电梯模拟课程设计
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设计合适的数据结构。
[选作内容]
(1)增加电梯数量,模拟多梯系统。 (2)某高校的一座30层住宅楼有三部自动电梯,每梯最多载客15
人。大楼每层8户,每户平均3.5人,每天早晨平均每户有3人必须在7时 之前离开大楼去上班或上学。模拟该电梯系统,并分析分别在一梯、二 梯和三梯运行情况下,下楼高峰期各层的住户应提前多少时间候梯下 楼?研究多梯运行最佳策略。
用物Controler函数。如果State
=IdIe,则即使已经执行了
Controler,也转到E1。否则,如果D2!=0,则取消电梯活动E9。最后,
如果State=GoingUp,则须置15个t后(电梯加速)转到E7如果
State=GoingDown,则预置15个t后(ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ梯加速)转到E8。
E7.[上升一层]置FIoor加1并等候51个t:。如果现在CallCar[Floor]=l
1、 乘客类型 反映乘客的所有属性。 ADT Client 数据对象:D={ai∈乘客信息,I=1,2,…,n,n≥0} 数据关系:R={<ai-1,ai>|ai-1,ai∈D,i=2,…,n} 基本操作: PrintClientInfo(Client const &e,ClientStatus s)
么,如果Controler正为E6所调用,则置j为l,否则返回。
C4.[置State]如果Floor>j,则置State为GoingDown如果Floor<j,则置
State为GoingUp。
C5.[电梯静止?]如果电梯处于E1而且j!=1,则预置20个t后启动E6。返
回。
(7)
由上可见,关键是按时序管理系统中所有乘客和电梯的动作
时分别改为61和23个t(电梯下降比上升慢)。
E9.[置不活动指示器]置D2为0并调用Controler函数(E9是由E3顶置的,
但几乎总是被E6取消了)。
(6)
当电梯须对下一个方向作出判定时,便在若干临界时刻调用
Controler函数,该函数有以下要点:
C1.[需要判断?]若State!= IdIe,则返回。
[问题描述] 设计一个电梯模拟系统。这是一个离散的模拟程序,因为电梯系统
是乘客和电梯等 “活动体”构成的集合,虽然他们彼此交互作用,但他们的行为是基本 独立的。在离散的模拟中,以模拟时钟决定每个活动体的动作发生的时 刻和顺序.系统在某个模拟瞬间处理有待完成的各种事情,然后把模拟 时钟推进到某个动作预定要发生的下一个时刻。
M3.[进入排队]在等候队列Queue[InFloor]末尾插入该人,并预置在
GiveupTime个t后他若仍在队列中将实施动作M4。
M4.[放弃]如果Floor!=InFloor或D1=0,则从Queue[InFloor]和系统删
除该人。如果Floor=InFloor且D1!=0,他就继续等候(他知道马上就可
操作结果:电梯动作决策。 ElevatorRun(Elevator &E,WQueue w[Maxfloor+1][2]){
操作结果:电梯状态转换。 CountOver(Elevator &E)
操作结果:判断电梯计时是否完成。 EleFloor(Elevator const &E)
操作结果:返回电梯所在的层。 EleStatus(Elevator const &E)
(3)
模拟时钟从0开始,时间单位为0.1秒。人和电梯的各种动作
均要耗费一定的时间单位(简记为t),比如:
有人进出时,电梯每隔40t测试一次,若无人进出,则关门。
关门和开门各需要20t
每个人进出电梯均需要25t
如果电梯在某层静止时间超过300t,则驶回1层候命。
(4) 按时序显示系统状态的变化过程:发生的全部人和电梯的动作
[基本要求]
(1)
模拟某校五层教学楼的电梯系统。该楼有一个自动电梯,能
在每层停留。五个楼层由下至上依次称为地下层、第一层、第二层、第
三层和第四层,其个第一层是大楼的进出层,即是电梯的“本垒层”,
电梯“空闲”时,将来到该层候命。
(2)
乘客可随机地进出于任何层。对每个入来说,他有一个能容
忍的最长等待时间,一旦等候电梯时间过长,他将放弃。
系统切始时,Floor=1,D1=D2=D3=0,State = IdIe,
(4)
每个人从进入系统到离开称为该人在系统中的存在周期。在
此周期内,他有6种可能发生的动作:
M1.[进入系统,为下一人的出现作准备]产生以下数值:
InFloor——该人进入哪层楼
OutFloor——他要去哪层楼
GiveupTime一一他能容忍的等侯时间
1、 需求分析 (1)、模拟某校五层教学楼的电梯系统。该楼有一个自动电梯,能在 每层停留。五个楼层由下至上依次称为地下层、第一层、第二层、第三 层和第四层,其中第一层是大楼的进出层,即是电梯的“本垒层”,电 梯“空闲”时,将来该层候命。五个楼层从下到上的编号为:0、1、 2、3、4。除了地下层外,每一层都有一个要求向下的按钮除了第四层 外,每一层都有一个要求向上的按钮。对应的变量为:CallUp[0..3]和 CallDown[1..4]。电梯内的五个目标层按钮对应的变量为: CallCar[0..4]。 (2)、电梯一共有七个状态,即正在开门(Opening)、已开门 (Opened)、正在关门(Closing)、已关门(Closed)、等待 (Waiting)、移动(Moving)、减速(Decelerate)。 (3)、 乘客可随机地进出于任何层。对每个人来说,他有一个能容忍 的最长等待时间,一旦等候电梯时间过长,他将放弃。对于在楼层内等 待电梯的乘客,将插入在等候队列里,每一层有两个等候队列,一队要 求向上,一队要求向下,用链队列来实现。对于在电梯内的乘客,用五 个乘客栈来实现,该乘客要去哪一层,就把他放在相应编号的栈中,对 应变量为EleStack[0…4]。 (4)、模拟时钟从0开始,时间单位为0.1秒。人和电梯的各种动作均 要耗费一定的时间单位(简记为t):
动E3或E6。
E2.[要改变状态?]如果电梯处于GoingUp (或GoingDown)状态,但该方
向的楼层却无人等待,则要看反方向楼层是否有人等候,而决定置
State为GoingDown (或GoingUp)还是IdIe。
E3.[开门]置D1和D2为非0值,预置300个t后启动活动E9和76个t后启动
进入电梯)。
M5.[进入电梯]从Queue[InFloor]删除该人,并把他插入到Elevator(电
梯)栈中。置CallCar[OutFloor]为1。
M6.[离去]从Elevator和系统删除该人。
(5) 电梯的活动有9种:
E1.[在1层停候]若有人按下一个按钮,则调用Controler将电梯转入活
InterTime——下一人出现的时间间隔,据此系统预置下一人
进入系统的时刻。
M2.[按电钮并等候]此时应对以下不同情况作不同的处理:
Floor=InFloor且电梯的下一个活动是E6(电梯在本层,但正在
关门)
Floor=InFloor且D3!=0(电梯在本层,正有人进出)
其他情况,可能D2=0或电梯处于活动E1(在1层停候)。
操作结果:返回乘客进入的楼层。 CInTime(Client const &e)
操作结果:返回乘客进入时间。 COutfloor(Client const &e)
操作结果:返回乘客进入时间。 } 2、 乘客栈类型 电梯内的乘客用乘客栈表示,去不同楼层的乘客放在不同 的栈中。 ADT Estack 数据对象:D={ai∈乘客信息,I=1,2,…,n,n≥0} 数据关系:R={<ai-1,ai>|ai-1,ai∈D,i=2,…,n} 基本操作: 略。 } 3、 等候队列类型 在电梯外等待的乘客用等待队列表示。每层各有两个等待 队列,分别为上楼队列和下楼队列。 与一般队列不同的是在基本操作中加入了放弃操作 CGiveUp(WQueue &Q,int floor)。 4、 电梯类型 表示电梯的各个属性和所有动作。
(3) 用变量Time表示模拟时钟,初值为0,时间单位(t)为0.1秒。
其他重要的变量有:
Floor——电梯的当前位置(楼层)
D1——值为0,除非人们正在进入和离开电梯
D2——值为0,如果电梯已经在某层停候300t以上
D3——值为0,除非电梯门正开着又无人进出电梯
State——电梯的当前状态(GoingUp,GoingDown,IdIe)。
序列。
[测试数据] 模拟时钟Time的初值为0,终值可在500—l0000范围内逐步增加。
[实现提示]
(1) 楼层由下至上依次编号为0,1,2,3,4。每目有要求Up(上)
和Down(下)的两个按钮,对应l0个变量CallUp[0..4]和
CallDown[0..4]。电梯内5个目标层按钮对应变量CallCar[0..4]。
C2.[应该开门?]如果电梯处于E1且CallUp[1],CallDown[1]或
CallCar[1]非0,则预置20个t后启动E3,并返回。
C3.[有按钮按下?]找最小的j!=
Floor,使得CallUp[j],
CallDown[j]或CallCar[j]非0,并转到C4。但如果不存在这样的j,那
操作结果:返回电梯状态。 RequireAbove(Elevator const &E)
操作结果:判断是否有高层请求。 RequireBelow(Elevator const &E)
有人按下某个按钮时,相应的变量就置为1,一旦要求满足后,电梯就
把该变量清为0。
(2)
电梯处于三种状态之一:GoingUp(上行)、GoingDown(下行)
和IdIe(停候)。如果电梯处于IdIe状态且不在1层,则关门并驶回1层。
在1层停候时,电梯是闭门候命。一旦收到往另一层的命令,就转入
GoingUp或GoingDown状态,执行相应的操作。
操作结果:输出乘客信息。 CreatClient(Client *&p)
操作结果:生成新的乘客。 DestoryClient(Client *&p)
操作结果:该乘客离开系统。 GoAbove(Client const &e)
操作结果:判断该乘客是否去往高层。 CInfloor(Client const &e)
的到来。
E5.[关门]每隔40个t检查D1,直到是D1=0(若D1!=0,则仍有人出入)。
置D3为0并预置电梯再20个t后启动活动E6(再关门期间,若有人到来,
则如M2所述,门再次打开)。
E6.[准备移动]置CallCar[FIoor]为0,而且若State != GoingDown则置
CalUp[FIoor]为0若State!= GoingUp,则置GoingDown[FIoor]为0。调
或CallUp[Floor]=1,或者如果((Floor=1或CallDown[Floor]=1)且
CallUp)[j]= CallDown[i]=CallCar[j]=0对于所有j> Floor),则预置
14个t后(减速)转到E2否则重复E7。
E8.[下降一层]除了方向相反之外,与E7类似,但那里的51和14个t,此
有人进出时,电梯每隔40t测试一次,若无人进出,则关门 关门和开门各需要20t 每个人进出电梯均需要25t 电梯加速需要15t 上升时,每一层需要51t,减速需要14t 下降时,每一层需要61t,减速需要23t 如果电梯在某层静止时间超过300t,则驶回1层候命。 (5)、按时序显示系统状态的变化过程:发生的全部人和电梯的动作 序列。 2、 概要设计
ADT Elevator 数据对象:D={ai∈电梯信息,I=1,2,…,n,n≥0} 基本操作: InitEle(Elevator &E)
操作结果:初始化电梯类型。 DestoryEle(Elevator &E)
操作结果:销毁电梯类型。 EleDecide(Elevator &E,WQueue w[Maxfloor+1][2])
E5,然后预置20个t后转到E4。
E4.[让人出入]如果Elevator不空且有人的OutFloor=Floor,则按进入
的倒序每隔25个t让这类人立即转到他们的动作M6。Elevator中不再有
要离开的人时,如果Queue[Floor]不中,则以25个t的速度让他们依次
转到M5。Queue[Floor]空时,置D1为0,D3!=0.而且等候某个其他活动