怎么制作mod
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java是什么?java是一门计算机语言,我相信很多人都知道这一事实,这很可能是由于您曾经玩过由这一语言编译而成的游戏。Java是一门面向对象的计算机语言,也就是说它由两主要部分组成:字段和方法。那什么是字段和方法呢?我们以人为例:我们可以把一个人比作一个工程(o(∩_∩)o好像有些类比不当~)。在这个工程中会有许多包,比如“human.body.head”。在每个包中会包含好多类(我们之后详细阐述),比如说"ear.java"就是一个类。现在我们已经知道了字段和方法,那么什么是类呢?我们以之前的ear.java为例,这个耳朵类可以诸如“耳垂高度”和“音量”等特征,所以一个解决方案是建立如“listenTo()”和"moveEars()"等函数。
您可能会问这到底是什么呀,也可能会问这些和Minecraft到底有神马关系?好吧,以下就是一个例子:
方法/函数举例
1.public int getMaxHealth()
2.{
3. return 20;
4.}
复制代码
这是minecraft中EntityCreeper.java中的一段代码。这段代码非常基本,您只需关心的是如果把返回值20改为其它的什么东西会发生什么呢?当然您有可能会猜测:嗯,有可能会带来我砍苦力怕多少刀它会死呢?其中的"public"表示其它的类也可以调用该函数,"int"表示该函数为整型函数(在+/-2,147,483,647之间的所有十进制整数)。"getMaxHealth()"为函数名,"return 20"表示返回值,比如如果有人问这个类:“苦力怕的最大生命值是多少呀?”,它将回答:“是20~”。由于我们在函数头声明了"int",所以我们的返回值必须为整数。
字段/变量举例
1.private double velocityY;
复制代码
这是在EntityMinecart类中所生命的一个字段。其中"private"表示只有这个类才可以访
问这个字段,"double"表示为一个十进制数,"velocityY"为这个变量的变量名(字段和变量
有时表示同一个东西)。
•从简单之处做起!
我见过好多好多人再问楼主类似的问题:“如何让NPC自动建筑、谈话、打猎、去杀末影之龙呀?”。MOD制作是一个长期的过程,您也不可能马上就成为高手。正如我之前谈过的,您可以通过学习一些Java基础知识来了解一些知识,这样可以使您更快地成为高手。所以说要从简单之处入手,先试着吧。
•要有兴趣!
请注意,为您喜欢的游戏制作MOD并不应该成为您的一份工作,在MOD制作之时您应该能获得成就感与愉悦。虽然当您不能修正错误,或者您的MOD的反响没有预想中高时难免会灰心丧气,但这只是一时之举。如果您经常性地感到厌倦并没有从中获得乐趣,或许玩Minecraft更加适合您吧…
在这章开始之前呢,我们需要提一下forge。我个人相比较modloader而言更倾向于forge。您可以在安装之前阅读关于Forge与modloader之间的比较,但是记得总结。有许多工具有助于提高您MOD的兼容性并使您的MOD制作之路更为轻松。Forge可以通过更新支持不同的版本但是modloader只支持对应的版本。所以不要犹豫通过安装FML和其他一些工具,您可以不需要安装那繁多的API。如果您有任何问题,请移驾至并加入#MinecraftForge。
请参阅本文:
准备文件
在工作环境中,您需要一份纯净的.minecraft 文件夹。可以通过备份您当前.minecraft 文件夹,并通过点击"force update"来获得纯净的minecraft文件
下载
您在开始MOD制作之前还需要下载一下这三样东西:
•最新版本的Eclipse:
/downloads/packages/eclipse-ide-java-developers/junor •最新版本的Minecraft ForgeSRC:/
•最新版本的MCP:http://mcp.ocean-labs.de/index.php/MCP_Releases
设置工作环境
首先将MCP解压缩至您所希望的位置,我个人的习惯是在桌面新建一个名为"Mods"
的文件夹,并将MCP解压缩至那里。Forge SRC的下载文件应该会是一个单独的名为"forge"的文件夹,将其解压缩至MCP目录下的“jars”文件夹里(其实只需要Bin和resources文件夹……但是无妨)。由于Forge不在依赖modloader,所以您不再需要安装modloader了。如果您计划制作支持多人生存模式(SSP)的MOD,您必须要在
"jars"文件夹中,如下图所示:
现在返回MCP目录下的“forge”文件夹,运行"install.cmd"文件,如果您操作系统不同文件名字也不同。稍等片刻,安装结束后我们继续……
收尾工作
如果您在运行install.bat或者install.sh文件时没有任何错误,您现在应该可以开始您的大师之路了。返回Mcp/eclipse文件夹中,复制文件夹的地址,如:
X:UsersMitchDesktopModsNewModMCPeclipse。现在您可以通过在您文件解压缩至您所希望的位置的方式安装eclipse。安装结束之后通过双击eclipse.exe的方式运行eclipse,当系统问及您的工作环境时,粘贴之前您复制的Mcp/eclipse文件夹的位置。当加载结束后,需要您找到“Client/src/net.minecraft.src/”的位置。
第一节:您的第一个方块
通过在net.minecraft.src包内右击任意文件,点击New ->Class。
将其命名为“mod_YOURMODNAME”,必须确保其以“mod_”开头,因为只有这样系统才会识别该文件为一个MOD并开始加载。无需在底部选择任何的选项,点击"Finish"完成创建。
此时您会看见一段预先写好的类代码。您的第一件事就是要扩展这个MOD使之成为一个基本类(BaseMod)。您可以通过添加“extends BaseMod”这样的代码完成类的声明,此时代码如下:
1.package net.minecraft.src;
2.
3.public class mod_YourModName extends BaseMod {
4.
5.}
复制代码
当然,此时会在“mod_YOURMODNAME”处显示错误,此时将鼠标移至该错误处,在弹出的对话框中单击“Add unimplemented methods”。此时会在当前的基本类里添加两个类函数:“load”与“getVersion”。您可以删除掉“//TODO”这种行,在“getVersion”类函数中,您需要将null替换为”1.0“或者其他您喜欢的版本号。您需要保留引用,就如同需要返回一个字符串一样。此时的代码如下所示:
1.package net.minecraft.src;
2.
3.public class mod_YourModName extends BaseMod {
4.
5. @Override
6. public String getVersion() {
7. return "1.0";
8. }
9.