电子竞技总结
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电子竞技
活
动
总
结
书
(交文娱部)
汽运1006班
电子竞技作为信息产业的发展产物,已经被国家体育局总局确定为正式的体育项目。也越来越显示出其不可动摇的地位,举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对电子竞技的认识以及团队意识,同时也为了丰富同学们的课余生活引导同学们正确的对待电子游戏。
我们汽运1006班也于2011年11月9日星期三在信息学院电子街人来人网网吧开展了此次活动,活动的内容是玩网络游戏“穿越火线”,穿越火线是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作,在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。因此游戏简单易上手,我们同学积极报名参与,活动共经历一个小时三十分,最后在同学们的呼喊中圆满结束。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校发展也走像成熟。许多知名高校的电子竞技也成为学校学生课余活动的主力军。看我们同学在网吧激情的发挥自己的“枪法”与激情。
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此次活动虽属于竞技、比赛的性质,却以同学们熟悉和喜爱的穿越火线游戏为主要竞技项目,极大地提高了活动的休闲性与趣味性,使大家怀着轻松的心态,与更多的班级同学沟通和交流,对于游戏兴趣浓厚的同学,也视本次比赛为切磋交流的平台。活动虽以休闲游戏作为比赛项目,却在游戏的选择上比较慎重,力求集休闲与智力、反应力及适应力等的比拼为一体,在放松的同时,又使同学们可以在许多方面一较高下。鼓励同学们在学业之外,也关注身心的放松与其他方面能力的开发与提高。
本次活动我们班委还设置了团队赛中的优秀团队奖,优秀个人奖,对在活动中积极表现的一些小奖品。对于此次活动,我们的初衷是锻炼我班级同学的团结,丰富大家的课余生活。要求我班同学做到不迷恋网络游戏,正确的使用网络这把双刃剑。活动的圆满结束是我汽运班委相互配合的良好体现,经过此次活动,我认为我汽运1006班班委及同学会更加完美的做好每次活动及系部安排的任务。
汽运1006班
文娱委员:....
2011年11月10日