C++项目的Makefile编写

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make makefile 的参数

make makefile 的参数

make makefile 的参数make是一个常用的构建工具,用于自动化编译和构建软件项目。

makefile是make工具的配置文件,用于描述项目的构建规则和依赖关系。

本文将介绍makefile的参数,包括常用的参数及其用法。

一、常用参数及其用法1. -f 文件名:指定makefile的文件名,默认为"makefile"或"Makefile"。

通过该参数,可以使用其他名称的makefile文件。

2. -C 目录:指定make命令的工作目录。

在执行make命令时,会切换到指定的目录,并在该目录下查找makefile文件进行构建。

3. -n:显示执行make命令时的操作,但不实际执行。

通过该参数,可以预览make命令的执行过程,检查构建规则是否正确。

4. -p:显示make命令的内置变量和规则。

通过该参数,可以查看make命令的内部工作机制,了解makefile文件的编写规则和使用方法。

5. -B:强制重新构建目标文件。

通过该参数,可以忽略文件的时间戳,强制重新执行构建规则,生成新的目标文件。

6. -j 并发数:指定make命令的并发执行数。

通过该参数,可以提高构建速度,同时执行多个任务。

7. -s:静默模式,不显示执行的命令。

通过该参数,可以减少输出信息,使构建过程更加清晰。

二、makefile的构建规则makefile由一系列构建规则组成,每个规则定义了目标文件、依赖文件和构建命令。

make命令根据构建规则,自动判断需要更新的文件,并执行相应的构建命令。

构建规则的基本格式如下:目标文件: 依赖文件构建命令其中,目标文件是要生成的文件,依赖文件是目标文件依赖的文件,构建命令是生成目标文件的命令。

构建规则中的目标文件和依赖文件可以是文件名,也可以是变量。

通过使用变量,可以提高makefile的可维护性和灵活性。

构建命令可以是任意的Shell命令,包括编译、链接、拷贝等操作。

c语言makefile编写实例

c语言makefile编写实例

c语言makefile编写实例Makefile是用来管理程序编译的工具,可以方便地管理程序的编译过程。

使用Makefile可以大大简化程序的编译过程,提高程序的可维护性。

Makefile的语法比较简单,主要由目标、依赖和命令三部分组成。

下面我们以一个简单的C程序为例,来介绍如何使用Makefile进行编译。

假设我们有一个名为hello.c的程序,代码如下:```c#include <stdio.h>int main(){printf("Hello, world!\n");return 0;}```我们需要使用gcc编译器将其编译成可执行文件。

下面是一个简单的Makefile:```makefilehello: hello.cgcc -o hello hello.c```这个Makefile很简单,它定义了一个名为hello的目标,该目标依赖于hello.c文件,并使用gcc命令将其编译成可执行文件。

如果我们在终端中输入make命令,Makefile会自动执行编译过程:```$ makegcc -o hello hello.c```Makefile还可以定义多个目标,每个目标可以有多个依赖和多个命令。

下面是一个稍微复杂一些的Makefile:```makefileCC=gccCFLAGS=-Wall -gall: hello goodbyehello: hello.o$(CC) $(CFLAGS) -o hello hello.ogoodbye: goodbye.o$(CC) $(CFLAGS) -o goodbye goodbye.ohello.o: hello.c$(CC) $(CFLAGS) -c hello.cgoodbye.o: goodbye.c$(CC) $(CFLAGS) -c goodbye.cclean:rm -f *.o hello goodbye```这个Makefile定义了两个目标:all和clean。

交叉编译makefile编写

交叉编译makefile编写

交叉编译makefile编写交叉编译Makefile编写在软件开发中,我们通常会遇到需要在不同平台上编译程序的情况。

当我们需要在一台主机上编译运行另一种架构的程序时,就需要进行交叉编译。

而Makefile作为一种构建工具,可以帮助我们自动化编译过程,提高开发效率。

本文将介绍如何编写适用于交叉编译的Makefile,以实现在不同平台上的程序构建。

一、了解交叉编译概念交叉编译是指在一台主机上编译生成另一种架构的可执行文件。

通常情况下,我们在本机上编写并编译程序,然后在本机上运行。

但是,当我们需要在不同的平台上运行程序时,由于不同平台的指令集、库文件等差异,我们就需要使用交叉编译来生成适用于目标平台的可执行文件。

二、Makefile的基本结构Makefile是一种用于描述程序构建过程的文件,它包含了一系列规则(rules),每个规则由一个或多个目标(target)和依赖项(dependencies)组成。

当某个目标的依赖项发生变化时,Make工具会根据规则自动更新目标文件。

一个基本的Makefile结构如下所示:```target: dependenciescommand```其中,target表示目标文件,dependencies表示目标文件的依赖项,command表示生成目标文件的命令。

三、交叉编译的Makefile编写在编写交叉编译的Makefile之前,我们需要了解目标平台的相关信息,如架构、编译器、库文件等。

以ARM架构为例,我们可以使用arm-linux-gnueabi-gcc作为交叉编译器。

我们需要定义一些变量,用于指定交叉编译工具链和相关参数:```CC = arm-linux-gnueabi-gccCFLAGS = -Wall -O2```其中,CC表示编译器,CFLAGS表示编译参数。

接下来,我们可以定义目标文件和依赖项:```TARGET = myprogramSRCS = main.c foo.c bar.cOBJS = $(SRCS:.c=.o)```其中,TARGET表示目标文件,SRCS表示源文件列表,OBJS表示目标文件列表。

makefile编写规则

makefile编写规则

makefile编写规则⼀、makefile 规则:⼀般开头都是 Tab ,不能空格, include 前⾯不能是 Tab; 1、如果没编译过,将所有的(.c)⽂件编译并且链接; 2、如果有其中的(.c)⽂件改变,编译并链接改变的⽂件; 3、如果(.h)⽂件被修改,编译引⽤相应的(.c)⽂件, 链接; 4、在随意修改时间的情况下,会导致编译过程中⽣成的(.o 中间⽂件)与可执⾏⽂件时间不⼀致,此时会编译相应的⽂件,并链接,最终编译成可执⾏⽂件;⼆、第⼀版 makefile: 例如有2个 .h ⽂件(utils.h, player.h, actor.h)和 3个 .c ⽂件( main.c, player.c, actor.c)需要编译链接:/*****main.c*********/#include "utils.h"#include "player.h"void main() {// do something}/*******player.c**********/#include "utils.h"#include "actor.h"bool create_player() {// do something}/****actor.c************/#include "utils.h"bool create_actor() {// do something}/********* makefile *****************/test : main.o actor.occ -o test main.o actor.omain.o : main.c utils.h player.h actor.hcc -c main.cpalyer.o: player.c player.h actor.h utils.hcc -c player.cactor.o: actor.h utils.hcc -c actor.cclean:rm test ain.o player.o actor.o 优点:可毒性很强,思路清晰明了; 缺点:⿇烦,重复的依赖过多,当需要编译⼤量⽂件时容易出错;第⼆版:利⽤ makefile 的变量;/********* makefile *****************/OBJ = main.o actor.o // 跟第⼀版⽐较,唯⼀的区别在这test : $(OBJ) // 这⼉cc -o test $(OBJ) // 这⼉main.o : main.c utils.h player.h actor.hcc -c main.cpalyer.o: player.c player.h actor.h utils.hcc -c player.cactor.o: actor.h utils.hcc -c actor.c .PHONY : clean // 伪⽬标,避免:如果当前⽬录下存在 clean rm 指令不执⾏clean:-rm test $(OBJ) // 前⾯的(-)表⽰,执⾏过程中不 care 出错;第三版:利⽤ GUN make 的⾃动推导规则 当 make 看到(.o )⽂件,他会⾃动把(.c)⽂件加上依赖关系,包括执⾏的语句(cc -c xx.c);/********* makefile *****************/OBJ = main.o actor.o // 跟第⼀版⽐较,唯⼀的区别在这test : $(OBJ) // 这⼉cc -o test $(OBJ) // 这⼉main.o : utils.h player.h actor.hpalyer.o: player.h actor.h utils.hactor.o: actor.h utils.h .PHONY : clean // 伪⽬标,避免:如果当前⽬录下存在 clean rm 指令不执⾏clean:-rm test $(OBJ)第四版:对第三版的整理(有⼀些重复的 .h) 公共的⼀起依赖,单独的单独依赖/********* makefile *****************/OBJ = main.o actor.o // 跟第⼀版⽐较,唯⼀的区别在这test : $(OBJ) // 这⼉cc -o test $(OBJ) // 这⼉$(OBJ) : utils.h actor.omain.o player.o .PHONY : clean // 伪⽬标,避免:如果当前⽬录下存在 clean rm 指令不执⾏clean:-rm test $(OBJ)优点:简洁缺点:不好理解以上的makefike⽂件的基本写法;或许你也发现了,如果有⼏百个源⽂件咋整呢,光是⽬录就要晕死,下⾯就是针对这种情况来说⼀下⼤型⼯程 makefile 的编写设计⼆、⼤型项⽬makefile编写: Makefile 同样也有像 c / c++ 类似的include功能; 例如我们有⼀堆 a.mk , b.mk以及 foo.make和⼀个变量 $(bar),其包含了 e.mk,f.mk, 那么 include foo.make *.mk $(bar) ------- 等价-------》 include foo.make a.mk b.mk e.mk f.mk。

c语言 makefile例题

c语言 makefile例题

一、概述在计算机编程领域,C语言是一种广泛应用的高级编程语言,而Makefile作为一种构建工具,在C语言项目中也扮演着重要的角色。

本文将介绍C语言和Makefile的基本概念,并通过例题的方式,展示C语言项目如何使用Makefile进行编译和构建。

二、C语言基本概念1. C语言的起源与发展C语言由贝尔实验室的Dennis Ritchie在20世纪70年代初开发,它基于B语言,并对B语言进行了扩展和改进。

C语言的出现极大地推动了系统软件开发的进程,成为了Unix操作系统的编程语言,也为后来的C++和Java等语言的发展奠定了基础。

2. C语言的特点C语言是一种中级编程语言,它结合了高级语言和汇编语言的特点。

C 语言具有良好的可移植性、高效性和灵活性,可以直接访问计算机硬件,也支持结构化编程和面向对象编程。

3. C语言的基本语法C语言的基本语法包括变量、运算符、流程控制语句和函数等。

C语言程序的执行从main函数开始,通过调用其他函数实现具体的功能。

三、Makefile基本概念1. Makefile的作用Makefile是一种构建工具,它用于管理C语言项目的编译和构建过程。

通过Makefile,我们可以定义编译规则、目标文件和依赖关系,实现对C语言程序的自动化构建。

2. Makefile的语法Makefile由一系列规则和命令组成。

每个规则包括目标、依赖和命令三部分,用于描述源文件、目标文件和编译命令之间的关系。

3. Makefile的基本命令在Makefile中,常用的命令包括赋值、目标定义、依赖规则和命令等。

通过这些命令,我们可以定义C语言项目的编译规则和构建方案。

四、例题分析考虑一个简单的C语言项目,包括两个源文件main.c和util.c,以及一个头文件util.h。

我们需要编写Makefile来管理项目的编译和构建过程。

1. 创建Makefile文件我们首先创建一个名为Makefile的文件,用于定义C语言项目的编译规则和构建方案。

makefile引用标准c函数

makefile引用标准c函数

一、概述在软件开发过程中,为了提高代码的可维护性和可移植性,通常会使用Makefile来管理代码的编译和信息过程。

而在C语言的开发中,经常会用到标准C库中的各种函数。

本文将讨论如何在Makefile中引用标准C函数,以及一些注意事项和最佳实践。

二、Makefile中的规则Makefile是用来描述软件项目中文件之间的依赖关系的文件。

它包含了一系列规则,每个规则包含了一个目标文件、依赖文件和生成目标文件的命令。

当执行make命令时,Makefile会根据规则自动执行对应的命令,从而生成目标文件。

三、引用标准C函数1. 在Makefile中引用标准C函数需要首先确保C标准库的头文件被正确包含。

在C语言中,通过#include指令可以将标准C库的头文件包含到源文件中。

2. 在Makefile中,我们可以使用变量来定义编译器、编译选项和信息选项。

我们可以定义CC变量来指定C语言的编译器,CFLAGS变量来指定编译选项,LDFLAGS变量来指定信息选项。

3. 当我们需要在Makefile中引用标准C函数时,我们只需要在对应的规则中使用变量来指定编译选项和信息选项。

如果我们需要使用标准C函数printf,我们只需要在对应的规则中将需要用到的标准库信息到目标文件中。

四、注意事项和最佳实践1. 在Makefile中引用标准C函数时,我们需要确保编译时能找到对应的标准C库文件。

通常情况下,标准C库文件会在系统的标准库目录下,我们需要将这些目录添加到信息选项中。

2. 在Makefile中引用标准C函数时,我们需要确保编译器能找到对应的标准C库头文件,通常情况下,标准C库头文件会在系统的标准头文件目录下,我们需要将这些目录添加到编译选项中。

3. 在Makefile中引用标准C函数时,我们需要确保编译器能正确识别和处理对应的标准C函数的参数和返回值类型。

通常情况下,标准C函数的参数和返回值类型会在对应的头文件中定义,我们需要确保这些定义被正确包含到源文件中。

clion makefile编译

clion makefile编译

clion makefile编译使用CLion进行Makefile编译是一种方便且高效的方式,它可以帮助开发者轻松管理和构建复杂的项目。

CLion是一款功能强大的集成开发环境,专为C和C++开发而设计,它提供了许多有用的功能,包括代码编辑、调试和版本控制等。

我们需要在CLion中创建一个新的项目。

选择“File”->“New Project”菜单,然后选择“C Executable”或“C++ Executable”项目类型。

接下来,我们需要设置项目的名称和位置,并选择所需的编译器。

一旦项目创建完成,我们可以在CLion的项目窗口中看到项目的结构。

在项目窗口中,我们可以添加源文件、头文件和其他资源文件。

只需右键单击项目文件夹,选择“New”菜单,然后选择“C/C++ Source File”或“Header File”选项。

完成了源文件和头文件的添加后,我们可以开始编写Makefile。

Makefile是一个文本文件,用于指定如何构建项目。

它包含了一系列规则,每个规则指定了一个目标文件以及生成该目标文件所需的源文件和依赖文件。

下面是一个简单的Makefile示例:```CC = gccCFLAGS = -Wall -gSRC = main.c foo.c bar.cOBJ = $(SRC:.c=.o)TARGET = myprogram$(TARGET): $(OBJ)$(CC) $(CFLAGS) -o $@ $^%.o: %.c$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@.PHONY: cleanclean:rm -f $(OBJ) $(TARGET)```在这个示例中,我们首先定义了编译器和编译选项的变量。

然后,我们定义了源文件、目标文件和最终生成的可执行文件的变量。

接下来,我们定义了一个规则来生成目标文件。

这个规则使用通配符来匹配所有的源文件,并使用编译器将它们编译成目标文件。

makefile中make指令传入的参数

makefile中make指令传入的参数

makefile中make指令传入的参数(实用版)目录1.Makefile 简介2.Make 指令的作用3.Make 指令传入的参数4.示例与实践正文1.Makefile 简介Makefile 是一种构建脚本,用于自动化构建和编译软件项目。

它通常包含一系列的规则和指令,可以自动地执行编译、链接和安装等任务。

Makefile 最早用于 Unix 系统,现在已广泛应用于各种操作系统和编程语言。

2.Make 指令的作用在 Makefile 中,Make 指令是最核心的命令。

它可以自动地执行一系列的编译、链接和安装等任务,以构建软件项目。

Make 指令的工作原理是基于依赖关系,它可以自动地发现源文件和目标文件之间的依赖关系,并按照一定的顺序执行相应的操作。

3.Make 指令传入的参数Make 指令传入的参数主要有以下几种:(1)目标:指定要构建的目标文件,通常是可执行文件或库文件。

(2)源文件:指定构成目标文件的源文件,可以是 C、C++等源代码文件。

(3)编译器:指定用于编译源文件的编译器,例如 gcc、g++等。

(4)链接器:指定用于链接目标文件和库文件的链接器,例如 ld、ld.so 等。

(5)其他选项:还可以指定其他选项,例如优化级别、输出文件名等。

4.示例与实践下面是一个简单的 Makefile 示例,用于编译一个 C 语言程序:```CC = gccCFLAGS = -Wall -o2SOURCES = main.cOBJECTS = main.oTARGET = mainall: $(TARGET)$(TARGET): $(OBJECTS)t$(CC) $(CFLAGS) $^ -o $@$(OBJECTS): $(SOURCES)t$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@```在这个示例中,我们指定了编译器(CC)、优化选项(CFLAGS)、源文件(SOURCES)、目标文件(TARGET)和依赖关系(all: $(TARGET))。

.mk文件的用法

.mk文件的用法

.mk文件的用法.mk文件通常是一个Makefile文件,用于定义和控制程序的编译过程。

Makefile文件是GNU Make工具使用的配置文件,用于描述项目中的源代码文件、依赖关系和构建规则。

Makefile通过规定一系列的规则(Rules)来定义如何编译和构建项目。

以下是一个简单的Makefile文件的例子,假设你有一个C语言项目,其中包含两个源代码文件(main.c和utils.c):# Makefile# 定义编译器CC = gcc# 定义编译选项CFLAGS = -Wall -O2# 定义目标文件TARGET = my_program# 定义源代码文件SRCS = main.c utils.c# 定义对象文件(由源代码文件生成)OBJS = $(SRCS:.c=.o)# 默认目标all: $(TARGET)# 生成可执行文件$(TARGET): $(OBJS)$(CC) $(CFLAGS) -o $@ $^# 生成对象文件%.o: %.c$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<# 清理生成的文件clean:rm -f $(TARGET) $(OBJS)在这个例子中:•CC定义了编译器。

•CFLAGS定义了编译选项,比如开启警告和启用优化。

•TARGET定义了最终生成的可执行文件的名称。

•SRCS定义了源代码文件的列表。

•OBJS定义了由源代码文件生成的对象文件的列表。

•all是默认目标,表示默认情况下运行make命令时要构建的目标。

•$(TARGET)是生成可执行文件的规则。

•%.o: %.c定义了生成对象文件的规则。

你可以使用以下命令运行Makefile:•make:默认构建目标。

•make clean:清理生成的文件。

Makefile可以根据你的项目需求进行定制,包括源文件列表、编译器选项、依赖关系等。

Makefile的主要目的是帮助自动化构建过程,减少手动命令的输入。

C++Makefile文件编写

C++Makefile文件编写

C++Makefile⽂件编写
对现有的⼀个C++动态库⽂件和调⽤程序,分别编写Makefile⽂件,从零开始,这⾥把⾃⼰弄明⽩的⼀些东西分享给⼤家。

1、必须明确Linux下,C++的编译器是g++,C语⾔的是gcc。

⽹上⼤多数⼜是以.c⽂件编写的makefile⽰例,所⽤的编译器是gcc,如果
C++写成了gcc,C语⾔中没有类,会显⽰class未知的定义错误。

2、当有⼀个或多个动态库时,应该为每个动态库都写⼀个Makefile⽂件,为调⽤动态库的程序写⼀个Makefile⽂件,⽽不是写在⼀起,这样才⽅便之后的修改维护。

3、Makefile的基本语句是确定的,当我们要使其易修改时,会预先定义⼀些变量,代表⽂件所在的路径,其实路径是可以组合的,我们要写的就是让编译器能找到需要的⽂件。

介绍我需要写makefile⽂件时的情况。

⼀个动态库⽂件,动态库⽂件中引⽤了外部的头⽂件。

Makefile⽂件执⾏编译的时候,先将.cpp⽂件转换成.o⽂件,在这个构成中依赖.cpp⽂件(源⽂件),以及.cpp中引⽤了的头⽂件。

⼀句句解释上⾯这个为动态库⽂件写的Makefile⽂件:
1' CC指定编译器是g++,代表C++编译器,后⾯出现的CC都表⽰g++;
2' INCLUDE指定头⽂件路径,⼀般的,程序⾃⼰写的头⽂件⽤相对路径,如果不是把动态库⽂件的头⽂件复制到⾃⼰写的⼯程⽂件中的话,就⽤绝对路径指向动态库⽂件的头⽂件;有多个头⽂件路径需要添加时,在路径前添加-I,不要有空格;
3' DLL_OBJ代表要⽣成的动态库⽂件
4' 5' 设定⽬录。

cmakelist生成makefile的方法

cmakelist生成makefile的方法

cmakelist生成makefile的方法
要使用CMake生成Makefile,需要创建一个CMakeLists.txt文件,并在其中描述项目的构建过程和依赖关系。

以下是一个简单的CMakeLists.txt文件的示例:
```
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyProject)
# 添加源文件
add_executable(MyExecutable main.cpp)
# 添加依赖库
target_link_libraries(MyExecutable MyLibrary)
# 指定编译选项
target_compile_options(MyExecutable PRIVATE -Wall -Wextra)
# 指定安装目标
install(TARGETS MyExecutable DESTINATION bin)
```
然后,可以使用命令行工具执行以下命令来生成Makefile并构建项目:
```
mkdir build
cd build
cmake ..
make
```
在以上命令中,`mkdir build`用于创建一个叫做build的文件夹,`cd build`用于进入该文件夹,`cmake ..`用于生成Makefile,
`make`用于根据Makefile构建项目。

执行完毕后,可在build文件夹中找到生成的可执行文件。

当然,还有更多的CMake命令和选项可以用来控制项目的构
建过程,以满足更多的需求。

详情请参考CMake的官方文档。

makefile gcc编译

makefile gcc编译

makefile gcc编译
Makefile 是一个用来组织代码编译的工具,而 GCC 是一个常用的 C 和 C++ 编译器。

在 Makefile 中使用 GCC 进行编译可以通过以下步骤完成:
1. 创建一个名为 "Makefile" 的文本文件,并确保它位于你的项目根目录下。

2. 在 Makefile 中定义你的编译规则。

例如,假设你有一个名为 "main.c" 的源文件需要编译成可执行文件 "app",你可以这样编写 Makefile:
make.
app: main.c.
gcc -o app main.c.
在这个例子中,我们定义了一个名为 "app" 的目标,它依赖于"main.c" 这个源文件。

当你运行 "make" 命令时,Make 工具会根
据这个规则来执行编译。

3. 打开终端,进入到包含 Makefile 的项目目录下。

4. 运行命令 "make"。

Make 工具会读取 Makefile 文件,并执行其中定义的编译规则。

在这个例子中,它会使用 GCC 编译器来编译 "main.c" 并生成可执行文件 "app"。

需要注意的是,Makefile 可以包含更复杂的规则和变量定义,以及支持多个源文件的编译。

你可以根据你的项目需求来进一步扩展和定制 Makefile 文件。

总之,通过合理编写 Makefile 并结合使用 GCC 编译器,你可以高效地组织和管理你的代码编译过程。

简单制作Makefile方法

简单制作Makefile方法

1.在当前目录下创建一个名为hello的子目录。hello这个目录用于存放hello.c这个程序及相关文件。新建一个源程序文件hello.c
#include <stdio.h>
int main(int argc, char** argv)
{
printf("Welcome to use autoconf and automake\n");
通过以上步骤,在源代码所在目录下自动生成了Makefile文件。
configure.in文件
autoconf提用来产生"configure"文件的工具。"configure"是一个Shell脚本,它可以自动设定一些编译参数使程序能够在不同平台上进行编译。autoconf读取configure.in文件然后产生,"configure"这个Shell脚本。
如何使用产生的Makefile文件
执行configure脚本文件所产生的Makefile文件有几个预定的选项可供使用。
l make all:产生设定的目标,即生成所有的可执行文件。使用make也可以达到此目的。
l make clean:删除之前编译时生成的可执行文件及目标文件(形如*.o的中间文件)。
configure.in文件的内容是一系列GNU m4的宏,这些宏经autoconf理后会变成检查系统特性的Shell脚本。configure.in文件中宏的顺序并没有特别的规定,但是每一个configure.in文件必须以宏AC_INIT开头,以宏AC_OUTPUT结束。一般可先用autoscan这个工具扫描原始文件以产生一个configure.scan文件,再对configure.scan作些修改,从而生成configure.in文件

clion makefile编译

clion makefile编译

clion makefile编译在CLion 中使用Makefile 进行项目的编译,需要进行一些配置。

以下是一般的步骤:* 创建Makefile:* 在项目根目录创建名为Makefile 的文件。

在该文件中,你需要定义编译规则、源文件、目标文件等。

* 在CLion 中配置CMake:* 打开CLion,确保你的项目根目录中包含CMakeLists.txt 文件。

CMake 是CLion 的默认构建系统,它负责配置和生成Makefile。

* 在CLion 中,你可以使用File -> Open 打开项目文件夹。

* 配置Run/Debug Configurations:* 在CLion 中,点击右上角的"Run/Debug Configurations" 下拉菜单。

* 确保你选择了一个配置,如"Edit Configurations"。

* 在"Configuration" 选项卡下,选择"Make"。

* 配置Makefile 的路径:* 在"Makefile" 字段中输入Makefile 的相对路径,例如./Makefile。

* 在"Working directory" 中选择你的项目目录。

* 运行或调试项目:* 确保你选择了正确的配置,然后点击运行或调试按钮。

* 观察编译输出:* 在CLion 的"Run" 或"Debug" 窗口中,你应该能够看到Makefile 编译的输出。

请注意,确保你的Makefile 中定义了适当的编译规则,包括源文件、目标文件和编译选项。

如果你使用CMake 作为构建系统,CLion 会根据CMakeLists.txt 自动生成Makefile。

使用makefile编译多个文件(.c,.cpp,.h等)

使用makefile编译多个文件(.c,.cpp,.h等)

使⽤makefile编译多个⽂件(.c,.cpp,.h等)有时候我们要⼀次运⾏多个⽂件,这时候我们可以使⽤Makefile◊make是什么? make是⼀个命令⼯具,是⼀个解释makefile中指令的命令⼯具。

它可以简化编译过程⾥⾯所下达的指令,当执⾏make 时,make 会在当前的⽬录下搜寻 Makefile (or makefile) 这个⽂本⽂件,执⾏对应的操作。

make 会⾃动的判别原始码是否经过变动了,⽽⾃动更新执⾏档。

◊为什么要使⽤make? 假设,现在⼀个项⽬⾥⾯包含了100个程序⽂件,如果要对这个项⽬进⾏编译,那么光是编译指令就有100条。

如果要重新进⾏编译,那么就⼜得像之前⼀样重新来⼀遍。

这样重复且繁琐的⼯作实在是让我们很不爽啊。

所以,⽤make来进⾏操作,间接调⽤gcc岂不是很⽅便?如果我们更动过某些原始码档案,则 make 也可以主动的判断哪⼀个原始码与相关的⽬标⽂件档案有更新过,并仅更新该档案。

这样可以减少重新编译所需要的时间,也会更加⽅便。

◊makefile⼜是⼲什么的? makefile其实就是⼀个⽂档,⾥⾯定义了⼀系列的规则指定哪些⽂件需要先编译,哪些⽂件需要后编译,哪些⽂件需要重新编译,它记录了原始码如何编译的详细信息! makefile⼀旦写好,只需要⼀个make命令,整个⼯程完全⾃动编译,极⼤的提⾼了软件开发的效率。

先看⼀下makefile的规则: ⽬标(target):⽬标⽂件1 ⽬标⽂件2 <Tab>gcc -o 欲建⽴的执⾏⽂件⽬标⽂件1 ⽬标⽂件2先举⼀个运⾏多个c语⾔⽂件。

⾸先下⾯是⼀个完整的 c语⾔⽂件,实现了统计⽤户输⼊的字符串中⼤⼩写字母的个数#include<unistd.h>#include<sys/types.h>#include<sys/wait.h>void test(){char str[50]={0};scanf("%s",str);int m=0;int n=0;pid_t p=fork();if(p<0){printf("fork failed");}if(p == 0){for(int i=0;i<sizeof(str);i++){if( str[i]<='Z'&& str[i]>='A'){m++;}}printf("⼤写字母⼀共有");printf("%d",m);printf("个");}if(p>0){for(int i=0;i<sizeof(str);i++){if(str[i]>='a' && str[i]<='z'){n++;}}printf("⼩写字母⼀共有");printf("%d",n);printf("个");}}int main(){test();return 0;}此时我们可以把该⽂件拆成三份,⼀份是.h⽂件,⽤来放头⽂件等信息,另外两个是.c⽂件,⼀个⽤来放main⽅法,⼀个放声明的函数,如下三图则在终端进⾏⼀下操作成功运⾏多个⽂件下⾯介绍运⾏cpp⽂件,⼤致步骤相同。

单片机makefile编写

单片机makefile编写

单片机makefile编写编写一个针对单片机的Makefile通常涉及指定编译器、链接器、源文件、目标文件、依赖关系以及构建和清理过程。

以下是一个简单的Makefile示例,它假设你正在使用GCC编译器为单片机(如AVR)编译代码:make# 定义编译器和工具链CC=avr-gccOBJCOPY=avr-objcopySIZE=avr-size# 定义项目名称和CPU类型PROJECT=my_projectCPU=atmega328p# 定义源文件目录和源文件列表SRC_DIR=./srcSRC=$(wildcard $(SRC_DIR)/*.c)# 定义目标文件目录和目标文件列表OBJ_DIR=./objOBJ=$(SRC:$(SRC_DIR)/%.c=$(OBJ_DIR)/%.o)# 定义编译选项CFLAGS=-Os -DF_CPU=16000000UL -mmcu=$(CPU) -I. -std=gnu99 -Wall -Wextra -Werror# 定义最终目标文件HEX_FILE=$(PROJECT).hexELF_FILE=$(PROJECT).elf# 默认目标,输入'make'时将执行此目标all: $(HEX_FILE)# 链接对象文件并生成elf文件$(ELF_FILE): $(OBJ)$(CC) $(CFLAGS) -o $@ $^# 将elf文件转换为hex文件$(HEX_FILE): $(ELF_FILE)$(OBJCOPY) -O ihex -R .eeprom $< $@# 编译源文件并生成对象文件$(OBJ_DIR)/%.o: $(SRC_DIR)/%.c | $(OBJ_DIR)$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@# 创建目标文件目录(如果不存在)$(OBJ_DIR):mkdir -p $@# 显示项目大小信息size: $(HEX_FILE)$(SIZE) -A $(ELF_FILE)# 清理生成的文件clean:rm -f $(OBJ_DIR)/*.o $(HEX_FILE) $(ELF_FILE)此Makefile将完成以下工作:使用AVR GCC编译器编译在src目录下的所有C源文件。

makefile 条件编译

makefile 条件编译

makefile 条件编译MakefileUnix/Linux译系统编写程序所必需的文件,其中包含了定义规则以及编译程序所必需的指令。

通常情况下,一个规则描述了从一个或多个源文件到一个或多个目标文件之间的变换过程。

在特定的编译环境中,定义的规则必须能够生成所有需要的目标文件及时准确的。

有时候,一个源文件或多个源文件具有不同的编译条件,此时Makefile件编译的技术就派上用场了。

这种技术可以根据指定的编译条件自动生成 Makefile则,使得编译器只有在满足编译条件时才会编译特定的源文件。

Makefile件编译基本依赖于 make令,它可以根据给定的源文件及编译条件,自动生成 Makefile则。

Make令使用 C言编写,可以从一个或多个文本文件中读取输入,比如源文件,然后根据相应的编译条件,使用 if句来生成 Makefile则。

要想理解 Makefile件编译,首先必须明白 Makefile几个基本概念。

Makefile 中有若干规则,每个规则由一个目标文件,一个或多个依赖文件,以及一系列的命令组成。

它们通常以三个元素表示: target: dependenciestcommands其中,target 代表目标文件,dependencies该目标文件的依赖文件,commands该目标文件生成所需的命令。

为了利用 Makefile件编译,可以将每个文件的编译条件定义为一个 Makefile量,这样 Make编译文件时就可以根据指定的编译条件来生成 Makefile则。

例如,对于两个源文件 A B,A编译条件为BUILD_A,B编译条件为 BUILD_B,只有当 BUILD_A 为真,A会被编译,当 BUILD_B 为真,B会被编译。

要实现 Makefile件编译,可以使用 Make 中的 if件语句:ifeq (BUILD_A,1)A: ../A.cpptg++ -o A ../A.cppendififeq (BUILD_B,1)B: ../B.cpptg++ -o B ../B.cppendif上面的 Makefile 中,对于 A B两个源文件,它们的编译条件分别是 BUILD_A BUILD_B,即 BUILD_A 为真时,A会被编译,BUILD_B 为真时,B会被编译。

cmakefile.txt编译

cmakefile.txt编译

文章标题:探索cmakefile.txt编译的深度与广度一、引言在软件开发过程中,编译是一个至关重要的环节。

而在现代的项目中,CMake已经成为了一个流行的构建工具,它的配置文件CMakeLists.txt和生成的Makefile等都是项目的关键组成部分。

而我们今天要探索的主题,就是CMake配置文件中的CMakefile.txt编译。

二、CMakefile.txt编译的基本概念CMakefile.txt编译指的是通过CMake配置文件来达成项目编译的过程。

而这个过程并不是简单的一行代码或者一条命令可以完成的,它涉及了许多不同的环节和步骤。

在CMakefile.txt编译中,我们需要考虑的内容包括但不限于:1. 项目的基本信息和依赖2. 编译器的选择和参数配置3. 目标文件的生成和信息4. 外部库的引入和信息5. 可执行文件和库文件的生成6. 环境变量的设置和导出以上只是CMakefile.txt编译中的一部分内容,而在实际的项目中还可能会遇到更加复杂的情况。

深入了解CMakefile.txt编译的概念和原理是至关重要的。

三、CMakefile.txt编译的深度探讨1. 项目的基本信息和依赖我们需要在CMakefile.txt中声明项目的基本信息,包括项目名称、版本号、语言等。

另外,我们还需要声明项目所依赖的外部库和模块。

这样可以帮助CMake在编译过程中正确地解析出项目的依赖关系,从而减少出错的可能性。

2. 编译器的选择和参数配置对于不同的评台和编译器,我们需要在CMakefile.txt中进行相应的配置。

这包括了选择合适的编译器、设置编译参数等。

在这一环节中,我们需要考虑到不同编译器之间的差异,以及项目的特殊需求。

3. 目标文件的生成和信息在CMakefile.txt中,我们需要指定项目的目标文件和信息的方式。

这包括了源文件的编译和生成目标文件,以及不同目标文件之间的信息关系。

在这一环节中,我们需要考虑到不同的源文件和目标文件之间的依赖关系,以及如何提高编译的效率。

cmake生成makefile流程

cmake生成makefile流程

文章标题:深入剖析CMake生成Makefile的流程与原理1. CMake介绍CMake是一个跨评台的自动化构建工具,可用于管理软件构建过程中的编译、信息、测试和安装等任务。

它采用了一种称为“CMakeLists.txt”的文本配置文件来描述项目的构建过程,然后根据这些描述生成不同评台下的构建脚本,如Makefile。

2. CMake生成Makefile的流程(1)项目目录结构:需要在项目目录下创建一个CMakeLists.txt文件,描述项目的组织结构和构建过程。

(2)配置CMake:运行cmake命令,指定项目的路径和生成的构建系统,如Unix的Makefile、Windows的Visual Studio项目等。

(3)生成Makefile:CMake解析CMakeLists.txt文件,生成相应的Makefile文件。

(4)编译项目:运行生成的Makefile文件,执行编译、信息等操作。

3. CMake生成Makefile的原理(1) CMakeLists.txt文件:该文件描述了项目的结构、依赖关系、编译选项等信息,CMake根据这些信息生成Makefile。

(2) CMake内部算法:CMake利用内部的算法来解析CMakeLists.txt文件,生成对应评台的构建脚本。

4. 个人观点和理解CMake的优势在于其跨评台性和灵活性,能够简化项目的构建过程,提高开发效率。

而CMake生成Makefile的过程则是其核心功能之一,可以帮助开发人员快速、高效地进行项目构建和管理。

总结与回顾本文深入剖析了CMake生成Makefile的流程与原理,介绍了CMake的基本概念和使用方法。

通过本文的阐述,读者可以更全面地了解CMake在软件构建中的作用和重要性,以及其生成Makefile的内部工作机制,希望能对读者有所帮助。

通过本文的了解,你是否对CMake生成Makefile的流程有了更深入的认识呢?让我们一起来探索和学习吧!CMake作为一个跨评台的自动化构建工具,其生成Makefile的流程和原理是非常重要的,了解这些内容有助于开发人员更好地使用和理解CMake,提高项目构建的效率和质量。

C语言预处理、结构体和make的使用--make的使用和Makefile的编写(二)

C语言预处理、结构体和make的使用--make的使用和Makefile的编写(二)
四、隐含规则
在编写过一些Makefile文件后就会发现,目标文件、依赖文件、编译命令之间存在一定的规律。比如,目标文件一般依赖同名的.c源文件,而生成这种目 标文件的命令则是使用gcc编译该.c源文件。为了简化Makefile的编写,make命令在实现时内嵌了隐含规则。隐含规则是make或用户自己预定 义的一些规则。如果Makefile文件中没有显式的给出某个目标的依赖文件和编译命令,make会根据目标文件的扩展名使用隐含规则,自动建立关于这个 目标文件的依赖文件和编译所使用的命令。
.o:目标文件
这里.o目标文件是指使用编译器gcc的-c选项生成的中间文件,不是Makefile里介绍的目标文件。
在make处理Makefile文件时,Байду номын сангаас及C语言的隐含规则主要有两条:一条是,对于一个没有后缀的目标文件(如上面的program),如果 Makefile文件中没有明确指明对应的依赖文件和编译命令,并且当前目录下可以找到同名.c源文件,那么make就自动为该目标文件建立一条像上面那 样的规则。另一条是,对于一个以.o结尾的目标文件,如果该目标没有依赖文件和编译器命令并且可以在当前目录下找到同名.c源文件,make会为它建立一 个规则以生成.o目标文件。比如,对于规则:
endif
示例二:
foo =
ifdef foo
frobozz = yes
else
frobozz = no
endif
示例一中的结果是“forbozz = yes”,而示例二的结果是“frobozz = no”。其原因在于:示例一中,变量“foo”的定义是“foo = $(bar)”。虽然变量“bar”的值为空,但是“ifdef”判断的结果是真。当需要判断一个变量的值是否为空时,最好使用“ifeq”(或者 “ifneq”)而不是“ifdef”。
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一个C++项目的Makefile编写-Tony与Alex的对话系列- -Tony : Hey Alex, How are you doing?Alex : 不怎么样。

(显得很消沉的样子)Tony : Oh , Really ? What is the matter?Alex : 事情是这样的。

最近有一个Unix下的C++项目要求我独自完成,以前都是跟着别人做,现在让自己独立完成,还真是不知道该怎么办,就连一个最简单的项目的Makefile都搞不定。

昨晚看了一晚上资料也没有什么头绪。

唉!!Tony : 别急,我曾经有一段时间研究过一些关于Makefile的东西,也许能帮得上忙,来,我们一起来设计这个项目的Makefile。

Alex : So it is a deal。

(一言为定)Tony : 我们现在就开始吧,给我拿把椅子过来。

(Tony坐在Alex电脑的旁边)Tony : 把你的项目情况大概给我讲讲吧。

Alex : No Problem ! 这是一个“半成品”项目,也就是说我将提供一个开发框架供应用开发人员使用,一个类似MFC的东西。

Tony : 继续。

Alex : 我现在头脑中的项目目录结构是这样的:APL (Alex's Programming Library)-Make.properties-Makefile(1)-include //存放头文件-Module1_1.h-Module1_2.h-Module2_1.h-Module2_2.h-src //存放源文件-Makefile(2)-module1-Module1_1.cpp-Module1_2.cpp-Makefile(3)-module2-Module2_1.cpp-Module2_2.cpp-Makefile(3)-...-lib //存放该Project依赖的库文件,型如libxxx.a-dist //存放该Project编译连接后的库文件libapl.a-examples //存放使用该“半成品”搭建的例子应用的源程序Makefile(4)-src //存放应用源代码-include-bin //存放应用可执行程序-appdemo2-Makefile(5)-src //存放应用源代码-include-bin //存放应用可执行程序-...Tony : I got it!Alex : 下面我们该如何做呢?Tony : 我们来分析一下各个Makefile的作用。

你来分析一下各个级别目录下的Makefile的作用是什么呢?Alex : (思考了一会儿)我想应该是这样的吧。

Makefile(3)负责将其module下的.cpp源文件编译为同名.o文件,同时其phony target "clean"负责删除该目录下的所有.o文件;Makefile(2)负责调用src目录下所有module的Makefile文件。

Makefile(1)负责先调用src中的Makefile生成静态库文件,然后调用examples中的Makefile构建基于该框架的应用。

至于Make.properties,定义通用的目录信息变量、编译器参数变量和通用的依赖关系。

Tony : 说得很好。

我们一点一点来,先从src中每个module下的Makefile着手,就如你所说在每个module下的Makefile负责将该module下的.cpp文件编译为同名的.o文件。

Alex : 好的,我来写吧,这个我还是能搞定的。

看下面:module1下的Makefile如下:## Makefile for module1#all : Module1_1.o Module1_2.oModule1_1.o : Module1_1.cppg++ -c $^ -I ../../includeModule1_2.o : Module1_2.cppg++ -c $^ -I ../../includeclean :rm -f *.omodule2下的Makefile如下:## Makefile for module2#all : Module2_1.o Module2_2.og++ -c $^ -I ../../includeModule2_2.o : Module2_2.cppg++ -c $^ -I ../../includeclean :rm -f *.omake一下,顺利产生相应的.o文件。

/*=============================================================Note: 关于$^、$<和$@的用法说明:$@ -- “$@”表示目标的集合,就像一个数组,“$@”依次取出目标,并执于命令。

$^ -- 所有的依赖目标的集合。

以空格分隔。

如果在依赖目标中有多个重复的,那个这个变量会去除重复的依赖目标,只保留一份。

$< -- 依赖目标中的第一个目标名字举例: Module1_1.o Module1_2.o : Module1_1.cpp Module1_2.cpp则$@ -- Module1_1.o Module1_2.o$^ -- Module1_1.cpp Module1_2.cpp$< -- Module1_1.cpp==============================================================*/Tony : Well done! 不过发现什么问题了么?Alex : 什么问题?Tony : 存在重复的东西。

在重构中我们知道如果两个子类中都定义相同的接口函数,我们会将其pull up到基类中。

同样我们可以重构我们的Makefile,把一些重复的东西拿到外层去。

Alex : (似乎略微明白了一些)我想有三处重复:a)查找头文件的路径是重复的; b)g++这个字符串可以用一个变量定义代替c)编译器的编译参数可以也定义到一个变量中。

我知道Make工具支持include一个文件,我们就建立一个公用的文件来存放一些通用的东西吧。

Tony : 没错,Just do it.Alex : 就按我原先的想法,把这些公共的部分放到Make.properties中吧。

## Properties for demo's Makefile#MAKEFILE = MakefileBASEDIR = $(HOME)/proj/demo##################### Directory layout #####################SRCDIR = $(BASEDIR)/srcINCLUDEDIR = $(BASEDIR)/includeLIBDIR = $(BASEDIRE)/lib##################### Compiler options ## F_ -- FLAG #####################CC = g++# Compiler search optionsF_INCLUDE = -I$(INCLUDEDIR)F_LIB = -L $(LIBDIR)CFLAGS =CPPFLAGS = $(CFLAGS) $(F_INCLUDE)然后修改一下,各个module中的Makefile文件,以module1为例,修改后如下:## Makefile for module1#include ../../Make.propertiesall : Module1_1.o Module1_2.oModule1_1.o : Module1_1.cpp$(CC) -c $^ $(CPPFLAGS)Module1_2.o : Module1_2.cpp$(CC) -c $^ $(CPPFLAGS)clean :rm -f *.oTony : 其实这两个Makefile中还有一个隐含的重复的地方Alex : 你是指依赖规则么?Tony : 嗯,这个依赖规则在src中的各个module中都会用得到的。

Alex : 没错,我也是这么想的,我现在就把这个规则抽取出来,然后你来评审一下。

我想利用make 工具的传统的“后缀规则”来定义通用依赖规则,我在Make.properties加入下面的变量定义:##################### Common depends #####################DEPS = .cpp.o然后还是以module1为例,修改module1的Makefile后如下:## Makefile for module1#include ../../Make.properties$(CC) -c $^ $(CPPFLAGS)clean :rm -f *.oTony : 基本满足需求。

我们可以进行上一个层次的Makefile的设计了。

我们来设计Makefile(2)。

Alex,你来回顾一下Makefile(2)的作用。

/*=============================================================Note: 关于后缀规则的说明后缀规则中所定义的后缀应该是make 所认识的,如果一个后缀是make 所认识的,那么这个规则就是单后缀规则,而如果两个连在一起的后缀都被make 所认识,那就是双后缀规则。

例如:".c"和".o"都是make 所知道。

因而,如果你定义了一个规则是".c.o"那么其就是双后缀规则,意义就是".c"是源文件的后缀,".o"是目标文件的后缀, ".c.o"意为利用.c 文件构造同名.o文件。

==============================================================*/Alex : No Problem! 正如前面说过的Makefile(2)负责调用src目录下所有module子目录下的Makefile 文件,并负责将各个module下的.o文件打包为libdemo.a文件放到dist目录中。

所以存在简单的依赖关系就是libdemo.a依赖各个module子目录下的.o文件,而前面的Makefile(3)已经帮我们解决了.o 文件的生成问题了,即我们只需要逐个在各module子目录下make即可。

我的Makefile(2)文件设计如下:## Makefile for src directory#include ../Make.propertiesTARGET = libdemo.a##################### Subdirs define #####################MODULE1_PA TH = module1MODULE2_PA TH = module2SUBDIRS = $(MODULE1_PA TH) $(MODULE2_PA TH)##################### Objects define #####################MODULE1_OBJS = $(MODULE1_PA TH)/Module1_1.o $(MODULE1_PA TH)/Module1_2.oMODULE2_OBJS = $(MODULE2_PA TH)/Module2_1.o $(MODULE2_PA TH)/Module2_2.oDEMO_OBJS = $(MODULE1_OBJS) $(MODULE2_OBJS)all : subdirs $(TARGET)@for i in $(SUBDIRS); do \echo "===>$$i"; \(cd $$i &&$(MAKE) -f $(MAKEFILE)) || exit 1; \echo "<===$$i"; \done$(TARGET) : $(DEMO_OBJS)ar -r $@ $^clean:@for i in $(SUBDIRS); do \echo "===>$$i"; \(cd $$i &&$(MAKE) clean -f $(MAKEFILE)) || exit 1; \echo "<===$$i"; \donerm -f $(DISTDIR)/$(TARGET)Tony : Alex你的进步真的是很大,分析问题的能力提高的很快,方法也不错。

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