部编 二年级下册 道德与法治 《健康游戏我常玩》教学设计 教案
部编版二年级道德与法治下册《健康游戏我常玩》教案
健康游戏我常玩宫怡名一、教学目标1、引导学生分享自己常玩的游戏,培养多玩健康游戏意识。
2、培养根据玩游戏时的各种条件、状况,因地制宜选择健康游戏的能力。
3、分享游戏的体验与感受,感受游戏带来的快乐,实现在游戏中健康成长。
[重点难点]:重点:学会分辨什么是健康游戏并学会选择玩健康游戏是本课的重点。
难点:如何引导学生真诚地分享自己喜欢常玩的游戏是本课的难点。
课前准备:篮球跳绳毽子七巧板等道具活动过程一:导入师:上课——同学们好上课之前,我们先来做一个拍手游戏,看大屏幕(点击课件)课件出示:拍手韵律操(放视频)师生一起做师:看来大家都很喜欢做游戏,(出示课题“游戏”)师:谁能来说一说,你经常玩什么游戏呢?生:捉迷藏荡秋千斗鸡……师:看来大家常玩的游戏可真不少!(板贴“我常玩”)今天这节课我们就一起来聊聊有关游戏的话题。
二、小调查师:孩子们,请看(课件出示各种游戏图片跳房子马路放风筝荡秋千电脑游戏益智游戏踢足球) 这些游戏你们喜欢吗?为什么?学生活动:学生观察思考。
你能用:我喜欢———————因为———————来说一说吗?生1:我喜欢玩益智游戏,(魔方、七巧板)因为玩益智游戏(魔方七巧板)能开发我们的智力,使我们越玩越聪明。
生2:我喜欢玩电脑游戏,因为电脑游戏新鲜刺激,能给我带来快乐。
富有创造力和想象力。
生3:我喜欢玩户外游戏,因为户外游戏可以锻炼身体,开阔视野,放松心情。
户外活动能增强体质,放松心情,真好。
师:看来,玩游戏也是一个大学问,它既能让我们增强体质,变得聪明,还能获得快乐。
三、我会选1、合适的天气师:健健也是一个非常喜欢玩游戏的小男孩,在他的身上发生了什么事情呢?我们一起来听听吧。
绘本《健健的故事》—雾霾天气师:听了这个故事,你想对健健说什么?预设:生1:你应该听妈妈的话,不出去玩。
生2:天气不好不应该到外面踢球。
……师:对呀,雾霾天气我们不能在户外运动,对我们的身体不好。
那你知道,还有什么天气也不适合在户外运动?生:1:下雨天;生2:刮大风的天气;生3:下雪天;生4:打雷的天气(出示课件:风雪雨雷电)师总结:是呀,像刮风、下雨、下雪、打雷的天气我们都不能到室外去玩游戏。
新统编部编版道德与法治二年级下册《健康游戏我常玩》优质教学设计
健康游戏我常玩一、教学目标1.让学生了解什么是健康游戏,认识到健康游戏对身心发展的重要性。
2.引导学生学会选择适合自己的健康游戏,并能在日常生活中积极参与。
3.培养学生的团队协作能力和遵守游戏规则的意识。
4.通过游戏活动,增进学生之间的友谊,营造积极向上的班级氛围。
5.渗透道德与法治教育,让学生在游戏中学会尊重他人、公平竞争、诚实守信等品质。
二、教学重点与难点教学重点:健康游戏的概念及其对身心发展的益处。
如何选择适合自己的健康游戏。
教学难点:引导学生理解游戏过程中的道德与法治规范。
如何让学生在游戏中体验到乐趣的同时,也能遵守游戏规则和尊重他人。
三、教学准备准备一些常见的健康游戏道具,如毽子、跳绳、球类等。
收集一些关于健康游戏的资料和图片,制作成课件。
安排学生提前了解一些健康游戏的相关知识。
四、教学过程(一)导入新课播放一段学生们在操场上玩游戏的视频,激发学生的兴趣。
提问:“你们喜欢玩游戏吗?平时都喜欢玩哪些游戏?”引导学生分享自己的游戏经历,并引出课题《健康游戏我常玩》。
(二)新课讲解1. 健康游戏的重要性在现代社会,随着电子产品的普及,越来越多的孩子沉迷于电子游戏,忽视了身体健康。
而健康游戏不仅能够带给我们乐趣,更重要的是,它们能够促进我们的身心健康。
(1)身体健康健康游戏往往需要我们进行身体活动,比如跑步、跳跃、攀爬等。
这些活动能够锻炼我们的肌肉、骨骼和心肺功能,提高我们的身体素质和免疫力。
以“跳绳”为例,它是一种简单而有效的有氧运动。
通过跳绳,我们可以锻炼到全身的肌肉群,提高心肺功能和协调性。
长期坚持跳绳,不仅能够保持健康的体态,还能够预防多种疾病。
(2)心理健康除了身体健康外,健康游戏还能够促进我们的心理健康。
在游戏中,我们可以放松心情、释放压力,体验到成功和失败的感受,学会与他人合作和竞争。
例如,“老鹰捉小鸡”这个游戏,它不仅能够锻炼我们的反应能力和灵活性,更重要的是,在游戏中我们需要与同伴紧密合作,共同对抗“老鹰”。
二年级下册道德与法治教案-《健康游戏我常玩》部编版
-实践体验:组织学生参与各种健康游戏,让他们在实践中感受游戏的乐趣,强化所学知识。
举例:以跳绳为例,讲解如何正确跳绳、跳绳的好处以及跳绳时需要遵循的规则和礼仪。
2.教学难点
-理解健康游戏的意义:二年级学生年龄较小,对健康游戏的概念和意义理解有限,需要通过生动的实例和形象的解释帮助他们理解。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了健康游戏在实际中的应用,以及它如何帮助我们改善身体健康和社交能力。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调健康游戏的类型和游戏中的规则礼仪这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与健康游戏相关的实际问题。
-在讲解游戏规则时,教师可通过设置情景模拟,让学生在具体情境中体会规则的重要性,如不遵守规则可能导致游戏无法顺利进行,甚至引发冲突。
-对于团结互助,教师可以组织一些需要团队协作的游戏,如三人两足等,并在游戏过程中引导学生互相帮助、支持,克服困难,共同完成任务。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了健康游戏的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对健康游戏的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
道德与法治二年级下册《健康游戏我常玩》教案设计(大全)
道德与法治二年级下册《健康游戏我常玩》教案设计(大全)第一篇:道德与法治二年级下册《健康游戏我常玩》教案设计(大全)教学目标:1.知识与能力(1)学会选择合适的、健康的游戏,做到玩得愉快、玩得轻松。
(2)在游戏活动中学会思考,学会合作,并掌握一些游戏的小技能。
2.情感与态度激发乐于游戏的情感,培养合作意识和创新精神。
3.行为与习惯能根据自己的情况选择合适的游戏,乐于参与有意义的游戏活动。
4.过程与方法通过在玩中学、学中玩的方式,体验探索问题的乐趣。
教学重难点1.重点:能根据自己的情况选择合适的游戏,乐于参与有意义的游戏活动。
2.难点:在游戏活动中学会思考,学会合作,并掌握一些游戏的小技能。
教学准备教师准备:课件。
学生准备:了解同学们平时喜欢玩的游戏。
教学过程一、激趣引入1.师:小朋友们,告诉你们一个好消息,游戏王国里有好多好玩儿的游戏,你们想不想到游戏王国看看?22.生:想。
3.(出示游戏王国的特快专列图片)师:请同学们乘坐游戏王国的特快专列到游戏王国去吧!(配上火车行驶时的声音)24.(出示许多小朋友在跳绳、爬杆、踢毽子、捉迷藏、丢沙包等画面)师:游戏王国的小朋友们都在干什么呀?25。
生:做游戏。
6.师:画面里有你们喜欢玩的游戏吗?7.生:有。
8.师:好,今天我们就一起来说说我们常玩的游戏。
【设计意图:以游戏情境导入新课,容易激发学生的学习兴趣,吸引学生的注意力,为学生学习本课内容做好准备。
】二、体验游戏1.师:小朋友们,快和同组的同学说说你玩过的游戏,看谁说得清楚。
2.学生先在小组内讨论,再在全班交流。
【设计意图:让学生体验到每个人喜欢玩的游戏各不相同。
】三、游戏诊断会1.(出示户外运动、球类游戏、电脑游戏、益智游戏等图片)师:你们喜欢哪种游戏?为什么?2.生l:我喜欢电脑游戏,因为电脑游戏好玩。
生2:我喜欢球类游戏,因为球类游戏能强身健体,让我快乐。
生3:我喜欢户外运动,因为它不仅能让我拥有健康的体魄,还能让我欣赏到美丽的风景。
部编版道德与法治二年级下册第二单元《健康游戏我常玩》优秀教学设计
部编版道德与法治二年级下册第二单元《健康游戏我常玩》优秀教学设计一. 教材分析《健康游戏我常玩》是部编版道德与法治二年级下册第二单元的一篇课文。
课文通过生动的案例和有趣的故事,引导学生了解健康游戏的重要性,以及如何选择适合自己的游戏和正确游戏的方法。
课文内容丰富,贴近学生生活,具有很好的教育意义。
二. 学情分析二年级的学生好奇心强,喜欢玩游戏,但对游戏的认知和选择能力较弱。
通过本课的学习,学生可以提高对健康游戏的认知,培养正确的游戏习惯,从而更好地保护自己的身心健康。
三. 教学目标1.知识目标:让学生了解健康游戏的定义、特点和重要性,知道如何选择适合自己的游戏和正确游戏的方法。
2.能力目标:培养学生独立思考、合作交流的能力,提高学生对游戏的认知和选择能力。
3.情感目标:培养学生热爱生活、积极向上的情感,增强学生的自我保护意识。
四. 教学重难点1.重点:让学生了解健康游戏的定义、特点和重要性,知道如何选择适合自己的游戏和正确游戏的方法。
2.难点:培养学生对游戏的认知和选择能力,以及独立思考、合作交流的能力。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置生动的游戏情境,引导学生体验游戏的魅力,提高对健康游戏的认知。
2.互动教学法:通过小组讨论、合作交流,培养学生独立思考、合作交流的能力。
3.案例教学法:通过分析典型案例,使学生了解正确游戏的方法,提高学生的自我保护意识。
六. 教学准备1.准备相关游戏材料,如卡片、图片等。
2.准备教学课件,包括游戏案例、游戏特点等。
3.准备课堂练习题,用于巩固所学知识。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用课件展示各种游戏画面,引导学生谈论自己喜欢的游戏。
从而引出本课的主题《健康游戏我常玩》。
2.呈现(10分钟)通过课件呈现健康游戏的定义、特点和重要性。
让学生了解健康游戏的概念,认识到健康游戏对身心发展的积极影响。
3.操练(10分钟)让学生分成小组,讨论如何选择适合自己的游戏和正确游戏的方法。
部编版二年级道德与法治下册第5节《健康游戏我常玩》教学设计
部编版二年级道德与法治下册第5节《健康游戏我常玩》教学设计一. 教材分析《健康游戏我常玩》是部编版二年级道德与法治下册第五节的内容。
本节课主要让学生认识到健康游戏的重要性,培养学生良好的游戏习惯,让学生在游戏中学会合作、尊重、分享,从而促进学生身心健康发展。
教材内容丰富,包括游戏的基本概念、健康游戏的特征、如何选择适合自己的游戏、如何合理安排游戏时间等。
二. 学情分析二年级的学生对游戏有较高的兴趣,他们喜欢参加各种游戏活动,但在游戏中往往存在一些不健康的现象,如沉迷于游戏、争抢玩具、忽视安全等。
因此,在本节课中,需要引导学生认识到健康游戏的重要性,帮助他们养成良好的游戏习惯。
三. 教学目标1.让学生了解游戏的基本概念,知道健康游戏的特征。
2.培养学生学会合作、尊重、分享的游戏态度。
3.引导学生合理安排游戏时间,养成良好的游戏习惯。
4.提高学生身心健康,培养他们积极向上的生活态度。
四. 教学重难点1.让学生认识到健康游戏的重要性。
2.培养学生良好的游戏习惯。
3.引导学生合理安排游戏时间。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置各种游戏情境,让学生在实践中感受健康游戏的魅力。
2.互动教学法:引导学生参与课堂讨论,培养他们的合作精神和团队意识。
3.案例分析法:通过分析典型案例,让学生了解健康游戏的特征。
4.小组讨论法:分组讨论,让学生分享自己的游戏经验,互相学习,共同进步。
六. 教学准备1.准备相关游戏道具和器材。
2.搜集一些关于健康游戏的案例。
3.准备课堂讨论的问题和话题。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用游戏道具和器材,引导学生谈论自己喜欢的游戏,激发学生对游戏的兴趣,从而引出本节课的主题《健康游戏我常玩》。
2.呈现(10分钟)通过多媒体展示一些关于健康游戏的案例,让学生了解健康游戏的特征,如合作、尊重、分享等。
同时,引导学生分析案例中的人物行为,判断他们是否在进行健康游戏。
3.操练(15分钟)分组进行游戏活动,让学生在实践中体验健康游戏的魅力。
部编版道德与法治二年级下册《5 健康游戏我常玩》教学设计8
部编版道德与法治二年级下册《5 健康游戏我常玩》教学设计8一. 教材分析《健康游戏我常玩》是部编版道德与法治二年级下册第五课的内容。
本课通过引导学生认识到健康游戏的重要性,学会在游戏中保护自己,养成健康游戏的好习惯。
教材内容丰富,以图文并茂的形式,让学生在轻松愉快的氛围中学习。
二. 学情分析二年级的学生好奇心强,喜欢玩游戏。
他们对游戏有一定的认识,但部分学生可能缺乏自我保护意识,不知道如何在游戏中保持健康。
因此,在教学过程中,教师需要关注学生的实际情况,引导学生树立正确的游戏观念。
三. 教学目标1.让学生了解健康游戏的意义,认识到游戏中的安全隐患。
2.培养学生自我保护意识,学会在游戏中保护自己。
3.引导学生养成良好的游戏习惯,享受健康游戏的乐趣。
四. 教学重难点1.认识游戏中的安全隐患。
2.学会在游戏中保护自己。
3.养成良好的游戏习惯。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置游戏情境,让学生在实际操作中学会保护自己。
2.互动教学法:引导学生参与课堂讨论,培养学生的表达能力与合作精神。
3.案例分析法:分析游戏中的典型案例,让学生从中吸取教训。
六. 教学准备1.准备相关游戏道具和素材。
2.设计课堂游戏活动和互动环节。
3.搜集游戏中的安全隐患案例。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用课件展示游戏图片,引导学生谈论自己喜欢的游戏。
教师总结:游戏可以让我们快乐,但也要注意游戏的安全。
2.呈现(10分钟)展示游戏中的安全隐患案例,让学生分析案例中存在的问题。
教师引导学生认识到游戏中的安全隐患,并学会自我保护。
3.操练(10分钟)分组进行游戏,让学生在实际操作中学会保护自己。
教师巡回指导,提醒学生注意游戏安全。
4.巩固(5分钟)小组讨论:如何养成良好的游戏习惯?学生分享自己的经验,互相学习。
5.拓展(5分钟)邀请家长代表分享家庭教育经验,如何引导孩子养成良好的游戏习惯。
6.小结(5分钟)教师总结本节课的主要内容,强调游戏中的安全隐患及自我保护的重要性。
部编二年级道德与法治下册《健康游戏我常玩》教案
健康游戏我常玩第一课时教学设计总第课时课题健康游戏我常玩第一课时学科道德与法治年级二年级授课时间:学习目标重点难点1.情感态度价值观目标:体验游戏带来的乐趣,明白学习生活需要游戏的调剂。
2.能力目标:提高对游戏的辨别能力,能够自觉抵制不良游戏的诱惑。
3.知识目标:学会辨别游戏,知道游戏的作用,能够合理安排学习时间和游戏时间。
游戏诊断会:选择适当的实践、地点和场所,玩耍要适度,适可而止才有利于健康。
游戏诊断会。
教学过程教学环节导入新课教师活动1.游戏:鸡蛋、小鸡、凤凰。
2.小采访:玩了这个游戏以后,你感觉怎么样?3.学生谈自己的游戏感受。
4.师总结并导入:其实啊,在游戏当中,输赢并不重要,重要的我们在游戏的过程当中都收获了快乐和体验。
无论你是鸡蛋、小鸡还是凤凰,我们都是最棒的!讲授新课一、什么游戏我常玩。
1.游戏有魔力:游戏是有魔力的,能让我们的生活变得轻松起来,让我们的心情变得愉快起来,那么,你平时都玩哪些游戏呢?2.活动:同学们,这些游戏你玩过吗?(1)我常玩手机游戏,有些手机游戏真好玩,又刺激又新奇,设计手机游戏的人太厉害了!(2)我常和小朋友们捉迷藏,蒙上眼睛去找他们简直太刺激了,每次找到以后都很有成就感!通过课前游戏让学生明白游戏有魔力,即游戏带来的好处,从而引导学生说出自己平时都在玩哪设计意图(记录)导入新课。
(3)我常去公园荡秋千,我每次都能荡得很高,好像要飞起来一样。
些游戏,并说明(4)我常和智远一起下棋,下棋可以让我们变得更加聪明。
而且,自己为什么喜欢智远真是一个高手,和他下棋太有挑战性了。
3.同学们,你们常玩的游戏还有哪些呢?小组内说一说吧!这些游戏。
5.学生回答:跳皮筋、丢手绢、踢毽子、跳长绳、踢足球、电脑游戏、拍皮球等。
6.大家聊到的游戏,能否给它们分分类?说一说,哪些游戏属于哪一类的?二、游戏诊断会。
1同学们真棒,教材中给你也给出了相应的游戏分类。
在这四种游戏当中,你们最喜欢哪一种游戏,原因椒什么?请思考后,完成“我最爱的游戏任务单”的前两个项目。
最新部编版道德与法治二年级下册《健康游戏我常玩》优质教案
小学道德与法治教学设计二年级下册第二单元主题我们好好玩乡镇学校教师课题 5.健康游戏我常玩教学目标:知识与技能:引导学生分享自己常玩的游戏,培养以后要多玩健康游戏的意识;过程与方法:引导学生通过反思,学会考虑玩游戏时的各种条件、状况,培养因地制宜地选择健康游戏的能力;情感态度与价值观:让学生通过现场的游戏体验活动,分享游戏中的情感体验,感受游戏带来的快乐,学会在玩健康的游戏中快乐地成长。
教学重难点:重点:帮助学生理性分析游戏的利弊,鼓励学生享受多元游戏带来的乐趣。
难点:引导学生不盲从,学会理性选择游戏。
课时安排:二课时课前准备:常见游戏器材教学过程:第一课时教学目标:知识与技能:引导学生分享自己常玩的游戏,培养以后要多玩健康游戏的意识;过程与方法:学会考虑玩游戏时的各种条件、状况,学习辨别怎样玩健康的游戏;情感态度与价值观:分享游戏中的情感体验,感受游戏带来的快乐。
教学重点及难点:重点:学习辨别有益于健康的游戏。
难点:树立健康玩游戏的观念。
教学过程:一、常玩游戏小调查1、谈话导入:同学们,你们看看,老师在做什么?(教师拿出跳绳,现场跳几个。
)同学们,你们喜欢跳绳吗?(邀请几位学生上台表演)2、这几位学生跳得真好!你们也想玩游戏吗?我们一起来玩一个“萝卜蹲”游戏吧!(教师介绍游戏规则,学生一起玩游戏)3、大家玩得真开心哪!你们还会玩什么游戏,喜欢玩什么游戏?(邀请学生畅所欲言)4、你们玩过这些游戏吗?教师出示相关PPT,请同学们回答是什么游戏,怎么玩。
(学生回答游戏项目,若提到一些有趣的、适合在课堂上玩的游戏,可以让学生现场体验)5、游戏大盘点:我们刚才聊到的游戏,大家能不能给它们分分类,说一说这些游戏分别属于哪一类?(学生交流分类的方法及原因)板书:户外运动、球类游戏、电脑游戏、益智游戏【设计意图:以游戏导入课堂,激发学生兴趣,活跃课堂气氛,增强学生对这些游戏的感受,体验到游戏的多种多样,每个人喜欢的都不同,让学生更深入地了解这些游戏的特点】二、游戏诊断会1.小朋友们玩的游戏种类繁多,那么,这些游戏都是有益健康的吗?可以随时随地想玩就玩吗?接下来,让我们一起来开个游戏诊断会,分组讨论下面这些问题。
部编版二年级下册道德与法治第5课《健康游戏我常玩》教学设计
部编版二年级下册道德与法治第5课《健康游戏我常玩》教学设计一. 教材分析《健康游戏我常玩》是部编版二年级下册道德与法治第5课的主题。
本课旨在让学生了解游戏的意义,认识到健康游戏的重要性,培养学生良好的游戏习惯。
教材通过生动的案例、有趣的活动,引导学生思考游戏对自己的影响,学会在游戏中保护自己,健康成长。
二. 学情分析二年级的学生好奇心强,喜欢玩游戏。
但他们往往缺乏自制力,容易沉迷于游戏,影响学习和生活。
通过对学生的调查了解,大部分学生知道游戏可以带来快乐,但很少有人认识到过度沉迷游戏的危害。
因此,本课的学习对于学生来说具有重要意义。
三. 教学目标1.让学生了解游戏的意义,认识到健康游戏的重要性。
2.培养学生良好的游戏习惯,学会在游戏中保护自己。
3.提高学生的自我控制能力,养成良好的学习和生活习惯。
四. 教学重难点1.重点:让学生认识到健康游戏的重要性,学会在游戏中保护自己。
2.难点:培养学生良好的游戏习惯,提高自我控制能力。
五. 教学方法1.案例分析法:通过分析典型案例,引导学生思考游戏对自己的影响。
2.讨论交流法:学生分组讨论,分享彼此的游戏经历,相互借鉴。
3.实践操作法:让学生参与游戏活动,亲身体验游戏带来的快乐,学会在游戏中保护自己。
六. 教学准备1.准备相关案例材料,用于课堂分析。
2.准备游戏道具,用于实践活动。
3.准备PPT,用于展示教材内容。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示游戏场景,引导学生谈论自己喜欢的游戏。
通过谈论,让学生认识到游戏可以带来快乐,但过度沉迷游戏会影响学习和生活。
2.呈现(10分钟)呈现教材中的典型案例,让学生分析案例中的人物在游戏中的表现,以及这种表现对他们生活的影响。
引导学生认识到过度沉迷游戏的危害。
3.操练(15分钟)学生进行实践活动。
让学生参与游戏,亲身体验游戏带来的快乐。
在活动中,引导学生学会在游戏中保护自己,如控制游戏时间、避免沉迷等。
4.巩固(5分钟)让学生分组讨论,分享彼此的游戏经历,相互借鉴。
部编版二年级下册道德与法治《健康游戏我常玩》教学设计
部编版二年级下册道德与法治《健康游戏我常玩》教学设计一. 教材分析《健康游戏我常玩》是部编版二年级下册道德与法治的一节课。
本节课的主要内容是通过讨论和实践活动,让学生了解什么是健康游戏,如何选择适合自己的游戏,以及如何养成良好的游戏习惯。
教材中包含了丰富的案例和活动,旨在引导学生思考游戏对自己的影响,从而做出明智的游戏选择。
二. 学情分析二年级的学生已经有一定的游戏经验,他们对游戏有着浓厚的兴趣。
然而,由于年龄较小,他们在游戏过程中容易沉迷,忽视学习和生活。
因此,本节课的目标是帮助学生认识到健康游戏的重要性,并培养他们良好的游戏习惯。
三. 教学目标1.让学生了解健康游戏的定义和特点。
2.培养学生选择适合自己的游戏的能力。
3.引导学生养成良好的游戏习惯,不影响学习和生活。
四. 教学重难点1.健康游戏的定义和特点。
2.如何引导学生根据自己的兴趣和能力选择游戏。
3.培养学生养成良好的游戏习惯。
五. 教学方法1.案例分析法:通过分析典型案例,让学生了解健康游戏的特点。
2.讨论法:引导学生分组讨论,分享自己的游戏经验和心得。
3.实践活动法:学生参与游戏活动,体验游戏带来的乐趣。
4.指导法:教师对学生进行个别指导,帮助他们解决游戏中的问题。
六. 教学准备1.准备相关游戏案例,用于分析和解说。
2.准备讨论题目,引导学生进行思考和讨论。
3.准备游戏道具和场地,便于学生进行实践活动。
4.准备教学PPT,用于展示和讲解。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示一些常见的游戏图片,引导学生谈论自己对游戏的看法。
教师通过提问,了解学生对游戏的认识,为后续教学做好铺垫。
2.呈现(10分钟)教师呈现教材中的典型案例,引导学生分析案例中的人物是如何选择游戏和处理游戏与学习、生活的关系的。
学生分小组进行讨论,分享自己的观点和经验。
3.操练(15分钟)学生进行实践活动,让学生亲身体验游戏带来的乐趣。
教师在活动中进行观察和指导,帮助学生解决问题。
部编人教版《道德与法治》二年级下册第5课《健康游戏我常玩》优秀教案
部编人教版《道德与法治》二年级下册第5课《健康游戏我常玩》优秀教案人教版道德与法治《健康游戏我常玩》第一课时教学设计课题健康游戏我常玩单元二单元学科道德与法治年级二年级学习目标1.说说自己平常喜欢玩的游戏和大致的过程,感受游戏的快乐。
2.通过小组合作、全班展示引导学生对常玩的游戏进行反思和总结。
3.知道哪些游戏有益于身心健康,知道游戏活动也要适度。
重点1.说说自己平常喜欢玩的游戏和大致的过程,感受游戏的快乐。
2.通过小组合作、全班展示引导学生对常玩的游戏进行反思和总结。
难点学会反思总结,知道哪些游戏、怎样游戏有益于身心健康。
教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图游戏引入 1.教师播放学生下课后的游戏活动师:游戏是你们学习之余必不可少的一项活动,今天这节课就来说说你们的游戏【出示课题:游戏我常玩】观看视频激发学生兴趣,同时唤起对所玩耍的游戏的回忆,也为后面认识健康游戏奠定基础。
说说游戏 2. 看看别的小朋友都玩什么游戏?(1)师:刚才视频里的游戏是我们班一部分同学特别喜欢的,现在请打开书,看教材中的四幅图介绍了其他小朋友玩的哪些游戏?如果你也玩过,和同桌的小朋友说说你玩这个游戏的小窍门儿?学生回答的时候,教师根据学生的回答追问。
比如玩耍游戏的时间,这个游戏你是怎么学会的……3.小朋友们最近喜欢玩什么游戏(1)师:还记得一年级的时候老师交给你们玩的游戏吗?来看看吧【播放孩子们游戏的视频】(2)师:看着游戏中你们一起玩耍,一起开心,我也为你们感到高兴。
你们最近还常常玩哪些游戏呢?请在小组里说说吧。
(3)展示:请一个小组的同学上台演示演示(2)请同桌两个小朋友说说各自喜欢的游戏小窍门学生回答游戏活动名称时可以板书,为后面分类作铺垫。
看小组学习要求,开始合作学习游戏活动来自学生,贴近学生,这样的教育资源更能引发学生的思考。
诊断游戏 4.给游戏诊断是否健康(1)师:你们的游戏可真丰富呀!看你们说得人教版道德与法治《健康游戏我常玩》第二课时教学设计眉飞色舞的样子,我仿佛看到了游戏中开怀大笑的你们。
二年级道德与法治下册《健康游戏我常玩》教案、教学设计
-反映在游戏中学到的知识和技能
-表达对健康游戏的喜爱和认识
4.小组合作任务:以小组为单位,设计一个健康游戏活动方案,包括以下内容:
-游戏名称和目标
-游戏规则和准备工作
-活动组织和实施步骤
-预期效果和注意事项
作业提交时间:请同学们在下周三前完成所有作业,上课时与大家分享。
-捉迷藏实践:在确保安全的前提下,让学生体验户外捉迷藏的乐趣。
(五)总结归纳
1.教学内容:回顾本节课所学知识,总结健康游戏的好处和注意事项。
2.教学方法:采用师生互动、学生自我总结等形式,巩固学习成果。
3.教学环节:
-教师提问:本节课我们学习了哪些健康游戏?它们对我们的身体和生活有什么帮助?
-学生回答:总结健康游戏的好处,如锻炼身体、提高协调能力、培养团队精神等。
作业评价:教师将根据作业的完整性、创意性、实践性等方面进行评价,给予鼓励和指导。
-故事内容:小明是一个喜欢玩电子游戏的二年级学生,因为长时间玩游戏,导致视力下降、身体素质变差。后来,在老师和同学们的鼓励下,他开始参加户外健康游戏,不仅身体素质提高了,还结识了许多好朋友。
2.提出问题:同学们,你们喜欢玩什么游戏?这些游戏对我们的身体和生活有什么影响呢?
3.学生分享:鼓励学生谈谈自己喜欢的游戏,以及这些游戏带来的好处和坏处。
-安全提示:提醒学生在游戏中要注意安全,遵守规则,保护自己和他人。
-课后作业:布置学生与家长一起进行户外健康游戏,记录游戏过程和感受,下周分享交流。
五、作业布置
为了巩固本章节所学内容,培养学生的实践能力和家庭亲子互动,特布置以下作业:
1.完成一份“我最喜欢的健康游戏”手抄报,内容包括:
部编版二年级下册道德与法治教学设计第5课《5. 健康游戏我常玩》教学设计
部编版二年级下册道德与法治教学设计第5课《5. 健康游戏我常玩》教学设计一. 教材分析《健康游戏我常玩》是部编版二年级下册道德与法治课程第5课的主题。
本课旨在让学生了解游戏的价值,学会在游戏中健康成长。
教材通过丰富的图片和生动的文字,引导学生认识到游戏不仅能带来快乐,还能锻炼身体、开发智力、培养品质。
教材还提供了多个游戏案例,让学生在游戏中学会合作、尊重、分享和团队精神。
二. 学情分析二年级的学生对游戏充满热情,他们喜欢参与各种游戏,但在游戏中往往容易忽视身体健康和交往原则。
通过本课学习,学生可以提高自己在游戏中的自我意识,学会在游戏中健康成长。
三. 教学目标1.让学生了解游戏的价值,认识到游戏对身心健康的积极影响。
2.培养学生学会在游戏中尊重他人、合作共赢、公平竞争的品质。
3.引导学生掌握适合自己的游戏方法,养成良好的游戏习惯。
4.提高学生的自我保护意识,确保在游戏中的安全。
四. 教学重难点1.重点:让学生认识到游戏的价值,学会在游戏中健康成长。
2.难点:培养学生学会在游戏中尊重他人、合作共赢、公平竞争的品质。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置各种游戏情境,让学生在实践中学会游戏规则和交往原则。
2.案例分析法:分析教材中的游戏案例,让学生从中体会到游戏的价值和如何在游戏中健康成长。
3.讨论法:学生分组讨论,培养学生的合作意识和团队精神。
4.游戏法:让学生在课堂上参与各种游戏,提高他们的动手操作能力和实践能力。
六. 教学准备1.教材:部编版二年级下册道德与法治第5课《健康游戏我常玩》。
2.课件:与教材内容相关的PPT课件。
3.游戏材料:各种适合二年级学生的游戏道具和器材。
4.视频资料:与游戏相关的视频片段。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用课件展示各种游戏场景,引导学生谈论自己喜欢的游戏。
教师总结:游戏是我们生活中的好朋友,它能给我们带来快乐,还能锻炼身体、开发智力。
今天,我们就来学习如何在游戏中健康成长。
小学道德与法治二年级下册《健康游戏我常玩》教案
部编版道德与法治二年级下册第5课健康游戏我常玩【教材分析】本课选自部编教材《道德与法治》二年级下册第二单元《我们好好玩》。
本单元通过选择健康的游戏玩、了解传统游戏的玩法、创造性地改进游戏的玩法以及安全地玩游戏等课题内容,引导学生更健康、更有创意、更安全地玩游戏,使他们有意识地通过玩游戏获得成长。
第五课是本单元的开篇内容,目的在于引导学生树立健康游戏的观念,学习辨别有益、健康的游戏。
学会根据具体的情况选择适合的游戏,从而玩得健康、有益、开心。
【学情分析】由于二年级小学生他们的自控能力、判断能力都处于正在发展的阶段。
他们对许多游戏的性质缺少正确的认识,不知道什么是健康的游戏,也不知道如何健康的玩游戏,对在什么情况下玩,玩多长时间等,都需要家长和教师的不断教导、帮助和提醒。
学习这一课,有助于学生辨识游戏的利弊,并根据时间、场地、伙伴等情况来选择健康的游戏,帮助学生在玩健康的游戏过程中获得成长。
【教学目标】1.情感、态度、价值观目标:通过交流分享自己生活中常玩的游戏,初步培养学生要多玩健康游戏的意识。
2.能力与方法目标:通过辨析、讨论、模拟活动,引导学生学会考虑玩游戏时各种条件、状况,提高学生因地制宜地选择健康游戏的能力。
3.知识目标:知道从辩证的角度看待各种游戏,能正确、健康地利用游戏促进身心发展。
【教学重点】学会分辨什么是健康游戏。
【教学难点】引导学生学会正确选择游戏,健康地玩游戏,促进身心发展。
【教学准备】学生:观察自己和小伙伴们常玩的游戏。
老师:课件。
【活动过程】活动一:回忆生活,我常玩这些游戏1.揭题:同学们喜欢玩游戏吗?今天,我们就来探讨有关游戏的话题《健康游戏我常玩》。
2.质疑:读完课题,你有什么想问的?(什么是健康游戏呢?)(谁来回答)3.老师介绍自己喜欢玩的游戏。
4.打开课本18页,看看小伙伴们常玩什么游戏呢?(指名汇报)5.你最近都喜欢玩什么游戏呢?(教室内外,家庭内外,晴天雨天……)追问:这个游戏怎么玩?有什么小窍门?6.播放视频:老师发现,同学们的课间游戏可丰富了!有……有……小结:你看,一说起游戏,真的是五花八门,有户内游戏,户外游戏;有电子游戏,棋类游戏;单人游戏,集体游戏!这么多好玩的游戏都是健康的吗?要想对健康游戏有更深的理解,我们今天来闯关,怎么样!(第一关:健康游戏我会选)[设计意图:通过联系生活实际,打开学生的记忆闸门,激发学生学习探索的兴趣。
【部编版】二年级下道德与法治《第五课 健康游戏我常玩》集体备课优质课教学设计
【部编版】二年级下道德与法治《第五课健康游戏我常玩》集体备课优质课教学设计一. 教材分析《健康游戏我常玩》是部编版二年级下册道德与法治课程第五课的主题。
本课旨在让学生了解游戏的价值,学会在游戏中培养良好的品质和习惯,并在游戏中发展身心,健康成长。
教材内容丰富,包括各种游戏案例,以及关于如何健康游戏的指导。
二. 学情分析二年级的学生好奇心强,喜欢游戏,但对游戏的认识可能不够全面,需要引导他们从多角度看待游戏,了解如何健康地玩游戏。
此外,学生之间的差异较大,有的学生可能不太会玩游戏,有的学生则可能过于沉迷。
因此,在教学过程中,需要关注每一个学生的需求,引导他们找到适合自己的游戏方式。
三. 教学目标1.让学生了解游戏的价值,知道游戏对身心健康的积极作用。
2.培养学生良好的游戏习惯,学会在游戏中互相尊重,公平竞争。
3.引导学生从多角度看待游戏,分辨有益和无益的游戏,选择健康向上的游戏。
4.培养学生独立思考和团队协作的能力,提高他们的社会适应能力。
四. 教学重难点1.让学生理解游戏的价值,认识到健康游戏的重要性。
2.培养学生良好的游戏习惯,学会在游戏中互相尊重,公平竞争。
3.引导学生从多角度看待游戏,分辨有益和无益的游戏,选择健康向上的游戏。
五. 教学方法1.情境教学法:通过创设情境,让学生在实践中体验游戏的乐趣和价值。
2.案例分析法:通过分析典型游戏案例,引导学生从多角度看待游戏。
3.讨论教学法:学生分组讨论,培养他们的团队协作能力和独立思考能力。
4.游戏教学法:设计符合教学目标的游戏,让学生在游戏中培养良好的品质和习惯。
六. 教学准备1.准备相关游戏材料,如跳绳、沙包等。
2.准备PPT,包括游戏案例、图片、视频等。
3.准备课堂记录表,用于记录学生的游戏情况和感悟。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示各种游戏图片,引导学生谈论他们喜欢的游戏,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)通过PPT呈现教材中的游戏案例,让学生了解游戏的价值,以及如何在游戏中培养良好的品质和习惯。
部编版道德与法制二年级下册第5课健康游戏我常玩教案
部编版道德与法制二年级下册第5课健康游戏我常玩教案一、教学目标:1.知识目标:学会辨别哪些是有益的游戏。
2.能力目标:能选择合适的环境,根据小伙伴的水平选择有益的游戏。
3.情感目标:培养学生的合作精神和热爱生活的情感。
二、教学重难点:能选择合适的环境,根据小伙伴的水平选择有益的游戏。
三、教学的过程:一、结合实际生活,导入本课内容:师:大家都知道人的一生离不开游戏,游戏可以说是一直伴我们成长的东西。
尤其是健康向上的游戏对我们的成长起着无可替代的作用,引出今天的学习内容《健康游戏我常玩》。
二、共同学习,深化理解:老师向同学们发问,问同学们你们在课余时间都喜欢玩些什么游戏?学生自由发言师总结:好这几位同学说的真好,请坐。
大家玩的游戏我可以简单的归结为:体育类、益智类、还有手机游戏。
老师问同学们喜欢这些游戏的原因。
学生自由发言。
老师总结:同学们说的真有道理,我们要在生活中玩适合自己的,健康的游戏才真正有利于我们的健康成长。
三、进一步感悟,指导生活:老师让大家仔细阅读课本第20页,并让同学们说出他们的发现。
学生自由发言老师总结:同学们说的真好,即使是安全健康的游戏我们也应当结合自身实际和环境实际量力而行。
师:继续让大家仔细阅读课本第21页,并让同学们说出他们的发现。
学生自由发言师:同学们说的真好,同样的游戏跟不同的人玩感觉是不一样的,在不同的环境中感觉也是不一样的。
四、总结收获,结束本课:老师总结:同学们通过本课的学习都知道了,在玩游戏的时候,一定要选择我们喜欢的并且健康的游戏。
并且一定要在合适的环境中同合适的人玩,只有这样我们才能健康成长。
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《健康游戏我常玩》教学设计
一、教学目标
1.学习辨别有益于健康的游戏,树立健康玩游戏的观念
2.能根据自己情况及游戏环境、小伙伴游戏水平等具体情况,选择合适的游戏,从而玩得健康、有益、开心。
二、课程标准
《品德与生活》课程标准指出:健康、安全地生活是儿童生活的前提和基础,它旨在使儿童从小知道珍爱生命,养成良好的生活习惯,获得基本的健康意识和生活能力,初步了解环境与人的生存的关系,为其一生身心健康地发展打下基础。
本课依据课程标准“健康、安全地生活”中的第8条“使用玩具、设备进行活动时,遵守规则,注意安全”和第9条中“不到危险的地方去玩,避免意外伤害”而编写。
通过“什么游戏我常玩”、“游戏诊断会”、“选个游戏玩一玩”三个板块的教学内容,对学生进行游戏观念的引导。
三、教材分析
《健康游戏我常玩》一课,从消极的预防游戏可能带来的危险到通过玩游戏来促进学生健康的成长,是本课对学生进行游戏观念引导的一个重要内容。
教师不仅要让学生知道哪些游戏是健康的,而且还要让它们能够基于不同的游戏环境和条件,合理地、有节制地选择与开展适合自己玩耍的游戏。
在游戏时,做到不伤己、不伤人、守规则,健身心。
本课三个主题分别有不同的教学侧重点。
“什
么游戏我常玩”旨在引导学生调动生活经验,交流常玩的游戏有哪些;“游戏诊断会”,承接上文,旨在引导学生对自己及小伙伴常玩的游戏进行反思与辨析,明确哪些游戏是有益健康的,哪些是不利于身心健康的。
“选个游戏玩一玩”是本课的实践环节,旨在通过实践,使学生对前面所学的观念加深体会。
四、课时安排:共两课时
五、教学过程
第一课时
课时目标:
1.能交流常玩的游戏,知道一些有益身心健康的游戏及其益处,知道不良游戏的危险性与有害性及相关法律。
2.能够分辨游戏的健康与否并说明理由,自觉抵制拒绝不良游戏的诱惑。
活动一:导入新课,请出学习伙伴
导语:同学们,今天老师带来了一位小朋友和我们一起学习,它就是快乐兔,我们来和它打个招呼吧。
(课件出示:快乐兔)快乐兔是个特别喜欢玩的小朋友,让我们跟着快乐兔去看看它和小伙伴们在玩什么呢?
出示任务:观看《丢手绢》视频。
反馈指导:
1.想一想:快乐兔它们在玩什么?
预设:快乐兔和朋友们在玩丢手绢的游戏。
2.说一说:它们玩得怎么样?你从哪儿看出来的?
预设:开心、有趣……(学生自由交流。
)
小结:丢手绢是我们常玩的一个游戏,我们班的小朋友一定都喜欢玩游戏,今天我们就来聊一聊大家常玩的游戏。
请大家齐读课题。
(板书:健康游戏我常玩)
活动二:游戏大盘点
导语:快乐兔和小伙伴玩的游戏可多了,不信咱们去看看吧。
(出示教材中的四幅图:玩手机游戏、捉迷藏、荡秋千、下棋)
出示任务:观察图片,说说他们在玩什么?
反馈指导:
1.你玩过这些游戏吗?选择一个说说你是怎么玩的。
2.在玩这个游戏的过程中,你有什么小窍门吗?
导语:快乐兔玩的游戏,我们有的玩过,有的没玩过,最近你在玩什么游戏呢?我们来制作一个游戏大转盘吧。
出示任务:让学生拿出游戏转盘模板,小组合作,制作游戏转盘。
1.小组合作,在转盘上写上游戏名字。
准备派一名代表向全班介绍游戏。
2.班级交流:每组派一名代表向全班汇报。
相机点拨游戏中的感受、游戏的窍门等。
3.一起玩一玩:在小组汇报中相机选择一个游戏一起玩一玩,感受游戏的快乐。
4.动手分一分:这么多的游戏,大家能不能给他们分分类呢?引导从运动类、益智类、创意类等方面进行分类。
制作成班级游戏大转盘。
小结:游戏是我们学习之余必不可少的一项活动,从我们的班级游戏大转盘里,老师看到了同学们丰富多彩的课余生活。
活动三:游戏诊断会
导语:看到同学们制作的游戏大转盘,快乐兔也心里痒痒的了,它也制作了一个游戏转盘,我们来看看吧。
出示任务:观看课本第19页的四幅图制成的游戏转盘。
1.想一想第19页的四类游戏图片下方的问题。
预设:户外运动可以呼吸新鲜空气,欣赏美景,有益健康;球类游戏可以锻炼身体,增强体质;电脑游戏特别有趣,新鲜刺激;解九连环开动脑筋,益智有趣等。
2.听一听。
听大家这么一说,玩游戏好处多多,可是,快乐兔却遇到了这样几件事,我们一起去听听吧。
情景一:今天我们班要去爬山,可是我感冒了,浑身没力气,我想去,怎么办?
情景二:我是个不折不扣的小网虫,自从家里买了电脑,我几乎天天都要到网上漫游一番。
可是有一天,我不小心点开一个页面,屏幕上出现了非常可怕的画面,我被吓哭了。
3.辨一辨:听了快乐兔的故事,你想说什么呢?
点拨:情景一,玩游戏要根据自己的身体状况等,选择适当的时间、地点。
情景二,玩电脑游戏要适度,要注意自我保护,不健康的网站不能上。
小结:玩游戏要根据具体的情况,玩耍要适度,要注意安全,懂得自我保护,这样的游戏才对健康有益。
活动四:快乐儿歌,小结本课
导语:同学们,快乐兔和大家度过了快乐的一节课,为了感谢大家,它想送给大家一首儿歌。
出示任务:出示《健康游戏歌》,完成诗歌诵读。
反馈指导:
1.学生举手诵读。
2.全班同学一起挑战诵读儿歌。
健康游戏歌
健康游戏好处多,拓宽见识健体魄。
要玩游戏先分辨,判断适合不适合。
徒步登山赏美景,跑步健身勇拼搏。
体弱受伤得注意,人身安全是第一。
象棋围棋九连环,室内游戏同样乐。
眼力脑力注意力,开发潜能都有益。
电子游戏也不错,益智交流朋友多。
种类繁多得分辨,沉迷网络要不得。
足球篮球羽毛球,增强体质长高个。
选择游戏需仔细,益智健体有创意。
身体天气与环境,适宜条件多斟酌。
小结:快乐兔总结:同学们,游戏种类多种多样,在丰富我们的课余生活的同时,一定要记住:玩游戏一定要注意自我保护,这样才能有益健康,玩得开心哦!
(板书:健康游戏快乐你我)
第二课时
课时目标:
1.能根据自己及游戏环境等具体情况,选择合适的游戏。
2.积极参与游戏活动,从游戏中获得积极的情感体验。
活动一:创设情境,导入新课
导语:我们的小伙伴快乐兔又来啦,这次它要带我们去哪里呢?
出示快乐兔及语音:小朋友们,告诉你们一个好消息,游戏王国里有好多好玩的游戏,你们想不想去游戏王国看看?让我们一起出发吧!
(出示许多小朋友在玩各种游戏的画面)
出示任务:学生观看游戏王国。
反馈指导:
1.游戏王国里的小朋友们在干什么呀?预设:做游戏。
2.有没有你喜欢的游戏呢?说说你玩游戏的感受吧。
小结:今天我们继续来学习《健康游戏我常玩》。
(出示课题:健康游戏我常玩)
活动二:健康游戏我会选
导语:游戏王国里的游戏可真多,快乐兔和小伙伴们玩得可开心了,可是玩着玩着他们遇到问题了,我们一起去看看吧。
出示任务:观看动画故事。
快乐兔找小熊踢足球,小熊说最近不能做剧烈运动。
快乐兔约小猴去爬山,猴妈妈说今天有雾霾,不适合出去玩。
快乐兔去约小象打乒乓球,小象说它不会打。
反馈指导:
1.小熊要不要答应去踢足球呢?小猴去不去爬山呢?说说你的理由。
2.我们在选择游戏时除了要考虑到自己的身体状况,还要考虑些什么因素呢?学生发言。
预设:我们要考虑自己的身体情况、天气状况、小伙伴的游戏水平等。
出示任务:我们一起来帮快乐兔选择一下适合他的游戏吧。
(课件出情景图:雨天、晴天、教室里、操场上、身体不适、身体健康等。
)
反馈指导:
1.小组合作,设计游戏方案。
学生根据不同的天气、不同的场合、不同的身体状况选择合适的游戏。
2.班级交流各组的方案,进行评议。
小结:选择游戏一定要考虑到自己的身体状况,还要考虑到天气、小伙伴的游戏水平等,只有思考全面,游戏才更快乐、健康。
活动三:快乐游戏一起玩
导语:同学们懂得了怎样选择合适的游戏,就可以去感受游戏的魅力了,瞧,这几位同学已经迫不及待地玩起了下棋了。
出示任务:仔细看着小朋友在课间下象棋、小朋友在围棋课上下围棋的两幅图,你觉得环境有什么不同?
反馈指导:
1.在这两种不同的环境中玩同样的游戏,感受一样吗?
2.你更喜欢哪种环境?学生交流,言之有理都应予以肯定。
3.在生活中你有没有遇到玩游戏的环境不同感受就不同的情况呢?说说自己的经历。
小结过渡:在游戏中,不同的游戏环境会带给我们不同的感受,那游戏伙伴不同对我们的体验有没有影响呢?我们来玩一个游戏感受一下吧。
出示任务:“打花巴掌”游戏。
反馈指导:
1.教师示范,同桌两人为一组开展游戏。
2.小组里交换伙伴玩一玩。
3.邀请小组里的其他人一起,来一场多人游戏。
4.谁来分享一下自己两次游戏的感受?
预设:和不同的伙伴玩,感觉也不一样,有的技术好,配合默契,有的不熟练,就玩得不够顺畅。
两个人玩和几个人玩感觉也不一样,多人玩更有趣。
小结:看来,不同的游戏环境、不同的游戏伙伴都会带给我们不同的感受,那么玩游戏的时候,怎样考虑到同伴呢?
学生讨论。
结束语:同学们,就要下课了,快乐兔已经迫不及待地想和大家一起做游戏了,在教室、在走廊、在操场,你想好选择什么游戏玩了吗?那就开始游戏吧。
六、板书设计(第一课时):。