3D操作1
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
选择填空:
1、基本三维对象包括:标准基本体,扩展基本体,扩展物体。
2、利用几何体创建面板AEC拓展分类中的工具按钮,可以在场景中创建植物,栏杆和墙壁。
3、使用图形创建面板样条线分类中的线按钮创建线时,利用创建方法卷展览“初始类型”区中的参数可以设置单击鼠标所建顶点的类型,利用“拖动类型”区中的参数可以设置拖动鼠标所建顶点的类型。
4、样条线的布尔操作有并集,差集和相交三种运算方式
5、单击修改面板的修改器列表,下拉列表框在弹出的下拉列表中单击修改器的名字,即可添加相应修改器。
6、车削修改器可以通过将二维图形绕平行于自身某一坐标轴的直线旋转来创建三维模型。
7、倒角修改器可以通过多次拉伸二维图形创建三维模型,并在拉伸的同时缩放二维图形,从而在三维模型边缘产生倒角面
8、弯曲修改器,用于将所选的三维对象盐渍参某一坐标轴弯曲一定角度和方向。
9、在可编辑样条线的顶点中,bezier角点类型的顶点两侧有两个控制点,并利用这两个控制柄,可分别调整顶点两侧线段的曲率。
10、在编辑可编辑样条线的顶点时,通过融合操作可以将选中的顶点叠加到一起,且顶点的数量不变11、在修改面板中修改器堆栈,用于显示和管理当
12
13、将三维模型转化为可编辑多边形的常用方法有两种分别是右键快捷键菜单中转换为可编辑多边形和添加修改器列表中的可编辑多边形。
14、可编辑多边形共有顶点,边,边界,多边形和元素五种子对象,
15、将三维模型转化为可编辑多边形后修改命令面板选择卷展栏中的参数,用于设置当前可编辑多边形子对象的修改模式和选择模式
16、用户可利用编辑几何体卷展栏中的分离按钮将选中的对象从可编辑多边形中分离出去,使之成为独立的对象
17、材质编辑器的作用是创建,编辑和为模型指定材质,
18、示例窗又主要用来选择材质和显示材质的预览效果
19、单击材质编辑器工具栏中的材质/贴图导航器按钮将打开的材质/贴图的浏览器对话框通过该对话框可以更改材质的类型或获取材质
20、标准材质可以提供均匀的表面颜色效果,且可以模拟发光和透明等效果,因此常用来制作玻璃,金属,陶瓷,灯具和毛发等材质
21、半透明材质是一种比标准材质更高级的材质,它具有标准材质的特性,还可以创建真实的反射,折射,半透明和荧光灯效果常用来模拟玻璃,液体,金属等材质效果
22、多维/子对象材质有多个材质组成该材质多用于编辑可编辑多边形,可编辑网格和可编辑面片等对象分配材质
23、位图是最常见的二维贴图,可以用来创建木纹,墙壁,蒙皮和羽毛等多种材质
24、输出卷展栏中的参数主要用于设置贴图的输出参数
25、坐标卷展栏中的瓷砖参数,用于设置贴图沿有U 向和V向平铺的次数
26、材质编辑器的组成部分有参数堆栈列表,示例窗,菜单栏,工具栏
27、双面复合材质包含了两种独立的标准材质,并将其分别赋予三维模型的内外两面,使之均可成为可见面28、平面镜贴图只能用于折射贴图通道,以模拟透明或半透明物体的折射效果
29、聚光灯产生的是从发光点向某一方向照射,照射范围为锥形的灯光。根据灯光有无目标点,将聚光灯分为目标聚光灯和自由聚光灯两种
30、摄影机是制作三维作品必不可少的一部分,利用摄影机的透视功能,可以观察物体的内部情况,使用摄影机还可以记录场景的观察效果,此外使用摄影机还可以非常方便的创建追踪,环游动画,以及模拟现实中的摄影特效
31、标准灯光中天光灯光在创建时,不需要考虑位置的问题
简答:
1、附材质:选中3D对象,单击键盘上的M键打开材质编辑器,然后单击材质球下方的“将材质指定给选中对象”,然后打开贴图参数,将想要附给对象的材质拖至漫反射颜色右边的无贴图框内,最后调整其它参数优化细节
2、文本倒角剖面:打开创建面板的图形面板选择文本,在下方文本区域内打出要做的文字,选中视图创建线条文字,然后(选中创建—图形—线,画出一条圆滑的弧线)/(创建一个矩形,转换为可编辑样条线,进入线级别,删除左边的长边,进入点级别选中剩余长边的两个端点,用右方的圆角按钮将其转换为圆滑的弧线),选中文字添加“倒角剖面”修改器,然后单击“拾取剖面”再单击弧线。如果模型炸裂则展开倒角剖面,选择剖面,选择缩放工具进行整体缩放
3、路径约束和路径变形的异同:路径约束和路径变形都可以将物体固定一线条上做运动,但是路径变形可以使被约束物体变形而路径约束不能,但是路径变形在规定时间内只能转一圈而路径约束没有限制
4、链接工具和链接约束的区别:链接工具在时间内只能对一个物体对象进行链接而且不能分时间区段进行不同速度的运动,而链接约束则是可以分区段对不同物体链接以不同的速度运动。
5、复制的3种模式的不同什么情况用:
复制:后两个对象互不影响,是独立的两个对
象
实例:复制后的对象使用一个修改器,只要有
一个对象变化其他也会变化
参考:复制后的原对象与复制后的对象是父子
关系,即上级可以影响下级,反之则不可复制用在两物体进行不同操作的时候用,实例是在物体进行完全相同的操作的时候用,参考则是复制后的物体需要在原物体上进行进一步操作的时候用
6、框选和碰选:框选是指在视图中从左向右拖出实线选择框,需要将物体线框全部笼罩进去才能将物体选中,而碰选则是在视图中从右向左拖出虚线选择框,只需要碰着物体线框就可以将物体选中。如果不是,在菜单栏——自定义---------首选项------------常规----------场景选择----------勾选按方向自动切换窗口/交叉,选择下面两项中的第一项即可。
7、多边形样条线(角点):多边形样条线角点模式是指在物体模型以点级别对物体进行操作的模式。创建模型—右键转换为可编辑多边形/样条线—进人焦点模式。其中可进行的操作有:移除、挤出、断开、焊接、连接及切角等。
8、多边形中面的插入挤出倒角的不同:
插入是指可以在所选多边形内部创建一个轮廓较小的多边形。
挤出是指拉伸所选平面,使三维对象表面产生凸起或者塌陷的效果。
倒角是指平面沿着某一轴向做定积分,形成立体图形。倒角有三个等级,侧面只能是直面,不能是曲面。