中国象棋双人远程对弈

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基于Android技术的中国象棋人机对弈游戏的设计与实现

基于Android技术的中国象棋人机对弈游戏的设计与实现

西安邮电大学毕业设计(论文)题目:基于android技术的中国象棋人机对弈游戏的设计与实现目录摘要 (I)ABSTRACT .................................................... I I 1 绪论. (1)1.1 研究背景 (1)1.1.1中国象棋背景 (1)1.1.2 Android系统简介 (1)1.2 本论文研究意义 (3)2设计相关技术理论 (5)2.1 游戏系统开发平台及搭建 (5)2.2 可行性研究 (6)3游戏系统功能分析与设计 (7)3.1 界面的需求分析 (7)3.2游戏走棋需求设计分析 (7)3.3类框架的设计 (8)4 游戏系统的设计与实现 (9)4.1游戏界面的设计 (9)4.1.1 共有类ChessActivity的实现 (9)4.1.2 辅助界面相关类的实现 (9)4.1.3 游戏界面相关类的实现 (9)4.2 中国象棋的规则及走法的实现 (10)4.2.1行棋规则 (10)4.2.2棋盘的表示 (22)4.3 游戏人机会话的实现 (23)4.3.1 着法的生成 (23)4.3.2 搜索算法 (24)4.3.3 局面评估 (26)5 游戏系统模块的设计实现 (28)5.1 欢迎界面 (28)5.2菜单界面 (28)5.3 帮助界面 (30)5.4游戏界面 (30)6 运行测试 (34)7 结束语 (35)致谢 (36)参考文献 (37)附录: (38)译文 (48)摘要中国象棋是一款智力休闲游戏,具有历史悠久而且拥有巨大的游戏爱好者群体,他们以中国象棋陶冶情操、锻炼智力、体验象棋带来的快乐,中国象棋还是一个老少皆宜的娱乐游戏。

随着手持设备、智能手机的普及,搭载Android操作系统的智能手机也已经走进了千家万户,当人们闲暇偶尔需要娱乐时,却发现没有实物象棋,该软件不失为一个很好的替代品,供大家进行娱乐享受,尤其是在现在这个快节奏的社会中,人们更满足于手机的使用,可以方便地随意移动,不像实物象棋那样静静的坐着。

国际象棋双人对弈作文

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国际象棋双人对弈作文英文回答:Chess is a game that has been played for centuries andis loved by people all over the world. It requires strategy, critical thinking, and a deep understanding of the game. I recently had the opportunity to play a game of chess with a friend, and it was a thrilling experience.We sat across from each other, the chessboard between us. The black and white pieces were neatly arranged, ready for battle. I made the first move, moving my pawn forward. My friend responded by moving his knight. The game had begun.As the game progressed, we carefully considered each move, trying to anticipate our opponent's strategy. We exchanged pieces, capturing each other's pawns and knights. The tension in the room was palpable as we both knew that one wrong move could lead to defeat.I found myself in a difficult position, with my king under attack. I had to think quickly and come up with a plan. I moved my bishop in a strategic position, blocking my opponent's queen. It was a move that surprised my friend and gave me the upper hand.However, my friend was not one to give up easily. He made a series of clever moves, putting pressure on my remaining pieces. I had to think on my feet and make decisions that would protect my king and secure my victory.The game lasted for hours, with both of us fully engaged in the battle. We exchanged smiles and friendly banter as we made our moves. It was a true test of skill and determination.In the end, I emerged victorious. My friend graciously accepted his defeat and we shook hands, acknowledging the intensity of the game. It was a memorable experience that reminded me of the beauty and complexity of chess.中文回答:国际象棋是一种已经流传了几个世纪并且受到全世界人们喜爱的游戏。

中国象棋在线对弈【象棋初级讲座(32)】

中国象棋在线对弈【象棋初级讲座(32)】

中国象棋在线对弈【象棋初级讲座(32)】周灼(1段)(先负)道士(7级) 1.炮二平五马2进3 2.马二进三马8进7 3.车一平二车9平8 4.兵七进一卒7进15.车二进六士4进5黑方常见的两大变例是炮8平9与马7进6。

先补右士的布局趋向在几年前曾盛行一时,它的特点是主动变阵,可以避开红方诸如急冲中兵、五几炮、河口马等选择,改变屏风马一贯的防御理念,力争快速出子,先发制人。

6.马八进七…………红方另一路变化是炮八平七,马7进6,兵七进一,象3进5,兵七进一,卒7进1,车二退一,马6进4,兵三进一,马4退3,炮五平四,马3进4,黑可抗衡。

6.…………象3进57.兵五进一车1平48.炮八平九炮2进49.车九平八炮2平3(图1)如图1形势,至此形成中炮过河车对屏风马布局中十分精彩激烈的黑弃马陷车局。

10.车二平三车4进6在以往大师交战史中,黑方此着是走炮8进3,车三进一,炮8平3,车八进三,车4进6,马七退九,车8进5,车三进一,车8平5,车三平四,车4平7,黑方足可抗衡。

11.炮五进一…………应直接走兵三进一较好。

11.…………车4进212.兵三进一炮8进5应改走卒7进1,车三进一,卒7进1,黑方可战。

13.车三进一…………应改走炮五退一,炮8平5,相三进五,车8进2,兵三进一,仍属红优。

13.…………车8进6匪夷所思。

应改走炮8平3得回失子,以下兵三进一,车8进6,兵三平四,车8平6,黑方占优。

14.马七退五…………错着,造成窝心马致命弱点,红方此后开始陷入被动,致使局面无法挽回。

应改走炮五退一,红方多子仍占主动。

14.…………炮3进1(图2)如图2形势,黑方进炮好棋!暗伏炮3平5,相三进五,炮8平5,马五退三,车8进2绝杀的手段,黑胜。

15,车八进二炮3平116.车八平九炮8平117.相七进九车4退118.车三退一车4平619.炮五平六…………再丢一子,应改走炮五平四尚无大碍。

至此红方已亏子严重,必败无疑,余着照录如下:19.…………车8平520.相九退七车6平721.相三进五车7平622.炮六退一车6进123.炮六退一车6退424.炮六平七车6平425.马五退三车4进426.炮七进五车4退527.兵七进一车5退128.仕四进五车5退129.兵七平六车5平430.炮七退四马3进231.兵三进一前车平732.车三平一马2进433.炮七进二马4进634.马三进四车7平835.车一平四马6退536.炮七平五将5平437.兵九进一车8进538.相五退三马5进739.马四进三车8平740.车四退六车7退441.炮五退二车7平1(红方认负)编辑白羽感谢您的阅读!。

中国象棋人机对弈

中国象棋人机对弈

中国象棋人机对弈[摘要]文章主要是研究中国象棋的人机对弈,包括象棋的界面和引擎部分。

界面主要是方便人与电脑进行交互的可视化界面。

界面包括棋盘区、菜单项和功能按钮区。

主要实现棋子的移动、悔棋、记录棋谱、难度选择等选项功能。

引擎部分主要包括,棋子棋盘的表示即数据结构,走法的生成,局面优劣的评估即评估函数,搜索算法及其优化和改进。

界面的设计是采用MFC的框架来实现界面部分,MFC是微软公司提供的一个类库,以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量,其中包含大量的Windows句柄封装类和很多Windows控件和组件的封装类。

象棋对弈其实是一种博弈。

双人对弈,轮流走步;信息完备,双方得到的信息都是一样的;零和,即对一方有利的棋,对另一方肯定是不利的,不存在对双方均有利或无利的棋。

如果轮到自己落子的时候,一定会选择使局面分数最高的着法,如果轮到对手落子,他一定会选择使你得分最低的局面。

这就是我们经常听到的极大极小值搜索,而对局面进行估分的函数就是评估函数。

[主题词]博弈树;极大极小值搜索;alpha-beta剪枝;评估函数Chinese chess computer gameNetwork Engineering[Abstract]This paper mainly explores the Chinese chess computer game,it includes user interface and game engine.UI is a visual interface which helps human to communicate with computer.UI includes the board area,the menu and commonly used buttons.Its functions include pieces move,undoing,saving game record,choosing level and so on.The game engine mainly includes the form of pieces and board,that is data structure,move generaion,evaluation function,search algorithm.The UI is implemented through MFC.MFC is a class library provided by Microsoft.It encapsulates a Windows API in the form of c++ class,and includes a application framework,and reduces the workload of programmers.Chinese chess is a zero-sum game.Two people play,take turns to move piece;Information is the same to the both sides.There is no favorable or bad situation for both parties.If it is your turn,you will choose the favorable situation,in the same way,the opponent will choose the bad situation for you.This thought is called minimax algorithm,the function for estimating is called evaluation function.[Key Words]Game Tree;Minimax Search;Alpha-Beta Pruning;Evaluation Function目录1.综述 (1)1.1选题的意义 (1)1.2国内外研究现状概述 (1)1.3主要研究内容 (2)2.数据结构 (4)2.1棋盘的表示 (4)2.2棋子的表示 (5)3.棋子的走法 (7)4.评估函数 (8)5.搜索算法 (10)5.1极大极小值搜索算法 (10)5.2 alpha-beta剪枝算法 (12)5.3 alpha-beta剪枝算法的改进 (13)6.界面的实现 (15)6.1棋盘区 (15)6.2菜单项的设计 (16)6.3常用按钮的设计 (17)7.开局库 (18)8.系统的实现 (19)9.总结 (26)参考文献 (27)声明 (28)致谢 (29)1.综述1.1选题的意义中国象棋在中国拥有悠久的历史,这个游戏需要两个人进行对弈。

中国象棋双人远程对弈

中国象棋双人远程对弈

中国象棋双人远程对弈—需求规格说明书1.引言1.1编写目的如今越来越多的人都渐渐地离中国经典棋牌类游戏——象棋远去,借此书17章的课题,我们小组为“中国象棋双人远程对弈”程序编写需求分析,借此重拾对中国文化的信心。

本说明书的预期读者为业务或需求分析人员,测试人员,用户文档编写者,项目管理人员。

1.2项目背景随着网络技术的不断发展和普及,网络游戏也有了长足的发展,网络棋牌类游戏作为其中的一分支,也备受瞩目,通过网络,人们可以在更大的范围内和他人对弈,可以增强棋艺的技术文化交流,也可以增加玩家自身水平,其中象棋作为中国经典的棋牌类游戏,魅力不可小觑。

通过以上简单分析,为了满足长远对弈的需求,“中国象棋双人网上对弈”有了开发的必要,在这样的背景下,我们小组计划开发一款这样的象棋软件。

以下是对该软件的需求规格说明。

1.3定义P2P:端对端模式端到端模式的特别是两个客户端程序直接通过网络相互连通进行游戏,参于中国象棋对弈的玩家只有两人。

这时客户端程序也可以作为服务端,具体操作如下:a.选择游戏模式为点对点模式。

b.作为客户端的一方点击连接按钮在弹出的对话框中输入对方的IP地址进行连接。

c.作为服务器的一方会监听客户端的连接请求,并对来到的请求进行响应。

d.待服务端用户同意连接请求后,双方中的任意一方都可以点击开始按钮进行游戏,点击开始游戏的一方为红方。

e.游戏过程中可以悔棋、求和和认输等操作,同时程序自动判断胜负。

C/S:服务器模式服务器模式的特别是所有的游戏玩家都集中连接服务器,在统一的平台下集中游戏。

在连接好服务器之后可以在房间里选择空位,棋桌的另一方如果也有玩家占位,则可以进行游戏。

功能简述如下:a.选择服务器模式。

b.正常运行服务器程序。

c.客户端点击连接,填入服务器所在的地址,连接成功点击显示房间。

d.双击一个空位准备游戏。

e.待对面的位置有玩家入坐就可以开始游戏,过程同端到端模式。

31.4参考资料《软件工程原理与应用》,曾强聪,赵歆编著,清华大学出版社2.系统概述2.1系统定义(目标)开发双人对弈中国象棋,实现双人远程对弈功能,并且软件界面友好,操作方便。

象棋的玩法和规则

象棋的玩法和规则

象棋的玩法和规则象棋是一种古老而深受喜爱的策略性棋类游戏,由两名玩家对弈。

在象棋的游戏过程中,玩家需根据游戏规则来对战,以推演、策略和智慧为基础。

下面将详细介绍象棋的玩法和规则,希望对象棋爱好者能有所帮助。

游戏目标象棋的游戏目标是通过移动棋子,以围困对手的将军,使得对手的将无法逃脱,即达到“将军无路”之局面,这时游戏结束,对手落子无路,为胜。

棋具与棋盘象棋使用棋盘和棋子进行对局,棋盘由九横九纵共八十一个交点组成,分为九等份,每等份又称为“宫”,顺序编号为一至九。

棋子分为红黑两方,每方各有三类棋子,共有三十二枚棋子。

棋子的种类和走法1.将帅:象棋中最重要的棋子,也称将军或帅。

红方的将用红色的“帅”字标明,黑方的帅用黑色“将”字标记。

将帅的走法是直行,每次只能在九宫格内移动一步,不能越过九宫格的界限。

2.士:一方有两士,每个士的走法是斜行,每次只能在九宫格内移动一步。

3.象:象是一个非常特殊的棋子,每方有两象,走法为“田”字形,每次只能在九宫格内移动两格斜行。

同时,象不能过河,即不能越过河界。

4.马:马是象棋中的战马,每方有两匹。

马的走法是走“日”字形,即走日字中的一格横行或纵行,然后向前或向后走一横或一竖。

5.车:车是象棋中的战车,每方有两辆。

车的走法是直线行走,可以横向或纵向移动,直至遇到棋盘边界或其它棋子为止。

6.炮:炮是象棋中的进攻性棋子,每方有两门。

炮的走法是直线行走,与车相同,但吃子时要隔子跳过被吃的棋子。

7.兵卒:兵卒是象棋中的步兵,每方有五兵(卒)。

兵卒的初始位置在自己方的底线,兵卒过河后,可以左右移动一格。

在对方底线成为将的位置,可以横行移动。

禁止走法在象棋中,有些走法是被禁止的,例如:1. “卒”过河不能后退:当兵卒过河后,就不能后退; 2. “仕”“士”不能出九宫格:士是不能出九宫格的,御将军的范围内,不能出九宫格; 3. “炮”、“车”越点吃子:炮的走法中,越子吃子只在捏破事吃子时,对炮而言;若左右方向同时吃子则炮是不吃子;车的走法中,要想吃子就不能在往下走。

中国象棋人机博弈游戏介绍

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中国象棋人机对战游戏是一款人机博弈的中国象棋单机版游戏,可以让你在有空的时候过过棋瘾。

下面店铺给你介绍中国象棋人机博弈,欢迎阅读。

中国象棋人机博弈游戏信息
软件大小:1.30M
软件版本:V1.0
软件性质:常用软件
软件授权:免费版
更新时间:2012-12-15 07:35:25
应用平台:/WinXP/|Win7|/Vista/Win8/
中国象棋人机博弈游戏介绍
中国象棋(Chinese Chess)在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种。

由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。

是我国正式开展的78个体育项目之一。

在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺,现在则被视为怡神益智的一种有益的活动。

在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中悟出某种哲理。

精巧的单机版象棋小游戏,是象棋爱好者们感受象棋乐趣的最佳选择。

采用最先进的智能算法,开局灵活多变,中残局也具有相当的对弈水平。

另有多种难度和让子设置,可增加对弈的趣味性。

中国象棋人机对战游戏是一款人机博弈的中国象棋单机版游戏,可以让你在有空的时候过过棋瘾。

楚汉棋缘,目前最好的中国象棋人机对战软件之一,有入门、初、中、高级和自由级选择,可进行段位赛,人机对战时可随时交换红黑方,智力很强,要战胜他并不是太容易的事!。

100多个象棋软件【极品收藏】

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界面/soft/19435.htm 9. ChineseChess 中国象棋1.0 ChineseChess是一款PocketPC上的象棋游戏,让喜爱象棋的朋友在有了PocketPC后再也不愁/soft/20362.htm 10. 楚汉棋缘1.46 主要功能:中国象棋人机对战!网络对战!同机对战!棋谱研究!人机对战:很强的智力!/soft/8961.htm 11. 中国象棋大师V3.1 新版本功能更多:界面简洁、支持人机对战、无限次悔棋/soft/11375.html 12. 棋霸--中国象棋助手V1.5 一款中国象棋对弈软件,能在联众、中游、弈天、QQ、边/soft/21008.html 13. 象棋大战1.075 画面精美的象棋游戏/game/chess/13183.html 14. 中国象棋GzPower Chess V2.0 本软件是一款中国象棋软件,界面精美,功能丰富。

中国象棋人人对战

中国象棋人人对战

中国象棋----人人对战设计学号:系别:姓名:班级:成员:中国象棋--人人对战设计1 、问题定义中国象棋在单击游戏可执行文件进入游戏,游戏系统初始化游戏界面,进入游戏系统后,用户可能单击棋子,再点击相应棋子坐标或棋子,实现棋子移动、吃棋子功能。

实现人机对弈。

用户在对弈中,可以实现、新游戏、退出游戏功能。

系统的用例图如下所示:图1系统用例图2 、可行性研究用户进入系统,进入游戏,把自己的电脑设为主机实现人机对弈。

从功能上基本能满足用户的需求。

性能稳定可靠。

3、需求分析3.1象棋棋子走法规则和功能分析(1) 中国象棋是双方在有着9调竖线和10条横线的棋盘上对弈,竖线和横线的交叉称为棋点或对弈点,每个棋子都是在棋点上行走,而不是在方格中行走。

(2) 河界将棋盘分成两等份,每一边都有一块有9个点组成的九宫,棋子“将”,“帅”和“士”只能在九宫内移动,并且“将”和“帅”每一步只可以水平或垂直移动一个棋点;“士”只能在九宫内移动,并且它每一步只可以沿着对角线移动一个棋点;“象”必须一次沿着对角线方向走两个棋点,但它不能过河也不能跳过或穿越障碍,即“象”不能别眼,“马”没一步只可以水平或垂直移动两个棋点,但必须按对角线向左或向右移动。

中国象棋的“马”不能跳过障碍,即马不能别腿。

“车”可以水平或垂直方向移动入一个无障碍的点。

“炮”移动起来和车类似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

“兵”每步只能向前移动一个棋子过河以后,它便增加了向左右移动的能力,并不允许向后移动。

3.2 系统数据流图(1)0层数据流图图2 0层数据流图(2)1层数据流图图3 1层数据流图(3)2层数据流图图4 2层数据流图3.3数据字典设计3.4状态转换图下图图5 状态转换图:4、总体设计4.1总体流程图和中国象棋功能模块中国象棋游戏需要实现的基本功能应包括以下几个方面:(1) 提供棋盘和棋子;(2) 设定棋子的走棋规则;(3) 可以悔棋、重来、退出;(4) 判断胜负。

中国象棋单人对机

中国象棋单人对机

中国象棋单人对机中国象棋是一种源自中国的策略棋类游戏,玩家通过布局棋子、移动棋子、进攻对方棋子的方式来实现对方的困扰和将军。

在现代社会,由于人们工作生活节奏快,很难找到时间与他人对弈,因此单人对机的中国象棋越来越受到人们的喜爱。

游戏规则中国象棋采用8行9列的棋盘,黑红两色的32枚棋子。

比如每方各有1枚帅/将、2枚仕/仕、2枚相、2枚马、2枚车、2枚炮、5枚兵/卒。

帅/将是游戏的最重要的棋子,当玩家的帅被攻击无法逃脱时,这个玩家就输掉了游戏。

双方交替行动,每回合可走一步棋子。

单人对机单人对机就是玩家与电脑进行对抗的象棋游戏。

在这种模式下,电脑扮演对手的角色,通过内置的算法进行研判和决策,给玩家带来强大的对战体验。

玩家可以根据自己的水平选择电脑的难度,从而提高游戏的趣味性和挑战性。

优势与挑战优势1.随时随地对战:无需等待对手,可以随时随地进行游戏。

2.提升技能:通过与电脑对战,可以不断练习和提升自己的棋艺。

3.增加趣味性:电脑的算法可以给玩家带来更多的惊喜和挑战。

挑战1.难度提升:随着对手水平的提高,玩家需要不断提升自己的水平。

2.缺乏交流:无法与真实对手进行交流沟通,缺少人际互动。

3.对策的困难:电脑的算法可能会让玩家难以猜测对手下一步的走法。

结语中国象棋单人对机为广大棋迷提供了一个随时随地进行对战的机会,不仅可以锻炼自己的棋艺,还可以增加游戏的趣味性。

尽管存在一定的挑战,但通过不懈的努力和练习,相信每位玩家都能提高自己的水平,享受到这项传统文化的乐趣。

愿中国象棋单人对机让更多的人爱上这一古老而充满智慧的游戏!。

VC++中国象棋网上对弈系统毕业设计(含源文件)

VC++中国象棋网上对弈系统毕业设计(含源文件)

中国象棋网上对弈系统摘要随着信息技术的发展,人民生活水平的不断提高。

联网游戏作为一种娱乐手段,正以其独特的魅力吸引着越来越多的玩家。

为了满足广大象棋爱好者也可以享受到网络所带来的便利,本设计在当前局域网条件下实现了中国象棋的网络对战。

鉴于局域网的特点和游戏本身的要求,本设计采用两层C/S架构来实现相互之间的通信。

它主要包含以下几大模块:网络通信模块,图像绘制模块和规则设置模块。

网络通信模块使得玩家可以方便的迅速建立起网络连接,从而实现联机对弈和聊天功能;图像绘制模块实现棋盘更新以及棋子动态表示等功能;规则设置模块用于约束玩家的棋步。

电脑游戏是计算机应用领域的一个重要主题,而当前网上最热门的休闲对战类游戏当属棋牌游戏。

通过对象棋的数据结构,相关算法与网络联机,以及对网络对战平台系统的分析,设计成一套基于VC++平台的棋牌类对战系统。

关键词:网络通信;联机对弈;图像绘制;消息响应CHINESE CHESS ONLINE GAME SYSTEMAbstractWith the development of information technology, peoples standard of living have improved constantly. On-line game as a means of entertainment has a unique charm to attract more and more players. To meet chess lovers ,this design has realized the Challenges of Chinese-chess between players under the current LAN environment.In view of the characteristics of local area networks and the requirements of the game itself, the design uses a two-tier C/S structure to achieve mutual communication. It contains the following major modules: the network communication module, image rendering module and the rules set up module. Network Communication Module allows gamers can quickly set up a convenient network connection in order to achieve an online game and chat function; image rendering module to update the board as well as functional pieces, such as the dynamic that; rules binding settings module for step-by-step player's game.Computer games is the field of computer applications as an important subject, and present the most popular casual online games war among board games. By the data structure, algorithms and network online, as well as the network platform for systematic analysis of the war, designed a set of VC + + platform based on the category Card battle system.Keywords: Network Communication;Online game; Image Rendering; Message Response目录摘要 (I)Abstract (II)1绪论 (3)1.1课题背景 (3)1.2课题发展概况 (3)1.3本文主要工作 (4)2系统介绍 (5)2.1系统简介 (5)2.2 系统构成 (5)2.3相关技术 (5)2.3.1 点对点通信 (5)2.3.2TCP/IP协议 (6)2.3.3UPD基础 (7)2.3.4屏幕作图与用户交互 (7)2.3.5远程控制原理 (8)3设计与实现 (9)3.1数据结构 (9)3.1.1棋盘 (9)3.1.2棋子信息数组 (10)3.1.3变量与函数 (11)3.2图像绘制 (12)3.2.1主窗口 (12)3.2.2棋盘的绘制 (12)3.2.3棋子的绘制及初始化 (13)3.2.4动态显示 (14)3.2.5回看功能 (15)3.3规则设置 (15)3.3.1棋子规则 (15)3.3.2规则算法 (15)3.4网络通信 (17)3.4.1CCOM类 (17)3.4.2数据代码 (18)3.4.3数据更新 (19)3.4.4聊天功能 (19)3.5棋子操作 (20)3.5.1获取点击 (20)3.5.2走棋判断 (21)3.5.3光标变化 (21)4总结与展望 (23)4.1总结 (23)4.2展望 (23)参考文献 (24)致谢 (25)1绪论1.1课题背景电脑游戏就是以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。

单机版中国象棋推荐

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中国象棋由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。

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中国象棋比赛规则:2020年最新编辑

中国象棋比赛规则:2020年最新编辑

中国象棋比赛规则:2020年最新编辑1. 简介中国象棋,亦称“国际象棋”,是一种两人对弈的策略性棋类游戏。

它源远流长,深受我国人民喜爱。

本规则旨在为象棋比赛提供一套统一、明确的竞赛准则。

2. 棋盘与棋子2.1 棋盘象棋棋盘由横、竖各九条线组成,共八十一个交叉点。

棋盘两端各有一个“井”字形图案,称为“九宫”。

2.2 棋子象棋共有七种棋子,分别为:将(帅)、士(仕)、象(相)、马、车(車)、炮(砲)和卒(兵)。

每种棋子都有独特的走法。

3. 棋子的走法3.1 将(帅)将(帅)只能在九宫内移动,每次只能走一格,可沿横线、竖线或斜线移动。

3.2 士(仕)士(仕)只能在九宫内移动,每次只能走一格,可沿横线或竖线移动。

3.3 象(相)象(相)每次只能走“田”字形,即对角线加一格。

不可过河。

3.4 马马每次走“日”字形,即先横走或竖走一格,再斜走一格。

不可过河。

3.5 车(車)车(車)每次可以走直线,不限距离。

不可斜走。

3.6 炮(砲)炮(砲)每次可以走直线,但必须跳过一个棋子。

不可斜走。

3.7 卒(兵)卒(兵)只能向前走,每次一格。

过河后可以横走或竖走。

4. 比赛规则4.1 先后手比赛采用双方轮流走棋,先手为红方,后手为黑方。

4.2 胜负判定1. 将死对方将(帅)的一方为胜。

2. 双方达成和棋的条件:棋盘上所有棋子都走遍,双方都无法取胜。

4.3 和棋申请双方达成和棋共识后,可向裁判申请和棋。

裁判确认后,比赛结束。

4.4 限时比赛设置每方限时,如:红方25分钟,黑方20分钟。

超时的一方判负。

4.5 犯规1. 走棋犯规:走棋不符合棋子走法,判负。

2. 重复局面:比赛过程中,双方局面重复三次,判负。

5. 比赛纪律1. 选手应尊重对手,遵守比赛秩序。

2. 选手在比赛过程中不得交流,不得查看手机或其他资料。

3. 选手超时、犯规或违规行为,裁判有权作出判罚。

6. 附则本规则解释权归比赛主办方所有。

如有未尽事宜,由主办方和裁判共同协商解决。

逃避还是面对——对中国象棋网络赛事软件作弊问题的分析

逃避还是面对——对中国象棋网络赛事软件作弊问题的分析

逃避还是面对——对中国象棋网络赛事软件作弊问题的分析摘要:疫情防控常态下,中国象棋线上发展成为趋势。

象棋博弈软件的诞生,为象棋事业发展带来机会的同时也带来挑战;众多线上赛事组织单位对于软件作弊问题的态度和处理各不一致,中国象棋线上赛事软件作弊问题频出,原因多样,主要是标准的不统一和流程的不全面。

目前亟需正视软件作弊问题,多角度,多层面协调处理,解决制约象棋事业发展的掣肘,以期推动象棋事业的线上发展。

关键词:象棋;网络赛事;逃避;面对0引言中国象棋是一项非常古老的竞技类益智活动,其历史可以追溯至春秋战国。

在屈原的《楚辞·招魂》篇中,最早出现了“象棋”二字,原文是“蓖蔽象棋,有六博些。

分曹并进,道相迫些。

成枭而牟,呼五白些。

”后来经过秦汉、南北朝、唐朝的不断演变,在北宋年间象棋型式基本确定,最终形成了我们今日看到的中国象棋,由此可见,中国象棋文化源远流长,有着深厚的文化底蕴。

同时,中国象棋有着广泛的社会基础,下棋者不分长幼,上至八十老翁、下至三岁儿童,皆可在棋盘的方寸天地中纵情攻杀之乐。

据不完全统计,目前中国会下象棋的人数大致在一亿人左右,可见受众非常广泛,象棋作为雅俗共赏的文化深入百姓生活。

中国象棋共有32个棋子,分红方、黑方,每方各16个,各有七个品种。

红方有:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个;黑方有:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

中国象棋的伟大不仅仅存在于这32个棋子的攻杀,更存在于其背后承载的文化理念和精神,象棋里面蕴含着很多智慧,很多哲学道理,在潜移默化的影响着国人。

而中国象棋几千年来的游戏玩法就是两人当面对弈,各执一方,追求吃王,取得胜利。

数千年来都是这样的游戏模式,然而随着科技的进步,出现了互联网,通过app程序即可实现网络对弈,这是中国象棋游戏方式的重大变化。

不再需要两人当面对弈,只需要一台设备,科技的进步,使得天南海北的地域阻隔被打破,使得互不相识的两个人坐在屏幕前也可享受象棋的乐趣,这种模式对于象棋的发展和传播毫无疑问是有着重大意义的,而且在近几年,象棋软件的诞生,如“象棋明星”、象棋世家”、梦入神机”、纵马奔流”、谢谢大师”、象棋奇兵”、棋天大圣等优秀的中国象棋计算机博弈软件,更是打破了人脑的极限。

中国象棋对弈的基本技巧

中国象棋对弈的基本技巧

中国象棋对弈的基本技巧中国象棋是一种古老而精彩的棋类游戏,需要玩家们在棋盘上进行对弈。

在这个过程中,玩家们需要不断提高自己的基本技巧,才能获得更高水平的对弈成绩。

以下是中国象棋对弈的一些基本技巧。

1.开局阶段:在开局阶段,玩家们需要争取控制中心,尽快发展自己的棋子,为后续的战斗做准备。

在这个阶段,一些常用的基本策略包括:-优先中心:争取占领战场中部的棋盘位置,以便更好地控制局势。

-发展棋子:尽早将棋子放置在有利的位置,增加威胁和攻击力。

-保护要点:确保重要棋子的安全,并建立一个牢固的防御体系。

2.中盘阶段:在中盘阶段,玩家们需要通过战术组合和进攻来寻找棋局的突破点,寻找敌方的弱点。

以下是一些中盘阶段的基本技巧:-谋划进攻:找出敌方防线的薄弱点,然后全力进攻。

-利用战术:使用一些基本的战术技巧,如将军、夹击、封杀等,来增加对手的困扰。

-躲避陷阱:警惕敌方的陷阱和计谋,并采取防御措施。

3.残局阶段:在残局阶段,大部分的棋子已经被损失,局势趋于明朗。

在这个阶段,玩家们需要利用剩下的棋子最大限度地获取优势。

以下是一些残局阶段的基本技巧:-计算推演:仔细考虑每一步的走法,并计算其可能的后果和对手的应对。

-意识到优势:意识到自己的优势,例如杀棋、兵的优势等,并尽量利用它们。

-利用平局:如果双方在评估中处于平局状态,可以尝试通过和棋来保存势力。

4.进攻技巧:在整个对弈过程中,进攻是非常重要的一环。

以下是一些进攻技巧:-多提攻击棋子:利用多个棋子共同进攻一个敌方棋子,使对方陷入被动。

-保持压力:尽量将自己的棋子放置在敌方棋子的附近,给对方施加压力。

-制造攻击:通过激发敌方的进攻来打破平稳的局势,增加胜利的机会。

5.防守技巧:同样,防守也是保护自己棋子和战局的关键。

以下是一些防守技巧:-运用牺牲:在防守的过程中,可以适当地进行一些牺牲,以保护更重要的棋子。

-掌握平衡:在防守的过程中,要保持平衡,不要过于保守或过于冒险。

中国传统游戏

中国传统游戏

中国传统游戏中国拥有悠久的历史和丰富的文化遗产,其中传统游戏是其中一部分,这些游戏让人们在欢笑和快乐中度过时光。

它们不仅是娱乐的方式,更体现了中国人对智力和团队协作的重视。

在本文中,我们将介绍几款具有代表性的中国传统游戏,并探讨其特点和意义。

一、象棋象棋被誉为“东方智慧的瑰宝”,是中国传统游戏中的瑰宝之一。

象棋起源于中国,具有2000多年的悠久历史。

它是一种两人对弈的策略益智游戏,通过移动各种棋子,目标是将对方的“将”逼入死角。

象棋不仅考验玩家的智力和策略能力,还要求他们具备耐心和观察能力。

象棋因其奇妙的棋局和丰富的变化,一直受到中国人的喜爱,并在世界范围内发展。

二、围棋围棋,又称“碁”,是一种源远流长的策略性棋类游戏。

围棋起源于中国两千多年前,如今已被广泛传播至世界各地。

这是一款在方形格子棋盘上对弈的游戏,黑白棋子相互争夺地盘,最终以多占领的领地和歼灭对手的棋子来计算胜负。

围棋需要玩家宏观的思考、观测和战术的运用,被誉为“智慧的游戏”。

它不仅能锻炼大脑,提高思维能力,还能培养玩家的耐心和毅力。

三、中国象棋中国象棋是中国传统文化的重要组成部分,也是中国人接触最多的棋类游戏之一。

与西方国际象棋相似,中国象棋也是一款双人对弈的棋类游戏,通过操控各种棋子来攻击对手,保护自己的棋子。

中国象棋具有深厚的文化底蕴,其中每个棋子都有其独特的特点和走法。

这款游戏不仅可以锻炼思维能力,而且还能提高玩家的专注力和逻辑思维。

四、踢毽子踢毽子是中国传统街头游戏中的一个代表。

它起源于古代,被认为是中国最早的球类运动之一。

踢毽子使用一个羽毛球样的球体和一根细长的竹子组成,参与者通过踢击球体来进行游戏。

踢毽子不仅能够锻炼身体协调性和灵活性,同时也是一种展示技巧和表演的方式。

这款游戏在中国的街头巷尾普遍存在,并且吸引了许多人加入其中。

五、捉迷藏捉迷藏是中国传统户外游戏中最受欢迎和普遍的一种。

这款游戏可以在各种场地中进行,比如花园、公园和学校。

中国象棋计算机对弈软件的设计与实现

中国象棋计算机对弈软件的设计与实现


3 系统的详细设计与实现
本文采用 Java 程序设计语言开发,通过 MyEclipse 2014 开发平 台,使用 MySQL 数据库进行四人象棋计算机对弈软件的开发,实现 了数据的添加、删除、修改和查询等功能,用户只需要选择一种游戏 模式,输入账号和密码,即可开始玩 4 人游戏。
3.1 模式选择界面
3.2 登录界面
图 1 模式选择界面
3.3 游戏界面
图 2 登录界面
4 结论
图 3 玩游戏界面
四人象棋计算机对弈软件可以实现不同地域、不同模式的多人游 戏,并且继承了传统中国象棋的行棋规则,解决了传统象棋缺乏团队 配合的问题,提高了玩家兴趣,同时,增加了一些新的布局和游戏规 则以及游戏的难度,促进了中国象棋业的推广与发展。
RefreshRoomList
token
加入游戏接口
createRoom movepriece
Token,account toekn,data
创建房间接口 棋子走棋接口
Joinroom
roomNum,account,token
加入游戏接口
CheckChange
Token,account
判断棋盘是否改变接
备注
6 AUTO_INCREMENT T 用户 ID
PRIMARY KEY
40
NOT NULL
用户帐号
20
NOT NULL
用户密码
20
NOT NUห้องสมุดไป่ตู้L
用户的邮

20
NOT NULL
用户的名

由于用户在互联网中玩游戏时,要登录自己的游戏账号,用户的 信息需要创建数据表进行存储,使用这些数据可以登录及找回密码。
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中国象棋双人远程对弈—需求规格说明书1.引言
1.1编写目的
如今越来越多的人都渐渐地离中国经典棋牌类游戏——象棋远去,借此书17章的课题,我们小组为“中国象棋双人远程对弈”程序编写需求分析,借此重拾对中国文化的信心。

本说明书的预期读者为业务或需求分析人员,测试人员,用户文档编写者,项目管理人员。

1.2项目背景
随着网络技术的不断发展和普及,网络游戏也有了长足的发展,网络棋牌类游戏作为其中的一分支,也备受瞩目,通过网络,人们可以在更大的范围内和他人对弈,可以增强棋艺的技术文化交流,也可以增加玩家自身水平,其中象棋作为中国经典的棋牌类游戏,魅力不可小觑。

通过以上简单分析,为了满足长远对弈的需求,“中国象棋双人网上对弈”有了开发的必要,在这样的背景下,我们小组计划开发一款这样的象棋软件。

以下是对该软件的需求规格说明。

1.3定义
P2P:端对端模式
端到端模式的特别是两个客户端程序直接通过网络相互连通进行游戏,参于中国象棋对弈的玩家只有两人。

这时客户端程序也可以作为服务端,具体操作如下:
a.选择游戏模式为点对点模式。

b.作为客户端的一方点击连接按钮在弹出的对话框中输入对方的IP地址进行连接。

c.作为服务器的一方会监听客户端的连接请求,并对来到的请求进行响应。

d.待服务端用户同意连接请求后,双方中的任意一方都可以点击开始按钮进行游戏,
点击开始游戏的一方为红方。

e.游戏过程中可以悔棋、求和和认输等操作,同时程序自动判断胜负。

C/S:服务器模式
服务器模式的特别是所有的游戏玩家都集中连接服务器,在统一的平台下集中游戏。

在连接好服务器之后可以在房间里选择空位,棋桌的另一方如果也有玩家占位,则可以进行游戏。

功能简述如下:
a.选择服务器模式。

b.正常运行服务器程序。

c.客户端点击连接,填入服务器所在的地址,连接成功点击显示房间。

d.双击一个空位准备游戏。

e.待对面的位置有玩家入坐就可以开始游戏,过程同端到端模式。

1.4参考资料
《软件工程原理与应用》,曾强聪,赵歆编著,清华大学出版社
2.系统概述
2.1系统定义(目标)
开发双人对弈中国象棋,实现双人远程对弈功能,并且软件界面友好,操作方便。

2.2处理流程
2.3运行环境
建议使用Wndows X P上版本的PC机
使用开发语言为Windows Office Word 2003, Windows Office Visio 2010
2.4条件与限制
必须连接到互联网上才可进行游戏
3.功能需求
3.1功能划分
3.2功能描述
a,界面仿真中国象棋
b,界面美观简易,不凌乱,画面精巧,图片细致,色调调配符合审美标准
c,交互简而不漏,提示到位而不繁乱
d,用户操作时不应感觉到延时,不应感觉到界面闪烁
4.性能需求
4.1系统精确度
精确到小数点后2位
4.2时间特性
系统出现bug时自动连接服务器进行系统更新,无bug情况下默认每6个月系统自动联网更新数据
4.3适用性
试用性良好,运行环境、操作系统发生变化时具有自我调节功能
5.运行需求
5.1用户界面
a.具备全屏和窗口2个屏幕显示模式,默认为窗口屏
b.游戏界面中和菜单栏具有菜单按钮,多重设置给习惯不同的人更多人性化的选择
5.2硬件接口
默认为usb接口
5.3故障处理
若系统出现bug,可强行关闭界面,系统记录数据快速保存至网络端,数据不会丢失6.其他说明
6.1其他需求
a.选择棋子,走动棋子、吃子和判断胜负时播放声音
b.游戏过程中,可更换棋盘背景的样式
c.游戏界面中,有时间等信息显示。

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