Dreamscape中文教程(创建自然真实的环境)

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eclipse中文教程

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Eclipse中文教程介绍Eclipse 是一款强大的集成开发环境(IDE),广泛用于Java开发和其他语言的开发。

它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者更高效地编写、调试和测试代码。

本教程将介绍如何使用Eclipse进行Java开发,包括安装和配置Eclipse,项目管理,代码编辑,调试和测试等基本操作。

安装和配置Eclipse下载Eclipse首先,你需要从Eclipse官方网站上下载最新的Eclipse版本。

该网站提供了各种不同用途的Eclipse包,例如Java开发,C/C++开发和Web开发等。

选择适合你开发需求的版本,然后下载对应的压缩包文件。

解压缩Eclipse文件下载完成后,将压缩包解压缩到你喜欢的目录。

解压缩后,你将看到Eclipse的安装目录及其子目录。

启动Eclipse进入Eclipse的安装目录,找到eclipse.exe文件(在Windows系统中),双击运行。

如果是在Linux或Mac系统中,你需要在终端中导航到Eclipse目录,并运行./eclipse 命令启动Eclipse。

配置Eclipse在初始启动时,Eclipse会询问你要使用的工作空间目录。

工作空间是Eclipse用来存储项目和设置的目录。

你可以选择使用默认的工作空间目录,或者手动选择一个你喜欢的位置。

创建和管理项目创建新项目要创建新的Java项目,首先点击菜单栏上的“File”选项,然后选择“New” -> “Java Project”。

在弹出的对话框中输入项目的名称,并选择合适的JDK版本。

导入现有项目如果你已经有现有的Java项目,你可以将其导入到Eclipse 中。

点击菜单中的“File”选项,然后选择“Import” -> “ExistingProjects into Workspace”。

在弹出的对话框中选择项目所在的目录,并点击“Finish”按钮。

项目结构在Eclipse中,项目由源代码、配置文件和其他资源组成。

造境计划软件使用方法

造境计划软件使用方法

造境计划软件使用方法1. 嘿,你知道造境计划软件怎么用吗?就像搭积木一样简单!比如,你打开软件想建个梦幻花园,那就在素材库里找到花啊草啊的,把它们拖到你想要的位置,不就成啦!超级有趣,不是吗?2. 哇哦,造境计划软件的使用可好玩啦!就好比你是个魔法师,想要变出个城堡,你就找到城堡的元素,一点一点把它变出来。

就像我上次,轻轻松松就变出了个超级酷炫的太空站,厉害吧!3. 嘿呀,造境计划软件超容易上手的啦!你想想啊,要是你想画一幅画,那你不得先找画笔和颜料呀。

这软件也一样,想要什么元素就去选嘛。

比如我想弄个海边场景,我就选海浪、沙滩、太阳伞,多棒呀!4. 哇塞,造境计划软件真的超有意思!不就跟玩拼图似的嘛,把各种小块拼起来,组成你想要的大画面。

我之前就拼了个童话森林,那感觉,简直绝了!5. 嘿哟,学会用造境计划软件一点都不难呀!好比你做饭,把各种食材组合起来就是一道美味。

在软件里,组合各种元素就是一个超赞的环境呀!我就弄过一个神秘洞穴,酷毙了!6. 哎呀呀,造境计划软件用起来超简单的啦!就好像给你一堆乐高积木,你总能搭出自己喜欢的东西吧。

我朋友就用它搭了个宇宙飞船,太牛了!7. 哇,造境计划软件使用其实超轻松的哟!好比你在布置自己的房间,选你喜欢的东西放进去就行啦。

就像我选了一堆可爱的小动物放在场景里,萌死啦!8. 嘿,知道怎么用造境计划软件快速出奇迹吗?就跟变魔术一样简单呢!你想要变出个冰雪世界,找到相关元素一弄,不就有啦!我试过,简直让人惊叹!9. 造境计划软件真的太好用啦!它就像一个无限可能的创造盒子,你想怎么玩就怎么玩。

不用想那么多,大胆去尝试,你会发现一个全新的世界!我就超爱用它来发挥我的想象力,创造各种精彩的场景,你也赶紧试试吧!我觉得造境计划软件非常有趣且具有很强的创造性,能让我们充分发挥自己的想象力,创造出属于自己的独特世界。

lightscape完整教程--6

lightscape完整教程--6

lightscape完整教程--6◆打开阴影使⽤Lightscape,你可控制主要光源和次要光源是否投射阴影。

两者的缺省项都是投射阴影。

在此过程中,你要确认阴影被设置和不设置仅主要光源阴影,以致全部光源都能投射阴影。

1.在处理(process)组框,单击阴影(shadows)检查框和设置阴影(shadows)为打开2.在处理(process)组框,单击主要光源(primary)检查框,设置仅打开主要光源(primary-shadow-only)选项关闭。

◆设置Lightscape使⽤纹理来过滤反射光线的颜⾊。

纹理参数控制当计算光能传递时,是否考虑使⽤纹理。

当打开这个参数时,光线能过带纹理材料的透明物体时将会被对应的纹理值过滤颜⾊。

这种情况的⼀个典型的例⼦是带污垢的玻璃窗。

⽽且,当纹理参数打开时,⼀个带纹理的表⾯通过对应的纹理值着⾊射⼊的光线,反射光线到环境中。

这个性能可产⽣更精确的颜⾊混合效果。

⼀般来说,如果你在模型的材料中使⽤纹理,你应在模拟时使⽤纹理来获得⼀个精确结果。

如果你在模拟时禁⽌纹理功能来节省内存,你可通过设置带纹理材料的反射系数与它们纹理反射系数平均值相等,来保持⼀定的精确度。

关于更多的详情,请参阅《⽤户⼿册》的“解决”⼀章。

1.在处理(Process) 组框,单击纹理(textures)检查框,打开此性能2.单击确定(OK)◆改变亮度和对⽐度设置因为每个显⽰器都不是完全相等的,使⽤Lightscape你可以调整亮度和对⽐度。

这些设置有助于你更好地调节,处理过程。

1.选取编辑(edit)>特性(Properties)2.单击显⽰(Display)标号3.设置亮度(Brightness)为654.设置对⽐度(Contrast)为50◆改变背景题⾊⽤Lightscape你能改变各项的颜⾊,例如背景颜⾊,线框颜⾊和⽹格轮廓颜⾊。

1.单击颜⾊(colors)2.设置颜⾊组合框为HSV3.设置H(Hue)为2404.设置S(Saturation)为0.505.设置V(Value)为0.506.单击对应背景(Background)按钮的左箭头这样便指定编辑的颜⾊给背景(Background)颜⾊。

RealityCapture中文教程

RealityCapture中文教程

RealityCapture 中文教程目录1快速入门 (4)1.1添加影像 (4)1.2对齐照片 (5)1.3三维重建 (6)1.4模型导出 (11)1.5其他浏览平台查看(Acute3D Viewer) (11)2.确定你的目标 (12)2.1应用基础 (12)2.1.1返回开始 (12)2.1.2应用工具栏: (12)2.1.3视图类型: (13)2.1.4用户界面元素: (15)2.2从激光扫描创建3D模型 (18)2.3从航空数据创建3D模型 (20)2.4 快速重建 (30)2.5颜色和纹理 (31)2.6简化 (36)2.7过滤器 (37)2.8渲染截图 (41)3.导出、导入和再利用计算 (56)3.1数据的导出 (56)3.1.1一般设置 (59)3.1.2纹理设置 (60)3.1.3导出转型的设置 (61)3.1.4坐标系统和纹理 (62)3.1.5地面控制点输出 (62)3.1.6导出设置 (63)3.2数据导入 (64)3.2.1地面控制点输入 (64)3.2.2导入对话框 (65)3.2.3模型的导入 (66)3.2.4最后的提示 (67)3.2.5控制点测量导入 (67)3.2.6文件格式 (67)3.2.7飞行日志导入 (68)3.2.8导入对话框 (68)3.2.9航飞视频 (69)3.3再利用对齐 (70)3.3.1相机的位置 (71)3.3.2附加信息 (72)3.3.3CMPMVS项目 (73)3.3.4捆绑项目 (73)4.有用的工作流程和工具: (74)4.1使用组件 (74)4.2相机属性 (76)4.3检查工具 (77)4.4匹配地面 (79)4.5重建区域 (79)4.6剪切框 (82)4.7纹理打开 (83)4.8瞄准线工具 (83)4.9匹配显示 (83)4.10信息面板 (84)4.11图像的多重选择 (84)4.12彩色光标 (85)5.学到更多 (86)5.1如何拍照 (86)5.2坐标系统的选择 (87)5.3控制点 (88)5.4视频采集卡 (92)5.5拓展相机的数据库 (93)5.6实时场景渲染 (96)5.7校准设置 (97)5.8模型设置 (100)5.9应用程序设置 (102)5.10命令行界面 (105)1快速入门1.1添加影像点击WORKFLOW下Image或Folder添加影像或影像目录;添加完照片后,将视口选成1+1Layout,便可以看到添加完的照片1.2对齐照片点击ALIGNMENT下Align Images对齐照片对齐照片进度界面完成后,可以看到点云和相机位子1.3三维重建调整三维重建的范围单击Normal Detail(一般精细)提交三维重建任务;(也可根据情况,提交不同级别精度Preview 概览模型High Detail 精细化模型)三维重建进度界面三维重建后的白模;计算三角点颜色计算三角点颜色进度界面计算完结果模型纹理映射纹理映射进度界面纹理映射完效果1.4模型导出1.5其他浏览平台查看(Acute3D Viewer)2.确定你的目标2.1应用基础在捕捉真实性时,我们相信,当涉及到用户界面时,很少会更多。

lightscape教程

lightscape教程

Lightscape教程简介Lightscape是一款强大的全局照明和渲染软件,由Autodesk开发和推出。

它提供了真实的光照和渲染效果,帮助艺术家和设计师创建令人惊叹的视觉效果。

本教程旨在帮助初学者了解并使用Lightscape软件。

目录1.安装和设置2.构建场景3.创建光源4.调整材质和纹理5.调整渲染设置6.渲染场景7.输出和导出1. 安装和设置在开始使用Lightscape之前,需要先下载并安装软件。

在Autodesk官方网站上,您可以找到最新版本的Lightscape,并按照安装向导进行操作。

安装完成后,打开软件并进行初始设置。

您可以选择界面语言、默认单位和其他偏好设置。

2. 构建场景在开始构建场景之前,您需要了解Lightscape的三个重要概念:场景、物体和光源。

场景是您要渲染的整个环境。

可以创建空白场景,然后逐渐添加物体和光源。

物体是场景中的对象,可以是几何体、模型文件或其他类型的对象。

您可以导入现有的模型文件,或者使用软件自带的基本几何体创建物体。

3. 创建光源光源是场景中用于照明的对象。

Lightscape提供了多种不同类型的光源,例如点光源、聚光灯和环境光。

您可以根据需要选择适当类型的光源,并在场景中放置它们。

调整光源的位置、亮度和颜色是非常重要的,可以通过实时预览来查看光照效果。

4. 调整材质和纹理在创建场景的过程中,您可能需要对物体的材质和纹理进行一些调整,以获得更逼真的效果。

通过在材质编辑器中调整反射、折射、散射和发光等属性,可以改变物体的外观。

还可以应用纹理贴图,使物体具有更多细节和真实感。

5. 调整渲染设置在渲染场景之前,您需要调整一些渲染设置,以获得所需的效果。

Lightscape提供了多种渲染设置选项,包括光照计算、渲染质量和输出设置等。

您可以根据项目要求选择适当的设置,并在渲染前预览效果。

6. 渲染场景。

一篇比较详细的Dreamscape教程

一篇比较详细的Dreamscape教程

一篇比较详细的Dreamscape教程2010-03-10 13:21创建海洋日出日落1.打开MAX,点击创建物体中的几何体Standard Primitiives(标准基本体)的下拉菜单中DreamScape Object,就会弹出来一个创建海洋和地形的控制面板。

点击 Sea Surface(海洋表面)在顶视图中创建一个海洋栅格,在Modifier list (修改面板)中将Type(类型)由原始的Smiple Mesh 改成 Adaptive Mesh(小提示:Smiple Mesh只能做水池或比较小的面积水,而Adaptive Mesh可以做面积比较的水面效果,例如,大海、大型水库等。

这里选择Adaptive Mesh来制作海洋效果)2.创建一架摄影机,在Modifier l ist(修改面板)中Adaptive Mesh控制面板中,点击一个小手拾取的按钮,再按H,拾取摄影机;选择创建的海洋栅格,把它的Size属性宽改为200、长改为500。

3.建立一个太阳光和天空环境设置好后,先渲染一张看看效果。

(注意:不少都会有一条黑的缝,那是地平线和大海的地平线没有衔接好。

)是由于海面的长度只有500,延伸的长度太少了,所以显现了一条黑线。

你可以把海洋网格的长度设置成5000,这样基本上没有了。

(小提示:这个和你的摄影机的角度有关)假如场景中还有黑缝,怎么调摄影机都消除不掉,你可以在Dreamscape的大气环境模块中设置天空地平线的高度。

4.设置海洋的参数选择海洋栅格,在它的Wave控制面板中Wave Speed(波浪速度)设置成10,Height Scale(高度缩放) 设置成1.0,Choppy Wave(起伏的波浪)设置成4.0,Directionality(方向性)设置成4.0,其他的选项默认。

把Motion(运动)中的 Propagation Factor(传播)设置成2.5。

Details(细节)的操作面板中的Grid Details(网格细节)设置成9(等级越高细节越多),Random Seed(随机种子数),你可以根据自己的情况来调节海浪的形状。

RealityCapture中文教材

RealityCapture中文教材

RealityCapture中文教材简介本教材旨在向初学者介绍RealityCapture软件的基础知识和操作技巧。

RealityCapture是一款强大的三维重建软件,可用于从图像或激光扫描数据中创建精确的三维模型和场景。

目标通过本教材,学员将能够掌握以下内容:- 熟悉RealityCapture软件的界面和功能;- 学会导入图像和激光扫描数据;- 研究如何对数据进行预处理和清理;- 了解如何进行点云处理和三角剖分;- 掌握生成高质量的三维模型和场景的方法;- 学会进行质量评估和优化;- 了解如何导出和分享三维模型和场景。

内容概述1. RealityCapture简介- 什么是RealityCapture- 主要应用领域- 软件功能和特点2. 界面和工具- 界面布局和组件- 常用工具和功能介绍- 快捷键和常用设置3. 数据导入- 导入图像数据- 导入激光扫描数据- 数据类型和格式要求4. 数据预处理和清理- 数据校准和配准- 噪声和失真处理- 数据对齐和纠正5. 点云处理和三角剖分- 点云配准和拼接- 点云滤波和采样- 三角剖分和表面重建6. 三维模型生成和优化- 网格生成和细化- 纹理映射和贴图- 模型质量评估和调整7. 输出和共享- 导出三维模型和场景- 文件格式和选项- 共享和发布模型的方法结语本教材将帮助读者快速上手RealityCapture软件,并在三维重建和场景创建方面提供基础知识和实用技巧。

希望通过学习本教材,您将能够更好地利用RealityCapture软件进行工作和项目实践。

中文版DreamweaverCC基础培训教程-教学教案

中文版DreamweaverCC基础培训教程-教学教案

中文版DreamweaverCC基础培训教程-教学教案中文版 Dreamweaver CC 基础培训教程教学教案一、教学目标通过本课程的学习,使学员能够熟练掌握中文版 Dreamweaver CC的基本操作和应用,具备独立创建和编辑网页的能力。

具体目标包括:1、了解 Dreamweaver CC 的工作界面和基本功能。

2、掌握网页的创建、保存和打开方法。

3、学会使用文本工具编辑网页文本内容,包括字体、字号、颜色、对齐方式等设置。

4、掌握插入图像、超链接、表格等元素的方法,并能进行相应的属性设置。

5、能够运用 CSS 样式表美化网页外观。

6、理解网页布局的概念,掌握常见的布局方式,如流式布局、固定布局等。

二、教学重难点1、重点Dreamweaver CC 的基本操作,如新建、保存、打开网页文件。

文本和图像的编辑与插入,以及超链接的创建。

表格的使用和属性设置,用于网页内容的排版。

CSS 样式表的应用,实现网页的美化效果。

2、难点理解 CSS 样式表的语法和规则,能够灵活运用样式表进行网页样式的定制。

掌握网页布局的技巧,能够根据需求选择合适的布局方式,并进行页面元素的合理排列。

三、教学方法1、讲解演示法通过讲解和演示相结合的方式,向学员展示 Dreamweaver CC 的各项功能和操作步骤,使学员能够直观地了解和掌握。

2、实践操作法安排学员进行大量的实践练习,让学员在实际操作中熟悉和巩固所学知识,提高动手能力。

3、案例分析法通过分析实际的网页案例,引导学员思考和解决问题,培养学员的分析和解决问题的能力。

4、小组讨论法组织学员进行小组讨论,分享学习心得和经验,促进学员之间的交流与合作。

四、教学资源1、计算机教室,安装有中文版 Dreamweaver CC 软件。

2、教学课件,包括 PPT、视频教程等。

3、练习素材,如图片、文本文件等。

五、教学过程1、课程导入(约 10 分钟)展示一些精美的网页作品,激发学员的学习兴趣。

Lightscape的中文完整教程

Lightscape的中文完整教程

lightscape完整教程此教程为你提供更详细的Lightscape操作。

完成这个教程之后,能基本理解Lightscape Visualization System的概念原理,进一步获得高效地运用软件的技能。

--------------------------------------------------------------------------------入门这部分包含如下课程■ 设置环境■ 输入几何图形■ 观看模型■ 检查几何图形比例■ 显示模式设置环境◆关闭Full拖拉(Drag)全拖模式在Windows NT中,当每次拖动窗口时,将会重画窗口内的内容,当你使用Lightscape时,这是无法忍受的。

1.在Program Manager内的Main窗口组中,双击CondsolPanel图标2.在ControlPanel窗口中,双击Desktop图标3.在Application组件框中关闭全拖(Full Drag)4.单击确定(OK)5.关闭ControlPanel窗口◆开始Lightscape本教程需要运行Lightscape Visualization System.1. 在Lightscape Application窗口组中,双击Lightscape图标Lightscape图形用户界面将显现在屏幕上。

输入几何图形◆装入名为Tutorial.dxf的DXF文件DXF文件是能装入Lightscape中的几种文件类型之一。

Lightscape不是个建模程序,因此几何图形必须由外部模型系统生成。

在此教程中,这个图形是由AutoCAD 13 生成创建,并以DXF文件格式输出。

1.选取文件(File)>输入(Import)>DXF输入(Import)DXF对话框显现。

2.在文件名(Name)区单击Browse。

打开(open)对话框显现。

3.改变目录到C:Win32applvsprojectstutorial4.双击tutorial.dxf5.单击确定(OK)◆设置路径表在Lightscape中,有些文件设置可告知所需文件的路径,例如纹理和IES文件。

造境计划软件使用方法

造境计划软件使用方法

造境计划软件使用方法以下是 8 条关于造境计划软件使用方法:1. 哎呀呀,造境计划软件使用其实超简单啦!就好比你搭积木一样,打开软件就像拿起第一块积木。

比如说,你想创建一个美丽的森林场景,那就选一堆绿树、小草的素材往里放,不就慢慢搭出你心中的森林啦!2. 嘿,造境计划软件的操作,那真的不难哟!就像你画画,先选画笔和颜色嘛。

你看,想要个蓝天白云的背景,不就去找对应的元素拖进去就行啦,简单得很嘞!3. 哇塞,这造境计划软件用起来可有意思啦!跟玩游戏似的。

就好比说,你在游戏里建设自己的小世界一样。

比如你要给场景加个小房子,直接找房子素材放进去,再调整大小位置,多好玩呀!4. 哎呀,你们可别小瞧了造境计划软件的使用呀!它就像一个魔法盒。

比如你想创造一个海边沙滩的情境,找到沙子、海浪、贝壳这些元素放进去,不就像变魔法一样变出沙滩啦!5. 哦哟,造境计划软件其实很好上手的啦!就好像你做拼图呀。

比如你拼一个古代城镇的场景,把城墙、房子、街道这些碎片似的素材拼起来,就大功告成啦!6. 嘿呀,造境计划软件不难的啦!好比你搭乐高积木。

举个例子呀,你想要个太空场景,那就把星球、飞船这些乐高块一样的元素组合起来,可不就有了嘛!7. 哇哦,造境计划软件用起来可顺溜啦!就像你给自己搭配衣服。

想弄个什么风格的场景,就挑对应的元素嘛,简单得很呐!比如要个浪漫的花园,把花朵素材选进去就好啦!8. 诶呀,造境计划软件真没那么难用呀!就跟你做手工似的。

比如说,你想弄个神秘的洞穴,那就去找石头、火把之类的元素塞进去就成啦!我的观点结论就是:造境计划软件使用起来真的没有想象中那么难,只要大胆去尝试就会发现很有趣,能创造出各种你想要的精彩场景!。

利用3Dmax创建真实的自然风景模型

利用3Dmax创建真实的自然风景模型

利用3Dmax创建真实的自然风景模型如何利用3Dmax创建真实的自然风景模型导语:3Dmax是一款强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。

借助于3Dmax,我们可以创建出真实的自然风景模型,让人仿佛置身于大自然之中。

本文将详细介绍如何利用3Dmax创建真实的自然风景模型,并分步骤列出具体操作。

步骤一:收集参考图片在创建自然风景模型之前,我们需要收集一些参考图片,以便了解真实的自然风景的细节和特征。

可以通过互联网搜索或者自己拍摄,收集高质量、清晰的图片,包括山水、植被、地形等。

步骤二:创建模型基础在3Dmax软件中,打开一个新的场景,建立一个合适的地面平面。

可以使用"平面"工具进行创建,并根据需要调整大小,然后将其锁定在底层。

步骤三:创建地形在地面平面上创建地形,以模拟真实的山脉和丘陵。

可以使用3Dmax中的"装饰"工具箱中的"地形"工具创建地形。

根据参考图片中山脉和丘陵的形状和高度,使用"地形"工具进行塑造和调整。

步骤四:细化地形通过修改地形的细节部分,使其更加真实。

可以使用3Dmax中的"造型"工具箱中的"地形"工具进行细化。

通过调整顶点、添加和删除多边形等方式,使地形表面更加自然。

步骤五:添加植被在地形模型上添加植被,以增强自然的感觉。

通过3Dmax中的"模型"库,选择合适的植被模型进行导入。

然后调整植被的位置、大小和角度,使其融入到地形模型中。

步骤六:添加水体在地形模型中增加水体,如湖泊、河流等。

可以使用3Dmax中的"液体"工具创建水体,并根据实际需要进行调整。

通过设置水体的材质和纹理,使其与周围环境融为一体。

步骤七:调整光照在3Dmax中调整光照,使模型呈现出真实的光影效果。

可以通过调整光源的位置、强度和颜色,增加阴影效果,使整个场景更加逼真。

dream模块使用方法

dream模块使用方法

dream模块使用方法dream模块是一款Python库,用于自动生成图像。

它基于神经网络模型,可以生成逼真的图像。

以下是使用dream模块的一般步骤:1. 安装dream库:可以通过在命令行中运行`pip install deepdream`来安装。

2. 导入所需的库:在Python脚本中导入必要的库。

例如:```pythonfrom deepdream import dream```3. 加载图像:使用dream.load_image()函数加载要生成的图像。

例如:```pythonimage = dream.load_image("path/to/image.jpg")```4. 创建模型:使用dream.make_model()函数创建一个处理图像的模型。

例如:```pythonmodel = dream.make_model()```5. 运行梦境生成:使用dream.deep_dream()函数来运行梦境生成。

这个函数接受模型、图像、迭代次数等参数。

例如:```pythondream_image = dream.deep_dream(model, image, iterations=10) ```6. 保存结果:使用dream.save_image()函数保存生成的图像。

例如:```pythondream.save_image(dream_image, "path/to/save/image.jpg")```以上是使用dream模块的基本步骤。

你可以根据自己的需求调整参数和添加更多的处理步骤。

DreamScape_2.5e_for_3dsMax_2009安装教程_32Bit

DreamScape_2.5e_for_3dsMax_2009安装教程_32Bit

DreamScape 2.5e for 3dsMax 2009 32Bit(造景渲染插件)简体中文版安装教程DreamScape 是一款非常出色的造景渲染插件,最新的DreamScape 2.5e 可以应用于3ds max 2009 。

允许你制作出逼真的天空、云、海洋、地形等效果。

包括了复合的纹理贴图、动力学、折射和反射等功能。

新版功能主要是:修复了一些使用者报告的增加了更多DCP 与FR_stage1 高级渲染器的协同性新的教程文件修订了练习视频安装说明:1.先运行DS补丁(这是为了防止先前安装过其它版本后留有痕迹而运行清除的补丁,主要为了防止注册冲突)2. 开始完整安装安装注册方法:注意:如果在安装本插件前已经安装过其它版本,请先运行“DS补丁.exe”文件,否则安装本插件将无法注册并且不能使用。

1. 启动中国汉化软件安装程序,安装软件开始。

见下图2. 在安装中,程序弹出以下注册服务界面,如果在“安装:”栏内是“没有完全安装DCPFLICS”,请点击菜单中“服务”下拉中单击“安装”;在“状态:”栏内是“不能打开服务”或“服务已停止”,请点击菜单中“服务”下拉中单击“开始”或“重启”以运行服务程序。

3. 启动注册服务后,在“状态:”栏出现“服务在运行”,注册服务启动成功。

4. 启动3dsMAX,在“创建”面板下拉框中选择“幻景对象”,点击“地形”或“海面”。

5. 弹出“软件授权”面板,点击“授权”按钮。

6. 弹出注册页面,按照提示操作,选择“手动注册”,单击“继续”按钮。

7. 进入下一界面,按照提示步骤完成操作就OK了,享用如果出现下面这种请况说明你的浏览器版本太高请卸载浏览器更新补丁并将默认浏览器换为系统自带浏览器。

worldscape使用说明

worldscape使用说明

worldscape使用说明Worldscape使用说明Worldscape是一款功能强大的虚拟现实(VR)应用程序,它可以帮助用户创建和探索令人惊叹的虚拟世界。

本文将介绍Worldscape的基本功能和使用方法,以帮助用户更好地了解和使用该应用程序。

1. Worldscape的基本功能Worldscape具有丰富的功能,包括创建、编辑和分享虚拟现实场景。

用户可以使用Worldscape的编辑工具来设计和构建自己的虚拟现实环境,包括地形、建筑和物体等。

此外,Worldscape还提供了丰富的资源库,用户可以选择不同的素材和效果来装饰他们的场景。

2. Worldscape的使用方法用户需要下载并安装Worldscape应用程序。

安装完成后,用户可以打开应用程序并创建一个新的虚拟现实场景。

在创建场景时,用户可以选择不同的地形和环境设置,以及添加各种物体和建筑。

在编辑场景时,用户可以使用Worldscape的编辑工具来调整地形的高度、形状和纹理。

用户还可以添加树木、草地和水体等自然元素,以及建筑物、道路和桥梁等人造结构。

此外,用户还可以调整光照、天气和音效等效果,以增强场景的真实感。

完成场景编辑后,用户可以保存并分享自己的作品。

Worldscape支持将场景导出为可执行文件或分享链接,以便其他用户可以在他们的设备上查看和体验这些虚拟现实场景。

3. Worldscape的优势相比其他虚拟现实应用程序,Worldscape具有以下几个优势:- 简单易用:Worldscape提供直观的用户界面和简单的操作流程,使用户能够轻松创建和编辑虚拟现实场景,无需专业的技术知识。

- 丰富的资源库:Worldscape拥有庞大的资源库,包含各种地形、建筑、物体和效果,用户可以根据自己的需求自由选择和使用这些素材。

- 高度可定制性:Worldscape允许用户对场景进行高度定制,包括地形、环境、物体和效果等方面。

用户可以根据自己的喜好和创意设计出独一无二的虚拟现实场景。

RealityCapture中文教程

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RealityCapture中⽂教程RealityCapture 中⽂教程⽬录1快速⼊门 (3)1.1添加影像 (3)1.2对齐照⽚ (4)1.3三维重建 (5)1.4模型导出 (11)1.5其他浏览平台查看(Acute3D Viewer) (11)2.确定你的⽬标 (12)2.1应⽤基础 (12)2.1.1返回开始 (12)2.1.2应⽤⼯具栏: (12)2.1.3视图类型: (12)2.1.4⽤户界⾯元素: (15)2.2从激光扫描创建3D模型 (18)2.3从航空数据创建3D模型 (20)2.4 快速重建 (30)2.5颜⾊和纹理 (31)2.6简化 (36)2.7过滤器 (37)2.8渲染截图 (41)3.导出、导⼊和再利⽤计算 (56)3.1数据的导出 (56)3.1.1⼀般设置 (58)3.1.2纹理设置 (59)3.1.3导出转型的设置 (60)3.1.4坐标系统和纹理 (61)3.1.5地⾯控制点输出 (61)3.1.6导出设置 (62)3.2数据导⼊ (63)3.2.1地⾯控制点输⼊ (63)3.2.2导⼊对话框 (63)3.2.3模型的导⼊ (64)3.2.4最后的提⽰ (65)3.2.5控制点测量导⼊ (65) 3.2.6⽂件格式 (66)3.2.7飞⾏⽇志导⼊ (66)3.2.8导⼊对话框 (67)3.2.9航飞视频 (68)3.3再利⽤对齐 (68)3.3.1相机的位置 (69)3.3.2附加信息 (70)3.3.3CMPMVS项⽬ (71)3.3.4捆绑项⽬ (71)4.有⽤的⼯作流程和⼯具: (72) 4.1使⽤组件 (72)4.2相机属性 (74)4.3检查⼯具 (75)4.4匹配地⾯ (76)4.5重建区域 (77)4.6剪切框 (80)4.7纹理打开 (81)4.8瞄准线⼯具 (81)4.9匹配显⽰ (81)4.10信息⾯板 (82)4.11图像的多重选择 (82)4.12彩⾊光标 (83)5.学到更多 (84)5.1如何拍照 (84)5.2坐标系统的选择 (85)5.3控制点 (86)5.4视频采集卡 (90)5.5拓展相机的数据库 (91) 5.6实时场景渲染 (94)5.7校准设置 (95)5.8模型设置 (97)5.9应⽤程序设置 (100)5.10命令⾏界⾯ (103)1快速⼊门1.1添加影像点击WORKFLOW下Image或Folder添加影像或影像⽬录;添加完照⽚后,将视⼝选成1+1Layout,便可以看到添加完的照⽚1.2对齐照⽚点击ALIGNMENT下Align Images对齐照⽚。

RealityCapture中文使用指南

RealityCapture中文使用指南

RealityCapture中文使用指南该使用指南将为您提供关于如何在RealityCapture中进行基本操作的详细说明。

RealityCapture是一款强大的三维重建软件,可以将现实世界中的物体转化为高质量的三维模型。

步骤1:导入图像和扫描数据首先,您需要将所需的图像和扫描数据导入到RealityCapture 中。

您可以从照相机、无人机或激光扫描仪等各种设备中获取这些数据。

请确保图像和扫描数据的质量足够好,以便获得精确的三维模型。

步骤2:创建项目在RealityCapture中,您需要创建一个新的项目来存储您的数据和工作。

请按照指示创建一个项目,并为其命名和设置适当的参数。

步骤3:对齐图像在对图像进行三维重建之前,您需要对它们进行对齐。

RealityCapture可以自动对齐图像,也可以手动选择对齐点。

确保对齐点分布在各个图像中,并尽可能覆盖整个场景。

步骤4:重建模型一旦图像对齐完成,您就可以开始进行三维模型的重建了。

RealityCapture提供了多种重建算法和参数选项,您可以根据需要进行选择和调整。

请耐心等待重建过程完成,以获得最佳的结果。

步骤5:优化和后处理重建完成后,您可以对模型进行调整和优化。

RealityCapture 提供了许多工具和功能,使您能够修复模型中的缺陷、优化细节,并增加材质和纹理。

步骤6:输出和导出最后,您可以将重建的三维模型输出和导出到各种格式中。

RealityCapture支持多种输出选项,包括点云、网格和纹理贴图。

根据您的需求选择适当的输出格式,并导出模型以供进一步使用或分享。

以上是RealityCapture中文使用指南的简要概述。

希望这份指南能帮助您顺利入门并掌握基本操作。

如需进一步了解和探索RealityCapture的功能,请参考官方文档和教程。

谢谢!。

在Blender中制作逼真的荒野与自然效果

在Blender中制作逼真的荒野与自然效果

在Blender中制作逼真的荒野与自然效果Blender是一款功能强大的三维建模软件,它不仅可以用于电影、游戏、动画等领域的制作,还可以制作逼真的自然场景,如荒野风景。

在本篇教程中,我们将学习如何利用Blender制作逼真的荒野与自然效果。

首先,打开Blender软件并创建一个新的工程。

接下来,我们需要创建一个地形。

在3D视图中,点击“Shift+A”键,选择“Mesh”->“Plane”来创建一个平面。

接着,在右侧的属性面板中,将平面的尺寸调整为1000米x1000米。

然后,在“Modifer”选项卡中点击“Add Modifier”并选择“Displace”。

这个修饰器可以帮助我们在平面上创建山脉和河流等地形。

在“Displace”修饰器中,点击“New”按钮来创建一个新的贴图。

我们可以使用Perlin噪声贴图来制作地形。

在材质属性面板中,选择“Texture”选项卡,点击“New”按钮来创建一个新的纹理。

在纹理选项卡中,选择“Clouds”纹理类型,并调整缩放和细节参数,以达到你想要的地形效果。

然后,返回到“Displace”修饰器选项卡中,将纹理的纹理坐标设置为“UV”,并调整纹理的强度参数。

通过调整这些参数,我们可以创造出各种各样的地形效果。

接下来,我们需要给地形添加一些纹理。

在属性面板中,选择“Material”选项卡,点击“New”按钮来创建一个新的材质。

在材质选项卡中,选择“Diffuse BSDF”节点,并点击节点面板中的“Color”按钮来选择一个合适的地形贴图。

然后,在节点面板中点击“Shift+A”键,选择“Texture”->“Image Texture”来添加一个新的图像贴图节点。

通过这个节点,我们可以给地形添加更多的细节。

在节点面板中,将图像贴图节点的颜色连接到“Diffuse BSDF”节点的漫射颜色输入端口。

然后,调整贴图的坐标和尺度参数,以适应地形。

RealityCapture中文教程

RealityCapture中文教程

RealityCapture 中文教程目录1快速入门 (4)1.1添加影像 (4)1.2对齐照片 (5)1.3三维重建 (6)1.4模型导出 (11)1.5其他浏览平台查看(Acute3D Viewer) (11)2.确定你的目标 (12)2.1应用基础 (12)2.1.1返回开始 (12)2.1.2应用工具栏: (12)2.1.3视图类型: (13)2.1.4用户界面元素: (15)2.2从激光扫描创建3D模型 (18)2.3从航空数据创建3D模型 (20)2.4 快速重建 (30)2.5颜色和纹理 (31)2.6简化 (36)2.7过滤器 (37)2.8渲染截图 (41)3.导出、导入和再利用计算 (56)3.1数据的导出 (56)3.1.1一般设置 (59)3.1.2纹理设置 (60)3.1.3导出转型的设置 (61)3.1.4坐标系统和纹理 (62)3.1.5地面控制点输出 (62)3.1.6导出设置 (63)3.2数据导入 (64)3.2.1地面控制点输入 (64)3.2.2导入对话框 (65)3.2.3模型的导入 (66)3.2.4最后的提示 (67)3.2.5控制点测量导入 (67)3.2.6文件格式 (67)3.2.7飞行日志导入 (68)3.2.8导入对话框 (68)3.2.9航飞视频 (69)3.3再利用对齐 (70)3.3.1相机的位置 (71)3.3.2附加信息 (72)3.3.3CMPMVS项目 (73)3.3.4捆绑项目 (73)4.有用的工作流程和工具: (74)4.1使用组件 (74)4.2相机属性 (76)4.3检查工具 (77)4.4匹配地面 (79)4.5重建区域 (79)4.6剪切框 (82)4.7纹理打开 (83)4.8瞄准线工具 (83)4.9匹配显示 (83)4.10信息面板 (84)4.11图像的多重选择 (84)4.12彩色光标 (85)5.学到更多 (86)5.1如何拍照 (86)5.2坐标系统的选择 (87)5.3控制点 (88)5.4视频采集卡 (92)5.5拓展相机的数据库 (93)5.6实时场景渲染 (96)5.7校准设置 (97)5.8模型设置 (100)5.9应用程序设置 (102)5.10命令行界面 (105)1快速入门1.1添加影像点击WORKFLOW下Image或Folder添加影像或影像目录;添加完照片后,将视口选成1+1Layout,便可以看到添加完的照片1.2对齐照片点击ALIGNMENT下Align Images对齐照片对齐照片进度界面完成后,可以看到点云和相机位子1.3三维重建调整三维重建的范围单击Normal Detail(一般精细)提交三维重建任务;(也可根据情况,提交不同级别精度Preview 概览模型High Detail 精细化模型)三维重建进度界面三维重建后的白模;计算三角点颜色计算三角点颜色进度界面计算完结果模型纹理映射纹理映射进度界面纹理映射完效果1.4模型导出1.5其他浏览平台查看(Acute3D Viewer)2.确定你的目标2.1应用基础在捕捉真实性时,我们相信,当涉及到用户界面时,很少会更多。

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