运动会比赛项目规则
运动会各项目规则
运动会各项目规则一、体操比赛全校学生统一在操场上做操,由评委现场打分。
二、50m托球跑用球拍托着球跑,球落地后捡起来放到球拍上继续跑,用时最短者获胜。
三、二人三足,三人四足女队:二人三足男队:三人四足各班级内任意组队,50米距离谁用时最短获胜。
四、袋鼠跳用废旧的尼龙口袋,参赛选手站在口袋里。
50米距离先到终点者获胜。
五、蚂蚁搬家一人拿一双筷子,在规定时间内将乒乓球从A地夹到B地,谁多谁胜。
六、风火轮用五张报纸首尾相连,三人一组,在报纸里面转动报纸,以50米为限用时最短获胜。
途中报纸坏掉了要赶紧粘好继续比赛。
七、背球接力四人一组,由第一人背着球到第二人处,然后背对背接球。
直到第四人接过球冲过终点线。
用时最短获胜。
八、开火车五人一组,站成纵队。
第一人把第二人右脚抬起往前走。
第二人把第三人的右脚抬起向前跳,如此类推。
九、流水作业四人一组,一人手拿一个一次性杯子,由第一人在装满水的桶内舀起一杯水,然后跑到第二人处将水倒入第二人的杯子内,第一人又跑回去舀水,第二人跑到第三人处将水倒入第三人的杯子内然后返回到原地,第三人将水带到第四人处带入第四人杯内然后返回原地。
由第四人将水倒入空杯子内,谁先装满获胜。
十一、篮球定点投篮在二分线上投篮,可以起跳。
一人有十次投篮机会,投中数多着获胜。
十二、摸石头过河一人三块20厘米木板,脚踩在其中两块上,移动第三块,途中脚不能落地。
落地算输。
50米距离先到者获胜。
十三、乒乓球赛男单,女单,男双,女双采取三局两胜制,每局11球。
十四、拔河以班级为单位,男生十人女生十人。
三局两胜。
八年级男生十一人女生十人。
十五、3VS3篮球赛每班选三名队员进行篮球比赛。
限时15分钟,得分多者获胜。
十六、师生篮球赛。
学生代表队和教师代表队进行比赛。
十七、跳大绳每班一个队,由班主任选拔,十人一组,男6女4,其中有两男生舞绳。
注:1、除体操比赛全校比外,其余项目701与702比。
801与901比。
2、本次运动会项目,在于个人的心灵手巧和团队的协作能力,不存在着年纪差异。
运动会各项项目及比赛规则
运动会各项项目及比赛规则一、田径项目1. 短跑:包括100米、200米和400米短跑项目。
参赛选手需在起点线出发,沿着直道全力冲刺至终点线。
2. 长跑:包括800米、1500米、5000米和10000米长跑项目。
参赛选手需在起点线出发,按规定的圈数完成比赛。
3. 跳远:参赛选手需从起跳线起跳,通过腾空和着地的动作完成跳远,并以最远距离为成绩。
4. 跳高:参赛选手需从起跳线起跳,通过腾空越过横放在两个立柱之间的横杆,并以最高高度为成绩。
5. 铅球:参赛选手需将铅球投掷出手,并以最远距离为成绩。
6. 推铅球:参赛选手需将铅球推离身体,并以最远距离为成绩。
7. 标枪:参赛选手需将标枪投掷出手,并以最远距离为成绩。
二、游泳项目1. 自由泳:包括50米、100米和200米自由泳项目。
参赛选手需在水中自由游泳,并以最短时间为成绩。
2. 蛙泳:包括50米和100米蛙泳项目。
参赛选手需在水中做蛙泳动作,并以最短时间为成绩。
3. 蝶泳:包括50米和100米蝶泳项目。
参赛选手需在水中做蝶泳动作,并以最短时间为成绩。
4. 仰泳:包括50米和100米仰泳项目。
参赛选手需在水中仰面游泳,并以最短时间为成绩。
三、篮球比赛规则1. 比赛时间:每节10分钟,中场休息5分钟。
2. 球场规格:标准篮球场,场地尺寸为28米×15米。
3. 比赛队伍:每队5名球员上场,每队可有5名替补球员。
4. 比赛规则:比赛开始时,两队球员在各自场地一侧进行跳球,控球权归跳球胜方。
球员可运球、传球、投篮得分。
投篮时,如果球在三分线外进球,得3分;在三分线内进球,得2分。
5. 犯规规则:每名球员累计5次个人犯规将被罚下场,球队累计4次技术犯规将被罚罚球。
6. 常规赛结束:比赛时间结束后,得分多的一方获胜。
四、足球比赛规则1. 比赛时间:每场比赛分为两个45分钟的半场,中场休息15分钟。
2. 球场规格:标准足球场,场地尺寸为105米×68米。
运动会比赛项目与规则
运动会比赛规则一、运动项目:4*100米接力1、比赛人数:4人(3男1女,女队员在第三棒的位置)2、比赛道具:接力棒4根3、比赛规则:1)运动员赛道由抽签决定2)比赛时运动员到各自赛道就位,起跑后不能串道否则成绩无效。
3)起跑时,只允许一次抢跑(未发令起跑或发令后0.02秒以内起跑)第一次抢跑须重新发令,以后抢跑的运动员取消比赛资格重新发令。
4)接棒需在接力区内完成5)按到达终点的先后排名4、比赛赛制:四组同时比赛,取前两名二、运动项目:男女混合羽毛球赛1、比赛人数:2人(每场2人,三场各不同人员,即每队需6人)2、比赛道具:羽毛球拍一副、羽毛球一筒3、比赛规则:1)同正规羽毛球比赛4、比赛赛制:四组抽签,两两对抗(两组同时开始),优胜者再赛出冠亚军三、运动项目:男女混合篮球赛1、比赛人数:3男2女2、比赛道具:篮球1个3、比赛规则:1)比赛分为上下半场各15分钟,中间各队有两次暂停机会,中场休息时间为5分钟;2)比赛中男队员只能防男队员,女队员不受限制;男队员得分按正规篮球比赛计分,女队员投球按正规比赛的2倍积分;3)下半场结束时,双方女队员(2名)各有5次罚篮机会,每罚进一次计2分,最后计入双方总分,按此规则,男女得分相加,分高者一方为胜;4)比赛不加时,如遇两队得分相等,以罚球定胜负,此时男女得分都按正常计算,第一轮双方5名队员(3男2女),每人罚一球,如还未分出胜负,下边每一轮次双方各出1名队员,直到分出胜负。
4、比赛赛制:四组抽签,两两对抗,优胜者再赛出冠亚军四、运动项目:长跑比赛(男子1500米,女子800米)1、比赛人数:每队4人,3男1女2、比赛道具:无3、比赛规则:1)各组队员(男、女)一起出发,男队员须跑完1500米,女子须跑完800米,全程跑完成绩有效,否则视为0分。
2)男子第一名到达终点者记12分,第二名到达终点者记11分,以此类推。
女子第一名到达终点者记4分,第二名到达终点者记3分,以此类推。
学校趣味运动会比赛项目及规则6篇
学校趣味运动会比赛项目及规则优秀6篇学校趣味运动会比赛项目及规则篇一1、抢收抢种比赛方法:运动员手持装有10个乒乓球的盘子起跑,依次将球放进沿途设置的10个杯中,跑到折返点后返回,依次将球捡起并放进盘中,跑回起点交给队友,依次进行。
每个队参赛人数为10名。
比赛规则:去时必须把球种进杯中,回时收起。
违者为犯规,不记成绩。
2、滚雪球比赛方法:1)每队8人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。
2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。
3)跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。
比赛规则:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。
全队人员(8人)全部超过起点才算全部到达。
比赛中应绝对服从裁判,按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。
学校趣味运动会比赛项目及规则篇二1、定点投篮活动规则:以中高年段为单位,各班5人参赛,两分钟定点投篮,投中次数多的获胜。
各年段取一、二、三名各一个。
(计6人)2、金玉满筐活动规则:以低中高年段为单位,每班6人参赛,2人一组,每队派一人持小筐站于一米见方的区域内,3—5米远一线后另一人手持20个沙包,戴眼罩,背向小筐。
将沙包投掷于筐中,投完20个沙包,小筐内沙包数量多者获胜。
各年段分两次进行,一次三组,按抽签分组。
各年段取一组获胜。
(计6人)3、接力企鹅搬蛋活动规则:以低中高年段为单位,每班4人参赛。
方法:每人双腿夹球(汽球),以企鹅跑动的动作进行接力,夹球方式不限,中途掉球必须原地捡回,每人往返一次,速度快的一组为胜,各年段取获胜一组。
(计12人)学校趣味运动会比赛项目及规则篇三【项目一】协力竞走【参赛人数】每队4名队员【比赛器材】协力竞走器【比赛方法】比赛开始前,4名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部)。
运动会各项项目及比赛规则
运动会各项项目及比赛规则运动会各项项目及比赛规则规矩就是制度。
制度如渠,行为如水。
现代企业管理必须重视制度建设和制度执行。
坚持用制度管人,按制度办事。
运动会比赛规则有哪些的呢?本文是店铺整理运动会比赛规则的资料,仅供参考。
运动会比赛规则一、田径:①执行2xx-x年国际田联颁发的最新规则;②8×200米接力要求5男3女,顺序由各班自己安排。
二、足球模块:①20米任意球定点射门:不设守门员要求空中进门每人10球,以进球的多少决定名次的先后。
②颠球:可以利用身体除手以外的各个部位进行颠球比赛,以个数的多少决定名次的先后)。
三、篮球模块:①罚球比赛:男生在五个定点(2个0、2个45、90)进行三分球比赛,每个点一个球,进一球得三分;女生在罚球圈靠近篮圈的弧顶进行罚球,每人5个球,进一球得2分。
每班男、女生各出三名队员,计团体总分,以积分的高低决定名次②全场运球绕障碍接三步上篮,以时间为准。
四、乒乓球模块:发球比赛(区域平击发球:将乒乓桌分为8个区域,每个区域两个球,发到规定的区域得2分,出界0分,没到区域但没出界得1分,根据积分的高低决定名次)。
1234 8567(上图内的数字是指按照该顺序将球发到对方桌面某区域的顺序)五、羽毛球模块:发球比赛(分为前场和后场球两类,每类5个球,每个区域具有不同的分值,根据积分的高低确定名次)。
323212212323(上图内的数字是指在羽毛球场地上将球发到该区域所得的分数)⑤健美操表演:高二选修健美操的全体(比赛时间设在广播操比赛之后,即11月23日下午第三、四节课)。
⑥同舟共济:三人一组,将脚分别固定在木板的固定位置,同时前进,在30米范围内计时。
⑦保龄球:将矿泉水瓶模拟成保龄球的瓶,实心球模拟成保龄球,每人三个球,计击倒的瓶子数。
⑧头顶夹球跑两人一组面对面站立,以额部的正面夹紧软式排球,在30米范围内计时,球掉地即为比赛失败⑨背靠背搬运球:两人一组背靠背,中间夹一篮球,在30米范围内计时,球掉地即为比赛失败。
趣味运动会比赛项目及规则
趣味运动会比赛项目及规则趣味运动会竞赛项目及规则1、二人三脚跑竞赛规则:两人组成一组(男女各一人),赛前每队两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。
站立式起跑,鸣起跑信号后,两人并且起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。
用时最短者获胜。
2、集体造句游戏规则:每队派出8个人,各队分不举行竞赛。
抽签决定竞赛顺序。
游戏开始由第一具队员抽取第一具字,裁判开始计时,第一具队员在预备好的白板上写出第二个字,然后将白板传递给第二个人,依次类推,直到最终一具人写完后,看能否组成完整句子,如别能组成完整句子,最终一人将句子写完整,完成后举起白板,裁判停止计时。
用时最短同时句子通顺的队伍获胜。
3、双腿夹气球接力竞赛规则:每队参赛四人,男女各两名。
所有队伍并且举行竞赛。
将气球放在两膝上方夹住,走到对面终点处,将气球交给对面队友,循环反复至全队结束,双手必须放至躯体两侧,别可用手扶球,如中途气球脱离或爆裂,该队员须回到起点重新开始后接着竞赛。
4、抢凳子游戏游戏规则:每队派出2人,1男1女。
凳子数比人数少一具,把凳子摆放成一具圆圈。
音乐起,所有人环绕凳子走动,等主持人随机喊停,开始抢凳子。
没抢到凳子的人淘汰。
以此类推,每轮减少一具凳子。
直至最终剩下的一人获胜。
5、踩气球游戏办法:每队派出两人为一组,分散在规定的区域内。
每个人四个气球以及橡皮筋,并请大伙儿吹好气后绑在足脖处。
发令后,各方队员在爱护好自个儿的气球别被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。
最终剩下队伍获胜。
游戏规则:①只准踩气球,别得有意踩对方的足。
②别得有意用手推对方。
③被踩爆气球者马上退出竞赛。
④跑出规定区域者视为气球已破,别得再加入竞赛。
⑤在游戏过程中,假如气球别小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。
6、抛绣球竞赛规则:两人组成一组(男女各一人)。
(1)接球者站于距抛球者3米之外,坐在椅子上用篓子接球;(2)接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,别得计入成绩;接球者只能用双腿夹住篓子接球,同时手别能碰篓子;否则接住的球亦别得记入成绩;(3)抛球者在1分钟内接球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,举行复赛,直至决出胜负;所有队伍并且举行竞赛。
运动会比赛项目规则介绍
运动会比赛项目规则介绍
1.十人九足
比赛规则:每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。
2.象棋
比赛规则:采取淘汰赛。
3.羽毛球
比赛规则:采取小组淘汰赛。
4.听声跑
比赛规则:前方一人敲击铁桶,比赛者用黑布蒙住眼睛,听前方声音向终点前进,用时最短的胜出。
5. 托乒乓球跑
比赛规则:一手握球拍将乒乓球放到球拍上,听到开始信号后,向折返线处跑,绕过标志杆再跑回起点,过线后将球和拍交给下一个运动员,继续比赛,先完成的获胜。
6. 集体跳绳
比赛规则:2人摇绳,6人跳绳。
6人全部起跳开始计数,时间两分钟,以跳的次数判定胜负。
7.升级
比赛规则:采取淘汰赛。
8.拔河
比赛规则:各队按照要求人数准备好,比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。
运动会各项项目及比赛规则
运动会各项项目及比赛规则运动会是学校或组织举办的一项重要活动,旨在促进学生的体育锻炼和团队合作精神。
在运动会中,各项项目的比赛规则是确保比赛公平、有序进行的重要保障。
本文将详细介绍运动会各项项目及比赛规则。
一、田径项目1. 短跑:包括100米、200米和400米短跑。
参赛选手需在起跑线上准备就绪,听到发令枪声后尽快冲向终点线。
2. 长跑:包括800米、1500米和5000米长跑。
参赛选手需按照规定的圈数完成比赛。
3. 跳远:参赛选手需在起跳线上起跳,然后跳向远方,以跳远的距离来评判成绩。
4. 跳高:参赛选手需从助跑道起跳,越过一根横放的跳高杆,以跳过的高度来评判成绩。
5. 掷铅球:参赛选手需将铅球从肩膀上抛掷出去,以抛掷的距离来评判成绩。
二、游泳项目1. 自由泳:参赛选手需在规定的泳道内自由游泳,以完成规定距离的时间来评判成绩。
2. 蛙泳:参赛选手需采用蛙泳动作在规定的泳道内游泳,以完成规定距离的时间来评判成绩。
3. 仰泳:参赛选手需采用仰泳动作在规定的泳道内游泳,以完成规定距离的时间来评判成绩。
4. 蝶泳:参赛选手需采用蝶泳动作在规定的泳道内游泳,以完成规定距离的时间来评判成绩。
5. 混合泳:参赛选手需按照规定顺序完成自由泳、蛙泳、仰泳和蝶泳四个泳姿,以完成规定距离的时间来评判成绩。
三、球类项目1. 篮球:比赛由两队进行,每队5名球员。
比赛时间分为四个15分钟的节,以得分多少来决定胜负。
2. 足球:比赛由两队进行,每队11名球员。
比赛时间分为两个45分钟的半场,以进球多少来决定胜负。
3. 排球:比赛由两队进行,每队6名球员。
比赛时间分为三个25分制的局,以先胜两局的队伍获胜。
4. 羽毛球:比赛由两队进行,每队1-2名球员。
比赛分为单打和双打两个项目,以先赢两局的队伍获胜。
5. 乒乓球:比赛由两队进行,每队1-2名球员。
比赛分为单打和双打两个项目,以先赢三局的队伍获胜。
四、田赛项目1. 铅球:参赛选手需用力将铅球抛掷出去,以抛掷的距离来评判成绩。
运动会各项项目及比赛规则
运动会各项项目及比赛规则运动会是一项集体竞技活动,旨在促进学生身心健康发展,培养团队合作精神和竞争意识。
为了使运动会更加有序和规范,每个项目都有着相应的比赛规则。
以下将介绍一些常见的运动会项目及其比赛规则。
一、田赛项目1. 跳高跳高是一项要求运动员通过身体协调和技巧,越过放在横杆上的竞技项目。
比赛规则要求选手在最后一次落地前完成越过杆子的动作,每个高度有三次机会。
胜者为最后越过的高度最高者。
2. 跳远跳远是一项要求运动员以最大的速度奔跑并跳过横杆的竞技项目。
比赛规则要求选手从起跑点冲刺并在起跳线起跳,尽可能远地跳过竞赛区域,落地后的最远距离被视为成绩。
3. 铅球铅球是一项要求运动员用力抛掷金属球的竞技项目。
比赛规则要求选手将球从颈部以上向前方推出,落地的位置即为成绩。
二、径赛项目1. 短跑短跑是一项要求运动员在规定距离内全力冲刺的竞技项目。
比赛规则要求选手从起点开始,沿着直线跑道跑完设定的距离,第一个越过终点线的人即为胜者。
2. 中长跑中长跑是一项要求运动员在较长距离内保持平稳速度的竞技项目。
比赛规则要求选手在赛道上持续奔跑,第一个越过终点线的人获得胜利。
3. 接力赛接力赛是一项要求参赛队员按顺序完成指定距离的跑步比赛。
比赛规则要求选手在指定的换棒区域内将接力棒传递给下一位队员,最后完成接力的队伍先到达终点者为胜者。
三、其他项目1. 游泳游泳是一项要求运动员在水中用力划动四肢前进的竞技项目。
比赛规则要求选手在规定的泳道内完成设定的距离,首先触碰终点墙壁者获得胜利。
2. 羽毛球羽毛球是一项要求运动员使用球拍将羽毛球击打到对方场地内并阻止对方回击的竞技项目。
比赛规则要求选手交替击球,每局比赛先得到规定分数者获胜。
4.乒乓球乒乓球是一项要求运动员使用球拍将乒乓球击打到对方场地内并阻止对方回击的竞技项目。
比赛规则要求选手在每局比赛中,先得到规定分数者获胜。
总结:每个运动项目都有着具体的比赛规则,运动员需遵守这些规则方能顺利参与和比赛。
运动会比赛项目及规则
运动会比赛项目及规则1.集体项目1.1 拔河1.每队15人(至少包括3名女士)。
2.比赛分为预赛和决赛两个阶段。
3.预赛阶段采取单局淘汰制。
如出现持续相持不下的情况,由女队员多者出线。
如女队员人数相同抽签决定出线队伍。
4.预赛阶段的前2名进入决赛阶段,决赛阶段采取三局两胜制,最终决出冠亚军。
5.赛前由领队抽签确定各队比赛对阵位置。
6.裁判员宣布准备比赛5分钟内,比赛队伍不能按规定人数集合完毕者,按弃权处理。
1.2 6×50米接力1.第一棒运动员必须采用蹲踞式起跑。
2.运动员在跑的过程中不得跑出自己的跑道。
3.接力区长10米,接力棒必须在接力区内完成传递。
4.运动员在接棒之前和接棒之后,应该留在各自跑道或接力区内,直到跑道通畅,以免阻碍其他运动员。
交接棒不能抛接,如掉棒必须由交棒队员拾起。
无论何种情况均不得干扰其他队伍比赛。
5.第一棒与最后一棒为女士。
6.比赛分道进行,按成绩排列名次。
7.比赛检录5分钟未到者,按弃权处理。
8.未尽事宜按田径竞赛规则处理。
1.3 6人团队仰卧起坐1.每队6人,男3名女3名。
2.以一男一女顺序排成行,队员间上臂形成连环扣同步完成仰卧起坐,只有6人同步完成,才被视为有效。
3.一个单位比赛时其他单位为其一对一抱住膝关节。
4.每支队伍的比赛成绩以2分钟完成的仰卧起坐的个数来计算成绩。
5. 如有队伍成绩相同时需要加赛一次。
6. 裁判员宣布准备比赛5分钟内,比赛队伍不能按规定人数集合完毕者,按弃权处理。
2.个人项目2.1 60米托球赛跑1.男女分组进行比赛,每8人一组。
2.运动员手持羽毛球拍(一个),跑至终点。
3.起跑前将球拍端平,可单手扶稳球在拍上;起跑后手不得与球接触。
4.应托球跑完全程,比赛途中掉球可将球拣回,从掉球位置继续比赛。
此时不得影响其他选手比赛,否则按违规处理取消比赛成绩。
5.比赛分道进行,比赛期间运动员不可以串道。
6.按比赛成绩确定最终名次。
2.2 足球绕杆1.男女分组进行比赛,每4人一组。
运动会各项项目及比赛规则
运动会各项项目及比赛规则运动会是一项集体体育竞技活动,旨在促进健康、团结和友谊。
在运动会中,各项项目的比赛规则起着关键作用,它们确保比赛的公平性和有序进行。
本文将详细介绍运动会中常见的各项项目及其比赛规则。
1. 田径项目田径项目是运动会中最受欢迎的项目之一。
以下是几个常见的田径项目及其比赛规则:1.1 短跑:短跑是田径项目中最基本的项目之一。
通常包括100米、200米和400米短跑。
比赛规则要求选手在起跑线上就位,听到发令枪后尽快冲过终点线。
选手的成绩将根据他们冲过终点线的时间来确定。
1.2 长跑:长跑包括800米、1500米、5000米和10000米等不同距离的比赛。
选手需要在规定的距离内完成比赛,成绩将根据他们冲过终点线的时间来确定。
1.3 跳远:跳远是一项测试选手水平的项目。
选手需要从起跳点起跳,尽可能远地跳向着陆区。
跳远的成绩将根据选手的最远跳距离来确定。
1.4 投掷项目:投掷项目包括铅球、标枪和链球等。
选手需要将物体投掷到尽可能远的距离。
成绩将根据投掷物体的最远距离来确定。
2. 游泳项目游泳项目是另一个备受关注的运动会项目。
以下是几个常见的游泳项目及其比赛规则:2.1 自由泳:自由泳是游泳项目中最常见的项目之一。
选手可以自由选择泳姿,通常是蛙泳、仰泳、蝶泳或自由泳。
比赛规则要求选手在规定的距离内尽快游完,并且泳姿要正确。
2.2 蛙泳:蛙泳是一种比较慢的泳姿,但是它在游泳技巧和协调性方面要求较高。
选手需要用蛙泳的姿势游完规定的距离。
2.3 仰泳:仰泳是一种背向游泳的姿势。
选手需要仰面向上,用手臂和腿蹬的动作游完规定的距离。
2.4 蝶泳:蝶泳是一种较为复杂的泳姿,它要求选手同时进行臂部和腿部的协调动作。
选手需要用蝶泳的姿势游完规定的距离。
3. 球类项目球类项目在运动会中也占有重要地位。
以下是几个常见的球类项目及其比赛规则:3.1 篮球:篮球是一种团队合作的项目,每队通常由五名球员组成。
比赛规则要求球员将球投进对方的篮筐,同时阻止对方得分。
运动会各项比赛规则
运动会各项比赛规则1. 田径比赛规则田径比赛是运动会中最受关注的项目之一。
以下是田径比赛的一些常见规则:1.1 短跑项目规则短跑项目包括100米、200米和400米比赛。
以下是这些项目的规则:•参赛选手需站在起跑线上,等待发令枪声,然后起跑。
•跑道上的各个参赛选手需留在自己的赛道上,不能踏越边界线。
•比赛结束时,选手需通过终点线,用裁判员提供的计时器记下成绩。
1.2 长跑项目规则长跑项目包括5000米、10000米和马拉松比赛。
以下是这些项目的规则:•参赛选手需在指定的起跑线上集合,等待发令枪声。
•在比赛中,选手需沿着指定的赛道跑完指定的距离。
•比赛结束时,选手需通过终点线,用裁判员提供的计时器记下成绩。
1.3 跳远项目规则跳远是一个技术性较强的项目,参赛选手需要通过纵向的跳跃来达到最远的距离。
以下是跳远项目的规则:•参赛选手需站在起跳线上,等待发令枪声,然后起跳。
•在跳远的过程中,参赛选手需要在空中维持良好的姿势,以确保完成一次有效的跳跃。
•裁判员会在落地点进行标记,以确定参赛选手跳远的成绩。
2. 游泳比赛规则游泳是另一项备受关注的运动会项目。
以下是游泳比赛的一些常见规则:2.1 自由泳规则自由泳是最基本的游泳项目之一。
以下是自由泳的规则:•参赛选手需倒在水中,等待发令信号后开始游泳。
•游泳的距离根据具体项目而定,例如50米、100米、200米等。
•比赛结束时,选手需触碰到终点墙壁,用裁判员提供的计时器记下成绩。
2.2 蛙泳规则蛙泳是一种相对较慢但技术要求较高的游泳方式。
以下是蛙泳的规则:•参赛选手需倒在水中,等待发令信号后开始游泳。
•游泳的距离根据具体项目而定,例如50米、100米等。
•在比赛中,选手需要用合适的动作进行蛙泳。
•比赛结束时,选手需触碰到终点墙壁,用裁判员提供的计时器记下成绩。
2.3 仰泳规则仰泳是一种后仰姿势游泳的方式。
以下是仰泳的规则:•参赛选手需倒在水中,等待发令信号后开始游泳。
运动会比赛项目规则
比赛项目及规则学生项目1.接力跑:每班10名(男女各5人)队员成一路纵队站在起跑线后,听到发令后,排头手持接力棒跑到30米标志处返回,将接力棒交给下一个队员,以此类推。
先跑完,用时少者名次列前。
规则:参赛者必须站在规定的起跑线后,比赛过程中后面同学不准推拥前面的同学,前面的同学没回来之前,后面的同学不准提前跑,不准抛接力棒,否则取消比赛名次。
2.滚球入门:(男女共12人)每班10名队员,成一路纵队距小球门10米处站好逐一向球门滚动3次,进一次得一分,得分相加,每个队员不准用脚踢球,分数多者名次前列。
规则:每个队员不准用脚踢球。
3.拔球接力:每班十名(男女各5人)队员成一路纵队站在起跑线后,参赛者用接力棒在30米长的跑道上拨动实心球进行接力比赛,听到发令后,排头手待接力棒拨动实心球到30米标志处返回,将接力棒和实心球交给下一个队员,以此类推。
先跑完,用时少者名次前列。
规则:参赛者必须站在规定的起跑线后,比赛过程中后面同学不准推拥前面的同学,前面的同学没回来之前,后面的同学不准提前跑,否则取消比赛名次,每个队员不准用脚踢球或用手向前抛球。
家长孩子共同参与的:4.亲子跳绳:(家长学生各5人)由家长跟孩子一起进行一分钟跳绳,跳得个数多的名次前列。
规则:在听到开始的口令后开始跳,一分钟内如果失误可以继续跳直至一分钟结束。
5.吊瓶接力跑:(家长学生各5人)赛程为30米,在距离起点10米处放置钓竿,15米处放置吊瓶,参赛者要想办法将“鱼钩”放入瓶中提起后,跑向前方30米处的终点,先到者获胜。
要求:整个过程不可用手触及“鱼线”。
6.吹气球接力跑:(家长学生各5人)教师项目1.自行车慢骑2.60米钩纸跑3.60米托球跑4.定点投篮。
运动会比赛项目规则
竞赛规则一、100、200、400米项目:决赛赛道由预赛成绩决定。
比赛时运动员到各自赛道就位,起跑后不能串道,否则成绩无效。
起跑时,只允许一次抢跑(未发令起跑或发令后0.02 秒以内起跑)第一次抢跑后需要重新发令,以后抢跑的运动员取消比赛资格重新发令。
二、800米、1500米项目:起跑是在自己的跑道里,起跑后可以串道,但不得干扰其他运动员的正常比赛。
(注:具体规则可见跑道规则)三、接力项目:1、4X100米接力项目,第2、3、 4棒运动员可从接力区后面10米以内的地方接棒,比赛始终为分道跑,不准跨道跑。
2、接力棒运动员必须手持接力棒跑完全程。
如发生掉棒,必须由掉棒的运动员捡起。
允许掉棒运动员离开自己的分道捡棒,但不得因此缩短比赛距离。
若捡棒时缩短比赛距离或侵犯其他运动员,则取消其比赛资格。
在所有接力赛跑中,必须在接力区内传递接力棒。
接力棒的传递开始于接力棒第一次触及接棒运动员,接棒运动员手持接力棒的瞬间才算完成传递。
仅以接力棒的位置决定是否在接力区内完成接力,而不取决于运动员的身体或四肢的位置。
3、凡通过推动跑出或采用其他方法受到帮助者,应取消其比赛资格。
4、一旦接力队开始比赛,只允许该队有两人作为替补队员参加后继赛次的比赛。
替补队员应是已报名参加运动会的接力或其他项目比赛的运动员。
5、已参加接力比赛的运动员,一经替换,不许参加该项目后继赛次的比赛。
四、跑道规则:1、运动员在所有短跑比赛和4×100米接力赛中自始至终都必须留在自己的跑道里。
800米,1500米等中长跑起跑是在自己的跑道里,直到运动员通过可以串道的标志分离线才能离开自己的跑道。
在小组第一轮比赛中,运动员的跑道选择随机。
其后的各轮比赛,跑道的选择依据运动员在上一轮的比赛成绩而定。
(好的跑道是第3、4、5、6号跑道,它们应由排名前4位的运动员分别占据。
第1、2、7、8道则由后4名占据。
2、400米以上的竞赛项目,口令只有‘各就位’,当所有参赛者均准备妥当及静止后,便可鸣枪开始比赛。
趣味运动会项目及比比赛规则
比赛规程1、踢毽子(每单位男、女各限报8人)规则:分男、女组。
1分钟内累计计数,按数量从高到低排列名次,相同数量者加赛20秒直到分出胜负。
2、飞镖(每单位限报8人)规则:投掷六支镖,按环数多少计算总成绩,并列者按最高环数高着列前,依次类推,再并列加赛,单标环数高着获胜。
3、跳绳(每单位男、女各限报8人)规则:分男、女组。
1分钟内累计计数,按数量从高到低排列名次,相同数量者加赛20秒直到分出胜负。
4、欢乐抖龙珠(每单位限报8人)规则:每位参赛人员腰上绑上一个盒子,盒子里面装有相同数量的乒乓球,盒子中间位置有一个小洞,最快抖出的获胜。
5、沙包投准(每单位限报8人)规则:参赛队员站于投掷线后,将沙包投向靶盘。
每人投掷五次,以沙包最终停落点记录成绩,成绩相加为总成绩(同分按单表最好成绩以此类推)。
6、托球跑(每单位限报8人)规则:手持托有小球的网球拍做好准备。
竞赛开始,组织者发令后,托球人迅速向终点跑去,最快到终点者获胜,球落地淘汰。
7、疯狂龙舟行(每单位限报1队,每队4人,女子不少于1人)规则:比赛开始前,所有队员站在起点,并跨骑在比赛器材上,双手握住固定把手立于起跑线后,裁判发令后,5名队员通过协作配合使比赛器材在跑道上行进,赛程50米。
比赛过程中,所有队员不得脱离比赛器材,至少一只手不得离开器材把手,若有队员倒地或脱离比赛器材,该队所有队员必须原地停止,待调整到初始状态后,方可继续前进,否则成绩无效,全部通过终点所在垂直平面后计时停止,用时少者名词前列。
8、螃蟹运球(每单位限报1队,每队2人)规则:比赛开始前,所有队员站在起点,两人背靠背,中间夹球,将球运至终点,用时少者名词前列。
9、欢乐传递(每单位限报1队,每队10人)规则:每队队员手拉手站立,相邻队员配合依次将三个呼啦圈传递,率先完成的队伍获胜。
10、众星捧月(每单位限报1队,每队4人,女子不少与1人)规则:比赛开始开始前,4名队员手拉延长把手,在原地掂球,在规定的时间内,掂球次数多者胜。
运动会项目及比赛规则
运动会项目及比赛规则一、团体比赛项目1、心心相印接力比赛规则:每队6名队员,3男3女,男女队员分别站立在两头起跑线外,第一名队员两只手臂各抱一个气球,两腿之间夹一个气球,通过28米跑道到达对面将气球交给本队队员,直至所有队员完成比赛。
以完成比赛时间计算成绩,用时较少者获胜。
计分规则:第一名10分,第二名8分,第三名6分,第四名4分,第五、六、七、八名得分1分。
注意事项:●比赛过程中,运动员只能抱球于腋下,不能由手拿着或抱于胸前行进,否则视为犯规;●行进过程中气球不能掉地,不能爆破,掉地需在原地重新准备好后重新开始,爆破需从爆破队员起始点重新准备后开始。
●交接气球时,接球队员必须在起跑线之后。
若在起跑线之前交接视为犯规。
●犯规运动员须从起跑点重新开始。
●人员配备:总裁判1名,助理裁判5名,记录员1名2、五人六足器材:绑腿绳若干个;秒表4块。
比赛方法与规则:每队5人(不限男女),队员用绑腿绳将相邻的左右脚两两绑在一起,排成一字形横排,听裁判发令后五人同时前进,以全体通过终点线为计时结束。
计分规则:第一名得分10分,第二名得分8分,第三名得分6分,第四名得分4分,第五、六、七、八名得分1分。
●若中途有绑腿绳脱落或有运动员摔倒,需返回起点再出发。
●赛道长30m,四队为一组进行比赛。
●人员配备:总裁判1名(起点,助理裁判4名在终点成绩)。
记录员1名二、踢毽子比赛规则:每队3名队员,男女不限。
每名队员限时1分钟,以1分钟内所踢个数计算成绩,累计三名队员个数为本队最终成绩,个数较多者获胜。
计分规则:第一名:12分,第二名10分,第三名8分,第四名6分,第五名4分注意事项:毽子落地不算成绩。
人员配备:总裁判1名,助理裁判5名,记录员1名三、摸石过河接力赛比赛规则:每队2名队员,1男1女,比赛开始前,两名参赛队员分别站在两头起跑线外,1名参赛队员站于起跑线后的第1、2块石头上,手拿第3块石头。
比赛开始后,队员用手依次挪动石头,保持双脚踩在石头上向前行进,赛程28米,将石头交给对面运动员返回起跑点,最终以到达终点所用时间计算本队成绩,用时较少者获胜。
运动会各项比赛规则
运动会各项比赛规则运动会是学校举办的一项盛大活动,目的是为了增强学生的身体素质、培养团队合作精神和竞争意识。
在运动会中,有各种各样的比赛项目,每个项目都有自己的规则。
在下面,我将详细介绍一些常见的运动会比赛项目及其规则。
1.田赛项目田赛项目包括跳高、跳远、三级跳、铅球、标枪等。
跳高比赛要求选手从一定的起跳线上跳过横放的跳高杆,高度逐渐增加。
跳远比赛要求选手从起跳线上进行蹬切动作,尽可能远地跳出自己的记录。
三级跳则是连续进行跳远、跳远、跳远三个动作。
铅球比赛要求选手从扔球区域,将铅球扔出一定的距离。
标枪比赛要求选手将标枪投掷出一定的距离。
2.短跑项目短跑项目包括100米、200米、400米等。
选手需要在指定的起跑线上迅速起跑,并尽可能快地跑完全程,首先到达终点线的选手为胜利者。
100米跑是最快的短跑项目,速度是关键;200米跑需要运动员具备一定的耐力和速度控制能力;400米跑是最为考验耐力的短跑项目。
3.中长跑项目中长跑项目包括800米、1500米、3000米等,这些项目需要选手在指定的起跑线上,按照规定的圈数跑完全程。
选手需要既有一定的速度和爆发力,又有较好的耐力和配速控制能力。
4.接力项目接力项目包括4x100米、4x200米等,每个队伍由多名选手组成,每名选手负责跑完一个定长的段落后,将接力棒交给下一位队友。
接力项目考验选手的速度、配合与交接技巧。
5.美式橄榄球美式橄榄球通常是由两个队伍进行比赛,每个队伍尝试进攻对方的终点区,以得分为目标。
进攻方通过传球和奔跑来推进球场,防守方则试图阻止对方的进攻并夺取橄榄球。
比赛中每个队伍会轮流进行进攻和防守。
得分规则包括进攻方将球进入对方终点区得分或踢球门得分等。
6.英式足球英式足球比赛通常有两个队伍参与,目标是将足球踢进对方球门,以得分为目标。
比赛采用了禁止用手直接触球的规则,并且需要控制好足球的传递和传控。
得分规则包括将球踢进对方球门得分。
总之,每个比赛项目都有其具体的规则,选手需要熟悉这些规则才能在比赛中获得好成绩。
最全趣味运动会比赛项目及规则
最全趣味运动会比赛项目及规则运动会是一项旨在增强身体素质、培养团队合作精神的活动,而趣味运动会更是在传统运动会的基础上增添了更多有趣的项目。
在这篇文章中,我们将为您介绍最全的趣味运动会比赛项目及规则。
项目一:绑腿跑步规则:参赛选手两人一组,双脚绑在一起,进行50米短跑。
不能脱离合作伙伴,最先到达终点的组合获胜。
项目二:蛋腿接力规则:参赛队伍分为若干组,每组6人。
选手用绷带绑住腿部,然后以蹦蹦床的形式完成接力赛跑。
接力棒为一个生鸡蛋,选手需要保证蛋不能碎,否则需要回到起点重新开始。
项目三:啦啦球传递规则:参赛队伍以圆圈形式站成一圈,第一位选手手中持有一只啦啦球,然后沿着圆圈传递,每个人只能用手触碰到啦啦球一次,并将其传递给下一个人。
最先成功传递到最后一位选手的队伍获胜。
项目四:拔河接力规则:参赛队伍分成两组,每组由10人组成。
每组一边为接力绳的起点,另一边为终点,每个队员必须手拉着队友的腰部来完成绳索的传递。
最先将全队成员拉到终点的队伍获胜。
项目五:水上拔河规则:参赛队伍分成两组,每组由8人组成。
队员们站在大型充气浮桥上,通过拉拽绳索的方式进行对抗。
当对方队伍中的一名选手失去平衡并滑入水中时,该组失去该名选手,直到其中一组无法保持团队稳定平衡为止。
项目六:滚铁环规则:每位选手手持一个铁环,站在起点,通过将铁环往前滚动并追赶的方式进行比赛。
最先将铁环滚过终点线的选手获胜。
项目七:水上拖曳规则:参赛选手以小艇为道具,之后在后面由队友扯住绳索进行拖曳比赛。
队伍到达终点的时间最短者获胜。
项目八:球上追逐规则:每队6人,其中一名选手将足球夹在两腿之间,其他队员要追着这名队员走过决定的终点线。
若腿夹球的选手被追身触碰,则该队员成为下一个要夹球继续比赛的队员。
本文介绍了一些趣味运动会的比赛项目及规则,旨在培养参与者的团队协作精神、增强身体素质,并提供活动中一种有趣的形式。
通过这些趣味项目,参赛者不仅能够享受运动的乐趣,还能够增强彼此之间的友谊和合作能力。
趣味运动会项目及规则
趣味运动会项目及规则
游戏一:毛毛虫竞技
参赛人数:4人(三男一女)
比赛方法:单项计时赛。
比赛规则:(1)比赛开始前参赛队员必须手提毛毛虫站在起跑线之后。
(2)比赛过程中参赛队员不得越出指定赛道。
(3)比赛过程中道具不可以接触地面拖地前行(接触一次扣2秒)。
(4)比赛过程中队员不得脱离器材(脱离一次扣两秒)。
游戏二:超级障碍赛
参赛人数:4人(2男2女)
比赛方法:组合接力赛
比赛规则:(1)比赛前第一棒队员站立于起跑线后(2)裁判发令后参赛队员依次通过“跨栏”“拱桥”“平衡木”“鲨鱼口”环节后返回起点与第二名队员接力。
(3)参赛队员必须按照次序出场。
游戏三:众星捧月
参赛人数:4人
比赛方法:连续颠球
比赛规则:(1)比赛开始前参赛队员手持道具准备好。
(2)裁判员发令后参赛队员配合利用道具把球连续颠动起来。
(3)球落地计数结束。
规定时间内连续颠次数多为赢。
游戏四:投篮比赛
参赛人数:个人单赛
比赛方法:自投自抢,30秒钟,进球多者赢。
比赛规则:(1)比赛开始前参赛队员在起点准备好。
(2)裁判发令后开始投篮。
(3)自投自抢,回到起点继续投篮。
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各项目比赛规则
一、集体项目:拔河比赛
赛制:以团体为单位参赛,每队10人,共分1/8决赛、1/4决赛、半决赛、总决赛3轮,抽签决定比赛1-8组,实行三局两胜制。
1/4决赛按以下顺序对战1组胜出者Vs 8组胜出者、2组胜出者Vs 7组胜出者,3组胜出者Vs 6组胜出者,4组胜出者Vs 5组胜出者;胜出者分别按上述顺序自动形成A(1组与8组胜出者)、B(2组与7组的胜出者)、C(3组与6组的胜出者)、D(4组与5组的胜出者)4队;半决赛时,A队Vs D队、B队Vs 队组,胜出者,进行决赛。
比赛规则:比赛时需正面对手,禁止将绳子缠绕在手上或其他任何部位,禁止踩踏绳子,两队自中间点开始,需握住绳子两端等距离的位置,以裁判哨声为准开始或结束比赛,否则视为违规,连续3次违规视为比赛失败。
为保障安全,比赛过程中禁止整个团队同时松手,同侧比赛队员应保持安全距离。
分
二、个人项目(齐心协力、三人四足跑、心心相印、摸石头过河)
赛制:按照人数要求,选派相应人数的队员组队参赛,实行1局定胜负。
比赛分初赛和决赛共5轮。
抽签决定比赛分组(1-4组)及赛道,初赛共分4轮,按顺序依次比赛,每组胜出者参加决赛。
决赛一轮,取前3名予以奖励。
比赛过程中,队友或其他人员一律不准进入场地给比赛队员提供帮助,否则视为挑战失败。
比赛规则:
1、齐心协力:每队选派5人出战,各参赛队排成一列纵队于起跑线前,前面队员抱住后面队员右腿,后面队员左手搭在前面队员肩上,听到开始信号后,一齐用左腿向终点处蹦,中途有队员双脚落地或踩线,必须回到原点重新重发,先到达终点者获胜,抢跑者记为违规一次,违规3次,视为挑战失败。
2、三人四足跑:每队选派3人出战,参赛队员自主排位在起点处用2条带子将3人相靠的腿(膝关节以下)绑成三人四足(可由不参赛队员协助,裁判检查),待听到裁判开始口令后,三人采取走或跑的方式,一齐向终点前进,先跨过终点线者获胜。
比赛中若绑带松落、队员踩线或两侧队员驾着中间队员前进,则回到起点,重新绑牢开始(由裁判检查绑扎情况)。
3、心心相印:每队选派4人组成2组出战。
比赛开始前,每队两组人员背靠背夹紧气球,手放置胸前,两者身体仅以球为接触点,站于起始线和终点线前,待听到裁判开始口令后,起始线两人侧身向终点线前进,待到达终点线后,由终点线前的那组队员接力返回起始线,先完成者获胜。
比赛途中,不得抢跑,否则记为违规,违规3次,视为挑战失败;气球不得落地,否则将气球重新夹紧后继续前进;气球不得爆炸,行进途中必须侧行,不得踩线,否则返回当组人员出发的原点,重新重发。
4、摸石头过河:每队选派3人出战,比赛开始前,第一名队员手持三块“石头”在第一道起始线前准备,双脚分别踩在两块“石头”上,用手来移动另一块“石头”,裁判宣布开始后,第一名队员通过“石头”交替前移前进,在人与石头越过“第一条河”后,将石头递交给第二名队员,由第二名队员按照相同的方式,越过“第二条河”,并将石头递交给第三名队员,第三名队员接过石头后,需连过之前的两条河,返回出发点,先完成者获胜。
比赛过程中,抢跑三次视为挑战失败,队员的双脚不得落地,不得两只脚同时踩在一块石头上,石头不得压线,石头不得损坏,否则返回最近出发点重新出发。
三、升级比赛
赛制:实行计时决胜负制度,即在规定时间内升级高者获胜。
共赛4轮,每轮30分钟,第一轮8桌的胜者,进入第二轮,第二轮4
桌的胜者进入第三轮,第三轮2桌的胜者进入第四轮争夺冠亚军,第三轮2桌的负者进入第四轮争夺第三名。
比赛规则:
1、抽签及组队规则:各轮比赛中同桌人员均需通过猜花色的方式自由组队,比赛过程中不许换位。
首轮抽签按照“同队不同桌”的原则确定桌次,第二、三、四轮均需通过抽签确定桌次,以避免合作对象固化,导致“熟人作弊”。
2、游戏规则:
(1)比赛用牌为扑克牌两副共108张。
每张中不分花色5、10、K都是分牌,5代表5分,10和K分别代表10分,两副牌共200分。
(2)比赛分为两方(开牌后分庄家和闲家),每方由2人组成共4人。
每方得牌26张,剩余4张为底牌。
(3)庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有首先出牌权。
第一局的庄家由定主方担任。
庄家一方是跑分方,闲家一方则为抓分方。
(4)比赛级牌为:A-K,13个级别。
其中逢10、J、K级必须打,不得跳过,庄家打J级时,闲家用单J牌抠底,庄家下台,闲家上台,庄家下次上台时从6级开始,闲家用双J牌抠底,庄家下台,闲家上台,庄家下次上台时重新从A级开始。
(5)在分牌过程中,任一方均可叫主,叫主的规则是手里必须有大王或小王,且手里有同花色对子,一方叫主后,其他三方均可翻主(自已叫主后本人不能再翻主),翻主时必须在手握至少一张大王或小王的前提下,用一对大于“定主”同花色对牌、二连拖、三连拖(不用带大小王)翻主。
三王吃二连拖,三连拖吃三王,四连拖大于三连托(以此类推),第一局谁先叫主谁做庄,被翻主不下庄。
(6)庄家扣底牌时,一份不扣,底分记为40分,否则扣多少底分就为多少分。
(7)庄家扣的底牌中有主牌时,谁定主谁拾底。
扣牌与定主的
顺序是先扣底牌,再定主。
(8)遵循打A不跳级的原则,即打A时,非庄家即使得200分,也只是上台,非庄家即使一分不得,庄家也只是打2。
(9)定主或翻主牌时以大吃小,吃牌必须还同花色牌,吃分还分,吃王还硬主。
在每一局分牌结束后,仍无人叫主时,庄家下台,庄家降三级或非庄家连升3级,庄家不足3级时,庄家在降到A的
情况下,非庄家升庄家未降完的相应级数,但升三级或降三级的规则在打A时无效。
(10)主牌为本局中叫主(定主)的花色为主牌,其他三色为副牌。
主牌中本局级牌分主级牌和副级牌,主级牌大于副级牌。
(11)出牌规则:
每局的第一轮由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮失败方洗牌,获胜者切牌,出牌时由获胜方先出。
不是首家出牌方,在出牌时必须跟出首家出的花色牌。
在没有首家出牌花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。
首家可以单独出单牌、对牌、拖拉机。
如首家出牌时有对牌或拖拉机,则其他任一方有同花色的对牌、拖拉机均必须跟出牌(若是主对或主拖,无同类牌时需从大王向小出硬主;无硬主时,普通主随便出)。
若不如实跟出牌者,经发现将判该方本局为负。
如庄家违反本条规定则倒庄,且庄家降三级,如对家违反本条规定则庄家升3级。
每局牌在结束之前,如庄家多牌或少牌,则倒庄,且庄家降3级,如对家多牌或少牌则庄家升3级。
在比赛过程中双方均有互相监督检举权,但若经检查不符合事实,则对照其所检举的问题对检举方作相应处理。
在比赛过程中任何一方不许查牌、不许提示、不许打暗号。
(12)抠底规则:主牌才能挖底,副牌不挖底,单张主牌挖底,按单倍底分计,对子挖底,底分翻倍,四拖挖底,四倍计分;六拖六倍计分,以此类推。
庄家和闲家都具有抠底权。
(13)升级标准:比赛中每局最高升级为三级。
(以抓分方为例)
1、0分及以下对方升三级
2、5—35分对方升二级
3、40—75分对方升一级
4、80—115分倒庄
5、120—155分升二级
6、160分以上升三级
(14)胜负标准:
1、每场比赛限时30分钟,提前打过“K ”的一方,提前获胜。
2、比赛时间到,以级别高的一方为获胜方。
3、比赛时间到,双方级别相同时,先升至该级一方为获胜方。