网络游戏线上活动的类型及特点
什么是线上活动线上活动的特点
什么是线上活动线上活动的特点 线上活动是指依托于⽹络的,在⽹络上发起,并全部或绝⼤部分在⽹络上进⾏的活动,于⽹络上发布活动信息,募集活动⼈员,在⽹络上进⾏活动的流程。
那么你对线上活动了解多少呢?以下是由店铺整理关于什么是线上活动的内容,希望⼤家喜欢! 线上活动的起源 线上活动最早来源于⽹络的各种⾏为,如⽹络投票,论坛,和⽹络⽐赛等,早期的⽹络基本只⽤于信息的浏览和下载,WEB2.0时代到来以后,⽹络发展逐渐倾向于全民性的互动,这个时候,先前的各类⽹络⾏为也逐步演变为今天的线上活动。
如过去的图⽚浏览衍⽣了如今的⽹络图⽚⽐赛。
另外,很多活动,由于⼈⼒物⼒时间的约束难以进⾏,由于⽹络的出现,也得以进⾏开展,⽹络提供给这些活动⼀个良好的平台。
线上活动的特点 线上活动,由于其依托⽹络的形式,使其具有不同于其他活动特点。
⾸先活动的类别多元化,且具有新意,往往是在线下难以进⾏的活动或不适合现场的活动,以及活动内容围绕⽹络为核⼼的活动。
第⼆,⽹络活动所募集的⼈员通常来⾃不同的地域和⾏业,⽆论你是学⽣,⼯⼈还是政客,都可以通过⽹络这个途径来进⾏活动,同时,在⽹络上可以以完全隐姓埋名的⽅式和⾃⼰想要的⾝份进⾏活动,可以⾃由的选择活动中的⾓⾊来扮演,这样更使活动的⼈员多样化,所以线上活动也往往最能体现群众的智慧和⼒量,线上活动也放低了参与⼈员的条件限制,使得各个年龄段和阶层的⼈员都可以参加。
第三,线上活动节约了线下活动需要现场召集等环节,节约了物流,客运和场地等成本,也被认为是最节约基⾦的⽅法。
第四,线上活动形式⾃由,外界阻⼒⼩ 线上活动的发起⼈,策划者和组织者能够隐藏⾃⼰的⾝份等信息,这样能够让活动主办⽅有⾜够的空间进⾏活动,不受政府,社会公共秩序甚⾄法律等约束,这样⼀⽅⾯活动有了⾃由伸展的空间,但是也暴露出了它的弊端,因为常常会出现违背法律和社会道德的线上活动。
第五,线上活动消耗较少的⼈⼒和物⼒,⽐如我们举办歌唱⽐赛,如果现场进⾏⽐赛,需要筹划很多事项,参与者也要准备曲⽬,服装,造型,并在约定时间赶⾄现场参赛,⽽线上活动只需准备⾳频⽂件,在⽹络上进⾏参⽐,⼤⼤节约了组织者和参与者的时间和精⼒。
线上游戏小活动方案
线上游戏小活动方案概述在线上游戏平台进行小活动是吸引用户参与、增加用户粘性的有效手段。
小活动可以增加用户活跃度、提升用户体验,同时也可以作为宣传和推广的一个途径。
本文将介绍一些线上游戏小活动的方案,帮助游戏平台运营者设计并组织活动,以赢得更多用户的关注和参与。
类型答题活动答题活动是一种简单且常见的线上游戏小活动。
平台可以准备一些有趣的题目,用户在规定的时间内回答题目,并可以根据答题正确率或答题速度进行排名。
可以根据活动的主题设置题目类型,如游戏知识、电影知识等。
抽奖活动抽奖活动是另一种常见的线上游戏小活动。
平台可以设定一定的条件,比如用户在活动期间内达到一定的游戏时长、充值金额等,即可获得抽奖机会。
根据用户的获奖概率和奖品的诱惑力,可以有效吸引用户参与。
排行榜竞赛排行榜竞赛是一种竞争性的线上游戏小活动。
平台可以设定一定的游戏任务或挑战,用户根据完成任务的成绩进行积分累计。
根据积分排名,可以设立奖励机制,激励用户争取更高名次。
多人对战赛事多人对战赛事是一种多人在线竞技的线上游戏小活动。
平台可以组织一些团队或个人赛事,让玩家以实时对战的形式进行比赛。
根据比赛结果,可以设立奖金或奖励机制,鼓励玩家积极参与。
设计要点主题设置活动的主题设置要符合游戏定位和受众特点,以增加活动的吸引力。
主题可以与游戏内容相关,比如游戏知识竞赛、游戏时装设计比赛等。
也可以与节日或季节相关,比如圣诞活动、暑假特别活动等。
奖品设置奖品是吸引用户参与活动的重要因素之一。
奖品的设置可以根据活动的预算和活动的目标进行选择。
奖品可以是虚拟商品(如游戏道具、金币等)或实物奖品(如游戏周边、礼品卡等)。
奖品的数量和价值应该根据活动的规模和要求进行合理设置。
活动推广活动推广是活动成功的关键。
平台可以通过内部推送、社交媒体、邮件营销等方式宣传活动。
同时,可以邀请一些知名游戏主播或网红参与活动,并进行直播或录制视频,以吸引更多用户关注。
活动时长和周期活动的时长和周期要根据游戏平台的受众特点和运营策略进行合理设置。
互联网游戏的模式和运营手段
互联网游戏的模式和运营手段互联网游戏是当前社会中广泛存在的一种娱乐方式,越来越多的人选择在网络平台上玩游戏,同时也产生了相应的需求和市场。
与此同时,在互联网游戏的模式和运营手段上也涌现出了各种不同的想法和方法。
这篇文章就从这两个方面来探讨互联网游戏的模式和运营手段。
一、互联网游戏的模式1. 团队竞技团队竞技是当前互联网游戏中的一种最受欢迎的模式。
它可以让用户在游戏中与其他玩家组成一个团队,进行竞技和合作。
这种模式需要玩家之间配合默契,充分发挥自己的特长,团队的胜利需要靠每个人共同的努力。
这也是团队竞技的魅力所在。
2. 单人挑战与团队竞技不同的是,单人挑战是一种单人游戏模式。
这种模式下,玩家需要完成一系列挑战任务,可以通过不断提高自己的技能水平和装备等级来解锁更高难度的任务。
这种模式的优点在于玩家可以独立完成任务,不需要担心与其他玩家之间的配合问题。
3. 物品收集除了以上两种模式之外,还有一种比较受欢迎的模式是物品收集。
这种模式下,玩家需要通过挑战任务和探索地图等方式来获得各种珍贵的物品。
这些物品可以用于提高自己的属性或者在交易市场上出售获取收益。
二、互联网游戏的运营手段1. 游戏内广告游戏内广告是互联网游戏中常用的一种运营手段。
通过在游戏中插入广告画面或者弹窗广告,游戏运营商可以获得一定的收益。
这种方式需要注意的是不要过度加载广告,影响用户的游戏体验。
2. 充值制度充值制度是当前互联网游戏中的主要收益来源之一。
通过购买虚拟物品或者游戏内货币的方式来获得一定的游戏权益。
这种方式的优点是可以刺激用户的消费欲望,同时也可以增加游戏运营商的收入。
3. 会员制度会员制度是一种较为特殊的运营方式。
这种方式下,用户可以通过支付会员费用,获得一定的游戏权益和特权。
这种制度需要游戏运营商提供不同的会员等级和不同的服务选择,以激发用户对会员制度的认同和使用。
综上所述,互联网游戏的模式和运营手段都不断发展和变化。
在未来的发展中,互联网游戏的模式和运营手段也将更好地满足用户需求,推动整个互联网游戏行业不断壮大。
h5活动方案
H5活动方案一、背景介绍随着移动互联网的快速发展,H5活动成为了各个行业推广和营销的重要手段。
H5活动以其丰富的互动性和良好的用户体验,吸引了越来越多的企业和品牌的关注。
本文将围绕H5活动方案展开探讨,详细介绍H5活动的定义、特点以及设计要点。
二、H5活动的定义H5活动是指基于HTML5技术开发的一种互动性强、跨平台的网络活动。
通过H5技术,可以在移动端和PC端实现高度一致的用户体验,为用户提供丰富的互动内容和个性化的参与方式。
H5活动可以包括线上游戏、抽奖、问卷调查、投票等多种形式,以吸引用户参与并提升品牌影响力。
三、H5活动的特点1.跨平台:H5活动可以在不同的终端和操作系统上运行,包括移动端和PC端,不受设备限制,提高了活动的覆盖面和参与率。
2.互动性强:H5活动通过丰富的互动方式,如拖拽、刮奖、摇一摇等,增加了用户的参与感和体验感,提高了用户的粘性和留存率。
3.可定制性高:H5活动可以根据不同的品牌需求进行个性化定制,包括活动页面的设计、互动方式的设置以及奖品的选择等,提升了品牌形象和用户体验。
4.数据分析:H5活动可以通过数据分析工具对用户的参与行为和反馈进行跟踪和分析,为企业提供精准的市场调研和用户画像,指导后续的营销策略。
四、H5活动的设计要点1. 目标明确在设计H5活动之前,需要明确活动的目标和定位,如是增加品牌曝光度、提高用户参与度还是增加销售转化率等。
只有明确了目标,才能有针对性地设计活动内容和互动方式。
2. 简洁明了的页面设计H5活动的页面设计应简洁明了,避免过多的文字和图片干扰用户的参与。
页面布局应合理,重要的内容应突出展示,同时要注意页面的加载速度,避免用户因加载时间过长而流失。
3. 丰富多样的互动方式H5活动的互动方式应丰富多样,以吸引用户的兴趣和参与度。
可以采用刮奖、拼图、猜谜等互动方式,增加用户的参与感和趣味性。
4. 奖品设置合理H5活动的奖品设置应合理,既要能够吸引用户参与,又要符合品牌的定位和预算。
网络游戏媒体活动类型及特点分析-激活码类活动
网络游戏媒体活动类型及特点分析激活码类活动小时候觉得父亲不简单,后来觉得自己不简单,再后来觉得自己孩子不简单。
越是想知道自己是不是忘记的时候,反而记得越清楚。
网络游戏媒体活动类型及特点分析激活码类活动媒体活动是网游线上活动中一种非常重要的类型,是指网游运营商联合网络游戏媒体共同进行的线上活动,利用网络游戏媒体的影响力及人气,对游戏进行炒作、宣传,提高游戏曝光率,达到为游戏招募新玩家、稳固老玩家、提升游戏品牌知名度的目的。
而网络游戏媒体利用与厂商的联合活动,可以利用厂商的影响力,达到吸引新用户、提高现有用户粘性的目的,同时还可以以此增进与厂商间的合作关系,为自身的广告销售增加筹码。
网络游戏媒体的用户,则可以通过媒体活动,增加乐趣,获得各式各样的奖励(如激活码、游戏道具、游戏周边、实物奖品等)。
因此媒体活动可以说是三方共赢,所以媒体也乐意配合,厂商也越来越重视,而用户也高兴参与。
虽然说不同的厂商,与媒体开展的活动形式,花样百出,不一而同。
但是在活动类型、活动特点上还是有很多相似之处的,为了能够更好的配合厂商一起结合媒体策划活动,特归纳、整理了迄今为止的大部分媒体活动的类型及其特点,希望能够从中学习借鉴,并策划出能够结合密宝,且参与性、娱乐性、盈利性更加高的活动。
一、激活码类活动激活码类活动是指网游运营商联合网络游戏媒体,进行发放游戏激活码、游戏新手礼包、卡等活动形式。
与媒体联合发卡的形式主要有以下几种(具体活动内容形式多样,花样百出):、论坛活动:通过媒体论坛发放激活码,比如踩楼、送祝福、给意见、谈看法、展期望、示喜爱、写理由、做宣传(签名、发邮件、发日志等)、荐好友、造语句、忆印象、玩竞猜、勾投票、做问答、成语接龙等、积分兑换:使用媒体网站上特定的积分兑换激活码,比如的论坛积分兑换、公会积分兑换、网吧积分兑换、商城积分兑换;多玩的论坛积分兑换、领取;的论坛积分兑换等、主题活动:联合媒体策划专题的发号活动,比如投票拿激活码、玩游戏拿激活码等等目的与作用、发放激活码吸引潜在玩家对游戏进行测试,达到游戏测试目的;并引起潜在玩家关注游戏;、通过限量发放,并通过网络推手进行炒作,以达到激活码一码难求现象,造成游戏火爆假象;、通过发放新手礼包、至尊卡等,吸引部分潜在玩家注册;当游戏在线人数下降时,可通过玩家新玩家的进入,稳定老玩家活动奖励:大多为激活码、新手礼包、节日礼包、至尊卡之类,激活后可获得游戏道具礼包(一般情况下,都是分级去领取的,比如达到多少级后,即可领取道具),奖励数量一般都有限制。
线上游戏活动方案策划
线上游戏活动方案策划
1. 游戏推广活动:通过线上游戏推广活动,提高游戏知名度和玩家参与度。
2. 社交媒体互动:在社交媒体平台上举办线上游戏互动活动,例如抽奖活动、问答活动等,吸引用户参与并分享活动。
3. 线上赛事:举办线上游戏比赛,吸引玩家参与,提升游戏的竞争性和娱乐性。
4. 特殊时节活动:根据不同节日或特殊时节,设计相应的线上游戏活动,例如圣诞节特别礼包、愚人节隐藏任务等,增加游戏的趣味性和互动性。
5. 线上合作活动:与其他知名游戏或品牌进行合作,举办联动活动,推出共同的线上游戏活动,增加用户粘性并扩大用户基数。
6. 线上抽奖活动:举办线上抽奖活动,玩家可通过完成特定任务或购买虚拟商品来获得抽奖机会,增加游戏的互动性和玩家参与度。
7. 线上社区活动:在游戏内建立线上社区,定期举办线上社区活动,例如线上聚会、线上活动等,加强玩家之间的互动和交流。
8. 线上资源分享活动:鼓励玩家分享自己的游戏心得、攻略或
战术,举办线上资源分享活动,并给予奖励,增加玩家间的互助和合作。
9. 线上排行榜竞赛:建立线上排行榜系统,并举办排行榜竞赛活动,鼓励玩家竞争、提高自己的游戏技能和等级,并给予相应的奖励。
10. 线上任务挑战活动:推出线上任务挑战活动,玩家可以挑战各种任务,完成后获得奖励和奖品,增加游戏的可玩性和挑战性。
活动运营10:线上活动的种类及特点
结束 8月2日16点
策划 7月1日提出
开始 7月7日09点
结束 7月7日16点
作业
• 思考:
如果想要用户注册,做什么活动? 如果想要用户活跃,做什么活动? 如果想要用户传播,做什么活动? 如何想让用户转化,做什么活动?
线上活动的种类及特点
线上活动的种类及特点
• 日常常规线上活动
征集类
游戏类
获奖类
论坛类:秒杀 抢楼等
活动类型-征集类
文章征集、bug测试、名 称征集、意见征集等等
活动类型-获奖类
注册有奖,参与有奖,答题有奖……. 目的性 适宜阶段:产品发布、促进转化等,短时见效
活动类型-论坛类:秒杀抢楼等
周期短 电商惯用
活动类型:游戏、测试类
制造参与、互动,提高传播价值
案例:请大家猜猜是哪个节日
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活动内容
案例:晒家乡新照聊变化 赢现金礼券
大型与小型线上活动的时间安排对比
策划 7月1日提出
开始 8月1日09点
热门游戏的线上活动
热门游戏的线上活动随着互联网的迅速发展,线上游戏逐渐成为人们娱乐生活的重要组成部分。
无论是电脑游戏、手机游戏还是主机游戏,都有着庞大的用户群体。
为了吸引更多的玩家并提升用户体验,游戏开发商不断推出各种精彩纷呈的线上活动。
本文将介绍一些热门游戏的线上活动,并探讨其对玩家和游戏市场的影响。
1. 游戏活动一:节日庆典活动在传统的节日之际,游戏开发商通常会推出相应的线上活动。
比如在春节期间,一些游戏会推出春节活动,玩家可以通过完成任务或参与游戏内的互动,获得丰厚的奖励。
这不仅增强了玩家的互动性,也增加了游戏的趣味性。
同时,这类活动还能吸引更多玩家参与游戏,并提升游戏的收入。
2. 游戏活动二:竞技赛事线上游戏往往与竞技的元素紧密相连。
为了满足玩家的竞技需求,游戏公司通常会组织各类线上竞技赛事。
比如《英雄联盟》推出的全球总决赛,吸引了全球范围内的数百万玩家观看与参与。
这类竞技赛事不仅给予玩家展示实力的机会,也为游戏公司带来了巨大的收益。
3. 游戏活动三:限时活动为了增加游戏的可持续性和乐趣性,游戏开发商通常会推出限时活动。
这些活动仅在特定的时间段内开放,玩家需要在规定的时间内完成任务或挑战。
如果玩家在规定时间内完成活动,往往能够获得独特的游戏道具或限定装备。
这种稀有性和紧迫感,吸引了不少玩家投入更多的时间和金钱,在游戏中追求成就感。
4. 游戏活动四:社区互动随着社交网络的兴起,游戏开发商也开始重视游戏社区的建设和互动。
他们通过线上的聊天室、论坛、社交平台等,为玩家提供交流和互动的平台。
这些社区不仅有助于玩家之间的交友和沟通,也能够帮助玩家更好地了解游戏的最新动态和活动。
同时,游戏开发商也可以通过社区来收集玩家的意见和建议,改进游戏的品质。
总结起来,线上游戏的活动丰富多样,从节日庆典活动到竞技赛事再到限时活动和社区互动等,每一种活动都有着不同的魅力和意义。
这些活动不仅丰富了玩家的游戏体验,也推动了游戏市场的发展。
线上活动游戏制作方案策划
线上活动游戏制作方案策划一、背景介绍线上活动游戏是指通过网络平台进行虚拟的游戏活动,主要包括线上团队合作游戏、线上竞技游戏、线上解谜游戏等。
随着互联网技术的发展,线上活动游戏越来越受到人们的关注和喜爱。
本次制作的线上活动游戏旨在提供一个互动的平台,让用户能够在线上进行游戏活动,增加娱乐性和参与感。
二、目标群体分析1. 年龄段:以18-35岁的青年群体为主要目标群体。
2. 兴趣爱好:对游戏有兴趣并喜欢线上互动的用户。
3. 职业类型:以白领为主要目标用户,因其多为上班族,平时时间有限。
4. 技术水平:以普通网络用户为主,对于游戏操作界面和规则要求简单易懂。
三、游戏类型选择根据目标群体的特点和需求,选择线上团队合作游戏作为本次制作的游戏类型。
团队合作游戏具有互动性强、体验感好的特点,能够增加用户的参与感和乐趣。
同时,团队合作游戏还可以提高用户的协作能力和团队精神。
四、游戏内容设计1. 游戏主题:选择以冒险解谜为主题的线上活动游戏,通过完成一系列的任务来解开谜题,最终获得胜利。
2. 游戏场景:设计多个具有挑战性的场景,比如迷宫、密室等,通过探索和解谜来获得线索,进一步推进游戏进程。
3. 角色设定:设置不同角色,每个角色有不同的特点和能力,需要全队协作才能通过一些困难关卡。
比如,角色A拥有火焰技能,可以烧毁阻挡道路的障碍物,角色B拥有闪光技能,可以在黑暗中发光提供照明等。
4. 关卡设计:设计多个难度不同的关卡,每个关卡中设置不同的谜题和任务,通过完成任务来解锁下一关卡。
同时,每个关卡还设置时间限制,增加游戏的紧张感。
5. 奖励机制:设计奖励机制,比如通过获得宝箱、击败怪物等方式来获得游戏道具和金币,用户可以使用这些奖励来提升角色能力或者购买游戏装备等。
6. 设计排行榜:根据游戏成绩和时间,设计排行榜,用户可以查看自己和其他玩家的游戏成绩,增加游戏的竞争性和挑战性。
五、游戏制作流程1. 游戏策划:根据以上内容设计,制定游戏策划方案,确定游戏的整体框架和目标。
互联网上的网络游戏现象
互联网上的网络游戏现象随着互联网的普及和高速发展,网络游戏变得越来越受到广大用户的欢迎。
网络游戏不仅成为一种娱乐的方式,也成为了许多人生活中不可或缺的一部分。
这一现象在全球范围内都非常普遍,而互联网上的网络游戏现象更是引起了人们的广泛关注。
一、网络游戏的定义和特点网络游戏是指在互联网上进行的具有一定规则、协调一致的游戏形式。
网络游戏不仅具有传统电子游戏的娱乐属性,更突出了互动性和社交性。
玩家可以通过互联网与其他玩家进行实时互动,共同完成游戏任务,并在虚拟世界中建立起各种社会关系。
二、网络游戏的流行原因1. 线上社交的需求:网络游戏提供了一个虚拟的社交平台,让玩家可以在游戏中结识新朋友、加强与现实生活中朋友的联系。
2. 情感满足的需求:网络游戏提供了丰富多样的虚拟世界,让玩家在游戏中体验到成就感、归属感和荣誉感,满足了一部分人的虚拟情感需求。
3. 逃避压力的需求:在高压工作和学习的环境下,网络游戏成为一种放松和逃离现实的方式,让人们暂时摆脱现实生活中的压力和烦恼。
三、互联网上的网络游戏现象的影响1. 心理健康问题:长时间的网络游戏沉迷可能导致玩家对现实生活的逃避,甚至影响正常的社交和工作学习能力。
尤其对于一些青少年来说,他们容易沉迷于网络游戏,忽视了家庭教育和学业。
2. 社会交往问题:虽然网络游戏提供了社交平台,但与面对面的社交相比,网络游戏并不能完全满足人们对真实社交的需求。
过度沉迷于网络游戏可能导致玩家在现实生活中的社交回避,导致社交技能的退化。
3. 时间管理问题:网络游戏的吸引力让一些人无法自拔,他们可能会长时间沉浸其中,耽误了学业、工作和其他重要的生活事务。
四、如何正确理解和应对互联网上的网络游戏现象1. 家庭教育的重要性:家庭成员可以加强与青少年的沟通,并且尽量陪伴他们进行适当的娱乐活动。
加强家长与子女之间的关系,让他们意识到网络游戏只是生活的一部分,而不是全部。
2. 制定合理的游戏时间限制:玩家和家长要共同制定游戏时间限制,保障玩家有足够的时间用于学习、休息和其他活动。
线上玩乐活动方案策划
线上玩乐活动方案策划一、活动概述随着科技的快速发展和互联网的普及,线上玩乐活动成为了许多人在工作之余放松和娱乐的重要方式。
线上玩乐活动具有灵活性、便利性和互动性强的特点,越来越受到人们的喜爱。
本次活动旨在为参与者提供一个丰富多样的线上玩乐体验,提供乐趣和娱乐。
二、活动内容1. 线上游戏大赛:通过线上游戏平台举办线上游戏大赛,鼓励参与者结成团队,以团队协作的方式进行游戏竞技。
游戏可以选择包括守望先锋、英雄联盟、绝地求生等热门游戏,通过设立奖励和排名制度,激励参与者积极参与,提高游戏水平。
2. 线上音乐分享:在线音乐平台上,组织线上音乐分享活动。
参与者可以分享自己喜欢的音乐作品和推荐歌曲,与其他参与者一起欣赏好音乐。
活动可以设置音乐评选和投票环节,以选出参与者最喜欢的音乐作品,并给予奖励。
3. 线上手工制作:通过视频会议平台组织线上手工制作活动。
参与者可以在家中准备一些手工材料,根据主题或者指导老师的教学,制作出自己的手工作品。
活动可以设置参与者展示和分享作品的环节,通过投票或者抽奖形式给予奖励。
4. 线上电影欣赏:通过视频分享平台,组织线上电影欣赏活动。
参与者可以共同观看一些经典电影或者新片,通过在线聊天室进行互动和讨论。
活动可以设置电影评选和投票环节,选出参与者最喜欢的电影,并给予奖励。
5. 线上阅读分享:通过线上阅读平台,组织线上阅读分享活动。
参与者可以选择自己喜欢的图书或者文章进行阅读,并在活动中与其他参与者分享阅读心得和观点。
活动可以设置阅读作品评选和投票环节,选出参与者最喜欢的作品,并给予奖励。
三、活动流程1. 准备阶段:确定活动的具体内容和形式,选择相应的线上平台和工具,制定活动规则和奖励机制。
2. 招募参与者:通过线上社交媒体、论坛等渠道宣传活动,吸引参与者报名参与活动。
可以设置报名表格和联系方式进行报名,并制定参与者的资格和要求。
3. 分组和母队系统:根据参与者的兴趣和游戏技术水平,进行分组,并设置母队系统,由高水平玩家担任指导,帮助新手提高游戏技巧。
网络游戏简介演示
网络游戏简介演示网络游戏是指通过计算机网络进行在线连接并进行交互式游戏的一种娱乐活动。
随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏已经成为了大众娱乐的一种重要方式。
本文将对网络游戏的特点、类型以及其对人们的影响进行简要介绍。
一、网络游戏的特点1.实时交互:网络游戏的最大特点是可以与其他玩家进行实时互动。
通过网络连接,玩家可以与朋友或陌生人进行多人在线游戏,共同完成任务、对抗敌人或者展开合作。
2.广阔的虚拟世界:网络游戏通常拥有庞大的虚拟世界,玩家可以自由探索其中的各个场景,完成任务、升级装备或者与其他玩家进行交流。
3.强调社交互动:网络游戏鼓励玩家之间的社交互动,一方面玩家可以和现实中的朋友组队进行游戏,另一方面也可以认识新的朋友并通过游戏与之交流互动。
4.轻松便捷的娱乐方式:网络游戏的娱乐性强,玩家可以在任何时间、任何地点通过网络连接进行游戏,而不必局限于实体游戏设备或特定的场地。
二、网络游戏的类型1.角色扮演游戏(MMORPG):这类游戏提供了庞大的虚拟世界,玩家可以扮演不同角色,在游戏中完成各种任务、探索世界。
2.战略类游戏:这类游戏强调玩家的策略和决策能力,玩家需要制定战略、发展经济、指挥部队等,参与战争或经营。
3.射击类游戏:这类游戏以射击为核心玩法,玩家需要使用各种武器与敌人进行战斗,测试反应能力和手眼协调能力。
4.竞速类游戏:这类游戏以赛车或竞速为主题,玩家需要驾驶虚拟车辆在游戏中进行比赛,挑战自我和其他玩家。
三、网络游戏的影响1.促进社交互动:网络游戏为玩家提供了一个交流互动的平台,玩家可以通过游戏认识新朋友、组队合作、共同完成游戏目标。
2.培养团队合作精神:网络游戏中的多人团队合作模式需要玩家之间相互配合、协同作战,培养了玩家的团队精神和沟通能力。
3.提供娱乐放松途径:网络游戏为人们提供了一种娱乐放松的方式,可以缓解生活压力,提供一段愉快的游戏体验。
4.对健康和学习的影响:适度的网络游戏可以培养玩家的反应能力、观察力和思维能力。
网游线上活动的类型及特点
网 游 线 活 的类型 特点—— 智君线 活 作 虚拟社区的一种 要的社会活 ,逐渐 到玩 的广泛 迎 游 的线 活 既能 玩 带来很多的乐趣, 可 游 增 许多可挖掘的 传点, 然更要的是它能留 很多玩 ,并 激和保 玩 一定的在线率, 和游 获 收益 人气线 活 可 说是伴随着网 游 的产生而 的 它 网 游 一起 历了数的风雨 如 网游般,在类型和特点等大的方面几乎数 一 ,没 大的改观 了活 策划们 时间去 更多 更新颖的线 活 , 特别 纳 整理了迄 的大部 线 活 的类型 特点,希望能 大 省 更多的时间,去学 和探 , 来的活 更 娱乐 , 参 活 的玩 能得到更多的乐趣!一 脱离游 或 游 联 大的活一 征集类活征集截 bug 心情文 等方面的活 都 类 征集类活 类活 都是各大游 常做的,官方可 通过 类活 来 行 传 累 征集类活 的形式非常之多,最 就 一些类似收集玩 BT搞笑语言或 行极品 器评 的新颖活 形式 征集类活 的开发潜力很大,希望活 策划们能想 更多的形式来丰富 类活目的 特点1 可 提供一定的 传点2 精美的截 和征文能增 本游 的人气度,吸引更多的玩 入3 精美的截 和征文能 的软文提供漂亮的 传 片或者华 的辞藻 利于论坛的广泛使用和游 内容的完整 ,并能营 良好的游 文化氛围4 可 吸引玩 览官方网站和论坛,便于玩 交流和了解游5 玩 截 的 惯,如 就对游 印象深 ,并且能对游 产生感情 如很多玩 就 常把游 中自 的一个 大的 都用 片记录 来,发到论坛中 大 一起 享回奖励要 游 周边产品和点 ,而大 的 通奖励最好 新手 ,如 可 鼓励他们赠 给朋 等新手类游 外的评 活 很难用游 内部的东西作 奖励,因 一般程序都 支 ,或 作麻烦潜在缺陷和问题可能需要一 或数 作人员 来评阅 许多文 和截 等注意1 类活 绍应该参照 他游 的 类活 来撰写,因 在细小的地方或者网页 作处容易 小的漏洞2 最终评 时最好由玩 投票来 , 很多玩 会 疑 作人员评选的眼 和3 对 片和文 等征集物把 时应细所需 要 作1 活 策划对于活 行策划,并撰写活 内容和 绍2 活 策划或媒 人员撰写活 的所 软文 包括前期和 期的 传3 在游 和官方网站 网 媒体等方面 行线 活 的 传4 并放 文 和 片5 最终发放活 奖励 得奖玩6 网站需要 作相 页面和 片7 服部 行线 的 传8 活 策划部在活 结束 行总结时段一 时段均可 行 但内测时 行一 ,如 才 足够的东西充 官方网站, 利于 期的游 传 如果一个网站没 多少截 会 玩 对 游 产生 信任感,没 大 精美 片 就 自 去找 片配发软文但是 类活 最好在一段较空闲的时间,且中间无节假日来 施,因 如果游 用户非常多的 , 和放 是 很麻烦的 情各游 类似的活美 世界 .1愚人节的美 世界搞怪大 拼,超另类时装秀凯旋 五一活 背包 搞新花 艺术拼 拿超凯侣奇缘 的幸福生活 奖截 活注 时获得奖励注 随机抽 幸 玩 或者注 时的第1 第11 的玩 可 获得一定的物 奖励 类活 可 他活 形式相结合 如可 把规 改 中奖 ,中奖帐 需练到10 才可 领 奖励目的 特点1 可 吸引一定数 的玩 注 ,但 很多是小2 可 提供很大的 传点,因 类活 的时间 常应 游 传的高峰期潜在缺陷和问题1 方法的效果 是很明显 认识的 百玩 例,他们开始玩游 时并 在乎款游 是 奖励,因 获奖的几率很小2 奖励 丰富注意策划时需要注意活 的时间和目的奖品种类几万元的物 奖励,或只要在某时段注 可得到一定 的虚拟 , 可 是 较流行的Q ,mop 等等所需 作1 活 策划对于活 行策划,并撰写活 内容和 绍2 活 策划或媒 人员撰写活 的相 软文 包括前期和 期的 传3 在游 和网站 官方网 媒体等方面 行线 活 的 传4 需要程序和网站对活 行相应地 作和 期监督5 活 策划整理获奖 非 , 据活 形式来规划6 网站人员 作活 页面7 服部 行线 的 传8 活 策划部对监督活 的 行和并在活 结束 行总结时段临 测和 之时各游 类似的活侣奇缘 玩 侣, Q充值 奖 打 或充值 打包服玩 只 才能增 的收入,所 类手法很象商场内的商品促销 充值 礼的活 形式无外乎几种,充值 昂贵道 打 或 一赠一充值活 是一把 刃剑,带来大 利润的 时 然 会 一些伤害随之而生,所 应该慎用目的 特点1 促使玩 大 的充 可 提前 较多的利润,并且 可 获得一些流 资金,便于 期地 广和开发2 可 牵 一部 玩 , 他们无法离开 原因是他们充了 多的 ,所 无法摆脱3 可 提供较大的 传点潜在缺陷和问题1 如用促销的手段 会 少一定收益2 影响游 衡 管 什 都是和游 的高 虚拟物品,都会影响相 的系统 衡3 扩大了玩 间的贫富差距4 论坛 会产生一些非议 如 钱人玩的游 啦 游 东西等等注意1 活 奖励 会严 影响游 衡和寿命活 策划要注意调节充值 的奖励额度, 要片面追求短暂 的高收入,而极大地损害游 的寿命 并且如果第一 的很多,那 行 类活 将要 更多的奖励,形 恶 的循如奖励 无法起到 最好的作用和效果,所 应把所要奖励的道 放在游 中 行估 在 行 论 估 时要考 到大 玩 充值 道 落 的问题2 活 时间,活 行的时间 收 的前15 开始最好,总共1 的时间最好 可 玩 一个了解和准备的时间, 便于给各 销商一个购 的时间,并且 会 全部玩 一起购 充值系统和营销系统崩溃的局面3 类活 能在几个 内连续 行,最好的周期 4里里5个 右,因 那时 好会面临劳 庆和新 等几个节日,理由充 ,而且前 玩 充的 基本用完奖品种类奖品应 游 中可消耗 的昂贵道 可消耗 点非常 要,并且 均消耗 较大的最佳所需 作1 活 策划对于活 行策划,并撰写活 内容和 绍2 活 策划或媒 人员撰写活 的相 软文 包括前期和 期的 传3 在游 和官方网站 网 媒体等方面 行线 活 的 传4 需要程序对活 行相应地 作和监督5 网站人员 作活 页面6 服部 行线 的 传7 活 策划部在活 结束 行总结时段石的形式可在 初期或新 期间 那时玩 手头充裕 充值1+1可在游 一 ,收益 少时执行各游 类似的活奇迹 的充值 福 传奇 的充值 钢玉 福油和 奇迹 最 的“充值1+1”活四 在论坛 的活游 论坛可 说是一款游 营中很 要的一个部 因 玩 的建议 验心得和问题报告等都会最 发 到游 论坛 面 论坛可 促 玩 的交流, 新手快 的学 到相 的 验或者得到帮 ,最终 之 恒的把游 行 去中 很多玩 开始玩游 的时候都是 看官方网站和论坛的,而论坛活 的目的就是吸引玩 常 览论坛, 他们 任何问题才能找到解 的 法 并且论坛 自身很多强大的 能, 信息 时 快 的特点,所 论坛可做活 的类型 非常之多,可 较强目的 特点1 鼓励玩 常到论坛 行交流和学2 自由的发言可 提高活 的趣味3 通过论坛来吸引一些游 外的新玩 了解 们的游4 可 发 论坛的 能, 作一些特色的活 并且 作 非常的潜在缺陷和问题1 可能需要一 或数 作人员 来评阅 许多文 和截 等2 论坛的活 一般都 较 , 容易 到注意1 论坛并 是游 的 点,所 论坛活 应做的 多 并且做论坛活 的 时,最好 活 和线 活 所 联,如 才能起到 应 的效果2 注意论坛活 的 向和对玩 言论的引3 游 期 要在论坛做活 ,因 那时论坛 对游 好的言论较多, 要把恶劣扩大奖品种类要 游 周边产品和点 ,而大 的 通奖励最好 新手 ,如 可 鼓励他们赠 给朋 等新手所需 作1 活 策划对于活 行策划,并撰写活 内容和 绍2 活 策划或媒 人员撰写活 的相 软文3 包括前期和 期的 传 在游 和官方网站 网 媒体等方面 行线 活 的 传4 网站人员 作活 页面5 服部 行线 的 传6 最终需要整理获奖玩 部 活 需要7 活 策划部在活 结束 行总结时段测初期, 就是新人 入的初期,那时很多新人需要帮 ,可 在论坛中求各游 类似的活侣奇缘 秋韵诗社会 和 谁是幕 黑手? 活五 FLASH游 的活在的flash游 很多, 趣 特点的 很多, flash游 做活 的 要目的就是通过 些小游 来吸引玩 览官方网站然, 些网 游 把flash游 修改,引入到网游之中,那 些小游 可 增 网游的玩法和娱乐在一般被利用到的小游 多 拼 华容道或大 来找茬等形式, 许会可 利用更多的形式来增 活 的趣味目的 特点1 增 活 的类型和趣味2 吸引玩 多 览官方网站注意1 flash活 只能起到辅 作用,因 要频繁使用 活 形式2 需要用 复杂的flash游 , 要 玩 把精力耗 在 面而冷落了网 游 本身奖品种类要 游 周边产品和点 ,而大 的 通奖励最好 新手 ,如 可 鼓励他们赠 给朋 等新手然,如果程序能支 的 ,用游 内的道 更好所需 作1 活 策划对于活 行策划,并撰写活 内容和 绍2 活 策划或媒 人员撰写活 的相 软文 包括前期和 期的 传3 在游 和官方网站 网 媒体等方面 行线 活 的 传4 网站人员 作活 页面, 作flash游5 服部 行线 的 传6 最终需要整理获奖玩 于程序是 能支 自 发 奖励7 活 策划部在活 结束 行总结时段测初期和节日期间各游 类似的活侣奇缘 的 传情 活策 的 拼 活基于游 系统而策划的活大部 线 活 是基于游 系统而 的 如,如果一个游 没 PK系统,那自然就策划 PK 类活 ,因 ,活 是游 的一部 ,要想策划新颖的活 ,就 去催促游 策划和程序们 新和完善游 的系统然并 是所 活 建立在 一个很大的系统之 , 时一个程序的小个小的改 就可 们 行一 活 如程序人员 作 了随机生 道 或人物 个小的程序,那 们就可 开发相应 找类的活 的 所 多和各部门沟通,尤 是和程序方面沟通, 是活 策划 作中的一部然,活 策划最 要的 作是去思考,去学 和 意一 pk类活pk是游 中一个 要的乐趣, 时玩 pk要 到红 等限 ,那 们何 应玩 的要求来 他们提供场地pk呢?pk大 几种形式 行会战 个人战和玩 GM间相互pk PK类活 较好做,但是规 设定是它 较麻烦的一 ,并且大部 游 的程序 能对PK活 行 效地监督,所 一般大型PK活 都由GM负 监督和 施目的 特点1 活 既能增 玩 的激情和游 趣味, 可 更多玩 相互了解,广交朋2 促 玩 间的 力,可 给高等 玩 荣誉感3 增 玩 的 线率, 点 利润4 促 玩 的欲望5 提供一定的 传点注意活 的 点和难点在于 规 的细化,因 游 程序的 就会 的问题,所 需要全面的思考和策划奖品种类奖品等 要按获奖者数 来 定, 游 中的昂贵可消耗 道 , 可 的赠 一部 点 并可 增 一部 精 奖励, 如周身永久地发 等等所需 作1 活 策划需要细 地策划活 , 极地和程序 游 策划 行沟通,完善策划方案2 活 策划需要和相 部门开会 论和沟通3 程序方面 据活 策划的要求更改部 游 设置4 活 策划或媒 人员撰写活 的软文 由 来 定5 在游 和网站 网 媒体等方面 行线 活 的 传6 网站人员需 作活 页面7 服部 行线 的 传8 活 策划部门对活 提前 行测试和评估9 活 策划部对监督活 的 行和并在活 结束 行总结时段所 时间都可 ,但一般是在 服人员时间充足的情况 行建议最好在内测时就执行 活 ,如 可使 测 活 的更 完善 而且 认 类活 精 奖励更 要,可 他的身 闪 ,或者 显示“╳╳╳ ” 玩 会因 特殊的身份而更好的参 游 或吸引他的朋 入各游 类似的活侣奇缘 的 劫杀幕 黑手 活剑侠 的 华山论剑 活行会 帮 基础的活行会是游 给玩 的一个吸引点,很多玩 就是因 无法割舍 所在行会的情谊才会在一个游 长时间的驻足 所 一些活 行会 基础,希望 来使 个行会内部更 的团结 熟悉和融 ,如 才能使玩 更长久的游 去行会活 的类型多 行会战,行会合作完 一些 人很难做 的任 和行会一段时期的总体 人数和等目的 特点1 玩 在游 中拥 更多的朋 , 行会内部人员的 系更 紧密2 促 行会内部人员的交流,使所 人融入 行会之中3 行会 基础做活 ,活 影响的面 较大4 行会的 能是 限的,利用行会团体来 作活 可 活 的时间较长,影响较大,并且增 行会的趣味 , 时 行会间的5 促 玩 留在游 中的热情6 可 提供一定的 传点潜在缺陷和问题1 行会活 的类型较少,而且需要程序的支2 行会活 由于影响较大,所 策划需要更 周密奖品种类数 较多, 值 较丰厚的游 内道 ,如 便于会长向 发奖励所需 作1 活 策划需要细 地策划活 ,完善策划方案2 活 策划需要和相 部门开会 论和沟通3 程序方面 据活 策划的要求更改部 游 设置4 活 策划或媒 人员撰写活 的软文 由 来 定5 在游 和网站 网 媒体等方面 行线 活 的 传6 网站人员需 作活 页面7 服部 行线 的 传8 活 策划部门对活 提前 行测试和评估9 活 策划部在活 结束 行总结时段测的时候,那时行会都 形 一定的规模, 力各游 类似的活传奇 的行会合作 找随机 的任 或者物品凯旋 的 找女 碎片 活节日活节日活 应该是游 世界中最 遍的形式,但 是最笼统的活 形式 因 节日活 中包含了所 的活 类型,因 在 只谈些和节日特点相 的内容的春节 情人节 端 节等等东西方节日,各游 都会 大规模 类型的活 活 的基本形式就是 节日特点 发,设计一些和节日传说, 俗 的活 一般的活 形式是节日的特别物品由怪物身 直接掉 ,如 奇迹 的新 掉爆竹 凯旋 中秋节的掉 饼等等 而 些 是 据节日 传说来 作任 剧情等 玩 体味节日的意 如 侣奇缘 的 吴 伐桂求 器 和 玉兔邪身祸人间 等活 所 活 的目的都是 玩 热闹一 ,拥 过节的喜庆气息目的 特点1 节日的热闹气氛2 增 玩 的 线率, 点 利润3 提供一定的 传点注意1 节日活 的数 一般都很大,并且非常烦琐,所 最好提前1里2 行策划,并和程序方面沟通, 草草设计 来的活 容易 漏洞,并起到相 的作用2 明确节日活 的目的 ,就是 大 热闹开心,所 奖励应该丰厚,并且玩 所花的 应 高3 活 传时间的把握 时可 准备大 的软文在放假期间于媒体 登陆,因 那时大部 游 厂商面临放假,软文数 遍 少,而 们大 增 才能 领 传的要地4 因 活 策划 面临放假,所 活 应该提早 传,并在放假前安排好所 部门的 作,能未雨绸 才能保证活 的 利 行活 奖励丰富, 趣的奖励或者漂亮的节日服装所需 作1 活 策划需要提前并细 地策划活 ,完善策划方案2 活 策划需要和相 部门开会 论和沟通3 程序方面 据活 策划的要求更改部 游 设置4 活 策划或媒 人员撰写活 的软文 由 来 定5 在游 和网站 网 媒体等方面 行线 活 的 传6 网站人员需 作活 页面7 服部 行线 的 传8 活 策划部门对活 提前 行测试和评估9 活 策划部在活 结束 行总结时段大节日 然要 活 ,偏僻的节日 可 做一些 只 在他游 没 活 的时候 新, 们才能 领 场各游 类似的活凯旋 的 相 凯旋情人节 活侣奇缘 的 侣 喜,金鸡 新春 活四 BOSSBOSS永 是高大 凶猛的, 到一定等 玩 是 本 敢靠 一 ,但在活 的时间, 们 可 意地 或提高BOSS的难度来吸引玩 的游 热情目的 特点1 活 的娱乐 非常强, 玩 能更好的感 杀BOSS的快感和丰厚的奖励2 能起到促 玩 线的作用, 点 利润3 提供一定的 传点活 奖励就 BOSS本身携带的奖励便可所需 作1 活 策划需要提前并细 地策划活 ,完善策划方案2 活 策划需要和相 部门开会 论和沟通3 程序方面 据活 策划的要求更改部 游 设置4 活 策划或媒 人员撰写活 的软文 由 来 定5 在游 和网站 网 媒体等方面 行线 活 的 传6 网站人员需 作活 页面7 服部 行线 的 传8 活 策划部门对活 提前 行测试和评估9 活 策划部在活 结束 行总结时段在游 更新很慢,程序 较空闲的时段策划较好各游 类似的活凯旋 的 MINI BOSS 活 就曾把BOSS 小, 攻 和防御力,使玩 能 情的享 杀BOSS的乐趣凯旋 设定过一个BOSS岛,在 特定的时间开放,供高等 玩 打奇迹 的恶魔广场和血色城堡活五 奖励或在的MMORPG类游 几乎都 等 个概念,所 类活 可 算得 和游 基本无 了活 的 要形式 , 测 收 或新开服 器时奖励最 到一定等 或超过一定等 的玩 物和行会, 可 奖励特定时间内注 并 到一定程度的玩 给 新玩 一定的奖励更 于吸引玩 的热情和帮 他们了解 生的游 世界和操作等目的 特点1 能 激 入新服 器的玩 的激情,增 新玩 的数 和注2 能 激部 老玩 的 线率和 度3 活 的奖励能 激和帮 玩 快 地 并熟悉游4 可 提供大 的 传点5 可 时配合 场的网 广6 需要 他部门的支 较小奖品种类1000 元 右的奖品或点 Q 游 内虚拟 和漂亮的或初 的好点装备等等 潜在缺陷和问题如游 外 的 ,个别玩 可能通过使用外 等作弊手段 断地快 获 奖励注意本活 的 点在于奖励,所 策划 类活 需要 求 的奖励,奖励过 或高都会对活 一定的影响 如 装备作 奖励的 ,奖品装备的数值要均衡,稍微极品些即可, 要 过 装备 奖励的活 需要在游 开测试 过一 右 开展, 就 会影响游 的 衡, 他高 玩 会 感所需 作1 活 策划对于活 行策划,并撰写活 内容和 绍2 活 策划需要和相 部门开会 论和沟通 活3 在游 和官方网站 网 媒体等方面 行线 活 的 传4 需要程序对活 行相应地 作和监督5 活 策划整理获奖 非 , 据活 形式来规划6 策划或媒 人员撰写活 的相 软文 包括前期和 期的 传7 网站人员需 作活 页面8 服部 行线 的 传9 活 策划部对监督活 的 行和并在活 结束 行总结时段测初期和收 初期,既在新人 入的时候,或者临 收 时促使一些 玩 快 , 他们 舍得放弃自 的高等 而去 行充值各游 类似的活凯旋 新人 长计划之 秘的吟游诗人 ,它的设计就是20-25 玩 遇到随机移 的吟游诗人时,他会给玩 一些 要求的初 极品装备,帮 玩 更快 想 类方法可用于在服 器开设一 来吸引新的玩 入魔法奇 的 物 长对 和 角色等 排 来奖励的练 王侣奇缘 的 极品装备, ! ! ! 活物换物物换物活 合于各类游 ,几乎和游 类型和系统没 大的 系类活 的 要形式就是在某一段特定的活 时间内,官方要求玩 收集到指定的物品 道 到GM或NPC手中换 贵 的 物 可 说所 的游 都使用过 类或相 的方法策划活 ,吸引玩 的游 热情目的 特点1 是它能很大程度地提高玩 在一段时间的 线率和游 热情,并且 能帮 许多新玩 一 富,使得他们 舍得离开 个游 , 带 可能吸引他引 朋 玩游 如 玩一个游 久就得到一个昂贵 石的 ,玩 就会增 对 游的 趣2 方法对游 的 衡 会产生 大的影响,而且 需要 花 多的精 和人力3 如果想的 ,可 用 活 类型来 衡游 中的一部 , 可 大 地回收游中的无用或过剩道4 可 提供一定的 传点5 点 的利润6 促 游 内玩 的交易和交流潜在缺陷和问题1 策划时,收 的道 和获得的奖励间的 式应 较 衡,应 玩 获得利益2 可能 那活 时间和活 区域较3 如由GM人力负 兑换, 可能很多玩 无法兑换注意1 确定交换地点时应选择开阔的地方,防 过于狭小 拥 , 很多玩 能 时兑换心生 言2 活 开始的前1小时要 相 人员监督, 避免脚本等方面 错而影响活 效果3 如由GM 线兑换,且获奖玩 的数 巨大, 需要明确兑换时间和确保奖品数 充足 明确兑换时间 ,即便很多玩 在活 中没 来得 兑换, 可 通过规 来解释, 少玩 的 言奖品种类奖品应 游 中可消耗 的昂贵道奖励的 需 据计算预放 的奖励数 来确定 如只是玩 中的极少数才可 获得, 可 给 高昂的道 , 来激励玩 参 活 的热情 如数 无法估算或很多, 放 相应 值的道所需 作1 活 策划需要提前计算和 衡兑换的数值 例并且要估计可能 的奖励数2 活 策划撰写活 内容和 绍3 活 策划需要和相 部门开会 论和沟通4 活 策划或媒 人员撰写活 的软文 由 来 定5 在游 和网站 网 媒体等方面 行线 活 的 传6 如游 本身没 大 的生活技能或任 的材料, 需美 新 作几种道 ,并策划好 玩 获得道 的方法,最好 要全部是打怪物得到, 模式 新 作的道 最好除活 值之外 一定 他的作用, 如可补充50%血值等 能7 网站人员需 作活 页面8 需使用一定的人力来撰写和 作活 脚本或GM亲自 线展开活9 服部 行线 的 传10 活 策划部对监督活 的 行和并在活 结束 行总结时段一 时段均可 使用 内测时可 做一 累活 验 但 忌在几 内连续使用相类似的活 ,那 玩 没 新鲜感,甚 感并 信任活各游 类似的活侣奇缘 的 世之心,得凝 妙药外 的 地球 们共 的 园电池回收活七 长时间在线的奖励种活 要针对于 点 要充值方式的游 因 充 调 玩 的 线率既能 游 更 热闹, 能获得更多的利润类活 多依据玩 在线时间的长短来赠 物品,或者按玩 在活 期间内的总计 线时间来领 奖励目的 特点1 鼓励玩 多玩游 , 机,保 长时间的在线率2 游 得更 热闹3 就是 相地 售高 道 , 大 的利润4 可 提供一定的 传点注意1 策划活 时应该把握好活 开始的时间和奖励2 明确本游 的点 用户较多 是 游 较多,预估最终的活 效果奖品种类奖励 丰富,诱人 虚拟的可消耗 物或随机产生 物的道 最好所需 作1 活 策划撰写活 内容和 绍2 活 策划需要和相 部门开会 论和沟通3 活 策划或媒 人员撰写活 的软文 由 来 定4 在游 和网站 网 媒体等方面 行线 活 的 传5 网站人员需 作活 页面6 服部 行线 的 传7 活 策划部对监督活 的 行和并在活 结束 行总结时段最好在 几 ,玩 在线率 所 的时候 如 会扰 游 衡各游 类似的活凯旋 的 石 活奇迹 的 领爆竹,周周 石要 任 的活任 是千 万化的,所 任 的活 多种多 ,但任 类活 面临的问题是任 的时间长度和 复 的问题目的 特点1 增 玩 的 线时间, 点 利润2 增 游 的娱乐 或节日气氛3 些活 是 了 玩 对于游 背 更 深入地了解4 任 类活 的形式多 化5 提供一定的 传点注意1 脚本,对 撰写 作等 作 大,并且需要提前 过严密的测试2 线 活 开始的前 小时内, 要求游 策划 活 策划和网站各一人值班,备活 错误可 时地修改3 提前测试任 完 的时间,考 任 是 可 复 行奖品种类奖励和高 奖励混合搭配所需 作1 活 策划撰写活 内容和 绍2 活 策划需要和相 部门开会 论和沟通3 活 策划或媒 人员撰写活 的软文 由 来 定4 活 策划撰写任 流程和对5 游 策划 作活 的脚本并测试6 在游 和网站 网 媒体等方面 行线 活 的 传7 网站人员需 作活 页面8 服部 行线 的 传9 活 策划 游 策划 网站部共 对监督活 的 行 活 策划部门在活 结束行总结时段最好在各部门 较空闲的时段 作各游 类似的活大 2 的 浓情蜜意夜,大 情人 活九 知识问答类活前的知识问答类活 多是一些由GM线 提问的活 如果想做知识问答类活 可 借 一些知识软 ,把软 中所 的知识都 入游 之中,然 由程序自 地执行问答测初期可 使用 类活 行本游 内容的知识问答活 , 可 鼓励,帮 新人目的 特点1 增 玩 的 线时间, 点 利润2 任 类活 的形式多 化3 提供一定的 传点潜在缺陷和问题1 题目难易度 容易把握2 奖励数 无法估计3 GM 线问答的 ,可能 聊 屏和骂人4 玩 会 载知识软 ,最终可能 奖励注意1 类活 可 多做2 做活 的时候要考 到活 的 效和支3 规 完善,奖励 应该 大奖品种类大部 等奖励,小部 高 消耗品所需 作1 活 策划撰写活 内容和 绍2 活 策划需要和相 部门开会 论和沟通3 活 策划或媒 人员撰写活 的软文 由 来 定4 在游 和网站 网 媒体等方面 行线 活 的 传5 网站人员需 作活 页面6 服部 行线 的 传7 活 策划部门在活 结束 行总结时段。
线上互动活动方式
线上互动活动方式线上互动活动——打破时空限制,畅享互动乐趣随着互联网的普及和发展,线上互动活动正变得愈发流行。
线上互动活动是指通过网络平台、社交媒体等在线渠道进行的互动性活动。
它打破了时空限制,让参与者无论身在何处,都可以随时随地参与其中,享受互动的乐趣。
线上互动活动的形式多样,包括线上聚会、线上游戏、线上竞赛等。
在线上聚会中,人们可以通过视频会议软件与远在千里之外的亲朋好友进行面对面的交流,共同庆祝生日、节日等重要时刻。
这种线上聚会不仅省去了长途旅行的烦恼,还能让人们感受到亲近的温暖,增强彼此之间的情感联系。
线上游戏是线上互动活动中最受欢迎的一种形式。
人们可以通过网络平台与其他玩家组队、对战,体验各种各样的游戏乐趣。
无论是多人在线角色扮演游戏,还是多人竞技游戏,都能让玩家在游戏中与其他人进行互动,共同探索游戏世界的奥秘。
玩家们可以通过游戏中的聊天功能,交流战术,分享游戏心得,甚至结交到新的朋友。
线上竞赛则是线上互动活动中的另一大亮点。
通过网络平台举办的各种比赛,包括才艺比拼、知识竞答、体育竞技等,吸引了大量的参与者。
线上竞赛不仅为参赛者提供了展示自我的舞台,还为观众提供了精彩刺激的观赛体验。
人们可以通过线上直播、弹幕互动等方式,与其他观众一起分享比赛的激动瞬间,讨论选手的表现,享受竞技的乐趣。
线上互动活动的魅力在于其便捷性和互动性。
参与者只需通过电脑、手机等设备即可参与其中,无需费时费力地外出参加活动。
而且,在线上互动活动中,人们可以通过文字、语音、视频等多种方式进行互动,让交流更加丰富多样。
参与者可以不受时间和空间的限制,与全球各地的人们一起分享快乐、学习知识、展示才艺,丰富自己的生活。
线上互动活动的盛行也为商家、组织者带来了巨大商机。
通过线上互动活动,商家可以推广产品、服务,吸引更多的潜在客户。
组织者可以通过线上互动活动,扩大影响力,提高品牌知名度。
线上互动活动不仅为参与者带来了乐趣,也为商家、组织者带来了商业价值。
线上小游戏策划书3篇
线上小游戏策划书3篇篇一《线上小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[简要说明游戏类型,如休闲益智、竞技对战、角色扮演等]3. 游戏目标:通过游戏设定的关卡、任务或挑战,让玩家获得乐趣和成就感。
4. 游戏特点:[描述游戏的独特之处,如趣味性、创新性、挑战性等]二、游戏玩法1. 游戏界面设计设计简洁明了的游戏界面,包括游戏主界面、关卡选择界面、游戏操作界面等。
界面元素布局合理,易于玩家操作和理解。
2. 游戏操作方式确定游戏的操作方式,如触摸、摇杆控制、键盘操作等。
操作简单易懂,让玩家能够快速上手。
3. 游戏关卡设计设计多个具有不同难度和主题的关卡,逐步提升玩家的挑战难度。
关卡内容丰富多样,包括障碍物、陷阱、道具等,增加游戏的趣味性和挑战性。
设计合理的关卡通关条件,让玩家在游戏过程中有明确的目标。
4. 游戏道具和技能设计各种有用的道具,如加速道具、护盾道具、得分道具等,帮助玩家更好地完成关卡。
赋予玩家一些特殊技能,如跳跃、冲刺、攻击等,增加游戏的策略性和可玩性。
5. 游戏排行榜和成就系统建立游戏排行榜,展示玩家的得分和排名,激发玩家的竞争欲望。
设置丰富的成就系统,让玩家在游戏过程中不断获得成就感和奖励。
三、游戏开发1. 开发团队确定游戏开发团队的成员,包括策划、美术、程序、音效等。
明确各成员的职责和分工,确保游戏开发的顺利进行。
2. 开发工具和技术选择适合游戏开发的工具和技术,如游戏引擎、编程语言、美术制作软件等。
确保开发工具和技术的稳定性和兼容性,以保证游戏的质量和性能。
3. 开发进度安排制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的任务和时间节点。
定期进行项目进度评估和调整,确保游戏按时完成开发。
四、游戏推广1. 社交媒体推广在各大社交媒体平台上发布游戏的宣传海报、视频等内容,吸引玩家的关注。
与游戏玩家互动,回复玩家的评论和建议,增强玩家的参与感和忠诚度。
2. 合作推广与其他相关游戏平台、网站、博主等进行合作推广,扩大游戏的曝光度。
线上游戏文档
线上游戏引言在数字化时代,人们生活和娱乐方式发生了巨大的变化。
随着互联网的普及和网络技术的快速发展,线上游戏成为了现代人们最喜欢的休闲娱乐方式之一。
线上游戏的发展带来了前所未有的游戏体验和社交互动,极大地丰富了人们的生活。
本文将探讨线上游戏的定义、发展历程和影响。
定义线上游戏是指通过互联网或其他网络技术,在虚拟环境中进行的游戏活动。
与传统的单机游戏相比,线上游戏的最大特点是可以与其他玩家进行实时互动,包括合作、竞争和社交等方面。
线上游戏通常具有开放世界、多人在线、即时互动等特点,让玩家可以与其他玩家一起探索虚拟世界,完成任务,建立社交关系等。
发展历程线上游戏的发展可以追溯到1970年代的MUD(多用户对战游戏)和MUSH(多用户虚拟社区)。
在20世纪90年代,随着互联网的普及,线上游戏逐渐进入了大众视野。
当时的主要线上游戏类型包括文字游戏、MUD、MMO(大型多人在线)等。
而随着计算机图形和网络技术的不断发展,如今的线上游戏已经变得更加现实、丰富和多样化。
2004年,暴雪娱乐公司推出了《魔兽世界》,这款游戏成为了当时最受欢迎的线上游戏之一。
《魔兽世界》的成功引发了一股线上游戏热潮,吸引了大量玩家加入其中。
随后,更多的游戏公司纷纷推出自己的线上游戏作品,比如《英雄联盟》、《守望先锋》等。
线上游戏已经成为了游戏产业中不可或缺的一部分。
影响线上游戏对个人和社会产生了深远的影响。
首先,线上游戏为玩家提供了一个独特的虚拟体验,让他们能够逃离现实的压力和困惑,享受游戏带来的乐趣。
线上游戏也成为了人们沟通和社交的重要平台。
在游戏中,玩家可以与朋友一起组队协作,也可以结交新的朋友。
通过游戏的互动,玩家之间建立了深厚的社交关系。
此外,线上游戏也成为了一种经济活动。
很多玩家通过线上游戏参与虚拟交易和虚拟经济,赚取游戏中的虚拟财富。
有些玩家甚至依靠线上游戏获得了真实的经济收入。
线上游戏产业也为很多人提供了就业机会,比如游戏开发者、游戏主播等。
网络游戏七大特点浅析
网络游戏七大特点浅析作为国家文化产业发展战略的重要一环和互联网文化产业的重要组成部分,网络游戏的发展研究一直颇受关注。
尽管网络游戏迅猛发展,其最基本特点一直未曾改变。
本文将以传播学角度出发点,浅析网络游戏的七大特点。
一、超时空性网络文化的时空压缩性是其特征之一。
时空压缩性指的是在网上,没有自然空间的地理限制,人们足不出户却可以轻而易举地驰骋于任意不同的自然地域空间和文化空间中。
而时间成为一种可以选择和操作的路径,人们可以自由的在现在和过去间切换。
时间与空间凝结在一点:电脑的显示器。
网络游戏作为以网络为基础的一种内容产品,也具有时空压缩性。
但网络游戏不仅仅将真实时空压缩在某一个网络终端,其更多的是创造了空间和时间,表现出独特的“超越时空性”,我们把这种特点称为网络游戏的超时空性。
二、隐匿性在网络这个现实社会之外的“虚拟社会”空间里,网络技术使人们的身份变成了电脑上的一串字符,任何人都可以随便用不同的名字、性别、年龄与人交流。
在网络游戏中,当人们相互交往时,现实社会中的一切自然和非自然特征都省去了。
在网络游戏中,玩家运用文字符号、声音符号、色彩符号来扩大或超越现实世界的界限。
符号化思维和活动赋予玩家以一种新的能力,这种能力改变着虚拟世界创造了一个崭新的网络游戏文化世界。
三、平等性网络赋予了人有史以来最大的自由,在这个代码的世界中没有中心,没有现实生活中的条条款款。
在游戏中人们不仅可以在虚拟世界中自由地追求自己的目标,也可以放心大胆的评论和表达,张扬个性、展示才华,追逐内心深处的理想,哪怕是黑暗的。
四、无限接近真实的虚拟性网络空间是由比特(bit)构成的。
无数比特通过一定规律的排列,最终在网上形成了一个几乎可以找到现实社会一切的虚拟空间。
在这个空间里,一切都只是代码的存在方式,或者叫做信息的存在方式。
这一特点就是网络游戏的虚拟性。
尽管网络游戏不是真实的,但凭借日新月异的IT技术,我们已经能仅仅通过视觉和听觉创造一个和现实几无二致的虚拟世界,从中得到强烈的感官刺激。
线上线下活动分类
线上线下活动分类线上互动活动策划类型以及特点线上活动作为虚拟社区的一种重要的社会活动,逐渐受到玩家的广泛欢迎。
游戏的线上活动既能为玩家带来很多的乐趣,也可以让游戏增加许多可挖掘的宣传点,当然更重要的是它能留住很多玩家,并刺激和保持玩家一定的在线率,为公司和游戏获取收益及人气。
网络游戏线上活动的类型及特点线上活动可以说是伴随着网络游戏的产生而出现的。
它同网络游戏一起经历了数年的风雨;也如同网游般,在类型和特点等大的方面几乎数年一样,没有太大的改观。
为了让活动策划们有时间去创造更多、更新颖的线上活动,我特别归纳、整理了迄今为止的大部分线上活动的类型及其特点,希望能让大家省出更多的时间,去学习和探讨,以此来让今后的活动更加具有娱乐性,让参与活动的玩家能得到更多的乐趣!一、脱离游戏或与游戏关联不大的活动(一)征集类活动征集截图、bug、名称、心情文章等方面的活动都归类为征集类活动。
此类活动都是各大游戏经常做的,官方可以通过此类活动来进行宣传与积累。
征集类活动的形式非常之多,最近就有一些类似收集玩家BT搞笑语言或进行极品武器评比的新颖活动形式。
征集类活动的开发潜力很大,希望活动策划们能想出更多的形式来丰富此类活动。
目的与特点1、可以提供一定的宣传点。
2、精美的截图和征文能增加本游戏的人气度,吸引更多的玩家加入。
3、精美的截图和征文能为今后的软文提供漂亮的宣传图片或者华丽的辞藻。
还有利于论坛的广泛使用和游戏内容的完整性,并能营造出良好的游戏文化氛围。
4、可以吸引玩家浏览官方网站和论坛,便于玩家交流和了解游戏。
5、让玩家有截图的习惯,如此就对游戏印象深刻,并且能对游戏产生感情。
比如很多玩家就经常把游戏中自己的一个重大的事件都用图片记录下来,发到论坛中同大家一起分享回忆。
奖励主要为游戏周边产品和点卡,而大量的普通奖励最好为新手卡,如此可以鼓励他们赠送给朋友等新手。
此类游戏外的评比活动很难用游戏内部的东西作为奖励,因为一般程序都不支持,或制作麻烦。
互联网的在线游戏
互联网的在线游戏互联网的迅速发展和普及改变了人们的生活方式,尤其是在娱乐领域。
在线游戏作为互联网娱乐的重要组成部分,已经成为了现代社会不可忽视的存在。
本文将探讨互联网的在线游戏对个人和社会的影响,并提出一些相关问题。
一、在线游戏的基本特征在线游戏是指通过互联网连接,多个玩家可以在虚拟的游戏世界中进行交互和竞争的游戏。
它具有以下几个基本特征:1. 虚拟与现实的结合:在线游戏通过虚拟的游戏世界,使玩家可以在其中扮演不同的角色,体验各种奇妙的冒险和挑战。
2. 多人实时交互:在线游戏允许多个玩家同时进入游戏世界,彼此之间可以进行实时的互动和合作。
3. 社交性和竞争性:在线游戏不仅提供了社交交流的平台,还鼓励玩家之间的竞争和比拼,培养了合作和竞争意识。
4. 持续更新和发展:在线游戏通常会进行持续的更新和扩展,提供新的任务、道具和功能,保持了游戏的新鲜感和趣味性。
二、在线游戏的个人影响1. 娱乐和放松:在线游戏为人们提供了一个逃离现实生活的空间,让他们在虚拟世界中寻找乐趣和放松。
2. 锻炼认知能力:在线游戏中的任务和谜题需要玩家进行思考和解决,培养了他们的逻辑推理和问题解决能力。
3. 建立社交关系:在线游戏提供了一个广泛的社交平台,玩家可以认识和交流来自世界各地的朋友,建立了真实的友谊关系。
4. 增强合作和团队精神:在线游戏中的团队任务需要玩家之间合作和配合,增强了他们的团队合作意识和团队精神。
三、在线游戏的社会影响1. 经济发展:在线游戏产业的迅速兴起带动了相关产业的发展,创造了大量的就业机会,推动了经济的增长。
2. 社会交流与和谐:在线游戏提供了一个跨越地域和文化的社交平台,促进了不同群体之间的交流和理解,增进了社会的和谐与稳定。
3. 文化传承与创新:在线游戏融合了各种文化元素和创意,为年轻人带来了全新的视觉和感官体验,促进了文化的传承和创新。
然而,互联网的在线游戏也存在一些问题和争议:1. 上瘾和依赖:有些玩家无法自控,沉迷于在线游戏中,导致生活、学业和社交关系等方面受到严重影响。
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网络游戏线上活动的类型及特点一、脱离游戏或与游戏关联不大的活动 (2)(一)征集类活动 (2)(二)注册时获得奖励 (3)(三)充值有奖、打折或充值送打包服务 (4)(四)在论坛上举办的活动 (5)(五)FLASH游戏为主的活动 (6)二、基于游戏系统而策划的活动 (7)(一)pk类活动 (7)(二)以行会、帮派为基础的活动 (9)(三)节日活动 (10)(四)BOSS (11)(五)升级奖励或冲级比赛 (12)(六)以物换物 (13)(七)长时间在线的奖励 (14)(八)主要以任务为主的活动 (15)(九)知识问答类活动 (16)(十)根据程序提供的系统而制作的活动 (17)线上活动作为虚拟社区的一种重要的社会活动,逐渐受到玩家的广泛欢迎。
游戏的线上活动既能为玩家带来很多的乐趣,也可以让游戏增加许多可挖掘的宣传点,当然更重要的是它能留住很多玩家,并刺激和保持玩家一定的在线率,为公司和游戏获取收益及人气。
线上活动可以说是伴随着网络游戏的产生而出现的。
它同网络游戏一起经历了数年的风雨;也如同网游般,在类型和特点等大的方面几乎数年一样,没有太大的改观。
为了让活动策划们有时间去创造更多、更新颖的线上活动,我特别归纳、整理了迄今为止的大部分线上活动的类型及其特点,希望能让大家省出更多的时间,去学习和探讨,以此来让今后的活动更加具有娱乐性,让参与活动的玩家能得到更多的乐趣!一、脱离游戏或与游戏关联不大的活动(一)征集类活动征集截图、bug、名称、心情文章等方面的活动都归类为征集类活动。
此类活动都是各大游戏经常做的,官方可以通过此类活动来进行宣传与积累。
征集类活动的形式非常之多,最近就有一些类似收集玩家BT搞笑语言或进行极品武器评比的新颖活动形式。
征集类活动的开发潜力很大,希望活动策划们能想出更多的形式来丰富此类活动。
目的与特点1、可以提供一定的宣传点。
2、精美的截图和征文能增加本游戏的人气度,吸引更多的玩家加入。
3、精美的截图和征文能为今后的软文提供漂亮的宣传图片或者华丽的辞藻。
还有利于论坛的广泛使用和游戏内容的完整性,并能营造出良好的游戏文化氛围。
4、可以吸引玩家浏览官方网站和论坛,便于玩家交流和了解游戏。
5、让玩家有截图的习惯,如此就对游戏印象深刻,并且能对游戏产生感情。
比如很多玩家就经常把游戏中自己的一个重大的事件都用图片记录下来,发到论坛中同大家一起分享回忆。
奖励主要为游戏周边产品和点卡,而大量的普通奖励最好为新手卡,如此可以鼓励他们赠送给朋友等新手。
此类游戏外的评比活动很难用游戏内部的东西作为奖励,因为一般程序都不支持,或制作麻烦。
潜在缺陷和问题可能需要一名或数名工作人员每天来评阅、审核许多文章和截图等。
注意事项1、此类活动介绍应该参照其他游戏的同类活动来撰写,因为在细小的地方或者网页制作处容易出现小的漏洞。
2、最终评比时最好由玩家投票来决出,否则很多玩家会质疑工作人员评选的眼光和公正性。
3、对图片和文章等征集物把关时应细致。
所需主要工作量1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。
2、活动策划或媒介人员撰写活动的所有软文。
包括前期和后期的宣传。
3、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
4、每天审核并放出文章和图片。
5、最终发放活动奖励与得奖玩家。
6、网站需要制作相关页面和图片。
7、客服部进行线上的宣传。
8、活动策划部在活动结束后进行总结。
适宜时段一切时段均可以进行。
但内测时必须实行一次,如此才有足够的东西充实官方网站,也有利于后期的游戏宣传。
(如果一个网站没有多少截图会让玩家对此游戏产生不信任感,没有大量精美图片也就必须自己去找图片配发软文。
)但是此类活动最好在一段较空闲的时间,且中间无节假日来实施,因为如果游戏用户非常多的话,审核和放出是件很麻烦的事情。
各游戏类似的活动《美丽世界》4.1愚人节的美丽世界搞怪大比拼,超另类时装秀。
《凯旋》五一活动:背包也搞新花样艺术拼图拿超凯《仙侣奇缘》:《我的幸福生活》有奖截图活动(二)注册时获得奖励注册后随机抽取幸运玩家或者注册时的第1位、第11位的玩家可以获得一定的物质奖励。
此类活动也可以与其他活动形式相结合。
比如可以把规则改变为中奖后,中奖帐号需练到10级才可以领取奖励。
目的与特点1、可以吸引一定数量的玩家注册,但有很多是小号。
2、可以提供很大的宣传点,因为此类活动的时间正常应为游戏宣传的高峰期。
潜在缺陷和问题1、此方法的效果不是很明显。
(以我认识的上百玩家为例,他们开始玩游戏时并不在乎这款游戏是否有奖励,因为获奖的几率很小。
)2、奖励必须丰富。
注意事项策划时需要注意活动的时间和目的性。
奖品种类几万元的物质奖励,或只要在某时段注册可得到一定量的虚拟货币,也可以是比较流行的Q币,mop币等等。
所需工作量1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。
2、活动策划或媒介人员撰写活动的相关软文。
包括前期和后期的宣传。
3、在游戏和网站、官方网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
4、需要程序和网站对活动进行相应地制作和后期监督。
5、活动策划整理获奖名单。
(非必须,根据活动形式来规划)6、网站人员制作活动页面。
7、客服部进行线上的宣传。
8、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总结。
适宜时段临近公测和付费之时。
各游戏类似的活动《仙侣奇缘》:《玩仙侣,赚Q币》(三)充值有奖、打折或充值送打包服务玩家只有付费才能增加公司的收入,所以此类手法很象商场内的商品促销。
充值送礼的活动形式无外乎几种,充值送昂贵道具;打折或买一赠一。
充值活动是一把双刃剑,带来大量利润的同时必然也会有一些伤害随之而生,所以应该慎用。
目的与特点1、促使玩家大量的充卡可以提前赚取较多的利润,并且公司可以获得一些流动资金,便于后期地推广和开发。
2、可以牵制一部分玩家,令他们无法离开。
原因是他们充了太多的卡,所以无法摆脱。
3、可以提供较大的宣传点。
潜在缺陷和问题1、如用促销的手段则会减少一定收益2、影响游戏平衡。
不管送什么都是和游戏有关的高级虚拟物品,都会影响相关的系统平衡。
3、扩大了玩家间的贫富差距。
4、论坛上会产生一些非议。
如有钱人玩的游戏啦;游戏公司卖东西等等。
注意事项1、活动奖励不当会严重影响游戏平衡和寿命。
活动策划要注意调节充值送宝的奖励额度,不要片面追求短暂性的高收入,而极大地损害游戏的寿命。
并且如果第一次送的很多,那么今后举行此类活动将要送出更多的奖励,形成恶性的循环。
如奖励太低则无法起到其最好的作用和效果,所以应把所要奖励的道具放在游戏中进行估价后在进行讨论。
估价时要考虑到大量玩家充值后道具落价的问题。
2、活动时间,活动进行的时间为收费的前15天开始最好,总共1月的时间最好。
这样可以让玩家有一个了解和准备的时间,也便于给各经销商一个购卡的时间,并且也不会造成全部玩家一起购卡出现充值系统和营销系统崩溃的局面。
3、此类活动不能在几个月内连续进行,最好的周期为4——5个月左右,因为那时正好会面临劳动、国庆和新年等几个节日,理由充分,而且前次玩家充的卡基本用完。
奖品种类奖品应为游戏中可消耗性的昂贵道具。
可消耗性这点非常重要,并且平均消耗量较大的最佳。
所需工作量1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。
2、活动策划或媒介人员撰写活动的相关软文。
包括前期和后期的宣传。
3、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
4、需要程序对活动进行相应地制作和监督。
5、网站人员制作活动页面。
6、客服部进行线上的宣传。
7、活动策划部在活动结束后进行总结。
适宜时段送宝石的形式可在付费初期或新年期间(那时玩家手头充裕)。
充值1+1可在游戏付费一年后,收益减少时执行。
各游戏类似的活动《奇迹》的充值送祝福、《传奇3》的充值送钢玉、祝福油和《奇迹》最近的“充值1+1”活动。
(四)在论坛上举办的活动游戏论坛可以说是一款游戏运营中很重要的一个部分。
因为玩家的建议、经验心得和问题报告等都会最先发送到游戏论坛上面。
论坛可以促进玩家的交流,令新手快速的学习到相关的经验或者得到帮助,最终持之以恒的把游戏进行下去。
中国很多玩家开始玩游戏的时候都是不看官方网站和论坛的,而论坛活动的目的就是吸引玩家经常浏览论坛,这样他们有任何问题才能找到解决的办法。
并且论坛也有自身很多强大的功能,以及信息及时、快速的特点,所以论坛可做活动的类型也非常之多,可创造性也比较强。
目的与特点1、鼓励玩家经常到论坛进行交流和学习。
2、自由的发言可以提高活动的趣味性。
3、通过论坛来吸引一些游戏外的新玩家了解我们的游戏。
4、可以发挥论坛的功能,制作一些特色的活动。
并且工作量非常的低。
潜在缺陷和问题1、可能需要一名或数名工作人员每天来评阅、审核许多文章和截图等。
2、论坛的活动一般都比较乱,不容易受到控制。
注意事项1、论坛并不是游戏的重点,所以论坛活动不应做的太多。
并且做论坛活动的同时,最好让此活动和线上活动有所关联,如此才能起到其应有的效果。
2、注意论坛活动的导向和对玩家言论的引导。
3、游戏后期不要在论坛做活动,因为那时论坛上对游戏不好的言论较多,不要把恶劣事态扩大。
奖品种类主要为游戏周边产品和点卡,而大量的普通奖励最好为新手卡,如此可以鼓励他们赠送给朋友等新手。
所需工作量1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。
2、活动策划或媒介人员撰写活动的相关软文。
包括前期和后期的宣传。
3、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
4、网站人员制作活动页面。
5、客服部进行线上的宣传。
6、最终需要整理获奖玩家名单。
(部分活动需要)7、活动策划部在活动结束后进行总结。
适宜时段公测初期,也就是新人进入的初期,那时很多新人需要帮助,可以在论坛中求助。
各游戏类似的活动《仙侣奇缘》“秋韵诗社会仙友”活动《仙侣奇缘》“谁是幕后黑手?”活动(五)FLASH游戏为主的活动现在的flash游戏很多,有趣、有特点的也很多,以flash游戏做活动的主要目的就是通过这些小游戏来吸引玩家浏览官方网站。
当然,有些网络游戏已经把flash游戏修改,引入到网游之中,那么这些小游戏也可以增加网游的玩法和娱乐性。
现在一般被利用到的小游戏多为拼图、华容道或大家来找茬等形式,以后也许会可以利用更多的形式来增加活动的趣味性。
目的与特点1、增加活动的类型和趣味性。
2、吸引玩家多浏览官方网站。
注意事项1、flash活动只能起到辅助作用,因此不要频繁使用此活动形式。
2、不需要用太复杂的flash游戏,不要让玩家把精力耗费在上面而冷落了网络游戏本身。
奖品种类主要为游戏周边产品和点卡,而大量的普通奖励最好为新手卡,如此可以鼓励他们赠送给朋友等新手。
当然,如果程序能支持的话,用游戏内的道具则更好。
所需工作量1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。