SketchUp中动力学插件演示

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sketch up教程

sketch up教程

sketch up教程SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,可以用于创建现实感模型、建筑设计、室内设计、景观设计等各种应用。

接下来,我将为您介绍一些基本的SketchUp教程。

1. 下载和安装SketchUp:在SketchUp官方网站上下载适用于您操作系统的版本,并按照安装向导的指示进行安装。

2. 界面导航:打开SketchUp后,您将看到一个三维空间的工作区,可以使用鼠标滚轮或双击中键进行缩放。

单击中键并拖动可以改变视角,使用鼠标右键可以进行移动、旋转和倾斜。

3. 绘制基本图形:在工具栏中选择“线”工具,然后单击工作区来添加线条。

通过单击不同的点来绘制直线、矩形或多边形。

4. 编辑和移动图形:使用选择工具在工作区中选中一个图形,然后可以通过拖动来移动或通过拉伸、旋转调整其尺寸和形状。

5. 创建组和组件:选中一个图形后,使用右键菜单选择“创建组”或“创建组件”,将其转化为一个组或组件。

这将使您可以对其进行单独的编辑、移动和复制操作。

6. 应用材质和纹理:使用“桶”工具选择材质和纹理,然后单击图形的面来应用。

您还可以通过编辑材质来调整其大小和方向。

7. 创建组织层次结构:使用“组织结构”工具来创建场景和图层,这样可以更好地管理模型的层次结构和可见性。

8. 添加光源:使用“太阳”工具添加、调整和模拟光源。

这将为您的模型添加自然光线和阴影效果。

9. 导入和导出模型:使用“导入”和“导出”功能可以将SketchUp 模型与其他文件格式进行交互,如CAD文件、图片、3D打印文件等。

10. 使用插件扩展功能:SketchUp有一个丰富的插件库,可以根据您的需求选择和安装插件,以满足更高级的建模和渲染需求。

这些是SketchUp的一些基本教程,希望对您有所帮助。

通过不断练习和探索,您将能够更熟练地使用SketchUp,并创建出令人惊叹的三维模型。

祝您使用愉快!。

SketchUp草图大师_全功能_快捷键_控件

SketchUp草图大师_全功能_快捷键_控件

快捷键设置线段L 漫游W 平行偏移O圆弧 A 透明显示ALT+` 量角器V多边形N 消隐显示ALT+2 尺寸标注 D选择空格键贴图显示ALT+4 三维文字SHIFT+T橡皮擦 E 等角透视F2 视图平移H移动M 前视图F4 充满视图SHIFT+Z缩放S 左视图F6 回到下个视图F9 路径跟随J 矩形 B 绕轴旋转K 测量Q 圆 C 添加剖面P 文字标注T 不规则线段 F 线框显示ALT+1坐标轴Y 油漆桶X 着色显示ALT+3视图旋转鼠标中键定义组件G 顶视图F3视图缩放Z 旋转R 后视图F5 恢复上个视图F8 推拉U 右视图F7 相机位置I一、软件主界面绘图窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏和数值控制栏组成。

1、标题栏标题栏 (在绘图窗口的顶部)包括右边的标准窗口控制 (关闭,最小化,最大化 )和窗口所打开的文件名。

开始运行SketchUp时名字是未命名,说明你还没有保存此文件。

2、菜单栏菜单出现在标题栏的下面。

大部分SketchUp的工具,命令和菜单中的设置。

默认出现的菜单包括文件、编辑、查看、相机、绘图、工具、窗口和帮助。

3、工具栏工具栏出现在菜单的下面,左边的应用栏,包含一系列用户化的工具和控制。

4、绘图区在绘图区编辑模型。

在一个三维的绘图区中,可以看到绘图坐标轴。

5、状态栏状态栏位于绘图窗口大下面,左端是命令提示和SketchUp的状态信息。

这些信息会随着绘制的东西而改变,但是总的来说是对命令的描述,提供修改键和它们怎么修改的。

6、数值控制栏状态栏的右边是数值控制栏。

数值控制栏显示绘图中的尺寸信息。

也可以接受输入的数值。

二、主要工具栏SketchUp的工具栏和其他应用程序的工具栏类似。

可以游离或者吸附到绘图窗口的边上,也可以根据需要拖曳工具栏窗口,调整其窗口大小。

1、标准工具栏标准工具栏主要是管理文件、打印和查看帮助。

包括新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、删除、撤销、重做、打印和用户设置。

快成一道闪电!让你设计效率疾速提升的免费Sketch插件

快成一道闪电!让你设计效率疾速提升的免费Sketch插件

快成一道闪电!让你设计效率疾速提升的免费Sketch插件尽管Bohemian Coding团队一直在尽力更新提高Sketch的易用性,完善功能和特性,但依然无法满足设计师和开发者的全部需求和愿望。

好在开发者社区並沒有坐以待毙,而是积极地开始为Sketch开发各种各样地插件。

有些开发者打算用自己开发的插件替代系统预制的组件,旨在让GUI、图标和原型地设计拥有更大地定制空间,还有一些开发者则选择试图开发出提高工作效率,完善工作流程地组件,解决各种尚未完善地问题。

如果你打算借助Sketch从零开始设计一个项目,那么下面介绍地许多插件和工具应该能给你极大地帮助。

这些免费地插件不仅简化了复杂的技术,加速了基本的流程,提升了原型开发速度,使得整个设计过程比原来提升了不止一星半点。

打开你的Mac吧,下面的15个Sketch插件中,总有一款能帮你走的更快,设计得更好。

Sketch Mate不想看常常的Sketch说明书?那么这款插件就是你的菜了。

Sketch Mate 可以帮你熟悉Sketch相关的术语和功能,让你在简单上手过程中就可以了解画板、智能对齐、排版和文本等工具的具体功能。

Dynamic Reposition这个插件的名字已经非常形象了,动态重新定位插件,它可以帮你动态调整对象的大小和位置而不用破坏其内容,还能保持对象的比例。

使用之前,你可以事先设置位置和尺寸,方便后续操作。

这款插件和Sketch 3完美兼容,并且配有相应快捷键。

Sketch Framer如果你想使用交互良好的原型展示给客户,那么这款插件可以帮你达成这个愿望。

这款插件能够帮你将Sketch中设计的原型输出到FramerJS中,生成可交互的原型,便于执行和展示。

Sketch Toolbox这个名为Sketch Toolbox的工具可以帮你更为方便地组织管理Sketch插件目录。

它不仅可以帮你组织管理插件,还可自动更新已安装的插件,只需几次点击,你还能获取更多可用、易用的Sketch插件。

SketchUp插件漫谈

SketchUp插件漫谈

给SketchUp插上个性的翅膀——SketchUp插件漫谈对喜爱SketchUp的人来说,学习了解和掌握SketchUp插件也是一件非常有意思的事情。

很难想象如果没有SketchUp插件,仅靠SketchUp本身要完成一个像样的建筑模型该是一件多么费力的事,使用SketchUp插件可以大大提高建模的效率,甚至完成一些以前无法完成的工作,那么到底什么是SketchUp插件呢?2004年在SketchUp发布4.0版本的时候,增加了针对Ruby语言的接口,这是一个完全开放的接口,任何人只要熟悉一下Ruby语言就可以自行扩展SketchUp的功能。

Ruby语言由日本人松本行弘所开发的,是一种为简单快捷面向对象编程(面向对象程序设计)而创的脚本语言,掌握起来比较简单,容易上手。

这就使得SketchUp的插件如同雨后春笋一般发展起来,到目前在为止,SketchUp的插件数量已不下千种。

正是由于SketchUp插件的繁荣才给SketchUp 带来了无尽的活力。

SketchUp的软件开发者们对待插件的态度是完全开放的,他们并没有走其它三维软件开发的老路,一看到好的优秀插件就直接吞并整合到软件自身里面,而是鼓励它们自由发展。

可以对比一下,三维建模软件3ds Max在2002年发布5.0的时候还不到500M,而2012版的中文安装文件已经到了3G之多,而同一时期推出的SketchUp仅仅只有十几兆,到去年推出的SketchUp8.0的安装文件也仅有60多兆,容量上只占是3ds Max的1/50。

SketchUp在保持了自身苗条身材的同时,开放了插件端口,这就把自由选择的权利完全交给了使用者,使得每个软件应用者都可以按自己的需要安装甚至开发适合自己的插件,按自己的需求去拓展SketchUp的功能,因此SketchUp也就变得越来越具有个性化。

插件英雄大部分的SketchUp插件都是由个人开发的,他们自身也都是SketchUp的疯狂粉丝,而这些插件也大都以共享软件的方式免费公开发布。

SKETCHUP使用技巧

SKETCHUP使用技巧

SKETCHUP使用技巧SketchUp 是一款强大而易于使用的三维建模软件,它被广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领域。

下面是一些 SketchUp 的使用技巧,帮助您更高效地进行建模和设计。

1. 快捷键:熟悉 SketchUp 的快捷键可以大大提高工作效率。

例如,按下 M 键可以切换到移动工具,按下 R 键可以切换到旋转工具等。

您可以在 SketchUp 的设置中查看和自定义快捷键。

2. 组合和复制:使用组合功能可以将多个对象合并成一个整体,简化建模过程。

通过点击右键并选择“组合”,或使用快捷键Ctrl + G,可以将选中的对象组合起来。

另外,按住Ctrl键并拖动一些对象可以复制出多个相同的对象。

3. 轴约束:SketchUp 的轴约束工具可以帮助您在建模过程中保持各个对象的水平、垂直或平行关系。

当移动或绘制对象时,将鼠标光标放置在参考对象上,SketchUp 会自动捕捉到相应的轴约束。

4. 组件功能:将对象保存为组件可以提高 SketchUp 模型的可维护性。

当您多次使用相同的对象时,只需复制一个组件即可,在修改一个组件后,其他相同组件也会自动更新。

通过右键单击对象并选择“使成为组件”,或使用快捷键Ctrl + G,可以将选中的对象转换为组件。

7. 草图样式和渲染:SketchUp 提供了不同的草图样式,您可以根据需要选择适合的草图样式。

草图样式可以更好地展示模型的外观和细节。

此外,您还可以安装第三方渲染插件,以获得更高质量的渲染效果。

9.场景和动画:使用场景和动画功能可以创建演示模型的视觉效果。

您可以设置多个场景来保存模型的不同视图,然后使用动画功能来创建场景之间的过渡效果。

可以在工具栏上的“场景”按钮处访问场景和动画功能。

10. 学习资源:SketchUp 市场上有很多教学资源,包括视频教程、在线论坛和用户社区。

通过利用这些资源,您可以更深入地了解SketchUp 的各种功能和技巧,并与其他用户分享经验和建模技巧。

从SketchUp直接输出的动画

从SketchUp直接输出的动画

SU对於输出动画并不像其他动画软件能设置相机路径,而是直接利用场景页面生成动画。

要创建这种动画,牵涉到在SU里面利用Scene工具建立的一连串Scene (页面),以及二个设定对话框。

其一是Model Info对话框里的"Animation"面板,其二是Export Animation 对话框上的Options选项对话框。

对於这二个对话框里各个控制项,在这里做些说明。

首先,SU动画的第一个步骤是建立"场景页面" (Scene),在SU里创建场景页面的方法很简单也很直观。

在这里只提醒一句:"小心为之"。

记得要勾选Include in animation (包含在动画里)选项。

其次,在Model Info (模型信息)的Animation (动画)面板上有二个控制项:⑴Scene Transitions (页面过渡):这个控制项用於设置二个相邻的页面在动画中持续多少时间(秒)。

要注意的是这里设定的是时间,这一项的时间值必须配合下述导出动画对话框里设定的Frame Rate (影格/秒)数使用,例如Scene Transitions设定了2秒,给Frame Rate设定了30 Frames/Sec,表示在二个页面之间将产生2X30=60个渐变画面(影格)。

这个Scene Transitions时间的长短直接影响到动画中相机移动的速度快慢,时间太短会感觉相机移动得太快,可能让观视者看不清楚动画的内容,时间太长,则感觉相机移动的速度比较慢,慢不是坏事,比较容易营造剧情,快慢的标准跟页面间的距离有直接的关系。

因此在输出动画的设置中,必须勾选"Enable Scene Transitions"选项,启用页面过渡,并且给Scene Transitions设置一个合适的秒数。

⑵Scene Delay (页面迟延):所谓页面迟延指的是同一个页面在动画中持续出现的时间(秒)。

SketchUp 实用教程第7章 SketchUp渲染与输出

SketchUp 实用教程第7章  SketchUp渲染与输出

在SketchUp中,可以将模型导出为AutoCAD文件格式,而AutoCAD 文件可以导出为二维矢量图文件,也可导出为3D模型文件。 通过执行【文件】︱【导出】︱【二维图形】命令,在弹出【打 开】对话框中单击【选项】按钮,即可弹出【DWG/DXF隐藏线 选项】对话框中对输出文件进行相关设臵。
7.3.2 实例——导入AutoCAD文件
通过实例介绍导入AutoCAD文件的方法。
基础入门篇
经典案例篇
7.3.3 导入3ds文件
基础入门篇
经典案例篇
同为三维场景建模软件,3ds max可以创建出比SketchUp更加精致的 三维模型,所以必要时,可以将3ds文件导入SketchUp中应用,使场 景进一步变得真实美观。
7.3.4 导入二维图像
基础入门篇
经典案例篇
在SketchUp中,常常需要将二维图像导入场景中作为场 景底图,再在底图上进行描绘,将其还原为三维模型。 SketchUp允许导入的二维图像文件包括JPEG、PNG、 TGA、BMP和TIF格式。
7.4 SketchUp导出功能
基础入门篇பைடு நூலகம்
经典案例篇
7.4.9 实例——导出二维剖切文件
基础入门篇
经典案例篇
通过实例介绍导出二维剖切文件的方法。
中文版
SketchUp 2013
实用教程
第7章
SketchUp渲染与输出
基础入门篇
经典案例篇
本章导读:
• SketchUp软件虽然是一个面向方案设计的软件, 但通过其文件的导入与导出功能,可以很好地与 AutoCAD、3ds max、Photoshop以及Piranesi常用图 形图像软件进行紧密协作。 • SketchUp创建的模型即可以使用VRay for SketchUp 等渲染插件进行渲染,也可以导出至3ds max中进 行更为精细的调整和渲染输出。

Sketchup即时渲染插件Render[in]-Help教程

Sketchup即时渲染插件Render[in]-Help教程

3- Activate/deactivate the licenseLicense activationCheck you are connected to the InternetOnce launched the Render[in] license manager will be displayed:Enter your serial number (composed of two numbers separated by a dash) the serial number is the one you received by e-mail.Click on Activate license. A message must confirm the activation.NB: To work on another computer, no need to uninstall the plug-in, just deactivate the license number and transfer it to the other computer.License deactivationMenu Plugins>Render[in]>License…Click on Deactivate the license.4- InterfaceA- Preview windowPlease go into the menu: Plugins>Render[in]>Preview, the Preview window is displayed showing the content of the SketchUp window.The Preview is the SketchUp scene lit in radiosity with natural and artificial lights.When the SketchUp camera is moved, the Preview is automatically refreshed.When we create or edit the geometry in SketchUp, the Render[in] Preview does not take into account the modifications; in this case a red light will be displayed. Click on the Regenerate button to refresh the Preview; the light will turn green.B- Inspectors PalettesI- Material Inspector:Gives SketchUp materials some new parameters:Reflection, Shininess and Bump.- Reflection: the material reflects the environment; values from 0 to 1 allow modifying the intensity of the reflection.- Shininess: to control the glossy of the reflection, the power is given by the slider;values from 0 to 1000.- Bump: only editable when the material has an associated texture; values from -1 to 1.Allows you to change gray levels of the texture to give a recessed effect for a negative value or a bulging effect for positive values. The medium 0 value gives no bump.II- Heliodon InspectorChange the ground and the sky of the project environment. Allow associating an infinite ground with 4 different types of materials: colored, sand, realistic water and grass, as well as a 3D sky with 4 types of clouds: Cirrus, Stratus, Cumulus and Cirrocumulus.Force Sun Shadows: allow forcing the casted shadows even if they have not beenactivated from SketchUp.Background Environment: activate the infinite ground of SketchUp as well as a 3D sky in the Preview.Infinite Ground: provide 4 different infinite ground materials: a custom color, sand, water, and grass. Click on the image to edit the custom color.3D sky:The sun position depends on the Shadows parameters of SketchUp.You can choose the clouds you want to activate: Cirrus, Stratus, Cumulus andCirrocumulus.Moving the cursor or entering a numeric input from 0 to 100 makes changes to theclouds size and density. A 0 value creates a sky with no cloud. The effects areimmediately taken into account in the Preview.III- Artificial lights Inspector:Allows control of the artificial light when a surface or an object has been determined asa light source.NB: before setting these parameters you need to define into SketchUp which geometry is going to be the light source.How to transform a geometric element of SketchUp into a light source?Right click on the geometry; in the popup menu choose Create a Group or Create a Component. Then choose Create Light from the menu Plug-ins >Render[in]>Lights>Create Light; the created light becomes editable.NB. The geometry used to be the light source will always becomes invisible in theRender[in] Preview.Lights Inspector:Display the Lights Inspector from the Render[in] tools:On/Off: to switch the state of the light.Color: click on the colored rectangle to modify the color of the light source.Power: set the power of the light values between 0 and 1 000 000.Angle: set the light angle from 0 to 180°Shadows: check for the light source to cast shadows; if unchecked the light passesthrough the materials, and shadows are not cast.Shadows Softness: activate the soft shadows values from 0 to 100. If the value is 0shadows are cast sharp; shadows become more and more blurred as we move awayfrom the element.IV- Rendering ParametersAllow defining the parameters of the final rendering.Rendering Size*: define the Height and Width of the rendering image. Click on the chain to keep the ratio.Anti-aliasing: allows smoothing the lines. Just for final rendering, it doesn't affect the Preview.radiosity*: choose the quality None, Medium, Normal, or High. Be careful this does not affect the display in Preview. Just to keep the fast refresh of the Preview, theradiosity quality level is always set on Medium.Lighting: choose it among the predefined types Interior or ExteriorNB*: The rendering time depends on these values. They can greatly increase therendering time. Just a hint; start to calculate renderings in small size and radiosity set on Medium.5- RenderingClick on le the Render button. Choose one of the rendering file formats: BMP, JPEG, PNG, TARGA, and then the saving location.Once the rendering is launched, in the lower part of the Preview the progression is displayed in percentage.The final rendering6- FAQ1- Q- When a component is being edited we don't see it in Preview.A- We must close the component then click on the Regenerate button of the Preview.2- Q- If Regenerate button is gray (not available) and the diode is red, I cannot update the Preview.A- We must close the component then click on the Regenerate button of the Preview.3- Q- I just edited the SketchUp geometry but the modifications are not taken into account into the Preview:A- In this case if in the Preview the diode is red, you need to update the Preview, click on Regenerate; the Preview will refresh the geometry then the diode becomes green.4- Q- The textures seen in the Preview are well displayed. Nonetheless in the final rendering the textures are correctly set:A- Go back to SketchUp, right click on the geometry in question, and then choose Explode. SB2, August 2010。

2023年最新版SketchUp三维建模操作指南

2023年最新版SketchUp三维建模操作指南

2023年最新版SketchUp三维建模操作指南SketchUp是一款功能强大的三维建模工具,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领域。

它具有用户友好的界面和丰富的建模工具,使得用户能够轻松创建出精确、逼真的三维模型。

本指南旨在介绍2023年最新版的SketchUp,并提供详细的操作指南,帮助用户更好地掌握该软件。

一、界面与基础操作1. 安装及启动SketchUp在安装完成后,双击桌面上的图标即可启动SketchUp。

程序启动后将会出现一个初始界面,其中包含了工具栏、菜单栏、视图窗口等各种元素。

2. 视图窗口的基本操作通过鼠标滚轮可以放大缩小模型,鼠标中键拖动可以平移模型,按住鼠标右键可以旋转模型。

此外,通过视图工具栏上的放大、缩小、平移等按钮也可以实现相应的操作。

3. 绘制基本几何体通过SketchUp的绘制工具,用户可以创建各种基本几何体,如线段、矩形、圆等。

选择相应的绘制工具,点击视图窗口中的起点和终点,即可完成简单的几何体的绘制。

二、模型编辑与操作1. 编辑工具的使用SketchUp提供了丰富的编辑工具,帮助用户对已有的模型进行修改和调整。

例如,通过“移动”工具可以将选定的模型平移至指定位置;通过“旋转”工具可以将选定的模型进行旋转操作。

2. 组件与组的使用组件是SketchUp中的重要概念,它可以将一组模型元素组合为一个整体,并且可以在不同的场景中重复使用。

通过选择模型元素,然后右键选择“创建组件”,即可将其制作成一个组件。

3. 3D文本与贴图SketchUp支持绘制3D文本及添加贴图,使得模型更具表现力。

通过选择“工具”菜单下的“3D文本”工具,用户可以在模型中添加文字。

而要为模型添加贴图,则需要在“材质”面板中选择相应的纹理,并将其应用到模型上。

三、进阶功能与技巧1. 投影与渲染效果为了提高模型的逼真程度,SketchUp提供了投影和渲染效果的功能。

通过选择“窗口”菜单下的“样式”选项,用户可以修改模型的渲染效果、添加阴影等。

Sketchup插件功能详解

Sketchup插件功能详解

(一)Windowizer(窗户插件)1、作者Rick Wilson 版本:3.0 Beta 42、来源SketchUp美国官方论坛3、菜单位置右键> Windowizer >4、功能介绍当我们推敲方案需要开窗或在弧面上开窗时,窗户的表达应该更快捷一些。

本插件解决了这个需要,让我们选择面(曲面)变成窗的功能快捷的表达了出来,使我们节省更多的时间用在设计推敲上。

(二)Bezier曲线1、作者@Last Software 官方2、来源SketchUp美国官方论坛3、菜单位置Draw > Bizier > Bizier Curves4、功能介绍当其它软件用Bezier曲线方便绘制空间的曲线的时候,@Last也不甘落后,推出了Bezier 曲线的插件。

(三)Push Pull faces along Z(沿Z轴推拉面)1、作者Didier Bur2、来源SketchUp美国官方论坛3、菜单位置右键> Push Pull Tools > Push Pull faces along Z4、功能介绍建筑物一般都是垂直于地面(水平面)腾空而起,垂直于表面的操作我们可以用Push Pull 工具。

但坡面垂直于地面的操作就不是那么容易一步实现了,此插件可以在SketchUp 中方便实现平行于Z轴推拉坡面。

(四)Push Pull in any direction(沿任意方向推拉面)1、作者Didier Bur2、来源SketchUp美国官方论坛3、菜单位置右键> Push Pull Tools > Push Pull in any direction4、功能介绍沿Z轴推拉面的局限性(只能沿Z轴)使作者推出了沿任意方向推拉面的插件,此方向没有任何的限制。

灵活运用将达到一般Push无法达到的效果。

(五)Curve Stitcher(曲线封面)1、作者Rick Wilson2、来源SketchUp美国官方论坛3、菜单位置右键> Line/Curve/Face Toos > Curve Stitcher4、功能介绍在SketchUp中最令人头疼的一个问题就是空间曲线封面了,空间曲线形成面最笨(最常用)的办法就是通过曲线的节点用直线工具连接成三角面,最后再“Soften/Smooth”一下了。

SketchUp中动力学插件演示

SketchUp中动力学插件演示

SketchUp中动力学插件演示关节在绘制的过程中,不同关节拉线的方向画出的图形不同,如果是圆形关节(图4中的第1,3,5,9,10个图标)拉线的方向与圆垂直,若是直线型关节(图4中的第2,4,6个图标)与关节的长方向一致。

图4a) 合页按钮hinge,合页关节属性如下:Min转动最小角度Max转动最大角度Accel开门的速度Damp阻尼Controller控制器(通过slider(“ “)函数调节转动的角度在min 和max之间,若加速度过大则是组件转动起来)b) slider滑块关节:属性同hinge,但意义有些区别:min为最小移动距离max为最大移动距离accel为加速度(水平滑动意义较小,垂直滑动会有意义damp阻尼情况controller控制器同样用slider函数控制移动距离,connectedcollide不了解另外slider引入了惯性原理,在进行滑动过程中会有类似弹簧的效果。

c) servo伺服电动机:属性页同hinge,意义也大多近似,如果将servo的属性参数改为hinge的参数,二者之间的差别不大。

d) Piston活塞关节:目前没有发现slider与piston的区别,只是slider在初始条件下没有使用slider函数,类似hinge与servo的关系。

e) Motor马达关节:属性页会有些变化,用maxAccel参数代替了max和min的范围,将其定义为马达的转速,连接后会自动转动。

f) Gyro:安装在适当位置会有弹射的效果,controller内的三个数值代表不同防线上的弹射,具体方向可自行测试。

g) Fixed:不了解h) Corkscrew:既可以移动又可以旋转的关节,通过调节max与min调节移动的距离。

i) Spring弹簧工具:至右accel和damp两个属性。

j) Ball连接球工具:是连接物体可在任何角度旋转。

k) Universal万能连接器:仅比ball少了两个属性。

SketchUp插件讲解1

SketchUp插件讲解1

SketchUp插件讲解(1)——插件简介与安装
本讲解基于SketchUp7专业版,操作系统为Windows XpSP3,其他操作系统未经测试。

SketchUp是大家常用的一款设计软件,所见即所得的操作模式非常具有亲和力,同时简便的操作和扩展性能都很强大,加上可以和其他常用软件进行友好的转换,使其成为了3D建模的新贵,可以说是一款功能非常强大的软件。

·插件简介
而其本身的功能相对来说比较简单,但由于其开源的特性,大量的高手达人们不断地对插件领域进行探索和开发,使SketchUp的功能强大了数倍甚至数十倍。

合理的使用插件会使得建模思路开阔许多(比如缝合曲面等),同时也能轻松地解决原本很棘手的问题(比如做曲面等),也会把复杂的操作变得简单化(比如焊接线条等),更有一些插件可以使Su完全成为一款全新的软件(比如动力学插件和渲染插件等)。

·插件的安装
SU插件的安装分成两种
一种是安装包式的,通过安装包(通常为exe格式),选择合理的安装目录(这点很重要,要按照提示来做)进行安装。

第二种是复制式的,手动把下载来的插件(通常为*.rb格式,有的也有文件夹)复制到你SU的安装目录下的Plugins文件夹下(没有的话需要手动建立一个文件夹)。

·插件的激活
只按照上述方法还不能完全正常使用插件,有些插件还需要激活(大部分是有工具栏的,有的当然不用)。

激活方法,单击“窗口”,选择“参数设置”,“参数设置”中把“扩展栏”一项中的按需要激活(都激活也没问题)。

之后需要在“查看”中,选择“工具栏”
按照需求把需要激活的插件打上勾即可。

1 / 2
2 / 2。

胚子插件使用方法

胚子插件使用方法

胚子插件使用方法
使用胚子插件的步骤如下:
1. 在SketchUp的菜单栏中,依次点击【窗口】、【系统设置】、【扩展】、【安装扩展程序】,然后选择已下载的胚子插件库(rbz文件)进行安装。

2. 安装完成后,打开SketchUp,在工具栏中找到并点击胚子插件库的图标,即可进入胚子插件库的管理界面。

3. 在管理界面中,可以浏览和搜索需要的插件,并进行安装。

安装完成后,插件会自动加载到SketchUp中,可以直接使用。

另外,如果在安装胚子插件库之前已经安装了许多其他插件,有些插件可能会影响胚子库的运行。

这时需要进行插件清理。

可以通过菜单栏的【扩展程序(Plugin)】中的【清理插件】功能,选择【清理坯子库以外的插件】,直到出现清理成功字样,然后重启SketchUp。

也可以选择保留部分插件,通过【菜单栏】->【扩展程序(Plugin)】->【清理插件】->【进入插件目录】,关闭SketchUp,然后删除不需要的插件,或者保留坯子插件库还未收录的插件。

以上步骤完成后,应该就可以正常使用胚子插件了。

如果在使用过程中遇到问题,可以查看插件的文档或者寻求在线帮助。

sketchup 螺旋自动扶梯 动态组件 高级用法

sketchup 螺旋自动扶梯 动态组件 高级用法

sketchup 螺旋自动扶梯动态组件高级用法标题:探索SketchUp螺旋自动扶梯的高级动态组件用法在SketchUp中,螺旋自动扶梯是一个常见的建筑元素,它不仅具有美学设计上的挑战,还要考虑到功能、安全等多方面因素。

而将螺旋自动扶梯建模成高级动态组件,更是需要深入了解SketchUp软件的功能和技巧,同时需要对建筑结构与设计有着深入的理解。

本文将从简单到复杂,由浅入深地介绍SketchUp中螺旋自动扶梯的建模与设计,以及其高级动态组件的运用。

1. 螺旋自动扶梯的基本建模螺旋自动扶梯是一个复杂的建筑元素,其建模需要考虑到曲线、角度、高度等多个方面的因素。

在SketchUp中,通过绘制曲线、应用扩展工具等操作,可以较为简单地建模出螺旋自动扶梯的基本形态。

利用分组和组件功能,可以使模型更加清晰和易于编辑。

2. 动态组件的应用在基本建模的基础上,可以将螺旋自动扶梯制作成动态组件,实现更加灵活的操作。

可以通过设置参数,使得螺旋自动扶梯的高度、角度、曲线等可以根据用户的输入而改变。

这样不仅可以提高建模的效率,还可以模拟真实场景中的使用情况,为设计和展示提供更多可能。

3. 高级用法的探索除了基本建模和动态组件的应用外,SketchUp还有许多高级用法,可以使螺旋自动扶梯的建模更加真实、精确。

可以利用曲线的细分、辅助线的运用等技巧,使得螺旋自动扶梯的曲线更加平滑、美观。

还可以通过材质的运用和灯光效果的添加,使得螺旋自动扶梯的展示更加逼真。

总结SketchUp中螺旋自动扶梯的建模与设计需要综合运用基本建模、动态组件和高级用法等技巧。

在实际操作中,需要对建筑结构和设计有深入的理解,同时要熟练掌握SketchUp软件的各项功能。

通过不断的实践和探索,才能达到对螺旋自动扶梯进行高质量建模的目标。

个人观点和理解作为建筑设计师,我深知螺旋自动扶梯这一建筑元素在设计中的重要性,也深知其建模过程中的挑战。

通过学习和实践,我逐渐掌握了SketchUp中螺旋自动扶梯的高级动态组件用法,使得我的设计更加丰富、灵活和逼真。

Vray在SU中的的使用方法-2019年文档资料

Vray在SU中的的使用方法-2019年文档资料

Vray在SU中的的使⽤⽅法-2019年⽂档资料第⼀课:VRay的安装和操作流程⼀、Vray的安装⼆、Vray的简介:VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的⼀款较⼩,但功能却⼗分强⼤的渲染器插件。

VRay是⽬前最优秀的渲染插件之⼀,尤其在室内外效果图制作中,vray⼏乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。

随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向⼈们证实了⾃⼰强⼤的功能。

VRay主要⽤于渲染⼀些特殊的效果,如次表⾯散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。

可⽤于建筑设计、灯光设计、展⽰设计、动画渲染等多个领域VRay渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。

Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学⽣和业余艺术家使⽤。

Advanced Package 包含有⼏种特殊功能,适⽤于专业⼈员使⽤。

以下是Vray的作品欣赏三、Vray的⼯作流程1创建或者打开⼀个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“⾸次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最⼩采样)和max rate(最⼤采样)为-6,-5,同时“⼆次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,⼤体顺序为:天光----阳光----⼈⼯装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提⾼暴光⽅式中的dark multiplier (变暗倍增值),⾄直合适为⽌。

③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光⼦⽂件①设置保存光⼦⽂件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最⼩采样)和max rate(最⼤采样)为-5,-1或-5,-2或更⾼,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调⾼,正式跑⼩图,保存光⼦⽂件。

libfredo6 for sketchup 2015 -回复

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libfredo6 是一款适用于SketchUp 2015 的插件,它为用户提供了丰富的功能和工具,并大大增强了SketchUp 的设计和建模能力。

下面,我将详细介绍libfredo6 的功能、安装步骤和使用方法,以及它对SketchUp 用户的好处。

第一部分:libfredo6 的功能介绍libfredo6 是SketchUp 的一款强大插件,它提供了许多功能和工具,可以帮助用户更高效地进行建模和设计。

以下是libfredo6 提供的一些主要功能:1. 组件管理器(Component Manager):这个功能允许用户更有效地管理和组织组件,可以轻松地查找、编辑和管理组件。

2. 曲线工具(Curviloft):Curviloft 是一个强大的曲线建模工具,可以帮助用户创建各种复杂的曲线和曲面,如管道、绳索和扭曲的形状。

3. 波动器(Animator):Animator 可以创建动画效果,让用户可以轻松地在SketchUp 中创建演示和展示动画。

4. 边缘工具(Edge Tools):Edge Tools 提供了一系列边缘操作和编辑工具,可以帮助用户更高效地处理边缘,如边缘平滑、边缘算法等。

5. 投影工具(Joint Push Pull):这个工具可以将面板或曲面投影到其他面或曲面上,使用户可以快速轻松地创建凹凸关系。

6. 打孔工具(Hole Punch):Hole Punch 可以帮助用户在模型中创建孔洞和开口,如门窗洞口等。

第二部分:安装libfredo6 插件的步骤现在我们将介绍如何安装libfredo6 插件到SketchUp 2015 中。

请按照以下步骤进行操作:1. 下载插件文件:首先,你需要从官方网站或其他信任的来源下载libfredo6 插件的安装文件。

libfredo6 for sketchup 2015 -回复

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libfredo6 for sketchup 2015 -回复如何使用libfredo6插件在SketchUp 2015中进行建模。

第一步:下载和安装libfredo6插件要开始使用libfredo6插件,首先需要下载并安装它。

您可以通过在网上搜索“libfredo6 for SketchUp 2015”找到它的下载链接。

一旦下载完成,您可以双击安装程序并按照提示完成安装过程。

第二步:启用插件安装完成后,启动SketchUp 2015。

在菜单栏中选择“窗口(Window)”选项,并选择“首选项(Preferences)”进入首选项对话框。

在对话框中,单击左侧的“扩展(Extensions)”选项。

您会看到一个列表,其中列出了所有已安装的扩展。

找到libfredo6插件,并确保其右侧的复选框被勾选。

如果没有勾选,请单击复选框以启用插件。

第三步:了解libfredo6插件的工具栏启用插件后,您将在SketchUp 2015的工具栏中看到一个新的图标集合。

这些图标代表了libfredo6插件中可用的工具和功能。

将鼠标移动到每个图标上方,您将看到它们的名称和功能描述。

第四步:使用libfredo6插件的功能libfredo6插件包含多个功能,可以帮助您在SketchUp 2015中进行建模。

以下是一些常用的功能:1. FredoScale:这是一个用于缩放、旋转和倾斜模型的工具。

单击图标后,您可以选择要应用这些变换的对象,并使用鼠标和键盘输入来完成操作。

2. Joint Push Pull:这个功能可以将面或边粘附到曲面上,并通过拖动来创建不同的形状。

它特别适用于创建复杂的建筑或家具设计。

3. RoundCorner:这个工具可以用来创建圆角和斜角。

您可以选择边对其进行更改,并通过调整参数来自定义圆角的大小和形状。

4. Tools on Surface:这个工具集合提供了一些在曲面上绘制和编辑对象的功能。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
h) Corkscrew:既可以移动又可以旋转的关节,通过调节max与min调节移动的距离。
i) Spring弹簧工具:至右accel和damp两个属性。
j) Ball连接球工具:是连接物体可在任何角度旋转。
k) Universal万能连接器:仅比ball少了两个属性
c) servo伺服电动机:属性页同hinge,意义也大多近似,如果将servo的属性参数改为hinge的参数,二者之间的差别不大。
d) Piston活塞关节:目前没有发现slider与piston的区别,只是slider在初始条件下没有使用slider函数,类似hinge与servo的关系。
e) Motor马达关节:属性页会有些变化,用maxAccel参数代替了max和min的范围,将其定义为马达的转速,连接后会自动转动。
f) Gyro:安装在适当位置会有弹射的效果,controller内的三个数值代表不同防线上的弹射,具体方向可自行测离
accel为加速度(水平滑动意义较小,垂直滑动会有意义
damp阻尼情况
controller控制器同样用slider函数控制移动距离,
connectedcollide不了解
另外slider引入了惯性原理,在进行滑动过程中会有类似弹簧的效果。
Accel开门的速度
Damp阻尼
Controller控制器(通过slider(“ “)函数调节转动的角度在min和max之间,若加速度过大则是组件转动起来)
b) slider滑块关节:属性同hinge,但意义有些区别:
min为最小移动距离
关节在绘制的过程中,不同关节拉线的方向画出的图形不同,如果是圆形关节(图4中的第1,3,5,9,10个图标)拉线的方向与圆垂直,若是直线型关节(图4中的第2,4,6个图标)与关节的长方向一致。
图4
a) 合页按钮hinge,合页关节属性如下:
Min转动最小角度
Max转动最大角度
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