《全面战争:幕府将军2》MOD制作完全教程
幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇
幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇幕府将军2:全?战争——极限流兵法:内政与科技篇极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应?篇作战技巧篇如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过?次请别作为参考续之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解如是否过份理想又想建城又想增兵又想买将军又想建卫星国每?样都有?定的反后果没可能做到吧?不!就是要做到!直?确定不可能才换别的?法先讲解<不停建城><科技直冲"座"的原因>为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的?队??轻之外其余全是枪?轻(这个开局持续到10回合左右)为了应付庞?的军队开?选?名时应该先选择对?轻有加乘的国家选:织?他特别的地?并?多出来的1??1攻击1技防?是他的?轻最便宜我们将来要投??产的?轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)?产费跟维护费也省下不少跟正常的差30多个%算式不详说结果是军队编制?别国多40%次选:伊达/?利伊达的?轻并没有跟别的?名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常?轻的4+1=5攻击=>4+3=740%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这?谈利是唯??个?都有圣?的家族只要?回合后圣?升级(就升个1级?够了)就可以?产出+3??的枪?轻部队由于部队组成超过70%是枪?轻所以?乎等同全军+3??其余:余下的所有家族也可以这样玩只是?针略有不同如岛津是把枪?轻换成?侍量产长宗我部是??轻量产伊达不换野太?是因为每个道场都要升级加上野太?的神技要科技武?跟德川的军队组成变成半轻骑半枪?轻少量僧兵战忍?骑真正的感受"风林??"?于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势不停建城开始建城的1600元化不化算?先说负?的1)提早负粮以?城下町轻微加快收缩速度2)?民不快乐,随时可能发动叛乱3)1600元?够?产4队??轻或5队以上的枪?轻了??减弱了爆兵能针对以上3点的正?分析1)城下町收缩这个是?可避免的如果害怕他不知收缩多少?脆加速他的收缩眼不见为?净2)很多?名的?都?开始不是正在叛乱就是有敌??侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌??侵治安加很多3)我们?兵不是看总资?来?的因为兵吃的是总收产的条件是要?产栏位?开始就限定了每家能?产的兵数是2队或武?类2回2队刚开始没科技时?队160?的武?只有每回合10以下的回复?导致只可能作死战之?或作将军的仪仗队升城跟道路马上就可以??提?回复率以达?应付?正常多什?是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增加军事开?(战的没?队,多半在养伤)早升城=早得到2个建筑栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练?作员由于第?个建筑?定是市场要?武?系的?定要升城只升1级?改良?种?是最新最不会玩的?都知道的基本经济建设这代的?跟粮?密不可分问:如果只把?升级到改良?那怎够粮?升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮?)答:没错是不够?且是从第三回合开始?直到破关也不够的古时和平时?兵跟平民都只有7分饱战时?兵7分饱平民3分没粮?的后果是不满值慢慢的增加直?"-15"带来的是最终国?会"反叛"反叛跟粮?不?使城下町得不到发展正确来说城下町是消失了为了城下町(最长远的?给??经济回报)玩家把税率调到30%(就是中级税率)什?依赖贸易把税率调到最低来增加城下町的最?发展但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定?个最终的指数但这个指数不?定是最好的或者很可能向这个?向发展9成会灭国问:反正?是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧答:没错是越升赚越多的但?的其中?个价值是?产粮?(这个我们现在不再需要的东西)余下唯?考虑的只有回报率跟投资风险的基础数值是600(因?地的肥瘦不同?有60075090012001800之分)第?次升级600=>750第?次750=>850第三次850=>950越?级的?要越多钱升级但基数却没第?级加的多?且升棚?是要科技的?武?道路线就只能升1级我们连棚?都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更?回报收益的科技问:反正?就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错答:错?家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么?没错就是?100回合下来平均每块?要多花?千元来修理(其实这算便宜了)越?级的?修理费越??这个修理费是?何级上升的所以?只升到2级改良?直?破关(就当作从来也没有棚?跟检地)科技直冲"座"的原因科技完成可建设市场第?级是"市场"第?级是"?场"第三级是"座"最?是第四级的"株仲间"问:为了城下町我城都不建了还?场??开始市场就好发展起来连市场都不要了答:这个根据我们刚才对?的理论-1粮跟-100粮是?样的最后都是-15不满所以与其把空间留给?座每回合只?产60元的建筑(200经济,30%税?,先不计管理费)不如?脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮!问:城下町到后期的收?可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧?答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是?条由下慢慢向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正?产要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率个城(0%管理费)分别是30%/50%少了4成收??个城(14%管理费)分别是26%/43%少了39.6%收?还没算上为了增强发展?改宗建教堂的后果升级所有港?的费?港?被打的修理费建株仲间的?钱问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮?还有"座"是要"?艺品"才能建的我家附近都没有不就建不了吗??只升?级为什么市场不同?答:株仲间科技要路过棚?跟检地?这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间"不值"株仲间建出来的时候正是我们发展到如?中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到?所以不发展战略篇讲的卫星国其中?个?的,就是为了得到必要的资源"?艺品",你不必?来出?,只要你国有就可以建"座"跟市场不同的地?是除了城给攻下来不然是从不?修理的因为市场在城??有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑市场的?产是200/500/1000/2000最?效率是最后?级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级围绕"座"的战略=>请到战略篇各位看到这?概明?这样玩的优缺点先说负?的影响:1)长期负粮不但失去城下町?且令每??地都长期处于叛乱中2)为了要应付叛乱别动部队要够多?且将军不?以带那么多队兵也分散了前线兵?3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少5)每回合的时间长了很多倍因为?部份的战争都是平乱6)陆军的军费在很早期就超过?万元7)由于军队素质?幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要?不如征少?点?轻出多?点武?正?看以上的8点1)城下町失去了就不?为了守护城下町?免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴动对经济完全没有影响了2)为了应付叛乱由?板军?提升出来的将军是以批量?产的解决了将军不?和武?道学习速度得到?幅提升(总阁+10%诗?+12%)3)天守负责?产有?兵?道路负责减少运兵时间?2者都可以提升兵员补给市场是最安全最?回报的建筑也不是全废掉还有?个每城必建的名刹(+25%税收)空间多到可以同时容纳寺庙和?教会平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反?使很多建设由没空间建变成全国都能建其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最??出第?是军费第?就是基建4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最?的害处是?段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中?个难题就得到解决了5)我是每三块地的中间就放??满编?来防守的编制是1将军+16枪?轻+1??轻+2轻骑就算?动战?死伤多?也是轻松得胜敌国登陆简直就是?杀?回合内最少?个满编赶过来追杀他每队游势平均?回合作战?次全国陆地都有极速的兵?补充1回合满员不是问题量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常?队兵3个6星将军?个指挥步兵?个带领骑兵?双将军?个伏击?加陆战的10星将军6)陆军的军费在很早期就超过?万元反过来收?也极速提升(?早早得到的税?发展"座"令全国?地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收?还没算上?付+的14%跟量产名刹的25%超科技直接向+税?的科技?那1%的意义?增把?烟馆建在近江?回合光近江的收?就有(改良?2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率?座城的收?就接近5000了如果不注重快速通关把?和株仲间建好20城可以养10?海军10来个满编陆军7)只要经过头10个回合三个满篇的所有?轻都有5以上的经验约三?回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛?轻超过100队全由10星将军作战僧兵还要?战??跟?侍差不多?数却是?轻的200??队那怕作战时将军不幸?亡下?的?轻也不会逃亡对?的兵是越精死伤越?8)过度跟?不住的兵?澎胀却远远追不过收?由于?数优势抢劫时功??增?个城上万元是家常便饭电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军?够挡下4队其余怕?烦就利?伏击?次同时只能打?队的特性??解决可惜经过前40回合(10年)电脑基本??都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的)没有说不?武?阿所有城都有1~2个建筑空间多出来的未来?个回合你打算?什么兵就建什么道场完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别的兵种不拆就是把这废建筑留下?后给叛军攻下抢回来时增加抢劫收?就是问道场?板把建道场的钱要回来能省则省钱是多多益善浅淡税率近?跟各位玩家的对答之中得知普遍受到?持的税率是中税率开始就是30%个?开局第?件做的事就是把税率调到50%原因.......逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台。
《全面战争:幕府将军2》全键盘控制键位
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右D 平 移
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编组- 海战长 蛇阵 编组- 海战减 速
向
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《幕府将军2:武家之殇》枪械个人见解--装弹方式修改MOD
线膛英国产使用兵种:英国皇家线列步兵,帝国
线列步兵,幕府线列步兵......(这里的帝国线
ห้องสมุดไป่ตู้
列步兵与幕府线列步兵装枪不知从弄出一条东 西出现,居然是前装的.....唯一的解释就是他 们用的是 1853 年的恩菲尔德步枪) 五: chassepot 夏塞波-崔斯波特式步枪后拴 式法国产使用兵种:法国雇佣军,帝国近卫线列
玩了几天武士完蛋,总感觉那些个枪械射击 有点怪怪的.于是一看.首先说说《武士完蛋》中 所出现的枪械吧~(纯粹是凭个人认识所说,说 不对的再慢慢喷我.)《武士完蛋》中所出现的近 代枪械大概分为六种:(铁炮就不用多说什么了) 一:colt 柯尔特左轮手枪美国产..
玩了几天武士完蛋,总感觉那些个枪械射击 有点怪怪的......于是一看..........首先说 说《武士完蛋》中所出现的枪械吧~~~~(纯粹是 凭个人认识所说,说不对的再慢慢喷我......)
射手....(电脑配置不高,看得不太清楚,从长 度看应该是 M1865 卡宾枪) 三: minnie 米涅步枪前装式线膛法国产使用
兵种:《武士完蛋》中大部分基本步兵,包括黑
熊等(仔细观察了一下,发现美国佬都是扛这枪,
很不幸,你认识了一个身心不健全的人。我的想法,你不理解,我的世界,你不
可这货居然是后装的,那么只能勉强把美国佬用 的归为春田步枪~~!) 四:snider 斯奈德-恩菲尔德式步枪后装式
1cf0f7c7a1 1.76传奇/
《武士完蛋》中所出现的近代枪械大概分为
很不幸,你认识了一个身心不健全的人。我的想法,你不理解,我的世界,你不
六种:(铁炮就不用多说什么了) 一:colt 柯尔特左轮手枪美国产使用兵种: 将军,指挥官,手枪骑兵.....
mod教程
mod教程MOD(short for modification)是指对电子游戏、软件或硬件的修改,以改变原有的游戏玩法、添加新的功能或改进游戏体验。
MOD通常由游戏玩家自行制作或下载安装,而不是由游戏开发商提供。
下面是一份关于MOD的教程,帮助初学者了解MOD的创建和使用。
一、MOD的制作要制作一个MOD,你需要掌握一些基础的编程知识和技巧。
首先,选择一个适合你的游戏的开发工具,比如Unity、Unreal Engine等。
然后学习相关的编程语言,比如C++、C#、Lua等。
接着,了解游戏的资源文件结构和API接口,以便能够修改和添加新的内容。
二、MOD的安装1. 下载MOD文件:在MOD的官方网站或社区论坛上,你可以找到大量其他玩家制作的MOD。
选择你感兴趣的MOD并下载到你的电脑上。
2. 解压MOD文件:MOD文件通常是一个压缩包,你需要使用一个解压软件将其解压缩到游戏的根目录下或指定的MOD文件夹中。
3. 启动游戏:打开游戏,进入MOD管理界面。
在该界面中,你可以查看已安装的MOD列表,并选择要使用的MOD。
4. 激活MOD:在MOD管理界面中,找到你下载和解压的MOD,点击激活按钮。
三、MOD的注意事项1. 确保游戏版本与MOD兼容:有些MOD只能在特定版本的游戏中使用,所以在下载和安装MOD之前,确保你的游戏版本与MOD兼容。
2. 选择安全可靠的MOD:尽量选择官方网站或知名的MOD社区来下载MOD,以保证其安全性和质量。
3. 指定MOD的加载顺序:如果你安装了多个MOD,有时它们之间可能会产生冲突。
在MOD管理界面中,你可以指定MOD的加载顺序,以解决可能出现的冲突问题。
总结:MOD为玩家提供了丰富多样的游戏体验,使游戏更具个性化,增加了游戏的可玩性和乐趣。
通过学习制作和安装MOD,你可以自由地改变游戏的各个方面,创造属于自己的独特游戏世界。
希望这篇MOD教程对你有所帮助!。
《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程
《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程1.特殊兵种(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。
我们要用到DB里的两个文件。
data.pack┓┗db┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑允许列表┗building_units_allowed┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表┗units_to_exclusive_faction_permissions找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables说明:1.特殊兵种单位。
2.势力。
3.是否所属势力例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把FactionIDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。
这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。
然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。
我们还要修改另外一个文件。
找到building_units_allowed_tables-打开后如下图说明:1.需要的建筑。
例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。
2.可以造的单位。
3.单位的等级4.应该是每个单位都有一个代码我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。
先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。
怎么制作mod
java是什么?java是一门计算机语言,我相信很多人都知道这一事实,这很可能是由于您曾经玩过由这一语言编译而成的游戏。
Java是一门面向对象的计算机语言,也就是说它由两主要部分组成:字段和方法。
那什么是字段和方法呢?我们以人为例:我们可以把一个人比作一个工程(o(∩_∩)o好像有些类比不当~)。
在这个工程中会有许多包,比如“human.body.head”。
在每个包中会包含好多类(我们之后详细阐述),比如说"ear.java"就是一个类。
现在我们已经知道了字段和方法,那么什么是类呢?我们以之前的ear.java为例,这个耳朵类可以诸如“耳垂高度”和“音量”等特征,所以一个解决方案是建立如“listenTo()”和"moveEars()"等函数。
您可能会问这到底是什么呀,也可能会问这些和Minecraft到底有神马关系?好吧,以下就是一个例子:方法/函数举例1.public int getMaxHealth()2.{3. return 20;4.}复制代码这是minecraft中EntityCreeper.java中的一段代码。
这段代码非常基本,您只需关心的是如果把返回值20改为其它的什么东西会发生什么呢?当然您有可能会猜测:嗯,有可能会带来我砍苦力怕多少刀它会死呢?其中的"public"表示其它的类也可以调用该函数,"int"表示该函数为整型函数(在+/-2,147,483,647之间的所有十进制整数)。
"getMaxHealth()"为函数名,"return 20"表示返回值,比如如果有人问这个类:“苦力怕的最大生命值是多少呀?”,它将回答:“是20~”。
由于我们在函数头声明了"int",所以我们的返回值必须为整数。
字段/变量举例1.private double velocityY;复制代码这是在EntityMinecart类中所生命的一个字段。
★★★幕府将军2全面战争武家之殇
★★★幕府将军2全面战争武家之殇本帖最后由铠甲将军于 2014-12-15 11:10 编辑全套下载:★★★ 幕府将军2全面战争_5520+5934黄金典藏完美汉化原版+威力加强PK1.25 MOD +自选安装MOD ★★★by : 铠甲将军发布日期:2013年10月06日幕府将军2 各版本常识简介版本号4768:含幕府将军2原版+武家崛起DLC(早期版本,渲染方式差,就是大家说的塑料人效果,此版本已淘汰)版本号 5346:含幕府将军2原版+武家崛起DLC+武家之殇DLC+血腥DLC(渲染器换了,模型效果不象塑料人了,血腥DLC的模型身上无血,其他血腥DLC效果都有,网上能下载到的带武家之殇DLC的汉化版都是5346),5346的音效方面有问题(如弓箭、火枪声音错误)版本号5520 (5346升级补丁):优化了5346的多方面数据和效果渲染(血腥DLC补全,模型身上有血迹了),5520没有增加新的DLC,是网上破的最高完美版本,5520的音效方面仍有问题(如弓箭、火枪声音错误)版本号 5934:官方最终版本,也就是黄金版,含幕府将军2原版+武家崛起DLC+武家之殇DLC+血腥DLC+大友DLC,再次修改渲染器,使读条加快、提高战斗帧数流畅,但同时贴图质量有损失,目前还没有5934完美的破解补丁,能找到的破解补丁大友DLC破解不全,仍有问题幕府将军2_5520+5934黄金典藏完美汉化原版5520+5934黄金典藏完美汉化原版特色:1、含幕府将军2原版+武家崛起DLC+武家之殇DLC+血腥DLC2、整合官方5346原版+5520升级补丁+破解补丁3、整合使用官方5934最终黄金版的全部音效,彻底修正5346或5520版的音效方面问题4、整合使用官方5934最终黄金版的渲染器,使渲染更快,提高战斗帧数更流畅,但还是使用5520版的模型贴图,贴图质量无损失5、完美汉化,百科等无漏全部汉化6、傻瓜式绿色解压即玩,破解补丁杀软报毒自便游戏启动的exe文件就是破解补丁,破解补丁起的作用就是XX正版验证,杀毒软件可能会报破解补丁是病毒,玩D版游戏这个是很正常的,关掉杀毒软件安装启动,或者杀软报毒时添加信任,实在不放心,可以买正版,强烈建议高帅富、土豪们购买正版,支持正版光荣,屌丝们就玩玩D版吧,和谐社会7、过场视频动画单独可选安装,不想看过场视频的朋友可节约下载几个G视频文件的时间,追求游戏完整性的朋友可自行下载动画包注:幕府将军2_5520+5934黄金典藏完美汉化原版版本号显示仍是5346,打的5520补丁和替换的5934的全部音效和渲染器不会修改原来的版本号,实际已是升级后的内容5520+5934黄金典藏完美汉化原版下载地址见下面的总下载地址玩家朋友下载体验回复评价幕府将军2_威力加强 PK1.25 MODMOD制作by_铠甲将军嫌原版的模型颜色不够好看?嫌原版的战斗不够惨烈,血腥效果不真实?嫌原版的战略地图效果,头像不好看?嫌原版的AI智能弱?嫌原版不能招募女武士?嫌原版后期不要战斗了,只要用人物煽动叛乱、刺杀就可统一日本,缺乏游戏性?嫌原版的部队士气太低,武士部队和精锐部队的人数太少?嫌......威力加强 PK1.25 可以解决这些问题PK1.25更新内容1、修改了血腥的颜色(更真实),去除了原版被弓箭射中喷的球状大血雾,现在被射中只喷血,去除了原版近距离观看战斗屏幕溅血,为了能清楚的观看战斗,增加了战斗喷血效果的衰减,现在喷血没有原版那么硬了(假),象液体流出的效果了,更真实2、添加了可招募女武士,其他还是原版的兵种招募方式3、全部势力的模型颜色全部重置调整,遵循各家族家徽颜色,使用有盔甲着漆质感的较沉稳颜色,原版的模型颜色过花过艳,全部几十个家族都改了德川武田岛津织田岛津与伊东的战斗4、提高了精锐部队招募限制,原版有的精锐部队只能招1队,人数还极少,现在提高到可招募3队,每队人数也很给力5、把武家崛起的战略地图效果完全移植到了原版6、人物(忍者、僧侣、艺伎、目付、传教士)最大招募数量都减少到2人(原版5人),防止用人物就能统一日本,不用战斗了7、武将、人物的头像图片全部重制作(取材信长野望,武将头像170个,各级别的忍者、僧侣、艺伎、目付、传教士都换了)8、全部兵种的战力数据都改了,解决了原版的士气值太低,战斗不够惨烈,骑兵不给力,精锐部队人数太少鸡肋,武将容易死,各类型兵种的特色不明显等问题重要说明:由于修改了部队人数,特别是增加了将领卫队和骑兵部队的数量,请不要开“最大”规模,最大规模的将领卫队人数超过了游戏系统的限制有异常,部队规模就选“大”就可以了,将领卫队有113人,足够让将领参战发挥作用了。
《幕府将军2:全面战争》新兵种的修改名称
1cd0f9cc1 热血江湖私服
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
攻城战里出现过的角色,大家一定很熟悉其 战斗能力 Inf_Missile_Bow_Warrior_Monks 僧侣弓箭 手 这个改出来以后还没试过属性,大家可以试 试
Cav_Missile_Bow_Cavalry 弓箭骑兵武士 机动力强,射击精准,远程打击的一把好手. Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monk_Hero 精英大刀僧侣众 战斗力也是超强的
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monk 普通大 刀僧侣众 能力很一般的兵种 Cav_Heavy_Naginata_Warrior_Monk_Caval ry 骑兵大刀僧侣众
战斗力,机动力,很强的兵种 以 上 都 是 自 己 参 考
data\content_images\units 文件夹里兵种名称 一个一个摸索出来的,还有一些兵种因为找不到
对应的名称改不出来
比如:Samurai_Inf_Onna_Bushi 姬武士
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
Samurai_Inf_Tachi_Samurai 背后有个白色 旗帜的武士 Samurai_Cav_Light_Cavalry 轻骑兵武士 Samurai_Cav_Great_Guard 伟大精英骑兵护 卫队
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
总体下很平衡的角色.. Inf_Sword_Samurai_Retainers 护卫太刀武 士 ( 姑且就叫这个名字吧 , 本人英文小 白,Retainers 实在找不出恰当的词定位) 防御力高,攻击还可以.
《幕府将军2:全面战争》避免包围网简单方法
外国人来说,游戏是不可能强逼玩家出现所谓 “统一”精神的!因为老外从来没听说过这个词 语!这就像火星文一样离奇的思维! 那么为什么简体中文玩家老打出包围网 呢?!嘿嘿,这个深奥啊! 选的传奇模式,用了长宗我部,注意不要去
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字
次战到最后部队剩几个人、将军卫队剩余个位 数!都是差一点点战死的英雄啊!培养一个可不 易,没由来拿去当批发了!那可是限量版!扭转 战局的关键!非人海战术!一直不知道有人怎么 能那么浪费资源!保护环境好吗!至于僧人等等,
从来未杀过对待将军一事上毫无野心大名的臣
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字
发展对幕府心怀野心的那些大名外交友好度!当 然第一个就是名人织田君!游戏里简单的分辨方 法就是和足利家对立的任何势力!不要去和他们 套近乎! 扩展城市一定不要超过 10 个城!您不是开 低质廉价商品批发店的吧?!要那么多城来干什
主动求和!总之那时候的织田家应该所有人的名
字全都换了从未见过的!
包围网从来未见过! 这次织田求和后,还剩五城池,织田君紧接 着会来要求通商,生意请照做吧!因为织田君现 在已经不是低质廉价商品垄断批发商了!原谅 他!至于满足 25 城的任务,经过以上的步骤,
顺其自然就拥有了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字
得罪任何人!极少数好战君会主动宣战,那是因 为海上贸易之间的贸易摩擦引起的!不用理会和 对方陆战,扼守海上要道,取得几场海战胜利, 封锁对方港口一段时间,对方就会来求和。 这次玩传奇模式,非常平静,大把大把的时 间都是和平年代,一边看着织田君由于乱屠杀大
幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(二)
幕府将军2:全⾯战争——岛津家图⽂攻略(⼆) 第四章:压制京都 击败中⼟和四国幕府势⼒的岛津家,已经⾛上了⾃⽴共和国的独特道理。
不过,就像历史中很多⾰命⼀样,任何进步的过程,都会有⾎⾬腥风和激烈的冲突。
我军的下⼀个⽬标,就是压制幕府统治的中⼼区域,京都及其周边地区。
战况已经很激烈了,⾃⽴后,已经不⽤再考虑外交关系了。
其他幕府势⼒都会联合起来,⽤所有资源攻击我们。
所以此时,就要善⽤以战养战的策略,攻下⼀处,搞定⼀处,巩固⼀处,前线造兵,结合增援,继续推进。
这时如果经济像笔者⼀样早就做好了准备,应该没回合收⼊过5-7万+(⽅法对,10万不是问题的)。
科技已经没剩下⼏个了,慢慢看情况发展即可,现在应该重视的是战略管理和军事对抗。
可以采⽤以下步骤进攻和防守:(1)集结部队和奇⼈(特殊⼈物)(2)派遣⼈物消灭敌⽅⼈物(忍者要多⽤,以眼还眼,⽼外也要上,美⼥做诱惑和辅助⼯作)(3)侦查和清除⼈物后,派⼤军按地形攻击敌⽅主⼒。
(4)根据地⽅守军数量和天⽓(冬季要速战速决),采⽤围城和攻城战,拿下领地。
(5)迅速投资,将前线建⽴成补集基地。
(6)军队不要⽴即离开,等独⽴思想传播过30%时,派美⼥进驻,这样⼤部队可以开⾛,根据领地⼤⼩留下5-10个守军预备(有⼏率在敌⽅煽动下,武⼠阶级会起义)。
(7)保证距离前线近的2-3个省份不断⽣产需要的兵种,共和国步兵(升级卫队也⾏)+炮兵+盖特机枪+(可选)的组合是陆军最强阵容,骑兵⽤不⽤随便你。
还是那个规律,敌⼈数量肯定⽐你多,⽤⾁搏战法肯定吃不消,智慧和⽕⼒才是战场上的取胜要点。
(8)然后再次派我⽅⼈物,以群为单位,渗透到下⼀个领地开始循环这些任务。
如果你怕发展忍者会降低家族发展度,不⽤担⼼,你的城市和资本产业都会增加发展度,那点落后不怕的。
就这样不断海陆并进,不断将敌⼈的前线变成我⽅的造兵基地,缩短我⽅的补集线,且多⽤以少胜多的⽅式打击敌⽅⼠⽓。
不出多久,京都就会陷落,第⼀个重要的胜利点城市已经在我军控制之下。
幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(一)
幕府将军2:全⾯战争——岛津家图⽂攻略(⼀) 战略分析 题⽬说的很清楚了,这个是岛津家(最西侧家族)的攻略。
由于内容众多,玩法⽆穷,其他家族和派系可以参照此攻略推演。
实话说,选岛津家理由有三:(1)战略地点得天独厚,不考虑海路偷袭的话,背后没有敌对势⼒。
(2)上来两座城,可迅速发展实⼒,统⼀九州,图谋中⼟。
(3)与西⽅列强的贸易路线⽐较近,便于海上防守和增援。
所以整个攻略按由西向东的顺序征服(初步设想),逐步消灭强点幕府势⼒。
考虑⼀些亲天皇派可能叛变或为了利益攻击我⽅,在可能的情况下,还是要多消灭中⽴,甚⾄友⽅势⼒的(包括关系不好的傀儡)。
不管怎样,笔者从原版玩出的经验就是,只有⾃⼰控制的地域才是最安全的……盟友是浮云,傀儡更是祸根……当然,这都是个⼈经验,仅供参考。
军事上需要注意的可能就是新的技术和海军的多元化。
⽕器已经成为个家族的新宠,⾁系部队,除了快速移动的骑兵外,多少作⽤都有减弱。
当然,这也要看你的实际情况。
与拿破仑全战⼀样,炮兵的出现将改变整个将军系列的距离感和排兵布阵。
远距离的消耗战到中期可能在所难免,所以怎样在这个⽕器和冷兵器交织的时代,合理的运⽤⼿上的兵种,就成为能否在战场上取胜的关键。
海军的作⽤,笔者个⼈感觉⼤为加强。
虽然控制航路和贸易路线以前就有,不过西⽅舰船的出现已经将以前带点运⽓成分的海战,变成了距离和技术较量的平台。
⽽且陆军的⾏动还可以受到我⽅海军的⽀援或敌⽅海军的阻扰。
所以武⼠之秋成为了整个将军系列的最⾼潮。
好吧,战略分析就到这吧。
让我们⼀起享受岛津家的崛起,享受全战,享受战略战术,享受这款经典的战略游戏!!! ⼏⼤家族中,岛津的战略位置最为有利。
可以避敌锋芒,养精蓄锐。
是初级和中级玩家的最佳选择。
第⼀章:雄起九州 岛津家地处西南,战略地位⾮常有利。
上来先东侧有⼀个地⽅势⼒,应接到任务后尽早消灭(别告诉我你不知道任务是什么……就是提⽰的局部⽬标,在家族列表也可看到)。
《幕府将军2-武家之殇》全攻略
《幕府将军2-武家之殇》全攻略《幕府将军2-武家之殇》全攻略【新人扫盲和老人换脑子】表示帝国全面战争和拿破仑全面战争的战术很多是可以借鉴和沿用到FOS(武士之殇)中,近代的战争格调大体一样...除了数值和兵种以及个别技能什么的不同,个人真心没什么特别的,战争基调和节奏基本一致...关键是各位来自古代的“武士们”,你们的思想还停留在战国之间,别忘了这是19世纪的近代战争~小日本那虽然还有大量的古代人,但不代表你可以忽视近代战术和线列交战的重要性...【游戏前的准备】1.网速相关:若有延时,要学会提前量操作,不要轻易点击肉搏,点完后再点半天没反应;2.自身杂物:喝水、电脑电源、鼠标配置、上厕所、洗澡什么的,麻烦你们先弄好了再说;3.游戏程序:确认游戏是否完整,驱动是否正常,笔记本玩家要注意本本散热准备和温度。
【各兵种简单战术】以下都是常识和简单的方法,以及个人的建议,新人可以参考,老人可以吐槽...【线列篇】1.FOS的主力通常是线列,也就是所谓个各种毛色畜生线列(红、白、黑毛什么的)。
线列布阵时通常摆成2~3排有较好的火力和纵深,如果有解锁“跪射”技能,那可以多排射击,不用担心后排士兵火力被搁置...(友情提示,跪射会导致部队无法移动,所以使用后如果想移动部队,别忘了解除跪射技能);2.有时为了追求第一次火力输出和足够的射击面积,以及防止被迂回,通常会直接拉成细长线,可以参考英国人历史上的“细红线战术”:瞬间火力强大,并且能保证足够正面宽度防止迂回,遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿,行军转向面积大而慢,如果线列的射速和士气太低,就别用这招,给高级兵和轻步兵用吧;3.线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总会有几个兵慢吞吞的跑,队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开火,而这个期间敌人总是先喷你一脸枪子,让你蛋疼无比。
个人有个解决的办法,那就是等你的线列在转向和移动中,多数士兵到齐后,直接点左边小手停止队伍继续动作,再点击对方开火;4.关于线列有时候面对射程里的敌军不开火的事情,在第三点所说的因为掉队士兵而导致整个队列不开火是一种常见情况之一,另一种常见是因为地形起伏导致的,高处看双方都是平地或者能对射,但拉近后实际不是这样,目前FOS的线列对地形要求有点苛刻,所以个人总结:“宁高勿低,宁冲勿等。
MOD制作详细教程(不断更新中)
以下我已经掌握的部分,和大家分享,内容会不断更新,已有的内容中的不足欢迎大家补充,我也会加上去。
MOD基础部分MOD的核心文件为MOD.XML,在此文件里包含所有需要进入MOD的xml文件其他XML文件都可以从Mod SDK\CnC3Xml文件夹下找出来。
如果要修改武器的话,可以找到weapon.xml,但是我想做出我的武器来,不想把那么多原始武器信息也一起放入MOD,我是这么做的:打开weapon.xml 找出头和尾《?xml version="1.0" encoding="us-ascii" ?》《AssetDeclaration xmlns="uri::eala:asset"》《Tags /》《Includes》《Includetype="all"source="DATA:GlobalData/GlobalDefines.xml" /》《/Includes》中间是武器设置语句,我可以把需要的武器设置复制进来最后用《/AssetDeclaration》结尾以对应上面的《AssetDeclarationxmlns="uri::eala:asset"》xml语句和HTML语句是一样需要开头和结尾的,会HTML语言的人应该没有问题。
mod.xml此文件的修改可以在samplemod里面的mod.xml为基础修改语法为《Include type="all" source="DATA:SampleMod/Data/SampleUpdatedLogicCommand.xml"/》其中SampleUpdatedLogicCommand.xml是包含的文件名,DATA:SampleMod 是说明MOD的名称,如果MOD文件夹名称是supernod ,那么就写成DATA:supernod其中《Include type="reference" source="DATA:static.xml" /》《Include type="reference" source="DATA:global.xml" /》这两句我暂时认为是必须的,曾经去掉之后出错过。
Reassembly模组制作指南_V1.4
3 、制作工具
Reassembly 模组可视化编辑器 RWDK: (1) /ttftcuts/rwdk/ (2) /ttftcuts/rwdk/beta/ 前者为标准版,后者为测试版,测试版在标准版的基础上添加了自定义形状 的读取和方块和种族的一些参数。该编辑器为在线编辑器,若需要离线编辑,可 以通过另存为网页来保存。 编辑器: (1) Notepad++; (2) Ultraedit; (3) Kate (Linux)。 上述三个软件编辑功能极强,Windows 平台下推荐 Notepad++,Linux 平台推 荐 Kate。Ultraedit 虽然使用方便,但在自动检测编码时可能出现 bug,对无编 程经验的模组制作者来说非常不便。 游戏可读取 UTF-8(无 BOM),GB2312 等格式编码的文件,但以 GB2312 编码的 文件汉语显示有错误,故建议文件均以 UTF-8(无 BOM)格式编码。
AI 会将武器编组为波形火力
SMART_FIRE
AD_FIRE
即使敌人不进行躲避,也会扫射
TRACTOR_TRANSIENT
AI 舰船会吸取飘散的部件(默认 3 个)
WANDER
游荡
表 1,AI 性格特点表
在制作多种族模组时,可以用 Notepad++在 factions.lua 内写出所有的种
4
图 2,一个涉及内容较多的模组文件
模组的位置有两种,一是本地模组,二是 Steam 创意工坊订阅模组。在模组 制作过程中,需要将模组放置在本地模组文件夹内,才能在游戏内编辑修改模组。
本地模组位置如下: Windows 10 默认: C:\Users\<UserName>\SavedGames\Reassembly\mods\ExtraReassembly Linux 默认: /home/<UserName>/.local/share/Reassembly/mods/ExtraReassembly Steam 创意工坊模组在 steam 游戏库文件内的位置如下: .\workshop\content\329130\818042635
幕府将军2:全面战争——枪械个人见解装弹方式修改MOD
幕府将军2:全⾯战争——枪械个⼈见解--装弹⽅式修改MOD 玩了⼏天武⼠完蛋,总感觉那些个枪械射击有点怪怪的......于是⼀看..........⾸先说说《武⼠完蛋》中所出现的枪械吧~~~~(纯粹是凭个⼈认识所说,说不对的再慢慢喷我......) 《武⼠完蛋》中所出现的近代枪械⼤概分为六种:(铁炮就不⽤多说什么了)。
⼀:c o l t柯尔特左轮⼿枪美国产使⽤兵种:将军,指挥官,⼿枪骑兵..... ⼆:s p e n c e r斯宾塞M1865卡宾枪后装式线膛美国产使⽤兵种:卡宾骑兵,s h a r p s h o o t e r神射⼿....(电脑配置不⾼,看得不太清楚,从长度看应该是M1865卡宾枪)。
三:m i n n i e⽶涅步枪前装式线膛法国产使⽤兵种:《武⼠完蛋》中⼤部分基本步兵,包括⿊熊等(仔细观察了⼀下,发现美国佬都是扛这枪,可这货居然是后装的,那么只能勉强把美国佬⽤的归为春⽥步枪~~!) 四:s n i d e r斯奈德-恩菲尔德式步枪后装式线膛英国产使⽤兵种:英国皇家线列步兵,帝国线列步兵,幕府线列步兵......(这⾥的帝国线列步兵与幕府线列步兵装枪不知从弄出⼀条东西出现,居然是前装的.....唯⼀的解释就是他们⽤的是1853年的恩菲尔德步枪)。
五:c h a s s e p o t夏塞波-崔斯波特式步枪后拴式法国产使⽤兵种:法国雇佣军,帝国近卫线列步兵,幕府近卫线列步兵(估计是《武⼠完蛋》中最多⼈喜欢的步枪)。
六:G a t l i n g加特林⼿动多管旋转机关枪美国产详细不多说,⼤家都懂的,总之别⽤来突我就⾏了。
~~~~~~⽆聊之中修改了帝国线列步兵与幕府线列步兵s n i d e r步枪的装填⽅式,改成了后装的.........先放上来给⼤家测试⼀下,不知正版能不能⽤。
能不能⽤都来喷⼀下吧!!.........(本⼈D版⾃定义加载时跳出.......估计D版不能⽤了)。
幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇
幕府将军2:全⾯战争——极限流兵法:内政与科技篇 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应⽤篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过⼀次请别作为参考 续之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解 如是否过份理想又想建城又想增兵又想买将军又想建卫星国 每⼀样都有⼀定的反后果没可能做到吧?不!就是要做到!直⾄确定不可能才换别的⽅法 ⾸先讲解 <不停建城><⽥只升1级⾄改良⽥><科技直冲"座"的原因> 为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的⼀队⼸⾜轻之外其余全是枪⾜轻(这个开局持续到10回合左右) 为了应付庞⼤的军队开⽀选⼤名时应该先选择对⾜轻有加乘的国家 ⾸选:织⽥他特别的地⽅并⾮多出来的1⼠⽓1攻击1技防⽽是他的⾜轻最便宜我们将来要投⼊⽣产的⾜轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)⽣产费跟维护费也省下不少 跟正常的差30多个%算式不详说结果是军队编制⽐别国多40% 次选:伊达/⽑利伊达的⾜轻并没有跟别的⼤名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常⾜轻的4+1=5攻击=>4+3=740%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这⾥谈 ⽑利是唯⼀⼀个⾸都有圣⼭的家族只要⼏回合后圣⼭升级(就升个1级⾜够了)就可以⽣产出+3⼠⽓的枪⾜轻部队由于部队组成超过70%是枪⾜轻所以⼏乎等同全军+3⼠⽓ 其余:余下的所有家族也可以这样玩只是⽅针略有不同如岛津是把枪⾜轻换成⼑侍量产长宗我部是⼸⾜轻量产伊达不换野太⼑是因为每个道场都要升级加上野太⼑的神技要科技 武⽥跟德川的军队组成变成半轻骑半枪⾜轻少量僧兵战忍⼑骑真正的感受"风林⽕⼭"⾄于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势 不停建城 ⼀开始建城的1600元化不化算? 先说负⾯的 1)提早负粮以⾄城下町轻微加快收缩速度 2)⼈民不快乐,随时可能发动叛乱 3)1600元⾜够⽣产4队⼸⾜轻或5队以上的枪⾜轻了⼤⼤减弱了爆兵能⼒ 针对以上3点的正⾯分析 1)城下町收缩这个是⽆可避免的如果害怕他不知收缩多少⼲脆加速他的收缩眼不见为⼲净 2)很多⼤名的⾸都⼀开始不是正在叛乱就是有敌⼈⼊侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌⼈⼊侵治安加很多 3)我们⽣兵不是看总资⾦来⽣的因为兵吃的是总收⼊⽽⽣产的条件是要⽣产栏位⼀开始就限定了每家能⽣产的兵数是2队或武⼠类2回2队 刚开始没科技时⼀队160⼈的武⼠只有每回合10以下的回复⼒导致只可能作死战之⽤或作将军的仪仗队 升城跟道路马上就可以⼤⼤提⾼回复率以达⾄应付⽐正常多什⾄是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增加军事开⽀(战的没⼏队,多半在养伤) 早升城=早得到2个建筑栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练⼯作员 由于第⼀个建筑⼀定是市场要⽣武⼠系的⼀定要升城 ⽥只升1级⾄改良⽥ 种⽥是最新最不会玩的⼈都知道的基本经济建设这代的⽥跟粮⾷密不可分 问:如果只把⽥升级到改良⽥那怎够粮⾷升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮⾷) 答:没错是不够⽽且是从第三回合开始⼀直到破关也不够的 古时和平时⼠兵跟平民都只有7分饱战时⼠兵7分饱平民3分 没粮⾷的后果是不满值慢慢的增加直⾄"-15"带来的是最终国⼈会"反叛" 反叛跟粮⾷不⾜使城下町得不到发展正确来说城下町是消失了 为了城下町(最长远的⾃给⾃⾜经济回报)玩家把税率调到30%(就是中级税率) 什⾄依赖贸易把税率调到最低来增加城下町的最⼤发展 但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定⼀个最终的指数 但这个指数不⼀定是最好的或者很可能向这个⽅向发展9成会灭国 问:反正⽥是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧 答:没错是越升赚越多的但⽥的其中⼀个价值是⽣产粮⾷(这个我们现在不再需要的东西) 余下唯⼀考虑的只有回报率跟投资风险 ⽥的基础数值是600(因⼟地的肥瘦不同⽽有60075090012001800之分) 第⼀次升级600=>750第⼆次750=>850第三次850=>950 越⾼级的⽥要越多钱升级但基数却没第⼀级加的多⽽且升棚⽥是要科技的⾛武⼠道路线就只能升1级 我们连棚⽥都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更⾼回报收益的科技 问:反正⽥就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错 答:错⼤家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么?没错就是⽥ 100回合下来平均每块⽥要多花⼏千元来修理(其实这算便宜了) 越⾼级的⽥修理费越⾼⽽这个修理费是⼏何级上升的所以⽥只升到2级改良⽥直⾄破关(就当作从来也没有棚⽥跟检地) 科技直冲"座"的原因 ⽓科技完成可建设市场第⼀级是"市场"第⼆级是"⽶场"第三级是"座"最⾼是第四级的"株仲间" 问:为了城下町我城都不建了还⽶场?⼀开始市场就好发展起来连市场都不要了 答:这个根据我们刚才对⽥的理论-1粮跟-100粮是⼀样的最后都是-15不满 所以与其把空间留给⼀座每回合只⽣产60元的建筑(200经济,30%税⾦,先不计管理费) 不如⼲脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮! 问:城下町到后期的收⼊可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧? 答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是⼀条由下慢慢向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正⽣产 要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率 ⼀个城(0%管理费)分别是30%/50%少了4成收⼊⼆个城(14%管理费)分别是26%/43%少了39.6%收⼊ 还没算上为了增强发展⽽改宗建教堂的后果升级所有港⼜的费⽤港⼜被打的修理费建株仲间的⾦钱 问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮?还有"座"是要"⼯艺品"才能建的我家附近都没有不就建不了吗?⽥只升⼀级为什么市场不同? 答:株仲间科技要路过棚⽥跟检地⽽这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间"不值" 株仲间建出来的时候正是我们发展到如⽇中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到⼿所以不发展 战略篇讲的卫星国其中⼀个⽬的,就是为了得到必要的资源"⼯艺品",你不必⽤来出⼜,只要你国⼟⼊⾯有就可以建"座" ⽥跟市场不同的地⽅是除了城给攻下来不然是从不⽤修理的因为市场在城⼊⾯有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑 市场的⽣产是200/500/1000/2000最⼤效率是最后⼀级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级 围绕"座"的战略=>请到战略篇 各位看到这⼤概明⽩这样玩的优缺点 先说负⾯的影响: 1)长期负粮不但失去城下町⽽且令每⽚⼟地都长期处于叛乱中 2)为了要应付叛乱别动部队要够多⽽且将军不⾜以带那么多队兵也分散了前线兵⼒ 3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了 4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少 5)每回合的时间长了很多倍因为⼤部份的战争都是平乱 6)陆军的军费在很早期就超过⼀万元 7)由于军队素质⼤幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少 8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要?不如征少⼀点⾜轻出多⼀点武⼠ 正⾯看以上的8点 1)城下町失去了就不⽤为了守护城下町⽽免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴动对经济完全没有影响了 2)为了应付叛乱由⽩板军⼈提升出来的将军是以批量⽣产的解决了将军不⾜和武⼠道学习速度得到⼤幅提升(总阁+10%诗⼈+12%) 3)天守负责⽣产有⽣兵⼒道路负责减少运兵时间⽽2者都可以提升兵员补给 市场是最安全最⾼回报的建筑也不是全废掉还有⼀个每城必建的名刹(+25%税收)空间多到可以同时容纳寺庙和⼩教会 平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反⽽使很多建设由没空间建变成全国都能建 其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最⼤⽀出第⼀是军费第⼆就是基建 4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最⼤的害处是⼀段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中⼀个难题就得到解决了 5)我是每三块地的中间就放⼀⽀满编⽤来防守的编制是1将军+16枪⾜轻+1⼸⾜轻+2轻骑就算⾃动战⽃死伤多⼤也是轻松得胜 敌国登陆简直就是⾃杀⼀回合内最少⼆个满编赶过来追杀他每队游势平均⼆回合作战⼀次全国陆地都有极速的兵⼒补充1回合满员不是问题 量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常⼀队兵3个6星将军⼀个指挥步兵⼀个带领骑兵⽆双将军⼀个伏击⽤加陆战的10星将军 6)陆军的军费在很早期就超过⼀万元反过来收⼊也极速提升(⽤早早得到的税⾦发展"座"令全国⽥地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收⼊还没算上⽬付+的14%跟量产名刹的25% 超科技直接向+税⾦的科技⾛那1%的意义⼤增把⽔烟馆建在近江⼀回合光近江的收⼊就有(改良⽥2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率⼀座城的收⼊就接近5000了 如果不注重快速通关把⽥和株仲间建好20城可以养10⽀海军10来个满编陆军 7)只要经过头10个回合三个满篇的所有⾜轻都有5以上的经验 约三⼗回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛⾜轻超过100队 全由10星将军作战⼠⽓⽐僧兵还要⾼战⽃⼒跟⼑侍差不多⼈数却是⾜轻的200⼈⼀队 那怕作战时将军不幸⾝亡下⾯的⾜轻也不会逃亡对⽅的兵是越精死伤越⼤ 8)过度跟⽌不住的兵⼒澎胀却远远追不过收⼊由于⼈数优势抢劫时功⼒⼤增⼀个城上万元是家常便饭 电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军⾜够挡下4队其余怕⿇烦就利⽤伏击⼀次同时只能打⼀队的特性⼀⼀解决 可惜经过前40回合(10年)电脑基本⼈⼈都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了 把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的) 没有说不⽣武⼠阿所有城都有1~2个建筑空间多出来的未来⼏个回合你打算⽤什么兵就建什么道场 ⽤完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别的兵种 不拆就是把这废建筑留下⽇后给叛军攻下抢回来时增加抢劫收⼊ 就是问道场⽼板把建道场的钱要回来能省则省钱是多多益善 浅淡税率 近⽇跟各位玩家的对答之中 得知普遍受到⽀持的税率是中税率 ⼀开始就是30% 个⼈开局第⼀件做的事就是把税率调到50% 原因....... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《全面战争:幕府将军2》一些联机单机bug及应对方法
《全⾯战争:幕府将军2》⼀些联机单机bug及应对⽅法
1.开始b a t t l e后画⾯停在l o a d i n g,并且l o a d i n g进度条闪烁(这⼀条包括载⼊r e p l a y时的和战⽃结束后的l o a d i n g画⾯)
AT L+T B L切出再切⼊,也许有效
2.联机找到对⼿后⽆法进⼊兵⼒分配界⾯,也⽆法退回
让对⼿r e a d y,然后30s后可以开始战⽃,但是你的兵⼒配备是预设的
3.开始b a t t l e后出错弹回桌⾯
降低画⾯配置
4.联机⼀直找不到对⼿,但是p l a y e r l i s t⾥⾯有⼈
先试试能否⾃⼰h o s t g a m e,如果提⽰h o s t f a i l,退出游戏,退出s t e a m,重新启动
5.联机海战⽆法按r e a d y键
因为m o n e y计算有问题,需要留出你将军卫队的费⽤(同陆军将军的费⽤)
6.退出游戏后再进发现提⽰游戏没有结束
任务管理器⾥⾯结束s h o u g e n2.e x e进程,在s t e a m⾥⾯关掉游戏⾥的s t e a m 社区服务也许可以避免再发⽣
以上这些都是我这些天碰到的
碰上的兄弟可以试试,不保证⼀定有效
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《全面战争幕府将军2》全键盘操作指南
编组-陆战前压
‘
编组-海战前进
‘
减慢视角旋转
Shift+down
声音特效开关
ALT+S
编组-陆战后撤
/
编组-海战加速
]
加快视角旋转
Shift+UP
自动合并单位
Ctrl+M
编组-陆战增加阵深度
]
编组-海战减速
[
向后移动
S
切换旗织显示
J
编组-陆战增加阵宽度
[
编组-海战长蛇阵
ALT+4
向前移动
W
Ctrl+A
进攻集结点
F3
与所有玩家聊天
Shift+G
可视性雷达
F5
拉近视角
Insert
移动集结点
F2
改变地图大小
J
显示移动后位置
空格
跟随-部队
Delete
普通集结点
F1
编组-陆战向右转向
;
切换显示船只射击半径
H
缩放-将军
N
防守集结点
F4
编组-陆战向左转向
L
编组-海战修理船只
R
缩放-单位
End
音乐开关
B
向下移动
Z
快速存档
Ctrl+S
设置
F1-F4
海战控制
键位
向上移动
X
解散当前选中单位
Ctrl+P
选择编组
0-9
编组-陆战飞鸟阵
ALT+7
向右旋转
E
切换人物移动
空格
将选中单位编组
Ctrl+(0-9)
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《全面战争:幕府将军2》MOD制作完全教程使用教程:
1)下载工具,并切移除之前所有的MOD!
2) 把下载的rar文件放在游戏目录\Data文件夹下.
3) 把文件解压到Data目录.
4) 然后你就得到如下图的一些文件和文件夹.
5) 运行”Custom Battle Creator.exe“,之后你就会看到如下图所示的界面..
6) 点击兵种单位来建立你的军队,同时也要注意点击敌人(Enemy)并建立他的军队
7) 在你选择玩双方的军队之后, 点击 Select Factions 按钮. 你就能选择你和你敌人的势力.
8) 点击 ”Time“ 按钮选择白天或者夜战.
9) 点击 Continue 建立你的 BattleXML. 如果你有什么错误的设置的话它将会显示条错误信息. 如果一切正常,它则会提示XML文件已经建立并打开其文件位置. 要注意这个步骤是有一定几率会出错的. 如果成功了,你的XML文件应该像下图所示一样..
10) 现在返回你的Data文件夹. 打开 Battle Creator 文件夹, 然后再打开 PFM 文件夹(简单来说就是:游戏目录\Data\Battle Creator\PFM), 最后运行 PackFileManager.exe (文件打包工具).
11) 当打包工具运行之后. 选择 File --> Open.
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12) 寻找 YOURBATTLE.pack 文件(在Data文件夹里). 打开它.
13) 当这个文件打开了,找到"sekigahara_battle.xml" (点 + 展开). 右击,并选择 "Replace File..."
14) 找到你刚刚建立的 XML 文件, 它应该在 /Battle Creator/BattleXMLs 文件夹, 文件名为sekigahara_battle.xml. 选择它来覆盖原本的文件.
15) 如果你在打包工具里点一下 YOURBATTLE.pack, 那个xml文件现在应该会变成红色. 程序标题应该会显示 "Modified". 就像下图所示一样..
16) 现在选择 File --> Save. (不是 Save As)
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