黑盒测试因果图方法10
黑盒测试技术4-因果图法
e1 原因中有一个不出现,结果就不出现。 如图,若c1和c2都是1,则ei为1;否则ei为0。 “与” 可有任意个输入。
因果图的约束符号
输入条件的 4 种约束类型:
a
E
b (Exclusive)
❖ E 约束(异/互斥): 表示几个原因不会同时成立; 可能他们都不成立,但最多有一个成立。
定义
用于描述输入之间,输入输出之 用于表达多逻辑条件下执行不
间的约束关系和因果关系
同操作的情况的工具
区别
本质
考虑输入条件之间的联系、各种 考虑输入条件之间的各种组合, 组合,相应产生多个动作。 相应产生多个动作。
当输入条件 用例数量相对少(无效用例) 会产生大量测试用例 过多时 可以覆盖到条件之间的先后关系 不能覆盖条件之间的先后关系
• 根据题意,原因和结果如下:
原因
1:A < B+C 2:B < A+C 3:C < A+B 4:A = B 5:A = C 6:B = C
结果
21:不能构成三角形 22:等边三角形 23:等腰三角形 24:一般三角形
步骤2:画出因果图
原因
结果
1
1:A < B+C
21:不能构成三 角形
2
2:B < A+C 22:等边三角形 3
如图,a和b中至多有一个可能为1,即a和b不 能同时为1。
❖ I 约束(或/包含):
a 表示几个原因中至少有一个必须成立,当然也
I
b 可能都成立。
(In)
c 如图,a、b和c中至少有一个必须是1,即 a、b
和c不能同时为0。
黑盒测试的方法有哪些
黑盒测试的方法有哪些
黑盒测试是一种测试方法,它不考虑系统的内部细节,只关注系统的输入和输出。
以下是几种常见的黑盒测试方法:
1. 等价类划分:将输入分为不同的等价类,选择测试用例来代表每个等价类。
这种方法可以降低测试用例的数量,保证对不同情况的覆盖。
2. 边界值分析:找出输入的边界值,设计测试用例来测试这些边界值和超出边界值的情况。
边界值往往是容易出错的地方,通过测试这些值可以发现潜在问题。
3. 决策表测试:根据系统的决策表来设计测试用例。
决策表描述了不同输入和条件之间的关系,通过测试不同情况可以确保决策表的正确性。
4. 因果图测试:将系统的输入和输出之间的因果关系表示为因果图,设计测试用例来覆盖不同的因果路径。
这种方法可以帮助发现因果关系中的错误。
5. 错误推测:基于经验和直觉,猜测潜在的错误和故障点,设计测试用例来验证预测。
这种方法适用于没有明确规范的系统或新的系统。
6. 判定表测试:将不同的条件组合和对应的动作组合表示为判定表,设计测试用例来测试每种组合。
这种方法适用于有多个条件和可能的动作的系统。
以上是一些常见的黑盒测试方法,测试人员可以根据具体的测试需求和系统特点选择合适的方法来进行测试。
黑盒测试用例常用方法
意病什么症状意病,又称偏执狂,是一种精神疾病,患者在思维和行为方面表现出与现实明显不符的异常状态。
意病症状多种多样,早期症状可能很难被察觉,但随着病情发展,一些明显的症状会逐渐显现出来。
以下是常见的意病症状:1.妄想:患者会产生各种强烈的、不符合现实的妄想,比如被追踪、被监视、被陷害等,并对这些妄想深信不疑,无法通过逻辑推理和证据证伪。
这些妄想可能导致患者产生极端恐惧和焦虑。
2.妄想型错觉:患者会产生一种与现实不符的形态错觉,比如听到别人在谈论自己、看到别人在偷窥自己等,虽然这些情况并不存在,但患者确信这是真实发生的事情。
3.幻听:患者会出现听到声音、音乐或其他声响,这些声音并非来自外界,而是患者的幻觉。
这些声音可能在对话、评论、谩骂患者的行为,造成患者极大的困扰。
4.幻视:患者会看到一些不存在的影像、人物或物体,这些幻觉会出现在患者的视野中,让患者感到不安和恐惧。
5.情感淡漠:患者可能会表现出对周围人际关系的淡漠和缺乏兴趣,对亲友的感情反应迟钝,甚至会出现对亲人的冷漠态度。
6.行为怪异:患者的行为可能会表现出反常的特点,比如过分警惕、敏感多疑、孤僻退缩、易激惹等,这些行为让患者在社交和日常生活中难以融入。
7.逻辑混乱:患者的思维逻辑变得混乱,难以理解、缺乏条理性,言语间的逻辑关系出现错乱,使得患者的沟通和交流受到影响。
8.自恋型妄想:在妄想方面表现为自负,以为自己是某种特殊身份,例如名人、神灵或有特殊使命。
总的来说,意病症状包括了妄想、错觉、幻听、幻视、情感淡漠、行为怪异、逻辑混乱、自恋型妄想等方面的表现。
这些症状严重影响了患者的生活质量,对于意病患者及早诊断和治疗至关重要,以避免病情恶化造成更大的危害。
黑盒测试是什么,主要测试方法有哪些
黑盒测试是什么
黑盒测试是一种软件测试方法,测试人员关注的是软件系统的功能,而不考虑内部逻辑结构。
黑盒测试类似于将软件系统看作一个黑盒子,只关心输入、输出和系统对输入的反应,而不关心内部实现细节。
主要测试方法
1.等价类划分法
等价类划分法是一种常用的黑盒测试方法。
测试人员将输入数据划分为不同的等价类,选择一个代表性的值进行测试,以确保每个等价类的数据都能得到适当的处理。
2.边界值分析法
边界值分析法是一种关注软件系统边界条件的测试方法。
测试人员会测试输入数据的边界情况,包括边界处和边界附近的数值,这样可以检查系统在边界条件下的正确性。
3.因果图法
因果图法是一种图形化的测试方法,通过绘制因果图来描述系统的输入和输出关系。
测试人员可以根据因果图识别出潜在的测试用例,从而对系统进行有效的测试。
4.决策表测试法
决策表测试法是一种用表格方式描述系统决策逻辑的测试方法。
通过编写决策表,测试人员可以识别出系统不同条件和操作之间的关系,从而有效地进行测试。
5.状态转换测试法
状态转换测试法适用于有状态的系统测试。
测试人员根据系统状态之间的转换关系设计测试用例,确保系统在不同状态切换时能够正确地响应。
通过上述方法,测试人员可以全面地覆盖软件系统的功能,并保证系统在各种情况下都能正确运行。
黑盒测试是软件测试中不可或缺的一部分,通过有效的黑盒测试方法,可以提高软件质量,降低系统出错的风险。
因果图法
因果图(续)
因果图中的约束 在实际问题中输入状态相互之间、输出状态相互之间可能存在某些依
赖关系,称为“约束”。对于输入条件的约束有E、I、O、R四种约束 ,对于输出条件的约束只有M约束。 ➢ E约束(异):a和b中最多有一个可能为1,即a和b不能同时 为1。 ➢ I 约束(或):a、b、c中至少有一个必须为1,即 a、b、c不能同时为0。 ➢ O约束(唯一):a和b必须有一个且仅有一个为1。 ➢ R约束(要求):a是1时,b必须是1,即a为1时,b不能为0。 ➢ M约束(强制):若结果a为1,则结果b强制为0。
(2)如果所生成的测试用例不够全面,请考虑用别的测试 方法生成一些补充的 测试用例。
使用等价类划分法
测试方法的选择(续)
通常在确定测试策略时,有以下5条参考原则: (1)在任何情况下都必须采用边界值分析法。这种方法设计
出的测试用例发现程序错误的能力最强。 (2)必要时采用等价类划分法补充测试用例。 (3)采用错误推断法再追加测试用例。 (4)对照程序逻辑,检查已设计出的测试用例的逻辑覆盖
程度。如果没有达到要求的覆盖标准,则应当再补充更多 的测试用例。 (5)如果程序的功能说明中含有输入条件的组合情况,则应 一开始就选用因果图法。
因果图法的简介(续)
使用因果图法的优点: (1)考虑到了输入情况的各种组合以及各个输入情况之间的相互制约关系。 (2)能够帮助测试人员按照一定的步骤,高效率的开发测试用例。 (3)因果图法是将自然语言规格说明转化成形式语言规格说明的一种严格的方
法,可以指出规格说明存在的不完整性和二义性。
1.2 因果图
1 因果图法
1.1 因果图法的简介 1.2 因果图 1.3 因果图法测试举例
1.1 因果图法的简介
黑盒测试的设计方法
黑盒测试的设计方法黑盒测试是一种测试方法,旨在测试软件系统的功能和用户需求是否符合预期。
与白盒测试相比,黑盒测试专注于测试系统的外部行为,而不关心系统的内部实现细节。
在黑盒测试中,测试人员没有访问系统源代码的权限,只能基于软件规约和需求文档进行测试。
为了设计有效的黑盒测试用例,以下是几种常用的黑盒测试设计方法:1. 等价类划分法:等价类划分法是黑盒测试中最常用的设计方法之一。
它将输入域划分为多个等价类,每个等价类代表一组具有相同功能或行为的输入。
通过选择其中的一个或几个测试用例进行测试,可以有效地覆盖输入域的多个情况。
例如,对于一个要求输入年龄的系统,可以将年龄划分为负数、0-17岁、18-60岁和大于60岁等等等价类。
2. 边界值分析法:边界值分析法是一种特殊的等价类划分方法,它关注输入域的边界条件。
根据输入域的边界条件设计测试用例,可以更好地发现潜在的问题。
例如,对于一个要求输入1-100之间的数字的系统,边界值分析法会测试输入1和100,以确保系统在边界条件下的正常工作。
3. 因果图法:因果图法是一种图形化的设计方法,通过对系统的功能和用户需求进行建模,以便更好地理解系统的逻辑关系。
通过使用因果图,测试人员可以发现功能之间的依赖关系,从而设计测试用例。
因果图法通常用于复杂系统,可以帮助测试人员更好地理解和覆盖系统的功能。
4. 判定表法:判定表法是一种以规则和条件为基础的测试设计方法。
在判定表中,规则和条件被列举出来,并使用真值表来确定特定条件下的期望结果。
通过设计测试用例来测试不同条件的组合,可以有效地发现系统的问题。
判定表法特别适用于决策较多的系统,可以帮助测试人员设计高效的测试用例。
5. 错误推测法:错误推测法是一种基于经验的测试设计方法。
测试人员根据以往的经验和知识,推测系统中可能存在的问题,并设计测试用例来验证这些问题。
错误推测法是一种质量保证团队经常使用的方法,可以帮助捕获一些开发团队容易忽略的问题。
软件测试第10课-黑盒测试-因果图法
编号
1 2 3
输入
游客支付房款不足,选择单人间且有空房 游客支付房款不足,选择双人间且有空房 游客支付房款不足,未选择任何类型的房间
预期结果
某单人间被打开且系统提 醒房款不足 某双人间被打开且系统提 醒房款不足 所有房间均不被打开且 “房间已满”指示灯为灭 的状态 某豪华间被打开且系统提 醒房款不足 某单人间被打开 某双人间被打开 所有房间均不被打开且房 间已满灯为灭的状态
根据题意,原因和结果如下:
– 原因:
• 1——第一列字符是A; • 2——第一列字符是B; • 3——第二列字符是一数字。
– 结果:
• 21——修改文件; • 22 ——给出信息L; • 23——给出信息M。
其对应的因果图如下:11为中间节点;考虑到原因1和原
因2不可能同时为1,因此在因果图上施加E约束
4 5 6 7
游客支付房款不足,选择豪华间且有空房 游客支付全款,选择单人间且有空房 游客支付全款,选择双人间且有空房 游客支付全款,未选择任何类型的房间
8
游客支付全款,选择豪华间且有空房
某豪华间被打开
编号
9 10
输入
预期结果
游客不进行支付,选择单人间且有空房 所有房间均不被打开且房间已 满灯为灭的状态 游客不进行支付,选择双人间且有空房 所有房间均不被打开且房间已 满灯为灭的状态
内所有房款)或支付房间房款不足(仅支付订金),选择“单人
间”、“双人间”或“豪华间”,若该类型房间有空房,则相应类 型的房间被开启;若该类型房间无空房,则“房间已满”提示灯亮。
此时,支付房款不足的游客选择该类型的房间,则该类型的房间不
被开启且提示办理退款;若此期间,该房间类型有客人退房,则 “房间已满”指示灯灭,该类型房间的某间房被开启的同时提醒游
因果图测试法
第三章 黑盒测试及其用例的设计
因果图法的简介(续)
• 因果图法是基于这样的一种思想:一些程序的功能可以用 判定表(或称决策表)的形式来表示,并根据输入条件的 组合情况规定相应的操作。 • 因果图法的定义:是一种利用图解法分析输入的各种组合 情况,从而设计测试用例的方法,它适合于检查程序输入 条件的各种组合情况。 • 采用因果图法设计测试用例的步骤: (1)根据程序规格说明书描述,分析并确定因(输入条件) 和果(输出结果或程序状态的改变),画出因果图。 (2)将得到的因果图转换为判定表。 (3)为判定表中每一列所表示的情况设计一个测试用例。
I 约束(或):a、b、c中至少有一个必须为1,即 a、b、c不能 同时为0。 O约束(唯一):a和b必须有一个且仅有一个为1。 R约束(要求):a是1时,b必须是1,即a为1时,b不能为0。 M约束(强制):若结果a为1,则结果b强制为0。
第三章 黑盒测试及其用例的设计
因果图(续)
• 因果图中用来表示约束关系的约束符号:
a
E异 Ia b Nhomakorabea或 Oa b
唯一
b
c
a
a
R
M
要求
b
强制
b
第三章 黑盒测试及其用例的设计
因果图(续)
• 因果图法最终生成的是决策表。利用因果图生成测试用例 的基本步骤如下: (1)分析软件规格说明中哪些是原因(即输入条件或输入条 件的等价类),哪些是结果(即输出条件),并给每个原 因和结果赋予一个标识符。 (2)分析软件规格说明中的语义,找出原因与结果之间、原 因与原因之间对应的关系, 根据这些关系画出因果图。 (3)由于语法或环境的限制,有些原因与原因之间、原因与 结果之间的组合情况不可能出现。为表明这些特殊情况, 在因果图上用一些记号表明约束或限制条件。 (4)把因果图转换为决策表。 (5)根据决策表中的每一列设计测试用例。
10.黑盒测试(6)-正交试验法
正交实验法
依据Galois理论,从大量的(实验)数据(测试例)中挑 选适量的、有代表性的点(条件组合),从而合理地安排 实验(测试)的一种科学实验设计方法。就是从全面测试 (完全组合)优化为有代表性的测试(正交组合)。
正交实验法
正交实验
从大量的实验点中挑选出适量的、有代表性的点,依据相应的 正交表,合理地安排实验的一种科学的实验设计方法 有效地、合理地减少需进行的实验数量 相关概念: • 因子:有可能影响实验指标的条件 • 因子的水平(或状态):影响实验因子的因素 • 正交表:记为L 次数(水平数因子数), 例如L 8(41×24)表 示实验次数为8,1个4水平的因子,4个2水平的因子。 • 常用的正交表如此表
– – – – 2个因子的水平数>=2 2个因子的水平数>=3 1个因子的水平数>=6 满足上面条件的正交表有两个:L49(78),L18(3661)
•
取行数最小的L18(3661)
选择正交表
L18(3661)正交表
选择正交表
最终的结果 A:0->A1,1->A2 B:0->B1,1->B2 C:0->C1,1->C2, 2->C3 D:0->D1,1->D2, 2->D3 E:0->E1,1->E2, 2->E3,3->E4, 4->E5,5->E6
选择正交表
根据前面获得的因子数和状态数选择正交表,选择正交表可能遇到下 面的情况 因子数和水平数与正交表相吻合 因子数和水平数与正交表不吻合,可以遵循下面的原则 1. 正交表的列数不能小于因子数; 2. 正交表的水平数不能小于因子的最大状态数。 3. 正交表的行数取最小值
黑盒测试的方法有哪几种
黑盒测试的方法有哪几种黑盒测试是软件测试中常见的一种方法,它着重于测试软件系统的功能性,而不考虑内部实现细节。
在黑盒测试中,测试人员独立于开发人员,并根据软件需求规格说明书进行测试。
黑盒测试的方法有多种,主要包括以下几种:1.等价类划分法:等价类划分法是黑盒测试中常用的一种方法。
在等价类划分法中,将输入数据分成不同的等价类,然后只需要选择一个代表每个等价类进行测试即可。
这样可以有效减少测试用例的数量,提高测试效率。
2.边界值分析法:边界值分析法是针对输入数据的边界情况进行测试的一种方法。
在边界值分析法中,测试人员会选择测试用例,使得输入数据恰好等于边界值、刚好大于或小于边界值,以确保软件系统在这些边界条件下的正确性。
3.因果图法:因果图法是一种基于因果关系的黑盒测试方法。
在因果图法中,测试人员会绘制因果图,明确软件系统中各个功能之间的因果关系,然后根据这些因果关系选择合适的测试用例进行测试,以发现潜在的问题。
4.决策表测试法:决策表测试法是一种将软件系统的规则和条件表示成决策表的黑盒测试方法。
在决策表测试法中,测试人员会根据决策表中的各种情况设计测试用例,以验证软件系统在不同条件下的行为是否符合规则。
5.状态转换测试法:状态转换测试法是一种适用于有状态的软件系统的黑盒测试方法。
在状态转换测试法中,测试人员会根据系统的状态转换图设计测试用例,以验证软件系统在不同状态下的行为是否正确。
以上是几种常见的黑盒测试方法,每种方法都有其特点和适用场景。
在实际测试过程中,测试人员可以根据具体的需求和软件系统的特点选择合适的方法进行测试,以确保软件系统的质量和稳定性。
功能测试常用的十种策略和方法
功能测试常用的十种策略和方法黑盒测试(Black-box Testing,又称为功能测试或数据驱动测试)是把测试对象看作一个黑盒子。
利用黑盒测试法进行动态测试时,需要测试软件产品的功能,不需测试软件产品的内部结构和处理过程。
采用黑盒技术设计测试用例的方法有:等价类划分、边界值分析、错误推测、因果图和综合策略。
黑盒测试注重于测试软件的功能性需求,也即黑盒测试使软件工程师派生出执行程序所有功能需求的输入条件。
黑盒测试并不是白盒测试的替代品,而是用于辅助白盒测试发现其他类型的错误。
黑盒测试试图发现以下类型的错误:1)功能错误或遗漏;2)界面错误;3)数据结构或外部数据库访问错误;4)性能错误;5)初始化和终止错误。
一、黑盒测试的测试用例设计方法·等价类划分方法·边界值分析方法·错误推测方法·因果图方法·判定表驱动分析方法·正交实验设计方法·功能图分析方法等价类划分:是把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例。
该方法是一种重要的,常用的黑盒测试用例设计方法。
1)划分等价类:等价类是指某个输入域的子集合。
在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的。
并合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其它值的测试。
因此,可以把全部输入数据合理划分为若干等价类,在每一个等价类中取一个数据作为测试的输入条件,就可以用少量代表性的测试数据。
取得较好的测试结果。
等价类划分可有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类。
有效等价类:是指对于程序的规格说明来说是合理的,有意义的输入数据构成的集合。
利用有效等价类可检验程序是否实现了规格说明中所规定的功能和性能。
无效等价类:与有效等价类的定义恰巧相反。
设计测试用例时,要同时考虑这两种等价类。
因为,软件不仅要能接收合理的数据,也要能经受意外的考验。
黑盒测试
输入条件
有效等价类编 号
有效等价类
无效等价类编 号
无效等价类
是否三角形的 三条边
(1) (2) (3) (4) (5) (6)
(A>0), (B>0), (C>0), (A+B>C) (B+C>A) (A+C>B)
(7) (8) (9) (10) (11) (12)
(A≤0), (B≤0), (C≤0), (A+B≤C) (B+C≤A) (A+C≤B)
边界值设计原则 对边界值设计测试用例,应遵循以下几条原则: 1、如果输入或输出条件规定了值的范围,则应取刚达到这个 范围的边界的值,以及刚刚超越这个范围边界的值作为测试输 入数据。 2、如果输入或输出条件规定了值的个数,则用最大个数、最 小个数、比最小个数少一、比最大个数多一的数作为测试数据。 例如有规定“某文件可包括1至255个记录…”,则测试数据可 选1和255及0和256等值。
案例一
“一个程序读入3个整数,把这三个数值看作一个三角形 的3条边的长度值。这个程序要打印出信息,说明这个 三角形是不等边的、是等腰的、还是等边的。” 解:三角形判断的分析 我们可以设三角形的3条边分别为A,B,C。如果它们 能够构成三角形的3条边,必须满足: A>0,B>0,C>0,且A+B>C,B+C>A,A+C>B。 如果是等腰的,还要判断A=B,或B=C,或A=C。 如果是等边的,则需判断是否A=B,且B=C,且A=C。
1980121
7个数字字符 有1个非数字 字符 全是非数字字 符 6个数字字符 19811m AUGUST 198108
因果图与判定表
1
E ∨
22 11
~
∧
2
21
3
~
23
判定表
1
条件 (原 因)
2 1 1 0
3 1 0 1 1 0 1 0 A2
4 1 0 0 1 0 0 1 AV
5 0 1 1 1 0 1 0 B4
6 0 1 0 1 0 0 1 BT
7 0 0 1 0 1 0 0 V4
8 0 0 0 0 1 0 1 RW
1 2 3 11 22 21 23
例2:NextData函数判定表测试运用
采用判定表法则可以通过使用“不可能动作”的概念表示 条件的不可能组合,来强调这种依赖关系。 为了获得下一个日期,NextDate函数需要执行的操作只有 如下5种: ① day变量值加1; ② day变量值复位为1; ③ month变量值加1; ④ month变量值复位为1; ⑤ year变量值加1。
- Y N
Y N -
N N -
建议
请回到本章开头重读
继续读下去 跳到下一章去读
停止阅读,请休息
X X
X
(15) (26) (34) (78)
例1:构造判定表
问题要求:“对功率大于50马力的机器、维 修记录不全且已运行10年以上的机器,应给 予优先的维修处理… …”。这里假定优先维 修:只要功率大于50马力;或记录不全且运 行10年以上;
软件测试技术第4章黑盒测试第4节因果图
用场景分析法设计测试用例 ― 举例
第三步:对每一个场景生成测试用例
测试用例ID 1 2 3 4 5 场景/条件 场景1:成功购物 场景2:账户不存在 场景3:账户密码错误 场景4:账户余额不足 场景5:账户没钱 账户 V I V V V 密码 V n/a I V V 账户余额 V n/a n/a I I 预期结果 成功购物 提示账号不存在 提示账号密码错误, 返回基本流步骤3 提示用户账户余额 不足,请充值 提示用户账户没钱, 请充值
2.因果图的基本符号
c1
c1=1 或 c2=1 或 c3=1 e1=1
e1=0
或
c2 c3 c1
e1
否则
与
c2
e1
c1=1且c2=1 否则
e1=1 e1=0
输入条件的约束
输入条件的约束(续)
3.利用因果图设计测试用例
1.分析程序规格说明的描述中,哪些是原 因,哪些是结果
原因常常是输入条件或是输入条件的等价类;
V(有效):用于表明这个条件必须是有效的才可执行基本流; I(无效):用于表明这种条件下将激活所需备选流; n/a(不适用):表明这个条件不使用测试用例
用场景分析法设计测试用例 ― 举例
第四步:设计测试数据
测试用例ID 1 场景/条件 场景1:成功购物 场景2:账户不存 在 账户 密码 账户余额 800 预期结果 成功购物
用场景分析法设计测试用例 ― 举例 用户进入一个在线购物网站进行购 物,选购物品后,进行在线购买,这是 需要使用账号登录,登录成功后,进行 付钱交易,交易成功后,生成订购单, 完成整个购物过程。
用场景分析法设计测试用例 ― 举例
第一步:确定基本流和备选流
基本流:登录在线网站—>选择物品—>登录账号 —>付款—>生成订单; 备选流1:账户不存在 备选流2:账户密码错误;
测试方法因果图法
C2 E2
C3 E3
E
C4
V
12
E4
C5
3决策表
c1:投入1元5角硬币 c2:投入2元硬币 c3:按可乐按钮 c4:按雪碧按钮 c5:按红茶按钮 11:已投币 12:已按钮 a1:退还5角硬币 a2:送出可乐饮料 a3:送出雪碧饮料 a4:送出红茶饮料
1234 1111 0000 1000 0100 0010 1111 1110
11
c5
E
c6
V
E1
V
E2 E3
V
V
E4
c7
规则
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
选项
11 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 C5 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 C6 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 C7 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0
2因果图
10为导出结果的中间原因
c1
a1
V 10
~
V
c2
a2
c3
~
a3
因果图表示
带有E约束的因果图
c1
a1
E
V 10
~
V
c2
a2
c3
~
a3
具有E约束的因果图表示
将因果图转化为判定表
12 3
C1 1 1 1
C2 1 1 0
C3 1 0 1
10
1
a1
a2
√
a3 不可能 √ √
测试
3
用例
45 10 01 01 11
[黑盒测试基本方法]之因果图与判定表
测试用例设计方法之因果图法与判定表1.因果图法1.1.前言从用自然语言书写的程序规格说明的描述中找出因(输入条件)和果(输出或程序状态的改变),可以通过因果图转换为判定表。
因果图法即因果分析图,又叫特性要因图、石川图或鱼翅图,它是由日本东京大学教授石川馨提出的一种通过带箭头的线,将质量问题与原因之间的关系表示出来,是分析影响产品质量的诸因素之间关系的一种工具。
1.2.定义因果图法是一种适合于描述对于多种输入条件组合的测试方法,根据输入条件的组合、约束关系和输出条件的因果关系,分析输入条件的各种组合情况,从而设计测试用例的方法,它适合于检查程序输入条件涉及的各种组合情况。
因果图法一般和判定表结合使用,通过映射同时发生相互影响的多个输入来确定判定条件。
因果图法最终生成的就是判定表,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。
采用因果图法能帮助我们按照一定的步骤选择一组高效的测试用例,同时,还能指出程序规范中存在什么问题,鉴别和制作因果图。
因果图法着重分析输入条件的各种组合,每种组合条件就是“因”,它必然有一个输出的结果,这就是“果”。
1.3.因果关系因果图的表示中输入与输出间的因果关系有四种:1)恒等关系:当输入条件发生,会产生对应输出,当输入条件不发生时,不会产生都会应输出。
2)非关系:与恒等关系相反。
3)或关系:多个输入条件中,只要有一个发生,则会产生对应输出。
4)与关系:多个输入条件中,只有所有输入项发生时,才会产生对应输出。
特定的符号标明因果关系如下(图1.3.1):图1.3.1因果图的表示中输入与输入间的约束关系有四种:1)异(E):所有输入中至多一个输入条件发生。
2)或(I):所有输入中至少一个输入条件发生。
3)唯一(O):所有输入中有且只有一个输入条件发生。
4)要求(R):所有输入中只有一个输入条件发生,则其它输入也会发生。
特定的符号标明输入与输入间约束关系如下(图1.3.2):图1.3.2因果图的表示中输出条件约束类型(见图1.3.2):1)输出条件的约束只有M约束(强制):若结果a是1,则结果b强制为0。
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因果图
C1 ∨ C2 10
中间结果
~ ∧
E1
E2
C3 ~
E3
带有E约束的因果图
C1 E1
~ ∨ 10 ∧
E
C2
E2
C3 ~
E3
将因果图转化为判定表
C1 C2 C3 10 E1 E2 E3
不可 能
1 1 1 1
2 1 1 0
3 1 0 1 1 √
4 1 0 0 1
5 0 1 1 1 √
6 0 1 0 1
2 因果图中出现的基本符号
原因
结果
通常在因果图中用Ci表示原因,用Ei 表示结果,各结点表示状态,可取值 “0”或“1”。“0”表示某状态不出 现,“1”表示某状态出现。
主要的原因和结果之间的关系有:
C1
C1
C2
因果图法
恒等: 若c1为1,则e1也为1,否则 e1为0. 非: 若c1是1,则e1为0,否则e1是 1. 或: 若c1或c2或c3是1,则e1是1, 若三者都不为1,则e1为0. 与: 若c1和c2都是1,则e1为1,否 则若有其中一个不为1,则e1为0.
4.因果图法
结果:
21. 售货机〖零钱找完〗灯亮 22. 退还1元硬币 23. 退还5角硬币 24. 送出橙汁饮料 25. 送出啤酒饮料
(2) 画出因果图。所有原因结点列在左边, 所有结果结点列在右边。
(3) 由于 2 与 3 ,4 与 5 不能同时发生, 分别加上约束条件E。 (4) 因果图转换成判定表 (5) 设计测试用例
期望输出
23,24 23,25 .. 24 25 .. .. .. 21,22 21,22 21 21,24 21,25 21 21 21
练习
有一个处理单价为1元5角的盒装饮料的 自动售货机软件。若投入1元5角硬币, 按下“可乐”、“雪碧”或“红茶”按 钮,相应的饮料就送出来。若投入的是2 元硬币,在送出饮料的同时退还5角硬币。
练习2
例如,有一个处理单价为5角钱的饮 料的自动售货机软件测试用例的设 计。其规格说明如下: 若投入5角钱或1元钱的硬币,按下 〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相 应的饮料就送出来。若售货机没有 零钱找,则一个显示〖零钱找完〗 的红灯亮,这时在投入1元硬币并按 下按钮后,饮料不送出来而且1元硬 币也退出来;若有零钱找,则显示 〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮 料的同时退还5角硬币。”
R约束(要求):a是1时,b必须是1,即a 为1时,b不能为0
M约束:对输出条件的约束,若结果a 为1,则结果b必须为0.
3用因果图生成测试用例的基本步骤 (1) 分析软件规格说明描述中,哪些 是原因 (即输入条件或输入条件的等 价类),哪些是结果 (即输出条件), 并给每个原因和结果赋予一个标识 符。 (2) 分析软件规格说明描述中的语义, 找出原因与结果之间,原因与原因 之间对应的是什么关系? 根据这些 关系,画出因果图。
预期输出:修改文件 预期输出:给出信息M 预期输出:修改文件 预期输出:给出信息M 预期输出:给出信息L 预期输出:给出信息
练习
程序的规格说明要求:输入的第一个字 符必须是#或*,第二个字符必须是一个 数字,在此情况下进行文件的修改;如 果第一个字符不是#或*,则给出信息N, 如果第二个字符不是数字,则给出信息M。 用因果图法设计测试用例
编号
Test1 Test2 Test3 Test4 Test5 Test6 Test7 Test8 Test9 Test10 Test11 Test12 Test13 Test14 Test15 Test16
输入条件 12345 组合
11010 11001 11000 10110 10101 10100 10010 10001 01010 01001 01000 00110 00101 00100 00010 00001
4.因果图法
(1) 分析这一段说明,列出原因和结果 原因: 1. 售货机有零钱找 2. 投入1元硬币 3. 投入5角硬币 4. 按下橙汁按钮 5. 按下啤酒按钮 建立中间结点,表示处理中间状态 11. 投入1元硬币且按下饮料按钮 12. 按下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮 13. 应当找5角零钱并且售货机有零钱找 14. 钱已付清
因果图方法设计测试用例
因果图法的优点
考虑了多个输入之间的相互组合、相 互制约关系; 能够帮助我们按一定步骤,高效率地 选择测试用例,同时还能为我们指出, 程序规格说明描述中存在着什么问题
小结
因果图方法的适用范围 因果图方法设计测试用例的步骤 因果图方法优点
因果图法
实际问题中,输入状态之间可能 存在某些依赖关系,这种依赖关 系被称为”约束”. 在因果图中使用特定的符号来表 示这些约束关系:
约束关系说明:
E约束(异): a,b最多有一个可能为1, 不能同时为1.
I约束(或): a,b,c中至少有一个必须 为1,不能同时为0.
O约束(惟一): a和b必须有一个且仅 有一个为1
7 0 0 1 0
8 0 0 0 0
√
√ √ √ A3 A5 AM A& B3 B5 BM B* C2 X6 √
√ √
C M D*
测试 用例
设计测试用例
测试用例1: 测试用例2: 测试用例3: 测试用例4: 测试用例5: 测试用例6: LM
输入数据:A3 输入数据:AM 输入数据:B3 输入数据:B* 输入数据:C2 输入数据:CM
1、因果图法概述
如果输入之间有关系,我们在测试时必 须考虑输入条件的各种组合,那么可以 考虑使用一种适合于描述对于多种条件 的组合,相应产生多个动作的形式来设 计测试用例,这就需要利用因果图。
因果图方法最终生成的就是判定表。 它适合于检查程序输入条件的各种 组合情况。
因果图法的基本思想
使用因果图法设计测试用例时, 首先从程序规格说明书的描述中, 找出因(输入条件)和果(输出结果 或者程序状态的改变),然后通过因 果图转换为判定表,最后为判定表 中的每一列设计一个测试用例.
第三章 黑盒测试—因果图方法10
内容提纲
复习 因果图法的思想 因果图法的步骤 举例 练习
复习
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
等价类划分法的思想 边界值分析法的思想
1、因果图法概述
等价类划分方法和边界值分析方 法着重考虑输入条件,而不考虑 输入条件的各种组合,也不考虑 输入条件之间的相互制约的关系, 但有时一些具体问题中的输入之 间存在着相互依赖的关系,如: NextDate函数问题。
(3) 由于语法或环境限制,有些原因 与原因之间,原因与结果之间的组 合情况不可能出现。为表明这些特 殊情况,在因果图上用一些记号标 明约束或限制条件。 (4) 把因果图转换成判定表。 (5) 把判定表的每一列拿出来作为依 据,设计测试用例。
4 应用举例
某个软件的规格说明书中规定: 第一个字符必须是A或B,第二个 字符必须是一个数字字符,在此 情况下进行文件的修改,但如果 第一个字符不正确,则给出信息L; 如果第二个字符不正确,则给出 信息M.
应用举例
分析问题,按照如下步骤进行: (1)根据软件规格说明书,列出原因和 结果. (2)找出原因和结果之间的关系,原因 和原因之间的约束关系,画出因果图. (3)将因果图转化为判定表 (4)根据判定表设计测试用例.
应用举例
原因: C1:第一个字符是A; C2:第一个字符是B; C3:第二个字符是一个数字字符. 结果: E1:给出信息L; E2:修改文件; E3:给出信息M;