触控科技赴美IPO 手游业开讲“资本新故事”

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idg资本 投资案例

idg资本 投资案例

idg资本投资案例
以下是一些 IDG 资本投资案例:
1. 北京字节跳动科技有限公司(TikTok):IDG 资本是字节跳动的早期投资者之一。

字节跳动是一家全球领先的移动内容平台公司,旗下拥有热门社交媒体应用 TikTok 和国内短视频平台抖音等。

2. 小米科技有限责任公司:IDG 资本参与了小米早期的多轮融资,成为了小米的战略合作伙伴之一。

小米是中国领先的智能手机制造商和消费电子公司。

3. 网易有限公司:IDG 资本曾投资网易早期,并于2001年随着网易在美国纳斯达克交易所上市而成功退出。

网易是中国领先的互联网和在线游戏公司。

4. 瓜子二手车:IDG 资本是瓜子二手车的投资者之一,瓜子二手车是中国领先的二手车电商平台。

5. 移动腾讯家居:IDG 资本投资了移动腾讯家居,该公司是中国领先的智能家居解决方案提供商。

这些案例只是 IDG 资本投资的一小部分。

作为全球领先的风险投资机构之一,IDG 资本在互联网、科技和媒体等领域有广泛的投资布局。

企业赴美“淘金” 不是每家公司都成功IPO

企业赴美“淘金” 不是每家公司都成功IPO

触控科技延缓上市计划4月19日,热门手游《捕鱼达人》的游戏开发商触控科技向美国证券交易委员会(SEC)提交首次公开招股(IPO)申请,触控科技计划在纳斯达克上市,拟最高融资1.5亿美元。

触控科技招股书显示,其2013年的游戏流水为7.57亿,同比增长963.73%。

触控科技的营收主要分为两个部分,一是来自移动游戏业务的收入,二是来自在线广告业务的收入。

但前后不过一个月的时间,触控科技便突然决定取消赴美IPO计划。

根据触控科技的CEO陈昊芝在给公司内部员工发的邮件中表示,由于美国市场给出的估值太低,触控决定暂缓上市。

行业内人士认为,触控暂缓上市,某种程度上是在寻求最大价值认同以及更好的时机上市。

“华尔街只给触控科技10倍PE,才4.5亿美元估值确实出人意料。

若手游企业选择此时IPO,2013年很多高位入股这类企业的PE将面临亏损。

这也就意味着手游企业海外上市的时间窗口或将关闭。

”成都一家拟上市的手游企业负责人称。

一直以来,纯游戏公司在美国市场并不被看好,从已经上市的多家游戏公司来看,大部分股价都偏低。

而触控作为一家手游公司,其开发实力还有待证明。

虽然触控现在已经积极转型,但移动游戏市场竞争相当激烈,触控能否推出下一款成功游戏存在很大的不确定性。

触控科技在海外被“低估”的同时,国内手游企业仍被资本热逐。

其他上市未成功的企业二次冲击IPO的迅雷2011年,提交上市的几家TMT公司里,迅雷当属其中一葩,6月份提交IPO 申请,10月份撤销。

短短4个月时间里,迅雷玩了一把过山车。

随着视频第一梯队的马太效应发挥,迅雷、酷六、56网、激动网等二三线视频网站开始往下滑,集中表现在广告收入的急速下滑。

迅雷在最新提交的SEC 文件上,可以发现广告收入已经下滑到只剩下20%的市场份额。

2014年4月,迅雷完成了E轮融资协议,金额达3.1亿美元,由小米风投领投,金额为2亿美元。

5月24日凌晨,迅雷向美国证交会(SEC)提交上市申请,拟最高融资1亿美元,股票代码暂定为“XNET”。

ipo带动当地产业发展的例子

ipo带动当地产业发展的例子

ipo带动当地产业发展的例子IPO(Initial Public Offering)是指一家公司最初公开发行股票,向公众出售股份以筹集资金的过程。

通过IPO,公司可以快速获得大量的资金,进而推动当地产业的发展。

下面是一个关于ipo带动当地产业发展的例子:某小镇位于一个偏远地区,经济相对落后,缺乏投资机会。

然而,一家当地的创新型科技公司意识到该地区有潜在的市场和资源。

为了进一步扩大业务,该公司决定进行IPO,以吸引更多投资,同时带动当地产业的发展。

首先,通过IPO,公司成功筹集到了大量的资金。

这些资金使得公司能够加大研发力度、增加生产线、改善设施设备等,从而提高了公司的生产能力和竞争力。

随着公司规模的扩大,相应地也增加了就业机会。

公司聘请了更多的本地员工,并提供培训和发展机会,提高了当地劳动力的素质和技能水平。

其次,公司的上市也为当地带来了更多的投资机会。

由于该公司的成功上市,吸引了其他投资者的眼球。

这些投资者被潜在的回报所吸引,开始对该小镇的产业进行更多的投资。

相继出现了许多与公司业务相关的供应商、合作伙伴和研发中心。

这些投资的到来为小镇带来了更多的商机和就业机会,提高了整体经济活力。

此外,该公司上市带来的曝光度和声誉也为该小镇带来了更多的关注和机遇。

该公司的成功上市被视为当地经济发展的一个亮点,引起了地方政府和媒体的关注。

政府开始制定更有利于企业发展的政策和规定,并提供更多的支持和优惠政策。

同时,媒体的报道和宣传吸引了更多投资者和企业对该小镇的关注。

综上所述,这个例子中,一家科技公司通过IPO成功筹集了资金,加大了投资和生产力度,带动了当地产业的发展。

同时,公司上市也吸引了更多的投资和商机,提高了小镇的经济活力。

通过这种方式,IPO成为了推动当地产业发展的一个重要的例子。

TDDI 触控显示技术迁移史

TDDI 触控显示技术迁移史

真正的'狼"来了显示触控技术迁移史行业资讯 2014-11-29前几年炽热的TP(触控屏)产业正陷入水深火热之中。

如果说2013年中型厂商合力泰和雅视的被收购尚能被乐观的解读为借壳上市,如果说中小厂家集体阵亡是因为山寨的收缩,那么今年手握小米4订单的台湾胜华(Wintek)竟然濒临倒闭,陷入破产重组境地,给小米4的冲量带来巨大影响,也算是小米遭遇到的一个黑天鹅事件,好在小米迅速反应已找到3-4家替代厂商;大陆龙头欧非光疯狂的投资摄像头模组以及指纹模组,这些迹象可以充分证明,曾经火热的触摸屏产业已经集体进入严冬,并且这个严冬后面可能没有春天。

如果说去年中小触控屏模组厂商大量阵亡是给触控屏产业敲响警钟,那么今年曾经的苹果供应商Wintek(胜华)宣布破产重组则是宣布TP产业的严冬真的到来,而且这个严冬后可能没有春天,手机公司要做好准备,不要像米4那样措手不及。

有人一定觉得奇怪,明明手机,平板等消费类电子的出货量在增大,触摸屏需求量并未减少,明明火热的怎么就进入了凛冬呢?答案当然是没有利润。

在四大金刚一次一次的招标厮杀中,在欧菲无数次降价扩大规模中,在红米订单竞争中,所有厂家彼此将利润消耗殆尽。

触摸屏相对LCD面板,产能容易扩充,每家都希望通过扩大规模降低成本从而干掉对方,尽管的确杀退了许多中小厂家,出货量都有增加,大家以为,接下来应该是几大巨头最终瓜分市场,大家停战修养生息,开始寻求利润,过着幸福而快乐生活的时代了。

然而,事实是另一头更凶狠的“狼”正在进入,它可能一统江湖。

让我们先看看显示触控技术这几年转瞬即逝的迁移史吧。

GFF/OGS(TOL)/GF/GG我们先严肃认真的回顾一下这些年我们一起用过的技术。

GG:最古老的电容触摸屏技术,第一个G是玻璃盖板,后面一个G 则是玻璃sensor—ITO蚀刻在玻璃上做成感应Sensor。

耳熟能详的“黄光制程”就是玻璃sensor主要工艺,但由于设备投入代价高,通常中小厂家都是向专业的sensor厂购买玻璃sensor。

触控进程下一站INCELL

触控进程下一站INCELL

下一站In-Cell?行业资讯 2014-11-12技术之争一直是触控行业津津乐道的话题。

从最早开始的外挂式GG、GF以及OGS,再到目前公认效果最佳的至内嵌式On-cell、In-Cell,触控技术一直处于不断的演进之中。

被业界一直追捧和效仿的苹果手机,在其第五代产品上率先采用了In-Cell触摸屏,受到业界了关注。

但是由于In-Cell加工难度大,整体良率偏低,导致成本较高,所以一直也被认为并不适用于目前以中低端为主的中国市场。

不过最近日韩大厂如夏普、JDI、LGD、SDI纷纷导入In-Cell触摸屏,希望抢占中国大陆的一二线市场。

随着In-Cell良率不断攀升,价格逐渐下探,这让国内以GF和OGS为主的触摸屏企业感到丝丝的寒意,对此,笔者整理了近期本刊发表的关于In-Cell的文章,并摘取了文章中的部分要点,串联在一起供大家作参考。

日韩大军压境呼唤中国力量JapanDisplayInc Group(JDI日本显示)已与华为签定In-Cell触摸显示屏的供货保障协议,从2015年开始供货。

而LG手机也将在明年大规模推广采用In-Cell触摸显示屏的智能手机。

飚哥也从多家韩国厂家的相关负责人确认上述消息,也意味着还在大规模推广G+G、G+F结构的中国触摸屏厂家,将遭受前所未有的市场转向风险。

“我们的确感受到巨大的威胁,正在通过一些新技术来应对未来可能出现的风险。

”10月11日,欧菲光一位内部人士表示,现在JDI 生产的5英寸已贴合的In-Cell触摸显示屏价格已低至25美元至26美元,差不多等同于相同尺寸的GG和OGS结构的触摸显示屏。

一位TP厂家老总透露,JDI不仅瞄准“中华酷联”等国内一线手机厂家,也在试图突破二三线手机厂家。

“除了华为,中兴、联想手机很快就会大规模上马In-Cell触摸显示屏的手机。

”JDI中国业务中心一位内部人士表示,外界还在怀疑JDI 的In-Cell产能能否满足市场需求,其实JDI拥有全球45%LTPS产能,以此为基础的苏州工厂和日本本土工厂的产能,绝对可以满足终端厂家对In-Cell触摸显示屏的增长需求。

法蕾雅宣布进军美国主板市场

法蕾雅宣布进军美国主板市场
以法 蕾 雅 生态 纺织 服 装 服 饰为展 示 内容 的
家和地区、 千百万家企业、 5G&, 6q. 其实真正
加入生态纺织蛋 糕分 配的, 法蕾雅 和在座 除了
演 唱 会 ”暨 “ 季 招 商会 ” 河 北 香 河 春 在
天下 第 一 城 盛 大 开 幕 , 自全 国 和 海 外 来 的5 0 多 名 法 蕾 雅 经 销 商 出 席 了这 次 以 0 0 “ 越 梦 想 、我 心飞翔 、 情 2 1 ” 主 超 激 0 为 0
E ERP S RI ES企业
法蕾雅宣布 进军美国主板市场
◎文/l l 记者 杨蜀云 z ̄ 实习 r .
胡远江 戴着望远镜看未来
站 在 自家 人 的舞 台上 , 远 江 表 现 出 胡
难得的舞台激情。 在一阵专业的热场之后, 他发表 了 为 《 题 戴着望远镜看未来》 的主题 演讲 , 借用中医 “ 闻、 切 ” 望、 问、 的诊断方
司董事 长、 京法 蕾雅 日 品有 限公 司董事 北 用 长 周 洲及 北 京海 畴企 业 管理 顾 问有 限 为庆 典 的压 轴 , 看上 去 并 不 善 于 分
蕾雅总部正式入驻北 京超级写字楼盘古大
观 , 企 业 登 上 了发 展 的 新平 台。 悉 , 让 据 法
题 的盛 会 。
各位 , 实并不多。 其 因此 , 我们所有人 都 占据
了市场的先 机。
切 : 去研 究法 蕾雅 , 切 的市场越 用切 你
大、 事业 就越 大, 你越 陕去切 、 就收 获越 多。 财 富切 分要 快要 狠 , 不但切 自己的2%, 0 还要 切别人 的8%, O 不但切 中国的2%, 要切世 0 还
当家 人一一 北京 海 畴 企 业 管理 顾 问有 限 公

美移动支付商Boku称将进军中国市场

美移动支付商Boku称将进军中国市场

B l. t .tF 5 nr明 . 1 hFI : i  ̄L E# L4
S o p团队还 希 望借助 F c b o 的 编程接 口来 开发 一款 co aeo k 军中 国网络 游戏 支付 市场 ,但 未透 露具体 时 间表 。 与 之密切 整合 的服 务 。 去 年 7月 ,B k o u获得 10 3 0万 美 元风 投 ,成功 并 购 手机 支 阿吉 利 安说 :“a e o k的存在 及其 在 这些校 园中的 普及 Fc b o 付行 业领 导地 位 的 P y a mo和 Mo i a h两 家 公 司 ,大 举进 军 bl s l c 将对 传播 起到 很大 的帮 助 。 ” 美 国手机 支付 市 场 。经过 两 年转 型 ,B k 目前 名 列移 动支 付 网 ou 除 了施 密特 ,美 国 风 险投 资 公 司 Al p L ue P r es s o i a t r也 o n 络游 戏 领 域 前茅 。B k o u目前 已进 军全 球 6 2个 国家 ,并 与超 过 对 Tu e 进 行 了投 资 ,里 斯此 前曾 经在该 公司 任职 。 r mp t 2 0家运营 商合作 , 通过 这些 用 户购 买虚拟 商 品或虚 拟货 币 时 , 0 并 T mp t r u e 并未 透露 S o p以外 的计划 , c o 但该 公 司网站将 “ 本 通过 点击 手机 按钮 付款 。 地 化 移 动搜 索 ” 列 为一 大 使 命 。里斯 表 示 ,该 公 司正 在 招聘 工 戴 维 斯 透 露 ,B k o u主 要 盈 利 来 自 在 线 游 戏 , 包 括 程 师 ,每周 提供 6至 7天 的午 餐和晚 餐 。 F c b o 等 社 交 网站 的 游 戏 用 户,通 过 B k aeo k o u进 行 交 易 ,

触控搁浅,游戏公司上市遭遇尴尬

触控搁浅,游戏公司上市遭遇尴尬

触控搁浅,游戏公司上市遭遇尴尬

【期刊名称】《计算机应用文摘》
【年(卷),期】2014(000)013
【摘要】对于中国互联网来说,2014年可谓“两极分化”大年,完美世界加入盛大游戏私有化,巨人游戏等老牌公司也纷纷选择退市;而触控、乐动卓越和蜗牛游戏等公司均对E市蠢蠢欲动。

5月21日晚间,触控科技创始人陈昊芝在其公司内部邮件中宣布,由于估值太低,触控科技暂缓赴美IPO。

触控的遭遇,让手游公司的上市前景变得扑朔迷离。

【总页数】3页(P33-35)
【作者】无
【作者单位】不详
【正文语种】中文
【中图分类】F276.1
【相关文献】
1.触控升级触屏游戏控制器之“优劣”评鉴 [J], 丁杰
2.触控科技与A RM携手提升移动游戏性能 [J],
3.虚拟世界“触”手可及 Windows8触控超极本能否玩转PC游戏? [J], 江懿;
4.专访触控科技CEO陈昊芝:未来70%的游戏时长会在手机上 [J], 孙冰
5.触控科技与Imagination合作开发最新版Cocos2d-x游戏引擎 [J],
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共生与竞争TikTok政商博弈的启示

共生与竞争TikTok政商博弈的启示

战略共生与竞争:W k T o k政商博i的启示文/翟东升这个案例为中国跨国企业在全球的攻城略地提供了不同于以往的新思路:先共生,再竞争。

刚柔并济,才是逆全球化时代拓展市扬空间的王道美间关于TikTok在美业务的政治商t业双重博弈终于要告一段落。

根据目前的信息,TikTok美国将其数据托管给美国的甲骨文(Oracle )公司,并在电商业务上与沃尔玛展开 合作。

美国子公司的股权既不卖也不重组,仅仅是 与两家面临传统业务瓶颈的美国企业展开数据托管 和业务合作。

字节跳动公司保住了对TikTok公司绝 对控制权。

TikTok是字节跳动的全资子公司,TikTok 美国则是TikTok的全资子公司。

这样的一个结果,太平洋两岸的多数朋友都认为是超预期的,这说明 中国政府和字节St动公司在近期的一系列出招取得 了效果,迫使美方做出实质性让步。

TikTok的这个案例,对于我们思考中国企业该 如何应对“走出去”所面临的国家政治风险问题,非常有启发。

其核心议题,是共生与竞争的战略路 径选择问题。

市场的背后是政府对产权的保护和交易秩序的 维护,古今中外并不存在一个无政府的有序而自由 的市场。

古代和近代历史上的世界市场(也就是今 天所说的“一带一路”沿线),只要不处在某个帝国 的掌控之下,就必然是混乱而低效的丛林状态:海 盗横行、商匪一体、私掠成风。

十九世纪中叶,欧 洲人要打开中国的市场大门,靠的是船坚炮利和不 平等条约。

2001年的中国要打开全球工业制成品市 场大门,靠的是向贸易伙伴让渡一部分自身产业和 市场空间。

到如今,中国的本土企业从制造业到互联网全面崛起,除了汽车产业等极少数例外,本土 品牌不但能在中国国内市场上打败全球著名跨国公 司,而且反攻到对手的本土市场去了。

这个进程如 此之快,大大超出了欧美白人的预期,也让那些崇 洋媚外的中国文化人大跌眼镜。

事实说明,中国人 民很行。

但当下的中国跨国公司面临一个巨大挑战:如何顺利地打开别国市场的大门?当我们的企业进入到别国市场的时候,必然面 对其本国企业的抵抗。

资本的故事第一季16《创新的温床》

资本的故事第一季16《创新的温床》

16 《创新的温床》它没有纽交所光辉的历史,但是它有对创新永无止境的追求。

它赋予资本发掘风险财富的动力,让苹果、徼软、英特尔,成长为伟大的企业,它就是纳斯达克。

1968年一个名叫英特尔的公司在硅谷成立了,这是一家半导体芯片公司。

两位创始人一个名叫诺伊斯,另一个就是摩尔定律的发明人戈登·摩尔。

两个人共同出资49万美元,还有另外一个人凑了一万。

区区50万美元,就是英特尔公司的全部启动资金。

也在这一年远在千里的美国东海岸,一个名为全美证券交易商协会的组织通过了一项计划,要建立一个统一的自动报价系统以规范当时混乱不堪的场外股票交易市场。

1971年,世界上第一款微处理器芯片在英特尔公司诞生。

它将打开一个全新的数字智能时代。

而就在此时,英特尔公司遇到了创业者最大的苦恼。

他们迫切需要的第一是资金,第二是资金,第三还是资金。

企业融资最直接的路径就是上市,但是当时在纽约股票交易所上市的门槛对英特尔来说高不可攀,最刚性的条件之一是持续三年盈利,且每年盈利不得低于500万美元。

正在英特尔公司一筹莫展的时候,同年2月8日新的融资市场出现了。

它为不符合纽约股票交易所上市条件的公司打开了一扇门,这就是世界上第一个股票自动报价交易系统,简称纳斯达克。

和纽约股票交易所相比纳斯达克的上市门槛很低,甚至没有任何盈利的公司也能够在纳斯达克上市。

这对于急需资金的英特尔公司来说,纳斯达克犹如及雨。

1917年10月13日英特尔成功登陆纳斯达克。

首次融资820万美元,一举扫清了英特尔腾飞的障碍。

一代又一代处理器让英特尔生产的芯片占据了全球80%以上的市场份额。

伴随着股票价格的上涨,英特尔公司的市值高达1100多亿美元。

然而英特尔并不是纳斯达克造就的唯一奇迹,甚至算不上一个最成功的故事。

1980年12月12日,苹果公司股票在纳斯达克上市。

挂牌不到一小时,460万股被抢购一空,当日收盘每股29美元。

包括创始人乔布斯在内,一天时间纳斯达克为苹果生产了4名亿万富翁,还有40多名员工身价超过了百万美元。

触控科技:未来的交互方式

触控科技:未来的交互方式

触控科技:未来的交互方式随着科技的不断发展,人们对于交互方式的需求也在不断变化。

传统的键盘、鼠标等输入设备已经不能满足人们对于更直观、更自然的交互方式的需求。

而触控科技的出现,为人们带来了全新的交互方式,成为未来科技发展的重要方向。

一、触控科技的定义和原理触控科技是一种通过触摸屏幕或其他触控设备来实现人机交互的技术。

它利用电容、电阻、声波等原理,将人体触摸的动作转化为电信号,从而实现对设备的控制和操作。

二、触控科技的应用领域1. 智能手机和平板电脑:触控屏幕已经成为智能手机和平板电脑的标配,使得用户可以通过手指的触摸来操作设备,实现各种功能。

2. 汽车导航系统:触控屏幕的应用使得驾驶者可以更方便地操作导航系统,提高驾驶安全性。

3. 游戏设备:触控科技为游戏设备带来了全新的交互方式,使得玩家可以通过触摸屏幕来操控游戏角色,增加游戏的乐趣和互动性。

4. 教育和培训:触控科技可以应用于教育和培训领域,通过触摸屏幕来进行互动学习,提高学习效果和兴趣。

5. 医疗设备:触控科技可以应用于医疗设备,使得医生可以更方便地操作设备,提高医疗效率和准确性。

三、触控科技的优势和挑战触控科技相比传统的输入设备具有以下优势:1. 直观自然:触摸屏幕的操作更加直观和自然,不需要学习复杂的操作方法。

2. 省时省力:触摸屏幕的操作更加简单快捷,省去了键盘和鼠标的操作步骤。

3. 多点触控:触摸屏幕支持多点触控,可以实现更多样化的操作方式。

4. 交互性强:触摸屏幕可以实现更丰富的交互方式,如手势识别、拖拽等。

然而,触控科技也面临一些挑战:1. 精准度:触摸屏幕的精准度相对较低,可能会出现误触等问题。

2. 耗电量:触摸屏幕的使用会增加设备的耗电量,对电池寿命有一定影响。

3. 技术成本:触控科技的技术成本相对较高,对于一些低端设备来说可能难以承受。

四、触控科技的未来发展趋势触控科技作为未来的交互方式,将会继续发展和创新,以满足人们对于更好的交互体验的需求。

汇顶因TDDI技术被Synaptics起诉 触控芯片专利战开打

汇顶因TDDI技术被Synaptics起诉 触控芯片专利战开打
就笔者看来,国际老牌厂商Synaptics状告国内实力厂商汇顶科技在地点和时间点的选择上值得玩味。美国知识产权保护|法律一向非常严厉,加上Synaptics在触控领域的深耕多年专利积累扎实,在美国本土申诉汇顶科技胜算板上钉钉;Synaptics 2014年才高调进军中国市场,就形势来看属于亡羊补牢,国内产业链已经相当完善,Synaptics想把品牌打响打亮,给国内触控IC业界当红小生汇顶科技来一个下马威也在情理之中。
手机制造商自然快速跟进,人机接口IC不仅成为差异化的表现,也为移动支付提供了后续服务。一时间,触控IC设计企业找到新的赢利点马不停蹄抓紧研发量产,指纹识别芯片成为各家IC设计厂商兵家必争之地,一些生物识别厂商也迅速推出新产品。据业内预估2015年搭载指纹辨识的人机接口IC将较2014年成长5倍,并在未来2年内约有八成的年复合成长率。
汇顶科技一贯坚持核心技术的自主研发设计,非常重视保护自主知识产权,并致力于构建健康有序的商业环境。针对任何通过不公平竞争侵害公司合法权益的行为,汇顶科技都会采取法律手段予以有力回击。
作为中国本土的芯片设计公司,汇顶科技深知所肩负的历史使命。我们将继续以客户需求为导向,以持续的研发为动力,为客户提供领先的产品和服务,为中国半导体产业的进步贡献力量,为中国的整机产品走向世界提供有力支撑,为全球消费者提供更优质的产品。
汇顶科技成立于2002年,于2006年开始进军触控行业,具有丰富的电容触摸芯片的量产经验,已拥有电容触控技术专利超过30项。目前是联发科技唯一战略合作伙伴,其市场上量产应用的手机是魅族MX4 Pro,也是国内手机厂商正面按压式指纹识别方案的首创。
中国公司汇顶科技也与Synaptics有很高的市场重合度,而掌握触控行业最先进的技术之一TDDI(触控与显示屏集成)。该方案将触摸控制器和显示驱动器整合在一个芯片中,大幅减少了组件数量,简化了设计,而用户之需通过手指在屏幕上点击就可以完成指纹识别过程。这让这家汇顶科技在业内相当有存在感——目前,这个技术只有日本JDI、Synaptics和汇顶科技这三家公司掌握。

德普特为车机带来触摸技术新体验

德普特为车机带来触摸技术新体验
的 .使 用最 新 的纳 米级 技 术制 造 的触 攥屏 材料 生产 具 有高 透 过率 、 防室 外 光反 射 、 漫反 射 的产 品 .使 用这 种产 晶 能 明显 提高 画面 质量 .尤萁 对 于高 清 画质 保 真效 果有 很好 的保 证 。
殊 使用 环 境 .对 目前 太尺 寸触 摸 屏的 缺 点
■ t :是的. 过这件 E 通 事情的 怍.充 远
分 体现 了 华为 公司 务 实的 作风 ,我们 饽 普 特 也专 门 为此 项 目威 立 了通讯 事 业部 . 专 门运作 此 产品 .专 门 为车 机 、平 板电 脑 提
供 移 动 通 讯 模 块 ,
《音 改 》 :还请廉 一淡 车机 董谴 时f
■l It: 可 一句 括敖 对车 以用 话概 们针 机
行业新 的触摸 技术 ——赋 予车机 轻松 的触模
体验 .完羹诠 释人 机界面 的交 互魅 力1为 了 实现轻 松触摸 体验 、诠释 人机 界面的 魅力 . 我们从 原材料 的选 用、新 工艺 的开发 方面着
驾 驶员完 全看不 利任何 画面 的信息 .从而保 证 7驾驶 的安全 .而后 排的 车载D D V 由于 位 置 固定 .右边的 D D 放时 .在传统 的触 摸 V 撬
涵 盘高 清晰 度 、广 视 角 、电窖 触 { 翼霹、 汽 车 专 用纯 平触 摸屏 等 .可 以说 德 普特 已 经 撒 好 了充分 的 准备 .将 为车机 行 业提 供 令
耐 高温 触 摸屏 是针 对 前蓑 高端 市 场推 的
两 层玻 璃 结构 的触 摸屏 .可 以 确保 在9 摄 0 氏度 以上 的高 温环 境 下正 常使 用 ,选 一 品 种 成本 非常 高 .只 针对 前装 市场

触控科技:未来的交互方式

触控科技:未来的交互方式

触控科技:未来的交互方式随着科技的不断进步,我们的生活方式和互动方式正在快速变化。

在这个数字化的时代,触控科技作为一种重要的交互方式,正以其便捷性和直观性吸引着越来越多的用户。

本文将深入探讨触控科技的发展历程、应用领域、所面临的挑战以及未来的发展趋势。

1. 触控科技的发展历程触控科技的起源可以追溯到20世纪70年代。

第一个触摸屏幕是由阿特·阿基曼(Atari)在1970年代初期开发出的,并首次应用于一些简单的游戏设备。

然而,真正使触控技术走入大众视野的是苹果公司在2007年推出的iPhone。

iPhone引入了多点触控功能,允许用户通过手指同时进行多项操作,这种方式彻底改变了人们与设备之间的交互模式。

从那时起,触控科技迅速发展,逐渐渗透到各个领域。

智能手机、平板电脑、柔性显示器和智能家居设备等都纷纷采用了触控技术,使得这一科技成为现代人生活中不可或缺的一部分。

2. 触控科技的主要应用领域2.1 智能手机和平板设备我们日常最常接触到的应用就是智能手机和平板电脑。

触控界面使得我们可以通过轻触、滑动、捏合等手势轻松操作各种应用。

从浏览网页到玩游戏,再到视频通话,触控技术提升了用户体验,使得互动更加直观和高效。

2.2 家庭自动化与智能家居近年来,智能家居设备也开始普遍采用触控界面。

从智能音箱、灯光控制系统到安全监控设备,用户只需通过触摸或者滑动就能够轻松管理家庭环境。

这种技术不仅提升了操作便利性,还增强了个性化定制体验,使得每个家庭都可以根据自身需求来打造智能化的生活场景。

2.3 医疗设备在医疗领域,触控技术同样发挥着重要作用。

例如,现代医疗设备与电子病历系统的软件界面通常设计为触控式,使得医生在处理病人的信息时,可以迅速获取所需的数据,提高工作效率。

此外,在年轻患者(如儿童)的治疗中,使用互动式触摸屏可减轻他们对医疗过程的恐惧,通过游戏化的方式引导他们配合治疗。

2.4 教育行业教育行业也是触控科技深度应用的重要领域。

对话触控科技临门喊停手游海外IPO时间窗趋于关闭

对话触控科技临门喊停手游海外IPO时间窗趋于关闭

触控科技临门喊停手游海外IPO时间窗趋于关闭5月21日晚间,触控科技CEO陈昊芝在内部邮件称,由于估值太低,公司决定暂缓上市,保持相关上市文件公开递交的状态以便随时可以重启,“惨胜如普旭真空泵 H7Gs败,我只要大赢”。

随后触控科技官方证实了这一消息。

作为国内排名前列的手游企业之一,触控科技IPO冷遇或让手游企业海外上市的时间窗口趋于关闭。

而一些小微型手游企业仍在国内资本市场演绎着2012年下半年以来的疯普旭真空泵 H7Gs狂,动辄估值几亿甚至几十亿元人民币。

在触控科技暂停IPO的6天前,宝利来拟投9000万元收购成都掌娱天下科技有限公司(以下简称“掌娱天下”)10%股权,而该公司成立仅半年;5月20日,拓维信息公告称,将以8.1亿元普旭真空泵 H7Gs购买火溶信息90%股权。

冰火两重天陈昊芝在内部邮件中称,和同行业比,触控科技仅游戏业务的市值就该超过6.7亿美金;引擎业务1年前Amazon就开价6亿美金,两个部分相加,公司价值应该超过13亿美金。

直到路演时,陈普旭真空泵 H7Gs昊芝也还在期望触控IPO的估值在10亿美金以上,甚至超过15亿美金。

2013年,触控科技总营收为5.55亿元。

然而出乎陈昊芝意料的是,触控科技最终的IPO估值是5.4亿美元,仅相当于其最低预期的一半左右。

触控科技在海外普旭真空泵 H7Gs被“低估”的同时,国内手游企业仍被资本热逐。

5月20日,拓维信息公告称,以发行股份并支付现金的方式8.1亿元购买手游企业火溶信息90%股权。

以此计算,火溶信息股东全部权益估值约为9.06亿元。

火溶信息成立于2012普旭真空泵 H7Gs年9月,主要流水来自于一款自主研发的叫《啪啪三国》的3D卡牌类策略游戏,其2013年营业收入为537万元,净利润为78.8万元。

而5月15日宝利来拟投9000万元收购10%的股权的掌娱天下,后者成立时间更短。

掌娱天下普旭真空泵 H7Gs成立于2013年9月,2013年9-12月营业收入为112万元,净利润为亏损124.7万元。

触控技术商机无限,厂商进入仍需谨慎

触控技术商机无限,厂商进入仍需谨慎

积却拥有更高 的毛利率 ,传统的投资评估指标 分 , 1英 寸 以下 为两 者 技 术 共存 ,电 阻式 市 场 2 已经不 适 用 于持 续沿 用 。
Di ly e rh 深 分 析 师 s a S ac 资 p S a nL e hw e表示 ,L D T 产 C V
虽然仍 大,但在3 英寸 以上 有被投射式 电容吃掉市场 占
开始P 就将成为 目前市场上触控技术增长最迅 C
速 的领域 。
由于平板 电脑 与智 能手 机成 为高 获利 品
种 ,面板 厂商 在低迷 市场 环境下 也 开始学 习
不 再 以 面 板 面 积 与 切 割 效 益 作 为 思 索 点 。 过
资料来源 :Ds l S ac i a e rh py
等高获利产 品窜起 ,相同的面积却拥有更高的 ia扩展至中尺寸,故营收年成长率超出将会更 Pd
毛 利 率 ,虽 然 智 能 手 机 面 板定 制 化 程 度 高 、产 高 。2 1年应用于平板 电脑 的投射电容式触控 01 品周期 缩 短 至 两 三 个 月 甚 至更 短 ,但 相 同的 面 面板产值将超过 1亿美元 。如以面板尺寸来区 0
换机 ,国际品牌厂商寄望通过 经典机种拉抬获
利 ,触 控 机 种有 助 于 创 造差 异 化 ,触 控 面 板 取 智 能手 机 是 触 控 产 业 的火 车头 ,但 最 大 的
光学触控应用则被限制在一体化( I ) A O 计算机 ,
容将 是 主流 ,持续 十年不 是 问题 。
待解决的问题仍然不少 。预计 三年 内投射式电 代键 盘接 口的趋势也 将逐 渐渗 透到 中端机 种 。
■ 朱致宜
触 控 技术 早 已成 市 场 热点 , 目前 电阻 式 是 率为6 %。而台湾地 区资策会产业情报研究所 8 2 寸触 控 面板 最具 价 格竞 争力 的解决 方 案 ,但 f ห้องสมุดไป่ตู้  ̄认 为 ,触 控手 机 开始 从高 端 机种 向下 渗 英 MI ) 投 射 式 电容 受欢 迎 程 度 快 速增 加 ,已呈 主 流 态 透 ,期 待 以 功能 手 机 的外 型 突破 来 驱 动 消 费 者 势 ,并 挟 平板 风 潮 从 小 尺 寸进 驻 到 中大 尺 寸 ;

触控全产业链技术详解与市场分析

触控全产业链技术详解与市场分析

触控全产业链技术详解与市场分析2016-12-15触控面板占手机硬件成本较高,以iPhone6s Plus为例,根据TechInsights的分析数据,iPhone6s Plus的硬件总成本在245美元币左右,约占售价的33%,其中机身占硬件成本比重17.35%,在硬件成本排名第2,仅次于应用处理器。

1.触控面板的前世、今生和未来触控面板起源于20世纪60年代,是美国军方为军事用途而研制,经过五十多年的发展,触摸屏现已得到广泛的应用,但2000年后才真正进入成熟期,在2007年以前主要以电阻屏为主。

随着苹果公司于2007年推出搭载电容屏的第一款iPhone,正式拉开了智能手机电容屏时代的序幕。

相比于电阻屏,电容屏支持多点触控的操作方式,在灵敏度、透光率等方面也更具优势,目前在3C领域中已经基本取代电阻屏,成为智能手机、平板电脑等3C产品的标准配置,而电阻屏的市场目前主要集中在工控面板、车载触摸屏等领域。

电容式触控面板主要由触控模组(Touch Panel Module)和显示模组(Display Module)组成,其中触控模组包含盖板玻璃(Cover Lens)、触控感应器(Touch Sensor)、控制IC(分为触控IC和显示IC两类)三部分;而显示模组有两类:第一类是当前最主流的LCM (即将液晶显示器LCD和背光源贴合在一起形成的显示模组);第二类是OLED(Organic Light Emitting Diode,有机发光二极管),目前正在手机领域快速取代LCM。

为了能够更加清晰的描绘行业变化趋势,我们将在下文中依次对显示模组、触控感应器以及盖板玻璃等核心零组件按先下游后上游的顺序进行逐一梳理。

2.显示模组:从LCM走向OLED2.1.TFT-LCD市占率超90%,OLED拐点到来产业化进程提速按照成像原理的不同,显示面板可以分为阴极射线管显示器(CRT)与平板显示器(FPD)两类。

企业ipo上市圈钱案例详解

企业ipo上市圈钱案例详解

企业ipo上市圈钱案例详解
在当今经济发展的背景下,企业上市成为了一种常见的融资手段,IPO(首次
公开募股)是指企业将自己的股份首次在证券交易所公开发行,并通过市场机构向公众募集资金。

下面将为您详解几个企业IPO上市圈钱案例。

第一个案例是小米科技在香港联交所上市的圈钱案例。

小米科技于2018年成
功在香港联交所上市,募集资金超过6.1亿美元。

小米科技是中国领先的智能手机
制造商,通过IPO在国际市场上募集资金,可以支持企业的研发和扩大生产规模,增强市场竞争力。

第二个案例是美团点评在纳斯达克上市的圈钱案例。

美团点评是中国领先的本
地生活服务平台,通过IPO在纳斯达克募集资金超过42亿美元。

这笔资金可以用
于进一步扩大美团点评在国内和国际市场的份额,增强市场领导地位,提升服务质量,推动公司业务的发展和创新。

第三个案例是阿里巴巴在纽约证券交易所上市的圈钱案例。

阿里巴巴是中国最
大的电子商务公司,通过IPO在纽约证券交易所募集到近250亿美元的资金。


笔资金可以用于全球扩张、技术研发和品牌推广,加速阿里巴巴在全球市场的发展。

这些案例的成功上市为企业提供了一个有效的融资渠道。

通过IPO上市,企业
能够吸引更多的投资者,增加资金储备,加强企业实力。

同时,IPO上市也会提高
企业的知名度和声誉,进一步促进企业的发展。

总而言之,企业IPO上市是一种重要的融资手段,为企业提供了更好的发展机会。

通过准备充分的财务报表、合规审查和市场宣传,企业可以顺利地完成IPO
上市,并成功实现圈钱的目标。

触控产业发展历史大事记

触控产业发展历史大事记

中国触控产业发展历史大事记2014-12-261999年底,摩托罗拉推出A6188机型,彻底改变手机操作观念,首次将手写技术被导入手机领域。

2000年,信利建设第一条中国触摸屏(TP)生产线。

2001年,欧菲光成立。

谁也没有想到未来十年后,他将成为全球触控产业的一代“猛人”。

2001年9月,义隆电子台湾证券市场挂牌上市。

日后,他成为大陆触控产业的缔造者之一。

2002年,汇顶科技成立。

未来十年后,他成为触控芯片市场上耀眼的“新星”。

2003年5月:宸鸿光电(TPK)成立,一代王者的诞生。

2004年,触屏智能手机普遍流行,诺基亚、摩托罗拉、索尼爱立信等国际大厂尽显风骚。

2005年,数名来自美国硅谷IC业界的资深华人专家在美国注册成立敦泰科技。

没有人想到,他在数年后会引领大陆触控产业的风潮。

2006年,敦泰科技迁址台湾。

2006年汇顶科技开始涉足触控行业,吹响进军的号角。

2007年6月,宸鸿(TPK)正式量产电容式触摸屏。

2007年6月,美国苹果推出第一代iPhone,震惊全球手机产业,从此“狼来了”。

2008年,微软推出了一款触屏电脑,可以供多人同时触控电脑。

2008年,欧菲光攻克多个技术难关,成为中国较早掌握了电阻式触摸屏生产核心技术并形成规模化生产能力的厂商。

2009年6月,义隆电子推出高透明度触控光学模块。

2009年12月,义隆电子推出可携式软电薄膜电容式多点触控模块计划,并获得台湾经济部资助,开始尝试打破美国苹果公司对电容触控产业链的封锁。

2010年8月,欧菲光在深圳证券交易所正式挂牌上市,开始借助资本力量开始发力电容式触摸屏市场。

2010年10月,TPK在台湾证券交易所正式挂牌上市,股票代号3673。

2011年3月,联发科(MTK)向汇顶科技注资200万美元,并展开战略合作,为大陆手机终端厂家带来极具吸引力的触控手机应用方案。

2012年9月,美国苹果推出iPhone5,采用全新In-Cell触摸显示屏。

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触控科技赴美IPO 手游业开讲“资本新故事”
触控科技是2014年美国中概股IPO的第一只游戏股,应该是个好的开始。

全球移动游戏联盟秘书长宋炜说。

美国时间4月18日17点09分,中国手机游戏概念股触控科技向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO申请,计划在纳斯达克(NASDAQ)上市,拟最高融资1.5亿美元,预计在5月挂牌上市。

已经很久没有中国的游戏公司赴美上市了。

早期在美上市的中国游戏公司第九城市的副总裁沈国定对此评价积极,若触控科技顺利上市成功,对中国的游戏公司尤其对那些有意转战手游的游戏公司是很好的激励。

然而,在一片欢呼声中,触控科技自己率先重新定义了公司主业。

北京时间19日下午,触控科技创始人之一的陈昊芝发表长微博写道:我们并不是一家游戏公司。

显然,触控科技更侧重于自我定位为一家游戏引擎公司。

作为2011年凭借一款《捕鱼达人》游戏一战成名、至今绝大部分收入仍来自手机游戏业务的公司,触控科技却在招股书中花了很大篇幅来阐述自己的平台业务,淡化纯手机游戏公司形象,这在不少业内人士看来,是受资本所迫。

3月底,《糖果粉碎传奇》游戏制造商King登陆纽交所,发行价每股22.5美元。

不过,该股上市首日开盘价仅为20.5美元,较发行价低8%,最终报收于19美元,较发行价下跌15.6%。

而King是继
GungHo之后第2个拥有一款收入上10亿美元的F2P手游的研发商。

只凭借一、两款游戏发展的手游公司,对美国资本市场投资人的吸引力降低。

或许这是促成触控科技将研发、运营以及引擎几个业务组合起来推广的一个主要原因。

触控科技这种组合式的发展将给国内游戏公司提供参考。

宋炜认为,游戏公司是否能够在研发出每月1至2亿收入的游戏同时,还能做出为自身产业平台服务的工具,然后为下一步游戏产业发展壮大做出长期布局,这对于规模较大的游戏公司来说,是应该探索、布局甚至储备的。

只有这样,在面对未来移动游戏产业竞争的时候,才会有更多的抓手。

但是,游戏引擎商业化在业界一直存在争议。

对此,陈昊芝在长微博里回应:过去10年中,腾讯上市被质疑用户如何变现;360上市被质疑安全如何变现;YY上市被质疑语音如何变现。

他表示,今天,触控科技同样是具有替代性及独占性的一家企业。

从时机上看,业内对触控科技此时提出IPO表示时间和时机都不错。

由于微博的成功上市,中概股在美上市之旅重启,业内认为微博重新燃起了美国市场投资人对中国TMT行业的信心。

相信很多公司也会看到美国资本市场对中国游戏公司的信心。

宋炜预计,这对那些原计划赴港上市的内地游戏公司也会有所推动并形成一个上市小高潮。

据悉,欲步触控科技后尘、已有上市计划的游戏公司,包括蓝
港在线、趣游科技等;而游戏相关产业链的企业同样跃跃欲试,集游戏显卡、电源、SSD、平板等多领域业务的影驰科技,也透露正在做上市准备。

移动互联时代,所有行业都在发生着剧变。

随着手游市场的日趋理性,付费模式的日趋成熟,今天这种下载、分发模式还是市场早期的形态。

陈昊芝认为。

在此背景下,基于移动互联网创业的创新公司冲刺IPO,大潮初起。

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