计算机中国象棋网络对弈软件毕业设计
基于Android技术的中国象棋人机对弈游戏的设计与实现
西安邮电大学毕业设计(论文)题目:基于android技术的中国象棋人机对弈游戏的设计与实现目录摘要 (I)ABSTRACT .................................................... I I 1 绪论. (1)1.1 研究背景 (1)1.1.1中国象棋背景 (1)1.1.2 Android系统简介 (1)1.2 本论文研究意义 (3)2设计相关技术理论 (5)2.1 游戏系统开发平台及搭建 (5)2.2 可行性研究 (6)3游戏系统功能分析与设计 (7)3.1 界面的需求分析 (7)3.2游戏走棋需求设计分析 (7)3.3类框架的设计 (8)4 游戏系统的设计与实现 (9)4.1游戏界面的设计 (9)4.1.1 共有类ChessActivity的实现 (9)4.1.2 辅助界面相关类的实现 (9)4.1.3 游戏界面相关类的实现 (9)4.2 中国象棋的规则及走法的实现 (10)4.2.1行棋规则 (10)4.2.2棋盘的表示 (22)4.3 游戏人机会话的实现 (23)4.3.1 着法的生成 (23)4.3.2 搜索算法 (24)4.3.3 局面评估 (26)5 游戏系统模块的设计实现 (28)5.1 欢迎界面 (28)5.2菜单界面 (28)5.3 帮助界面 (30)5.4游戏界面 (30)6 运行测试 (34)7 结束语 (35)致谢 (36)参考文献 (37)附录: (38)译文 (48)摘要中国象棋是一款智力休闲游戏,具有历史悠久而且拥有巨大的游戏爱好者群体,他们以中国象棋陶冶情操、锻炼智力、体验象棋带来的快乐,中国象棋还是一个老少皆宜的娱乐游戏。
随着手持设备、智能手机的普及,搭载Android操作系统的智能手机也已经走进了千家万户,当人们闲暇偶尔需要娱乐时,却发现没有实物象棋,该软件不失为一个很好的替代品,供大家进行娱乐享受,尤其是在现在这个快节奏的社会中,人们更满足于手机的使用,可以方便地随意移动,不像实物象棋那样静静的坐着。
中国象棋详细设计分析
《计算机综合实习》题目:中国象棋(java单机版)班级:信息与计算科学1001班*名:***学号:*********指导教师:***日期:2014.1.7目录第一章引言(概述)........................................................................................................................ - 1 -第二章可行性分析.................................................................................................................................. - 2 -2.1 总体分析............................................................................................................................................. - 2 -2.2 开发环境介绍..................................................................................................................................... - 2 -2.2.1软件开发环境 (2)第三章需求设计...................................................................................................................................... - 2 -第四章详细设计.................................................................................................................................... - 3 -4.1 功能设计............................................................................................................................................. - 3 -4.1.1功能说明 (3)4.1.2对弈规则 (3)4.1.3相关类图 ................................................................................ 错误!未定义书签。
中国象棋(设计)
中国象棋(web版设计)一、概述1.1系统开发背景只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。
最重要的是关闭或者切换极其方便。
上世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师……。
当然,技术硬伤被抚平之后,网页游戏最大的优势-方便性更加被发挥得肆无忌惮!不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏,从第一步-游戏参与方式上就实现了革命性改变的网页游戏,几乎可以向中国1.72亿网民张开怀抱。
由于方便性所带来的游戏黏性力量是吓人的:据统计,中国2006年网络游戏人群达到率为70%,其中,QQ游戏到达率37%,联众20%,盛大20%。
QQ游戏达到率遥遥领先的原因正是由于QQ的存在简化了游戏的达到途径。
以此类推,将达到途径简化到极致的网页游戏(只要能上网就能玩游戏)在方便性上比QQ游戏有过之而无不及。
web 正在统治互联网,网游行业也不能例外,网页游戏很可能成为传统网游的掘墓人。
传统网游已经发展到了一个临界点,目前他们正在享受自己最后的晚餐。
1.2 WEB游戏的优势与特性首先,从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏,而且也不可能成为主流。
但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。
网页游戏最基本的特征,显然不是绚丽的画面、高超的3D技术,而是它刺中了上班族那根潜藏已久、没时间又怕辛苦的游戏娱乐神经。
网页游戏提供的轻量级娱乐,占时间少,操作简单,给忙碌紧张的上班族一丝难得的轻松快意。
这是它存在的理由。
即便是很多玩魔兽网游的玩家,也并不排斥玩网页游戏。
不少上班族晚上回家大战魔兽,但白天上班时会偶尔打开浏览器,在校内网里管理他的农场。
一个是主流,一个是支流,一个是重量级大作,一个是轻量级娱乐,各有各的风格,各有各的玩法,道并行而不悖。
象棋人机博弈系统的设计与实现
本文研究了中国象棋在电脑上的局面表示,走棋过程中走法生成和局面评估、博弈树搜索等一系列的问题。通过visualC++开发平台和MFC文档视图体系结构实现了一个包括人人对战、人机对战、残局保存、读取残局、悔棋、还原等功能模块的中国象棋人机博弈系统。
本系统为象棋爱好者提供了一个平台,满足了玩家对中国象棋的基本需求。
到了九十年代,中国象棋软件开始发展起来了,出现了一些比较着名的象棋软件,如《中国象棋》、《将族Ⅲ》、《象棋水浒战》、《象棋巫师》等,但是当时的象棋软件没有布局库,水平上比较弱。进入21世纪以后,中国象棋人机博弈的研究受到越来越多的关注,并且随着计算机硬件和软件水平的不断提高,象棋软件得到了很大水平上的提升。目前象棋软件比较厉害的是《新天机》、《台风引擎》、《象棋名手》、《新小虫》等,这些象棋软件基本上都有计算能力强,审局比较深入等优点,这也是现在中国象棋计算机博弈的正在进行进一步研究的地方。
如何让机器变得智能,可以和人类智力进行竞技,是本文研究的一个重要的问题,通过本文的研究,掌握人工智能的搜索、知识表示、计算,在人工智能领域进行一个深度的探索。
国内外棋类博弈的发展现状
人类对于机器棋类博弈的研究最早是开始于国际象棋,美国数学家香农通过几十年的研究,找到了编写国际象棋程序的方法,他提出了通过一个函数评估局面的优劣,函数主要考虑一般棋手会考虑到的一些问题,例如:棋子的棋力、棋子在棋盘上的位置、棋子间的相互制约和棋子的机动性等等。香农是国际象棋博弈理论的先驱。
自-基于web的中国象棋对战平台博弈系统毕设论文
北京信息科技大学毕业设计(论文)题目:基于web的中国象棋博弈系统—--博弈子系统学院: 计算机学院专业:计算机科学与技术学生姓名:杨天心班级/学号计0503班/30503090329指导老师/督导老师:杨根兴起止时间:2009年2月25日至2009年6月 20 日摘要Web游戏可以理解为是在Web浏览器上运行的游戏,客户端使用html xml javascriptajaxdom vml svg,或Flash action实现界面以及和用户的交互,服务器端开发可以使用c++或java通过多线程技术实现游戏逻辑处理, 也可以用IOC框架开发,互联网的发展必然推动这种类型游戏的快速应用。
此系统涉及到html xml javascript ajax dom和jsp servlet javabean等等技术,基于目前流行的jsp结合ajax技术,采用B/S体系结构开发的网页象棋游戏,在网页布局与设计上使用DIV+CSS标准化技术将内容也样式进行分离,依托Inter net网的广阔平台,打破了时间、地域的限制,使人们可以随时随地方便快捷地加入到web游戏中去。
给用户提供一个快速便捷的游戏娱乐环境,只需要打开网页,不用安装任何程序和插件,就可以和网络上其他玩家进行互动游戏。
整体系统包括:管理子系统,博弈子系统,裁判子系统和棋局研究分析子系统四大部分,博弈子系统是一个功能完备的基于web的中国象棋游戏网站中的重要组成模块,是整个系统中核心的部分,并且围绕着博弈子系统模块进行整个网站系统的总体设计。
关键词: Web游戏; Model2; Ajax;网络象棋; DOM; Javascript;富因特网应用程序;AbstractWeb games can be understood as games which runningin the Web browser on user’s Web client and using html xml javascript ajax dom vml svg, or Flash action, as well as the realization of the interface and user interaction, server-side development can use the c + + or java multi-threa ding technology the realization of the game logic processing, IOC fra mework can also be used to develop.Thedevelopment of the Internetis bou nd to promotethe game of this type of rapid application. This system in volvesthe html xml javascript ajaxdom and jsp servlet javabean technology, etc.,andbasedon the combination of the jsp and ajax technology w hich is popular nowadays, this chess game websitealso use B / S architectu re for developing. Page were layouted and designed with DIV +CSSStandardization Technicalwhich could make sure the independencebetween contents and styles.Relying on the vast Internet network platform s, breaking the time,geographical and boundaries limits, so that people can quickly and easily adding to the web game. at any time. To provide users withafast and convenient gaming entertainment environment, need only openthe web page, do notinstall any program and plug-ins, and network will be able to interact user with othergame players.The whole system, includingfourmajor subsystems: management s ubsystem, the game system, referees and game analysissubsystem,the game system is an very important component modules of the game we bsite ascore module, and thewhole system was designed and developed both around the game system module.Keywords:Web Game; Model2 ;Ajax; Web Chess; DOM; Jav ascript; Rich Internet Applications,RIA;目录摘要 (中文) (I)(英文)........................................................II第一章概述ﻩ错误!未定义书签。
中国象棋打谱系统-Java语言毕业设计(内附详细的Java程序)
目录1.绪论 (1)1.1引言 (1)1.2主要设计内容 (1)2.开发工具简介 (2)2.1 java语言概述 (2)2.2 java语言的特点 (2)2.3 关于ECLIPSE (4)3.程序设计需求分析 (5)3.1任务概述 (5)3.2综合要求 (5)3.3 设计基本要求 (5)4.程序的总体设计 (6)4.1线程的设计 (6)4.2线程的生命周期 (7)5.程序的详细设计 (9)5.1程序流程图 (9)5.2数据字典 (10)5.3运行结果及界面 (14)6.实验总结 (16)参考文献 (16)附录(部分源代码) (17)JA V A语言课程设计1.绪论1.1引言象棋水平的发展是需要靠信息技术来推动的,国际象棋有两个很好的范例,一个是象棋棋谱编辑和对弈程序的公共平台——WinBoard平台,另一个是商业的国际象棋数据库和对弈软件——ChessBase,他们为国际象棋爱好者和研究者提供了极大的便利。
国际象棋软件有着成功的商业运作,已发展成一种产业。
然而,电脑在中国象棋上的运用还刚刚起步,尽管国内涌现出一大批中国象棋的专业网站和专业软件,但是由于缺乏必要的基础工作,电脑技术在中国象棋上的应用优势还无法体现出来。
在设计中国象棋软件过程中,国际象棋软件有很多值得借鉴的成功经验和优秀的思想。
例如 B. Moreland,微软(Microsoft)的程序设计师,业余从事国际象棋引擎Ferret的开发,他的一系列关于国际象棋程序设计的文章非常值得其他棋类程序设计人员借鉴。
然而,中国象棋与国际象棋存在着很大的差异,因此国际象棋的某些成熟技术,无法直接应用于中国象棋,需要对其加以改进和创新。
1.2主要设计内容本课题采用Java语言编写这个中国象棋对弈系统程序。
主要工作内容:搜集相关资料,准备参考资料,学习掌握开发方法、开发工具,需求分析,确定游戏程序实施方案,根据要求设计具体的流程图,编写程序,修改、完善程序,系统调试、测试,优化处理。
VC++中国象棋网上对弈系统毕业设计(含源文件)
中国象棋网上对弈系统摘要随着信息技术的发展,人民生活水平的不断提高。
联网游戏作为一种娱乐手段,正以其独特的魅力吸引着越来越多的玩家。
为了满足广大象棋爱好者也可以享受到网络所带来的便利,本设计在当前局域网条件下实现了中国象棋的网络对战。
鉴于局域网的特点和游戏本身的要求,本设计采用两层C/S架构来实现相互之间的通信。
它主要包含以下几大模块:网络通信模块,图像绘制模块和规则设置模块。
网络通信模块使得玩家可以方便的迅速建立起网络连接,从而实现联机对弈和聊天功能;图像绘制模块实现棋盘更新以及棋子动态表示等功能;规则设置模块用于约束玩家的棋步。
电脑游戏是计算机应用领域的一个重要主题,而当前网上最热门的休闲对战类游戏当属棋牌游戏。
通过对象棋的数据结构,相关算法与网络联机,以及对网络对战平台系统的分析,设计成一套基于VC++平台的棋牌类对战系统。
关键词:网络通信;联机对弈;图像绘制;消息响应CHINESE CHESS ONLINE GAME SYSTEMAbstractWith the development of information technology, peoples standard of living have improved constantly. On-line game as a means of entertainment has a unique charm to attract more and more players. To meet chess lovers ,this design has realized the Challenges of Chinese-chess between players under the current LAN environment.In view of the characteristics of local area networks and the requirements of the game itself, the design uses a two-tier C/S structure to achieve mutual communication. It contains the following major modules: the network communication module, image rendering module and the rules set up module. Network Communication Module allows gamers can quickly set up a convenient network connection in order to achieve an online game and chat function; image rendering module to update the board as well as functional pieces, such as the dynamic that; rules binding settings module for step-by-step player's game.Computer games is the field of computer applications as an important subject, and present the most popular casual online games war among board games. By the data structure, algorithms and network online, as well as the network platform for systematic analysis of the war, designed a set of VC + + platform based on the category Card battle system.Keywords: Network Communication;Online game; Image Rendering; Message Response目录摘要 (I)Abstract (II)1绪论 (3)1.1课题背景 (3)1.2课题发展概况 (3)1.3本文主要工作 (4)2系统介绍 (5)2.1系统简介 (5)2.2 系统构成 (5)2.3相关技术 (5)2.3.1 点对点通信 (5)2.3.2TCP/IP协议 (6)2.3.3UPD基础 (7)2.3.4屏幕作图与用户交互 (7)2.3.5远程控制原理 (8)3设计与实现 (9)3.1数据结构 (9)3.1.1棋盘 (9)3.1.2棋子信息数组 (10)3.1.3变量与函数 (11)3.2图像绘制 (12)3.2.1主窗口 (12)3.2.2棋盘的绘制 (12)3.2.3棋子的绘制及初始化 (13)3.2.4动态显示 (14)3.2.5回看功能 (15)3.3规则设置 (15)3.3.1棋子规则 (15)3.3.2规则算法 (15)3.4网络通信 (17)3.4.1CCOM类 (17)3.4.2数据代码 (18)3.4.3数据更新 (19)3.4.4聊天功能 (19)3.5棋子操作 (20)3.5.1获取点击 (20)3.5.2走棋判断 (21)3.5.3光标变化 (21)4总结与展望 (23)4.1总结 (23)4.2展望 (23)参考文献 (24)致谢 (25)1绪论1.1课题背景电脑游戏就是以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。
中国象棋游戏的设计与实现_毕业设计
毕业设计中国象棋游戏的设计与实现中国象棋发展至今已有数千年的历史了,它是中华民族智慧的结晶。
在我国,中国象棋的普及程度是其它棋类无法比拟的,大至国际、国内比赛,小至社区街道。
如今,仅中国就有2亿人会下中国象棋,且中国象棋的发展趋势日益国际化。
本文首先研究了中国象棋在计算机中的表示问题,讨论如何产生着法等一系列相关内容,其次研究了博弈树的搜索技术及在此基础上发展起来的相关剪枝算法。
系统使用MFC文档视图体系结构和Visual C++开发工具,实现了一个具有一定棋力的中国象棋人机对弈程序。
此博弈程序实现了人机博弈,悔棋,电脑难度设置,着法名称生成等功能。
关键词:中国象棋人工智能博弈树Alpha-Beta搜索1 前言 (1)1.1 中国象棋游戏设计背景和研究意义 (1)1.2 国内外象棋软件发展概况 (1)1.3 中国象棋游戏设计研究方法 (1)1.4 本文的主要工作 (2)2 棋局表示和着法生成 (2)2.1 棋盘和棋子的表示 (2)2.2 着法生成 (4)3 走棋和博弈程序的实现 (5)3.1 博弈程序的实现 (5)3.1.1 搜索算法 (5)3.1.2 着法排序 (9)3.1.3 局面评估 (10)3.2 悔棋和还原功能的实现 (12)3.3 着法名称显示功能的实现 (13)3.4 胜败判定 (16)4 界面设计和系统实现 (17)4.1 界面设计 (17)4.2 系统实现 (19)5 总结 (23)参考文献 (25)ABSTRACT (26)致谢.................................................. 错误!未定义书签。
仲恺农业工程学院毕业论文(设计)成绩评定表.................. 错误!未定义书签。
1 前言1.1中国象棋游戏设计背景和研究意义中国象棋游戏流传至今已经有数千年的历史了,是一种古老的文化,它集文化、科学、艺术、竞技于一体,有利于开发人的智慧,锻炼人的思维,培养人的毅力,增强人的竞争意识。
中国象棋人机对弈游戏的设计与实现 简单参考
中国象棋人机对弈游戏的设计与实现摘要象棋程序的实现可以被分为人工智能和界面程序辅助两大部分。
人工智能部分主要体现计算机的下棋思路,既计算机如何进行思考并以最佳走法完成下一步,先由相应的搜索算法进行搜索,并对各种可能的走法进行估值,从中选择胜利面最大的一步;而界面及程序辅助部分主要便于用户通过以前的下棋步骤,更好地调整下棋思路,着法显示使用户能够清楚地知道下棋过程,更准确地把握整个局面。
本文首先研究了中国象棋在计算机中的表示问题,接着讨论如何产生着法一系列相关内容。
其次研究了博弈树的极小极大搜索技术及在此基础上发展起来的Alpha-Beta剪枝算法,使用MFC文档视图体系结构和Visual C++开发工具,实现了一个具有一定棋力的中国象棋人机对弈程序。
关键词:中国象棋;人工智能;博弈树;Alpha-Beta搜索The Design and Implementation of Chinese ChessAbstractThe implementation of a chess program can be decomposed into two major parts: the artificial intelligence and the user interface and program assist. The part of artificial intelligence shows the way of computer thinking, and which step is the best step would be decided by it. Firstly, the computer uses search algorithms to search, and then evaluates every impossible step, finally choses the best one, the other part is used for the player to adjust his thought to the currently phases. The display of step list makes player know the process of chess distinctly, and let player make a better choice.This paper firstly studies how to represent a chess board in computer, then discusses how to generate legal moves. Secondly, this paper studies the mini-max searching procedure of Game Tree, and the Alpha-Beta pruning algorithm. A Chess-playing system is designed and developed, which is built on the integrated computer MFC SDI document view architecture by using Visual C++.Key words: Chinese chess; Artificial Intelligence; Game tree; Alpha-Beta searching象棋设计研究方法对于象棋来说,核心设计主要包括人工智能算法的以及整个游戏中界面及程序辅助部分的实现,主要用Visual C++ 进行开发,里面的MFC类库,使游戏开发更加方便,并利用人工智能相关搜索算法实现人工智能的着法生成,从而完善整个游戏的功能。
软件工程学年设计_中国象棋
计算机学院学年设计报告题目: 中国象棋班级:XXX学生:XXX学号:XXX指导教师:XXX1.引言............................................错误!未定义书签。
1.1编写目的 (2)1.2项目背景 (1)1.3定义 (1)1.4参考资料 (1)2.任务概述 (1)2.1目标 (1)2.2运行环境 (1)3.数据描述 (3)3.1静态数据 (3)3.2动态数据 (5)3.3数据库介绍 (6)3.4数据采集 (6)4.功能需求与实现 (6)4.1功能划分 (6)4.2功能描述 (6)4.3功能实现 (7)5.性能需求 (16)5.1数据精确度 (16)5.2时间特性 (16)5.3适应性 (16)5.4灵活性 (16)5.5资源链接的丰富性 (16)6.运行需求 (16)6.1用户界面 (16)7.软件测试 (18)一、引言1.1编写目的为明确软件需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。
熟悉软件的开发流程,规范软件设计的过程和方法。
1.2项目背景机器博弈是博弈游戏与计算机技术的结合,是人工智能领域的一个重要研究方向。
象棋是从两军对阵中抽象出来的一种智力游戏,因此他是一个标准的博弈问题。
下棋的双方无时不在调动自己的一切智能,充分发挥逻辑思维、形象思维和灵感思维能力。
所以,人工智能领域始终将棋类的博弈作为最具挑战性的研究方向之一。
中国象棋机器博弈是近几年才起步,参与者少,缺少参考文献。
仅有少数商家开发了象棋游戏软件和教学载体。
这便是当前我们面临的艰难局面。
1.3定义软件工程:(Software Engineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。
中国象棋:象棋是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种棋类运动。
博弈论:博弈论主要研究公式化了的激励结构间的相互作用。
是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。
毕业设计(论文)-计算机五子棋游戏对弈系统设计[管理资料]
目录1绪论 (1)选题背景 (1)计算机博弈介绍 (1)五子棋基本知识介绍 (3)开发及运行环境 (3)开发环境 (3)运行环境 (3)本文结构 (3)2系统总体设计 (5)系统架构 (5)系统功能划分 (5)系统总体逻辑流程 (5)关键技术点 (5)AI算法 (6)界面生成 (6)网络连接 (6)系统交互性 (6)3人机对弈中AI的实现 (7)数据结构 (7)走法产生 (7)搜索算法及增强 (8)传统Alpha-Beta算法介绍 (8)NegaScout算法及Minimal Window (10)置换表(Transposition Table) (11)历史启发(History Heuristic) (12)估值函数 (16)4界面的设计与实现 (18)设计思想 (18)主要类及其关系 (18)用户界面设计的6个核心类 (18)消息消息传递图 (18)主体界面 (19)5联机功能的实现 (24)消息机制的架构 (24)各种消息说明 (24)6总结和展望 (29)总结 (29)未来展望 (29)参考文献 (29)翻译部分 (32)英文原文 (32)中文译文 (42)致谢 (49)1 绪论选题背景人工智能是一门正在迅速发展的新兴的综合性很强的边缘科学。
它与生物工程、空间技术一起被并列为二十一世纪三大尖端技术。
它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。
目前,各发达国家都把人工智能任务重点列入本国的高科技发展计划当中,投入巨大的人力和物力。
作为一门边缘学科,它有诸多的研究领域:专家系统、决策支持系统、机器学习、机器视觉、自然语言理解等等,计算机博弈也是其中之一,博弈就是对策,这是自然界中的普遍现象,它不仅存在于游戏、下棋之中,而且存在于政治、经济、军事和生物竞争中,博弈的参加者可以是个人、集体、一类生物和机器,他们都力图用自己的智力去击败对手。
作为人工智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工智能发展水平的一个重要方面。
Java实训项目中国象棋设计报告
广西科技大学鹿山学院面向对象程序设计实训报告题目:网络中国象棋系别:电气与计算机工程系专业班级:计软141班姓名:邓康言学号: 20141409成绩评定:指导教师签字:2016 年 1 月10 日目录目录1、需求分析1.1 开发的背景·中国象棋有着悠久的历史,象棋爱好者更是不计其数,但是由于人们的工作地点从、时间的限制,原始的那种面对面的下棋方式已经不再适应人们的生活,人们已经开始走向网络象棋博弈·网络象棋有着很多的优点,通过网络象棋,对弈的双方是网络上任意的两个象棋爱好者,甚至是不认识。
网络让对弈的范围更加的广泛,让象棋爱好者可以与更多的象棋爱好者切磋棋艺。
1.2 算法·指定服务器端口号·支持多人同时在线··显示在线用户信息·显示当前在线所有用户·从在线用户列表中选择玩家进行挑战·接受或拒绝挑战1.3 要求·用Java语言实现系统,源程序要有适当的注释,使程序容易阅读·函数功能要划分好(结构化程序设计)·可以增加新功能模块2、总体分析与设计2.1 总体设计方案·系统功能模块图:2.2 功能描述2.2.1服务器端·可以指定服务器端口号。
·可以支持多人同时在线。
·可以显示在线用户信息。
·不允许玩家同名2.2.2客户端·能够通过主机IP号及端口号登陆到服务器。
·可以显示当前在线所有用户。
·可以从在线用户列表中选择玩家进行挑战。
·可以接受或拒绝挑战。
·如果对方在和其他玩家对弈中,则应该给与相应的提示信息。
·象棋规则一定要严密。
·棋子样式采用最普通的橡胶式象棋。
棋子为黑色,字为红色和白色2.3 算法设计----本程序功能模块根据程序设计的需要。
综合程序的实用性、智能化的考虑。
智能中国象棋系统的设计与实现毕业论文
毕业论文声明本人郑重声明:1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。
除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。
对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。
本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。
2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。
本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。
3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。
4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。
论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。
论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。
对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。
学位论文作者(签名):年月关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。
本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。
同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。
本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。
如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。
本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。
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毕业设计(基于C#的网络军棋设计果皮版)
摘要本文详细介绍了一个网络对战军棋游戏的设计和实现。
对于军棋游戏来说,规则非常简单,就是按照先后顺序在棋盘上走棋吃子,直到一方最先将对方的“军旗”挖掉为胜。
该游戏使用C#编程实现在网络中的通信。
这里使用了UDP(User Data Protocol)。
UDP是用户数据文报协议的简称,两台计算机之间的传输类似于传递邮件;两台之间没有明确的连接,使用UDP协议建立对等通信。
游戏开始后,创建一个线程。
启动线程后,通过不断侦听本机设定的端口,得到对方发送来的信息,根据自己定义的通信协议中传送的是“输赢信息”、“下的棋子位置信息”、“重新开始”等信息而分别处理。
发送信息较为简单,主要实现创建UDP网络服务,传送信息到指定计算机的端口号后,关闭UDP服务。
游戏最终实现了在网络中创建游戏、加入游戏等功能,可以实现在网络中联机对战的要求。
关键词:军棋;UDP;C#AbstractThis paper describes the design and implementation of the Versus-network Jun Qi.Game rules are very simple:take turns playing chess on a chess board,and the one who dig the “flag” of the other side first will be the winner.The game uses the C # programming to establish communication in the network .UDP is used there.UDP is the short for User Data Protocol.Transmission between two computers is similar to delivering the message;There is no clear connection between the two, using the UDP protocol to establish peer communications.After the start of the game, create a thread.After starting the thread ,through continuously listening to the port we set,we get information from the other side. Then process respectively "winning or losing ", "the pieces position ", "start again" and other information according to our own definition of communication protocol.Sending information is relatively simple,mainly to create UDP network services, transmit information to the designated remote port of the other computer, shut down the UDP service.Creating the game, joining the game and other functions can be achieved in the network. Keywords: Jun Qi;UDP;C #目录1 绪论 (1)1.1 网络棋牌游戏的现状 (1)1.2 网络棋牌游戏的未来发展 (2)2 军棋游戏功能分析 (4)3 开发环境及关键技术 (6)3.1Visual Studio 2010开发平台 (6)3.2 C#编程技术 (7)3.3UDPClient协议 (9)3.4C#的UdpClient类 (11)3.5 P2P技术 (12)4 软件整体设计 (13)4.1界面设计 (13)4.2棋盘数据结构 (14)4.3通信协议设计 (14)4.4走棋规则设计 (16)4.5布阵规则设计 (18)5软件详细设计 (20)5.1初始化棋盘 (22)5.2棋子控件的四个事件 (24)5.3走棋规则 (32)5.4读写布阵棋谱文件 (39)5.5“保存布阵”、“读取布阵”、“开始对战” (41)5.6通信过程 (42)5.7“主机”、“从机”的选择 (49)5.8“联机”、“重新开始”、“退出游戏” (50)5.9窗体关闭 (51)5.10回收资源 (51)6软件运行测试 (54)结论 (56)致谢 (57)参考文献 (58)附录A 英文附录 (59)附录B 中文附录 (61)附录C 程序 (63)1 绪论1.1 网络棋牌游戏的现状随着休闲网络游戏市场竞争的升级,尤其是网络棋牌游戏的巨大市场前景的吸引,许多公司都加入到棋牌游戏的竞争之列,一时之间竞争可谓惨烈。
中国象棋人机对弈毕业论文
中国象棋人机对弈毕业论文目录1.综述 (1)1.1选题的意义 (1)1.2国内外研究现状概述 (1)1.3主要研究内容 (2)2.数据结构 (4)2.1棋盘的表示 (4)2.2棋子的表示 (5)3.棋子的走法 (7)4.评估函数 (8)5.搜索算法 (10)5.1极大极小值搜索算法 (10)5.2 alpha-beta剪枝算法 (12)5.3 alpha-beta剪枝算法的改进 (13)6.界面的实现 (15)6.1棋盘区 (15)6.2菜单项的设计 (16)6.3常用按钮的设计 (17)7.开局库 (18)8.系统的实现 (19)9.总结 (26)参考文献 (27)声明 (28)致谢 ................................................................................................................................ 错误!未定义书签。
1.综述1.1选题的意义中国象棋在中国拥有悠久的历史,这个游戏需要两个人进行对弈。
由于中国象棋用具简单、趣味性强,成为流行极为广泛、老少皆宜的棋艺活动。
中国象棋是一种古老的文化,它集文化、科学、艺术、竞技于一体,有利于开发人的智慧,锻炼人的思维,培养人的毅力,增强人的竞争意识。
随着电脑技术及互联网的发展,人们下棋没有了地域限制,人们甚至可以跟电脑对战,于是就产生了人是否能够战胜电脑的疑问。
从很早开始,人们就开始进行棋类博弈的游戏了,而在人工智能领域,机器博弈始终是一个重要的组成部分。
人们对人工智能的窥探是从棋类博弈游戏开始的,人们在博弈游戏中,对战双方通过对游戏规则的掌握、丰富的经验和知识,使游戏的局面有利于自己,这就是人类的思维过程,于是棋类博弈就成了人工智能的实验品。
对机器博弈的研究取得的成果不仅仅只用在棋类游戏上,而且也已广泛应用于军事、政治、经济等多个领域,给人类带来了极大的社会效益。
中国象棋网上对弈系统课设
。
并发用户数
测试系统能够承受的最 大并发用户数,确保在 高负载情况下系统仍能
稳定运行。
可靠性
评估系统的稳定性和可 靠性,确保对弈过程中 不会出现故障或数据丢
失。
05
未来工作展望
功能扩展
增加AI对战功能
通过增强AI算法,使系统能够与不同水平的玩 家进行对弈,提供更具挑战性的对局。
通过改进算法和优化计算过程,提高AI对弈的效率和准确性。
用户体验优化
界面美化
优化用户界面,使其更加简洁、美观和易用。
简化操作流程
减少不必要的步骤和操作,提高用户操作的 便捷性。
提供个性化设置
允许用户根据个人喜好和习惯进行个性化设 置,提高用户体验的个性化程度。
THANKS
架构优点
MVC架构有利于代码的模块化,提高 开发效率和代码复用性;同时,有利 于团队协同开发,降低开发难度。
数据库设计
数据模型
根据系统需求,设计包括用户、对局 、棋子等数据表,满足用户注册、登 录、对局记录等功能的需要。
数据库连接
采用持久化连接方式,提高数据访问 效率;同时,保证数据的安全性和完 整性。
2
通过网上对弈系统,不同地区、不同水平的象棋爱好者可以
随时随地进行交流和竞技,提高自己的水平,同时也能结识
到来自各地的棋友。
智能化辅助
系统采用人工智能技术,提供棋谱分析、对局复盘、智能推 荐等功能,帮助用户更好地学习和掌握象棋。
系统目标
01
提供一个安全、稳定、高效的网上对弈平台。
02
实现用户注册、登录、对局记录、积分排名等 功能。
权限管理
根据用户角色分配不同权限,如普通用户、管理员等,确保系统安全。
中国象棋计算机对弈软件的设计与实现
口
3 系统的详细设计与实现
本文采用 Java 程序设计语言开发,通过 MyEclipse 2014 开发平 台,使用 MySQL 数据库进行四人象棋计算机对弈软件的开发,实现 了数据的添加、删除、修改和查询等功能,用户只需要选择一种游戏 模式,输入账号和密码,即可开始玩 4 人游戏。
3.1 模式选择界面
3.2 登录界面
图 1 模式选择界面
3.3 游戏界面
图 2 登录界面
4 结论
图 3 玩游戏界面
四人象棋计算机对弈软件可以实现不同地域、不同模式的多人游 戏,并且继承了传统中国象棋的行棋规则,解决了传统象棋缺乏团队 配合的问题,提高了玩家兴趣,同时,增加了一些新的布局和游戏规 则以及游戏的难度,促进了中国象棋业的推广与发展。
RefreshRoomList
token
加入游戏接口
createRoom movepriece
Token,account toekn,data
创建房间接口 棋子走棋接口
Joinroom
roomNum,account,token
加入游戏接口
CheckChange
Token,account
判断棋盘是否改变接
备注
6 AUTO_INCREMENT T 用户 ID
PRIMARY KEY
40
NOT NULL
用户帐号
20
NOT NULL
用户密码
20
NOT NUห้องสมุดไป่ตู้L
用户的邮
箱
20
NOT NULL
用户的名
字
由于用户在互联网中玩游戏时,要登录自己的游戏账号,用户的 信息需要创建数据表进行存储,使用这些数据可以登录及找回密码。
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┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊摘要中国象棋网络版是一款可以实现多人同时在线的网络对弈象棋软件。
中国象棋网络版采用C/S架构,由跨平台的Java语言和MySQ L数据库开发,在开发过程中使用了多线程、java swing、Socket编程以及TCP和UDP协议等技术。
中国象棋网络版提供了:棋友状态列表,弈棋邀请,观看他人弈棋,棋谱记录和保存,在线交流,快速注册等功能。
服务端提供了:发布系统消息提示,服务器状态显示,在线棋友管理等功能。
最后,对系统进行测试表明,系统功能达到了预期的要求,实现与同类的象棋软件如QQ象棋类似的功能,具有界面友好,操作简便,运行稳定的特点,完成设计要求的功能。
本系统不足之处在于没有实现人机对弈、聊天记录的本机存储,将在以后的更新版本中逐步完善。
关键词:对弈,Java,多线程┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊AbstractChinese chess online is a software can support multiplayer play chess online at the same time .The chinese chess online, based on the architecture of C/S, is developed by MySQL database and Java, a cross-platform language. In the development, multi-thread, Java swing, Socket programming and TCP/UDP protocol are applied. First, the newer can fast register and then get an account in the network version. The players can invite others to join, watch others playing, communicate with others online and hold chess-playing records. Of course ,there exists a status bar to check the states of all chess players. Here the service releases the notes of the system information, displays the state of itself, and deal with chess players online, etc. The test of the system indicates, all the expected functions have been realized. It has the similar functions just like the QQ chess, an online software of kind. The interface is on good terms, and the operation is easy, and also it runs stably. However, disappointingly, the computer can't be an opponent of the players, and the users' computer can't keep the chat records itself. These are both the weak points and the improvements will be made in the new version.Keywords: chess-playing , Java, Multithreading┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊目录1. 前言 (1)1.1课题的研究目的和意义 (1)1.2开发和运行环境 (1)1.2.1开发环境 (1)1.2.2运行环境 (1)2.JAVA和网络套接字技术 (2)2.1J AVA简介 (2)2.2J AVA图形技术 (2)2.3J AVA事件响应技术 (4)2.3.1鼠标事件响应 (4)2.3.2键盘事件响应 (4)2.4网络网络通信技术 (4)2.4.1 TCP (4)2.4.2 UDP (4)2.4.3 Socket (5)2.4.4 Java实现 (5)3.中国象棋网络版架构设计与通信设计 (7)3.1中国象棋网络版架构分析与设计 (7)3.2中国象棋网络版数据通信设计与实现 (7)3.2.1通信协议选择 (7)3.2.2数据类型分析 (9)3.2.3数据格式设计 (11)3.2.4数据通信与处理伪码示例 (13)4.中国象棋网络版客户端实现 (16)4.1客户端基础架构 (16)4.2客户端GUI设计 (16)4.2.1弈棋主面板 (16)4.2.2用户列表面板 (17)4.2.3棋谱记录面板 (17)4.2.4用户交流面板 (17)4.3客户端类设计 (18)4.3.1 chessboardP (18)4.3.2 userP (18)4.3.3 chessstateP (19)4.3.4 chatP (19)4.3.5数据处理相关类 (19)4.4客户端主要算法伪码示例 (20)4.4.1棋子和棋盘状态维护算法简介 (20)4.4.2棋盘规则马规则伪码示例 (20)┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊4.4.3棋子选择和移动伪码示例 (20)4.4.4棋谱生成部分伪码示例 (21)4.4.5棋局结果判定伪码示例 (22)4.4.6通信数据处理和分发算法简介 (22)4.4.7棋子选中闪烁算法简介 (22)5.中国象棋网络版服务器端实现 (23)5.1服务器端基础架构 (23)5.2服务器端GUI设计 (24)5.3服务器端类设计 (25)5.3.1 serverGUI (25)5.3.2 serverListener (25)5.3.3 chessroom (26)5.3.4 databaseinterface (26)5.4数据库相关开发 (26)5.4.1数据库需求分析 (26)5.4.2数据库表设计 (26)5.5服务器端主要算法伪码示例 (27)5.5.1登录注册时与数据库交互伪码示例 (27)5.5.2弈棋聊天用户列表维护数据转发算法简介 (28)5.5.3 MD5加密产生密匙伪码示例 (28)5.5.4踢用户下线伪码示例 (28)6.中国象棋网络版运行测试 (30)6.1.客户端功能测试 (30)6.1.1用户上线响应异常 (30)6.1.2弈棋过程中将可以出九宫异常 (31)6.2服务器端测试 (32)6.2.1用户下线后服务器在线用户数统计异常 (32)6.2.2对正在弈棋的用户强制下线异常 (33)6.3测试总结 (33)结束语 (34)致谢 (35)参考文献 (36)附录 (37)┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊1.前言1.1 课题的研究目的和意义本课题的目的是采用Java语言编写实现网络象棋对弈软件,实现中国象棋的网络对弈,拥有用户列表、棋谱查看保存、在线交流等功能。
虽然现在已经有了许多网络对弈软件,其中大多数都很优秀,所以本课题不作对比性开发。
通过中国象棋网络版的开发熟练掌握在Eclipse下的Java开发,详细了解Socket网络套接字技术、TCP和UDP协议,掌握MySQL应用。
1.2开发和运行环境1.2.1开发环境操作系统Windows7开发平台 MyEcilpse 8.5JDK1.6.0_17数据库 MySQL5.1MySQL Workbench 5.2 CE1.2.2运行环境Window 7、Windows xp等各类支持Java的操作系统。
┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊2.Java和网络套接字技术2.1 Java简介Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。
Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java 应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。
Java 应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。
在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java 应用程序就可运行。
现在Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。
这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。
Java应用编程接口已经从1.1x版发展到1.2版。
目前常用的Java平台基于Java1.5,最近版本为Java1.7。
Java分为三个体系JavaSE(Java2 Platform Standard Edition,java 平台标准版),JavaEE(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版),JavaME(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型版)。
本软件采用的是JavaSE。
Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。
Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。
幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括 Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。
2.2 Java图形技术Java是面向对象的语言,运用Java开发图形界面相当便捷,Java提供了JFrame、JPanel、JButton、JLabel等窗口和组件。
Java采用了触发更新的方式更新界面,如果我们需要在界面上添加上自己的图形则只需要重写paint方法。
AWT(Abstract Windowing Toolkit),中文译为抽象窗口工具包,是Java 提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。
AWT由Java中的java.awt包提供,里面包含了许多可用来建立与平台无关的图形用户界面(GUI)的类,这些类又被称为组件(components)。