(29) 神奇的三维立体图

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100幅_三维立体画(压缩版)

100幅_三维立体画(压缩版)

收藏了一些三维图片,与同趣者分享(共76)
一个六角星一个人在游泳
戒指
(从图片外侧看,田螺)
一朵红花
一箭穿心,是个粉色的大心
一张中国地图
海豚穿圈
比较简单没什么只是把图立体了
美人鱼
一个帆船(样子像)
一朵菊花
一朵花
一条类似草绳打打结的样子
立体的雪松
三个吕字型的东西
两朵花
螺旋桨
一条鱼
两条鱼
数字:2003
数字:99还有澳门的标志还有
一朵花
感觉是抽象派的类似削苹果不断的苹果皮
两只恐龙
3个箭头
福倒
一片树叶
一个女人化口红
一朵花
电脑
一个锤子
一个纸飞机
一个骷髅头

一个各个面有洞的中空正方体
斧子劈柴
2个辣椒
2个突起的尖的
一只袋鼠。

看三维图,唤醒你沉睡的右脑

看三维图,唤醒你沉睡的右脑

下面是一些三维图片。

你知道看三维图片有啥用吗?可以唤醒你沉睡的右脑!
我们用平面的角度去看,它们就只是一幅普通的图片,但用三维的角度看,便是图中有图。

下面我挑选了28张三维图片,识别难度逐渐增加,但是图图都有玄机,你能看出什么东西来吗?集中精神,认真看看!有时还需要迷着眼呢。

体验一下三维空间的奇妙之处,看看它神奇的地方在哪里。

但是如何看三维图片呢?怎样才能容易的看出三维立体图片里面的东西,里面的玄机,其实是有技巧的。

看三维图片技巧(也许只适合我,你可以自己找到更好的方法):集中精神盯着图片,眼球不要乱动,让双眼只看到三维图片,但是不要去刻意地欣赏这个图片本身,也不要看图片周边的东西,要有意识地把图片分层次,是眼睛看到的东西变模糊,就像是强行把背景拉远,把前景拉近,一会儿就出来了。

不信你试试吧。

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100幅_三维立体画(PDF版)

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收藏了一些三维图片,与同趣者分享(共76)
一个六角星
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戒指
(从图片外侧看,田螺)
一朵红花
一箭穿心,是个粉色的大心
一张中国地图
海豚穿圈
比较简单没什么只是把图立体了
美人鱼
一个帆船(样子像)
一朵菊花
一朵花
一条类似草绳打打结的样子
立体的雪松
三个吕字型的东西
两朵花
螺旋桨
一条鱼
两条鱼
数字:2003
数字:99还有澳门的标志还有
一朵花
感觉是抽象派的类似削苹果不断的苹果皮
两只恐龙
3个箭头
福倒
一片树叶
一个女人化口红
一朵花
电脑
一个锤子
一个纸飞机
一个骷髅头

一个各个面有洞的中空正方体
斧子劈柴
2个辣椒
2个突起的尖的
一只袋鼠。

有趣的三维立体图1

有趣的三维立体图1

神奇的三维立体图——考你的眼力极限!1.1:什么是三维立体图立体图:那种二维图像里藏有三维图像的图像。

立体图的原理:人的两只眼睛之间有一定的距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异。

1.2:三维立体图的发展历史历史上最早研究立体成像原理的人是欧几里德与达•芬奇。

1838年,英国的查理士•威斯顿爵士(Sir Charles Wheastone)发明了立体双图(Stereo Pair,即两张描绘同一景物但却有立体图的图像)及其观察器,成了视差立体图技术的先驱者。

1839年,人们发现了立体照相机,它有平行设置的两个镜头,两张底片同时曝光。

得到的两张照片虽然照的是同一景物,但拍摄角度却有着细微差别,这两张照片即构成了立体双图。

在上世纪下半叶和本世纪初,立体双图在西欧一直是很时髦很热门的一项技术,并逐渐和艺术融合起来。

大量的立体摄影作品和绘画作品被创造了出来。

同时,这类作品也开始向东方传播。

随着计算机的出现与发展,使立体图像技术发生了实质性的变化。

1959年,雷达专家贝勒•居里兹博士(Dr.Bela Julesz)参照雷达成像的原理。

第一次用计算机作出了随机点立体双图(Two Picture Random-Dot Stereogram),简称Two-Pictures R.D.S).居里兹博士的工作的重大意义在于:他首次证明了立体双图中每一幅图不必一定是可观赏的景物,可以是没有什么意义的随机点阵。

而两幅图的叠合却可形成一定的立体图像。

1979年,克里斯多福•泰勒博士(Dr.Christopher Tyler)实现了视差立体图像技术中的最重要的突破,他发明了单画面的随机点三维立体图像(Single _Picture R.D.S)这种图像实质上是大量随机点的横向的有规律的重复和组合。

在立体双图中,由于人的两眼距离的限制,两幅图的横向宽度均不宜超过6.2cm。

这就大大限制了其应用范围,而泰勒博士发明的单画面立体图像就突破了这种限制。

分享一大批三维立体图,让你一次看个够

分享一大批三维立体图,让你一次看个够

分享一大批三维立体图,让你一次看个够
立体图是由平面二维图像创建的深度视觉错觉。

但是,如果你以特定的方式查看图像,则三维图像会以一种不可思议的方式显示出来。

但是要让立体图中隐藏的图像显示出来,初学者可能需要几次尝试才能掌握。

每个人的双眼都会从不同的角度观看同一个场景。

通常,我们不会注意到这一点。

但是,如果你先遮住一只眼睛,然后再遮住另一只眼睛,你会开始注意到从每只眼睛看出来的图像都略有不同。

当双眼睁开时,你的大脑会将这两个视图组合成三维深度的东西。

对于三维立体图,你必须分散你的注意力,让每只眼睛都专注于彼此稍微平行的不同点。

立体图会诱使你的大脑认为你正在关注更远的事物,从而使你能够以平行视角查看立体图并看到隐藏的图像。

今天给大家分享一大批三维立体图,让你一次看个够,看不出来的初学者不要着急,有点耐心,多次尝试你也可以,祝好运!
最后发一个左右格式裸眼3D,一定要全屏观看,如果上面的图你都OK,这个视频绝对没问题。

感谢大家的观看,如果你喜欢三维立体图,裸眼3D或是相关的视觉艺术,可以关注我!我会坚持做到不断更新。

三维立体图

三维立体图

三维立体图简介在计算机图形学中,三维立体图是一种将三维物体或场景以平面方式展示的图形形式。

它是通过透视投影的方式,将三维物体转换为二维平面上的图像。

三维立体图可以用于可视化和交互式应用,在各种领域中都有广泛的应用,如游戏开发、工程建模、虚拟现实等。

透视投影三维立体图的核心技术是透视投影。

透视投影是一种模拟人眼看到物体的方式,使得近处的物体看起来更大,远处的物体看起来更小。

在三维立体图中,透视投影使得物体在远处逐渐消失,从而产生真实感和深度感。

透视投影的原理是通过将三维物体的坐标变换到一个投影平面上。

这个投影平面通常是一个视口,模拟人眼所看到的视角。

在进行投影前,需要先设定相机的位置和视角,通过相机位置和物体的坐标,可以计算出物体在投影平面上的位置。

然后,将物体的坐标投影到投影平面上,得到二维平面上的坐标。

尽管透视投影能够在二维平面上模拟三维感,但它也有一些局限性。

例如,由于透视投影是线性的,物体越远离相机,投影的误差也越大。

另外,透视投影只能显示物体的一个面,而不能显示物体的背面。

三维立体图的应用游戏开发三维立体图在游戏开发中有着广泛的应用。

它能够实现逼真的游戏场景和角色模型,给玩家带来沉浸式的游戏体验。

通过三维立体图,游戏开发人员可以创建出逼真的山脉、建筑物、车辆等物体,并对其进行动画、碰撞检测等操作。

同时,通过透视投影,游戏开发人员可以为玩家呈现出不同的视角,增加游戏的可玩性。

工程建模在工程领域,三维立体图被广泛应用于建筑、机械等领域的建模和设计中。

通过三维立体图,工程师可以更直观地了解建筑物或机械设备的结构和外观。

工程师可以将设计好的三维模型进行渲染,从不同的角度观察和分析模型,以便作出优化和改进。

虚拟现实三维立体图在虚拟现实中的应用也越来越广泛。

虚拟现实是一种模拟真实世界的技术,通过特殊的设备和软件,使用户感觉像身临其境一样。

三维立体图在虚拟现实中可以构建出虚拟的场景和环境,让用户感受到身处其中的感觉。

三维立体图

三维立体图

立体图(也称为“三维立体图”或“三维立体画”)是一类能够让人从中感觉到立体效果的平面图像。

观察这类图像通常需要采用特殊的方法或借助器材。

立体图最初用来表示需要通过立体镜观察的一对图像,所说的立体图还包括anaglyph和autostereogram等。

机械制图中的轴测图,因它能在一个投影图上把物体的三个方向(如前面、上面、侧面)的形状表示出来,图形具有较好的立体感,故称之为立体图。

立体图是表现物体三维模型最直观形象的图形,它可以生动逼真地描述制图对象在平面和空间上分布的形态特征和构造关系。

立体图最早被Charles Wheatstone于1838年发现,他同时对双目视觉给出了一种解释,这引导他构建了一种由棱镜和镜子组成的器材,从而使人可以从一对二维图像中观察到三维效果。

随着在计算机上制作autostereogram的技术的发展,立体图得以重新流行。

在autostereogram中,三维效果隐藏于一幅单独的二维图像中,观察者只有在正确地将目光聚焦之后才能观察到立体影像。

Magic Eye系列就是一个流行的实例。

Magic Eye将autostereogram称作立体图,这使得许多人认为立体图就是autostereogram的同义词。

Stereoscopic imaging 通常是一对特制的图像,观察者需要通过使用立体镜使双眼分别看到对应的图像才能产生立体感。

如果一对图像比较窄而且被并排放置在一起,也可以直接用裸眼观察,方法类似于观察autostereogram。

Anaglyph images 也称为“红/绿”图,是由一对特制的单色图像通过不同的颜色通道(通常是红和青或品红和绿)混合而成。

观察者通常需要佩戴立体眼镜。

这种立体眼镜的镜片是两块滤光片,滤光片的类型由图像决定。

比如观察一幅通过红色和青色通道混合的图像,观察者需要佩戴带有红色滤光片和青色滤光片的立体眼镜,红色滤光片使一只眼睛只能看到图像上的红色部分,而青色滤光片则使另一只眼睛只能看到图像上的青色部分,从而模拟了观察立体景物的情况。

十分完美的三维立体图大作

十分完美的三维立体图大作

喜欢看三维立体图的朋友帮顶下!!!
因为一些朋友不会看三维立体图,我把方法说下:
把视点调到物体后面,对于一个初看三维立体画的人来讲并非易事,可以循序渐进,按以下步骤来:
1:在面前(25厘米处)伸出手指,眼睛看手后面的物体,比如地面,此时应发现手指已变成两个。

2:平行伸出两个手指,相距3厘米左右,眼睛看地面,使手指看作四个,努力使中间两个手指并在一起,成为三个手指。

3:在纸上画两个小圈,相距约三厘米,象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。

经过以上练习,如果都通过的话,就可以用同样的方法看三维立体画了。

但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会
看出来的。

但倒过来(180度)能看出,不妨请一试。

还有一点,如果眼睛近视,一般不会有什麽妨碍,但如果双眼视力相差过大,
就一定要照顾双眼,调节眼与纸之间的距离,使双眼看到的图案都较清晰,而不是一边很清晰一边模糊。

好,祝你成功!
为了让大家更好看出来,今天把答案也加到图后了!
一个六角星
一个人在游泳
一朵红花(具体什么花我不知道)。

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