物流管理--啤酒游戏报告

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“啤酒游戏”实验报告(精选五篇)

“啤酒游戏”实验报告(精选五篇)

“啤酒游戏”实验报告(精选五篇)第一篇:“啤酒游戏”实验报告实验一:“啤酒游戏”实验1.实验目的(1)帮助学生认识供应链的基本结构和供应链企业之间的相互关联;(2)帮助学生认识到时间滞延、资讯不足的现实约束条件对供应链系统运营的影响;(3)帮助学生理解“需求变异放大”效应的表现和根源;(4)帮助学生掌握如何突破习惯思维方式,以系统性的思考寻求最优经营决策的具体方法。

2.实验内容在确定每位同学扮演的角色之后,分角色模拟供应链的订货过程20周以上,按要求作记录,并对订货结果进行分析。

3.实验仪器、设备及材料计算机,安装Windows2000及以上系统和“啤酒游戏”实验软件。

4.实验原理通过观察供应链管理中典型的“牛鞭效应”现象,认识到如何保证整条供应链的成本最小化是供应链管理的主要研究问题。

即使一个企业内部资源优化整合后,如果不注重供应链管理,在市场环境中仍然无法立于不败之地。

5.实验步骤(1)收货:将运输延迟的库存收到当前库存中;(2)发货:按上期收到的订单发货,按照订单量将库存中的货放入与下游间的运输2周延迟中。

发货后做缺货量记录和库存记录;(3)发订单:下游向上游发订单,作记录;(4)收订单:收下游的订单,并作记录;(5)实验结果分析。

6.实验报告要求(1)实验名称、学生姓名、班号和实验日期;(2)实验目的和要求;(3)实验仪器、设备与材料;(4)实验原理;(5)实验步骤;(6)实验原始记录;(7)实验数据计算结果;(8)实验结果分析,讨论实验指导书中提出的思考题,写出总结及心得体会。

7.实验结果8.思考题当价格随需求变动或生产提前期发生变化时,供应链会产生怎样的波动?如何缓解供应链中的“牛鞭效应”现象?答:当价格随需求变动或生产提前期发生变化时,供应链会产生需求逐级放大的情况,俗称“牛鞭效应”。

缓解供应链中的“牛鞭效应”现象的主要方法如下:(1)缩短供货时间供货时间长短影响到销售商的安全库存的多少,也影响到销售商的订货量的增加。

供应链管理实验报告——啤酒游戏(一)

供应链管理实验报告——啤酒游戏(一)

牛鞭第一次实验报告----德国黑啤组(一)实验内容:模拟生产-销售供应链。

(二)实验目的:通过实验,探究下游(顾客)需求量的变化对上游(工厂)的影响,验证牛鞭效应,即一种供应链上的需求变异放大的现象。

信息流从最终客户端向原始供应商端传递,无法有效的实现信息的共享,使得信息扭曲而逐级放大,导致了需求信息出现越来越大的波动。

(三)实验过程:五个同学分别模拟供应链中的顾客,零售商,批发商,分销商以及生产商。

各级以一周为单位,通过下游的订单量综合自己的库存量,决定向上游的需求量(有两周运输延迟)。

模拟50周并记录数据。

(四)各级商家独立数据分析(1)顾客:前四周需求为4,之后为8。

(2)零售商数据分析:1. 起初三周由于顾客订单数目很少,零售商的订单数目都很少,平均数为3。

2. 从第四周开始顾客订单数开始增多,相应的零售商订单也随之增多。

3. 在顾客订单数目稳定的情况下,零售商由于缺货量越来越多,导致订单数目高居不下。

4. 当姗姗来迟的存货开始增多时,零售商均减少订单或持续几周订单数目为零。

第二轮供货紧张开始,但是这次零售商们增加订单的幅度没有上一次多。

(3)批发商数据分析:1.三个批发商的库存都在8-9天开始由有库存转变到缺货,在18天左右缺货的数量达到最高,然后库存又开始上升,到25天左右达到极值2.批发商的订单变化基本是和库存变化呈负相关的关系,即库存多时少订单,缺货时会多订单3.游戏中亏损最小(库存的最大缺货数和最大库存数小)的小组批发商的库存呈现周期变化了差不多3.5个周期,而中间的批发商呈现了2.5周期,表现最差的批发商甚至连两个个周期都没有经过(一个周期指库存变化由有库存到缺货再到有库存)(4)分销商数据分析:1.以第三组数据来看,分销商库存数量和发出订单的关系是强的反相关线性关系。

即库存越多订单越少;库存越少,订单越多。

2.从三组数据以及最终结果来看,波动幅度越小频率越大,因信息闭塞导致的损失越小。

【精品】物流与供应链管理--啤酒游戏分析

【精品】物流与供应链管理--啤酒游戏分析

【精品】物流与供应链管理--啤酒游戏分析在物流和供应链管理学科中一个非常经典的案例就是啤酒游戏。

啤酒游戏是一种角色扮演游戏,对物流和供应链管理问题进行模拟。

游戏将玩家分成不同的角色,包括零售商、批发商、分销商和制造商,玩家的目标是通过良好的协作,最大限度地促进供应链的流畅。

在游戏开始时,制造商负责生产啤酒,并将啤酒送到分销商。

分销商随后将货物发送到批发商,然后是零售商。

玩家需要根据实际市场需求来预测产品需求,从而决定生产计划。

但是,由于信息不对称和缺乏协调,常常会发生订单和库存失败的情况,游戏会因此出现严重的供应链问题。

啤酒游戏是一种非常好的教育工具,可以让学生更好地理解供应链管理和物流方面的知识。

玩家通过实践经验,认识到了有效的沟通和协作是实现供应链才能实现良好业绩的关键。

在处理供应链问题时,企业需要做出迅速的反应,以便更好地满足客户的需求,同时有效地控制成本。

因此,通过啤酒游戏帮助学生理解这些经验,可以使他们更好地理解物流和供应链管理的理论,并在工作中应用这些知识。

这也有助于提高生产和交付效率,提高企业的盈利能力。

“啤酒游戏”实验报告

“啤酒游戏”实验报告
(3)发订单:下游向上游发订单,作记录;
(4)收订单:收下游的订单,并作记录;
(5)实验结果分析。
6.实验报告要求
(1)实验名称、学生姓名、班号和实验日期;
(2)实验目的和要求;
(3)实验仪器、设备与材料;
(4)实验原理;
(5)实验步骤;
(6)实验原始记录;
(7)实验数据计算结果;
(8)实验结果分析,讨论实验指导书中提出的思考题,写出总结及心得体会。
通过集中实际需求信息,为供应链各级企业提供的顾客需求的全部信息,实现信息共享,是减少整个供应链的不确定性,也是减少和消除“牛鞭效应”最常用的方法。销售商通过销售时点信息系统采集顾客的实际购买量,在通过专用的信息网传入供应链的数据中心,数据中心可在很短时间内更新一次数据,这是没有任何放大和扭曲的最终需求量,数据中心对这些需求量进行分类汇总,供应链上各级供应商都有权进行数据中心分享这些信息,这样他们就能更及时更准确地掌握市场需求的真实变化,预先安排,降低“牛鞭效应”。
7.实验结果
8.思考题
当价格随需求变动或生产提前期发生变化时,供应链会产生怎样的波动?如何缓解供应链中的“牛鞭效应”现象?
答:当价格随需求变动或生产提前期发生变化时,供应链会产生需求逐级放大的情况,俗称“牛鞭效应”。
缓解供应链中的“牛鞭效应”现象的主要方法如下:
(1)缩短供货时间
供货时间长短影响到销售商的安全库存的多少,也影响到销售商的订货量的增加。缩短供货反应的时间,安全存货量就会下降,销售商的订货更接近需求,需求的扭曲得到了缓解。因此,通过应用现代信息系统可以及时获得销售信息和货物流动情况,建立快速反应系统,同时通过多频率小批量联合送货方法,努力将供货时间缩短到最短,减弱“牛鞭效应”。

啤酒游戏实验报告结论(3篇)

啤酒游戏实验报告结论(3篇)

第1篇一、实验目的达成1. 通过模拟啤酒生产、销售、消费供应链的运作,参与者充分了解了供应链系统的组成、供应链系统不同节点之间的关系、供应链中库存的特点、及牛鞭效应、库存持有成本和缺货成本的知识。

2. 参与者通过实训,充分理解了供应链管理的系统化思想。

3. 实验扩大了参与者的思考范围,使他们了解到不同角色之间的互动关系,深刻认识信息沟通、人际沟通的必要性。

4. 参与者突破了固有的思维方式,以结构性或系统性的思考找到了问题,并找到了改善的可能。

5. 实验使参与者认识到团队合作的重要性。

二、牛鞭效应的影响1. 实验结果显示,牛鞭效应对整个供应链产生了严重的危害,导致库存成本和缺货成本增加。

2. 由于信息不对称,下游厂商在需求变化时,为了减少缺货风险,往往选择多订货,导致上游厂商生产过剩。

3. 牛鞭效应使得供应链各环节之间的库存水平波动加剧,增加了供应链的成本。

三、抑制或消除牛鞭效应的关键因素与方法1. 加强供应链各环节之间的信息共享,提高供应链透明度。

2. 采用先进的供应链管理技术,如需求预测、库存优化等。

3. 建立有效的沟通机制,促进供应链各环节之间的协作。

4. 实施合理的库存管理策略,如采用安全库存、经济订货批量等。

5. 培养供应链管理人才,提高供应链管理水平。

四、实验总结啤酒游戏实验是一项具有很高实用价值的供应链管理培训工具。

通过实验,参与者深刻认识到了供应链管理的重要性,以及牛鞭效应的危害。

同时,实验也为参与者提供了抑制或消除牛鞭效应的有效方法,有助于提高供应链的效率和竞争力。

在今后的供应链管理实践中,我们应该充分借鉴啤酒游戏实验的经验,加强供应链管理,提高供应链的整体水平。

第2篇一、实验概述啤酒游戏实验是一项经典的供应链管理模拟实验,旨在通过模拟供应链的运作过程,让学生了解供应链系统的组成、不同节点之间的关系、库存特点以及牛鞭效应、库存持有成本和缺货成本等知识。

本实验分为多个阶段,参与者分别扮演零售商、分销商、批发商和制造商等角色,通过订单送货程序进行沟通,最终实现供应链的运作。

物流与供应链管理--啤酒游戏分析

物流与供应链管理--啤酒游戏分析

啤酒游戏实验报告一、实验名称:啤酒游戏。

二、实验地点: 12教515实验时间:14至15周课时三、实验目的、要求:(一)目的:通过本游戏让学生分析并了解市场经济生活中出现的牛鞭效应。

同时加强同学的分析能力,使同学学会系统思考,学会从经验中学习。

(二)要求:(1)按游戏规则完成游戏,并填制表格。

游戏成员之间不得互相透漏其客户需求。

(2)按游戏数据制作消费者、零售商、批发商的订购量曲线图及制造商的生产量曲线图。

(3)分析牛鞭效应现象产生的原因及可解决的办法。

(4)提交实验报告。

四、实验道具:纸牌若干张;零售商、批发商、制造商的实验记录表各一张及实验结果数据汇总表一张,共四张;游戏规则表两张;铅笔若干。

五、实验内容和步骤:(游戏规则说明)1、每次游戏分轮进行,一轮就代表一天,一次游戏共进行30天,即30轮。

2、每天都会有顾客到零售商那里去买啤酒。

每天消费者会从扑克牌中抽一张牌,牌的点数在5到10之间,这就是最终消费者购买的啤酒罐数。

这张牌消费者只给零售商看,批发商和制造商是看不到的。

当然零售商也要保守秘密,不能告诉其他人。

如若违例,取消资格,并影响全组的成绩。

零售商从自己的柜台里拿出啤酒来给顾客,然后再向批发商订货,每天有一次向批发商订货的机会。

零售商以每罐3元的价格卖给顾客,进货价是每罐2元。

如果柜台里的啤酒不够的话,就是缺货,需要当做迟延订单处理。

也就是说,如果零售商的库存不足以满足客户的需求,那么零售商可以延迟发货,不过对不足的部分,要对客户做出赔偿,每罐一毛钱。

如果下一轮还是不够货,就继续顺延,等货到以后再发。

零售商下的订单当天不会到货,要过两天才会收到。

就是说零售商第一轮下的订单,要到第三轮才会进入零售商的柜台。

还有零售商每次向批发商订货要交手续费、运输费,共折合2元一次。

3、批发商的责任就是卖啤酒给零售商,2元一罐。

批发商有一个仓库,每天都可以从自己的库存中尽可能满足零售商的订单。

同时,每天有一次向制造商订货的机会,订货价是1.5元。

物流管理啤酒实验报告

物流管理啤酒实验报告

物流管理啤酒游戏实验报告实验名称:啤酒游戏实验实验地点:经管楼5楼实验室一、实验过程和实验结果1、创建游戏。

2、角色分配,各角色加入到刚创建好的游戏中,根据各角色的订货策略完成游戏。

第一次实验角色分配:第二次实验角色分配:3、游戏结束后,导出实验数据。

4、对实验数据进行分析,撰写实验报告。

二、实验数据分析第一次实验情况1、订货策略由于原始库存是已知的,因此刚开始我们订货策略是保持库存,根据需求发货,及时发出订购信息,补充库存。

表1-1零售商A1统计情况表1-2批发商A统计情况表1-3制造商统计情况由各角色的统计情况可以做出以下统计,如表1-4本期数据统计情况表,图1-1各角色需求曲线图所示。

表1-4本期数据统计情况表第二次实验情况1、订货策略由于原始库存很低,在第一次保持库存的订货策略的基础上进行改进,实行降低库存策略,当库存降到一定数量后(主观定下的安全库存)再采取少批量订货策略,将库存维持在一个自认为合适的库存水平,若接近本期期末,在满足市场需求的情况下,特别是在最后四周里,不计划再订购,而只要在满足市场需求的情况下保持低库存水平,降低各角色的库存持有水平,使利润增长。

即零售商A1的安全库存为:17,零售商A2的安全库存为:20,批发商A的安全库存为:30,制造商的安全库存为:202、实验数据统计情况如表2-1至2-4所示。

表2-1零售商A1数据统计表表2-2零售商A2数据统计表表2-3批发商A数据统计表表2-4制造商数据统计表对表2-1至2-4的需求量、订购量、利润做出统计:三、实验总结:(一)供应链需求放大效应分析根据实验数据我们制作了以下图表进行分析从以上图表可看出从消费者到制造商这一过程中需求的变异程度不断放大,供应链需求放大效应明显。

(二)供应链需求放大效应产生的原因在实验中组员之间严格按照游戏规则不与上一层商家交流信息,需求信息不能实现共享、信息透明度不够,这是产生供应链需求放大效应的最主要原因。

供应链【啤酒游戏】实验报告

供应链【啤酒游戏】实验报告
第一轮:零售商、批发商、分销商和制造商其他参数是相同的,但是分别使用不同的订货策略。
第二轮:扮演分销商,零售商批发商制造商的参数和第一轮相同,这时自主设置订货策略,从而对比不同的订货策略对上下游以及整个供应链的影响。
实训结果
总成本
平均库存
平均拖欠













1
452
260
571
1410
实验结果表明,长周期和较大的采购策略可以有效削减牛鞭效应。
实训成绩
教师评价
实训报告四
学生姓名
所在班级
专业
学号
实训时间
201年4月17日
指导教师
实训项目
啤酒游戏多种采购决策
实训内容
通过选择供应链上不同的角色扮演,在其他参数已知的情况下,自主选择订货参数,来检验多种采购决策下供应链成本最优化。
实训过程
在随机性需求长周期前提下
实训收获
试验表明,在相同的采购周期前提下,不同的订货策略对库存成本的影响程度是不同的。从上述结果中可以看出:需求随机时,安全库存s不同,即使订购相同数量的产品,s越小,库存总成本反而越大。而在第三轮中,通过适当提高安全库存s和订货批量,可以减少库存成本,使库存总成本最优化。
实训成绩
教师评价
实训报告三
5.58
10.68
10.68
11.75
0.33
2.00
1.08
2.03
3
209
156
225
203
793
1.18
3.33
0.60
8.13

啤酒游戏实验报告

啤酒游戏实验报告

啤酒游戏实验报告(第12组)【实验目的与要求】1、 能够模拟供应链上制造商、批发商、零售商等不同节点企业的订货需求变化。

2、 认识供应链中需求变异放大现象(即“牛鞭效应”)的形成过程。

3、 分析“牛鞭效应”的产生原因。

4、 找出减少“牛鞭效应”的方法【实验原理】营销过程中的需求变异放大现象被通俗地称为“牛鞭效应”。

指供应链上的信息流从最终客户向原始供应商传递时候, 由于无法有效地实现信息的共享, 使得信息扭曲而逐渐放大, 导致了需求信息出现越来越大的波动。

是销售商与供应商在需求预测修正、订货批量决策、价格波动、短缺博弈、库存责任失衡和应付环境变异等方面博弈的结果, 增大了供应商的生产、供应、库存管理和市场营销的不稳定性。

【实验内容与步骤】1、 游戏中有三个角色: 制造商、批发商、零售商。

每组三个人, 每个人扮演一个角色。

2、 游戏周期为30周, 每一轮就代表一周。

3、 零售商先向下游客户发货, 再向上游厂商订货。

4、 批发商的责任是卖货物给零售商, 同时每轮有一次向制造商订货的机会。

不过, 所订的货也要过两轮才会到达批发商的仓库。

5、 制造商发货给批发商, 同时每轮又一次机会下订单生产货物。

每轮下的生产订单也要等两轮才进入仓库。

6、 游戏结束后, 每个角色都会生成统计明细情况表和统计总情况表, 每个角色进行数据分析并画出相应折线图。

7、 分析“牛鞭效应”的产生原因。

所有角色都是独立的企业, 目标是使自己的利润最大化, 也就是收入和成本的差值最大化。

实验数据与记录:1反映市场客户的各期需求量, 零售商、批发商及制造商各期的订购量在一张折线图上。

啤酒 啤酒订单2.反映零售商、批发商及制造商各期的期末库存量一张折线图上, 以观察供应链库存的波动。

3、将零售商、批发商、制造商各自各期的利润反映在一张折线图上, 以观察供应链成员利益的波动幅度。

【实验分析】1.分析牛鞭效应产生的原因通过对数据分析可知产生牛鞭效应的原因就是因为实验中组员之间不与上一层商家交流信息, 需求信息不能实现共享、信息透明度不够, 节点与节点之间(即供应商、批发商和零售商之间)的信息发生扭曲, 从而导致各环节出现问题, 最后各环节综合作用, 对供应链造成了消极影响。

物流管理--啤酒游戏报告

物流管理--啤酒游戏报告

重庆大学城市科技学院《物流管理》期中课程报告班级:____2011级市场营销 01班__组长: _____ 殷如兰_______ __零售商: ______ 罗亚______ __ __批发商:______孙召阳___________经销商:____ __冷琛瑶______ ___生产商:__ __江莉莉_______ _啤酒游戏报告一:游戏简介啤酒游戏是有零售商,批发商,经销商,生产商,共同完成的游戏。

其中的每个成员都是相互独立的,并且他们都是互相影响的,每一环节出现问题都会影响到其他的成员。

从销售商到生产商都是以尽量减少库存和减少缺货已达到自己的最大利益,因为在游戏当中每个人的情况只有自己才知道,由于信息的不对称,物流系统各环节相互分割,只能从自身利益着眼,保证自身的成本最小化,因此会出现订单数量特别大或者数量骤减的现象,这样剧烈的动荡,势必使整个系统处于不良的运作状态。

所以就要求大家要审时度势,有市场预判力来订购产品,只有这样在市场竞争中才能有优势或是亏损最小,同时也要求各个环节共同协作从而达到双赢的结果。

要求由组长指挥和记录相关的数据,其他成员也记录自己的需求量,到货量,发货量,欠货量以及自己的订购量。

二:小组成员分工组长:殷如兰零售商:罗亚批发商:孙召阳经销商:冷琛瑶生产商:江莉莉三:游戏操作流程1.每一小组由组长,零售商,批发商,经销商和生产商组成。

2.确定成员分工后,每人一张记录表格,每天记录自己的库存量,需求量,到货量,发货量,欠货量以及自己的订购量。

经过N天的往复循环,最终的目的是达到自己的库存,欠货数最少和利润最大。

3.首先由每组的组长确定消费者需求,消费者的需求是随机的。

4.接着由零售商记录消费者的需求,并且记录当天的到库量,在根据自己的库存确定自己的发货量,再记录期末库存和欠货数,最后根据实际情况确定自己的订购生产量。

5.其次由批发商根据零售商的订购需求变化,确定自己的发货和订购量,并且记录当天自己的到库量,发货量,期末库存,欠货数以及的订货数。

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重庆大学城市科技学院
《物流管理》
期中课程报告
班级:____2011级市场营销 01班__
组长: _____ 殷如兰_______ __
零售商: ______ 罗亚______ __ __
批发商:______孙召阳___________
经销商:____ __冷琛瑶______ ___
生产商:__ __江莉莉_______ _
啤酒游戏报告
一:游戏简介
啤酒游戏是有零售商,批发商,经销商,生产商,共同完成的游戏。

其中
的每个成员都是相互独立的,并且他们都是互相影响的,每一环节出现问题都
会影响到其他的成员。

从销售商到生产商都是以尽量减少库存和减少缺货已达到自己的最大利益,因为在游戏当中每个人的情况只有自己才知道,由于信息的不对称,物流系统
各环节相互分割,只能从自身利益着眼,保证自身的成本最小化,因此会出现
订单数量特别大或者数量骤减的现象,这样剧烈的动荡,势必使整个系统处于
不良的运作状态。

所以就要求大家要审时度势,有市场预判力来订购产品,只
有这样在市场竞争中才能有优势或是亏损最小,同时也要求各个环节共同协作
从而达到双赢的结果。

要求由组长指挥和记录相关的数据,其他成员也记录自己的需求量,到货量,发货量,欠货量以及自己的订购量。

二:小组成员分工
组长:殷如兰
零售商:罗亚
批发商:孙召阳
经销商:冷琛瑶
生产商:江莉莉
三:游戏操作流程
1.每一小组由组长,零售商,批发商,经销商和生产商组成。

2.确定成员分工后,每人一张记录表格,每天记录自己的库存量,需求量,到货量,发货量,欠货量以及自己的订购量。

经过N天的往复循环,最终的目的是达到自己的库存,欠货数最少和利润最大。

3.首先由每组的组长确定消费者需求,消费者的需求是随机的。

4.接着由零售商记录消费者的需求,并且记录当天的到库量,在根据自己的库
存确定自己的发货量,再记录期末库存和欠货数,最后根据实际情况确定自己的订购生产量。

5.其次由批发商根据零售商的订购需求变化,确定自己的发货和订购量,并且记录当天自己的到库量,发货量,期末库存,欠货数以及的订货数。

6.再者由经销商向批发商提供其所需的产品数量,然后根据自己的库存进行发货,接着再向生产商订购所需的产品量,并且记录一系列的数据。

7.最后由生产商提供经销商的订购的产品,但是生产商的生产并不是随意的,而是要根据自己库存和经销商的需求量综合考虑,然后做出最后的生产决策,并且记录自己的数据。

四:游戏结果简述
在组长的精心指挥下,组中各个成员圆满完成了游戏,之后要计算其利润。

利润=需求量*3-期末库存*1-缺货*2
零售商:总利润= 平均利润=
批发商:总利润= 平均利润= 经销商:总利润= 平均利润= 生产商:总利润= 平均利润=
零售商,批发商,经销商,生产商期末库存变动表
47
5232
37
35
30
40
50
60
零售商
批发商
五:游戏心得体会
在三节课的物流管理课上老师带我们做了啤酒游戏,不仅让我们学到了相
关的理论知识,了解现实中从消费者到生产商的运行机制。

同时在游戏的过程中,带给我们许多在生活和人生中非常有意义的启迪。

啤酒游戏是这样进行的:由班上的人,每五个人一组,分别扮演生产商、经销商、批发商和零售商和
组长(消费者)五种角色,彼此只能通过订单,送货程序来沟通。

各个角色
拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少货物。

在游戏中,由于信息的不对称,扮演零售商的我们所能接触到的信息只有
每天开始被提供的消费者的市场需求量,并以此作为参照向批发商订货。

由于
预先强调了在销售过程中会产生库存成本和欠货成本,而且由利润公式可以看
出(利润=需求量*3-期末库存*1-缺货*2)欠货成本是库存成本的两倍。

因此,就零售商而言,在信息不对称的情况下,首先选择的便是确保自身成本最小,
即因害怕缺货成本过高而牺牲库存成本。

当消费者的需求发生变化的时候,尤
其是在游戏中期消费者需求突然开始增加的时候,零售商会选择多订货以备库存,尽量避免出现缺货成本。

首先,这个游戏有相互联系的共同完成,每个环节是不同的角色,这必然决定在游戏中各个环节的人是合作伙伴的关系,只有在游戏中各个环节相互配合才能顺利的完成游戏。

在游戏的过程中,深有体会。

在当今竞争如此激烈的社会中,何尝不是一个需要合作的年代,单凭自己的一腔热血,恐难有作为。

不依靠和他人一起合作,脱离团队,注定是被这样一个残酷的社会被淘汰。

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