数据结构——电梯模拟的报告
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联系也非常重要。
本设计中涉及时间函数的使用,由于刚开始接触,这方面的使用相当有难度。使用不当就容易造成编译不通过或者运行时发送错误报告。还有在电梯调度方面不能按照预定的想法实现,所以和现实中的电梯有出入。没有显示电梯的运行到哪里,而是用有乘客进入电梯时显示乘客进入到哪层楼来告知电梯运行到几楼。开门,关门时需要精心思考,此处记时及判断是否要开门也是难点,所以这些看似很平常的动作却是最难也是最容易错的地方。此外在指针的使用方面也是难点,很多地方比如乘客进队出队以及放弃乘坐电梯时均涉及指针的使用,也经常在这些地方通不过编译。为了便于控制循环,设计了电梯运行时间,则在时间到达时即可退出系统。由于开始为了简化程序而定义了很多变量,结果发现并不实际,有的变量仅是在某些函数中赋予其值罢了,于是就将这些变量删除,比如开始按照提示设置了D1—表示人们正在进出电梯等等。
由于将程序分块,将不同部分写入不同源文件中,这样出错后便于查找及修改,这是分模块的优点之一也是编写和调试的一个小技巧。
五用户手册
程序运行后输入程序的运行时间,电梯开始运行。
在本设计中,用0—4分别表示地下一楼至四楼,用户只要按照提示依次输入正确的数值,每次按下回车键即认为已经输入信息。此后只需等待系统自行进行处理,若未显示乘客放弃乘坐电梯即认为该乘客已达目的楼层。此间程序会一直运行到开始时输入的运行时间,此时整个程序运行结束,按任意键退出。此操作可参考测试成果中的效果图。
六测试成果
从测试结果看,乘客放弃数的大小和平均等待时间的长短还与乘客出现的密度和乘客的平均容忍时间有关系。
七附录(源程序清单)
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
//所有常量,全局变量和类型定义
#define NULL 0 //空指针
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW -2
#define INT_MAX 32767
//Status是函数类型,其值是函数结果状态代码
typedef int Status;
#define Empty 0
//------------------------------------------------------
//电梯状态
enum EleStatus{Opening,Opened,Closing,Closed,Moving,Decelerate,Waiting}; enum Action{DoorOpened,DoorClosed,GoingUp,GoingDown,Achieved,None}; enum EleStage{Up,Down,OpenDoor,Stop};
enum ClientStatus{New,GiveUp,In,Out,Finish};
#define CloseTest 40 //电梯关门测试时间
#define OverTime 300 //电梯停候超时时间
#define Accelerate 15 //加速时间
#define UpTime 51 //上升时间
#define DownTime 61 //下降时间
#define UpDecelerate 14 //上升减速
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