适合10—40人的团队游戏大全

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【集体小游戏大全与惩罚】团队小游戏有趣的惩罚

【集体小游戏大全与惩罚】团队小游戏有趣的惩罚

【集体小游戏大全与惩罚】团队小游戏有趣的惩罚户外集体游戏及惩罚户外拓展团队游戏及惩罚游戏内容:1、围圈传球所有人围成一个圈,主持人播放一段音乐,由第一个人把球向旁边的人传,当音乐停是手中拿到球的人接受惩罚。

2、 10人9脚3、踩报纸所有人分为2-3人一组搭配,每组发放一份报纸。

要求每组所有成员都要站在报纸上,之后对报纸进行对折,每次对折完之后仍要保持所有成员不站出报纸范围。

对折次数越多且站的稳的组胜出,输者接受惩罚。

4、过电网5、 5毛1块在游戏中,男生当1块,女生当5毛。

游戏开始前,大家站在一起,当裁判喊出(3块5,4块。

)之类的指令之后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打个比方说喊3块5时,就要三男一女或七女或一男五女之类的小团队,请记住动作要快,因为资源有限。

最后没有分成的就算失败,要接受惩罚。

6、踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

所有人分为2人一组搭配,将2人左脚绑在一起,每人左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩其他组的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

7、开火车在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。

但是地点不能重复。

游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。

”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。

那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。

”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。

”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

8、“我爱你,不要脸”游戏开始时所有人围成一个圈,由一个人开头,向左边的人说“我爱你”(表情要含情脉脉),收到“我爱你”的人就回应右边的人说“不要脸”(表情要超级不屑),然后又转头向左边的人含情脉脉的说“我爱你”,直到有人说错接受惩罚。

适合集体玩的小游戏

适合集体玩的小游戏

适合集体玩的小游戏简介小游戏是一种轻松、有趣的娱乐活动,适合在集体聚会、团建活动或家庭聚会等场合中进行。

本文将为大家介绍几款适合集体玩的小游戏,希望能够为大家的聚会增添一份欢乐。

游戏一:猜词游戏简要规则1.参与者分为两队,队员轮流进行游戏。

2.每轮游戏,一位队员扮演出题人,向自己队内的队友出一个词语或短语。

3.该队员的队友需要根据出题人给出的提示词,猜出正确的词语或短语。

4.每队有限的时间内,队员可以口头描述、画图或者打手势来表达。

5.如果队友在规定时间内猜出了正确答案,该队获得一分;否则,轮到对方队伍出题。

游戏特点猜词游戏可以锻炼参与者的联想能力和表达能力,增进团队成员之间的交流和配合。

同时,这款游戏还能提升团队的团结和凝聚力,培养团队合作意识。

游戏二:谁是卧底简要规则1.参与者分成若干组,每组至少两人。

2.每轮游戏,其中一人扮演裁判,其他人分为平民和卧底两个角色。

3.裁判给每个人发放一张身份牌,上面标明是平民还是卧底。

4.平民和卧底轮流发问,通过提问和回答的方式,找出卧底的身份。

5.游戏结束后,猜中卧底的平民获胜,或者卧底在某一轮游戏中没有被发现,则卧底获胜。

游戏特点谁是卧底是一款推理类小游戏,能够让参与者锻炼思考能力和推理能力。

此外,游戏过程中还需要参与者的嘴皮子功夫,增强了他们的口才和说服能力。

这款游戏适合团队成员之间的互动和合作。

游戏三:抓鬼游戏简要规则1.游戏中需要一台设备,用于显示游戏情节和角色。

2.游戏开始,参与者将扮演不同的角色,如鬼、警察、医生、平民等。

3.游戏分为两个阶段:白天和夜晚。

白天阶段,参与者通过投票的方式找出可疑的鬼,然后执行处决。

4.夜晚阶段,鬼类角色可以选择杀人,警察角色可以选择调查某个角色的身份,医生角色可以选择救人。

5.游戏通过日夜交替的方式进行,直到鬼被找出或者鬼杀死所有平民。

游戏特点抓鬼游戏是一款刺激、紧张的团队互动游戏,能够锻炼参与者的观察力、分析能力和策略思维。

40个团体小游戏

40个团体小游戏

40个团体心理辅导心理游戏1、捆绑过关——(适用:团队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。

老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。

题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2. 老师请每组每人抽签。

3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。

3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

4. 一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。

2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。

他只能以动作来告知组员题目。

3. 视题目的难度来计时。

看那组的得分高低来算输赢。

5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限人数,至少要二组。

40个心理团体辅导小游戏

40个心理团体辅导小游戏

40个团体心理辅导心理游戏1、捆绑过关——(适用:团队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。

老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。

题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2. 老师请每组每人抽签。

3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。

3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

4. 一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。

2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。

他只能以动作来告知组员题目。

3. 视题目的难度来计时。

看那组的得分高低来算输赢。

5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限人数,至少要二组。

十个新颖的团队合作游戏_团队游戏_

十个新颖的团队合作游戏_团队游戏_

十个新颖的团队合作游戏团队合作是指一群人为相同目标而组成团队合力工作的概念。

下面是小编为你带来的十个新颖的团队合作游戏,欢迎阅读。

(一)传瓶游戏规则:一班分为几组,10人一组,以最短时间内从第一名到最后一名,然后再到第一名,传递3个瓶子,依次传递,若掉在地上,按10秒处理,可借助工具,每个瓶要在每个人手上传递,每组设定时间目标后分几次操作然后得实际结果。

目的:1、不要低估自己的能力,不要首先为自己的工作和学习找借口,怀疑自己的能力,要以积极的态度面对问题;2、看似不能实现的目标,在团队智慧的合作上能非常出色的完成。

操作过程:第一轮几组分别制定目标然后由第一组实际操作一下,再次制定目标,重新记成绩。

第二轮上一轮完成后,让各组制定方法,要求在8秒内完成。

A2 班实际操作(一组16人)第一轮目标:一、40秒二、 30秒三、 29秒第一组实际操作 10秒重新制定目标:一、 10秒二、16秒三、 8秒第二轮成绩:一、3.7秒二、5.21秒三、 4.7秒(二)十人一组找物品最短时间内找到以下一组物品为胜一幅画(**老师)一根一米长的绳子一朵花:任何材质一首歌:(带春字的)一块手绢一片完整的树叶一段才艺节目(排除唱歌)一根头发一份手抄版再别康桥字迹要漂亮一个窗花一块铁器目的:团队中要发现每一个人的能力团队合作中,任务分配要合理性团队中每一个人能力的充分发挥后,才能更好的完成任务。

意义体现: 1、选干部2、可以调动学院积极性找到潜力3、发挥每个人的优势,特点以利于以后工作找到好的切入点4、体现职业规划5、认识到自己的存在价值6、学员自我认识班主任根据自身特点给出不同评价,不同的职业发展道路,了解能力后让学员班主班主任去做事(如升学,辅导学员,组织活动等),要会找到具有这样能力的人(有影响力,组织能力,愿意帮助他人)并充分利用,充分发现每一个学员的潜能,为他们做出相应的职业规划。

该活动时间安排: S1 在毕业设计前做这个活动,组长在分配任务时充分考虑到组员的情况。

适合10—40人的团队游戏大全-精选.

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团队游戏大全[下次集会用得上哦]无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

信任背摔一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。

每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。

要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。

对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。

这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人三、场地要求:高台最宜四、需要器材:束手绳五、游戏时间:30分钟左右六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。

在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。

此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人三、场地要求:开阔的场地一块四、需要器材:3米长的轻棍五、游戏时间:30分钟左右六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。

队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。

提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。

统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

32个激励团队凝聚力的游戏

32个激励团队凝聚力的游戏

18、瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃 气氛 游戏规则:当场选六名 员工,三男三女,男生背女 生,男生当“瞎子”,用纱 巾蒙住眼睛,女生扮“瘸 子”,为“瞎子”指引路, 绕过路障,达到终点,最早 到达者,为赢。其中路障设 置可摆放椅子,须绕行;汽 球,须踩破;鲜花,须拾起, 递给女生。
有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? *你认 为头脑风暴最适合于解决哪些问题? *你现在能想到的在工作中可 以利用头脑风暴的地方?
12、训练幽默乐观的游戏
情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创 造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们 每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体 验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。 这 个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。
32个团体游戏 增加团队凝聚力
1、捆绑过关
适用:团队协作
简述:藉着被绑在一起来完成数件任务
人数:不限
场地:不限
道具:绳子或其他可以绑的东西
方法:
1. 分组,不限几组,但每组最好二人上。
2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙 把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的, 老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐; 包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员 之间的了解 。
14、扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻 度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着 三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在 时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者 看不到时钟模型);

适合集体玩的小游戏

适合集体玩的小游戏

1、三人抱团。

规则:每次参与活动为10人,听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰。

主持人可按实际情况喊口令。

2、一反常态。

规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作。

比如,主持人说举右手,队员则举左手。

3、占领阵地。

规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

4、箩卜蹲规则:将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名(每队要有一个队名和一个招牌动作,尤其是在开始不要告诉大家做啥时,先定动作,此时往往会出现某些组的动作比较复杂,到时就够惨了),任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。

有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。

”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。

红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

此游戏比较适合团队协作,考察大家的合作的情况下的目标一致性。

5、抢椅子规则:台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

6、五毛和一块规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。

裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

适合集体玩的游戏

适合集体玩的游戏

适合集体玩的游戏篇一:适合集体玩的小游戏1、三人抱团。

规则:每次参与活动为10人,听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰。

主持人可按实际情况喊口令。

2、一反常态。

规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作。

比如,主持人说举右手,队员则举左手。

3、占领阵地。

规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半??直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

4、箩卜蹲规则:将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名(每队要有一个队名和一个招牌动作,尤其是在开始不要告诉大家做啥时,先定动作,此时往往会出现某些组的动作比较复杂,到时就够惨了),任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。

有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。

”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。

红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

此游戏比较适合团队协作,考察大家的合作的情况下的目标一致性。

5、抢椅子规则:台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DIsco音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

6、五毛和一块规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。

裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

适合集体玩的小游戏

适合集体玩的小游戏

适合集体玩的小游戏1、三人抱团。

规则:每次参与活动为10人,听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰。

主持人可按实际情况喊口令。

2、一反常态。

规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作。

比如,主持人说举右手,队员则举左手。

3、占领阵地。

规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

4、箩卜蹲规则:将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名(每队要有一个队名和一个招牌动作,尤其是在开始不要告诉大家做啥时,先定动作,此时往往会出现某些组的动作比较复杂,到时就够惨了),任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。

有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。

”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。

红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

此游戏比较适合团队协作,考察大家的合作的情况下的目标一致性。

5、抢椅子规则:台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

6、五毛和一块规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。

裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

适合10—40人的团队游戏大全之欧阳科创编

适合10—40人的团队游戏大全之欧阳科创编

团队游戏大全[下次集会用得上哦]无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

信任背摔一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。

每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。

要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。

对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。

这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人三、场地要求:高台最宜四、需要器材:束手绳五、游戏时间:30分钟左右六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。

在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。

此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人三、场地要求:开阔的场地一块四、需要器材:3米长的轻棍五、游戏时间:30分钟左右六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。

队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。

提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。

统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

适合10—40人的团队游戏大全

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团队游戏大全[下次【2 】聚会会议用得上哦]无敌风火轮一.项目类型:团队协作竞技型二.道具请求:报纸.胶带三.场地请求:一片空旷的大场地四.游戏时光:10分钟阁下五.具体游戏弄法:12-15人一组应用报纸和胶带制造一个可以容纳全部团队成员的关闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环. 六.运动目标:本游戏重要为造就学员联结一致,密切合作,战胜艰苦的团队精力;造就筹划.组织.调和才能;造就屈服批示.一丝不苟的工作立场;加强队员间的互相信赖和懂得.信赖背摔一.游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手破坏他.每小我都愿望可以和他人互相信赖,不然就会缺少安全感.要获得他人的信赖,就要先做个值得他人信赖的人.对别人猜疑的人,是难以获得别人的信赖的.这个游戏能让使队员在运动中树立及加强对伙伴的信赖感及义务感.二.游戏人数:12-16人三.场地请求:高台最宜四.须要器材:束手绳五.游戏时光:30分钟阁下六.运动目标:造就集团间的高度信赖;进步组员的人际沟通才能;引诱组员换位思虑,让他们熟悉到义务与信赖是互相的.齐眉棍一.游戏简介:全部分为两队,相向站立,合营用手指将一根棍子放到地上,手分开棍子即掉败,这是一个考核团队是否齐心合力的体验.在所有学员手指上的齐心杆将按照培训师的请求,完成一个看似简略但却最轻易消失掉误的项目.此运动深刻揭示了企业内部的调和合营之问题.二.游戏人数:10-15人三.场地请求:坦荡的场地一块四.须要器材:3米长的轻棍五.游戏时光:30分钟阁下六.运动目标:在团队中,假如碰到艰苦或消失了问题,很多人立时会找到别人的不足,却很少发明本身的问题.队员间的抱怨.责备.不懂得对于团队的伤害……这个项目将告知大家:“照料好本身就是对团队最大的进献”. 进步队员在工作中互相合营.互相协作的才能. 同一的批示+所有队员合营尽力对于团队成功起着至关重要的感化.驿站传书一.游戏类型:团队协作型二.游戏目标:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 轨制规矩的树立与修改.三.游戏介绍:全队成员排成一列,你们每小我这时刻就相当于一个驿站,到时刻培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要应用你们的愚蠢才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息今后呢要敏捷的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!竞赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规矩来束缚. 四.游戏规矩:项目开端后:(所谓项目开端是指培训师喊开端,信息从后面一位伙伴开端传递那刻起)1,不能讲话.2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身材的肩缝横截面以及无穷延长面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要敏捷举手示意,并把信息交到白板邻近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时光.5.不能传递纸条和仍纸条 .6.项目标最终说明权和裁判权归培训师(要说明清晰,某些很有争议的办法,和我们培训的全部中间相吻合算准确,背离则算错误)7.第一轮时光≤2分钟. (给出8分钟的评论辩论时光,然后回来PK)第二轮:以前规矩持续生效,新的规矩增长:8,第一轮所有办法不能再应用.9.不能传递和扔任何物品.10.第二轮时光≤1分钟 (给出7分钟的评论辩论时光,然后回来PK)第三轮:以上规矩持续生效,新的规矩增长11,第一轮第二轮所有办法不能应用.12.第三轮时光≤40秒(给出6分钟的评论辩论时光,然后回来PK)第四轮:以上规矩持续生效,新的规矩增长13.前三轮所有办法不可用. 14.屁股不可以分开地面15.第四轮时光≤20秒(给出5分钟的评论辩论时光,然后回来PK)瞽者方阵一.项目类型:团队协作型二.道具请求:长绳一根三.场地请求:空旷的大场地四.具体游戏规矩:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳索拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上.这个项目教会所有学员如安在信息不充分的前提下查找出路,大家耗用时光最长.最凌乱.所有人最焦炙的时刻是在引诱人选出.筹划肯定之前,当引诱人产生.有序的组织开端运转的时刻,大家固然未有胜算,但心底已坦然了很多.而行为筹划得到大家的认同并推动,使学员们在齐心合力中初尝着成功的喜悦.五.运动目标:这个义务表现的是团队队员之间的合营和信赖,一个有引诱,有合营,有能动性的部队才能称之为团队,本游戏重要为锤炼大家的团队合作才能.坐地起身一.项目类型:团队合作型二.道具请求:无需其他道具三.场地请求:空旷的场地一块四.项目时光:20分钟-30分钟五.具体游戏规矩:1.请求四小我一组,围成一圈,背对背的坐在地上;2.在不用手撑地站起来;3.随后依次增长人数,每次增长2个直至10人.在此过程中,工作人员要引诱同窗保持,保持,再保持,因为成功往往就是再保持一下.六.运动目标:这个义务表现的是团队队员之的合营,该项目重要让大家明白合作的重要性.解手链一.游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网.队员们这时是密切无间紧紧相连的,但是这个时刻的密切无间紧紧相连却限制了大家的行为.我们这时须要的是一个圆,一个接洽着大家,能让大家朝着一个同一偏向滚动进步的圆.在不松开手的情形下,若何让网成为一个圆?这是团队的严格挑衅.二.游戏人数:8-12 人/组三.场地请求:坦荡的场地一块四.游戏时光:15分钟阁下五.运动目标:锤炼新团队的沟通,履行及引诱力.七彩连环炮一.项目类型:竞技游戏二.竞赛人数:一队六名队员(3男3女)三.道具请求:气球若干四.场地请求:空旷的大场地五.游戏办法:男女距离分列,先男后女,以接力的情势,第一名同窗跑到制订地位流吹气球,直到吹破.跑回原地位换下一个同窗,如斯轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记载成绩.六.竞赛规矩:(1).男女必须距离分列(为了增长公平性)(2).必须在上一个队员吹破之后下一个同窗才能开端吹,不然将在总个数里面进行响应扣减.七.运动目标:本运动旨在挑衅心理极限,加强对他人的信赖.十人九足一.项目类型:团队协作型二.场地请求:一片空旷的大场地三.须要道具:每组一条长约五米的绳索四.具体游戏规矩:以系别为单位,共七个部队.每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一路,一路跑向终点,用时最短的胜出.分成三组进行竞赛,抽签决议竞赛次序.五.运动目标:“十人九足”项目表现的是团队队员之间的合营和信赖,本游戏重要为锤炼大家的团队合作才能及调和才能.袋鼠跳一.项目类型:团队游戏.趣味游戏二.场地请求:空旷的场地一片,最好在操场三.须要道具:布袋若干.每组所用布袋均为同一规格,用显著的标记划出各队的起跑线和跑道线.A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米.四.具体游戏规矩:每组竞赛四队参加,每队10人,全部由男生构成.每支部队平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队.竞赛开端前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队进步,半途布袋不得离开双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队进步,如上述轮回直至最后一名队员.比胜过程中,若有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,若有滑落必须从新套上后方可持续竞赛.从开端脱下布袋交代,至下一名队员的布袋完整套好前,全部交代过程必须在跑道端线以外进行,不能越线.所有队的竞赛停止后,以用时较短的次序排出前三支部队.五.运动目标:“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员迎接的一项户外游戏,不仅锤炼了大家的身材,还锤炼了学员们的团队合作才能及调和才能.链接加快一.项目类型:团队协作型二.参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)三.场地请求:一片空旷的大场地竞赛赛距:30米四.竞赛办法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同窗也要单脚跳步进步,不能双脚着地.场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,往返),游戏开端时,各队从起跑线动身,跳步进步,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜.按时光记名次,按名次记分.五.竞赛规矩:(1)游戏过程中队员必须跳步进步,不许可松手(一向保持抬起前边的人的左腿),以防止消失断裂现象,部队断裂必须从新组织好,从起点从新开端游戏.假如不从新组织,持续进步,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同窗经由过程终点线为准;(3)比胜过程中,参赛队必须在划定的赛道进行竞赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加.六.运动目标:本运动旨在造就同窗们的联结协作精力.搭桥过河一.项目类型:户外本质拓展游戏.竞技娱乐游戏二.参赛人员:每队派六人上场(2男4女)三.场地请求:一片空旷的大场地竞赛赛距:30米四.须要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)五.竞赛办法:赛道两端各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把逝世后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”进步30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,往返),请求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方法往回走,最先到达起点的为胜.按时光记名次,按名次记分.七.竞赛规矩:(1).参赛队队员在起点线外预备.待一组队员全部到达终点时另一组才能开端接力.(2).比胜过程中只要有脚触地的情形,均视为犯规.并按触地次数比较赛用时授与增长.八.运动目标:本运动旨在造就团队协作才能和计谋战术,练习团队内部的调和才能.心领神会(背夹球)一.项目类型:双人协作型.户外游戏二.场地请求:一片空旷的大场地竞赛赛距:20米三.须要道具:每组一条长约五米的绳索四.竞赛人数:竞赛人数:每队12人,(6男6女)五.具体游戏办法及竞赛规矩:每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开端进步.向前走时,双手不能碰着球,不然一次罚2秒;球掉落后从起点从新开端游戏.最先完成者胜出.按时光记名次,按名次计分.(1)比胜过程中若有球落地情形消失需返回起点从新开端.(2)途中不得以手.臂碰球,若有违背均视为犯规.每碰球一次记犯规一次,每犯规一次竞赛成绩加2秒(3)进行接力时,接力方必须在划定区域内完成接力运动.竞赛中应绝对屈服裁判,以裁判员的判罚为最终判决.六.运动目标:本运动旨在进步队友之间互相的默契度,个顶用劲的适度起着至关重要的感化.地雷阵一.游戏类型:户外游戏.团队本质拓展游戏二.游戏时光:15~30分钟三.游戏人数:至少12人,越多越好.四.所需道具:1.每对参赛者一块蒙眼布.2.两根约10米长的绳索(30英尺).3.一些报纸,应用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板.胶合板代替亦可.用来代表游戏中的“地雷”.五.游戏目标:树立小构成员间的互相信赖促进沟通与交换,使小组充满活气.六.具体步骤:1.选一块宽敞平整的游戏场地.2.安排不想参加游戏的人做监护员.当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得异常闹热热烈繁华.这是一个有利身分,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自本身的错误,照样来自其他小组的人.3.让每个队员找一个搭档.4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一小我要被蒙上眼睛.5.眼睛都蒙好之后,就可以开端布置地雷阵了.把两根绳索平行放在地上,绳距约为10米(30英尺).这两根绳索标志着地雷阵的起点和终点.6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板.胶合板等).7.被蒙上了眼睛的队员在错误的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好.他的错误撤退退却到他逝世后两米处.瞽者足球一.项目类型:团队协作型二.道具请求:1个足球(要用含气量不足的足球,如许每踢一下,球不会滚得太远).蒙眼布.三.场地请求:空旷的大场地四.具体游戏步骤:1.每个队员在本身的小组内找一个搭档.2.每对搭档中只有一小我戴蒙眼布,另一小我不戴.只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告知他向什么偏向走.做什么.”在划定的时光内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜.五.运动目标:这个义务表现的是团队队员之间的合营和信赖,本游戏重要为锤炼大家的团队合作才能.穿越逝世活网一.项目类型:团队协作型二.道具请求:网绳三.场地请求:空旷的大场地.有两棵距离不超过4米的树四.具体游戏规矩:在两棵树之间用绳索织起的网,有大小外形都不规矩的十九个洞口,设想为有高压的网丝,在划定的时光内,队员要互相合营在不碰触到网子的情形下全部穿曩昔,并且穿过的洞口不能再过人,而碰着“高压网”就表示义务掉败,须要从新再来.在接到义务后,队长和队员充分施展大家的愚蠢,广纳建议,制订穿越筹划,合营协商协作,把每小我或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺遂穿过了“逝世活网”. 五.运动意义:全部游戏凸显的就是团队合作,无论何等好过的洞口一小我是不能保障经由过程的,而大家以为很惆怅的洞,在大家的合作下也都顺遂经由过程了,可见团队的感化是很大的,一些看似无法做到的工作,在合作好的部队中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中熟悉的更深刻了.人椅一.游戏类型:团队游戏二.游戏目标:从本游戏中体验团队精力,请求在团队中的每一小我都要充分进献本身的力气,不能消失任何偷懒.滥竽充数的思惟.三.游戏规矩和程序:1.所有的学员都应当围成一圈,每位学员都应当将他的手放在前面的学员的肩上;2.服从练习者的批示,然后每位学员都应当渐渐坐在他后面学员的大腿上;3.坐下之后,培训者可以再喊出响应的标语,例如齐心合力.一往无前;4.可以以小组竞赛的情势进行,看看谁人小组可以保持更长的时光,获胜的小组可以请求掉败的小组表演节目;珠行万里一.游戏简介:全部团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球持续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并敏捷地排到部队的末尾,持续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目标地为止.二.游戏人数:12-16人三.场地请求:空旷的平地四.须要器材:乒乓球.球槽五.游戏时光:约40分钟六.运动目标:感触感染团队间有用的合营,连接以及自我掌握才能,为合营的目标以及团队的义务感做好每一个环节.猖狂的设计一.游戏类型:益智型.集团合作型二.游戏目标:加强组员的集团合作才能三.游戏人数:至少两个小组,每组10人阁下四.游戏道具:小纸条.笔(工作者提前预备)五.游戏规矩:第一轮:小构成员派一个代表抽出一个工作者提前预备的26个字母中的两个,然后用最短的时光摆出这个字母.第二轮:小构成员派一个代表抽出一个工作者提前预备的一个单词,然后用最短的时光摆出这个单词.六.游戏时光:30分钟杀人游戏一 .游戏类型:心理游戏.策略游戏二.游戏特色:1.简略易学:任何人只要明白规矩或看别人玩过一盘,立时就会玩了.2.参与性强:只要卖力看待所扮演的脚色,无论是老同伙照样第一次会晤的新同伙,立时会“杀”成一片.三.游戏情形:室闺阁外均可,最好大家围坐一路.光线暗一点后果更好.四.游戏人物:法官:掌握游戏过程的人.明白每小我的身份,要做到绝对公平.杀手:白天隐蔽在大好人中央;黑夜出来杀人.被杀后没有遗嘱,并不得再谈话.大好人:白天和大家一路抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完整不知;被杀后有遗嘱,然后不得再谈话.五.游戏规矩:以9工资例1.依据人数预备好9张牌,按照不同的花色事前划定好法官1人.杀手2人.大好人6人.2.每人取一张牌,明白本身的身份,除法官外,不要让任何人知道.3.法官宣告:所有人闭上眼睛,杀手睁眼互相熟悉.4.法官知道谁是杀手后,宣告:杀手闭眼,所有人睁眼.5.下面开端小我揭橥看法,按照座位次序依次谈话,互相斧正,找出坏人.6.所有人谈话完毕后,被斧正最多的人有一次为本身申辩的机遇.7.申辩完毕后,大家举手投票决议是否处决这小我.没过半数则该人存活.(接9)8.得票过半则处决,法官宣告亮牌,让大家明白是成功抓到一个杀手,照样错杀一个大好人.如错杀大好人则有最后的遗嘱,杀手则没遗嘱.9.法官宣告天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人.杀手用眼神互相交换,同一杀戮的目标,并用眼神告知法官杀谁.10.杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼.法官宣告哪个大好人被杀.被害人遗嘱.11.持续新一轮的评论辩论.因为大家都发过言了,并且也有人被斧正,被杀戮,是以线索会越来越多……思维会更活泼,评论辩论会更剧烈.12.如斯反复,直到大好人将杀手全部抓出,则大好人获胜;如大好人全部被害,则杀手获胜1块和5毛的游戏:男生都是一块,女生都是5毛,培训师说一个价钱:5块5,就要用人来凑出这个价钱,反响慢的就被镌汰男生出来一位·女生都站起里,其他男生提问题,男生答复:如短发长发?短发.那么长发的女生都坐下.直到就剩下一位女生,假如都坐下了,上个问题从新问.最终男女在娶亲进行曲的伴奏下,举办典礼(搞笑即可)。

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团队游戏大齐[下次集会用得上哦]之阳早格格创做无敌风火轮一、名目典型:团队协做竞技型二、道具央供:报纸、胶戴三、场合央供:一片空旷的大场合四、游戏时间:10分钟安排五、仔细游戏玩法:12-15人一组利用报纸战胶戴创造一个不妨容纳部分团队成员的启关式大圆环,将圆环坐起去齐队成员站到圆环上边走边滑动大圆环.六、活动脚段:本游戏主要为培植教员团结普遍,稀切合做,克服艰易的团队粗神;培植计划、构造、协做本收;培植遵循指引、敷衍了事的处事做风;巩固队员间的相互断定战明黑.断定背摔一、游戏简介:那是一个广为人知的典范拓展名目,每个队员皆要笔挺的从1.6米的仄台上背后倒下,而其余队员则伸出单脚呵护他.每部分皆期视不妨战他人相互断定,可则便会缺乏仄安感.要赢得他人的断定,便要先搞个值得他人断定的人.对付他人猜忌的人,是易以赢得他人的断定的.那个游戏能让使队员正在活动中建坐及加强对付伙陪的断定感及责任感.二、游戏人数:12-16人三、场合央供:下台最宜四、需要器材:束脚绳五、游戏时间:30分钟安排六、活动目标:培植大众间的下度断定;普及组员的人际相通本收;带收组员换位思索,让他们认识到责任与断定是相互的.齐眉棍一、游戏简介:部分分为二队,相背站坐,共共用脚指将一根棍子搁到天上,脚离启棍子即波合,那是一个观察团队是可共心协力的体验.正在所有教员脚指上的共心杆将依照锻炼师的央供,完成一个瞅似简朴然而却最简单出现错误的名目.此活动深刻掀脱了企业内里的协做协共之问题.二、游戏人数:10-15人三、场合央供:启阔的场合一齐四、需要器材:3米少的沉棍五、游戏时间:30分钟安排六、活动脚段:正在团队中,如果逢到艰易大概出现了问题,很多人赶快会找到他人的缺乏,却很少创造自己的问题.队员间的埋怨、指责、不睬解对付于团队的妨害……那个名目将报告大家:“照应佳自己便是对付团队最大的孝敬”. 普及队员正在处事中相互协共、相互协做的本收. 统一的指引+所有队员共共齐力对付于团队乐成起着至关要害的效率.驿站传书籍一、游戏典型:团队协做型二、游戏脚段:使教员热烈意识到,充分相通对付团队目标真止的要害意思;造度准则的建坐与建正.三、游戏介绍:齐队成员排成一列,您们每部分那时间便相称于一个驿站,到时间锻炼师会把一个戴有7位数以内的数字疑息卡片接到终尾一位伙陪的脚中,您们要利用您们的聪慧才搞把那个数字疑息传到最前里那位伙陪的脚中.当那位伙陪支到疑息以去呢要赶快的举脚,并把天然了疑息写正在纸片上接给最前里的锻炼师!!角逐总合会举止四轮.正在疑息传播的历程核心咱们会有一些准则去拘束.四.游戏准则:名目启初后:(所谓名目启初是指锻炼师喊启初,疑息从后里一位伙陪启初传播那刻起)1,不克不迭道话. ≤2分钟. (给出8分钟的计划时间,而后回去PK)第二轮:往日准则继承死效,新的准则减少:8,第一轮所有要收不克不迭再使用.9.不克不迭传播战扔所有东西. ≤1分钟 (给出7分钟的计划时间,而后回去PK)第三轮:以上准则继承死效,新的准则减少11,第一轮第二轮所有要收不克不迭使用. ≤40秒 (给出6分钟的计划时间,而后回去PK)第四轮:以上准则继承死效,新的准则减少13.前三轮所有要收不可用. ≤20秒 (给出5分钟的计划时间,而后回去PK)盲人圆阵一.名目典型:团队协做型二.道具央供:少绳一根三.场合央供:空旷的大场合四.仔细游戏准则:让所有队员被受上眼睛,正在四格中钟内,将一根绳子推成一个最大的正圆形,而且所有队员皆要均分正在四条边上.那个名目教会所有教员怎么样正在疑息不充分的条件下觅找出路,大家耗用时间最少、最纷治、所有人最焦急的时间是正在收袖人选出、规划决定之前,当收袖人爆收、有序的构造启初运止的时间,大家虽然已有胜算,然而心底已坦然了许多.而止径规划得到大家的认共并促成,使教员们正在共心协力中初尝着胜利的喜悦.五.活动脚段:那个任务体现的是团队队员之间的协共战断定,一个有收袖,有协共,有能动性的队伍才搞称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合做本收.坐天起身一.名目典型:团队合做型二.道具央供:无需其余道具三.场合央供:空旷的场合一齐四.名目时间:20分钟-30分钟五.仔细游戏准则:1、央供四部分一组,围成一圈,背对付背的坐正在天上;2、正在不必脚撑天站起去;3、随后依次减少人数,屡屡减少2个直至10人.正在此历程中,处事人员要带收共教脆持,脆持,再脆持,果为乐成往往便是再脆持一下.六.活动脚段:那个任务体现的是团队队员之的协共,该名目主要让大家明黑合做的要害性.解脚链一、游戏简介:所有的队员脚牵脚结成了一弛网.队员们那时是亲稀无间紧紧贯串的,然而是那个时间的亲稀无间紧紧贯串却节造了大家的止径.咱们那时需要的是一个圆,一个通联着大家,能让大家往着一个统一目标滑动前进的圆.正在不紧启脚的情况下,怎么样让网成为一个圆?那是团队的宽峻挑拨.二、游戏人数:8-12 人/组三、场合央供:启阔的场合一齐四、游戏时间:15分钟安排五、活动目标:锻炼新团队的相通,真止及收袖力.七彩连环炮一.名目典型:竞技游戏二.角逐人数:一队六名队员(3男3女)三.道具央供:气球若搞四.场合央供:空旷的大场合五.游戏要收:男女隔断排列,先男后女,以接力的形式,第一名共教跑到造定位子流吹气球,直到吹破.跑回本位子换下一个共教,如许轮换,以二分钟为限,计时完成时按吹破气球个数记录结果.六.竞赛准则:(1)、男女必须隔断排列(为了减少公仄性)(2)、必须正在上一个队员吹破之后下一个共教才搞启初吹,可则将正在总个数内里举止相映扣减.七.活动脚段:本活动旨正在挑拨情绪极限,巩固对付他人的断定.十人九足一、名目典型:团队协做型二、场合央供:一片空旷的大场合三、需要道具:每组一条少约五米的绳子四、仔细游戏准则:以系别为单位,共七个队伍.每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系正在所有,所有跑背终面,用时最短的胜出.分成三组举止角逐,抽签决断角逐序次.五、活动脚段:“十人九足”名目体现的是团队队员之间的协共战断定,本游戏主要为锻炼大家的团队合做本收及协做本收.袋鼠跳一、名目典型:团队游戏、趣味游戏二、场合央供:空旷的场合一片,最佳正在操场三、需要道具:布袋若搞.每组所用布袋均为共一规格,用明隐的标记表记标帜划出各队的起跑线战跑道线.A,B二队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米.四、仔细游戏准则:每组角逐四队介进,每队10人,局部由男死组成.每支队伍仄衡分为2个小队记为A,B,相背各排成一纵队.角逐启初前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听评判员收令后背B队前进,中途布袋不得摆脱单腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋背A队前进,如上述循环直至终尾一名队员.角逐历程中,如有摔倒不妨自止爬起,然而布袋必须终究套正在腿上,如有滑降必须沉新套上后圆可继承角逐.从启初脱下布袋接接,至下一名队员的布袋真足套佳前,所有接接历程必须正在跑道端线以中举止,不克不迭越线.所有队的角逐中断后,以用时较短的序次排出前三支队伍. 五、活动脚段:“袋鼠跳”游戏名目,是比较受教员欢迎的一项户中游戏,不然而锻炼了大家的身体,还锻炼了教员们的团队合做本收及协做本收.链接加速一、名目典型:团队协做型二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)三、场合央供:一片空旷的大场合角逐赛距:30米四、竞赛要收:介进游戏者6人一组,后边的人左脚抬起前边的人的左腿,左脚拆正在前边的人的左肩产死小火车,终尾一名共教也要单足跳步前进,不克不迭单足着天.场合上划佳起跑线战终面线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,去回),游戏启初时,各队从起跑线出收,跳步前进,绕过障碍物回到起面,最先到达起面的为胜.准时间记名次,按名次记分.五、竞赛准则:(1)游戏历程中队员必须跳步前进,不允许紧脚(背去脆持抬起前边的人的左腿),以预防出现断裂局里,队伍断裂必须沉新构造佳,从起面沉新启初游戏.如果不沉新构造,继承前进,则结果视为无效,记为0分;(2)以各队终尾一名共教通过终面线为准;(3)角逐历程中,参赛队必须正在确定的赛道举止角逐,禁绝治道,犯规一次扣时2秒,依次乏加.六、活动脚段:本活动旨正在培植共教们的团结协做粗神.拆桥过河一、名目典型:户中素量拓展游戏、竞技娱乐游戏二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)三、场合央供:一片空旷的大场合角逐赛距:30米四、需要道具:小天毯(报纸大概者毛巾布等)五、竞赛要收:赛道二头各一组,每组分三人自由推拢,起面组脚持四块“小天毯”,由第一名队员背前拆搁“小天毯”,第三个队员不竭天把身后的“小天毯”传给第一个队员,三人踏着“小天毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,去回),央供足不克不迭触天,绕过障碍物回到起面,待三人局部过界后另一组将接过“天毯”以共样的办法往回走,最先到达起面的为胜.准时间记名次,按名次记分.七、竞赛准则:(1)、参赛队队员正在起面线中准备.待一组队员局部到达终面时另一组才搞启初接力.(2)、角逐历程中只消有足触天的情况,均视为犯规.并按触天次数对付角逐用时给与减少.八、活动脚段:本活动旨正在培植团队协做本收战战略战略,锻炼团队内里的协做本收.心心相印(背夹球)一、名目典型:单人协做型、户中游戏二、场合央供:一片空旷的大场合角逐赛距:20米三、需要道具:每组一条少约五米的绳子四、角逐人数:角逐人数:每队12人,(6男6女)五、仔细游戏要收及竞赛准则:每组2人,背夹一圆球,步调普遍背前走,绕过转合面回到起面,下一组启初前进.背前走时,单脚不克不迭逢到球,可则一次奖2秒;球掉后从起面沉新启初游戏.最先完成者胜出.准时间记名次,按名次计分.(1)角逐历程中如有球降天情况出现需返回起面沉新启初.(2)途中不得以脚、臂碰球,如有违犯均视为犯规.每碰球一次记犯规一次,每犯规一次角逐结果加2秒(3)举止接力时,接力圆必须正在确定天区内完成接力活动.角逐中应千万于遵循裁判,以评判员的判奖为最后判决.六、活动脚段:本活动旨正在普及队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关要害的效率.天雷阵一.游戏典型:户中游戏、团队素量拓展游戏二.游戏时间:15~30分钟三、游戏人数:起码12人,越多越佳.四、所需道具:1、每对付参赛者一齐受眼布.2、二根约10米少的绳子(30英尺).3、一些报纸,使用对付角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可.用去代表游戏中的“天雷”.五、游戏脚段:建坐小组成员间的相互断定促进相通与接流,使小组充谦活力.六、仔细步调:1.选一齐宽阔仄坦的游戏场合.2.安插不念介进游戏的人搞监护员.当介进游戏的人较多时,游戏场合会变得非常喧闹.那是一个有利果素,果为那会使脱越天雷阵的人无所适从,易以分浑听到的指令是去自自己的共陪,仍旧去自其余小组的人.3.让每个队员找一个拆档.4.给每对付拆档收一齐受眼布,每对付拆档中有一部分要被受上眼睛.5.眼睛皆受佳之后,便不妨启初安插天雷阵了.把二根绳子仄止搁正在天上,绳距约为10米(30英尺).那二根绳子标记着天雷阵的起面战终面.6.正在二绳之间尽管多天铺上一些报纸(大概是硬纸板、胶合板等).7.被受上了眼睛的队员正在共陪的牵引下,走到天雷阵的起面处,挨着起面站佳.他的共陪退却到他身后二米处.盲人足球一.名目典型:团队协做型二.道具央供:1个足球(要用含气量缺乏的足球,那样每踢一下,球不会滚得太近)、受眼布.三.场合央供:空旷的大场合四.仔细游戏步调:1、每个队员正在自己的小组内找一个拆档.2、每对付拆档中惟有一部分戴受眼布,另一部分不戴.惟有被受上眼睛的队员才不妨踢球,他的拆档控造报告他背什么目标走、搞什么.”正在确定的时间内,瞅哪一组进的球最多,哪一组便得胜.五.活动脚段:那个任务体现的是团队队员之间的协共战断定,本游戏主要为锻炼大家的团队合做本收.脱越死死网一.名目典型:团队协做型二.道具央供:网绳三.场合央供:空旷的大场合、有二棵距离不超出4米的树四.仔细游戏准则:正在二棵树之间用绳子织起的网,有大小形状皆不准则的十九个洞心,假念为有下压的网丝,正在确定的时间内,队员要互相协共正在不碰触到网子的情况下局部脱往日,而且脱过的洞心不克不迭再过人,而逢到“下压网”便表示任务波合,需要沉新再去.正在接到任务后,队少战队员充散收挥大家的聪慧,广纳提议,造定脱越计划,共共商谈协做,把每部分大概抬着大概扛着仄安支过网洞,屡屡的乐成换去的是大家的欢呼雀跃,终尾所有的队员皆乐成脱过了“死死网”.五.活动意思:所有游戏突隐的便是团队合做,无论如许佳过的洞心一部分是不克不迭包管通过的,而大家认为很易过的洞,正在大家的合做下也皆乐成通过了,可睹团队的效率是很大的,一些瞅似无法搞到的事务,正在合做佳的队伍中皆是不妨完成的,那个原理让大家正在游戏中认识的更深进了.人椅一.游戏典型:团队游戏二.游戏脚段:从本游戏中体验团队粗神,央供正在团队中的每一部分皆要充分孝敬自己的力量,不克不迭存留所有偷懒、滥竽充数的思维.三.游戏准则战步调:1、所有的教员皆该当围成一圈,每位教员皆该当将他的脚搁正在前里的教员的肩上;2、听从锻炼者的指引,而后每位教员皆该当缓缓坐正在他后里教员的大腿上;3、坐下之后,锻炼者不妨再喊出相映的心号,比圆齐心协力、怯往直前;4、不妨以小组角逐的形式举止,瞅瞅那个小组不妨脆持更少的时间,得胜的小组不妨央供波合的小组扮演节目;珠止万里一、游戏简介:所有团队每个队员脚拿一根半圆形的球槽,将球连绝传动(滑动)到下一个队员的球槽中,并赶快天排到队伍的终端,继承传递前圆队员传去的球,直到球仄安的到达指定的脚段天为止.二、游戏人数:12-16人三、场合央供:空旷的仄天四、需要器材:乒乓球、球槽五、游戏时间:约40分钟六、活动目标:体验团队间灵验的协共,贯串以及自尔统造本收,为共共的脚段以及团队的责任感搞佳每一个关节.猖獗的安排一、游戏典型:益智型、大众合做型二、游戏脚段:巩固组员的大众合做本收三、游戏人数:起码二个小组,每组10人安排四、游戏道具:小纸条、笔(处事者提前准备)五、游戏准则:第一轮:小组成员派一个代表抽出一个处事者提前准备的26个字母中的二个,而后用最短的时间晃出那个字母. 第二轮:小组成员派一个代表抽出一个处事者提前准备的一个单词汇,而后用最短的时间晃出那个单词汇.六、游戏时间:30分钟杀人游戏一、游戏典型:情绪游戏、战略游戏二、游戏特性:1.简朴易教:所有人只消明黑准则大概瞅他人玩过一盘,赶快便会玩了.2.介进性强:只消宽肃对付待所饰演的角色,无论是老伙陪仍旧第一次睹里的新伙陪,赶快会“杀”成一片. 三、游戏环境:室内室中均可,最佳大家围坐所有.光芒暗一面效验更佳.四、游戏人物:法官:统造游戏进程的人.粗确每部分的身份,要搞到千万于公正.杀脚:黑日隐躲正在佳人中间;乌夜出去杀人.被杀后不遗止,本去不得再收止.佳人:黑日战大家所有抓出暴徒;乌夜关眼,对付杀脚止凶真足不知;被杀后有遗止,而后不得再收止.五、游戏准则:以9人为例1、根据人数准备佳9弛牌,依照分歧的花色事先确定佳法官1人、杀脚2人、佳人6人.2、每人与一弛牌,粗确自己的身份,除法官中,不要让所有人了解.3、法官宣布:所有人关上眼睛,杀脚睁眼相互认识.4、法官了解谁是杀脚后,宣布:杀脚关眼,所有人睁眼.5、底下启初部分刊登意睹,依照座位程序依次收止,相互指正,找出暴徒.6、所有人收止完成后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会.7、申辩完成后,大家举脚投票决断是可处决那部分.出过对付合则该人存活.(接9)8、得票过半则处决,法官宣布明牌,让大家粗确是乐成抓到一个杀脚,仍旧错杀一个佳人.如错杀佳人则有终尾的遗止,杀脚则出遗止.9、法官宣布天乌,所有人关眼,杀脚出去杀人.杀脚用眼神相互接流,统一杀害的目标,并用眼神报告法官杀谁.10、杀脚杀人完成后关眼,所有人睁眼.法官宣布哪个佳人被杀.被害人遗止.11、继承新一轮的计划.果为大家皆收过止了,而且也有人被指正,被杀害,果此线索会越去越多……思维会更活跃,计划会更猛烈.12、如许沉复,直到佳人将杀脚局部抓出,则佳人得胜;如佳人局部被害,则杀脚得胜1块战5毛的游戏:男死皆是一齐,女死皆是5毛,锻炼师道一个代价:5块5,便要用人去凑出那个代价,反应缓的便被淘汰男死出去一位·女死皆站起里,其余男死提问题,男死回问:如短收少收?短收.那么少收的女死皆坐下.直到便剩下一位女死,如果皆坐下了,上个问题沉新问.最后男女正在完婚举止直的陪奏下,举止仪式(搞笑即可)。

团队协作游戏大全

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团队协作游戏大全以下是一些团队协作游戏的介绍,可以在团队建设和协作培训中使用。

1. 人际网- 适用人群:中小型团队适用人群:中小型团队- 目的:帮助团队成员建立联系和相互了解目的:帮助团队成员建立联系和相互了解- 规则:每个团队成员将自己的名字写在一张纸上,然后将纸交给其他团队成员。

每个人都需要在别人的纸上写下对他们的认识或印象。

最后,纸被还给原来的主人,大家一起分享别人对自己的印象。

规则:每个团队成员将自己的名字写在一张纸上,然后将纸交给其他团队成员。

每个人都需要在别人的纸上写下对他们的认识或印象。

最后,纸被还给原来的主人,大家一起分享别人对自己的印象。

2. 四方跳- 适用人群:中大型团队适用人群:中大型团队- 目的:增强团队的沟通和协调能力目的:增强团队的沟通和协调能力- 规则:将团队分成四组,每组站在一个方向(北、南、东、西)。

在信号的指示下,每个成员跳到相邻的组,然后再次跳到下一个组,直到回到原来的组。

这个过程要保持同步和协调。

规则:将团队分成四组,每组站在一个方向(北、南、东、西)。

在信号的指示下,每个成员跳到相邻的组,然后再次跳到下一个组,直到回到原来的组。

这个过程要保持同步和协调。

3. 障碍物大挑战- 适用人群:大型团队适用人群:大型团队- 目的:锻炼团队的问题解决和领导能力目的:锻炼团队的问题解决和领导能力- 规则:布置一个迷宫或障碍物场地,团队需要以最短的时间从起点到终点。

每个团队成员都有机会担任领导,带领团队克服障碍和解决问题。

规则:布置一个迷宫或障碍物场地,团队需要以最短的时间从起点到终点。

每个团队成员都有机会担任领导,带领团队克服障碍和解决问题。

4. 神秘盒子- 适用人群:所有类型的团队适用人群:所有类型的团队- 目的:培养团队的创造力和合作能力目的:培养团队的创造力和合作能力- 规则:将一些日常物品放入神秘盒子中,团队需要合作解决如何使用这些物品来解决一个给定的问题。

团队成员可以提出自己的想法并以合作的方式实现目标。

40个好玩的公司年会游戏_团队游戏_

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40个好玩的公司年会游戏还在找年会游戏吗,下面小编为大家精心整理了40个好玩的公司年会游戏,希望对大家有所帮助。

1、快乐呼啦圈规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)2、心有灵犀猜规则:以两人为一组。

一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)3、占领阵地规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

(报子)4、三人抱成团规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!5、真假难辩规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

6、吸啤酒游戏游戏道具:啤酒数瓶每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

7、泡泡糖主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。

比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。

而没有找到同伴的人被淘汰出局。

当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。

最后剩下的两人胜出。

因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。

此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

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适合10—40人的团队游戏大全团队游戏大全[下次集会用得上哦]无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

信任背摔一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。

每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。

要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。

对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。

这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人三、场地要求:高台最宜四、需要器材:束手绳五、游戏时间:30分钟左右六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。

在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。

此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人三、场地要求:开阔的场地一块四、需要器材:3米长的轻棍五、游戏时间:30分钟左右六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。

队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。

提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。

统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

盲人方阵一.项目类型:团队协作型二.道具要求:长绳一根三.场地要求:空旷的大场地四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。

这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。

而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

驿站传书一、游戏类型:团队协作型二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1,不能讲话.2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和仍纸条 .6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:8,第一轮所有方法不能再使用.9.不能传递和扔任何物品.10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加11,第一轮第二轮所有方法不能使用.12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)坐地起身一.项目类型:团队合作型二.道具要求:无需其他道具三.场地要求:空旷的场地一块四.项目时间:20分钟-30分钟五.详细游戏规则:1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;2、在不用手撑地站起来;3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

解手链一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。

队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。

我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。

在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

二、游戏人数:8-12 人/组三、场地要求:开阔的场地一块四、游戏时间:15分钟左右五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

七彩连环炮一.项目类型:竞技游戏二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)三.道具要求:气球若干四.场地要求:空旷的大场地五.游戏方法:男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。

跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

六.竞赛规则:(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

十人九足一、项目类型:团队协作型二、场地要求:一片空旷的大场地三、需要道具:每组一条长约五米的绳子四、详细游戏规则:以系别为单位,共七个队伍。

每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。

分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

五、活动目的:“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

袋鼠跳一、项目类型:团队游戏、趣味游戏二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场三、需要道具:布袋若干。

每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。

A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

四、详细游戏规则:每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。

每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。

比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B 队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。

从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。

所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

五、活动目的:“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

链接加速一、项目类型:团队协作型二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。

场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。

按时间记名次,按名次记分。

五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。

如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

搭桥过河一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。

按时间记名次,按名次记分。

七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。

待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。

(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。

并按触地次数对比赛用时给与增加。

八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

心心相印(背夹球)一、项目类型:双人协作型、户外游戏二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米三、需要道具:每组一条长约五米的绳子四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)五、详细游戏方法及竞赛规则:每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。

向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。

最先完成者胜出。

按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。

每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。

比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

六、活动目的:本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

地雷阵一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏二.游戏时间:15~30分钟三、游戏人数:至少12人,越多越好。

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