8、24、32位图位数的相互转换

合集下载

八位二进制码转化为BCD码及余三码、BCD码转化余三码

八位二进制码转化为BCD码及余三码、BCD码转化余三码

河南科技大学课程设计说明书课程名称 EDA技术题目八位二进制转化为BCD码及余三码、BCD码转化为余三码学院车辆与动力工程学院班级学生姓名指导教师日期2012年7月14号八位二进制码转化为BCD码及余三码、BCD码转化余三码摘要八位二进制数转化为BCD码和余三码的转换在计算机语言中起到了非常重要的作用,通过这次的课程设计让我们更好地掌握二进制数转化为BCD 码和余三码。

二进制转化为余三码不能直接转化,只能通过BCD码为中介进而转化成余三码。

余三码(余3码)是由8421BCD码加上0011形成的一种无权码,由于它的每个字符编码比相应的8421BCD码多3,故称为余三码。

BCD码的一种。

余三码是一种对9的自补代码,因而可给运算带来方便。

其次,在将两个余三码表示的十进制数相加时,能正确产生进位信号,但对“和”必须修正。

修正的方法是:如果有进位,则结果加3;如果无进位,则结果减3。

如,(526)10进制=(0101 0010 0110)8421BCD码=(1000 0101 1001)余3码EDA技术打破了软件和硬件间的壁垒,使计算机的软件技术与硬件实现、设计效率与产品性能合二为一,它代表了电子设计技术和应用技术的发展方向。

VHDL主要用于描述数字系统的接口,结构和功能,它的语法简单易懂,移植性好。

本设计采用VHDL,Altera公司的Quartus II软件仿真,来实现八位二进制到BCD和BCD到余三码的转换。

由于八位二进制的最大范围是0~255,而八位BCD码的范围是0~99,故在转换时输入信号只能取99以内的数。

关键词:八位二进制、BCD码、余三码、VHDL目录第一章绪论 (1)§1.1 课程设计题目 (1)§1.2 设计目的 (2)§1.3 课程设计要求 (2)第二章EDA、VHDL简介 (3)§2.1 EDA简介 (3)§2.2 VHDL简介 (3)第三章设计过程 (5)§3.1设计规划 (5)§3.2各个模块设计及原理图 (5)§3.2.1八位二进制码转化为八位BCD码 (5)§3.2.2八位BCD码转化为八位余三码 (6)§3.2.3八位二进制码转化为8位余三码 (7)第四章系统仿真 (9)§4.1八位二进制码转化为八位BCD码仿真及分析 (9)§4.2八位BCD码转化为八位余三码仿真及分析 (9)§4.3八位二进制码转化为八位余三码仿真及分析 (10)第五章总结 (11)参考文献 (12)第一章绪论随着计算机科学与技术突飞猛进地发展,用数字电路进行信号处理的优势也更加突出,自20世纪70年代开始,这种用数字电路处理模拟信号的所谓“数字化”浪潮已经席卷了电子技术几乎所有的应用领域EDA是电子设计自动化(Electronic Design Automation)的缩写,在20世纪90年代初从计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、计算机辅助测试(CAT)和计算机辅助工程(CAE)的概念发展而来的。

8位、24位、32位图像数据转换

8位、24位、32位图像数据转换

8位、24位、32位图像数据转换最近调⽤⼀个⼈体检测算法,算法要求输⼊的是图⽚的BGR数据,但是拿到的数据是32位Argb数据,算法⽆法正确进⾏⼈体检测,从⽹上百度⽂库中搜到⼀个C#代码,可以进⾏转换。

⽹上的代码有点乱,整理了⼀下,记录留存。

整理后的代码如下:1class BitmapConvertHelp2 {3struct BitmapFileHeader4 {5//位图⽂件头6public UInt16 bfType;7public UInt32 bfSize;8public UInt16 bfReserved1;9public UInt16 bfReserved2;10public UInt32 bfOffBits;11 }1213struct BitmapInfoHeader14 {15//位图信息头16public UInt32 biSize;17public UInt32 biWidth;18public UInt32 biHeight;19public UInt16 biPlanes;20public UInt16 biBitCount;21public UInt32 biCompression;22public UInt32 biSizeImage;23public UInt32 biXPelsPerMeter;24public UInt32 biYPelsPerMeter;25public UInt32 biClrUsed;26public UInt32 biClrImportant;27 }2829struct RGBQUAD30 {31//位图调⾊板项32public byte rgbBlue;33public byte rgbGreen;34public byte rgbRed;35public byte rgbReserved;36 }3738private string filepath = null;//需打开的位图的路径39private string savepath = null;//转换后位图的保存路径40private BitmapFileHeader bfh;41private BitmapInfoHeader bih;4243private void Save8Bits(Bitmap bmp)44 {45//为位图⽂件头赋值46 bfh.bfOffBits = 1078;47 bfh.bfReserved1 = 0;48 bfh.bfReserved2 = 0;49 bfh.bfSize = 14;50 bfh.bfType = 19778;51//为位图信息头赋值52 bih.biBitCount = 8;53 bih.biClrImportant = 0;54 bih.biClrUsed = 0;55 bih.biCompression = 0;56 bih.biHeight = (uint)bmp.Height;57 bih.biPlanes = 1;58 bih.biSize = 40;59 bih.biSizeImage = (uint)(bmp.Height * ((bmp.Width * 8 + 31) / 32 * 4));60 bih.biWidth = (uint)bmp.Width;61 bih.biXPelsPerMeter = 0;62 bih.biYPelsPerMeter = 0;63//构造256⾊的调⾊板,⾮索引图64 RGBQUAD[] pal = new RGBQUAD[256];65for (int i = 0; i < 256; i++)66 {67 pal[i].rgbBlue = (byte)i;68 pal[i].rgbGreen = (byte)i;69 pal[i].rgbRed = (byte)i;70 pal[i].rgbReserved = 0;71 }72 FileInfo f = new FileInfo(savepath);73using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(f.OpenWrite()))74 {75//写⼊⽂件头76 bw.Write(bfh.bfType);77 bw.Write(bfh.bfSize);78 bw.Write(bfh.bfReserved1);79 bw.Write(bfh.bfReserved2);80 bw.Write(bfh.bfOffBits);81//写⼊信息头82 bw.Write(bih.biSize);83 bw.Write(bih.biWidth);84 bw.Write(bih.biHeight);85 bw.Write(bih.biPlanes);86 bw.Write(bih.biBitCount);87 bw.Write(bih.biCompression);88 bw.Write(bih.biSizeImage);89 bw.Write(bih.biXPelsPerMeter);90 bw.Write(bih.biYPelsPerMeter);91 bw.Write(bih.biClrUsed);92 bw.Write(bih.biClrImportant);93//写⼊调⾊板94for (int i = 0; i < 256; i++)95 {96 bw.Write(pal[i].rgbBlue);97 bw.Write(pal[i].rgbGreen);98 bw.Write(pal[i].rgbRed);99 bw.Write(pal[i].rgbReserved);100 }101//位图上下翻转102 bmp.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);103 BitmapData data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed); 104unsafe105 {106byte* ptr = (byte*)data.Scan0.ToPointer();107//位图的指针108109byte[] line = new byte[data.Stride];110//保存位图的⼀⾏111for (int i = 0; i < data.Stride; i++)112 line[i] = 0;113for (int i = 0; i < bmp.Height; i++)114 {115for (int j = 0; j < bmp.Width; j++)116 {117 line[j] = *ptr++;118 }119 ptr += data.Stride - bmp.Width;//指针跳过对齐的字节120 bw.Write(line, 0, line.Length);//写⼊位图的⼀⾏121 }122 }123 bw.Close();124 bmp.UnlockBits(data);125 }126 }127128public void Bit8To24()129 {130 Bitmap bmp8 = new Bitmap(filepath);131 BitmapData data8 = bmp8.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp8.Width, bmp8.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed); 132 Bitmap bmp24 = new Bitmap(bmp8.Width, bmp8.Height, PixelFormat.Format24bppRgb);133 BitmapData data24 = bmp24.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp24.Width, bmp24.Height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format24bppRgb); 134unsafe135 {136byte* ptr8 = (byte*)data8.Scan0.ToPointer();137byte* ptr24 = (byte*)data24.Scan0.ToPointer();138for (int i = 0; i < bmp8.Height; i++)139 {140for (int j = 0; j < bmp8.Width; j++)141 {142//⽤8位位图的灰度值填充24位位图的R、G、B值143 *ptr24++ = *ptr8;144 *ptr24++ = *ptr8;145 *ptr24++ = *ptr8++;146 }147 ptr8 += data8.Stride - bmp8.Width; //跳过对齐字节148 ptr24 += data24.Stride - bmp8.Width * 3; //跳过对齐字节149 }150 }151 bmp8.UnlockBits(data8);152 bmp24.UnlockBits(data24);153 bmp24.Save(savepath);154 }155156public void Bit8To32()157 {158 Bitmap bmp8 = new Bitmap(filepath);159 BitmapData data8 = bmp8.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp8.Width, bmp8.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed); 160 Bitmap bmp32 = new Bitmap(bmp8.Width, bmp8.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);161 BitmapData data32 = bmp32.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp32.Width, bmp32.Height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format32bppArgb); 162163unsafe164 {165byte* ptr8 = (byte*)data8.Scan0.ToPointer();166byte* ptr32 = (byte*)data32.Scan0.ToPointer();167for (int i = 0; i < bmp8.Height; i++)168 {169for (int j = 0; j < bmp8.Width; j++)170 {171//⽤8位位图的灰度值,填充32位位图的RGB值,透明度为100%172 *ptr32++ = *ptr8;173 *ptr32++ = *ptr8;174 *ptr32++ = *ptr8++;175 *ptr32++ = 255;176 }177 ptr8 += data8.Stride - bmp8.Width;178 ptr32 += data32.Stride - bmp8.Width * 4;179 }180 }181 bmp8.UnlockBits(data8);182 bmp32.UnlockBits(data32);183 bmp32.Save(savepath);184 }185186public void Bit24To8()187 {188 Bitmap bmp24 = new Bitmap(filepath);189 BitmapData data24 = bmp24.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp24.Width, bmp24.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb); 190 Bitmap bmp8 = new Bitmap(bmp24.Width, bmp24.Height, PixelFormat.Format8bppIndexed);191 BitmapData data8 = bmp8.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp8.Width, bmp8.Height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed); 192193unsafe194 {195byte* ptr24 = (byte*)data24.Scan0.ToPointer();196byte* ptr8 = (byte*)data8.Scan0.ToPointer();197for (int i = 0; i < bmp8.Height; i++)198 {199for (int j = 0; j < bmp8.Width; j++)200 {201//⽤RGB值的均值作为8位位图的灰度值202 *ptr8++=(byte)(((int)(*ptr24++)+(int)(*ptr24++)+(int)(*ptr24++))/3);203 }204 ptr24 += data24.Stride - bmp8.Width * 3;205 ptr8 += data8.Stride - bmp8.Width;206 }207 }208 bmp8.UnlockBits(data8);209 bmp24.UnlockBits(data24);210 Save8Bits(bmp8);211 }212213public void Bit32To8()214 {215 Bitmap bmp32 = new Bitmap(filepath);216 BitmapData data32 = bmp32.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp32.Width, bmp32.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb); 217 Bitmap bmp8 = new Bitmap(bmp32.Width, bmp32.Height, PixelFormat.Format8bppIndexed);218 BitmapData data8 = bmp8.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp8.Width, bmp8.Height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed); 219unsafe220 {221byte* ptr32 = (byte*)data32.Scan0.ToPointer();222223byte* ptr8 = (byte*)data8.Scan0.ToPointer();224for (int i = 0; i < bmp8.Height; i++)225 {226for (int j = 0; j < bmp8.Width; j++)227 {228//⽤32位位图的RGB值的均值作为8位位图的灰度值229 *ptr8++ = (byte)(((int)(*ptr32++) + (int)(*ptr32++) + (int)(*ptr32++)) / 3);230 ptr32++;//跳过透明度字节231 }232 ptr32 += data32.Stride - bmp32.Width * 4;233 ptr8 += data8.Stride - bmp8.Width;234 }235 }236 bmp8.UnlockBits(data8);237 bmp32.UnlockBits(data32);238 Save8Bits(bmp8);239 }240241public void Bit32To24()242 {243 Bitmap bmp32 = new Bitmap(filepath);244 BitmapData data32 = bmp32.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp32.Width, bmp32.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb); 245 Bitmap bmp24 = new Bitmap(bmp32.Width, bmp32.Height, PixelFormat.Format24bppRgb);246 BitmapData data24 = bmp24.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp24.Width, bmp24.Height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format24bppRgb); 247unsafe248 {249byte* ptr32 = (byte*)data32.Scan0.ToPointer();250byte* ptr24 = (byte*)data24.Scan0.ToPointer();251for (int i = 0; i < bmp24.Height; i++)252 {253for (int j = 0; j < bmp24.Width; j++)254 {255//将32位位图的RGB值赋值给24位位图的RGB值256 *ptr24++ = *ptr32++;257 *ptr24++ = *ptr32++;258 *ptr24++ = *ptr32++;259 ptr32++;//跳过透明度字节260 }261 ptr24 += data24.Stride - bmp24.Width * 3;262 ptr32 += data32.Stride - bmp32.Width * 4;263 }264 }265 bmp32.UnlockBits(data32);266 bmp24.UnlockBits(data24);267 bmp24.Save(savepath);268 }269270public void Bit24To32()271 {272 Bitmap bmp24 = new Bitmap(filepath);273 BitmapData data24 = bmp24.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp24.Width, bmp24.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb); 274 Bitmap bmp32 = new Bitmap(bmp24.Width, bmp24.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);275 BitmapData data32 = bmp32.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp32.Width, bmp32.Height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format32bppArgb); 276unsafe277 {278byte* ptr24 = (byte*)data24.Scan0.ToPointer();279byte* ptr32 = (byte*)data32.Scan0.ToPointer();280for (int i = 0; i < bmp32.Height; i++)281 {282for (int j = 0; j < bmp32.Width; j++)283 {284//将24位位图的RGB值赋值给32位位图的RGB分量285 *ptr32++ = *ptr24++;286 *ptr32++ = *ptr24++;287 *ptr32++ = *ptr24++;288 *ptr32++ = 255;//设透明度为100%289 }290 ptr24 += data24.Stride - bmp24.Width * 3;291 ptr32 += data32.Stride - bmp32.Width * 4;292 }293 }294 bmp32.UnlockBits(data32);295 bmp24.UnlockBits(data24);296 bmp32.Save(savepath);297 }298 }。

计算机组成原理第二章-计算机数据表示方法

计算机组成原理第二章-计算机数据表示方法
Confederal Confidential
9
一、计算机内的数据表示
6) 移码(增码)表 示
•移码表示浮点数的阶码,只有整数形式,如IEEE754中阶码用移码表示。
设定点整数X的移码形式为X0X1X2X3…Xn
则移码的定义是:
[X]移= 2n + X
2n X - 2n
•具体实现:数值位与X的补码相同,符号位与补码相反。
[X]补
10000001 11111111
[X]移
00000001 01111111
00000000 10000000
00000001 01111111
10000001 11111111
Confederal Confidential
11
一、计算机内的数据表示
3.计算机中常用的两种数值数据格式 1)定点数 •可表示定点小数和整数 •表现形式:X0.X1X2X3X4……..Xn
Confederal Confidential
15
一、计算机内的数据表示 IEEE754 32位浮点数与对应真值之间的变换流程
Confederal Confidential
16
一、计算机内的数据表示
例5 将十进制数20.59375转换成32位IEEE754格式浮点数的二进 制格式来存储。
解:先将十进制数换成二进制数: 20.59375=10100.10011(0.5+0.25+0.125+0.0625+0.03125) 移动小数点,使其变成1.M的形式 10100.10011=1.010010011×24
16
17
一、计算机内的数据表示
例6 若某浮点数x的二进制存储格式为(41360000)16 ,求与其对应 的32位浮点表示的十进的值。

三菱FX系列PLC功能指令一览表

三菱FX系列PLC功能指令一览表

三菱FX系列PLC功能指令一览表三菱FX系列PLC功能指令的数据格式1.位元件与字元件象X、Y、M、S等只处理ON/OFF信息的软元件称为位元件;而象T、C、D等处理数值的软元件则称为字元件,一个字元件由16位二进制数组成。

位元件可以通过组合使用,4个位元件为一个单元,通用表示方法是由Kn加起始的软元件号组成,n为单元数。

例如K2 M0表示M0~M7组成两个位元件组(K2表示2个单元),它是一个8位数据,M0为最低位。

如果将16位数据传送到不足16位的位元件组合(n<4)时,只传送低位数据,多出的高位数据不传送,32位数据传送也一样。

在作16位数操作时,参与操作的位元件不足16位时,高位的不足部分均作0处理,这意味着只能处理正数(符号位为0),在作32位数处理时也一样。

被组合的元件首位元件可以任意选择,但为避免混乱,建议采用编号以0结尾的元件,如S10,X0,X20等。

2.数据格式在FX系列PLC内部,数据是以二进制(BIN)补码的形式存储,所有的四则运算都使用二进制数。

二进制补码的最高位为符号位,正数的符号位为0,负数的符号位为1。

FX系列PLC可实现二进制码与BCD码的相互转换。

为更精确地进行运算,可采用浮点数运算。

在FX系列PLC中提供了二进制浮点运算和十进制浮点运算,设有将二进制浮点数与十进制浮点数相互转换的指令。

二进制浮点数采用编号连续的一对数据寄存器表示,例D11和D10组成的32位寄存器中,D10的16位加上D11的低7位共23位为浮点数的尾数,而D11中除最高位的前8位是阶位,最高位是尾数的符号位(0为正,1是负)。

10进制的浮点数也用一对数据寄存器表示,编号小数据寄存器为尾数段,编号大的为指数段,例如使用数据寄存器(D1,D0)时,表示数为10进制浮点数=〔尾数D0〕×10〔指数D1〕其中:D0,D1的最高位是正负符号位。

三菱FX系列PLC功能指令的表示格式早期的PLC大多用于开关量控制,基本指令和步进指令已经能满足控制要求。

IP地址子网掩码位数换算方法及解释子网掩码的作用

IP地址子网掩码位数换算方法及解释子网掩码的作用

IP地址子网掩码位数换算方法及解释子网掩码的作用一个典型局域网的VLAN配置过程一个局域网的VLAN配置过程步骤命令及注释说明1、设置vtp domain v lan database 进入vlan配置模式vtp domain com 设置vtp管理域名称 comvtp server 设置交换机为服务器模式vtp client 设置交换机为客户端模式vtp domain 称为管理域,交换vtp 更新信息的所有交换机必须配置为相同的管理域。

核心交换机和分支交换机都要配置2、配置中继interface fa0/1 进入端口配置模式switchportswitchport trunk encapsulation isl 配置中继协议switchport mode trunk 核心交换机上以上都要配置,不过在分支交换机进入端口模式只配置这个命令就可以了3、创建vlan vlan 10 name counter创建了一个编号为10 名字为counter的 vlan。

创建vlan一旦建立了管理域,就可以创建vlan了。

在核心交换机上配置4、将交换机端口划入vlan switchport access vlan 10 归属counter vlan在分支交换机的端口配置模式下配置。

5、配置三层交换 interface vlan 10ip address 172.16.58.1 255.255.255.0 给vlan10配置ip在核心交换机上配置常见的VLAN配置类型名称简介及优缺点适用范围基于端口划分的VLAN按VLAN交换机上的物理端口和内部的PVC(永久虚电路)端口来划分。

优点:定义VLAN成员时非常简单,只要将所有的端口都定义为相应的VLAN组即可。

缺点:如果某用户离开原来的端口到一个新的交换机的某个端口,必须重新定义。

适合于任何大小的网络基于MAC地址划分VLAN这种划分VLAN的方法是根据每个用户主机的MAC地址来划分。

photoshop RGB模式里面 8位、16位、32位各适合什么样

photoshop RGB模式里面 8位、16位、32位各适合什么样

请教photoshop 新建文档时候,RGB模式里面8位、16位、32位各适合什么样的情况?为你找了个答案:色域指电脑上色彩显示的范围上面的数字都是指2的指数即可显示从〇到2的若干次的色彩变化比喻来说,8位指的是“木头”,密度低,图像轻;16位指的是“石头”,密度高,图像重;当然事实上你称不出电子图像重量来,但有一个指标是很敏感也很直观的:文件大小,如果一个8位图像有10MB大小,它变成16时,大小就要翻一翻变成20MB。

这是8位和16位的区别之一;区别之二:16位图像相比8位图像有较好的色彩过渡,更加细腻,携带的色彩信息可以更加丰富。

这是1 6位图像可表现的颜色数目大大多于8位图像之故;区别之三:在PS里,8位图像绝大多数内置滤镜都可以正常使用,外挂滤镜也可以正常使用。

但16位下,大多数滤镜将停止工作,因为大多数滤镜基于8位图像来运算;区别之四:8位图像信息少,PS要处理的信息就少,处理速度快,硬件配置要求相对低;16位则慢而吃力;这里说的8位、16位,与我们一般情况下说的24位图像、32位图像是不是一回事?不是。

这里的8位和16位,指的是图像中的一个通道的位深,比如8位RGB,一个R通道有2的8次方个灰度级;16位RGB,一个R通道里有2的16次方个灰度级;8位RGB三个通道组成24位(3×8=24)图像,即是我们通常说的24位图像;16位RGB三个通道组成48位(3×16=48)图像(除了特殊的场合外,你不必去使用48位图像,它不是没用,但它是在极端情况下使用的,这是在目前来说)。

我们常见的8位通道RGB图像,3个通道共24位,即一张24位RGB图像里可表现大约1670万种颜色;而16位通道RGB图像,3个通道共48位,2的48次方是多少种颜色,可以算一下。

这不包括RGB能支持的一个透明度ALPHA通道,不算CMYK共4个通道。

这里的8位、16位、32位指颜色深度(Color Depth)用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素,其单位是“位(Bit)”,所以颜色深度有时也称为位深度。

8位向32位转换之决策

8位向32位转换之决策

8位向32位转换之决策e络盟社区致力于服务设计工程师已有8年时间。

在这段时间内,技术不断发展,32位架构上市,使得工程师能够前所未有地推进其设计,我们也得以亲眼见证了微控制器市场的发展变化。

在全世界每天使用的数十亿件嵌入式设备中,许多仍然采用传统的8位和16位微控制器。

很多嵌入工程师是跟着这些较老的架构一起成长起来的,这些架构成本低、功耗低而且十分简单,即使32位设备发展迅猛也没有妨碍它们的受欢迎程度。

但是,32位设备声望渐隆,我们有必要对这个新架构的差异、优势和机遇进行详细说明。

现在,每个新项目都需要先回答下列问题:继续采用8位架构会错过什么?32位架构能够提供什么?32位设备目前占据着嵌入式MCU销售的领先地位,我们是否应该立即采取行动以避免落后?幸运的是,我们的行业创新永无止境。

有了Freescale(飞思卡尔)、Atmel、NXP及其它设备所采用的ARM Cortex M0+等内核,32位处理器就能够媲美传统8/16位MCU的实力,同时还能够提供众多的优势,让升级变得极具吸引力。

CortexM0+内核为转换而生,它的32位功能可将项目提升到一个全新的高度。

为什么要向32位转换?如果你问学工程的新生为什么要从8位向32位转换,那么你可能会得到这么一个明确的答案:32位是8位的4倍,位越高当然越好!实际上事情并非那么简单,不过32位MCU十分重要自有其很多令人信服的理由,即使对于“传统的”8位和16位项目来说也是如此。

提高性能:向32位内核转换之后,相对于目前使用的8位和16位架构来说,每MHz性能可以提高240倍。

你可以获得更快的32位数学运算处理速度,以及单周期32位乘法运算。

而且,你还可以获得单周期IO,用于位拆裂和软件协议仿真。

所有这些功能开启了全新的可能性,涉及软件堆栈(USB、蓝牙等)、RTOS、高级UI等等,而且还剩余充足的处理能力用于应用软件的自定义功能。

提高能源效率:CortexM0+内核效率极高,其Coremark/mA较8位或16位竞争性产品高达2倍。

计算机专业基础综合(计算机组成原理)模拟试卷4

计算机专业基础综合(计算机组成原理)模拟试卷4

计算机专业基础综合(计算机组成原理)模拟试卷4计算机专业基础综合(计算机组成原理)模拟试卷4(总分:56.00,做题时间:90分钟)一、单项选择题(总题数:24,分数:48.00)1.单项选择题1-40小题。

下列每题给出的四个选项中,只有一个选项是最符合题目要求的。

(分数:2.00)____________________________________________________________________ ______________________ 解析:2.下列关于相联存储器的说法中,错误的是( )。

(分数:2.00)A.相联存储器指的是按内容访问的存储器B.在实现技术相同的情况下,容量较小的相联存储器速度较快C.相联存储器结构简单,价格便宜√D.在存储单元数目不变的情况下,存储字长变长,相联存储器的访问速度下降解析:解析:此题考查相联存储器的基本概念。

3.下列关于DRAM和SRAM的说法中,错误的是( )。

I.SRAM 不是易失性存储器,而DRAM是易失性存储器Ⅱ.DRAM比SRAM 集成度更高,因此读写速度也更快Ⅲ.主存只能由DRAM构成,而高速缓存只能由SRAM 构成Ⅳ.与SRAM相比,DRAM由于需要刷新,所以功耗较高(分数:2.00)A.Ⅱ、Ⅲ幂口ⅣB.I、Ⅲ和ⅣC.I、Ⅱ和ⅢD.I、Ⅱ、Ⅲ和Ⅳ√解析:解析:SRAM和DRAM都属于易失性存储器,掉电就会丢失,故I错误。

SRAM的集成度虽然更低,但速度更快,因此通常用于高速缓存Cache,故Ⅱ错误。

主存可以用SRAM实现,只是成本高,故Ⅲ错误。

与SRAM相比,DRAM成本低、功耗低,但需要刷新,故Ⅳ错误。

4.某机字长32位,主存容量1MB,按字编址,块长512 B,Cache共可存放16个块,采用直接映射方式,则Cache地址长度为( )。

(分数:2.00)A.11位√B.13位C.18位D.20位解析:解析:主存地址中除去主存字块标记的部分就是Cache地址,结构如下所示:而Cache地址的格式如下图所示:其中,块长512 B,主存按字(32位)编址,512 B/4 B=128=2 7,即块内字地址7位;Cache共可存放16个块,采用直接映射方式,2 4=16,即Cache字块地址4位。

计算机组成原理习题 第二章

计算机组成原理习题 第二章

第二章一.填空题1. 设X=-69,n=8(含符号位),则X的原码为,X的补码为,X 的移码为。

2. 设机器字长为8位,X=78,Y=-97,则[X]原= B, [X]补= B[Y]原= B, [Y]补= B3. 阶码8位(最左一位为符号位),用移码表示,尾数为24位(最左一位为符号位),用规格化补码表示,则它能表示的最大正数的阶码为,尾数为;绝对值最小的负数的阶码为,尾数为。

(以上回答用二进制书写)4. 8位补码定点整数所能表示的绝对值最大的负数(即最负的数)的值为。

5. 补码定点小数所能表示的绝对值最大负数的值为。

6. 当浮点数的尾数为补码时,其为规格化数应满足的条件为。

7. 影响并行加法器速度的关键因素是。

8. 向左规格化的规则为:尾数,阶码。

9. 运算器的基本功能是实现和运算。

10 在整数定点机中,机器数位补码,字长8位(含2位符号位),则所能表示的十进制数范围为至,前者的补码形式为,后者的补码形式为。

11 机器数为补码,字长16位(含1位符号位),用十六进制写出对应于整数定点机的最大正数补码是,最小负数补码是。

12 机器数为补码,字长16位(含1位符号位),用十六进制写出对应于小数定点机的最大正数补码是,最小负数补码是。

13 在整数定点机中,采用一位符号位,若寄存器内容为1 000 0000,当它分别表示为原码、补码、反码及无符号数时,其对应的真值分别为、、、和。

(均用十进制表示)14 在小数定点机中,采用1位符号位,若寄存器内容为10000000,当它分别表示为原码、补码和反码时,其对应的真值分别为、和(均用十进制表示)15 机器数字长为八位(含一位符号位),当x=-128(十进制)时,其对应的二进制为,[x]原= ,[x]反= ,[x]补= ,[x]移= 。

16 机器数字长为八位(含一位符号位),当x=-127(十进制)时,其对应的二进制为,[x]原= ,[x]反= ,[x]补= ,[x]移= 。

量化位数和字节

量化位数和字节

量化位数和字节全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:量化位数是指一个数字所具有的有效数字的位数。

简单来说,就是一个数字的大小是由其位数来决定的。

在数学和科学领域中,量化位数是非常重要的概念,它可以帮助我们更好地理解和处理数字。

在计算机领域中,位数也是一个非常重要的概念。

计算机是以二进制进行运算的,每个二进制位可以代表一个0或1,从而构成了各种数据。

不同的位数可以表示不同的数据范围,比如8位二进制可以表示范围为0到255的数字。

在计算机领域中,我们常常会听到字节(byte)这个单位,它是计算机存储数据的基本单位。

一个字节由8个二进制位组成,可以表示256种不同的数据。

字节是计算机存储和处理数据的最小单位,所有的数据都是以字节的形式存储在计算机中的。

随着计算机技术的发展,我们也需要处理更大范围的数据,这就需要更多的位数来表示。

16位二进制可以表示范围为0到65535的数字,32位二进制可以表示范围为0到4294967295的数字,64位二进制甚至可以表示范围为0到18446744073709551615的数字。

除了字节外,还有其他更大的存储单位,比如千字节(KB)、兆字节(MB)、吉字节(GB)等。

这些单位可以更好地帮助我们理解和处理不同大小的数据。

在实际应用中,量化位数和字节的概念经常会被用来进行数据的存储和传输。

我们常常会听到存储卡的容量是多少GB,或者下载速度是多少MB/s。

这些都是通过量化位数和字节来表示的。

量化位数和字节是计算机领域中非常重要的概念,它们可以帮助我们更好地理解和处理数字数据。

通过对位数和字节的理解,我们可以更高效地进行数据的存储和传输,从而更好地满足我们的需求。

希望大家能够对这些概念有更深入的了解,从而更好地应用于实际工作和生活中。

【信息来源:百度百科】。

第二篇示例:量化位数和字节是计算机科学中非常重要的概念,它们在存储和传输数据时起着至关重要的作用。

量化位数是指数据表示中用来表示数字的位数,而字节则是计算机中最小的存储单位。

24位真彩色转换为8位灰度图片(完整代码)

24位真彩色转换为8位灰度图片(完整代码)

24位真彩色转换为8位灰度图片(完整代码)分类:C#2011-03-04 09:29 4343人阅读评论(5) 收藏举报nullfloatgdi+byte图像处理image图像的灰度与二值化/maozefa/archive/2011/12/09/2281656.html图像的灰度化与二值化是图像处理中最常见的处理方法,也是很多图像处理方法的基础,如图像灰度统计、图像识别等。

图像的灰度化与二值化方法较多,处理过程也比较简单。

但切不可因其简单而忽视效率。

如常用的图像灰度计算公式:gray = red * 0.299 + green * 0.587 + blue * 0.114,如果在程序代码中直接套用了这个公式,因浮点数的缘故导致代码执行效率较低,如改为定点整数运算,可使执行效率大大提高。

下面是图像的灰度与二值化代码:// 定义ARGB像素结构typedef union{ARGB Color;struct{BYTE Blue;BYTE Green;BYTE Red;BYTE Alpha;};}ARGBQuad, *PARGBQuad;//---------------------------------------------------------------------------// 图像数据data灰度化VOID Gray(BitmapData *data){PARGBQuad p = (PARGBQuad)data->Scan0;INT offset = data->Stride - data->Width * sizeof(ARGBQuad);for (UINT y = 0; y < data->Height; y ++, (BYTE*)p += offset){for (UINT x = 0; x < data->Width; x ++, p ++)p->Blue = p->Green = p->Red =(UINT)(p->Blue * 29 + p->Green * 150 + p->Red * 77 + 128) >> 8;}}//---------------------------------------------------------------------------// 图像数据data灰度同时二值化,threshold阀值VOID GrayAnd2Values(BitmapData *data, BYTE threshold){PARGBQuad p = (PARGBQuad)data->Scan0;INT offset = data->Stride - data->Width * sizeof(ARGBQuad);for (UINT y = 0; y < data->Height; y ++, (BYTE*)p += offset){for (UINT x = 0; x < data->Width; x ++, p ++){if (((p->Blue * 29 + p->Green * 150 + p->Red * 77 + 128) >> 8) < threshold) p->Color &= 0xff000000;elsep->Color |= 0x00ffffff;}}}//---------------------------------------------------------------------------因本文使用的是32位图像数据,所以图像的二值化没有采用通常的赋值操作p->Blue = p->Green = p->Red = 0(或者255),而是采用了位运算。

颜色模式中8位,16位,24位,32位色彩是什么意思?会有什么区别?计算机颜色格式(8位1。。。

颜色模式中8位,16位,24位,32位色彩是什么意思?会有什么区别?计算机颜色格式(8位1。。。

颜⾊模式中8位,16位,24位,32位⾊彩是什么意思?会有什么区别?计算机颜⾊格式(8位1。

颜⾊模式中8位,16位,24位,32位⾊彩是什么意思?会有什么区别简单地说这⾥说的位数和windows系统显⽰器设置中的颜⾊位数是⼀样的。

表⽰的是能够显⽰出来的颜⾊的多少。

8位的意思是说,能够显⽰出来的颜⾊的数量有8位数。

16、24都是⼀样的。

24位的颜⾊数量已经很多了,叫做“真彩⾊”,其实32位和24位颜⾊数量是⼀样多的。

32位多出来的8位数是⽤来表⽰透明度信息的,所以更加真实。

如果⼀有⼀张真彩⾊的照⽚,放到⼀个只有8位的显⽰器上的话,显⽰出来的效果就会很差。

所以当需常见的颜⾊有 8位 16位 24位 32位⾊,其中24位及以上称为真彩,是PC上最常⽤的颜⾊,其他基本⽤于嵌⼊式系统或⼀些⼯控领域,详情可查阅⼀下表格:Bit-深度⾊彩数1 2 (monochrome)2 4 (CGA)4 16 (EGA)8 256 (VGA)16 65,536 (High Color, XGA)24 16,777,216 (True Color/真彩⾊, SVGA)32 16,777,216 (True Color + Alpha Channel/控制透明度,-游戏特效)关于256⾊,早先的⼀些较为形象的解释是理解为256个油漆桶/256⾊调⾊板,分配给它们编号/索引号。

“叫到哪个颜⾊”哪个颜⾊就出来填充像素。

因为如16⾊、256⾊的⾊彩数有限所以这么解释很简单易理解。

然⽽电脑操作过程中必须经过数码编码,那么实际上256种颜⾊对应256个数码(⼆进制数值),也就是2^2 * 2^3 * 2^3 = 2^8 = 256。

256⾊模式下电脑没有必要去按24bit处理,在当时DOS时代,处理8bit⾊彩⽐24bit要容易多了。

当然256⾊中的任意⼀种颜⾊都可以⽤24bit表⽰,甚⾄可以⽤32bit,64bit表⽰。

但是不管如何,24bit模式就意味着 17.7million种颜⾊。

计算机组成原理习题答案(蒋本珊)

计算机组成原理习题答案(蒋本珊)

第一章1.电子数字计算机和电子模拟计算机的区别在哪里?解:电子数字计算机中处理的信息是在时间上离散的数字量,运算的过程是不连续的;电子模拟计算机中处理的信息是连续变化的物理量,运算的过程是连续的。

2.冯·诺依曼计算机的特点是什么?其中最主要的一点是什么?解:冯·诺依曼计算机的特点如下:①计算机(指硬件)应由运算器、存储器、控制器、输入设备和输出设备五大基本部件组成;②计算机内部采用二进制来表示指令和数据;③将编好的程序和原始数据事先存入存储器中,然后再启动计算机工作。

第③点是最主要的一点。

3.计算机的硬件是由哪些部件组成的?它们各有哪些功能?解:计算机的硬件应由运算器、存储器、控制器、输入设备和输出设备五大基本部件组成。

它们各自的功能是:①输入设备:把人们编好的程序和原始数据送到计算机中去,并且将它们转换成计算机内部所能识别和接受的信息方式。

②输出设备:将计算机的处理结果以人或其他设备所能接受的形式送出计算机。

③存储器:用来存放程序和数据。

④运算器:对信息进行处理和运算。

⑤控制器:按照人们预先确定的操作步骤,控制整个计算机的各部件有条不紊地自动工作。

4.什么叫总线?简述单总线结构的特点。

解:总线是一组能为多个部件服务的公共信息传送线路,它能分时地发送与接收各部件的信息。

单总线结构即各大部件都连接在单一的一组总线上,这个总线被称为系统总线。

CPU 与主存、CPU 与外设之间可以直接进行信息交换,主存与外设、外设与外设之间也可以直接进行信息交换,而无须经过CPU 的干预。

5.简单描述计算机的层次结构,说明各层次的主要特点。

解:现代计算机系统是一个硬件与软件组成的综合体,可以把它看成是按功能划分的多级层次结构。

第0级为硬件组成的实体。

第1级是微程序级。

这级的机器语言是微指令集,程序员用微指令编写的微程序一般是直接由硬件执行的。

第2级是传统机器级。

这级的机器语言是该机的指令集,程序员用机器指令编写的程序可以由微程序进行解释。

GDI+实现24位位图转32位

GDI+实现24位位图转32位

GDI+实现24位位图转32位今天利用修改图像的alpha通道实现了图像的倒影,但是在对图像进行测试的时候,发现24位的位图不能实现倒影,究其原因是24位以下的图像没有alpha通道,也就没办法利用修改alpha通道的方式去实现图像的倒影。

于是就想办法实现24位图像转成32位图像。

也就能具有alpha通道了。

此时利用了GDI+的一些特性。

现将程序共享。

BOOL GetBitmapData(Bitmap *pBitmap, PixelFormat pixelFormat, BitmapData *data){Bitmap *bmp = pBitmap;Gdiplus::Rect r(0, 0, bmp->GetWidth(), bmp->GetHeight());UINT pixelSize = GetPixelFormatSize(pixelFormat);data->Stride = ((pixelSize * r.Width + 31) & 0xffffffe0) >> 3;data->Scan0 = (void*)new char[r.Height * data->Stride];bmp->LockBits(&r, ImageLockModeRead | ImageLockModeUserInputBuf,pixelFormat, data);bmp->UnlockBits(data);//delete bmp;return TRUE;}//参数pBitmap为传人的24位的位图。

void CHange24T o32(Bitmap *pBitmap){BitmapData data;if (!GetBitmapData(pBitmap, PixelFormat32bppARGB, &data))return;if(pBitmap)delete pBitmap;// 建立一个24位像素格式的自定义数据位图对象Bitmap *bmp = new Bitmap(data.Width, data.Height, data.Stride,data.PixelFormat, (BYTE*)data.Scan0);pBitmap=bmp;//重新给传人的位图赋值。

c#24位图像转8位灰度图像(数组方式)

c#24位图像转8位灰度图像(数组方式)

c#24位图像转8位灰度图像(数组方式)现在网上的例子多数都是24位图像转24位灰度图的,即使有转8位灰度的,也是通过GetPixel(转换速度太慢)或者指针方式(一来C#并不推荐这种模式,二来我也没有学过c++之类的对指针实在不熟悉)来实现的,而没有c#推荐的数组方式的.因为bmp在内存中储存的时候,每行都是必须是4的倍数才可以,开始忘记处理这个间隙,结果导致有的图片可以正常转换,有的图片就发生图像扭曲.处理完这个后,又发现输出的都是一些带颜色的色点组成的图像,不是灰度图,经过查资料才知道输出的是伪彩色,要转成灰度才可以.全部代码如下/// <summary>/// 灰度处理(BitmapData类)/// </summary>/// <returns>输出8位灰度图片</returns>public static Bitmap 灰度处理(Bitmap 图像){Bitmap bmp = new Bitmap(图像.Width, 图像.Height, PixelFormat.Format8bppIndexed);//设定实例BitmapData相关信息Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Heig ht);BitmapData data = 图像.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format 24bppRgb);//锁定bmp到系统内存中BitmapData data2 = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format8bppIndexed);//获取位图中第一个像素数据的地址IntPtr ptr = data.Scan0;IntPtr ptr2 = data2.Scan0;int numBytes = data.Stride * data.Height;int numBytes2 = data2.Stride * data2.Height;int n2 = data2.Stride - bmp.Width; //// 显示宽度与扫描线宽度的间隙byte[] rgbValues = new byte[numBytes];byte[] rgbValues2 = new byte[numBytes2];//将bmp数据Copy到申明的数组中Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, numBytes);Marshal.Copy(ptr2, rgbValues2, 0, numBytes2);int n = 0;for (int y = 0; y < bmp.Height; y++){for (int x = 0; x < bmp.Width * 3; x += 3){int i = data.Stride * y + x;double value = rgbValues[i + 2] * 0.299 + rgbValues[i + 1] * 0.587 + rgbValues[i] * 0.114; //计算灰度rgbValues2[n] = (byte)value;n++;}n += n2; //跳过差值}//将数据Copy到内存指针Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, numBytes);Marshal.Copy(rgbValues2, 0, ptr2, numBytes2);//// 下面的代码是为了修改生成位图的索引表,从伪彩修改为灰度ColorPalette tempPalette;using (Bitmap tempBmp = new Bitmap(1, 1, PixelFormat.For mat8bppIndexed)){tempPalette = tempBmp.Palette;}for (int i = 0; i < 256; i++){tempPalette.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i);}bmp.Palette = tempPalette;//从系统内存解锁bmp图像.UnlockBits(data);bmp.UnlockBits(data2);return bmp;}。

单精度浮点数存储格式

单精度浮点数存储格式

常用的浮点数存储格式:32-bit IEEE-754 floating-point format常用的浮点数存储格式:32-bit IEEE-754 floating-point format对于大小为32-bit的浮点数(32-bit为单精度,64-bit浮点数为双精度,80-bit为扩展精度浮点数),1、其第31 bit为符号位,为0则表示正数,反之为负数,其读数值用s表示;2、第30~23 bit为幂数,其读数值用e表示;3、第22~0 bit共23 bit作为系数,视为二进制纯小数,假定该小数的十进制值为x;十进制转浮点数的计算方法:则按照规定,十进制的值用浮点数表示为:如果十进制为正,则s = 0,否则s = 1;将十进制数表示成二进制,然后将小数点向左移动,直到这个数变为1.x的形式即尾数,移动的个数即位指数。

为了保证指数为正,将移动的个数都加上127,由于尾数的整数位始终为1,故舍去不做记忆。

对3.141592654来说,1、正数,s = 0;2、3.141592654的二进制形式为正数部分计算方法是除以二取整,即得11,小数部分的计算方法是乘以二取其整数,得0.0010 0100 0011 1111 0110 1010 1000,那么它的二进制数表示为11.0010 0100 0011 1111 0110 1010 1;3、将小数点向左移一位,那么它就变为1.1001 0010 0001 1111 1011 0101 01,所以指数为1+127=128,e = 128 = 1000 0000;4、舍掉尾数的整数部分1,尾数写成0.1001 0010 0001 1111 1011 0101 01,x = 921FB65、最后它的浮点是表示为0 1000 0000 1001 0010 0001 1111 1011 0101 = 40490FDA浮点数转十进制的计算方法:则按照规定,浮点数的值用十进制表示为:=(-1)^s * (1 + x) * 2^(e - 127)对于49E48E68来说,1、其第31 bit为0,即s = 02、第30~23 bit依次为100 1001 1,读成十进制就是147,即e = 147。

汇编指令与机器码的相互转换

汇编指令与机器码的相互转换

汇编指令与机器码的相互转换机器语言我们只要重点理解一下几个概念:1. 机器语言指令有操作码(OP)和地址码两部分组成机器语言我们只要重点理解一下几个概念:1. 机器语言指令有操作码(OP)和地址码两部分组成|_____________OP_______________|__d__|__w__||_____________OP_______________|__s__|__w__| <--此格式用于立即寻址方式在多数操作码中,常使用某些位来指示某些信息:如图上结构里的:w=1 时对字来操作w=0 时对字节来操作d值在双操作数指令中才有效当d=1 时有且只有一个寄存器用于目的操作数d=0 时有且只有一个寄存器用于源操作数s=1 时立即数为8位,但要求扩展成16位数s=0 时当指令作字节操作/有16位立即数由于汇编的指令格式很多,这里我只作一些基本情况介绍,必要时读者可以下载/查阅80x86汇编小站提供的OPCODES手册来查阅。

2. 寻址方式的机器语言表示:| mod | reg | r/m ||_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|reg 表示寄存器方式,在不包括立即数的双操作数指令的情况下,规定必须有一个操作数在寄存器中,该寄存器由reg字段指定,并与操作码字节中的w位相组合确定的寄存器mod字段与r/m(register/memory)字段结合在一起确定另一个操作数的寻址方式现在你们下载了80x86汇编小站()提供的OPCODES 手册了吗?下载好了,请解压后打开里面的:opcodes.html 文件,然后熟悉里面的表格:现在熟悉简单的:______________________________________________________________________________ 表1 <PS:部分资料> rrr : W=0 : W=1 : reg32000 : AL : AX : EAX001 : CL : CX : ECX010 : DL : DX : EDX011 : BL : BX : EBX100 : AH : SP : ESP101 : CH : BP : EBP110 : DH : SI : ESI111 : BH : DI : EDI______________________________________________________________________________ 表2 <PS:部分资料> rrr : Index Register000 : EAX001 : ECX010 : EDX011 : EBX100 : No Index101 : EBP110 : ESI111 : EDI______________________________________________________________________________ 表3 <PS:部分资料> mmm : Function 11w=1000 : DS:[BX+SI]001 : DS:[BX+DI]010 : SS:[BP+SI]011 : SS:[BP+DI] BX100 : DS:[SI]101 : DS:[DI]110 : SS:[BP]111 : DS:[BX]______________________________________________________________________________ 表4 <PS:部分资料>oo : Function00 : If mmm = 110, then a displacement follows the operation; otherwise, no displacement is used01 : An 8-bit signed displacement follows the opcode10 : A 16-bit signed displacement follows the opcode11 : mmm specifies a register, instead of an addressing mode______________________________________________________________________________ 上面的表,你都看明白了吗?现在我就教你们如何利用这样的表格来把汇编指令翻译机器码3.指令格式简介8086所用的16位指令格式:________ _____________ ________ ________|操作码| + |mod-reg-r/m| + |位移量| + |立即数|1~2字节0~1字节0~2字节0~2字节OK!以上就是基本知识,下面我们来实践吧:———————————————————————————————————————问题:MOV AX,1234H 对应的机器码为:B83412MOV EBX,0 对应的机器码为:66BB00000000MOV CL,55H 对应的机器码为: B155MOV AX,BX 对应的机器码为:8BC3我在问一下,机器码的数据格式是什么?好像是机器指令+操作数(高位存放在地址高位,低位存放在地址低位),但是前面MOV AX,怎么就变成了B8,弄不明白,请指教。

合并IP地址

合并IP地址

合并IP地址合并IP地址问题描述给定⼀组IPv4地址,其中每个元素可能由单个IP构成(例如192.168.0.1),也可能由⼀个IP段构成(如192.168.0.10 - 192.168.0.15),请将给定的IP合并。

输⼊例⼦{"192.168.0.1","192.168.0.12-192.168.0.15","192.168.0.2","192.168.0.7-192.168.0.9","192.168.0.11","192.168.0.3-192.168.0.5","192.168.0.16","192.168.0.100"}输出例⼦{"192.168.0.1-192.168.0.5","192.168.0.7-192.168.0.9","192.168.0.11-192.168.0.16","192.168.0.100"}这个问题是基于但问题是⾸先需要将IP地址区间转换为可⽐较的区间,但注意到Java中Int类型最⼤只能表⽰31位的正数,并不能完整的表⽰⼀个32位IP地址,⽽Java并没有提供⽆符号数,所以存储IP地址,并且⽤来⽐较⼤⼩,需要⽤到long类型,输出要求是同样的IP格式,所以涉及到IP地址的String到long的相互转换。

StringToLong显⽽易见的是,32位的IP地址由.分割为256进制的四个8位的字段,当转换成数字时,可以从右往左逐乘相加。

public static long ipToLong(String ip) {String ips[] = ip.split("\\.");long ipLong = 0;for (int i = 0; i < 0; i++) {ipLong = ipLong * 256 + Long.parseLong(ips[i]);}return ipLong;}但是存在⼀种效率更⾼的⽅法,就是对于每个字段,我们进⾏移位操作,然后再做⼀个|操作,⽐如对于192.168.19.1这个地址来说,转换成⼆进制即11000000 10101000 00010011 00000001 192是字段的⾼8位,我们将IP按.分割为⼤⼩为4的数组后,将第⼀个数字,左移24位,即得到11000000 00000000 00000000 00000000,同样将第⼆个数字左移16位,得到10101000 00000000 00000000,以此类推,将第三个数字左移8位得到00010011 00000000,最低的⼋位不需要移位,然后将四个结果进⾏或操作,得到的就是IP地址的⼗进制形式。

2021年四川工业科技学院数据科学与大数据技术专业《计算机组成原理》科目期末试卷B(有答案)

2021年四川工业科技学院数据科学与大数据技术专业《计算机组成原理》科目期末试卷B(有答案)

2021年四川工业科技学院数据科学与大数据技术专业《计算机组成原理》科目期末试卷B(有答案)一、选择题1、假定主存地址为32位,按字节编址,主存和Cache之间采用直接映射方式,主存块大小为4个字,每字32位,采用写回(Write Back)方式,则能存放4K字数据的Cache的总容量的位数至少是()。

A.146KB.147KC.148KD.158K2、某计算机主存按字节编址,由4个64M×8位的DRAM芯片采用交叉编址方式构成,并与宽度为32位的存储器总线相连,主存每次最多读写32位数据。

若double型变量x 的主存地址为80400lAH,则读取x需要的存储周期数是()。

A.1B.2C.3D.43、在补码一位乘中,若判断位Y n Y n+1=01,则应执行的操作为()。

A.原部分积加[-x]补,然后右移一位B.原部分积加[x]补,然后右移一位C.原部分积加[-x] 补,然后左移一位D.原部分积加[x]补,然后左移一位4、某数采用IEEE754标准中的单精度浮点数格式表示为C6400000H,则该数的值是()。

A.-1.5×213B.-1.5×212C.-0.5×213D.-0.5×2125、假设在网络中传送采用偶校验码,当收到的数据位为10101010时,则可以得出结论()A.传送过程中未出错B.出现偶数位错C.出现奇数位错D.未出错或出现偶数位错6、某机器I/O设备采用异步串行传送方式传送字符信息,字符信息格式为1位起始位、8位数据位、1位校验位和1位停止位。

若要求每秒传送640个字符,那么该设备的有效数据传输率应为()。

A.640b/sB.640B/sC.6400B/sD.6400b/s7、总线宽度与下列()有关。

A.控制线根数B.数据线根数C.地址线根数D.以上都不对8、已知计算机A的时钟频率为800MHz,假定某程序在计算机A上运行需要12s。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

利达光电股份有限公司 | 彭军
9
2010 年 4 月 23 日
位图位数的转换
namespace BitmapConverter { class NeverBitmap { struct BitmapFileHeader {//位图文件头 public UInt16 bfType; public UInt32 bfSize; public UInt16 bfReserved1; public UInt16 bfReserved2; public UInt32 bfOffBits; } struct BitmapInfoHeader {//位图信息头 public UInt32 biSize; public UInt32 biWidth; public UInt32 biHeight; public UInt16 biPlanes; public UInt16 biBitCount; public UInt32 biCompression; public UInt32 biSizeImage; public UInt32 biXPelsPerMeter; public UInt32 biYPelsPerMeter; public UInt32 biClrUsed; public UInt32 biClrImportant; } struct RGBQUAD {//位图调色板项 public byte rgbBlue; public byte rgbGreen; public byte rgbRed; public byte rgbReserved; }
利达光电股份有限公司 | 彭军 5
2010 年 4 月 23 日
位图位数的转换
return; } if (tbxDirectory.Text.Trim() == tbxSaveDir.Text.Trim()) { MessageBox.Show("两个目录不能相同!", "错误"); return; } progressBar1.Value = 0; progressBar1.Minimum = 0; progressBar1.Maximum = files.Length; for (int i = 0; i < files.Length; i++) { ListViewItem lvi = listView1.Items[i]; UInt16 choose = Convert.ToUInt16(cbxBitCount.Text.Trim().ToString()); string savepath=tbxSaveDir.Text.Trim() +"\\"+ GetFileName(lvi.SubItems[0].Text.Trim()); NeverBitmap nb = new NeverBitmap(lvi.SubItems[0].Text.Trim(),savepath); if (lvi.SubItems[1].Text == cbxBitCount.Text) { progressBar1.Value++; lvi.SubItems[0].Text += " 无需转换"; continue; } else if (lvi.SubItems[1].Text == "8") { switch (choose) { case 24: nb.Bit8To24(); break;
利达光电股份有限公司
位图位数的转换
用 VC#2008 实现
彭军
2010
可以实现: 8 位到 24 位、8 位到 32 位的转换 24 位到 8 位、24 位到 32 位的转换 32 位到 8n@
河 南 省 南阳 市 工业 南路 50 8 号
2010 年 4 月 23 日
位图位数的转换利达光电股份有限公 Nhomakorabea | 彭军
2
2010 年 4 月 23 日
位图位数的转换
Form1.cs 的全部程序: using System; using System.Collections.Generic; using ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; namespace BitmapConverter { public partial class Form1 : Form { FileInfo[] files = null; public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
利达光电股份有限公司 | 彭军 7
2010 年 4 月 23 日
位图位数的转换
lvi.SubItems[0].Text += " 完成"; } } private void tbxSaveDir_Click(object sender, EventArgs e) { //设置保存目录,不能和原目录一致 FolderBrowserDialog fbd = new FolderBrowserDialog(); if (fbd.ShowDialog() != DialogResult.OK) return; tbxSaveDir.Text = fbd.SelectedPath; } } } BitmapInfo.cs 的全部程序: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; namespace BitmapConverter { class BitmapInfo { Bitmap bmp = null; public BitmapInfo(string path) { bmp = new Bitmap(path); } public int GetWidth()
利达光电股份有限公司 | 彭军 8
2010 年 4 月 23 日
位图位数的转换
{//返回位图宽度 if (bmp==null) return -1; return bmp.Width; } public int GetHeight() {//返回位图高度 if (bmp==null) return -1; return bmp.Height; } public int GetBitCount() {//返回位图位数 if (bmp.PixelFormat == PixelFormat.Format24bppRgb) return 24; else if (bmp.PixelFormat == PixelFormat.Format32bppRgb || bmp.PixelFormat == PixelFormat.Format32bppPArgb || bmp.PixelFormat == PixelFormat.Format32bppArgb) return 32; else if (bmp.PixelFormat == PixelFormat.Format8bppIndexed) return 8; else return -1; } } } NeverBitmap.cs 的全部程序: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Drawing.Imaging; using System.Drawing; using System.IO;
利达光电股份有限公司 | 彭军 3
2010 年 4 月 23 日
位图位数的转换
{ //设置窗口的大小不可变 this.MinimumSize = this.Size; this.MaximumSize = this.Size; //设置默认转换为24位位图 cbxBitCount.SelectedIndex = 1; } //列出当前目录下位图文件 private void ListBmpFiles() { try { DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(tbxDirectory.Text.Trim()); files = di.GetFiles("*.bmp"); foreach (FileInfo f in files) { ListViewItem lvi = listView1.Items.Add(f.FullName); BitmapInfo bi = new BitmapInfo(f.FullName); lvi.SubItems.Add(bi.GetBitCount().ToString()); lvi.SubItems.Add(bi.GetHeight().ToString()); lvi.SubItems.Add(bi.GetWidth().ToString()); } } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.Message, @"错误"); return; } } private void tbxDirectory_Click(object sender, EventArgs e) { //选择需转换的位图文件所在的目录
利达光电股份有限公司 | 彭军 4
2010 年 4 月 23 日
位图位数的转换
FolderBrowserDialog fbd = new FolderBrowserDialog(); if (fbd.ShowDialog() != DialogResult.OK) return; tbxDirectory.Text = fbd.SelectedPath; listView1.Items.Clear();//清空ListView中的内容 progressBar1.Value = 0;//还原进度条 ListBmpFiles(); } private void btnExit_Click(object sender, EventArgs e) { this.Close(); } //从路径中分割出文件名 private string GetFileName(string path) { string[] parts = path.Split('\\'); return parts[parts.Length - 1]; } private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) { if (cbxBitCount.Text.Trim() == "") { MessageBox.Show("请选择转换后的位图位数!", "错误"); return; } if (tbxDirectory.Text.Trim() == "") { MessageBox.Show("请选择位图所在的目录!", "错误"); return; } if (files == null || files.Length == 0) { MessageBox.Show("当前目录下没有位图!", "错误");
相关文档
最新文档