游戏手柄人机工程学

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• 考虑到内侧手指抓握灵 活度较高,故而可以将 内偏角稍微加大一些。 而外部夹角是来源于手 腕夹角,故应偏小一点, 适于手腕依靠。
握柄的角度
• 角度α可以根据手指自然 抓握时,中指无名指与小 指自然所成的角度。取值 28°-32°。
握柄长度
游戏手柄握柄的长度, 可以根据如图。手掌根 部至虎口的距离, 黄 种人尺寸取55mm~65mm。 取60mm。
游戏手柄上的人机工程学
Wii
XBOX360
PlayStation 3
游戏手柄
• 游戏手柄是人类联系现实与虚拟世界之间 的纽带之一。而这条带子,在这么多年发 展,它可以理直气壮的说,他已将现有的 人机工程技术体现到极致。
Will类型手柄
• wii主机采取了新式的操方式, 从传统的2D操作方式转变到 3D操作方式使得游戏的操作 方式更加多样化,同时也支 持GAMECODE风格的手柄 操作。手柄功能多样化,在 游戏中还可以当做高尔夫球 棍、赛车方向盘等。
六轴动作感应系统
• 是一种空间感应技术,操作者可以利用操控器 的倾斜、甩动,压力大小等动作来对游戏人物 进行操作,因为感应元件有6个轴,所以被称 为6轴感应系统。
• PS3专用手柄除了Roll(左右倾斜)、Pitch (前后倾斜)、Yaw(左右摇摆)的“姿势三 轴”以外还可以最快、最精确地感应出“三轴 (XYZ)加速度”情报,通过无线通信技术 “蓝牙”技术,准确地传达到PS3主机。
握柄的宽度
• 握柄的形状是前大后小, 尾端宽指的是尾部倒角 与柄两切点的宽度。其 宽度可按抓握时,小指 与掌根之间的距离得出 18mm-22mm。
握柄底部
十字键位置和厚度
• 十字键的位置是基于, 握柄的一些位置来确定 的。在前面握柄分析中, 求的的虎口位置。即握 柄底部至上60mm。
• 查得抓握时,拇指自然 放松与水平夹角50°。
• 十字键的厚度,可以从 虎口至拇指第一个关节 高度减去,拇指按压位 移3mm。
摇杆位置
• 大拇指位于十字键 上时与水平方向夹 角为 35°-40° (角一)
• 大拇指位于摇杆上 时与水平方向夹角 为55°-60°(角 二)
按键
• 绿色的三角代表观点和 看法,所以将它放在手 柄的最上方,就像是人 的头部;粉色的方块参 考了纸张的含义,代表 菜单和文档,位于手柄 左侧;圆圈和叉表示肯 定和否定,代表决定和 决策,分别为红色和蓝 色。
谢谢
PlayStation和XBOX类型手柄
• 这种手柄支持震动,操作也优化的最好,游戏 默认的操作一般都很顺手,大多不需要再怎么 设置。论做工、设计、操作手感、耐用性,在 PC可用的手柄里面,这款都是一流,可以说 是最好的PC游戏手柄了。
握柄内外侧偏角
• 外侧的角一一般处于 5°-7°。内侧的角二 则为8°-9°。
LR键
• L/R1键可以取食指抓握平 放时相对小指的高度45mm。 按键大小略小于食指厚度 1-2mm。长度食指指节长四 分之三20mm。
• L/R2键可以按食指下摆活 动范围10°来布置。L2长 度如L1,宽度应该大,因 为L2处于视力看不见的范 围,而且是摆动寻找键。 故而其宽度应为摆动范围 大小或者略小于摆动范围。
综合尺寸
PlayStation 3手柄特色功能
• 充电锂电池强大的续航能力,更加环保。 • 2.4G无线 “蓝牙”通信技术。 • 游戏震动感应。 • 按键线性控制。 • 六轴动作感应系统。
线性控制Hale Waihona Puke Baidu
• 又称“压感”。 • 游戏能够检测到按键的深浅,并且在游戏
中提现出来。比如赛车油门和刹车的大小, 就是个最直观的体验。
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