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智慧树Android移动程序开发(山东联盟)章节测验答案全

智慧树Android移动程序开发(山东联盟)章节测验答案全

可编辑修改精选全文完整版解忧书店 JieYouBookshop 第一章单元测试1【单选题】 (20分)Android是如何组织Activity的?A.以堆的形式组织ActivityB.以图的形式组织ActivityC.以栈的形式组织ActivityD.以树的形式组织Activity2【单选题】 (20分)下列不是手机操作系统的是A.Windows VistaB.Window MobileC.Apple IPhone IOSD.Android3【判断题】 (20分)Logcat中Error级别输出调试信息最多。

A.错B.对4【判断题】 (20分)Android Studio要和Android SDK配合才能进行程序开发。

A.对B.错5【判断题】 (20分)调试程序时只能真实手机上进行。

A.错B.对第二章单元测试1【单选题】 (20分)下列哪个选项不是启动Activity 的方法?A.goToActivityB.startActivityC.startActivityFromChildD.startActivityForResult2【单选题】 (20分)哪个不是 Activity 的生命周期方法?A.onCreateB.startActivityC.onResumeD.onStart3【判断题】 (20分)Activity的隐式用法可以调用Android的系统功能。

A.对B.错4【判断题】 (20分)Intent无法把数据返回启动它的上一级Intent.A.对B.错5【判断题】 (20分)调用Intent有两种方式:显式调用与隐式调用。

A.对B.错第三章单元测试1【单选题】 (20分)下列哪个可做EditText编辑框的提示信息?A.android:digitsB.android:inputTypeC.android:hintD.android:text2【判断题】 (20分)设置TextView字体属性的是android:typeface。

android设计规范

android设计规范

android设计规范Android设计规范是指在开发Android应用程序时,遵循一定的设计原则和规范,以提高用户体验和应用程序的可用性。

下面将介绍一些常见的Android设计规范。

1. Material Design:Material Design是Google推出的一种设计语言,用于创建具有一致外观和交互的应用程序。

它包括使用卡片、阴影、动画和明亮的颜色等元素来传达层次结构和重点。

2. 色彩使用:在Android应用程序中,选择适合主题和品牌的色彩方案非常重要。

应该遵循Material Design中的色彩准则,并确保颜色在不同屏幕上的一致性和可读性。

3. 字体使用:选择适合应用程序的字体,并在整个应用程序中保持一致。

字体应可读,并且大小、加粗和斜体等样式应有合理的使用。

4. 图标设计:在应用程序中使用图标可以增强用户的可用性和交互性。

图标应当简洁明了,并具有适当的大小和比例。

同时,应该使用向量图标,以便在不同屏幕分辨率上保持清晰度。

5. 导航和布局:在设计应用程序的导航和布局时,应遵循常见的导航模式和布局原则。

例如,使用底部导航栏、抽屉式导航和标签页等来帮助用户浏览和导航应用程序。

6. 响应式设计:设计响应式布局,以适应不同大小和分辨率的设备,例如手机和平板电脑。

这意味着应该使用相对单位(如dp)而不是固定像素,并通过约束布局和可伸缩组件来适应不同的屏幕尺寸。

7. 动画和转换:使用动画和转换可以增加用户体验和可用性。

例如,使用渐变、淡入淡出和缩放等动画来提供视觉效果和反馈。

8. 可访问性:为了让残障人士能够使用应用程序,应该遵循可访问性准则,包括使用适当的颜色对比度、提供语音辅助和键盘导航等。

9. 图形和图片:在应用程序中使用图形和图片可以增加用户的吸引力和参与度。

应该选择高质量的、与应用程序内容相关的图形和图片,并压缩它们以提高性能。

10. 安全性和隐私:在设计应用程序时,要考虑用户的隐私和数据安全。

《Android应用程序设计》实验报告 (2)

《Android应用程序设计》实验报告 (2)

实验1 搭建开发环境与第1个Android程序【实验目的】1.熟悉Android开发环境的搭建2.掌握用Eclipse开发Android程序的流程【实验内容】一、搭建Android开发环境按照下面的步骤,完成Android环境的搭建。

1.1 JDK的安装及配置1.根据电脑的系统位数安装软件包里的JDK,安装目录设置为d:\jdk1.x。

(d为你的安装盘,可以设为任意盘;x为你安装的jdk版本)2. WIN7系统环境变量设置(1)环境变量设置一(2)环境变量设置二(3)环境变量设置三(4)环境变量设置四1)创建新的环境变量。

名:JA V A_HOME,值:x:\jdk1.72)修改系统变量Path,在path变量值前添加这段:%JA V A_HOME%\bin;3)修改系统变量classpath,值为:.;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar;(5)环境变量设置五1)测试开发环境。

在开始->搜索程序和文件里输入cmd.exe,打开cmd。

输入cd c:\ 命令进入c盘根目录。

2)在c盘根目录下使用记事本编写源文件,并存为java文件。

public class MyApp {public static void main (String[] args) {System.out.println(“我能学好Java语言!”);} }3)使用javac命令编译程序,在cmd命令行输入:javac MyApp.java生成class类型文件。

4)使用java命令运行程序,在cmd命令行输入:java MyApp如果在命令行显示结果“我能学好Java语言!”,则JDK环境配置成功。

1.2 Android SDK的安装及配置1. 解压adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip文件,里面的SDK是免安装版。

如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写(十)

如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写(十)

如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写Android Studio是一款专门用于Android应用开发的集成开发环境(IDE),它提供了许多强大的工具和功能,使开发者可以更轻松地设计应用程序的布局和界面。

本文将介绍如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写的步骤和技巧。

一、创建新的布局文件在Android Studio中,可以使用XML文件来定义应用程序的布局。

首先,我们需要创建一个新的布局文件。

在项目视图中,右键单击“res”文件夹,选择“New” -> “Android resource file”。

在弹出的对话框中,填写文件名和文件类型(在这里我们选择“layout”类型),然后点击确定。

二、使用布局编辑器进行设计创建好布局文件后,我们可以使用布局编辑器来设计应用程序的界面。

点击“Design”选项卡,即可进入布局编辑模式。

接下来,我们将介绍布局编辑器中的一些常用功能。

1. 布局容器布局容器用于定义和管理界面上的视图组件的排列方式。

Android Studio提供了各种类型的布局容器,如线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)和帧布局(FrameLayout)等。

通过拖拽和调整组件的位置和大小,我们可以在布局容器中创建所需的布局结构。

2. 视图组件视图组件是应用程序界面的基本单元,如按钮、文本框和图片等。

在布局编辑器中,我们可以从左侧的“Palette”面板中选择不同类型的视图组件,并在布局容器中进行布局设置。

3. 属性面板属性面板用于编辑和设置视图组件的属性。

在布局编辑器中,选中一个视图组件后,右侧的属性面板将显示该组件的属性列表。

我们可以通过修改属性值,调整组件的外观和行为。

三、编写界面逻辑和事件处理设计好界面的布局后,我们需要为视图组件添加逻辑和事件处理。

在Android Studio中,可以通过编写Java代码来实现这些功能。

Android程序设计练习卷答案

Android程序设计练习卷答案

在android程序中,Log.d()用于输出什么级别的日志信息?(A)调试 B、信息 C、警告 D、错误2.以下情况不会创建Context对象的是(C)创建Application 对象时 B.创建Service对象时C.创建ContentProvider对象时D.创建Activity对象时3.下列不属于Android中广播中的类别的是(D)A.Normal BroadcasB.Sticky BroadcastC.Local BroadcastD.Order broadcast4.以下哪个不是Intent的Activity启动方式(A)A.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FIRSTB.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOPC.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESETD.FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS5.安卓AndroidManifest.xml文件的子节点不包括(C)A.applicationB.servicesC.permissionD.provider6.下面那个不是Fragment的生命周期方法(D)A. onStartB. onAttachC. onDestoryViewD. onRestart7.下面那种不是安卓原生支持的Menu(A)A.Selected MenuB.Option MenuC.SubmenuD.Context Menu8.下面不属于android的动画分类的有(D)A、TweenB、FrameC、PropertyD、Animation9.下列哪个不是安卓service自带的方法(A)OnResume B.onCreate C.onStartCommand D.onRebind10.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B)A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能B、不用事先调入整个文档,占用资源少C、整个文档调入内存,浪费时间和空间D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失11.下列关于Soundpool和MediaPlayer的说法,错误的是(A)A.MediaPlayer支持多个音乐同时播放B.MediaPlayer资源占用率高C.MediaPlayer延迟时间较长D.new MediaPlayer()后要调用prepare()方法才能播放12.关于res/raw目录说法正确的是(A)A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中13.下面异常不属于Runtime Exception 的是(D)A、ArithmeticExceptionB、IllegalArgumentExceptionC、NullPointerExceptionD、IOException14.以下方法那个不能实现不显示android标题栏(B)A.在Activity的Oncreate方法中写,this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);B.设置布局Layout上移一定单位dpC.在manifest设置Activity的节点 android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"D.在style中定义 <item name="android:windowNoTitle">true</item> 后在manifest中引用15.下列对android NDK的理解正确的是(D)A、 NDK是一系列工具的集合B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。

Android实验报告—Android框架及Activity 生命周期程序设计

Android实验报告—Android框架及Activity 生命周期程序设计

Android框架及Activity 生命周期程序设计实验目的:本实验的目的是使学生深入了解Android程序框架结构、了解Android组件的生命周期中各状态的变化关系、掌握Android应用程序的调试方法和工具。

通过程序设计, 掌握Activity的三种生命周期:全生命周期、可视生命周期和活动生命周期;每种生命周期中包含的不同的事件回调函数, 以及它们的作用和调用顺序, 深入理解Activity的生命周期过程。

实验要求:根据下图, 设计程序解释不同的事件回调函数在Activity的三种生命周期的作用如何。

[实现提示]1.建立Android工程, 其中工程名称: ActivityLifeCycle你的学号包名称:.bistu.你的班级号.ActivityLifeCycle你的学号Activity名称: ActivityLifeCycle你的学号如: 电技1001班学号后三位为123的学生, 应将包名称设为:.bistu.dj1001.ActivityLifeCycle1232、工程建立完毕后, 可以不进行界面设计, 即不必修改main.xml文件, 直接编写Java文件3.通过在生命周期函数中添加“日志点”的方法进行调试4、为了显示结果易于观察和分析, 在LogCat设置过滤器LifeCycleFilter测试过程在程序运行过程, 通过点击模拟器上的“返回键”, 生命周期中事件回调函数的执行顺序及作用是函数的调用顺序: onSaveInstanceState ()→onPause()→onStop() →onRestart()→onStart()→onResume();调用onSaveInstanceState()函数保存Activity状态;调用onPause()和onStop(), 停止对不可见Activity的更新;调用onRestart()恢复需要界面上需要更新的信息;调用onStart()和onResume()重新显示Activity, 并接受用户交互。

如何使用AndroidStudio进行布局设计

如何使用AndroidStudio进行布局设计

如何使用AndroidStudio进行布局设计一、介绍AndroidStudioAndroidStudio是谷歌官方推出的一款专业的Android开发工具,被广大开发者广泛应用于Android应用程序开发。

AndroidStudio集成了丰富的功能和工具,其中包括布局设计工具,可帮助开发者设计灵活且具有吸引力的界面布局。

二、AndroidStudio布局设计工具的主要组成部分1.布局编辑器AndroidStudio的布局编辑器提供了直观且灵活的界面设计界面,开发者可以通过拖拽和放置控件来设计界面布局。

在布局编辑器中,可以选择常见的布局类型,例如线性布局、相对布局等,以及不同的组件,例如按钮、文本框等。

在布局编辑器中,开发者可以添加、删除和编辑布局中的各个组件,以实现所需的布局效果。

2.属性编辑器属性编辑器是AndroidStudio中用于编辑控件属性的工具。

通过属性编辑器,开发者可以为各个控件设置属性,例如大小、位置、颜色等。

属性编辑器提供了详细的属性列表,并且支持直接编辑XML文件,开发者可以根据自己的需求选择合适的方式进行属性编辑。

3.预览窗口预览窗口是布局编辑器的一个重要组成部分,开发者可以在预览窗口中实时看到布局的效果。

预览窗口与布局编辑器紧密结合,开发者可以在编辑器中进行布局设计,然后立即在预览窗口中查看实际效果。

这个功能对于快速调整布局效果非常有帮助。

4.约束布局编辑器约束布局是AndroidStudio中的一种新的布局类型,可以更灵活地设计界面。

约束布局编辑器提供了强大的功能,可以通过简单的拖拽和约束设置,轻松实现复杂的布局效果。

约束布局编辑器同时支持水平和垂直约束,以及边距和对齐等属性的设置,使得开发者可以实现更灵活和美观的布局设计。

三、使用AndroidStudio进行布局设计的步骤1.创建新项目在AndroidStudio中,首先需要创建一个新的Android项目。

可以选择EmptyActivity或者其他模板来创建一个新的项目。

程序设计期末考试a卷.doc

程序设计期末考试a卷.doc

4、Activity销毁时执行执行方法是(D)A、onStart ()B、onResume ()C、onPause ()D、onDestroy()5、Android采用(A)的方式来管理Activity的实例A、任务栈B、任务堆C、队列D、任务列6、没有明确指定组件名的Intent称为(C)A、显示意图B、显式意图C、隐式意图D、隐示意图7、关于操作SQLite数据库,不正确的说法是(D ).A、类主要是用来创建数据库和更新数据库B、SQLiteDatabase类是用来操作数据库的C、在每次调用 SQLiteDatabase 的 getWritableDatabase ()方法时,会执行 SQLiteOpenHe1 per 的 onCreate 方法。

D、当数据库版本发生变化时,可以自动更新数据库结构 8、关于SimpleAdapter说法正确的是(C )..... ®....,tur 把驴* 成*2噤<救«014-2015-2Android程序设计期末考试A卷》试卷总分题号一二三四题分得分得分I一、单选题(每题2分,共计40分)1、下列不属于DDMS工具用途的是(C)A、查看进程的堆栈使用情况B、跟踪对象的内存分配C、操作仿真器或设备的文件系统D、查看所有安装的插件2、Android工程中(D)是混淆代码工具proguard的配置文件A> srcB、genC、resD、proguard-project, txt3、Android多语言支持加拿大需添加的目录是(A)。

A、values-en-rCAB、values-en-CAC、values-en-rHKD、values-en-HKB、Android中定义广播接收者的目的之一是方便我们开发者进行开发C、Android系统中内置了很多系统级别的广播D> Android中定义广播这个组件意义不是很大13、关于Service和Thread的区别说法,不正确的是().A> service默认运行在声明它的应用进程的主线程中。

软件工程实训项目案例IIAndroid移动应用开发篇课程设计

软件工程实训项目案例IIAndroid移动应用开发篇课程设计

软件工程实训项目案例II-Android移动应用开发篇课程设计一、项目背景及目的随着手机硬件的不断升级,移动应用的市场需求也越来越高,特别是Android平台的应用开发,已成为最热门的开发领域之一。

为提高学生的实践能力,本课程设计要求学生通过团队协作,完成一款功能完整,操作便捷,具备商用价值的Android移动应用程序。

二、项目要求1.应用主题及功能设计本项目要求团队选择一款具有实际商业价值的应用主题,该主题需至少包含以下功能:•一个完整的应用程序组织框架;•至少2种不同类型的用户可注册并登录系统;•至少3个数据表及其UI的设计和交互;•至少实现一个数据存储的基础操作,例如数据添加、数据查询、数据修改、数据删除等;•至少实现一项数据清理、数据导出、导入等操作;•至少实现一个离线本地存储,在离线情况下缓存待上传数据;•一个较为完整的商业化UI设计,包括各类控件,布局,配色、动画等。

2.技术要求•使用Android Studio进行开发,界面布局采用XML;•使用SQLite实现数据存储;•对网络请求,可以使用操作系统提供的HttpURLConnection或第三方库;•在代码注释、文档等方面需高度重视软件工程规范;•注重代码可读性及可维护性;3.团队协作•团队成员之间需要高度配合,互相支持;•每位团队成员都要积极参与项目的讨论、设计以及代码编写;•团队需定期进行进度汇报,及时解决问题和调整方向;4.文档要求•每位团队成员需提交一份个人贡献报告,说明个人所负责的部分,以及解决问题和收获的过程;•团队需提交项目开发文档、技术文档以及用户手册等相关文档;•所有文档需要输出为Markdown文本格式;三、项目计划1.项目周期本项目约定为3个月内完成,其中前2个月主要为需求分析与设计,最后1个月为开发和测试。

2.里程碑•第1周:确定团队合作方式和主题;•第2周:需求分析,确定主要功能需求;•第3周:UI设计、确定技术选型;•第4周-第5周:进行详细需求说明书的编写,包括数据表设计、业务流程图、系统用例等;•第6周-第7周:根据详细说明书进行逐一实现;•第8周:完成全部功能和测试;•第9周:优化及完善,准备项目答辩。

Android程序设计练习卷答案

Android程序设计练习卷答案

1.在android程序中,()用于输出什么级别的日志信息(A)A、调试B、信息C、警告D、错误2.以下情况不会创建Context对象的是(C)A.创建Application 对象时B.创建Service对象时C.创建ContentProvider对象时D.创建Activity对象时3.下列不属于Android中广播中的类别的是(D)Broadcas Broadcast Broadcast broadcast4.以下哪个不是Intent的Activity启动方式(A)5.安卓文件的子节点不包括(C)6.下面那个不是Fragment的生命周期方法(D)A. onStartB. onAttachC. onDestoryViewD. onRestart7.下面那种不是安卓原生支持的Menu(A)Menu Menu Menu8.下面不属于android的动画分类的有(D)A、TweenB、FrameC、PropertyD、Animation9.下列哪个不是安卓service自带的方法(A)A.OnResume10.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B)A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能B、不用事先调入整个文档,占用资源少C、整个文档调入内存,浪费时间和空间D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失11.下列关于Soundpool和MediaPlayer的说法,错误的是(A)支持多个音乐同时播放资源占用率高延迟时间较长MediaPlayer()后要调用prepare()方法才能播放12.关于res/raw目录说法正确的是(A)A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中13.下面异常不属于Runtime Exception 的是(D)A、ArithmeticExceptionB、IllegalArgumentExceptionC、NullPointerExceptionD、IOException14.以下方法那个不能实现不显示android标题栏(B)A.在Activity的Oncreate方法中写,;B.设置布局Layout上移一定单位dpC.在manifest设置Activity的节点 android:theme="@android:style/"D.在style中定义 <item name="android:windowNoTitle">true</item> 后在manifest中引用15.下列对android NDK的理解正确的是(D)A、 NDK是一系列工具的集合B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。

Android程序设计智慧树知到答案章节测试2023年

Android程序设计智慧树知到答案章节测试2023年

第一章测试1. Android1.1 的发布年份是() A:2009 B:2008 C:2011 D:2010 答案:B2. 应用图标资源,存放在文件夹() A:mipmap B:test C:drawable D:re s答案:A3. 布局定义位置在文件夹() A:layout B:main C:java D:drawable答案:A4. 关于res/raw 目录说法正确的是() A:这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中B:这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中C: 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式D:这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式答案:D5. 在android 程序中Log.wO 用于输出什么级别的日志信息() A:警告B:调试C:错误D:信息答案:A6. 以下属于Android 的Libraries层( ) A:View System B:Webkit C:SQLiteD:Phone答案:BC7. 以下属于Log 类输出的有() A:info(I) B:debug(D)C:verbose(V)D:warning(W) 答案:ABCD8. 导入图片时,需要特别注意图片的名称只能以字母开头。

() A:错B:对答案:B9. resxml 文件不可以大写。

() A:对B:错答案:A10. 主题定义在res/values 目录下的styles.xml 文件中() A:错B:对答案:B第二章测试1. 系统默认创建的活动名字是() A:ActivityMain B:Main ActivityC:MainActivity D:Activity Main 答案:C2. 第一次运行程序时调用的生命周期方法为() A:onStart(O-onCreateO-onPause 0 B:onCreateO-onStartO-onResumeO C:onCreateO-onStartO-onPause(O D:onStartO-onCreateO-onResumeO 答案:B3. 下列选项哪个不是Activity启动的方法? () A:goToActivityB:startActivityFromChild C:startActivityForResult D:startActivity答案:A4. 下列哪个不是Activity 的生命周期方法之一? () A:onStart B:onResumeC:startActivity D:onCreate答案:C5. onPause 什么时候调用() A:当界面启动时B:当界面重新显示时C:当界面被隐藏时D:当onCreate 方法被执行之后答案:C6. 当发送一个隐式Intent后,Android系统会将他与程序中的每一个组件的过滤器进行匹配,匹配属性有(),需要这几个属性匹配成功才能唤起相应的组件。

《Android程序设计》期末试题A(答案)

《Android程序设计》期末试题A(答案)

一、判断题(每小题2分,共10分)1、(对)2、(对)3、(错)4、(错)5、(错)二、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,有且只有一个正确答案,请将正确答案的序号填在题干的括号内。

每小题2分,共20分)三、填空题(每空2分,共10分)1、 BroadcastReceiver 、 ContentProvider2、 onCreate 、 onResume3、 getSystemService四、名词解释(每小题5分,共15分)1、答:Activity是一个独立的,可以与用户交互的Android应用组件,在表现形式上它代表一个单独的屏幕。

从功能上来说,它作为应用程序的界面框架,负责动态加载各种用户界面视图,实现底层的消息传递等。

2、答:在Android中,Intent是一类特殊的组件,它负责对应用中一次操作的动作以及动作相关数据进行描述,包含了动作的产生组件、接收组件和传递的数据信息。

Android则根据此描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。

3、答:ContentProvider是不同应用程序之间进行数据交换的标准API。

ContentProvider以某种Uri的形式对外提供数据,允许其它应用访问和修改数据;其它应用使用ContentResolver根据Uri去访问操作指定数据。

五、简答题(每小题5分,共20分)1、答:Android平台的体系架构可以分为以下几层:(1)Linux Kernel:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。

(2)Libraries和Android Runtime:Libraries:即C/C++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如WebKit,该函数库负责Android网页浏览器的运行,例如标准的C函数库Libc、OpenSSL、SQLite等,当然也包括支持游戏开发2D SGL和3D OpenGL | ES,在多媒体方面有MediaFramework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,例如MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG和PNG等众多的多媒体文件格式。

如何开发Android移动应用程序

如何开发Android移动应用程序

如何开发Android移动应用程序第一章:介绍Android移动应用程序开发Android移动应用程序是为运行在Android操作系统上的移动设备而设计和开发的应用程序。

本章将介绍Android应用程序开发的基本概念和开发环境的搭建。

1.1 Android应用程序开发概述Android应用程序开发是基于Java编程语言的,开发人员可以使用Java语言编写Android应用程序。

Android应用程序是基于Android软件堆栈的,其中包括操作系统、应用程序框架、应用程序和用户界面。

1.2 开发环境的搭建开发Android应用程序需要配置开发环境,包括Android SDK、Android Studio和设备模拟器。

Android Studio是目前最常用的Android开发工具,它集成了开发、测试和调试功能。

第二章:Android应用程序设计和开发流程本章将介绍Android应用程序的设计和开发流程,包括应用程序设计、用户界面设计、数据存储和连接到云服务等。

2.1 应用程序设计在设计Android应用程序时,需要明确目标和受众,并考虑适合的应用程序类型(如游戏、媒体、社交等)。

同时,还需要设计应用程序的功能和特性,并制定开发计划。

2.2 用户界面设计用户界面是Android应用程序的重要组成部分,它直接与用户进行交互。

在设计用户界面时,应该考虑用户体验、可用性和界面设计准则。

2.3 数据存储Android应用程序可以使用多种方式存储数据,如使用SQLite 数据库、使用SharedPreferences存储简单的键值对、使用内部或外部存储等。

开发人员应根据应用程序的需求选择适合的数据存储方式。

2.4 连接到云服务现代Android应用程序通常需要连接到云服务,以实现数据同步、用户认证和其他功能。

开发人员可以使用RESTful API或其他云服务提供的SDK来实现与云服务的连接。

第三章:Android应用程序开发技术和工具在开发Android应用程序中,一些关键的技术和工具可以帮助开发人员提高开发效率和应用程序质量。

A_安卓图标设计规范

A_安卓图标设计规范

Android 2.0环境下的图标设计原则创造一个统一外观,感觉完整的用户界面会增加你的产品附加价值。

精炼的图形风格也使用户觉得用户界面更加专业。

本文档提供了一些信息,帮助你如何在应用界面的不同部分创造图标来匹配 Android 2.x框架下的普遍风格。

遵守这些原则会辅助你为用户创造一个流畅而统一的体验。

为了使你创建图标的工作进行的更加快速,你可以下载 Android 图标模板包。

更多信息请浏览Android图标模板包的使用。

提供特定密度的图标集Android系统被设计在一系列屏幕尺寸和分辨率不同的设备上运行的。

当你为自己的应用设计图标时,必须知道,你的应用有可能在任何设备上安装运行。

正如支持多屏幕文档中所描述, Android 为你直接提供这样的图标,他们会在任何设备上正确的显示,无论这些设备的屏幕大小和分辨率如何。

一般来说,推荐的方式是为三种普遍的屏幕密度(如表1)中的每一种都创造一套独立的图标。

然后,把他们储存在你的应用中特定的资源目录下。

当你的应用运行时,Android平台将会检查设备屏幕的特性,从而加载特定密度资源目录下相应的图标。

想要了解更多如何存储特定密度资源的信息,请参阅创造合格屏幕尺寸和密度的办法目录。

Android 设备的屏幕密度基线是中等。

因此,一种被推荐的为多种屏幕密度创造图标方式是:1.首先为基准密度设计图标(看表一为实际的像素尺寸设计的图标)。

2.把图标放在你的应用的默认可绘制资源中,然后在 Android 可视化设备(AVD)或者HVGA设备如 T-Mobile G1中运行应用。

3.根据需要测试和调整你的基准图标。

4.当你对在基准密度下创建的图标感到满意的时候,为其他密度创造副本。

o把基准图标按比例增加为150%,创造一个高密度版本。

o把基准图标按比例缩小为75%,创造一个低密度版本。

5.把图标放入你的应用的特定密度资源目录中。

例如:o中密度版本在 res/drawable-mdpi/ 目录下运行(或在默认 res/drawable/ 目录下运行)o高密度版本在 res/drawable-hdpi/目录下运行。

android studio课程毕业设计

android studio课程毕业设计

Android Studio课程毕业设计可以是一个非常有趣和具有挑战性的项目。

以下是一些可能的方向和建议,供您参考:
1. 社交应用:开发一个基于Android平台的社交应用,可以让用户注册、登录、发布动态、评论、点赞等。

您可以使用Android Studio内置的SQLite数据库来存储用户数据,并使用网络API来获取和发布数据。

2. 音乐播放器:开发一个基于Android平台的音乐播放器应用,可以让用户浏览和播放音乐,管理音乐库,
搜索和推荐音乐等。

您可以使用Android Studio内置的MediaPlayer类来播放音乐,并使用网络API来获取音乐数据。

3. 运动健身应用:开发一个基于Android平台的运动健身应用,可以让用户记录运动轨迹、统计数据、分享
成就等。

您可以使用Android Studio内置的GPS和传感器功能来获取用户的运动数据,并使用网络API来上传和分享数据。

4. 旅行指南应用:开发一个基于Android平台的旅行指南应用,可以让用户浏览景点、规划行程、预订门票
等。

您可以使用Android Studio内置的地图功能来显示景点位置,并使用网络API来获取景点信息和预订服务。

5. 美食应用:开发一个基于Android平台的美食应用,可以让用户搜索美食、查看餐厅评价、点餐等。

您可
以使用Android Studio内置的拍照和二维码功能来提供用户便利的服务。

在选择毕业设计方向时,建议您考虑自己的兴趣和专长,以及市场需求和竞争情况。

同时,要注意选择一个具有实际应用价值的项目,以便更好地满足客户和市场需求。

android app设计方案

android app设计方案

android app设计方案对于Android App的设计方案,首要考虑用户体验,同时也要兼顾功能实现和界面美观。

下面是一个700字的Android App设计方案:一、简介本设计方案是针对一款名为“健康记录”的Android App进行的,旨在帮助用户记录和管理自己的健康信息。

该App主要包括以下几个模块:个人信息、身体指标、运动记录、饮食记录和健康小贴士。

二、功能设计1. 个人信息模块:用户可以在这里填写和修改自己的基本个人信息,如姓名、年龄、性别、身高、体重等。

这些信息将用于计算身体指标,并在其他模块中展示。

2. 身体指标模块:该模块用于记录用户的身体指标,如血压、心率、血糖等。

用户可以选择手动输入这些数据,也可以连接智能设备通过蓝牙等方式自动获取数据。

App会根据用户的身体指标进行分析,提醒用户注意健康状况。

3. 运动记录模块:用户可以在这里记录自己的运动情况,如步数、跑步里程、消耗的卡路里等。

App会根据用户的运动数据生成统计报表,展示用户的运动情况和健康水平。

4. 饮食记录模块:该模块用于记录用户的饮食情况,用户可以自行输入食物的名称、摄入量和卡路里等信息。

App会根据用户的饮食数据生成分析报告,提示用户是否合理饮食和提供改进建议。

5. 健康小贴士模块:该模块为用户提供一些健康小贴士,如锻炼建议、饮食推荐、减肥方法等。

用户可根据自己的需求阅读相关文章,并进行收藏和分享。

三、界面设计1. App的整体风格以简洁、清爽为主,色彩搭配以绿色和白色为主,符合健康、轻松的视觉感受。

2. App的首页为个人信息模块,显示用户的基本信息和健康提醒。

3. 各个模块之间通过底部导航栏进行切换,用户可以方便地切换到想要查看或编辑的模块。

4. 用户在数据记录模块中可以通过表格的形式查看和编辑数据,同时也可以通过图表展示进行数据分析和对比。

5. 在健康小贴士模块中,文章以卡片的形式显示,每个卡片包括文章的标题、简介和浏览数。

安卓应用程序设计智慧树知到答案章节测试2023年

安卓应用程序设计智慧树知到答案章节测试2023年

第一章测试1.第四代移动通讯技术(4G)包括TD-LTE和FDD-LTE两种制式。

()A:对B:错答案:A2.所有的Android应用程序在底层对应同一个Dalvik虚拟机实例,其代码在虚拟机的解析得以执行。

()A:错B:对答案:A3.Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑操作系统。

()A:对B:错答案:A4.Android Studio开发工具对安装环境没有任何要求。

()A:对B:错答案:B5.Android 工程中AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。

()A:错B:对答案:B6.关于Dalvik虚拟机,说法错误的是()。

A:基于寄存器的架构B:在linux操作系统上运行C:加载的是.dex格式的数据D:基于栈的架构答案:D7.Dalvik虚拟机是基于()的架构。

A:堆B:寄存器C:存储器D:栈答案:B8.下列关于Android起源的说法中,错误的是()。

A:Android最初由Andy Rubin开发的B:Android是第一个真正为手机打造的开放性系统C:Android本意指“机器人”D:Android1.5被称为甜甜圈答案:D9.下列选项中不属于Android体系结构的是()。

A:应用程序层B:WindowManager;C:应用程序框架层D:核心类库答案:B10.下列关于3G的描述中,错误的是()。

A:相比前两代通信技术,3G在传输声音和数据上速度并没有提升。

B:指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的移动通信系统。

C:3G是当今最流行的通信技术。

D:能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式。

答案:A第二章测试1.相对布局中的控件都是按照相对位置摆放的。

()A:对B:错答案:A2.RadioButton为单选按钮,需要与RadioGroup配合使用。

()A:错B:对答案:B3.Android UI开发中,线性布局默认为垂直显示。

移动应用开发与设计考试 选择题 60题

移动应用开发与设计考试 选择题 60题

1. 在Android开发中,以下哪个组件用于展示一个列表视图?A. ActivityB. ServiceC. BroadcastReceiverD. ListView2. iOS应用的生命周期中,哪个方法在应用从后台返回到前台时被调用?A. applicationDidBecomeActiveB. applicationWillResignActiveC. applicationDidEnterBackgroundD. applicationWillEnterForeground3. 以下哪个不是React Native的特点?A. 使用JavaScript开发B. 原生性能C. 跨平台D. 完全原生UI4. 在Swift中,如何声明一个不可变的变量?A. varB. letC. constD. final5. Flutter使用哪种编程语言?A. JavaB. KotlinC. DartD. C#6. 在Android中,如何处理触摸事件?A. onTouchEventB. onClickListenerC. onTouchListenerD. onGestureListener7. 以下哪个工具可以用于iOS应用的自动化测试?A. JUnitB. EspressoC. XCTestD. Selenium8. 在React Native中,如何创建一个新项目?A. react-native initB. create-react-appC. expo initD. flutter create9. 以下哪个不是Android的四大组件之一?A. ActivityB. FragmentC. ServiceD. ContentProvider10. 在iOS开发中,如何设置应用的启动画面?A. LaunchScreen.storyboardB. Main.storyboardC. AppDelegate.swiftD. Info.plist11. 在Flutter中,如何创建一个按钮?A. FlatButtonB. RaisedButtonC. ElevatedButtonD. Button12. 在Android中,如何访问设备上的SQLite数据库?A. SQLiteOpenHelperB. RoomC. SharedPreferencesD. ContentProvider13. 在iOS中,如何处理网络请求?A. URLSessionB. HttpClientC. WebSocketD. Alamofire14. 在React Native中,如何处理导航?A. NavigatorB. React NavigationC. RouterD. Route15. 在Swift中,如何定义一个类?A. classB. structC. enumD. protocol16. 在Flutter中,如何处理异步操作?A. FutureB. PromiseC. Async/AwaitD. Task17. 在Android中,如何创建一个自定义视图?A. CustomViewB. ViewC. ViewGroupD. Layout18. 在iOS中,如何处理用户输入?A. UITextFieldB. UITextViewC. UIButtonD. UISwitch19. 在React Native中,如何处理样式?A. CSSB. StyleSheetC. Styled ComponentsD. CSS-in-JS20. 在Swift中,如何处理错误?A. try/catchB. do/catchC. throw/catchD. raise/catch21. 在Flutter中,如何处理状态管理?A. StatefulWidgetB. StatelessWidgetC. ProviderD. Redux22. 在Android中,如何处理权限请求?A. PermissionsB. PermissionsDispatcherC. EasyPermissionsD. Manifest23. 在iOS中,如何处理推送通知?A. UNUserNotificationCenterB. UIApplicationC. NotificationCenterD. PushKit24. 在React Native中,如何处理动画?A. AnimatedB. LayoutAnimationC. React-MotionD. Framer Motion25. 在Swift中,如何处理数据持久化?A. UserDefaultsB. Core DataC. RealmD. SQLite26. 在Flutter中,如何处理表单验证?A. FormB. TextFormFieldC. ValidatorD. FormField27. 在Android中,如何处理多线程?A. ThreadB. HandlerC. AsyncTaskD. Coroutine28. 在iOS中,如何处理多线程?A. ThreadB. DispatchQueueC. OperationQueueD. GCD29. 在React Native中,如何处理本地存储?A. AsyncStorageB. LocalStorageC. SessionStorageD. Cookie30. 在Swift中,如何处理闭包?A. closureB. lambdaC. blockD. function31. 在Flutter中,如何处理路由导航?A. NavigatorB. RouterC. RouteD. MaterialPageRoute32. 在Android中,如何处理传感器数据?A. SensorManagerB. SensorC. SensorEventD. SensorEventListener33. 在iOS中,如何处理地图显示?A. MKMapViewB. GMSMapViewC. MapKitD. GoogleMaps34. 在React Native中,如何处理地理位置?A. GeolocationB. LocationC. GeocoderD. MapView35. 在Swift中,如何处理日期和时间?A. DateB. CalendarC. DateFormatterD. TimeZone36. 在Flutter中,如何处理国际化?A. IntlB. LocalizationC. FlutterLocalizationsD. Globalization37. 在Android中,如何处理图片加载?A. GlideB. PicassoC. FrescoD. ImageLoader38. 在iOS中,如何处理图片加载?A. UIImageViewB. SDWebImageC. KingfisherD. AlamofireImage39. 在React Native中,如何处理图片加载?A. ImageB. ImageLoaderC. ImageCacheD. ImageView40. 在Swift中,如何处理网络图片加载?A. URLSessionB. AlamofireC. KingfisherD. SDWebImageA. workB. CachedNetworkImageC. FadeInImageD. NetworkImage42. 在Android中,如何处理文件存储?A. FileB. SharedPreferencesC. InternalStorageD. ExternalStorage43. 在iOS中,如何处理文件存储?A. FileManagerB. UserDefaultsC. CoreDataD. iCloud44. 在React Native中,如何处理文件存储?A. AsyncStorageB. FileSystemC. FileD. Storage45. 在Swift中,如何处理文件存储?A. FileManagerB. UserDefaultsC. CoreDataD. iCloud46. 在Flutter中,如何处理文件存储?A. FileB. PathProviderC. SharedPreferencesD. sqflite47. 在Android中,如何处理音频播放?A. MediaPlayerB. ExoPlayerC. AudioTrackD. SoundPool48. 在iOS中,如何处理音频播放?A. AVAudioPlayerB. AVPlayerC. AudioToolboxD. AVFoundationA. AudioB. SoundC. ReactNativeAudioToolkitD. ExpoAudio50. 在Swift中,如何处理音频播放?A. AVAudioPlayerB. AVPlayerC. AudioToolboxD. AVFoundation51. 在Flutter中,如何处理音频播放?A. AudioPlayerB. FlutterSoundC. AudioCacheD. Audio52. 在Android中,如何处理视频播放?A. VideoViewB. ExoPlayerC. MediaPlayerD. SurfaceView53. 在iOS中,如何处理视频播放?A. AVPlayerB. AVPlayerViewControllerC. MPMoviePlayerControllerD. AVFoundation54. 在React Native中,如何处理视频播放?A. VideoB. ReactNativeVideoC. ExpoVideoD. AVPlayer55. 在Swift中,如何处理视频播放?A. AVPlayerB. AVPlayerViewControllerC. MPMoviePlayerControllerD. AVFoundation56. 在Flutter中,如何处理视频播放?A. VideoPlayerB. chewieC. FlutterVideoD. AVPlayer57. 在Android中,如何处理蓝牙通信?A. BluetoothAdapterB. BluetoothDeviceC. BluetoothSocketD. BluetoothManager58. 在iOS中,如何处理蓝牙通信?A. CBCentralManagerB. CBPeripheralC. CBCharacteristicD. CBService59. 在React Native中,如何处理蓝牙通信?A. BluetoothSerialB. ReactNativeBluetoothSerialC. ReactNativeBlePlxD. BleManager60. 在Swift中,如何处理蓝牙通信?A. CBCentralManagerB. CBPeripheralC. CBCharacteristicD. CBService答案1. D2. A3. D4. B5. C6. A7. C8. A9. B10. A11. C12. A13. A14. B15. A16. A17. A18. A19. B20. B21. A22. A23. A24. A25. A26. A27. A28. B29. A30. A31. A32. A33. A34. A35. A36. A37. A38. C39. A40. C41. A42. A43. A44. B45. A46. B47. A48. A49. A50. A51. A52. A53. A54. B55. A56. A57. A58. A59. C60. A。

浙江计算机等级考试真题

浙江计算机等级考试真题

浙江计算机等级考试真题一、在Windows操作系统中,若要同时选中多个不连续的文件,应按住哪个键进行点击?A. CtrlB. ShiftC. AltD. Tab(答案)A二、以下哪种编程语言主要用于开发Android应用程序?A. C#B. JavaC. PythonD. Swift(答案)B三、在Excel中,如果想将一个单元格的内容复制到另一个单元格中,应使用哪个快捷键?A. Ctrl+C, 然后Ctrl+VB. Ctrl+X, 然后Ctrl+PC. Ctrl+A, 然后Ctrl+BD. Ctrl+Z, 然后Ctrl+Y(答案)A四、计算机病毒的主要特点是?A. 提高计算机运行速度B. 优化计算机性能C. 自我复制并传播,可能破坏计算机系统D. 增加计算机存储空间(答案)C五、在Word文档中,若想要将某段文字设置为加粗,应使用哪个快捷键?A. Ctrl+BB. Ctrl+UC. Ctrl+ID. Ctrl+Shift(答案)A六、以下哪个是Internet上用于文件传输的协议?A. HTTPB. FTPC. SMTPD. TCP(答案)B七、在PowerPoint中,若想要为幻灯片添加动画效果,应在哪个选项卡中进行设置?A. 设计B. 切换C. 动画D. 幻灯片放映(答案)C八、以下哪个是Python的一个主要特点?A. 强类型语言B. 面向对象和面向过程并重C. 代码不可读性强D. 跨平台兼容性好(答案)D。

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一、选择题
1、下列哪个不是Activity的生命周期方法之一()
A. onCreate
B. startActivity
C. onStart
D. onResume
2、下列用于进行文本输入的组件是()
A.TextView
B.Button
C.EditText
bel
3、如果要让标签文本(TextView)上的文字居中显示,需要设置哪个属性()
A.android:orientation
B.android:layout_gravity
C.android:gravity
D.android:layout_weight
4、Activity的onCreate()什么时候调用( )
A.当第一次启动Activity时
B.当onCreate方法被执行之后
C.当界面被隐藏时
D.当界面重新显示时
5、关于应用程序的生命周期,一个Activity从启动到运行状态需要执行
3个方法,请选择一个正确的执行顺序。

( )
A. onCreate()->onStart()->onResume()
B. onStart()->onCreate()->onResume()
C. onCreate()->onResume()->onStart()
D. onStart()->onResume()->onCreate()
6、android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是
( )
A.当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法
B.当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
C.如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法
D.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,同时执行onCreate()方法
7、跳转到另一个Activity的方法是( )
A.runActivity()
B.goActivity()
C.startActivity()
D.startActivityForIn()
8、用于进行文字显示的组件是( )
A.TextView
B.Button
C.EditText
bel
9、下面退出Activity错误的方法是()
A.finish()
B.抛异常强制退出
C.System.exit()
D.onStop()
10、Android 项目工程下面的assets 目录的作用是什么( )
A、放置应用到的图片资源。

Res/drawable
B、主要放置一些文件资源,这些文件会被原封不动打包到apk 里面
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据res/values
D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml 文件res/layout 11、在XML布局文件中android:layout_width属性不可以设置为()
A.match_parent
B.fill_parent
C.wrap_content
D.match_content
12、定义LinearLayout垂直方向布局时设置的属性是()
A.android:layout_height
B.android:gravity
C.android:layout
D. android:orientation vertical
13、使用RadioButton时,要想实现互斥的选择需要用的组件是 ( )
A.ButtonGroup
B. RadioButtons
C.CheckBox
D.RadioGroup
14、表示下拉列表的组件是( )
A.Gallery B.Spinner C.GridView D.ListView
15、下列不属于service生命周期的方法是( )
A.onCreate
B.onDestroy
C.onStop
D.onStart
16、Android的图片文件保存在工程的哪个文件夹()
A.src
B.gen
C.bin
D.res
17、下列不是手机操作系统的是( )
A. Android
B. Window Mobile
C. Apple IPhone IOS
D.windows vista
18、布局文件放在工程文件夹下res下的哪个文件夹下( )
yout
B.Drawable
C.String
D.raw
19、要在布局文件中把命令按钮的id设置为t1,下面那句代码是正确的( )
A.android:id="@+id/t1"
B.android:id="/t1"
C.id="@+id/t1"
D.id="t1"
20、如果要注册一个service应该在哪个文件中进行注册( )
A.R.java
B.main.xml
C.strings.xml
D.AndroidMainfest.xml
、程序题
1、设计一个Android系统上的界面跳转程序。

点击Activity01上的按钮,跳转
到界面Activity02上。

假设在Activity01的xml布局文件中,按钮的id定义为“@+id/button”。

请你写出该程序中的Activity类Activity01的代码,不需要写 xml布局文件。

2、设计一个Android系统上启动BroadcastReceiver的程序。

设定已经创建了
MyReceiver类,继承了BroadcastReceiver。

假设在MainActivity的xml布局文件中,按钮的id定义为“@+id/button”。

请给出从MainActivity上点击按钮启动BroadcastReceiver的代码。

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