暴雪官方数据分析2 4牺牲毁天赋
WOW控制技能(大灾变)
冰霜
冻疮、噬温酷寒
冻疮天赋使冰霜热疫可以附带减速,配合传染,无论是PVE还是PVP都是一个很好的群体减速技能。而噬温酷寒只有在队友够默契的时候,才能发挥救场作用,这也是若控制技能的通病。
秽邪
亵渎;仆从——啃食
亵渎现在是秽邪第二层天赋,三系都可以点到,非常优秀的减速范围减速技能。秽邪DK仆从的啃食是死骑PVP的关键控制技能之一。
冰法
水人冰环、碎裂屏障、强化冰锥术、深度冻结
冰系的控制技能比以前多了一个,就是强化后的冰锥术附带4秒定身效果。
总结:法师手上有变形、减速、定身、反制4张通用控制牌,附加牌分别是——奥系的沉默、昏迷、击退、减速(比寒冰箭优秀得多)4张、火系昏迷、减速(70%)、困惑3张、冰系昏迷、定身2张。
兽王:胁迫
射击:沉默射击(奇美拉的缴械效果被移除)
生存:诱捕、翼龙钉刺
总结:目前生存猎在5人本中可以轻松地一控二,猎人的这些控制技能在PVE中确实够用了,但是在PVP中却十分不给力,猎人缺少一个强有力的稳定控制技能,无论是驱散射击、冰冻陷阱还是翼龙钉刺,他们的CD都太久了,而且一碰就破还很容易被解除。在十大职业中,单论控场能力,猎人PVE领域可以站在顶端,而在PVP领域最多算是中下。
强控技——昏迷、恐惧、惊骇、吹风、放逐
弱控制——变形、沉睡、困惑、诱惑、冰冻、减速、定身
其他控制——沉默、反制、缴械、位移(雷霆之怒、死亡之握)、
每个职业都拥有数种以上控制技能,那么哪个职业拥有最卓越、最优秀的组合控制技呢?
法师
通用
变形术、寒冰箭、冰锥术、霜甲术、霜之环、冰霜新星、法术反制
本文摘要:伴随着艾泽拉斯世界的剧变,十大职业重获新生,暴雪对技能天赋体系进行了大刀阔斧的改动,同时也赋予了某些职业新的控制技能。
Ming:总结我TBC四个赛季3 0盗贼天赋分析
Ming:总结我TBC四个赛季3 0盗贼天赋分析Ming:总结我TBC四个赛季,3.0盗贼天赋分析,今天意味着S4——TBC最后一个赛季的结束,现在回味起来,TBC真是一个充满激情的旅程。
盗贼之路在4个赛季中充满起伏,我们在s1及s2时大部分时间都在用毁伤和战斗打拼竞技场的各种组合,后来随着出血的buff,大多数的盗贼包括Neilyo和我都在第一时间选择了冲动出血,只有在这个补丁里,我感觉我自己是这个游戏里最好的职业,但是暴雪很快就从我手中把它夺走。
尽管暗影步/诈死给PVE盗贼在竞技场打开了一扇门,但是在我心目中,我还是怀念冲动预备的那些日子,那时的竞技场比赛中都是贼法牧内战,冲动预备贼是绝对的MVP。
一个4+4双刀贼在与战士硬拼时一点也不落于下风,而最近战术德主宰线下赛这以情况也证明了我的理论。
过去四个赛季的总结随着竞技场的发展以及你周围的队友越来越出色,在S1-S3时期我有幸与我们战场组里最优秀的选手搭档。
在S1时期与Dhaoss和Hibiridi的贼术牧组合(不得不说这也是我在竞技场里最开心的时期),在S2时跟Haables、Bynis以及Radikal的贼法牧,以及S3跟HL和_poze的贼贼德,我最终在每个赛季中都完成了打到了前五,我真的不明白,一旦你熟悉了竞技场的套路之后,这个游戏能变得有多难。
在S4时期我的确有所松懈,因为我曾因为回中国而耽搁了6个星期的竞技场。
不过就算是在这之前,我也只是每周只打10场战斗保住我的分数,当我回来时想要冲2200肩膀时,喔,这实在是一个挑战!我们最多打到2185,然后碰到战德,直接输掉了100+分。
这时(s3后期)我离开了善良的、冷静的、善言的、可爱的德鲁伊Kirara,他说我可以去试试联系一下其他德鲁伊。
在我跟HL打了一段时间2v2之后,他还是像原来一样的对待我、接纳我。
呵呵,不过他并没有接受Serennia以及Hafu提供的服务,来给自己一个Happy ending。
5.1官方说明文档以及试服最新职业改动
5.1官方说明文档以及试服最新职业改动暴雪曾经跟说过,下一个版本,也就是5.1不会让大家等得太久。
这不,《熊猫人之谜》第一个团队副本的H模式刚刚开放不久,5.1就要登录测试服了。
最近,暴雪发布了5.1版本的官方说明文档。
这次补丁将推动剧情发展,并开启相关的日常任务。
而喜欢宠物对战,又头痛于最爱的宠物品质不高的玩家,将有机会获得提高宠物品质的物品——战斗之石。
和野外宠物战斗,或使用正义点数购买都可以获得战斗之石。
除此之外,一个新的PVE玩法“搏击俱乐部”也非常让人期待。
好啦,一起看看5.1官方说明文档吧:综合.熊猫人战役开始了!·联盟和部落之间的冲突激发了卡桑琅丛林沿岸的一系列新日常任务。
·玩家可以访问锦绣谷的阵营根据地来开始任务,召唤他们的战争舰队来到潘达利亚大陆(请注意:联盟部分的任务还没有完成,但仍然可以解锁新任务和功能)。
·两边的玩家都可以英勇无比的防御他们所在阵营的前哨战,并向敌对阵营的指挥部发起进攻。
·加入了两个新声望:联盟玩家可以获得行动:盾墙的声望,而部落玩家则为统治进攻效力。
·玩家可以在沿岸杀死对面阵营的NPC和玩家来获得佣金用于升级他们的阵营基地。
·寻找需要占领的战术目标,包括墓地和防御塔。
佣金可以用于招募守卫来帮助防守占领的地区。
·想为他们所在阵营效力的玩家可以对一个物品花费佣金,额外给予同伴当天的声望组队任务。
部落玩家可以与盎格罗姆·黑牙交谈,联盟玩家则联系普罗夫埃迪特·格兰特里来获得更多的细节。
宠物战斗点击查看宠物对战专题.加入了新物品战斗之石,玩家可以用它来升级战斗宠物的品质。
·战斗之石有两种基础类型,通用战斗之石可以用于升级任何宠物的品质,而类型特定战斗之石只能用于升级特定类型的宠物品质。
·战斗之石有两种品质,无暇战斗之石可以直接将宠物升级为稀有品质,而精良战斗之石可以直接将宠物升级为优秀品质。
4 0防护骑士:技能说明 天赋指南 属性分析
4.0防护骑士:技能说明天赋指南属性分析本文来源于NGACN,作者香梦沉酣原文地址:/read.php?tid=3755885转载请在文首保留此行。
第一部分:防Q的定位与特点更新4.0之前,大家都在NGA说防Q变弱了,不行了.当时呢,我就坚持QS的强力,等正式F开了,大家渐渐的发现了QS的强力,甚至相对来说比之前还强了(好吧,是相对的不是绝对的),那么QS强在哪里,我们先来确认这个问题,才好扬长避短警告:对数学没兴趣的,不要看任何天蓝色的内容,不然你会哭的,非天蓝色的位置,我会尽量用通俗的语言来说明的一、物理生存能力1、三围的价值还记得T BC的盗贼T吗?曾经的昙花一现,造成了暴雪给闪招加入了递减.还记得TOC的战士和QS1坦4吗,在熊和DK1坦2都要死的时候,我们成功的用了一身GS不到5000的装备坦了4只.还记得SW时代三围的悄然退出,耐力的正名吗?又还记得ICC开了以后血甲的兴起吗?三围经历了多少次大风大浪,那么为什么会出现这样的大起大落,原因来自于圆桌理论,还自于导数特性.简单说一下,假定你的三围之和是X%,那么你受到的伤害就是F(X)=K*(1.024-X%),我们对属性求他的提升价值就是G(X)=F'(X)/F(X)=-0.01/(1.024-X%),那么如果说成是伤害的降低比例是H(X)=1/(102.4-X),我们供稿几个数,当X=1时,提升1%的三围大体可以减少我们受到的伤害1%伤害,当X=98时,我们再代入发现此时提升1%的三围,可以减少我们受到的伤害22%,如果三围无限接近102.4的时候,大家都明白,H(X)->∞,也就是说三围这东西是随着数字的增加在不断的提升他自己的价值,反过来说三围和命中之类的属性不同,他是线性递增的2、闪招的递减由于闪招的递减的存在,那么我们在这个版本可以得到的闪招极限大约是闪30招架25(算上基础数值)什么是闪招的递减呢:这个我以前做过专提的说明,这里面我不重新写了,我大体引用一下好了(想看我是怎么算出来的人请参考我的[/read.php?tid=3100047&_fp=1 3.3防护理论分析帖])从上表中我们可以看出招架的递减速度是比闪快很多的,我们查表得在面板25闪左右的时候,1%闪要72物品等级,在面板20招的时候1%的招架大约要93个物品等级.因此我在4.0主帖中的一个结论是错的,那么也就是说我们重铸的优先顺序应当是精准>命中>招架>闪3、圆桌理论关于圆桌理论请参考[/read.php?tid=3100047&_fp=1 3.3防护理论分析帖]中的介绍,同样的话因为排版不同,我不想发第二次了,对于QS来说当MISS+闪+招+格挡≥102.4的时候,BOSS将不会对我们造成直接伤害PS:新的格挡是直接减少我们受到的伤害30%,不再是具体的数值,装备上没有任务的格挡等级(拉方索立功了)和格挡值,格挡只能通过专精来获得4、防Q的三围获取防Q的三围获取主要有3个方面,一个是基础值,一个是天赋专精,一个是装备属性(闪招专精)对于83级的目标我们有4.4%的未命中,闪避,招架和格挡神圣之盾可以为我们提供15%的格挡点满31点天赋可以为我们带来8点专精也就是说16点格挡(LIVE)和24格挡(BETA)每45*递减率点闪招可以为我们带来1%的闪招每46点专精等级可以为我们带来2%格挡率(BETA是3%)也就是说我们只要保证4.4*4+15+16+装备闪+装备招+装备格>100就可以保证不给王直接命中了,化简并合并一下我们可以说当面板上的闪+招+格挡>82.4的时候,再高的格挡会失去价值,在这个的条件下我们可以认为所有可闪的物理攻击不会直接命中我们了,这包括ICC所有的BOSS和小怪和TOC的24号,RS TOC1号的雪人和TOC5号有减3围技能,要特别注意4、三围满100的意义这个意义是可以把王的直接命中排除,也就是说除去必中的物理技能,我们可以认为有效物理血量提高30%,这样就算在4.0这个我们护甲偏少的版本也可以高出熊和DK这样的坦20%的EH,战士么不考虑那么也就是说可以满格挡的QS是很硬的,那么有什么地方不适合QS来坦呢?第一:晶红龙,哈莱恩的25%的减3围光环还在不说,这王还会招架,对于QS这种受途很高的坦是不友好的TOC的1号和5号,一定要注意开技能,在现在的装备下还不至于坦不了5、重铸的意义我们认为一个坦的MISS 闪招之和是45%,那么降低5%的闪招大约可以为我们带来17%的格挡率,也就是说从原来的受到伤害为(102.4-45)变成了(102.4-40-17*.3), 我算了一下大体不变,但是血掉的会稳定许多许多,也就是说与熊DK相比我们受到的伤害更高,但是每一下的伤害要少,我们用更多的被打中换来的是更好的生存,一句话免伤换生存6、防Q的生存定位两个字主坦,当小怪T不适合我们,我们有最高的单体仇恨但是群体仇恨很差,我们有最高的物理EH,我们有强大的反魔法的圣佑术,我们非常适合坦ICC的所有BOSS同样防Q受到的伤害平稳治疗无脑加的过量率少,因此神牧+恢复D是我们最好的朋友,奶Q不适合加QS坦,QS的单体HPS不高,但是9场技能多,比较适合要治疗量少但是血量波动大的DK和熊,另外高物理伤害的BOSS请至少让一个牧师或者萨满帮加T,1治疗加T最好的是恢复D,双治疗是萨满+D 三治疗是戒律M+2个D二、防Q的仇恨定位与仇恨技能说明单体高,群体差,现在4大坦的中群体仇恨只有DK比较高,战士也还算可以,QS和熊是很无力的,但是我也不知道怎么无力呢,我在想,从AE伤害来看,现在的QS应当比3.35高了,但是少了很多打3-4个目标的技能,也就是说五人本这样的地方就吃亏了,而且现在一个重要的问题是神圣愤怒和奉献换了定位了,奉献成了救场AE的技能呢下边先来说说防Q的输出技能,我下文以1.5速度 264等级的单手武器为标准把技能全部换算成A+N*AP的结构,如果你武器好,那么单体的时候把正义锤换成十字军就对了,我不想再和你们讨论到底哪个更好了大体上可以归结为264慢速武器/277快速武器以上CS好,反之锤子好1:83级BOSS的护甲与免伤:因为我们在循环中涉及到CS这个唯一的物理技能,所以我觉得还是要有必要说明一下,83级BOSS的护甲是10643,在无破甲的情况下BOSS受到的物理伤害为说明伤害的58.8%,在有12%的大破甲的情况下,BOSS受到的伤害是62%,下文我们全按62%计算2:十字军打击攻击目标造成150%武器伤害(这个是隐藏改动,改了这后CS可算不会没用了),产生一点神圣能量,439法力近战范围瞬发 3秒冷却时间加成天赋:征伐(30%)+信仰怒火(60%)+4%物理易伤加成后伤害为1.5*1.3*1.6*1.04*.62=201%武器伤害的伤害3:正义之锤攻击目标造成30%武器伤害,并对目标8码范围内的所有目标造成613-886+20%AP的神圣伤害(按法术暴),产生一点神圣能量,527法力瞬发 3秒冷却时间需要单手近战武器(AE伤害也可以打到当前目标) 加成天赋:征伐(30%)+正义之锤雕文(10%)+8%法术易伤+2T10特效(20%) 有2T10下的伤害为: 主目标30%*1.3*1.1*1.2*1.08*0.62=34.5%武器伤害的伤害 AE伤害(750+0.2AP)*1.3*1.2*1.1*1.08=1390+0.37AP+0.37复仇AP4:真理圣印神圣的能量充满圣骑士体内,使每次近战攻击都对敌人造成责罚效果,15秒内造成[ 16.5% of AP + 6.8% of Spell Power ] 点神圣伤害,可叠加5次。
巫妖王之怒:最新战士天赋改动一览
巫妖王之怒:最新战士天赋改动一览8885版:·新技能:武器投掷(Weapon T hrow):武器系,80级可以学会。
30码范围,0.5秒施法,20秒冷却时间。
对敌人造成相当于你攻击强度+1的伤害,此技能可造成很高的威胁值。
·创伤(Traume,武器系第九行,普攻爆击增加流血伤害的天赋)与猝死(Sudden Death,武器系第六行,爆击有几率直接斩杀的天赋)交换位置·强力(Strength of Arms,武器系第八行,提高力量和耐力的天赋)与无情打击(Unrelenting Assault,武器系第七行,减少压制复仇冷却的天赋)交换位置·精确(狂暴系第七行,提高命中的天赋)与Intensify Rage(狂暴系第五行,减少血性狂暴、死愿等技能冷却的天赋)交换位置·强化旋风斩(狂暴):提高你旋风斩技能伤害0.01/0.02秒(不知所云……估计要改还没改好吧)·暴怒(狂暴):效果范围从20码提升到45码。
·强化复仇(防护):改为2点,提高你复仇伤害10/20%,你的复仇有25/50%几率昏迷目标3秒。
(原来为提高复仇伤害8/16/25%,有15/30/45%几率昏迷目标3秒)·坚韧(防护):额外减少移动限制效果持续时间20/20/30/40/50%(估计1级是错的)·Puncture(防护,原来的强化破甲改名):变成2点天赋,减少破甲攻击和毁灭打击消耗怒气1/2点·强化缴械(防护):变成2点天赋,减少缴械和盾牌损毁冷却时间10/20秒,并提高被缴械目标受到的伤害5/10%。
(原来为5/10/15秒,4/7/10%伤害)·强化盾墙(防护):额外提高盾墙减少伤害的效果5/10%·强化防御姿态(防护):变为2点天赋,减少防御姿态下受到的法术伤害3/6%,并且每次你格挡、招架、躲闪一次攻击后,有50/100%几率进入激怒状态,提高所有伤害10%,持续12秒。
痛苦至G的4.0术士PVE指南,三系天赋完成
随着4.0的到来,无论是wow这个游戏,还是术士这个职业,都走到了一个新的起点。
且不论一个可能长达2个月的畸形版本到底是旧瓶装新酒还是新瓶装旧酒,作为玩家的我们能做的只是尽量去适应,并且让改变为我所用,提高自己。
相比之前的2个前夕,几乎4倍于过去的版本在我看来只是一个BLZ 为了在圣诞前完工发行的一个大型公测活动而已,所以,平衡一定会继续,改变也不会停止,请大家放平心态去看待。
游戏还是游戏,相信仍然会有很多玩家继续ICC之路,而我也是其中之一,我希望我的理解和心得能对在最后的2个月中仍然继续PVE的玩家一些建议和帮助。
痛苦部分几乎是手到擒来,毁灭则花了我不少时间去理解,这两个部分基本完成了,如有新的体会自会更新。
至于恶魔,仍在日程之中,剩下7周的时间,大致到85的变化也不会太大,希望大家能通过这段时间对新机制下的术士多做了解,将来更是有备无患。
天赋与专精正如我们看到的,当术士最初选择在某一系中投入天赋点数时,其他两系天赋树将被锁定,并且我们将获得该系相应的精通技能,并且我们可以在80级以后从训练师处学习精通奖励,任何职业只有在某一系天赋树中投入至少31点天赋点数后才能解锁其他两系天赋。
值得一提的是,80级所能学习的精通奖励,可以通过精通点数来获得更多的加成,而在你所精通的天赋树中投入的超过31点的额外点数不会使你获得更多的加成奖励。
当你习得精通能力后,你将立即获得8点精通点数,例如痛苦术士就能立即获得1.63%*8=13.04%的暗影持续伤害加成,你可以通过装备上提供的精通等级,获得额外的精通点数,从而进一步提高暗影持续伤害的加成。
目前80级的装备不会附带精通等级,但你可以通过重铸获得这一属性,对于80级玩家,每45.9精通等级提高1点精通。
装备与重铸第一步,更换装备与宝石4.0上线,绝大多数术士们将要面对的第一个装备问题是命中——如今已经不再有团队buff或是天赋提供任何命中了。
一个在3.3装备成型的PVE术士将会面临3%-7%的命中缺口,所以先让我来解决命中问题。
3 1 死亡骑士天赋和技能的全面分析与总结
3.1 死亡骑士天赋和技能的全面分析与总结本文来源于NGACN,作者 ---- ,原文地址:/read.php?tid=2335966&fpage=1&forder_by=postdatedesc转载请在文首保留此行。
3.1DK的天赋和技能都有了很大修改,精华里的天赋分析已经不再适用.外加最近感觉请教天赋的人越来越多,于是萌生了写一个简单分析的念头,欢迎各位挑错.需要注意的是,由于DK的坦天赋构成和其他三类坦克不一样,生存向和仇恨向的天赋散落于三系中,这也造成了新手在试图DIY适合自己的天赋配点时遇到不小的困难.所以在分析中我会对天赋具体的倾向做一个简要的介绍.希望能有所帮助.装备取向方面,由于命中是必须满足的基本属性,我就不提了.天赋模拟器请参考落羽杉制作的模拟器,谢谢落羽杉的无私劳动.[/t61438.html]鲜血系DPS:鲜血系的DPS以物理伤害为主,主力输出技能心脏打击和死亡打击都是物理伤害,疾病伤害与死缠伤害占的比例并不高.整个血天赋也是以提高物理伤害为主.同时由于战争精英、憎恶之力以及邪系浅层贪婪亡者提供的11%力量加成,外加堕落十字军附魔的15%力量加成,可以说鲜血系输出DK对力量属性的需求和收益是三系最高.因此鲜血系DPS的装备倾向应该是力量,破甲以及精准.虽然因为吃装备的原因导致前期显得不够强力,但在装备基础提升之后能发挥出可怕的实力.坦:血坦的特点在于血量高但掉血不够平稳.单体仇恨优秀但群体仇恨羸弱.3.1版本加强了血沸的伤害能力,但能否改善血坦群拉能力低下的问题还是个未知数.生存方面由于冰霜领域和血系天赋利刃屏障的修改,掉血有望平稳不少.在这样一个状况下,吸血鬼之血冷却时间的延长其实作用并不大.受到影响的主要是冰坦和邪坦.另外,和DPS方向一样,血坦也是很吃装备的,建议初期不要选择.第一层杀戮2/2:当你杀死了一个可以提供经验或者荣誉的敌人后获得10/20点符能,当你在战斗状态中时,每5秒获得2点符能.瓦解3/3:使鲜血打击、心脏打击和湮灭的暴击几率提高3/6/9%,同时降低你在鲜血和邪恶领域时造成的威胁值8/16/25%.利刃屏障5/5:当你的鲜血符文全部耗尽时,你受到的伤害降低1/2/3/4/5%.鲜血系的第一层天赋其实是十分简单明了的.对三系坦而言,利刃屏障虽然在3.1被大砍一刀,但依旧是必点的五点天赋.而对DPS而言,利刃屏障显然也不需要去碰,瓦解和杀戮点满便可以有足够的过路点数.事实上杀戮这个天赋在PVE和PVP都是比较鸡肋的天赋,但没办法,要过路必须点满.而瓦解不单提供技能暴击率,还降低鲜血和邪恶两个输出领域的仇恨,是很优秀的天赋.当然,如果你的天赋配点不需要在血系投入,那么它并不是必须的.需要注意的是,对冰坦而言,或许点数充足的时候可以点出瓦解,用来强化主打技能湮灭的仇恨.不过鉴于冰系3.1仍显臃肿,我不建议冰坦为了9%的湮灭暴击而花费额外的点数.主冰系的湮灭暴率已经很可观了.第二层刀锋护甲5/5:每180点护甲提供1/2/3/4/5的攻强加成.血之气息3/3:当你招架/躲闪或者受到直接伤害时,有15%的几率获得血之气息效果.这个效果能使你的下1/2/3次近战攻击获得10点额外的符文能量.双手武器专精2/2:使你用双手武器造成的伤害提高2/4%.在经过3.1修改之后,血之气息终于有了让人将其点出来的理由.注意触发条件,周期性伤害是无法触发的.总的来说这个天赋应该被归类为坦克向,我想没有哪个DPS会希望在战斗中多受到攻击吧.另外两个天赋的效用其实很直接了.刀锋护甲一般能够提供大约400-500的攻强加成,对DPS而言是优秀的输出天赋.不仅如此,冰霜领域下额外的那部分护甲也能得到相应的AP加成,对坦而言大约是600-700左右的AP,是十分出色的仇恨向天赋.而双手武器专精,实际作用为提升所有白字以及打击系技能伤害的4%,虽然也是很不错的天赋,但还请注意分析自己的伤害技能构成,然后决定要不要加上这两点.第三层符文分流1/1:消耗一个血符,将一枚血符文转化为生命值上限的10%回复,冷却时间一分钟.黑暗定罪5/5:使你的近战武器、法术和技能的暴击几率提高1/2/3/4/5%.死亡符文精通3/3:每当你的死亡打击或者湮灭命中目标时,就有33/66/100%的几率使消耗的冰霜和邪恶符文在激活时转化为死亡符文.符文分流这个技能的强大之处要配合第四层的强化符文分流天赋才能体现,否则1分钟冷却回10%生命上限的血实在有些鸡肋.强化后的符文转化在练级以及PVP中会提供不小的帮助.而在PVE中,因为有治疗的存在,坦克和DPS其实都没必要为了这个技能投入4点.不过很多情况下,这四点似乎是过路类天赋中不错的选择.黑暗定罪的重要性我就不用多说了,无论是坦还是DPS都是很有用的,更何况它是鲜血复仇的前置.血系的死亡符文转化天赋老实说在3.1前作用实在有限.由于GCD的紧张以及湮灭的高伤害,每轮攻击也就能打两个心脏打击,转化好了的死亡符文依旧被当做原本的冰/邪符文拿来打湮灭了,转心脏打击成为了血系输出的主力,在这个趋势下,配合死亡打击转换符文,然后下一循环多打几个心脏打击,可以说是必然的趋势.因此这个天赋可以说血系DPS必点了.而对坦而言,主力仇恨技能心脏打击、死亡凋零、血沸,以及常用的坦克技能符文分流和吸血鬼之血,都是要耗费血符文的.偏偏利刃屏障的触发条件是血符文全部耗尽.这样一来经常出现关键时刻用不了技能的尴尬.这个天赋可以有效地减少类似尴尬情况的出现.第四层强化符文分流3/3:使符文分流恢复的生命值提高33/66/100%,冷却时间缩短10/20/30秒.法术偏斜3/3:你有一定几率(等同于招架几率)在受到直接法术攻击时降低15/30/45%承受伤害.仇杀3/3:当你杀死一个可以提供经验或者荣誉的敌人时回复生命最大值2/4/6%的HP.强化符文分流已经分析过,不再赘述.法术偏斜是十分明显的坦克向生存天赋.以前因为存在bug,导致触发效果时让反魔法护盾失效,所以很多人都不点.3.1修正了bug的同时提高了减伤效果,看起来是很好的buff.但由于利刃屏障的修改导致DK白白损失了10%招架,等于是降低了10%的法术偏斜触发几率,因此这个天赋依然不被看好.不过血系坦克向天赋本来就不多,相比其他天赋来说这个天赋还算不错了.仇杀是练级/PVP用的,输出和坦都完全没有理由去加.第五层血腥打击3/3:提升鲜血打击和心脏打击伤害15/30/45%,同时提升血沸伤害10/20/30%.战争精英3/3:提升力量和耐力总值2/4/6%,同时提高精准2/4/6.鲜血印记1/1:消耗一个血符,为一个敌人施加鲜血印记.带有鲜血印记的人每对一个目标造成伤害,该目标就恢复自身生命值上限4%的生命.持续20秒,最多生效20次.三分钟冷却.血腥打击是很直接的伤害提升天赋,特别需要注意的是,传染的伤害被去掉之后,血沸就成为了血坦十分重要的一个群拉技能,因此这个天赋无论是对DPS还是对坦都是必点的.战争精英是公认的超高性价比天赋,3点可以提升6%的力量和耐力以及6精准,无论对DPS还是对坦都是十分珍贵的属性提升.不过这个天赋处于第五层,而且需要三个点数.出到这里的话另外两系的深层天赋基本不用考虑了.鉴于深层天赋的伤害加成,这个天赋对冰坦和邪坦来说,就是拿生存换仇恨.前期装备不好的时候可以考虑,到了中后期面对仇恨压力,除非血坦,另外两系坦克不推荐加到这个程度.鲜血印记曾经很强力,可惜被大刀砍过之后已经元气大伤.PVP中因为是魔法而面临着驱散职业和潜行者暗影斗篷的冲击,威力大不如前.PVE中20秒持续时间和20次生效次数的双重限制更是严重打击了这个天赋的实用性,最终成为鸡肋一般的天赋.个人不推荐出,大家可以自己分析一下要不要出.第六层鲜血复仇3/3:当你的武器攻击、法术和技能打出了暴击之后,你在30秒内造成的物理伤害提高1/2/3%,这个效果可以叠加3次.憎恶之力2/2:你的鲜血打击和心脏打击有25/50%的几率,你的死亡打击和湮灭有50/100%的几率使45码范围内的团队成员AP提高10%,持续10秒.另外,你的力量总值提高1/2%.两个天赋其实都是山寨版.一个山寨自骑士的复仇,一个则来自萨满的怒火释放,对坦来说是很好的仇恨向天赋,对DPS来说则是不错的输出天赋,两者刚好耗费五点,这对我们来说倒是好事.注意,鲜血复仇提升的伤害是物理伤害.而憎恶之力在3.1改版后能被死亡打击触发.这个全团10%AP提升buff和萨满的怒火释放不能叠加的.第七层血虫3/3:你的武器攻击命中目标后有3/6/9%的几率使目标身上钻出2到4条血虫.血虫会将它们对敌人造成的伤害值转化为你的生命值.最多持续20秒,或者直到被杀掉.狂乱1/1:消耗一个血符,使一个友方目标物理伤害能力提高20%,持续30秒,但目标每秒会失去生命最大值1%的生命值.3分钟冷却.强化鲜血领域2/2:使你在冰霜/邪恶领域时仍然能将造成伤害的2/4%转化为自己的生命值回复.同时提高你在鲜血领域时受到的治疗量5/10%.血虫是练级和PVP中的优秀天赋.每只血虫的单次攻击大约能带来接近100左右的生命回复,连续触发的话回复的生命值十分可观.但在PVE中这个天赋十分废柴,因为血虫不会找背,自身又没有精准之类的加成,因此血虫的攻击很容易造成boss的招架,对坦是十分不利的.无论是DPS还是坦,都不应该点这个天赋.狂乱是很不错的伤害增益buff.注意因为是加物理攻击伤害,一般来说应该优先将这个技能给队伍中的狂暴战士或者猎人,其次是鲜血DK和惩戒骑,再之后才轮到其他物理DPS.无论是坦还是DPS,花一点天赋获取一个小爆发技能总没错.3.1的改动将鸡肋至极的鲜血光环改成了强化鲜血领域,可惜的是效果依旧不佳.4%的攻击伤害转化为HP回复我想根本不会有人在意,而鲜血领域下受到治疗量提升10%.坦显然享受不到,DPS根本没必要为了增加10%受到治疗效果而花费两点天赋.总的来说,或许只有PVP有点作用吧.第八层强化死亡打击2/2:提升死亡打击伤害15/30%,同时提升死亡打击暴率3/6%.厄运突降3/3:你的鲜血打击和心脏打击有5/10/15%的几率对目标自动发射一枚死亡缠绕,不占用GCD,不耗费符能.吸血鬼之血1/1:消耗一个血符,提升生命值上限15%,同时提升受到治疗效果35%,持续20秒.特效消失后,额外的生命值会被扣除.冷却时间两分钟.强化死亡打击可以视为邪系的险恶攻击被砍的补偿.鉴于死亡打击取代了湮灭成为血系的主力技能之一,这个天赋应该加满.厄运突降瘦身为3点可谓是大快人心.同样免费的死缠,但修改后成为自动发射,不再占用GCD,对疾病碎心流来说是个好消息.只不过原本的必爆效果没有了,实际作用尚待商榷.对DPS来说是一定要点满的,对坦而言因为天赋瘦身的缘故,比以前要实用不少.在点数充足的情况下可以点出.吸血鬼之血是纯粹的坦克向天赋,2分钟CD持续20秒的小破釜,同时增加受到治疗效果.铭文增加10秒持续时间.3.1之前配合其他技能和饰品,全程技能/特效覆盖十分轻松.3.1坦克同质化的脑残修改使得冷却时间到了两分钟,稍被nerf了一下,不过依旧实用.PVP效果应该也不错,不过符文剑舞被砍之后,深血PVP其实不如其它两系了.所以各位斟酌吧.第九层大墓地的意志3/3:将你生命值降低到35%以下的攻击伤害降低5/10/15%,这个效果每15秒才能出现一次.低于死骑生命值5%的攻击伤害不能触发这个效果.心脏打击1/1:消耗一个血符,立刻打击目标及其附近的另一个目标,造成50%武器伤害+368的伤害,目标身上的每个疾病还可以提升10%的伤害.可在训练师处学习更高等级.莫格莱尼之力3/3:提升血沸/鲜血打击/死亡打击/心脏打击暴击伤害加成15/30/45%.大墓地意志是坦克向的天赋,可惜一再被削.看看骑士的炽热防御者,实在不明白到底哪里OP了要被砍到这个地步.不过作为坦,加上算是聊胜于无吧.心脏打击是鲜血系的主力技能,可以同时攻击两个目标的特性使得坦克拿来群拉也不错.配合雕文可以减速50%持续10秒,PVP也很实用.莫格莱尼之力的修改正是湮灭彻底退出鲜血技能循环的根本原因.失去了暴击加成的湮灭显然不能成为鲜血系的主力技能了.话说回来,提升的几个技能暴击伤害加成都是血系的主力技能,无论你是何种天赋,到这一步了显然是必加的.第十层啜血5/5:当你生命值高于75%的时候,你的伤害提高2/4/6/8/10%.你的攻击总是无视目标2/4/6/8/10%的护甲值.在玩家的要求下,3.1将精准加成换成了破甲,彻底符合了鲜血系的属性需求.对DPS来说保持血量上75%并不是什么难事,但对坦而言,这个天赋的伤害加成依然不够稳定,额外的破甲加成对坦来说也只能算是一般.我的建议是DPS必加.至于坦克,说实话,血系最后两层天赋对坦来说都很鸡肋,在我看来,血坦在血系的投入到了大墓地意志这一层就可以停止了.第十一层符文剑舞1/1:需要至少40符文能量,消耗所有可用的符文能量,召唤一把符文武器独立作战.符文武器会进行与死亡骑士相同的攻击动作,但是伤害降低50%.符文武器至少持续5秒,每10点额外符文能量能延长符文武器持续时间1秒.90秒冷却.为了限制血骑的爆发而被重砍的天赋.注意,符文武器原本造成的伤害就低于死亡骑士,被砍50%之后伤害可以说是惨不忍睹.在新的基础持续时间和延续机制下,100符能下施放的符文武器仅能持续11秒,只有改版前22秒的一半.另外,符文武器的攻击速度也从2.5增加到了3.0.在这么强力的全面nerf下,符文剑舞不再成为爆发性技能,而慢慢转向高覆盖率与平稳输出的方向.3.1的这个改动可以说是对血系DPS砍得最狠的一刀.但是没办法,作为深血DK,除了坦克可以不考虑外,其他方向的还是得加.冰霜系冰系的亮点主要有:技能的高爆率--PPM触发的杀戮机器基本可以保证凛风在80%以上的爆率,同时湮灭的爆率加成到了恐怖的27%,甚至32%(出黑暗定罪);主要伤害都是冰霜属性,不太依赖破甲--虽然3.1砍掉了冰触的同时强行推销湮灭,但冰霜系的主要伤害来源依旧是凛风、冰触以及冰霜打击,因此对团队debuff要求并不高.不弱的AOE能力--虽然凛风CD被加到8秒,但湮灭15%几率触发的白霜效果可以刷新凛风CD,同时凛风本身基础伤害提升,不再依赖冰疫获得双伤效果等改动,让冰系的AOE能力依然强劲.精准需求低--凛风和冰触是法术,冰霜打击则是无视招架躲闪,只有湮灭是吃精准属性的,而湮灭的伤害比例并不占主要地位.因此精准需求低于其它两系.综合来看,对于深冰,装备需求以力量和AP为主要取向.在此基础上再考虑精准问题.破甲基本可以舍弃.DPS:冰霜系的伤害以冰霜伤害为主.天赋带来的高冰霜伤害加成以及技能的高爆率,使得深冰能在初期打出十分平稳而优秀的DPS.但由于基础暴率高,导致装备带来的成长性不明显.随着装备的更新,DPS将被深血和深邪慢慢超过.3.1前双持凛风流曾经打出过十分优秀的DPS,但在暴雪的nerf之下,双持之路在3.1基本断绝.考虑深冰的同学,还是更加推荐双手武器.坦:冰霜系可以说是tank向天赋最为明显的一系,也可以视为DK坦的代表.冰坦的优势在于不弱的单体仇恨,以及依靠凛风达到的快速群体仇恨建立能力.虽然坦装提供的暴击率很低,但冰霜系通过天赋能给几个主力技能十分高的暴击加成,冰霜打击更是十分优秀的泄符能手段.生存方面,有严寒邪铠的降低3%命中几率(这个天赋在群拉时效用会随着怪的个数成倍增加),铜墙铁壁随装备增长而增长的稳定减伤技能,以及强化冰霜领域带来的额外伤害减免.虽然巫妖之躯的25%闪避没有了,但冰系的生存能力仍可以说是三系最强.简单说,冰坦的优势就是优秀的生存能力以及同样强力的仇恨能力.无论是新手还是老手,也无论装备优劣,都能用冰系出色完成坦克任务.第一层强化冰冷触摸3/3:冰触伤害提高5/10/15%,同时让你的冰疫额外降低目标近战和远程攻击速度2/4/6%.符文能量掌握2/2:符文能量上限提高15/30点.坚韧5/5:因装备获得的护甲值提高3/6/9/12/15%,同时减少移动限制效果持续时间6/12/18/24/30%.强化冰冷触摸在强化了冰触伤害的同时,还使冰疫额外降低目标近战和远程攻击速度.虽然3.1将伤害提升砍掉了一半,但降攻速效果依然在.对DPS来说,第一层最好的选择依旧是强化冰触与符文能量掌握.而对坦来说,强化冰触不但有冰触伤害提升,6%的近战和远程攻速降低更是可以近似等于6%减伤,必加的天赋.符文能量掌握瘦身为两点并上提,是个不错的改动.对于冰系,由于有冰霜打击雕文的存在,使得冰霜打击耗费符能变为32.两点符文能量掌握让符能上限增加到130,刚好可以支持四个冰霜打击,可以说是深冰DPS必点.深血由于符文剑舞机制的修改,额外30的符能上限也很重要.深邪本来就够臃肿了,多挪出两点来加这个似乎有些得不偿失.不过鉴于黑冰同时加10%暗影伤害,或许深邪辅冰也能成为一个主流配点模式.对坦而言,由于符文打击的频频使用,能量很少溢出,没有必要加这两点.坚韧可以说是tank向天赋,也可以说是PVP向天赋.DPS方面坚韧虽说能配合刀锋护甲加AP,但投入实在过大,可以放弃.第二层寒冰延伸2/2:使你的冰冷触摸、寒冰锁链以及凛风冲击的施法距离延长5/10码.黑冰5/5:提升你造成的暗影和冰霜伤害2/4/6/8/10%.坚若金刚3/3:使你的单手武器命中几率增加1/2/3%,同时提升你的副手武器所能造成的伤害5/10/15%.事实上PVE中30码的射程已经足够了,寒冰延伸更大的意义在于PVP,个人不推荐在PVE中选择这个天赋.当然如果你想配深冰DPS天赋的同时不想出冰冷之爪,或许它可以用来过路.被猛砍一刀之后,黑冰对深冰来说实属无奈之选.好在被砍掉的20%伤害在另外两个天赋上还了回来.不管怎么说,这五点作为深冰天赋是必加的.修改后的黑冰提供暗伤,或许为深邪辅冰提供了可能.如果双持依旧能继续下去的话,这个天赋应该是必加的.坚若金刚这个天赋在暴雪一再nerf双持的修改下越发显得尴尬.如果不是为了双持天赋的话,没有任何理由点它.第三层冰冷之爪5/5:你吸取带有你所施加的冰霜疫病效果的目标身上的热量,使得目标近战攻击速度降低的同时,你的近战攻击速度提高4/8/12/16/20%,持续20秒.巫妖之躯1/1:变成一个亡灵,持续15秒.在此期间免疫魅惑/恐惧/睡眠效果.冷却时间3分钟.灭绝3/3:使你的近战特殊攻击暴击几率提高1/2/3%,与此同时,你的湮灭技能有33/66/100%的几率在造成伤害时不消耗疾病.冰冷之爪是个很不错的buff,只可惜和强化后的风怒图腾不能叠加.由于冰霜系天赋树的大改,我建议坦天赋不要出冰冷之爪了,而DPS天赋正好可以拿这个天赋过路而不浪费点数.如何取舍还请各位自行斟酌.巫妖之躯也是被砍的技能之一.25%的未命中被nerf掉后,这个技能在PVE中的价值仅仅就是免疫恐惧/魅惑/催眠/变羊了,至少对我来说找不到什么理由去加它.当然,PVP作用依旧很明显.灭绝的意义主要在于让湮灭不消耗疾病,对伤害十分依赖冰疫的深冰系来说,想用湮灭的话,这三点必须要加.额外的3%近战特殊技能暴率算是锦上添花.第四层杀戮机器5/5:你的近战攻击有一定几率使你的下一次冰冷触摸、凛风或者冰霜打击必定暴击.触发机制为PPM,PPM=5.墓穴之寒2/2:你的寒冰锁链、凛风冲击、冰冷触摸和湮灭能产生2.5/5点额外符文能量.无尽寒冬2/2:你的寒冰锁链有50/100%的几率使目标感染冰霜疫病,你的心灵冰冻技能所耗费符能降低为10/0点.杀戮机器是深冰伤害的保证,是必须出的.墓穴之寒由于冰霜打击的存在,也可以说是必出的.对DPS来说重要,对坦来说是仇恨向天赋,而且由于符文打击也是耗符能的,因此这个天赋十分有用.无尽寒冬是纯粹的PVP天赋.不多评论了.第五层严寒邪铠3/3:你被近战攻击命中的几率降低1/2/3%.冰川腐烂3/3:当目标感染了疾病时,你的冰冷触摸、凛风冲击和冰霜打击造成额外7/14/20%伤害.死亡冰寒1/1:激活后使你的下一次冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击和湮灭必定造成暴击,效果持续30秒.冷却时间2分钟.严寒邪铠是冰坦必出的天赋,虽然只是降低近战命中,事实上作为坦,大部分时间拉的怪都以近战攻击为主的,因此效果很明显.尤其是群拉的时候,这个效果会成倍放大.冰川腐烂被下移之后,伤害加成也提升了.3点天赋基本上强化了大部分的深冰主力技能,必点.死亡冰寒这个技能的用法很多,PVP可以用来爆发,DPS可以用来最大化输出,而深冰坦可以用来迅速建立高仇恨.尤其是在3.1版本凛风不需要冰疫保证伤害之后,遇到ADD时一个死亡冰寒+凛风冲击,可以在最短时间内稳住仇恨,意义非凡.第六层强化冰冷之爪1/1:你的冰冷之爪能使整个小队/团队的近战急速提高20%,永久提升你的急速5%.无情战斗2/2:你的冰冷触摸、凛风冲击、湮灭和冰霜打击对生命值低于35%的敌人造成6/12%的额外伤害.白霜3/3:使你的冰冷触摸和湮灭的暴击几率提高5/10/15%,施放湮灭后有5/10/15%的几率获得白霜效果.使你的凛风冲击冷却时间立刻结束且使你的下一个凛风冲击不消耗符文.强化冰冷之爪依旧和增强萨满的风怒图腾冲突.鉴于DK本身对急速并不感冒,我只能说,如果你已经出了冰冷之爪,那么在这里再强化一点更好.如果你已经决定放弃冰冷之爪,那么其实这个需要前置的天赋你也出不了.嘛,就当我在废话好了.无情战斗是类似法师熔岩之怒的斩杀类天赋.深冰DPS是必出的,坦要不要出则看情况.以目前冰霜天赋树的结构,我个人不推荐出.不过不可否认,这个天赋在斩杀阶段能够更好地帮助你稳住仇恨而不至于被疯狂的DPS们OT.如果你对自己的仇恨制造能力很有信心,可以直接放弃.白霜提高冰触和湮灭15%暴率的同时还让湮灭有15%几率重置凛风CD并免费送一个凛风,我实在想不出不点它的理由,无论是DPS还是坦.第七层冻疮3/3:受到你冰霜疫病效果影响的目标移动速度降低10/30/50%,持续10秒.这个效果不能被驱散.饥饿之寒1/1:40符文能量.将死亡骑士周围半径10码范围内的所有敌人困在冰中(算作冻结效果),不能进行任何动作,并受到冰霜疫病效果的影响,持续10秒.除了疾病之外的任何伤害都会打断这个效果.冷却时间一分钟.强化冰霜领域2/2:当你在鲜血或者邪恶领域时获得额外5/10%生命上限加成.当你在冰霜领域时,减少1/2%所受伤害.冻疮是很明显的PVP天赋.不能驱散的50%减速效果对DK帮助不小.不过以前的冻疮机制和寒冰锁链不能很好地协同工作,3.1不知道如何.饥饿之寒,又一个PVP天赋.PVE场合或许能在英雄本扮演一下救场的角色?我个人并不看好.至于上疾病这个特性,PVE中解决办法多的是,犯不着又花天赋又攒符能这么麻烦.强化冰霜领域是个很棒的坦克向天赋,进一步提供了2%的减伤.而其他领域的生命上限加成对PVP还有些作用,PVE方面,DK应该是最不担心会挂掉的近战之一了,额外生命加成对DPS来说意义很小.第八层北地之血5/5:鲜血打击和冰霜打击的伤害提高3/6/9/12/15%.每当你的鲜血打击或者传染技能命中目标,就有20/40/60/80/100%的几率使你的鲜血符文在激活时变成死亡符文.铜墙铁壁1/1:消耗1个冰霜符文.减少受到的伤害5%,力量总值提高25%,持续20秒,2分钟冷却.减伤效果随着死亡骑士护甲的提高而提高.北地之血不需要多说什么.冰系用得最多的永远是冰邪符文,血转死是一定要会的.之前一直盼着这个天赋能够瘦身,可惜最后还是没有,不过额外提高了15%的冰霜打击伤害,还不错.。
《魔兽世界》9大职业27种天赋全面讲解:恢复萨满
萨满祭司,一个团队应该必不可少的职业。
重要之一在于萨满拥有着一个为全团带来30%施法速度的英勇/嗜血技能,它的出现成为提升团队DPS的关键。
其二是萨满的治疗链带来的全团治疗能力,在一些全团伤害较高的战斗里面,有萨满的存在会给整个团队治疗减轻很多压力,也由此很多人给了恢复萨满一个不该有的称号“无脑治疗”。
以下我们将从恢复萨满天赋详解天赋/宝石/附魔/雕文推荐治疗手法及注意事项各属性及搭配介绍等几大方面来详细讲解恢复萨满的知识。
理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
恢复萨满天赋详解:第一层强化治疗波:使你的治疗波的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
评论:作为恢复萨满的主要治疗法术之一,这个天赋是必须的。
在加速等级提高后,此天赋的收益将非常显著。
图腾集中:使你的图腾所消耗的法力值减少5/10/15/20/25%。
评论:此天赋对于PVE萨满作用不大,但对于PVP萨满,经过实测,作用也不是很理想。
第二层强化复生:使你的复生法术的冷却时间缩短10/20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高10/20%。
评论:复生一直使用频率最低,可到关键时刻缺能用来翻盘的技能,但对于PVE的恢复萨满来说,实用性不大。
倒是对于PVP的萨满,关键时刻可以给对手一个大大的“惊喜”。
治疗之赐:使你的治疗法术所造成的威胁值降低5/10/15%,并使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低10/20/30%。
评论:降低威胁,减少OT的可能,虽然这个可能一般很少出现。
而降低萨满的DOT 和HOT被驱散的几率,这是PVP萨满看重的,所以,PVE萨满请无视。
潮汐集中:使你的治疗法术所消耗的法力值减少1/2/3/4/5%。
评论:减少消耗,增加续航的天赋。
由于在RAID中,恢复萨满有时需要不停的施放治疗法术,法力的消耗很快,所以这个天赋就显得十分重要。
而PVP中这个天赋则是可有可无的存在。
第三层强化水之护盾:当你的治疗波、次级治疗波或激流爆击之后,你有33/66/100%的几率直接消耗一枚水之护盾的水球。
80级术士毁灭系PVE指南
80级术士毁灭系PVE指南80级术士毁灭系PVE指南000毁灭系天赋点说明:强化暗影箭(5/5):暗影箭造成的伤害提高5%,并且你的暗影箭有100%的几率让目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5% ,此效果可持续30秒因为毁灭系不需要用暗影箭作为输出技能,所以这个天赋点不需要。
灾祸(5/5):使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。
这个天赋能够缩短混沌剑、献祭的施法时间,而且处于第一层天赋,所以为必点天赋。
1点灾祸能够提升100dps左右。
清算(2/2): 使你献祭造成的周期性伤害提高6%,并且燃烧有100%的机率令目标晕眩5秒。
第二层天赋。
提升献祭的周期性收益,在毁灭系的战斗中,献祭的需要全场覆盖的,所以这个天赋也是值得投入点数进去的。
1点清算能够提升50dps左右。
熔铸皮肤(3/3):受到的所有伤害降低6%。
第二层天赋。
因为点数不够。
而且此天赋不能直接带来dps的收益,所以在PVE中可以忽略此天赋。
灾变(3/3):使你毁灭系法术的法力消耗降低10%。
减少法力消耗,减少分流次数,提升DPS。
因为毁灭系消耗法力值较多,用这个天赋可以很好节约分流的时间,并且也因为这个是比较适合的过路天赋。
恶魔之能(2/2):使魅魔剧痛鞭笞的冷却时间缩短6秒,小鬼火焰箭的施法时间缩短0.5秒。
主要为提升小鬼的伤害以及攻击的频率,同时也因强力小鬼的天赋提升人物自身的暴击。
1点恶魔之能可以够提升小鬼的90dps左右。
毁灭(5/5):使你毁灭系法术以及小鬼火焰箭的致命一击伤害加成提高100%。
毁灭系的必点天赋之一,因为此天赋大大提升了致命一击的价值,由于目前装备跟天赋给予的致命一击太高,所以此天赋的收益也非常高。
1点毁灭能够提升450dps左右。
强烈(2/2):使你在施放或引导毁灭系法术时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短70%。
在一些全体受到持续伤害的场合,这个天赋能减少受到损失的时间,从而减少损失,另外,也是反冲的过路点,如要点反冲的3点天赋(3%爆击),必须将激化点满。
死亡骑士PVP天赋心得 三系天赋、技能详解,
(持续掉血可以破羊破盲.而且可以给队友使用.)(曾经有个补丁说明里把持续掉血改为一次性掉 血了,3.1.2后没有洗过血天赋,请PV E的朋友们帮忙确认下)
厄\骤临:你的血魄打击和碎心打击有15%的机率对你的当前目标施放一发死亡缠绕。
7. 绞杀-3.1时绞杀取消了伤害,能够与其他控制技能无缝衔接了.
8. 鲜血分流-鲜血分流是个灵活的技能,不管是用来rush或者应变冰链,绞杀,都十分方便.
9. 鲜血分流-先使一个血符文转为死亡,然后立刻使用鲜血,就能马上得到两个CD完毕的死亡 符文,这个小技巧适用于很多场合,特别是传染后立刻鲜血分流,然后接天谴打击.
9. 死亡凋零-用来砸躲在柱子后面喝水的治疗,实在是很方便.
10. 反魔法盾-挡羊,挡恐惧,挡妖术,挡制裁,挡毒药!
11. 亡者大军-战场好物…..
天赋技能篇
天赋篇里不会详细写每个天赋点去写,就写一些不被人注意的地方好了.
血系:
血魄气息:当你闪躲、招架或受到直接伤害时,有15%的机率获得血魄气息的效果,使你下1 次的近战攻击命中时可产生5点符能。此效果每10秒内只能发动一次。
(实际上这个没有内置CD,一点够用)
血魄印记:在敌人身上施放一个血魄印记。当被标记的敌人对目标造成伤害时,该目标将被治 疗生命力上限的4 %。此印记最多可持续20秒或直到命中20次为止。
(魔法效果,PV E时可持续20秒,PV P时只有10秒.BUG:当盗贼开着斗篷时,是可以施放上去.但是 面对开着魔法盾的DK,则会提示免疫)
装备篇
前提: 1.最少2件S装,其中必须有手套 2.命中最少5%,以6%为最佳 3.法术穿透135(披风附魔35+5个20穿透宝石)
魔兽世界4.2狂暴战士输出指南
魔兽世界4.2狂暴战士输出指南(泰坦之握篇)1 能来个泰坦的天赋吗?PS:没有一成不变的天赋,只有最适合你的天赋。
所以从来不要和别人要标准天赋。
首先你必须在武器天赋投入8点,因为你必须加出来重伤。
然后你必须点满狂怒出泰坦,要投入31点。
剩余的2点天赋比较尴尬,你很难找到收益高的天赋,最后就推荐你投入到防御的激动吧,虽然收益低,毕竟是有的。
刺耳怒吼很强大,我喜欢插上刺耳怒吼雕纹配合它,这样我可以帮助团队控怪。
偶然战场大范围刺耳也很不错。
粗暴打断很不错,每一次成功打断都能提升伤害。
剑在人在,推荐点满。
我在的团火源通了,很多次T倒了,都是我群嘲,抗BOSS一段儿时间,正好够治疗救T起来,T再接回去。
开荒大螺丝时,有次2T倒了,1T多层BUFF,我群嘲BOSS,帮助1T消了BUFF,感觉很爽。
2 用什么雕纹?还是那句话,没有一万不变的天赋,于是也没有一成不变的雕纹。
实际上狂暴天赋能选择的空间很小。
极效雕纹:嗜血,怒击,猛击大雕纹:死愿,刺耳,顺劈,投掷,巨人。
有这五个可以选择。
有两种情况,你要面对,这影响到你的选择。
A 你的团有战士T。
他能上破甲,于是投掷和巨人完全没用了,你只能选择死愿,刺耳,顺劈B 你的团没有战士T。
你要选择投掷和巨人保持三破,另一个就根据你的爱好了,推荐顺劈。
小雕纹:战斗怒吼,血腥治疗,狂暴之怒。
3 技能优先顺序是什么?我们先列下输出时用到的技能:嗜血巨人怒击猛击投掷英勇打击我们要对这6个技能排下顺序,这样你就能明白技能的重要性,优化输出节奏。
A 投掷是个开怪技能,因为它在远处就可以用,尤其是你团里没有战士T,你要保持三破的时候。
B 英勇打击很少用到,狂暴战依然怒气没有充足到频繁使用英勇打击。
它只是在你的怒气高于70时用一下。
C 猛击是要触发后才使用的,并且不消耗怒气。
D 嗜血是这样技能中伤害最高的。
主要输出技能。
E 巨人是VIP技能,它拥有破甲BUFF。
F 怒击,和猛击一样是需要触发的,伤害可以。
国服3 35:术士的三系天赋介绍及DPS分析
恶魔专注:对于在有范围型AO E的BO SS(冰龙,女王)等收益较高。
毁灭:痛苦术士在毁灭天赋里面的第3层天赋,此天赋是必点天赋,但是还是要拿出来说 一下,术士的法术是分为毁灭系/痛苦系,暗影伤害/火焰伤害,暗影箭是暗影伤害,但是属于毁 灭系,所以不要走入误区。
2:骗好斩杀,恶魔术士在ICC里面能骗斩杀的BO SS有老1,传销女,小萨,议会,绿龙, 冰龙,LK。在1号,由于骨刺存活时间相当短,所以可以选择使用1级暗影箭触发灭杀效果,而 传销女,小萨,绿龙以及LK战斗建议用满级暗影箭,伤害也略高;冰龙战是使用1级暗影箭打冰箱 ,防止满级暗影箭一下把冰箱打破掉。
镇压:从天赋介绍上可以看出来,推荐刚80级命中不足的点,可以补足你的命中,该天赋增 加的命中不会在面板上显示出来,所以你的实际命中为面板加此天赋。
毁灭延伸:每一点可以降低你的10%仇恨,增加3码的射程,远一点的射程对于在冰龙、LK 、女王、教授、议会等战斗中有不错的效果。
反冲:面板上增加1%暴击率,在正常情况下还是点满此天赋比较好,每一点的收益大约 为60多DPS。
在命中不足的情况下:命中>法伤>急速>暴击>精神。
而且现在装备有套装属性,在同物品等级下:4T 10>4T 9>2T 10。
介绍一下现在装备的划分,布甲有以下几种属性:急速暴击,急速精神,暴击精神,命中 暴击,命中急速。
这5种属性的选择是:
命中够:急速暴击>急速精神>暴击精神>急速命中>暴击命中
[WLK内测]死亡骑士天赋技能全解析
[WLK内测]死亡骑士天赋技能全解析创建死亡骑士只需要魔兽世界帐号中存在至少55级的一个角色,就可以创建任何种族的死亡骑士,其初始等级为55级。
如果是PvP服务器,那么死亡骑士也必须为存在角色同一阵营。
可以每个帐号在每个服务器创建一个死亡骑士。
死亡骑士创建后游戏中会有系列任务熟悉新技能。
注意帐号中创建死亡骑士需要一个空位,暴雪目前不会增加帐号的角色数量上限。
职业类型肉盾:死亡骑士可以穿着板甲,可以担任小型队伍和团队的肉盾。
其在担当肉盾时的伤害输出也是可观的。
伤害输出者:死亡骑士也可以选择天赋和装备成为近战伤害输出者,使用多种虚弱疾病效果以及直接伤害输出和瞬发攻击。
符文系统死亡骑士使用符文和符文能量。
熟练的死亡骑士有效而及时地使用符文和符文能量,使得伤害输出和肉盾技能最大程度地发挥。
符文:死亡骑士的所有技能都需要符文,有三种不同的符文:鲜血、冰霜和邪恶。
不同的技能需要不同类型的符文或者组合。
消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复。
死亡骑士可以根据情况自定义6个符文的类型组合,例如担当肉盾的死亡骑士希望多点冰霜符文。
符文能量:使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。
死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。
如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。
注:以下信息仅为目前内测资料,将随着测试的进行而不断完善和修改。
初始装备(板甲)装备名称部位品质护甲力量耐力敏捷伤害附加末日头盔[Doomsday Skullcap] 头部绿 463 +15 +15 致命一击等级+9 霸主肩甲[Overlord's Pauldrons] 肩部绿 427 +11 +11 +9 苦痛胸甲[Breastplate of Anguish] 胸部绿 570 +20 +11 致命一击等级+7 巨神臂甲[Hyperion Vambraces] 腕部绿 249 +7 +11 急速等级+7 受难护手[Gauntlets of Suffering] 手套绿 356 +15 +6 恐怖护腿[Dread Greaves] 脚部绿 392 +10 +12 +7 预兆腿甲[Harbinger Legplates] 腿部绿 499 +13 +15 +10 残死束带[Exhumed Girdle] 腰部绿 320 +10 致命一击等级+15 诅咒之链[Choker of Damnation] 项链绿 +9 +8 命中等级+6 瘟疫指环[Plague Band] 戒指绿 +11 +4 +6 腐蚀指环[Corrupted Band] 戒指绿 +11 +6 致命一击等级+4 屠杀长剑[Massacre Sword] 双手剑蓝 +22 127-191伤害,每秒伤害51.3,速度3.1 急速等级+23 技能与法术(缺人物初始技能)鲜血系技能技能等级习得等级技能描述鲜血沸腾 Blood Boil 1 58 30码范围内的目标身上所有疾病效果爆发,消耗疾病效果,造成90点伤害,强制目标攻击死亡骑士3秒。
用实验来告诉你英雄联盟S4天赋的效果
用实验来告诉你英雄联盟S4天赋的效果前言S4开启以后天赋上有很多的改变,有些东西的说明并不是很明确,所以也不知道该怎么点天赋。
洞悉弱点的友军包不包括自己呢?多个增加伤害的天赋是怎么叠加的?等等还有S3的时候听说有的天赋存在BUG,并没有效果的传言也听过几次……(阿狸的魅惑增强伤害并没有实装的情况下就出来了…没法信任拳头啊…-_-)所以!带着我点的天赋到底有没有效果的疑问,进行了这次的实验。
写着写着就变多了…那么开始了!英雄联盟奥利安娜Q4级的时候的伤害是150+(0.5AP)。
所以把AP堆到100,法穿堆到30以后对野怪还是英雄都会造成200点伤害。
(好运姐和艾希的魔抗是30,并且提升等级也不会提高魔抗。
野怪的魔抗也在20以内。
)英雄联盟(左图是在无天赋时对野怪造成的伤害,右图是对英雄造成的伤害。
)1.双刃剑英雄联盟双刃剑天赋并没有造成1.5%的额外伤害的203点魔法伤害,而是202点伤害。
应该是只有1%的效果。
下面增加了额外测试。
英雄联盟(点了双刃剑的凯特琳,200的伤害增加了1.5%,受到了203点伤害。
)英雄联盟(锐雯的W技能3级的时候又110+(0.9AD)的伤害,有双刃剑的时候造成的额外伤害并不是2%,而是1.5%。
)英雄联盟(有双刃剑天赋的慎,受到了203的伤害,跟天赋说明不一样,受到了额外1.5%的伤害。
)2.洞悉弱点英雄联盟(点上弱点侦测天赋后的伤害)之前有人已经用卡尔萨斯测试过了,从第一个技能开始就有1%的额外伤害。
洞悉弱点对自己也有效,并且从第一个技能开始就有效。
对于平A次数少的英雄来说,跟”提升1%的所有伤害“是差不多的。
英雄联盟从图中看到,友军如果点出了洞悉弱点,那么是可以跟你自己的天赋叠加的。
如上图中,友军英雄攻击以后奥利安娜使用Q技能造成了204点,额外造成了2%的伤害。
英雄联盟on-hit技能不能触发洞悉弱点天赋,所以对伊泽瑞尔这样的英雄并不是很实用,也许为了团战点上也是可以的。
《魔兽世界》大灾变4.1:德鲁伊3系天赋详析
《魔兽世界》大灾变4.1:德鲁伊3系天赋详析大灾变4.1:德鲁伊3系天赋详析德鲁伊是个有三种口味的职业,三系不同的天赋分别包括了输出、补血和坦克定位,而各种不同的天赋当然也有各自的配点和配装,以下就开始介绍各系德鲁伊的搭配重点。
野德天赋配置:坦克熊德天赋就是坦克的配点,主要是往提高生存能力的方向去点,重点天赋是厚皮和自然反应。
厚皮能够提高角色的护甲值,并且降低受到敌人致命一击的机率6%,不用再像早期的游戏版本,还要去堆高防御技能,现在防爆已经包括在天赋中了。
而自然反应的功能是降低受到的伤害12%、提高闪躲机率6%,并且在每次闪躲之後都会增加3点怒气,这是熊坦必点的天赋,类似战士的防御姿态那样,提供了额外的减伤。
转播到腾讯微博输出同样是属於野性天赋的猫德配点,於熊坦不同的地方是,舍弃了部份坦怪必点的减伤天赋,把点数用在提高输出能力上。
像是厚皮、自然反应、粉碎这些坦克天赋就可以不用点了,把点数用在丛林之王、原始狂野、水中之血上面,而培育天性这个天赋就看个人需求选择,可以在副本时提高生存力,PVP时也有不错的效能。
野德雕纹建议配置:坦克输出野德建议优先属性:坦克:耐力、敏捷、闪躲输出:敏捷、爆击、精通目前版本的熊坦算是四坦中血量最低的,并且护甲也没有高出其他三坦很多,比起有盾的战圣,和自补能力超强的血坦,熊除了凶蛮防御之外,真的没什麽优势,喜欢玩熊的玩家可能要忍耐一段时间了。
野德宝石建议配置:野德附魔建议配置:鸟德天赋配置:虽然枭兽光环和大地新月的效果都有其他职业能替代,但鸟德在副本的输出还是有一定的地位。
天赋中的魔力之衡,能够让鸟德本身的精神数值100%加成到命中上,基本上鸟德是不用担心命中问题的,可以有更多的空间去撑高法伤、爆击和加速这三种主要的输出属性。
而月沐这个天赋非常有趣,它能让鸟德移动时施放的月火提高伤害,并且能够堆叠3次,最多提高月火45%的伤害,虽然在副本时可能用处不大,但是PVP时就非常好用,加上德鲁伊变身能够取消移动限制的效果,月沐让打带跑变的很实用。
真实的TBC职业天赋人口占比,狂暴战已死,圣骑士834
真实的TBC职业天赋人口占比,狂暴战已死,圣骑士834自从暴雪发布了几次关于TBC的调查问卷之后,关于TBC的消息就一直不断地在曝光。
而我们也知道在TBC中,联盟与部落都加入了全新的种族,而且圣骑士职业加入了部落,萨满职业也加入了联盟,从此双阵营达到了职业平衡。
因此当前不少玩家也在遭遇一个难题,TBC我究竟首发什么职业好?今天小O就带大家来看看一份当年的调查报告,是外国玩家Okoloth收集的欧美服务器人口统计(他用自制软件从官方Armory上收集的数据),关于全职业与天赋的玩家占比。
TBC职业天赋统计TBC与60级不同的地方,在于暴雪将混合职业的非治疗天赋进行了buff,这也让这些职业都有了一定的翻身机会,而不像目前怀旧服这么弱势。
德鲁伊•平衡:10%•野性:59.92%•恢复:30.08%首先我们来看看最先翻身的一个职业,那就是德鲁伊。
野德人口比起60级几乎是成爆发式增长,因为裂伤技能的加入,让野德成为一个非常强的坦克,生存仇恨都有了长足的进展。
目前在怀旧服的野德人口已经有一定的基数,相信到了TBC怀旧服,熊T将会非常非常多。
牧师•戒律:7.14%•神圣:51.54%•暗影:41.31%牧师是TBC继野德之后第二个翻身的混合职业。
因为其他治疗的增强和神牧的疲软,导致牧师在治疗队伍中的团队位置比起60年代会差很多。
而随着神牧跌落神坛就是暗牧的崛起,TBC时代的暗牧DPS依旧无法进入到第一梯队,但是因为暴雪增加了暗牧更多的功能性,例如悲惨和吸血鬼之触(给小队回蓝,暗牧因此得名电池),还是有其战略价值。
而且TBC之后debuff位不再紧张,这也让dot职业有了更好的生存空间。
圣骑士•神圣:83.4%•防护:7.18%•惩戒:9.41%虽然很多人都挂念着“TBC时代”的惩戒骑,但是事实告诉我们,那是3.05才有的用脸滚键盘时代。
正宗的TBC版本,骑士有83.4%的人口是奶骑,这也是骑士之所以被称为834的来源。
2.4近2周体验牺牲毁火系超越暗系
2.4近2周体验牺牲毁火系超越暗系
2.4大大地BUFF了火系,灰烬风暴现在同样降低你火系法术2/4/6/8/10%的施法时间。
烧尽为2.25S(无加速装) 同时交互洗了火系和暗系RAID,并用BIGFOOT新的输出统计插件(太赞了!) 我暗系的装备是227命中,1310暗伤,22.78%面板暴击火系是192命中,1239火伤,24.61%面板暴击
暗系高伤,命中溢出,火系暴击略高RAID不嗑药,火系DPS比暗系普遍高150左右而且很惊奇发现,燃烧的暴击计算并不按照面板暴击,插件统计暴击62%左右,以RAID的BUFF算,也许是2倍的面板暴击,或者是固定的62%暴击
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3325770.html。
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暴雪官方数据分析2.4牺牲毁天赋
OK,我一直对0/21/40牺牲毁很感兴趣,但是火系魔法更深深地吸引着我,因为它们看起来更
有趣.献祭/点燃/烧尽一直在提醒我,我所爱的游戏方式绝不是将一个技能设定到一个快捷键上,然后不停的按这个键直到这个键被按坏为止.无论如何,这次灰烬风暴的改动,我感觉是时候要好好的计算一下对于0/21/40天赋,究竟是火厉害还是暗影厉害了,下面就是这次完整的计算.对于暗影箭,我会基于3个不同的概率,多次计算强化暗影箭这个天赋对于暗影箭的提升,这样更有助于我们比较暗影箭与烧尽的DPS能力.如有错误敬请指出.
首先,我们假定天赋如下:
2点天赋:强烈,可以随便加到别的地方,我加强烈只是为了防止被周期性的AOE打断我的施法.注意这一个天赋可以同时满足暗影和火的需要,并且对于两者来说,都是在DPS方面最完美的.另外要注意的是,强化小鬼的那一点天赋也可以随便加到哪里.这些可以随便加的天赋都不会影响本次计算.
OK,我们要先拟定一些计算的前提.下面是本次计算用到的前提条件:
个人方面:
+15% 火焰/暗影伤害 (恶魔牺牲)
+10% 火焰伤害 (灰烬风暴)
+20% 暗影箭/烧尽受到的法伤加成 (暗影烈焰)
200% 暴击伤害 (毁灭)
+8% 暴击率 (反冲+破坏)
5/5 强化暗影箭
5/5 灾祸
5/5 强化献祭
-10% 烧尽施法时间
71.43% 烧尽受到基础法伤加成
2.25秒烧尽施法时间
85.71% 暗影箭受到基础法伤加成
2.5秒暗影箭施法时间
20% 献祭初始伤害加成
65% 献祭DOT伤害加成
42.86 点燃受到基础法伤加成
我们还假设所有的烧尽都受到了献祭效果的加成.
团队方面:
+15% 火焰伤害 (火法的强化灼烧)
+10% 火焰/暗影伤害 (元素/暗影诅咒)
+10% 暗影伤害 (暗牧的暗影之波)
技术方面:
+5% 暗影伤害 (25%的时间享受强化暗影箭)
+10% 暗影伤害 (50%的时间享受强化暗影箭)
+15% 暗影伤害 (75%的时间享受强化暗影箭)
+20% 暗影伤害 (100%的时间享受强化暗影箭)
另外,我们假定人物装备为以下水平:
+16% 命中
33% 暴击率
+1100 法术伤害
(注意:这个装备水平是我对T5和T6级别牺牲毁术士的平均估计,如果这水平太高了或太低了,请告诉我)
为了简化后面的计算,我们为下面的词汇设定简称:
SD - 法术伤害
BC - 基础加成
SF - 暗影烈焰
DS - 恶魔牺牲
ES - 灰烬风暴
CS - 暗影诅咒
CE - 元素诅咒
MS - 强化灼烧
SW - 暗影之波
IS - 强化暗影箭
火力比较:
烧尽:
( 0.7143 BC + 0.2 SF ) * 1.15 MS * 1.1 ES * 1.1 CE * 1.15 DS = 1.4631 或 146.31% 实际
加成, 每秒加成65.03%.
暗影箭 (25%享受强化暗影箭):
( 0.8571 BC + 0.2 SF ) * 1.1 SW * 1.1 CS * 1.15 DS * 1.05 IS = 1.5445 或 154.45% 实际加成,每秒加成61.78%.
暗影箭 (50%享受强化暗影箭):
( 0.8571 BC + 0.2 SF ) * 1.1 SW * 1.1 CS * 1.15 DS * 1.1 IS = 1.6181 或 161.81% 实际加成,每秒加成64.72%.
暗影箭(75%享受强化暗影箭):
( 0.8571 BC + 0.2 SF ) * 1.1 SW * 1.1 CS * 1.15 DS * 1.15 IS = 1.6916 或 169.16% 实际加成,每秒加成67.64%.
暗影箭(100%享受强化暗影箭):
( 0.8571 BC + 0.2 SF ) * 1.1 SW * 1.1 CS * 1.15 DS * 1.2 IS = 1.7651 或 176.51% 实际加成,每秒加成70.60%.
我们可以看到,暗影箭享受的加成超过烧尽的地方是在强化暗影箭享受50%和75%之间的某一处.
实际上,我们可以这样计算一下:
( .7143 IBC + 0.2 SF ) * 1.15 MS * 1.1 ES * 1.1 CE * 1.15 DS / 2.25 = ( 0.8571 + 0.2 SF ) * 1.1 SW * 1.1 CS * 1.15 DS * X IS / 2.5
并且解出X的值, (X表示强化暗影箭贡献的伤害百分比)
0.65026667 = 0.58838186 * X
X = 1.105178
这表示暗影箭要想在享受的加成上超过烧尽,强化暗影箭为我们带来的实际加成应该大
于1.105178, 实际上就是要有52.598%以上的机率享受强化暗影箭.
第二部分:DPS/DPM比较
OK,让我们来考虑伤害加成,我们算出火系法术从各类buff上得到1.600225的加成,暗影法术如果不考虑强化暗影箭的话,从各类buff上享受1.3915的加成.
那么,让我们基于前面提到的装备水平来做一些dpm和dps方面的运算.
暗影箭数据:
{ [ ( 572 + 1.0571 * 1100 ) * 1.3915 * ISB ] * 1.33 (crit) } * 0.99:
dps dpm
25%享受强化暗影箭 1335 7.947
50%享受强化暗影箭 1399 8.325
75%享受强化暗影箭 1462 8.703
100%享受强化暗影箭 1526 9.081
腐蚀, 暗影箭 x7 (共19.5秒)
( 900 + .936 * 1100 ) * 1.3915 * ISB * .99 + ( { [ ( 572 + 1.0571 * 1100 ) * 1.3915 * ISB ] * 1.33 (crit) } * 0.99 ) * 7:
dps dpm
25%享受强化暗影箭 1341 7.901
50%享受强化暗影箭 1405 8.277
75%享受强化暗影箭 1469 8.654
100%享受强化暗影箭 1533 9.030
下面来看看火系魔法:
献祭,烧尽 x6 (共15秒)
[ ( 327 + 0.2 * 1100 ) * 1.600225 * 1.25 * 1.33 * .99 ] + ( 615 + .65 * 1100 ) * 1.600225 *.99 +
[ ( 599 + .9143 * 1100 ) * 1.600225 * 1.33 * .99 ] * 6
dps: 1589
dpm: 9.256
献祭, 烧尽 x6, 点燃 (共16.5秒, 注意:你的献祭DOT会少跳一下)
[ ( 327 + 0.2 * 1100 ) * 1.600225 * 1.25 * 1.33 * .99 ] + ( 615 + .65 * 1100 ) * 1.600225 *.99 * .8 +
[ ( 599 + .9143 * 1100 ) * 1.600225 * 1.33 * .99 ] * 6
+
( 650 + .4286 * 1100 ) * 1.600225 * 1.33 * .99
dps: 1562
dpm: 8.95
献祭, 烧尽 x4, 点燃 (共12秒, 注意:你的献祭DOT会少跳2下)
[ ( 327 + 0.2 * 1100 ) * 1.600225 * 1.25 * 1.33 * .99 ] + ( 615 + .65 * 1100 ) * 1.600225 *.99 * .6 +
[ ( 599 + .9143 * 1100 ) * 1.600225 * 1.33 * .99 ] * 4
+
( 650 + .4286 * 1100 ) * 1.600225 * 1.33 * .99
dps: 1505
dpm: 8.322
这里可以看出,在这个装备水平下,0/21/40牺牲毁天赋,施放"点燃"法术去结束献祭是浪费时间又浪费魔法的行为,不管你何时施放它.
总结: 在+16%命中,1100法伤,33%暴击,0/21/40天赋的情况下,放腐蚀和暗影箭的输出方式,即使100%享受强化暗影箭效果,也还是不如放献祭和烧尽的方式dps和dpm高.。