(企划文案)游戏策划书模板
游戏策划书模板(精选5篇)

游戏策划书模板(精选5篇)游戏模板篇1游戏名称:撕名牌游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏人数要求:8人以上道具要求:不干胶,游戏时间:一般都需要半小时以上游戏玩法:方案一:参加人数共12人。
分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁)游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。
同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。
(提前知道有哪些人的名字是用红字写的)比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。
比赛分两种结果两种情况:1)如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。
2)如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。
游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改)胜负:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。
方案二:参赛人员共8人。
分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。
(主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌)游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。
注:提示别人说的话不一定是对的时间:30分钟(看实际情况可加以修改)胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。
游戏方案策划方案(万能模板8篇)

游戏方案策划方案(万能模板8篇)方案需要详细规划项目的时间计划,包括开始和结束日期以及关键里程碑,有助于掌握项目的进展情况,并确保按时完成。
这里给大家分享游戏方案策划方案,方便大家写游戏方案策划方案时参考。
游戏方案策划方案篇1 一、活动目的学习体育技能,锻炼健康体魄。
给学生创造一个快乐的学习环境,提高对体育项目的兴趣。
我们将以完成任务的形式,举办趣味体育游戏活动,使学生能在快乐中强健自己的体魄。
二、活动时间与地点时间:20__年4月地点:体育西操场三、活动原则参赛选手从各个年级段选出,以小组为单位,每四个人一个小组。
比赛过程中必须以小组为单位独立完成。
小组成员须互相帮助,在最短的时间内按顺序(1组-2组:项目1.2.3.43组-4组:项目2.3.4.1不允许交叉进行)完成比赛项目。
每完成一个项目的小组,都将获得一面小红旗,以作终极PK(决赛)中使用。
获胜条件:小红旗数量最多(决定条件),时间最短。
四、比赛项目1.乒乓球接龙:选手将乒乓球平托于球拍上,将球送到10米外的队友处,队友将球以同样的方式送回出发点,四位选手全部完成,任务就算完成,活动过程中乒乓球不可掉落,否则该位选手重新开始比赛。
完成后该组将获得小红旗一面。
2.合力跳绳:两名参赛选手摇绳,两名选手跳绳。
通过参赛选手配合。
连续完成20个,即任务完成。
任务完成将获得小红旗一面。
3.两人三足:两名参赛选手分别将自己的一只脚与队友的一只脚绑在一起。
通过相互配合跑至10米外的另两位队友处,另两名队友通过同样的方式回到起点即完成任务。
任务完成该组将获得小红旗一面。
4.投掷羽毛球入桶:一名参赛选手负责投掷羽毛球入桶,队友拿桶接球,其他两位负责捡球,以便选手进行投球。
最后,以投入8个球为完成任务。
5.终极PK比赛以组与组之间进行对决。
每组4位选手排成一列纵队,对决组相距10米,对立而站。
每位选手手中至少持有一面小红旗,每组第一位选手先进行比赛。
跑到两支队伍中间,进行石头剪刀布,输者把手中的小红旗交给对方,跑回起点与队友完成交接,接着第二位选手以同样的方式继续该比赛,最后以小红旗数多的小组为胜。
游戏企划书 游戏策划书3篇
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游戏企划书游戏策划书3篇篇一游戏企划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]5. 游戏特点:[列举游戏的独特之处和竞争优势]二、游戏玩法1. 游戏系统:[描述游戏的核心系统,如角色成长、战斗机制、任务系统等]2. 操作方式:[说明玩家如何与游戏进行交互,包括控制方式和界面设计]3. 游戏流程:[概述游戏的主要流程和关卡设计]三、游戏内容1. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景和环境]2. 角色设定:[详细介绍游戏中的角色,包括外貌、属性和技能]3. 游戏道具:[列出游戏中可使用的道具和装备]4. 敌人和怪物:[描述游戏中的敌人类型和特点]四、游戏美术1. 游戏画面:[呈现游戏的视觉风格和画面效果]2. 角色设计:[展示游戏角色的形象和外观]3. 场景设计:[描绘游戏中的地图和场景细节]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[设计游戏中的各种音效,如武器音效、环境音效等]六、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和阶段目标]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]七、游戏市场与推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场需求]2. 营销策略:[制定游戏的推广和营销计划]3. 合作伙伴:[寻找潜在的合作伙伴和宣传渠道]八、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利能力和收益来源]九、风险评估与应对1. 风险分析:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[提出应对风险的策略和解决方案]篇二《游戏企划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]5. 游戏特点:[列举游戏的独特特点和创新之处]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[展示游戏界面的设计和功能]3. 游戏关卡:[介绍游戏的关卡设计和通关要求]4. 游戏机制:[解释游戏的核心机制和规则,如战斗系统、升级系统等]三、游戏内容1. 角色系统:[描述游戏中的角色类型、属性和技能]2. 道具系统:[介绍游戏中的道具种类和作用]3. 敌人系统:[说明游戏中的敌人类型和特点]4. 任务系统:[阐述游戏中的任务类型和目标]四、游戏美术1. 游戏画面:[呈现游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[展示游戏角色的形象和设计特点]3. 场景设计:[描绘游戏场景的布局和环境]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[设计游戏中的各种音效,如武器音效、环境音效等]六、游戏进度和发布计划1. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]2. 发布计划:[说明游戏的发布渠道和时间安排]七、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标受众群体和市场需求]2. 竞争分析:[分析同类型游戏的市场竞争情况]3. 营销策略:[提出游戏的营销和推广策略]八、盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利情况和收益目标]九、团队介绍1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 合作伙伴:[如有,列出合作伙伴的信息]篇三《游戏企划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]5. 游戏玩法:[详细描述游戏的操作方式和玩法规则]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]三、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等]2. 任务系统:[描述任务的类型和完成方式]3. 战斗系统:[说明战斗的规则和机制]4. 经济系统:[介绍游戏中的货币和资源获取方式]5. 社交系统:[讨论玩家之间的互动和合作方式]四、游戏世界1. 地图设计:[展示游戏地图的结构和各个区域的特点]2. 场景设计:[描绘游戏中的各种场景和环境]3. 怪物设计:[介绍游戏中的怪物种类和特点]4. 物品设计:[列举游戏中的各种道具和装备]五、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]2. 团队分工:[明确团队成员的职责和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]六、市场推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和宣传渠道]3. 收费模式:[讨论游戏的收费方式和价格策略]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的主要收入渠道,如游戏内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收益情况和盈利能力]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[探讨游戏市场竞争和玩家需求的变化风险]3. 财务风险:[评估游戏开发和运营的资金需求和风险]。
设计游戏策划书模板3篇
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设计游戏策划书模板3篇篇一《游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏系统1. 操作界面2. 存档系统3. 成就系统4. 排行榜系统四、游戏美术1. 游戏画面2. 游戏音乐3. 游戏音效五、游戏开发计划1. 开发进度2. 人员分配3. 预算六、游戏测试与上线1. 测试计划2. 上线计划七、游戏运营1. 营销策略2. 玩家支持3. 后续更新计划篇二《游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏系统1. 操作界面2. 存档系统3. 成就系统4. 排行榜系统四、游戏美术1. 游戏画面2. 游戏音乐3. 游戏音效五、游戏开发1. 开发工具2. 开发进度3. 测试计划六、游戏运营1. 运营计划2. 推广策略3. 收费模式七、游戏收益1. 盈利模式2. 收益预测篇三《游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏系统1. 操作界面2. 保存与读取3. 排行榜四、游戏特色1. 创意与独特性2. 视觉与音效3. 游戏平衡性五、开发计划1. 开发进度2. 人员分配3. 预算六、市场分析1. 目标市场2. 竞争对手3. 市场需求七、收益预测1. 收费模式2. 预计收益八、风险评估1. 技术风险2. 市场风险3. 法律风险。
游戏的文案策划书3篇
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游戏的文案策划书3篇篇一《游戏文案策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地域、文化等元素,为游戏故事和剧情奠定基础。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中所要达成的主要目标,例如通关关卡、完成任务、提升角色实力等。
二、游戏剧情1. 主线剧情:设计一个扣人心弦的主线故事,贯穿整个游戏,引导玩家逐步探索游戏世界,解开谜题,完成任务。
2. 支线剧情:丰富游戏内容,设置一些与主线剧情相关或独立的支线任务和故事,增加玩家的游戏体验和沉浸感。
3. 剧情发展:规划剧情的推进方式,包括剧情节点的设置、情节的转折和高潮,确保剧情的连贯性和吸引力。
三、游戏角色1. 主角设定:塑造一个鲜明、有个性的主角形象,包括外貌、性格、能力等方面的特点,让玩家能够产生共鸣和喜爱。
2. 配角设定:设计一系列丰富多样的配角角色,他们在游戏中扮演重要的角色,与主角互动,推动剧情发展。
3. 角色成长:设计角色的成长系统,包括升级、技能学习、装备获取等,让玩家能够感受到角色的不断进步和提升。
四、游戏玩法1. 战斗系统:设计合理的战斗规则和机制,包括攻击方式、技能释放、战斗策略等,使战斗具有一定的策略性和刺激性。
2. 任务系统:构建丰富多样的任务类型,如主线任务、支线任务、日常任务等,通过任务引导玩家进行游戏,同时给予玩家奖励和成就感。
3. 探索系统:打造一个广阔而充满秘密的游戏世界,设置隐藏的地点、宝藏和谜题,鼓励玩家进行探索,发现更多的游戏内容。
五、游戏画面与音效1. 画面风格:确定游戏的画面风格,如写实、卡通、奇幻等,确保画面能够与游戏主题和氛围相契合,给玩家带来视觉上的享受。
2. 场景设计:精心设计游戏中的各个场景,包括地图、建筑、环境等,营造出逼真的游戏世界。
3. 音效设计:选择合适的音效,如背景音乐、战斗音效、环境音效等,增强游戏的氛围和沉浸感,让玩家更好地融入游戏世界。
游戏策划书的模版3篇
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游戏策划书的模版3篇篇一《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏主题4. 游戏背景5. 游戏玩法二、游戏目标1. 短期目标2. 长期目标三、游戏特色1. 独特的玩法2. 精美的画面3. 丰富的剧情4. 多样化的角色四、游戏玩法1. 游戏操作2. 游戏规则3. 游戏流程五、游戏角色1. 主角2. 配角3. 反派六、游戏场景1. 游戏地图2. 游戏场景设计七、游戏音效1. 背景音乐2. 音效设计八、游戏难度1. 游戏难度曲线2. 游戏平衡九、游戏盈利模式1. 付费2. 内购付费3. 广告收入十、游戏开发计划1. 开发进度2. 开发团队十一、游戏测试计划1. 测试阶段2. 测试内容十二、游戏上线计划1. 上线时间2. 上线平台十三、游戏运营计划1. 运营策略2. 活动策划十四、游戏后续更新计划1. 内容更新2. 功能更新篇二《游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的目标,例如通关、得分、养成等]5. 游戏平台:[列出游戏将支持的平台,如 PC、主机、移动设备等]6. 游戏受众:[描述游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面的特征]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法机制,包括操作方式、规则、策略等]2. 游戏流程:[介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行游戏、结束游戏等环节]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线、关卡目标等]4. 游戏角色:[介绍游戏中的角色,包括主角、反派、配角等,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[列出游戏中的道具,包括武器、装备、药品等,以及它们的作用和获取方式]6. 游戏技能:[描述游戏中的技能系统,包括技能种类、学习方式、升级机制等]三、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、魔幻等]2. 游戏场景:[设计游戏的场景,包括地图、建筑、环境等]3. 游戏角色设计:[创建游戏中的角色形象,包括外貌、服装、配饰等]4. 游戏道具设计:[设计游戏中的道具外观,使其与游戏风格相符]5. 游戏特效:[添加游戏中的特效,如光影、粒子效果等,增强游戏的视觉效果]四、游戏音乐1. 游戏音乐风格:[确定游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等]2. 游戏背景音乐:[创作游戏的背景音乐,根据游戏场景和氛围进行配乐]3. 游戏音效:[添加游戏中的音效,如角色动作音效、环境音效等,增强游戏的沉浸感]五、游戏开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员,包括策划、美术、程序、音乐等方面的人员]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点和任务目标]3. 开发预算:[估算游戏的开发成本,包括人力、物力、时间等方面的费用]六、游戏盈利模式1. 付费:[玩家需要支付一定的费用才能游戏]2. 内购道具:[游戏中提供一些付费道具,玩家可以通过购买道具来提升游戏体验]3. 广告收入:[在游戏中展示广告,通过广告收入来盈利]4. 付费会员:[玩家可以支付一定的费用成为付费会员,享受一些特殊的福利和服务]七、游戏推广计划1. 社交媒体宣传:[利用社交媒体平台进行游戏宣传,吸引玩家关注]2. 游戏展会展示:[参加游戏展会,展示游戏的特色和亮点,吸引玩家试玩]3. 口碑营销:[通过玩家的口碑传播来推广游戏,提高游戏的知名度和美誉度]4. 合作推广:[与其他游戏厂商、媒体、主播等进行合作推广,扩大游戏的影响力]八、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题,如程序漏洞、兼容性问题等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上的竞争力和受欢迎程度,预测游戏的销量和收益]3. 法律风险:[确保游戏内容符合法律法规的要求,避免出现侵权、违法等问题]4. 运营风险:[考虑游戏上线后的运营和维护问题,如服务器稳定性、玩家反馈处理等]篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏特色:[游戏的独特之处和卖点]二、游戏玩法1. 游戏规则:[详细描述游戏的规则和操作方式]2. 角色设定:[介绍游戏中的角色种类、特点和能力]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡设置和挑战难度]4. 游戏道具:[列出游戏中的道具种类和作用]5. 游戏社交:[说明游戏中的社交互动方式,如好友系统、排行榜等]三、游戏界面1. 游戏主界面:[展示游戏主界面的布局和功能按钮]2. 游戏场景界面:[描述游戏场景的设计和画面风格]3. 角色界面:[介绍角色界面的展示内容和操作方式]4. 背包界面:[说明背包界面的物品管理和使用方法]5. 设置界面:[列出设置界面的各项功能和选项]四、游戏音效1. 背景音乐:[描述游戏背景音乐的风格和特点]2. 音效效果:[列举游戏中的各种音效,如攻击音效、环境音效等]3. 语音配音:[说明游戏中是否有语音配音,以及配音的内容和质量]五、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和职责]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表,包括各个阶段的完成时间]3. 测试计划:[描述游戏测试的方法和流程,确保游戏质量]4. 上线计划:[确定游戏的上线时间和发布平台]六、游戏运营计划1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如付费、内购等]2. 推广渠道:[列出游戏的推广渠道和宣传方式]3. 活动策划:[制定游戏上线后的活动计划,吸引玩家参与]4. 用户反馈:[建立用户反馈机制,及时处理玩家的问题和建议]七、游戏预算1. 开发成本:[估算游戏开发所需的人力、物力和时间成本]2. 运营成本:[考虑游戏上线后的服务器维护、推广费用等运营成本]3. 收益预测:[分析游戏的盈利模式和收益预期]八、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[分析游戏在市场上的竞争情况和潜在风险]3. 法律风险:[确保游戏内容符合相关法律法规,避免法律纠纷]。
(企划文案)游戏策划书
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游戏策划书游戏策划书(一)“舞动青春快乐人生”趣味游戏活动方案为了迎接七夕的到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进员工的感情,特举办“舞动青春快乐人生”的趣味活动。
●一、指导思想为切实加强我所员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强员工的体质,促进员工健康、和谐发展。
●二、活动目标通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。
通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。
让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。
●三、活动主题舞动青春快乐人生●四、活动内容:活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。
(一)二人三足跑参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。
游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。
(二)真爱永流传每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。
游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。
(三)快乐抱抱爆比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。
游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。
(四)袋鼠跳跳向前冲比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。
游戏策划书(通用11篇)
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游戏策划书(通用11篇)游戏策划书(通用11篇)时光如流水般匆匆流动,一段时间的工作已经结束了,很快就要开展新的工作了,当然要定好新的目标,我们要好好制定今后的工作方法,写一份策划书了。
那么你会写策划书吗?以下是小编收集整理的游戏策划书,仅供参考,希望能够帮助到大家。
游戏策划书篇1一、活动名称:趣味互动二、活动目的:增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一个部门与部门间互相了解的平台。
三、活动对象:学生会全体成员四、活动前期准备:通知各部门人员。
五、活动内容:题板猜字在题板上写成语,用击鼓传花的方式——就是参加活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避免在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工作者说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩罚,《惩罚的内容为受惩罚者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得奖励,(奖励的具体东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,》(此处活动讲述矛盾)图标达到。
六、活动时间:5月22日星期六早上9点七、活动道具准备:1、材料购买——2、写题板上成语——4、收集成语——3、材料的剪裁与制作——八、活动经费预算:白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)双面胶3卷(3元)总计:18元九、活动流程:活动分两场,每场15个成语。
十、活动当天安排:1、文体部全体人员进行活动现场布置。
2、举题板人员3、负责翻题板人4、负责击鼓人员5、负责发图标人员6、负责贴图标人员7、负责记录整场活动内容十一、活动结果预计:这个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员间看到平时看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。
企业游戏文案策划书3篇

企业游戏文案策划书3篇篇一企业游戏文案策划书一、策划主题以[游戏名称]为主题,打造一个充满奇幻色彩的游戏世界。
二、策划背景随着游戏行业的快速发展,游戏产品的竞争也越来越激烈。
为了满足玩家的需求,提高游戏的竞争力,我们计划开发一款全新的游戏。
本次策划将深入研究市场需求和玩家喜好,打造一款独具特色的游戏。
三、策划目标1. 设计一个引人入胜的游戏剧情,让玩家沉浸其中。
2. 创作富有创意的游戏文案,提升游戏的文化内涵。
3. 制定合理的游戏文案推广方案,提高游戏的知名度和影响力。
四、策划内容1. 世界观设定:构建一个完整的游戏世界观,包括游戏背景、历史、地理、种族等。
2. 剧情设计:编写游戏主线剧情及分支剧情,设计剧情任务和触发条件。
4. 场景描述:对游戏中的各个场景进行详细描述,包括建筑、地貌、植被等,营造出独特的游戏氛围。
6. 任务对话:设计游戏中的任务对话,使玩家在完成任务的过程中感受到丰富的故事情节。
7. 文案校对:对游戏文案进行反复校对,确保文案的准确性和流畅性。
五、策划执行1. 组建策划团队:由资深游戏策划师、编剧、美术设计师等组成策划团队。
2. 市场调研:深入了解玩家需求和市场动态,为策划提供参考依据。
3. 创意构思:策划团队成员展开头脑风暴,提出创意构思。
4. 内容创作:根据创意构思,进行游戏文案的创作。
5. 文案审核:组织内部审核,确保文案质量。
6. 优化调整:根据审核意见,对文案进行优化调整。
7. 推广宣传:制定游戏文案推广方案,提高游戏知名度。
六、策划预算本次策划预算共计[X]元,主要用于人员薪酬、设备购置、市场调研、版权购买等方面。
篇二企业游戏文案策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏风格[游戏风格]五、游戏背景[游戏背景]六、游戏玩法1. 游戏目标:玩家需要通过一系列的任务和挑战,达成游戏的目标。
2. 操作方式:玩家可以通过键盘或手柄等控制设备来操作游戏角色。
游戏企划书 游戏策划书3篇

游戏企划书游戏策划书3篇篇一《游戏企划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[明确游戏所属类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的虚拟世界背景,包括时代、地域、文化等元素,为游戏故事和玩法奠定基础。
4. 游戏目标:清晰阐述玩家在游戏中所要达成的主要目标,例如完成特定任务、战胜敌人、解开谜题等。
二、游戏玩法1. 操作方式:详细描述玩家在游戏中进行操作的方式,包括按键设置、手势操作等,确保操作简洁流畅。
2. 游戏流程:规划游戏的主要关卡、任务流程和剧情发展,使玩家能够逐步深入游戏世界,体验丰富的游戏内容。
3. 战斗系统:设计战斗的规则、机制和策略性,包括攻击方式、技能释放、敌人等,增加游戏的战斗乐趣和挑战性。
4. 养成系统:建立玩家角色的成长和发展机制,如升级、装备强化、技能提升等,让玩家有持续的目标和动力。
5. 社交互动:考虑游戏中的社交元素,如组队、公会、排行榜等,增强玩家之间的交流和合作。
三、游戏美术1. 角色设计:描绘出具有鲜明个性和独特风格的游戏角色形象,包括外貌、服装、动作等。
2. 场景设计:构建精美的游戏场景,包括地图、建筑、环境等,营造出逼真的游戏氛围。
3. 画面风格:确定游戏的整体画面风格,如写实、卡通、奇幻等,符合游戏的主题和氛围。
4. 特效设计:设计精彩的游戏特效,如技能效果、攻击动画、光影效果等,提升游戏的视觉冲击力。
四、游戏音效1. 背景音乐:选取适合游戏氛围和主题的背景音乐,营造出沉浸感和情感共鸣。
2. 音效设计:制作丰富的游戏音效,如环境音效、角色音效、战斗音效等,增强游戏的真实感和代入感。
3. 配音:如有需要,为游戏角色添加配音,提升游戏的表现力和趣味性。
五、游戏开发进度计划1. 明确游戏开发的各个阶段,如策划阶段、美术制作阶段、程序开发阶段、测试阶段等。
2. 制定详细的开发时间表,包括每个阶段的开始时间、结束时间和预计完成的任务。
游戏设计策划书模板3篇
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游戏设计策划书模板3篇篇一游戏设计策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景设定,包括时代、地点、世界观等]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家在游戏中需要达成的任务]二、游戏玩法1. 游戏操作:[详细说明玩家在游戏中如何进行操作,包括控制方式、按键映射等]2. 游戏流程:[描述游戏的主要流程,包括关卡设计、任务安排、剧情发展等]3. 游戏机制:[介绍游戏中的核心机制,如战斗系统、升级系统、经济系统等]三、游戏特色1. 独特的游戏元素:[列举游戏中具有独特性和创新性的元素,如独特的角色设计、独特的游戏场景等]2. 丰富的游戏内容:[说明游戏中包含的丰富内容,如多样的任务、多样的道具、多样的玩法等]四、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员组成和分工情况]2. 开发进度安排:[制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点和任务完成情况]3. 资源需求:[列出游戏开发所需的资源,如人力、物力、财力等]五、游戏市场分析1. 目标用户群体:[分析游戏的目标用户群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面]2. 市场竞争分析:[研究游戏所处的市场竞争环境,分析竞争对手的优势和劣势]3. 市场推广策略:[制定游戏的市场推广策略,包括线上推广、线下推广、社交媒体推广等方面]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、付费、广告收入等]2. 盈利预期:[预测游戏的盈利情况,包括收入来源和预期收益]七、风险评估与应对措施1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术风险,并提出相应的应对措施]2. 市场风险:[评估游戏在市场推广和运营过程中可能面临的风险,并制定相应的应对策略]3. 法律风险:[了解游戏开发和运营过程中可能涉及的法律问题,并采取相应的法律措施]2. 展望游戏的未来发展:[对游戏的未来发展前景进行展望和期待]篇二游戏设计策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[明确游戏所属类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:设定一个引人入胜的游戏背景故事,为玩家营造出独特的游戏氛围。
游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏风格:[游戏风格]5. 游戏背景:[游戏背景]6. 游戏目标:[游戏目标]二、游戏玩法1. 操作方式:[操作方式]2. 游戏规则:[游戏规则]3. 关卡设计:[关卡设计]三、游戏特色1. 创新玩法:[创新玩法]2. 独特美术:[独特美术]3. 深度策略:[深度策略]4. 社交互动:[社交互动]四、技术实现1. 游戏引擎:[游戏引擎]2. 编程语言:[编程语言]3. 开发工具:[开发工具]五、游戏测试1. 测试计划:[测试计划]2. 测试方法:[测试方法]3. 测试人员:[测试人员]六、项目时间表1. 前期策划:[前期策划时间]2. 美术制作:[美术制作时间]3. 程序开发:[程序开发时间]4. 测试调整:[测试调整时间]5. 正式发布:[正式发布时间]七、市场推广1. 推广策略:[推广策略]2. 推广渠道:[推广渠道]3. 运营计划:[运营计划]八、预算与收益1. 预算:[预算金额]2. 收益预测:[收益预测]九、团队介绍1. 策划团队:[策划团队成员]2. 美术团队:[美术团队成员]3. 程序团队:[程序团队成员]4. 测试团队:[测试团队成员] 篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏背景:[游戏背景]4. 游戏目标:[游戏目标]5. 游戏玩法:[游戏玩法]6. 游戏特点:[游戏特点]二、游戏规则1. 胜利条件:[胜利条件]2. 失败条件:[失败条件]3. 操作说明:[操作说明]4. 其他规则:[其他规则]三、游戏系统1. 角色系统:[角色系统介绍]2. 道具系统:[道具系统介绍]3. 技能系统:[技能系统介绍]4. 任务系统:[任务系统介绍]5. 排行榜系统:[排行榜系统介绍]四、游戏美术1. 游戏界面:[游戏界面设计]2. 角色形象:[角色形象设计]3. 场景地图:[场景地图设计]4. 动画效果:[动画效果设计]5. 音乐音效:[音乐音效设计]五、游戏开发计划1. 开发周期:[预计开发时间]2. 人员分工:[人员安排]3. 开发进度:[详细开发计划]六、市场推广计划1. 推广目标:[目标群体]2. 推广渠道:[推广渠道选择]3. 推广策略:[推广策略制定]4. 市场预算:[市场推广预算]七、风险评估与对策1. 技术风险:[技术风险及对策]2. 市场风险:[市场风险及对策]3. 法律风险:[法律风险及对策]4. 竞争风险:[竞争风险及对策] 1. 项目成果:[项目成果概述] 3. 项目展望:[项目未来发展方向] 篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏风格:[游戏风格]5. 游戏背景:[游戏背景]6. 游戏目标:[游戏目标]二、游戏玩法1. 操作方式:[操作方式]2. 游戏规则:[游戏规则]3. 胜利条件:[胜利条件]4. 失败条件:[失败条件]三、游戏特色1. 创新性:[游戏的创新性特点]2. 趣味性:[游戏的趣味性体现]3. 挑战性:[游戏的挑战性分析]四、游戏系统设计1. 角色系统:[角色系统的详细设定]2. 道具系统:[道具系统的详细设定]3. 任务系统:[任务系统的详细设定]4. 排行榜系统:[排行榜系统的详细设定]五、游戏美术设计1. 游戏界面:[游戏界面的风格和布局]2. 角色设计:[角色的形象和特点]3. 场景设计:[游戏场景的风格和氛围]4. 动画效果:[游戏中的动画效果展示]六、游戏音效设计1. 背景音乐:[游戏背景音乐的选择和风格]2. 音效设计:[游戏中各种音效的设计]3. 语音配音:[是否需要语音配音及相关设计]七、游戏开发计划1. 开发周期:[预计的开发时间]2. 团队成员:[列出开发团队的成员及分工]3. 开发进度安排:[详细的开发进度安排]八、市场推广计划1. 目标受众:[确定游戏的目标受众群体]2. 推广渠道:[选择适合的推广渠道,如社交媒体、游戏展会等]3. 推广策略:[制定具体的推广策略,如宣传视频、活动策划等]4. 市场预算:[预估市场推广所需的费用]九、盈利模式1. 收费模式:[游戏的收费模式,如内购、广告等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利情况]十、风险评估与对策1. 技术风险:[可能遇到的技术问题及应对措施]2. 市场风险:[游戏市场竞争激烈的应对策略]3. 法律风险:[遵守相关法律法规的措施]。
游戏策划书(优秀9篇)

游戏策划书(优秀9篇)游戏策划书篇一一、活动名称:华丽绽放,共谱辉煌班级联谊游戏活动二、活动目的:给家提供一个展示自我,交流,接触的平台。
进一步提升班级凝聚力,加强班级建设要求,给家留下一片温馨而又美好的回忆。
三、主办单位:xx级化工一班。
四、活动时间:xx年10月16日上午。
活动地点:塑胶操常五、活动内容与形式。
(1)分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。
(2)主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起来,让我们彼此认识之类),点燃激情,营造气氛。
(3)各组活动游戏轮流开展开。
(4)对若干经典对白或经典动作进行记录与执照。
(5)游戏。
六、游戏规则。
1,踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入常游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。
一分钟之后游戏结束,腿上气球最多者胜利。
(每个宿舍每轮出两人,游戏进行三轮)2,拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则作为小鱼在规定区域内自由移动。
渔民蔡到的“小鱼”与“渔民”一起拉手织网继续蔡,直到把所有的'“小鱼”捕完,同学们全部织成一庞渔网游戏结束。
在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分开,若分开则视为违规。
3,贴烧饼:所有同学站成一个两层圈,选出两位同学站在圆圈中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑动,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者过来追赶抓住他的人,一次进行游戏。
4,警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写有自己的电话号码、q 号等个人信息。
游戏开始之前,男女同学自愿选角色做警察或是小偷,选角结束之后开始行动。
警察可以自由追赶自己“心仪”的“小偷”,以换取联系方式等个人信息。
以增强彼此了解。
七、活动预算。
游戏道具:气球,两袋,12元。
八,活动总结。
通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后家在一起交流、学习、生活,增强同学们之间感情,让家能够更好地适应学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态去迎接学生活。
游戏的策划书模板3篇

游戏的策划书模板3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心玩法机制]2. 游戏流程:[玩家在游戏中的主要流程和步骤]3. 角色设定:[游戏中的角色种类、特点和能力]4. 游戏关卡:[游戏的关卡设计和挑战]5. 游戏道具:[游戏中的道具种类和作用]三、游戏美术1. 游戏画面风格:[描述游戏的整体画面风格,如写实、卡通、像素等]2. 角色设计:[展示游戏角色的设计概念图或模型]3. 游戏场景:[展示游戏场景的设计概念图或模型]4. 游戏特效:[描述游戏中的特效效果,如技能特效、环境特效等]四、游戏音效1. 游戏音乐:[描述游戏的背景音乐和主题曲]2. 角色音效:[游戏角色的语音和音效]3. 游戏音效:[游戏中的环境音效和特效音效]五、游戏经济系统1. 游戏货币:[游戏中的货币种类和获取方式]2. 游戏商店:[游戏商店的物品和价格]3. 游戏付费模式:[游戏的付费方式,如付费、内购等]六、游戏社交系统1. 好友系统:[玩家之间添加好友和互动的方式]2. 排行榜系统:[游戏中的排行榜和排名机制]3. 社交活动:[游戏中的社交活动和互动方式]七、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和职责]2. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]3. 测试计划:[描述游戏的测试计划和测试阶段]八、游戏营销计划1. 目标受众:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 营销策略:[制定游戏的营销策略,如社交媒体宣传、广告投放等]3. 发布计划:[确定游戏的发布时间和发布渠道]九、游戏盈利预测1. 收入来源:[列出游戏的主要收入来源,如付费、内购等]2. 盈利预测:[根据游戏的开发成本和市场预期,预测游戏的盈利情况]十、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏在市场上的竞争情况和风险]3. 法律风险:[评估游戏可能涉及的法律问题和风险]篇二游戏的策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的目标和任务]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[游戏的核心机制和玩法,如战斗、解谜、建造等]2. 游戏流程:[玩家在游戏中的主要流程和步骤]3. 游戏难度:[游戏的难度曲线和挑战设置]4. 游戏操作:[游戏的操作方式和控制方法]三、游戏角色1. 主角:[游戏的主角形象和特点]2. 配角:[游戏中的其他重要角色及其特点]3. 敌人:[游戏中的敌人类型和特点]四、游戏世界1. 游戏地图:[游戏世界的地图设计和布局]2. 游戏场景:[游戏中的不同场景和环境]3. 游戏物品:[游戏中的各种物品和道具]五、游戏音效1. 背景音乐:[游戏的背景音乐和主题音乐]2. 音效效果:[游戏中的各种音效,如战斗音效、环境音效等]六、游戏美术1. 游戏画面:[游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[游戏中角色的外观和形象设计]3. 界面设计:[游戏的用户界面和菜单设计]七、游戏经济1. 游戏货币:[游戏中的货币系统和获取方式]2. 游戏商店:[游戏中的商店和物品购买系统]3. 游戏升级:[游戏中的角色升级和能力提升系统]八、游戏社交1. 多人游戏:[游戏是否支持多人在线游戏]3. 排行榜:[游戏中的排行榜和竞争机制]九、游戏开发计划1. 开发阶段:[游戏开发的各个阶段和时间节点]2. 开发团队:[游戏开发团队的成员和职责分工]3. 开发预算:[游戏开发的预算和资金来源]十、游戏营销策略1. 游戏宣传:[游戏的宣传计划和宣传渠道]2. 游戏发布:[游戏的发布时间和发布方式]3. 游戏盈利:[游戏的盈利模式和预期收益]十一、游戏风险评估1. 技术风险:[游戏开发过程中可能遇到的技术问题和风险]2. 市场风险:[游戏在市场上可能面临的竞争和风险]3. 法律风险:[游戏开发和运营过程中可能涉及的法律问题和风险]十二、游戏后续发展1. 游戏更新:[游戏发布后的更新计划和内容]2. 游戏扩展:[游戏的扩展包和续作计划]3. 游戏社区:[游戏的社区建设和维护计划]篇三游戏的策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标,例如通关、得分、收集物品等]5. 游戏受众:[确定游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面的特征]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法机制,包括操作方式、规则、策略等]2. 游戏流程:[介绍游戏的主要流程,包括开始游戏、进行关卡、完成任务等]3. 游戏关卡:[设计游戏的关卡结构,包括关卡数量、难度曲线、关卡目标等]4. 游戏角色:[描述游戏中的角色,包括玩家角色和非玩家角色,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[介绍游戏中的道具,包括道具的种类、功能、获取方式等]三、游戏界面1. 游戏主界面:[设计游戏的主界面,包括游戏、开始游戏、设置、排行榜等按钮]2. 游戏关卡界面:[描述游戏关卡的界面布局,包括地图、角色、道具等元素的展示方式]3. 游戏菜单界面:[设计游戏的菜单界面,包括游戏设置、存档、读取等功能]4. 游戏 HUD 界面:[介绍游戏的 HUD 界面,包括生命值、得分、时间等信息的显示方式]四、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏主题的背景音乐,营造出游戏的氛围]2. 音效效果:[设计游戏中的音效效果,包括角色动作、道具使用、环境音效等]3. 语音配音:[如果需要,可以为游戏中的角色添加语音配音,增强游戏的沉浸感]五、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,包括画面色彩、角色设计、场景构建等方面]2. 游戏角色设计:[设计游戏中的角色形象,包括外貌、服装、武器等]3. 游戏场景设计:[构建游戏的场景,包括地图、建筑、环境等]4. 游戏动画设计:[制作游戏中的动画效果,包括角色动作、特效等]六、游戏难度1. 难度曲线:[设计游戏的难度曲线,确保游戏在不同阶段都具有挑战性和趣味性]2. 难度调整:[提供难度调整选项,让玩家可以根据自己的能力选择适合的难度级别]3. 游戏教程:[设计游戏的教程,帮助玩家快速上手游戏的操作和规则]七、游戏平衡性1. 角色平衡性:[确保游戏中的角色在能力和属性上保持平衡,避免出现过于强大或弱小的角色]2. 道具平衡性:[设计游戏中的道具,使其在功能和价值上保持平衡,避免出现过于强大或无用的道具]3. 经济平衡性:[设计游戏的经济系统,确保游戏中的货币和资源在获取和使用上保持平衡]八、游戏社交性1. 多人游戏:[如果游戏支持多人模式,设计多人游戏的玩法和机制,包括合作、竞争等]2. 社交互动:[提供社交互动功能,让玩家可以与其他玩家交流、组队、分享等]3. 排行榜:[设计游戏的排行榜,让玩家可以与其他玩家比较成绩和排名]九、游戏盈利模式1. 付费:[如果游戏采用付费模式,确定游戏的价格和付费方式]2. 内购道具:[设计游戏中的内购道具,让玩家可以通过购买道具来提升游戏体验]3. 广告收入:[如果游戏采用广告收入模式,确定广告的展示方式和频率]十、游戏开发计划1. 开发阶段:[划分游戏的开发阶段,包括策划、设计、开发、测试等]2. 开发时间:[估算每个开发阶段所需的时间,制定游戏的开发时间表]3. 开发团队:[介绍游戏的开发团队,包括团队成员的职责和分工]十一、游戏测试计划1. 测试阶段:[划分游戏的测试阶段,包括单元测试、集成测试、系统测试等]2. 测试内容:[确定每个测试阶段的测试内容和重点,确保游戏的质量和稳定性]3. 测试人员:[介绍游戏的测试人员,包括测试人员的职责和分工]十二、游戏发布计划1. 发布平台:[确定游戏的发布平台,包括 PC、主机、移动设备等]2. 发布时间:[制定游戏的发布时间表,确保游戏按时发布]3. 发布宣传:[设计游戏的发布宣传方案,包括宣传渠道、宣传内容等]十三、游戏维护计划1. 维护内容:[确定游戏的维护内容,包括修复漏洞、更新内容、优化性能等]2. 维护时间:[制定游戏的维护时间表,确保游戏能够及时得到维护和更新]3. 维护人员:[介绍游戏的维护人员,包括维护人员的职责和分工]十四、游戏预算1. 开发成本:[估算游戏的开发成本,包括人力、物力、时间等方面的成本]2. 营销成本:[估算游戏的营销成本,包括宣传、推广、广告等方面的成本]3. 盈利预测:[预测游戏的盈利情况,包括收入、利润等方面的预测]十五、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术风险,如技术难题、兼容性问题等]2. 市场风险:[评估游戏在市场上可能遇到的风险,如竞争激烈、玩家需求变化等]3. 法律风险:[评估游戏可能涉及的法律风险,如版权问题、隐私问题等]2. 游戏优势:[分析游戏的优势和竞争力,与其他同类游戏进行比较]3. 游戏展望:[展望游戏的未来发展,包括后续更新、扩展内容等方面的计划]。
游戏策划书格式模板3篇
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游戏策划书格式模板3篇篇一《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地域、故事情节等。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中要达成的主要目标和阶段性目标。
二、游戏玩法1. 操作方式:详细描述玩家如何进行操作,包括按键设置、手势操作等。
2. 游戏流程:规划游戏的整体流程,包括关卡设置、任务安排、剧情发展等。
3. 游戏机制:介绍游戏中的核心机制,如战斗系统、升级系统、资源管理系统等。
4. 特色玩法:突出游戏的独特玩法和亮点,增加游戏的趣味性和吸引力。
三、游戏角色1. 主角设定:描述主角的性格、外貌、能力等特点。
2. 配角设定:介绍游戏中的其他重要角色,包括敌人、盟友等。
3. 角色成长:规划角色的升级和发展路径,以及相应的能力提升和技能解锁。
四、游戏画面1. 美术风格:确定游戏的整体美术风格,包括场景设计、角色设计、特效设计等。
2. 画面表现:追求高品质的画面效果,确保游戏画面流畅、逼真、具有吸引力。
3. 音效配乐:选择合适的音效和配乐,增强游戏的氛围和沉浸感。
五、游戏市场分析1. 目标用户群体:分析游戏的潜在目标用户群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等。
2. 市场竞争分析:研究同类型游戏的市场情况,找出竞争优势和差异化策略。
3. 盈利模式:规划游戏的盈利模式,如内购、广告、付费会员等。
六、游戏开发计划1. 开发团队:介绍游戏开发团队的成员构成和分工。
2. 开发进度安排:制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点和任务目标。
3. 资源需求:估算游戏开发所需的人力、物力、财力等资源。
七、游戏测试与优化1. 测试计划:制定测试方案,包括内部测试、用户测试等。
2. 问题反馈与解决:及时收集玩家的反馈意见,对游戏中存在的问题进行修复和优化。
3. 持续改进:根据测试结果和玩家反馈,不断对游戏进行改进和完善。
企业小游戏策划书3篇
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企业小游戏策划书3篇篇一企业小游戏策划书一、游戏主题“团队协作,快乐竞赛”二、游戏目的1. 提升员工之间的团队合作能力和沟通能力。
2. 增强员工的归属感和企业凝聚力。
3. 为员工提供一个放松和娱乐的机会,缓解工作压力。
三、游戏时间[具体时间]四、游戏地点公司会议室或活动场地五、参与人员公司全体员工六、游戏内容1. “接力拼图”游戏将一幅大型拼图分成若干小块,平均分配给各个小组。
小组内成员依次接力跑到拼图区域,将自己手中的拼图块放置在正确位置。
最先完成拼图的小组获胜。
2. “盲人摸象”游戏每组选出一名成员蒙上眼睛,扮演“盲人”。
“盲人”需要在同组队员的语言引导下,触摸并识别出特定的物品或形状。
在规定时间内识别正确最多的小组获胜。
七、游戏规则1. 所有游戏均以小组为单位进行,小组人数根据实际情况确定。
2. 必须严格遵守游戏时间规定,超时则视为失败。
3. 在游戏过程中,要保证公平竞争,不得作弊或干扰其他小组。
八、奖品设置为获胜小组颁发小礼品,如定制的徽章、笔记本等,以激励员工的积极性。
九、组织与实施1. 提前准备好游戏所需的道具和材料。
2. 安排专人负责游戏的组织和裁判工作。
3. 在游戏过程中,注意员工的安全,避免意外发生。
通过这些小游戏,相信能够让员工们在轻松愉快的氛围中增进彼此的了解和信任,为公司的发展注入更多的活力和动力。
篇二《企业小游戏策划书》一、游戏主题“团队协作,快乐工作”二、游戏目的1. 提升员工之间的团队合作能力和沟通能力。
2. 增强员工对企业的归属感和凝聚力。
3. 为员工提供一个放松和娱乐的机会,缓解工作压力。
三、游戏时间和地点[具体时间],公司会议室或活动场地四、参与人员公司全体员工五、游戏内容1. 接力拼图将一幅大型拼图分成若干小块,平均分给各个小组。
小组内成员依次接力,将自己手中的拼图块传递给下一位成员,直到完成整个拼图。
最先完成拼图的小组获胜。
2. 盲人摸象每组选出一名成员蒙上眼睛,通过触摸其他成员的身体部位来猜出对方是谁。
游戏的策划书格式3篇
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游戏的策划书格式3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏内容1. 游戏玩法:[详细描述游戏的具体玩法和操作方式]2. 游戏关卡:[设计游戏的关卡结构和难度级别]3. 游戏道具:[介绍游戏中的各种道具和其作用]4. 游戏角色:[创建游戏中的角色,并描述其特点和能力]三、游戏特色1. 创新玩法:[阐述游戏的独特创新之处]2. 视觉效果:[描述游戏的画面风格和特效]3. 音效音乐:[选择适合游戏的音效和音乐]四、游戏系统1. 玩家界面:[介绍游戏界面的设计和功能]2. 存档系统:[说明游戏的存档方式和位置]3. 成就系统:[设计游戏中的成就和奖励机制]五、开发计划1. 开发团队:[列出开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度和里程碑]3. 测试计划:[安排游戏的测试阶段和测试人员]六、游戏推广1. 宣传渠道:[选择适合的宣传渠道和方式]2. 市场定位:[确定游戏的目标市场和受众群体]3. 营销策略:[制定游戏的营销方案和促销活动]七、收益预测1. 盈利模式:[介绍游戏的盈利方式和预期收益]2. 成本预算:[列出开发和运营游戏的成本预算]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[评估游戏在市场上的竞争和风险因素]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题和版权风险]篇二游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏内容1. 游戏玩法:[详细描述游戏的操作方式和玩法规则]2. 游戏关卡:[设计游戏的关卡结构,包括不同的场景和挑战]3. 游戏角色:[介绍游戏中的主要角色,包括他们的特点和能力]4. 游戏道具:[列出游戏中可能出现的道具和物品,以及它们的作用]三、游戏特色1. 独特的游戏机制:[描述游戏的独特机制或特色元素,使其与其他游戏区分开来]2. 精美的画面:[强调游戏的画面风格和视觉效果]3. 引人入胜的剧情:[如果有剧情元素,简要介绍游戏的剧情发展]4. 多样化的游戏体验:[说明游戏提供的多种游戏模式或难度级别]四、游戏系统1. 玩家界面:[描述游戏界面的设计和功能]2. 游戏控制:[说明玩家如何与游戏进行交互]3. 存档和读取:[解释游戏的存档和读取机制]4. 成就和排行榜:[介绍游戏中的成就系统和排行榜功能]五、开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划]3. 预计发布日期:[确定游戏的预计发布时间]六、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 宣传渠道:[规划游戏的宣传和推广渠道,如社交媒体、广告等]3. 营销活动:[设计一些吸引玩家的营销活动,如试玩活动、比赛等]七、收益模式1. 游戏付费:[说明游戏的付费模式,如内购、订阅等]2. 广告收入:[如果有广告支持,介绍广告的展示方式和收益预期]3. 其他收入来源:[探讨其他可能的收益模式,如合作推广等]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏在市场上的竞争情况和风险因素]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的成本,以及可能的收益风险] 篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]二、游戏特点1. 独特的游戏玩法2. 精美的游戏画面3. 丰富的游戏剧情4. 多样化的游戏角色5. 挑战性的游戏关卡三、游戏内容1. 游戏世界地图设计场景描述2. 游戏角色角色创建角色属性技能系统3. 游戏任务主线任务支线任务日常任务4. 游戏道具装备道具消耗道具特殊道具5. 游戏系统战斗系统交易系统社交系统成就系统四、游戏玩法1. 操作指南键位设置操作方法2. 游戏流程新手引导游戏进程结局设定五、游戏开发计划1. 开发周期2. 团队分工3. 开发进度安排六、游戏测试1. 测试目的2. 测试方法3. 测试内容4. 测试反馈七、游戏宣传1. 宣传渠道2. 宣传策略3. 宣传物料八、游戏盈利模式1. 收费模式2. 盈利预测九、风险评估与应对1. 风险评估2. 应对措施。
游戏策划方案范文5篇
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游戏策划方案范文5篇游戏策划方案范文(一)尊敬的用户:您好!感谢您在百忙之中参与我们公司新游戏的策划方案评审。
以下是我们的游戏策划方案,希望能得到您的认可和支持。
游戏名称:传奇之旅游戏类型:角色扮演(ARPG)游戏背景:传奇之旅是一款奇幻类RPG游戏,玩家将扮演一个英勇的冒险家,踏上探寻古老遗迹和战胜邪恶势力的旅程。
游戏画面精美细腻,场景多样化,剧情引人入胜,战斗系统丰富多样,游戏玩家可与其他玩家组队进行合作,互相协助攻关。
游戏特点:1. 开放世界:游戏提供广阔无边界的开放世界,玩家可以自由探索,发现新的地图和任务。
2. 自由发挥:游戏中没有固定的剧情线索,玩家可以根据自己的选择和行动决定游戏发展的方向。
3. 多职业系统:游戏提供各种职业供玩家选择,每种职业都有不同的技能和装备系统,玩家可以根据自己的喜好和需求进行选择。
4. 多元化副本:游戏中设有丰富多样的副本和boss战,玩家需要与队友紧密合作才能完成挑战。
5. 社交互动:游戏提供多种社交互动功能,玩家可以在游戏中结识新朋友、组队冒险,并与其他玩家进行竞技场对战。
目标用户:我们的目标用户主要定位在18-35岁的游戏爱好者群体。
他们对于角色扮演游戏有浓厚的兴趣,渴望在游戏中寻求刺激和成就感。
他们注重游戏的玩法和游戏剧情,追求游戏的深度和长期可玩性。
盈利模式:1. 游戏内购:游戏内提供虚拟物品和游戏币的购买功能,玩家可以通过购买来获得更强力的武器和装备,从而提高游戏体验。
2. 广告合作:游戏中适度加入广告合作,为玩家提供免费游戏的同时,为游戏开发者带来广告收益。
3. 版权授权:游戏在取得一定用户基数和知名度后,可以考虑将游戏剧情、角色等进行授权,从而扩大其它衍生权益收益。
运营计划:1. 游戏正式上线:在游戏开发完成后,我们将推出游戏正式上线,与用户分享我们的精心打造之作,并进行广告宣传和推广。
2. 持续更新与优化:为了保持玩家的长期参与和兴趣,我们将不断推出新的内容、任务和活动,并完善游戏的功能和体验。
游戏设计策划书模板3篇
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游戏设计策划书模板3篇篇一游戏设计策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏主题4. 游戏背景5. 游戏目标二、游戏玩法1. 核心玩法2. 游戏流程3. 操作方式4. 游戏规则三、游戏角色1. 主角2. 配角3. 敌人四、游戏关卡1. 关卡设计2. 关卡难度3. 关卡目标五、游戏界面1. 游戏主界面2. 游戏菜单界面3. 游戏设置界面六、游戏音效1. 背景音乐2. 音效效果七、游戏平衡性1. 角色属性平衡2. 游戏难度平衡八、游戏盈利模式1. 付费2. 内购道具3. 广告收入九、游戏开发进度1. 开发阶段2. 预计完成时间十、游戏风险评估1. 技术风险2. 市场风险3. 法律风险篇二游戏设计策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]5. 游戏平台:[列出游戏将支持的平台,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:详细描述游戏的核心玩法机制,包括玩家的操作方式、游戏规则、战斗系统等。
2. 游戏流程:介绍游戏的主要流程,包括开始游戏、进行任务、升级角色、探索世界等。
3. 角色系统:描述游戏中的角色种类、角色属性、技能和能力,以及角色的成长和发展。
4. 游戏世界:构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、环境等,让玩家能够沉浸其中。
5. 任务和剧情:设计游戏的任务和剧情,使玩家在游戏中有明确的目标和动力。
1. 独特的玩法:介绍游戏的独特玩法或创新之处,以吸引玩家的兴趣。
2. 精美的画面:描述游戏的美术风格和视觉效果,打造出吸引人的游戏画面。
3. 丰富的剧情:讲述游戏的故事情节,让玩家能够深入体验游戏的世界。
4. 多人互动:如果游戏支持多人模式,介绍多人互动的方式和特点。
5. 社交功能:考虑添加社交功能,如好友系统、排行榜等,增加玩家之间的互动和竞争。
企业游戏文案策划书3篇
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企业游戏文案策划书3篇篇一企业游戏文案策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、模拟经营等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景设定]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏特色:[游戏的独特卖点和特色功能]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法和机制]2. 游戏流程:[介绍游戏的开始、进行和结束的流程]3. 角色设定:[包括玩家角色和非玩家角色的设定]4. 游戏关卡:[描述游戏中的关卡设计和挑战]5. 社交互动:[游戏中的社交功能和玩家互动方式]三、游戏世界1. 游戏场景:[描绘游戏中的各种场景和地图]2. 游戏道具:[介绍游戏中的道具和物品]3. 游戏经济系统:[说明游戏中的货币、资源和交易系统]4. 游戏升级系统:[玩家角色的成长和升级机制]四、游戏故事1. 主线剧情:[游戏的主要故事情节和发展]2. 支线任务:[丰富游戏内容的支线任务和故事]3. 剧情表现方式:[如何通过文字、图像、动画等方式呈现游戏剧情]五、游戏音效和音乐1. 音效设计:[游戏中的各种音效,如环境音效、角色音效等]2. 音乐创作:[适合游戏氛围的音乐和配乐]六、游戏界面和用户体验1. 游戏界面设计:[游戏的界面布局和操作方式]2. 用户体验优化:[如何提高玩家的游戏体验和满意度]七、游戏营销和推广1. 目标受众:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 营销策略:[制定游戏的营销计划和推广渠道]3. 社交媒体宣传:[利用社交媒体平台进行游戏宣传和互动]八、游戏盈利模式1. 付费模式:[游戏的收费方式,如付费、内购等]2. 广告合作:[与广告商合作的可能性和方式]九、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和职责]2. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和里程碑]3. 测试计划:[游戏的测试阶段和测试方法]十、风险评估和应对1. 技术风险:[可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[分析游戏市场的竞争和变化,制定应对策略]3. 法律风险:[注意游戏开发和运营中的法律问题]篇二企业游戏文案策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、模拟经营等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的主要目标和挑战]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细介绍游戏的核心玩法机制,如战斗、建造、解谜等]2. 游戏流程:[描述玩家在游戏中的主要流程和步骤]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色种类、特点和能力]4. 道具系统:[列举游戏中的各种道具及其作用]5. 关卡设计:[描述游戏的关卡结构和难度曲线]三、游戏世界1. 游戏场景:[描绘游戏中的各个场景,包括地图、环境等]2. 游戏剧情:[编写游戏的剧情故事,包括主线任务和支线任务]3. 游戏 NPC:[设计游戏中的非玩家角色,包括他们的外貌、性格和任务]4. 游戏音乐和音效:[选择适合游戏氛围的音乐和音效]四、游戏特色1. 创新玩法:[介绍游戏中的独特玩法或创新点]2. 社交互动:[描述游戏中的社交系统,如好友、公会等]3. 个性化定制:[说明玩家可以如何个性化自己的角色或游戏体验]4. 竞技性:[如果游戏具有竞技性,介绍相关的竞技模式和规则]五、游戏盈利模式1. 付费模式:[说明游戏的收费方式,如付费、内购等]2. 广告收入:[考虑是否在游戏中插入广告以获取收入]3. 合作与赞助:[探讨与其他企业或品牌的合作机会]六、游戏推广1. 社交媒体宣传:[利用社交媒体平台进行游戏的宣传和推广]2. 线下活动:[举办线下活动,如发布会、比赛等]3. 合作伙伴推广:[与其他相关企业或平台合作推广游戏]4. 玩家口碑传播:[通过提供优质的游戏体验,鼓励玩家进行口碑传播]七、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和他们的职责]2. 开发进度:[制定详细的开发时间表,包括各个阶段的目标和完成时间]3. 测试计划:[描述游戏的测试计划,包括内部测试和外部测试]八、游戏运营1. 客服支持:[建立客服团队,提供玩家支持和解决问题]2. 游戏更新:[定期推出游戏更新,增加新内容和修复漏洞]3. 数据分析:[利用数据分析来了解玩家行为和需求,优化游戏体验]九、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[分析游戏在市场上的竞争情况和潜在风险]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规,避免法律纠纷]篇三企业游戏文案策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、模拟经营等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的追求]5. 游戏特色:[列出游戏的独特卖点和特色功能]二、游戏玩法1. 核心玩法:详细描述游戏的核心玩法机制,包括操作方式、规则等。
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游戏策划书模板
游戏策划书模板(一)
童年的记忆总是最纯真的记忆,同样也是最珍贵的记忆。
在六一“国际儿童节”来临之际,我们希望通过此次“追忆童年时光”的活动让大家回忆自己的快乐童年,激发员工的青春活力,让其在活动中娱乐,在游戏中健身。
我们特举办此次“追忆童年时光”趣味游戏活动。
具体安排如下:
●一、报名时间:20**年5月27日—5月29日
●二、报名方式:楼宇QQ群、电话
●三、活动时间:20**年5月30日中午12:30
●四、活动地点:楼宇五层空中花园
●五、活动项目:
1、未名星教育体操表演
2、清华少儿教育大合唱
3、丢手绢
规则:
大家围成一圈蹲下,其中一个人A站起来,拿着手绢,开始在大家身后,绕外圈走。
蹲着的人开始唱歌“丢,丢,丢手绢,轻轻的放在小朋友的后面大家不
要告诉他……”歌曲结束之前丢手绢的人A必须把手绢放在某个人B的身后,然后快速回到自己原本的位置。
被选中的这个人B必须第一时间发现手绢在他后面,拿起手绢追上丢手绢的那个人A,算是胜利,否则就是失败,需要表演一个节目。
4、乒乓球接力
规则:
参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,若传球过程中掉球,就要从起点重新开始,最后传的最快组获胜。
注:为了保证活动正常进行,请报名参加活动的楼宇员工合理安排好自己的时间,准时参加。
清城楼宇工作站
游戏策划书模板(二)
●一、活动宗旨:
展现全体员工良好的精神风貌和充满斗志的活力。
增强员工的竞争意识和集体凝聚力,融洽彼此感情,向着更高、更快、更强、更新的目标迈进!
●二、活动时间:
20**年8 月1 8 日,下午13:30—17:00
●三、活动地点:
SK大厦后篮球场(三块场地)
●四、人员安排:
1、大会主席一名(SK);
2、总裁判长一名(SK);
3、裁判员、记分员四名(MH);
4、检录处一名(MH);
5、赛事指挥一名(MH);
6、赛事场记一名(MH).
●五、竞赛项目:
1、袋鼠跳:
比赛方法:比赛分四队同时进行,所有队员全部参与。
每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。
比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
最终用时最短的队伍获胜。
若四队队员人数有差异,择取平均成绩为评判标准。
2、端水梅花桩:
比赛方法:比赛由四队参加,每队10人,5男5女,男女间隔。
比赛开始后,第一个人从起点处的水桶中向自己的水盆中倒满水,然后端着水盆沿着用砖块铺成的小路向终点跑去。
到达终点后将水盆中的水倒进指定的水桶,然后持空盆沿直线返回,将脸盆交给下个队员,再由下个队员完成同一任务。
10个人循环轮流。
从开始计时,3分钟后比较终点的水量,多者获胜。