3D操作1

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FLAC_3D快速入门(手册翻译版——一米)

FLAC_3D快速入门(手册翻译版——一米)

FLAC_3D快速入门(手册翻译版——一米)FLAC3D3.0版本3.0中文手册一米固定y范围y -0.1 0.1固定y范围y 7.9 8.1固定z范围z -0.1 0.1应用szz -1e6范围z 7.9 8.1 hist unb hist总成xvel 3 4 4 hist总成zdisp 0 0 8 step 1500;求解(可使用步进命令或求解命令)模型开始时,最大不平衡力为1MN。

经过1500步计算,最大不平衡力下降到大约270牛顿。

通过绘制第一个历史变量图,我们可以看到最大不平衡力接近“0”。

输入以下命令,在FLAC3D中显示图2.15中的图像:图表hist 1输入:图表hist 2图表hist 3. 43。

FLAC3D3.0版本3.0中文手册一米图2.15最大不平衡力记录可以分别看到记录节点的速度记录图(见图 2.16)和位移记录图(见图2.16)。

. 44。

FLAC3D3.0版本3.0中文手册一米2.17).从图2.16中可以看出,速度值已经接近“0”;我们还可以在图2.17中看到位移值已经接近固定值。

上述条件都说明了一件事:模型已经达到初始平衡状态。

图2.16节点(3,4,4)x向速度记录图图2.17节点(0,0,8)z向位移记录图. 45。

FLAC3D3.0版本3.0中文手册一米如果用户希望FLAC3D在计算结束时自动控制(当最大不平衡力小于某个极限值时),他可以使用求解而不是步进命令。

在上面的例子中,步骤1500可以由sovle代替。

这一次,计算将在1650停止。

如果也记录了上述变量的历史记录,则绘制的图表应与前三个图表大体相同。

如果我们使用求解命令,默认情况下,系统通过最大不平衡力的比值来控制计算过程。

当最大不平衡力与初始施加的节点力的平均值之比小于1×10-5时,计算将停止。

在输入求解命令之前,我们也可以通过输入以下命令来手动设置该比率:在这里设置机械比率= f,f是用户给出的比率限制。

SYJ教你制作3D游戏1-6

SYJ教你制作3D游戏1-6

SYJ教你制作3D游戏(1-5)(图片:Lite-C)本文由SYJ原创,如需转载,请注明作者。

在这个教程中,我们要用到的软件是3D gstudio A786,大家可以到官方网站下载该软件。

3D gstudio A786这款软件包含了Wed、Med和Sed,它们分别是关卡编辑器、模型编辑器和脚本编辑器。

关卡编辑器,顾名思义,就是制作游戏场景的地方,我们可以把它当做是3D gstudio A786的主要部分,因为它集合了一个非常重要的游戏发布向导;模型编辑器,即用于编辑角色动画,以及游戏场景中的各元素,比如桌子,椅子,地形等,编辑好之后置入关卡编辑器就形成了一个完整的三维场景;脚本编辑器,当然是写游戏脚本的地方,也就是编程,在3D gstudio A786中,我们需要用到的脚本语言是C-script的简化语言Lite-C,当然,有能力的开发者可以扩展C++。

我就简单介绍到这里,下面开始进入正题。

一个游戏通常由场景和角色构成,对于编程方面我们先不讨论。

我们先来学习如何建造最基本的3D模型。

3D模型的构建十分简单,大家不要抱着难学、学不会的心态来看教程。

打开Med模型编辑器,我们可以看到有四个视窗,其中右上方的视窗叫做3D 视窗,其它三个视窗叫做2D视窗,左上方的2D视窗表示俯视角度,下方两个2D视窗分别表示不同的平视角度,视窗可以自由移动、放大和缩小,且3D视窗可以旋转。

在做模型之前,我们先来简单设置一下工作环境。

点“文件”“参数设置”选“视频输出”,大家可以在这里根据自己的爱好设置编辑视图,我呢,习惯把“绘制原点”和“2D/3D网格”打勾,“栅格低=10”以及“栅格高=8”。

设置好之后点确定,这样看起来爽多了。

刚开始呢,我们先从最基本的模型学起,嗯……我们先来制作一个最简单的东西,比如说,教室里的一张椅子,该怎么做呢?点工具栏上的“立方体”,再点一下任意视图,比如俯视图吧。

这时,你会看到在四个视图中同时出现了一个实实在在的正方体,我们可以在2D视图中看到这个正方体的透视图,甚至是每个面,我们应该不难发现,所有的三维模型都是由三角形块面构成的。

3D打印Magics讲解1

3D打印Magics讲解1
3D打印
Magics讲解
smooth
交流群:392336131
Magics是Materialise公司针对快 速成型开发的一款处理STL数据的软 件,易学,易用,强大的布尔功能深 受用户喜欢。
Magics是什 么?
基础命令
介绍通用模块的命令剖析
选取实例进行讲解
缩放命令,我们用的比较多的是系 数,长度,尺寸三种方式,长度是 X、Y、Z变量,尺寸可以改变指定 标注的尺寸。 注:取消勾选统一缩放,是非等比 缩放。
Magics软件介绍
尺寸方式缩放操作方法
Magics软件介绍
镜像命令,把零件关于一个平面对称
Magics软件介绍
整列,把零件复制多个别且按指定的间距摆放
Magics修复介绍
修复向导,magics的修复功能主要是基于修 复向导来完成的,将有实例来讲解。
Magics修复介绍
当法向量方向相反时,这个错误称为法向量 反向,红色显示反向。
连接处出了问题,这个边界称为错误边界, 并用黄线标示,一组错误边界构成错误轮廓。
整体中一部分三角面片缺失,这种错误称为 “洞”。
Magics软件介绍
剪切、复制、粘贴
Magics软件介绍
创建零件,该命令用于创建常见的几何图形
Magics软件介绍
标签,该命令用于在被标记面上添加文字、标识
Magics软件介绍
合并零件,把多个零件合并到一起,以多个 零件壳体形式结合到一起。
Magics软件介绍
布尔,用于把多个零件合并成一个壳体的零 件,有四种形式。
平移命令,通过参数移动零件 注:移动到默认位置会移动到我 们设置的值的位置,移动有绝 对坐标跟相对坐标
Magics软件介绍

3DOne简易操作教程1

3DOne简易操作教程1

第一节:操作界面3DOne具备简单易用的程序环境,支持专业级的涂鸦式平面草图绘制,可进行丰富实用的3D实体设计,提供多种多样的显示控制,还能通过内嵌于软件的社区网站,下载3D打印模型。

3DOne将这些强大的功能,与简单易用的程序环境相结合,使得孩子们更易上手。

接下来,本文先带大家了解3DOne的操作界面,你只要花点点时间,就能看懂组成操作界面的这9大部分,快速实现入门:图一:3DOne操作界面1.主菜单(如图一数字1)1) 新建:点击新建,建立一个案例进行设计2) 本地磁盘:用于打开存储在本地磁盘中的案例,其默认格式是Z13) 输入:导入第3方格式,包括Z3PRT、IGES、STP、STL这4种格式4) 保存:保存编辑完成后的案例到本地磁盘和云盘,其默认格式是Z15) 另存为:把案例另存到另一个文件,默认格式是Z16) 输出:导出案例,导出格式支持IGES、STP、STL、JPEG、PNG以及PDF7) 快速撤销、重做命令:对错误操作进行撤销、重做2. 标题栏(如图一数字2)1)标题栏用于显示当前编辑的案例名称3. 帮助和授权(如图一数字3)1) 快速提示:提供快速提示以便进行下一步操作2) 许可管理器:打开许可管理器进行许可授权管理3) 关于:显示软件版权归属,版本号和用户目录等信息4.主要命令工具栏(如图一数字4)1) 基本实体:六面体、球体、圆柱体、圆锥体、椭球体2) 绘制草图:矩形、圆形、椭圆、正多边形、直线、圆弧、多段线…3) 编辑草图:圆角、倒角、单击裁剪、修剪/延伸…4) 特征造型:拉伸、拔模、扫掠…5) 特殊功能:曲线分割、实体分割、抽壳、圆柱折弯…6) 基础编辑:移动、缩放、阵列、镜像…7) 组合编辑:将不同的形状进行组合8) 测量距离:测量两点之间的距离9) 材质渲染:为材质加上渲染效果5. XY平面网格(如图一数字5)平面网格帮助用户进行位置确定,可以选择关闭或者显示。

平面网格实现支持点捕捉,也就是可以在平面网格上取所需要定义的任何点,也可以在定义草图平面时,捕捉3D栅格的任意位置。

3d max简单动画(教程)

3d max简单动画(教程)
采样范围:控制轨迹的起始时间和终止时间。开始 时间:样条曲线转换为物体运动路径的开始时间。 结束时间:样条曲线转换为物体运动路径的结束时 间。采样化:样条曲线转换为物体运动路径时的取 样率,数值越高则精度越好。
样条线转换:样条曲线和运动轨迹之间的相互转化。 转换为:将选中物体的运动轨迹转换为样条曲线。 转换自:将样条曲线转换为运动轨迹。
动画设计与制作技术
简单动画制作
1、动画播放界面
3dsmax8பைடு நூலகம்的动画播放界面主要用于动画关键帧编
辑和动画预览。包括时间滑块、轨迹栏和动画控制区。 时间滑块与轨迹栏:当拖动时间滑块,可在动画中的
各帧之间进行切换并调整动画播放时间的位置。在进行动
画操作时,轨迹栏显示选定对象的每个关键帧的标记。
时间滑块
轨迹栏
7.在视图的轨迹线上选中一个关键点并进行移动操作,其运动轨迹 发生改变。
8.若单击命令面板上的Add Key按钮,在螺旋线上单击,可增加一 个关键点。若单击命令面板上的Delete Key按钮,选中螺旋线上的一个 关键点单击,可删除该关键点。
1.在Top视图中创建一个半径为8的小球,再创建一个上下半径分别为 25、50,高60,圈数为3的螺旋线。
2.选中小球,选择运动命令面板单击Trajectories(轨迹)按钮,在 Samples(采样)数值框中设置为30,单击Convert From(转换自)按钮。
3.单击场景中的螺旋线,将螺旋线设置为运动轨迹。这时出现红色的 螺旋轨迹线,上面有30个白色小矩形框(关键点)。
动画控制区:用于控制动画的播放操作
设置关键帧:设 置动画和控制区 按钮功能
设置关键点:系统 默认的动画设置方 式
自动关键点:创 建动画序列,被 激活时处于动画 模式

第1节课123D 初级教程

第1节课123D 初级教程

Let’s make things together
第29页

简单桌子制作
Let’s make things together
第30页

简单桌子制作
建一个圆形的桌子
Let’s make things together
第31页

简单桌子制作
自己动手 丰衣足食
Let’s make things together
第一步:
找到123D Design的图 标
Let’s make things together
第3页

初识 123D Design
第二步:点击进入主页
Let’s make things together
第4页

Let’s make things together
第5页

初识 123D Design
构建3D模型的方法
Let’s make things together
第10页

初识 123D Design
对已有模型进行修改的工具
Let’s make things together
第11页

阵列工具
Let’s make things together
第12页

成组工具
Let’s make things together
第三步:
1 新建 打开 保存
点击菜单
认识菜单相对的命令
保存副本 导入SVG 输出3D格式 输出创建2D布局 3D打印 发送到 退出
Let’s make things together
第6页

初识 123D Design

plant3d教程-1

plant3d教程-1

工具提示工具提示是光标悬停在功能区、工具栏、面板按钮或菜单项上时,在光标附近显示的说明性信息。

图形工具提示将元件或线段添加到图形或三维模型之后,可以将十字光标移到元件或线段上以快速查询其数据。

应用程序菜单和工具栏通过应用程序菜单和工具栏,可以访问许多常用命令。

了解“工作历史”对话框如果管理员激活了“工作历史”选项,当您关闭图形或从项目管理器打开图形时,将显示“工作历史”对话框。

了解“指定位号”对话框如果管理员已设置位号格式,在添加需要位号的元件或线时将显示“指定位号”对话框。

控制绘图空间的显示可以通过以下方法优化绘图环境:控制可固定窗口和工具栏的显示、锁定工具栏和可固定窗口的位置以及使用两个监视器。

工作空间工作空间是菜单、工具栏、选项板和功能区控制面板的集合,它们分组组织在一起,以便用户能够在自定义的、面向任务的绘图环境中工作。

可以最大化要显示的那些界面元素的可用屏幕区域。

使用工作空间时,只显示与任务相关的菜单、工具栏、选项板和功能区。

注意可以切换工作空间,将界面重置为默认设置。

本节内容使用AutoCAD Plant 3D 工作空间在创建三维管道模型时,可以使用“三维管道”工作空间,其中仅包含与三维相关的工具栏、菜单和选项板。

切换工作空间需要处理不同任务时,可以随时切换到另一个工作空间。

也可以将当前的工作空间重置为默认设置。

使用AutoCAD Plant 3D 工作空间在创建三维管道模型时,可以使用“三维管道”工作空间,其中仅包含与三维相关的工具栏、菜单和选项板。

系统会隐藏三维管道建模不需要的界面项,从而最大化显示用户的工作屏幕区域。

注意如果尝试使用一个与当前图形不兼容的命令,程序会提示您切换到支持该命令的工作空间。

三维管道工作空间三维管道工作空间包括创建三维Plant 模型所需的工具。

绘图区域将显示三维管道功能区和三维绘图区域。

P&ID 工作空间P&ID 工作空间包括“P&ID PIP”、“P&ID ISO”、“P&ID ISA”、“P&ID DIN”和“P&ID JIS/ISO”,其中的每一个工作空间都基于项目所用的P&ID 工业标准。

3D-MAX2014版基础教程(完整版)

3D-MAX2014版基础教程(完整版)
大小区域,每一个区域称为一个视口,不同的视口用于显示同一 个对象的不同视图。每一个视口的左上角有文字,该文字就是 “视口标签”,该标签注明了该视口中显示对象的哪个视图。例 如,左上角视口的左上角文字为Top(顶),表示在该视口中显示对 象的顶视图。
在四个视口中有一个被黄色的线包围,这个视口被称为活动视 口,所有操作都是针对活动视口进行的。鼠标左键单击或右键单 击某一视口都可以激活该视口,其中右键单击该视口的任何位置 都不会取消当前对象的选择状态,而左键单击则不具有这项功能。
第1章 3ds max 8.0工作环境与基本操作
1.4 有关对象的基本操作
1.4.1 基本选择操作 1.4.2 选择并变换 1.4.3 复制、阵列、镜像和对齐对象
1.5 有关文件的基本操作
1.5.1 新建、保存文件和重置场景 1.5.2 合并文件、暂存与取回操作 1.5.3 配置外部文件的路径与设置显示单位
启动3ds max 8.0后,就可以显示它的工作界面,如图1-1-2 所示。下面介绍工作界面中的主要内容。
3
1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
图1-1-2 3ds max 8.0的工作界面
4
1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
➢ 2.视口与活动视口 启动 3ds max 之后,主屏幕中最大的部分被分成了四个同样
图1-1-3 菜单栏
(1)File(文件)菜单:主要用于文件的基本操作,如:打开、 新建、保存、合并文件等操作。
(2) Edit(编辑)菜单:主要用于对场景中的操作对象进行编辑, 如撤消或恢复上一次操作,保存和恢复场景信息,删除、选择和复制 操作对象,设置对象的属性等。
(3)Tools(工具)菜单:主要用于对操作对象进行变换和管理, 可以进行移动、镜像、阵列、对齐和设置高光点等操作。

福彩体彩终端机操作

福彩体彩终端机操作

福彩、体彩终端机操作介绍第一部分福利彩票福彩包括:七乐彩、3D、两步彩(固选又称为4D)、双色球、快乐8;其中七乐彩、双色球、快乐8不能随便按机选(按下机选就会出有价格的彩票)一、七乐彩每周一、三、五晚21:30开奖投注号码范围为01~30,七乐彩每期从30个号码中开出7个基本号码和1个特别号码作为中奖号码,七乐彩玩法即是竞猜开奖号码中的7个基本号码和1个特别号码,顺序不限。

2、开奖每周一、三、五21:30开奖操作方法:七乐彩→注数(1—5)单式多张票据(1—10)类型单式复式8 复式9复式10 复式11 复式124、桌面1 2 3 4 56 7 8 9 1011 12 13 14 1516 17 18 19 2021 22 23 24 2526 27 28 29 30注意事项:选几个数字就是复式几;用多张票据时,电脑显示的是一张票的金额;价格:每注2元,复式8—16元;复式9—72元;复式10—240元;复式11—660元;复式12—1584元;一等奖中7+0;二等奖中6+1;三等奖中6+0;四等奖中5+1;五等奖中5+0;六等奖中4+1;七等奖中4+0二、3D每日开奖注数期数倍数单选多张票据1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 10 20 50 投注类型 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10类型单选组选复选和组选通选和数选*99 9*9 99* **9 *9* 9**1D/百位1D/十位1D/个位2D/百十位2D/十个位2D/百个位_﹟﹟﹟_﹟﹟﹟_﹟﹟_﹟___﹟_注意事项:单选每注2元,复选每注12元。

操作举例:1、289 2单一组的操作方法:注数_136 3D →类型_256 倍数注意把下面各注的倍数都按照要求选好0782、机选5注单选3D: 先按机选---选择注数—确认按照客户要求可打出1D 2D 等…三、两步彩(固选又叫4D)注数倍数单选多张票据1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 10 20 50 投注类型 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10类型一步固选群选*999 9*99 99*9999* **99 99* 9**9 *9*9*99* 99** 二步全彩例子:选全彩0171 08操作步骤:选两步彩→全彩→0171两步→08 →确认四、双色球(单式投注是从1到33红色球号码中选择6个号码,从1到16蓝色球号码中选择1个号码6+1)复式投注(一)红色球号码复式:从红色球号码中选择7--20个号码,从蓝色球号码中选择1个号码,组合成多注投注号码的投注。

Einstart 3D打印机用户手册V1.1

Einstart 3D打印机用户手册V1.1
在打印过程中,会产生轻微的气味,但不会使人感到不适,因此建议您在通风良好的环 境下使用。此外,在打印时,请尽量使打印机远离气流,因为气流可能会对打印质量造成一 定影响。
注意:ABS 打印材料在燃烧时会释放有少量毒烟雾。
1.2.2 保护措施
1. 请勿使打印机接触到水源,否则可能会造成机器的损坏。 2. 在加载模型时,请勿关闭电源或者拔出USB线,否则会导致模型数据丢失。 3. Einstart 3D打印机的正常工作室温应介于15度至30度之间,湿度在20%至50%之间,
5 打印步骤.................................................................................................................. 33 6 维护 ......................................................................................................................... 40
I

3D 打印机用户手册
1 简介
1.1 如何使用本手册
本手册主要有五大部分,包括简介,产品介绍,产品安装,操作及常见故障排除。使用 前请仔细阅读本手册,并根据手册内容使用打印机,必要时请随身携带以备参考使用。
1.2 注意事项
使用打印机前请仔细阅读以下内容。
1.2.1 安全
Einstart 3D 打印机 用户手册 V1.1
杭州先临三维科技股份有限公司
3D 打印机用户手册
版权所有 先临三维科技有限责任公司保留所有权。不经本公司同意,不允许以任何目的任何形式 复制,传送,转录该出版物,或者翻译成其他语言。

杀3D路数法 1

杀3D路数法 1

杀3D路数法1大家对每期开奖号码的路数应该熟悉。

你们去统计。

一个月里面出那路号最多。

我统计过一次。

就是101 202 110 100不怎么清楚了。

没有规定啊!是根据一阵子,一阵子的规律来的大家有兴趣去统计哈,就知道了,一般一个直选的路数相隔7天到10天会出一次,现在我告诉大家3种杀直选路数的方法,准确率百分之98到100。

就是杀上期开奖号码的路数,比如;上期开206,206=200路那么下期你打直选的时候就可以不打200路,,[可以杀本期开奖号码和前3--5期的路数],大家验证直选路数总共27个。

第二,就是杀当天的试机号的路数,用法同上,[可以杀本期加前3-到5期的路数]第三,就是开机号的路数,用法同上,[[可以杀本期加前3-到5期的路数]。

开机号我没有仔细研究。

因为我收不到。

告诉大家一个定位路数的方法,就是斜线规律,比如;09056期开奖号码6 5 209057期开奖号码6 5 809058期开奖号码2 0 809059期开奖号码3 5 909060期开奖号码7 7 409061期开奖号码2 0 709062期开奖号码4 4 3不知道大家发现没有。

056的百位6,=0路;057期十位5=2路;058 期个位8=2路。

组成的路数是022路,也就是说斜线的规律的路数是成对子的,不知道大家看不看的明白,不懂的留言。

我把09063期的路数分解出来。

我没有统计,大家去杀啊,001 002 011 012 021 022 201 020211 212 221 222 。

这是今天开奖号码的路数。

大家去统计我上面说的去杀几组。

希望大家支持我。

1章-中望3D基础

1章-中望3D基础

第1章中望3D 2012基础本章主要介绍中望3D 2012的界面环境和基本操作。

通过本章的学习,读者将对中望3D 2012 的工作环境及操作方法有一个比较全面的了解,为后续的深入学习打下基础。

1.1 基本界面1.1.1初始界面当第一次打开中望3D 2012时,系统打开软件界面如图1-1所示。

在该界面环境下,除了可以进行文件新建和打开外,还为用户提供了“快速入门”的学习功能。

图1-1初始界面软件默认的皮肤为“黑曜石”,可以在标题栏位置通过鼠标右键对软件皮肤进行更改,所有皮肤包含钻蓝、天蓝、黑曜石、银灰、海蓝。

如图1-2所示为将皮肤设置为“银灰”的效果。

【亮点】点击可以打开中望3D 2012亮点功能界面,如图1-3所示。

可以通过右边的“播放”按钮向下翻页,了解软件的各个亮点功能。

1图1-2“银灰”皮肤效果图图1-3亮点功能界面【边学边用】中望3D独特的培训系统,可以通过该系统在学习过程中得到全程指导。

系统会显示并提示每一个操作步骤,用户可以在系统的提示下进行操作。

单击“简介”的下拉菜单按钮,可以打开系统默认的“边学边用”素材模块,包含了简介、建模、装配、工程图、更多…(自动链接到中望软件官网社区)、打开…(打开现有的边学边用素材),如图1-4所示。

单击“简介”选项,系统打开如图1-5所示的“简介”边学边用指导环境。

可以通过左右箭头按钮进行翻页,通过“退出”按钮退出边学边用指导环境。

2第1章中望3D 2012基础图1-4“边学边用”素材模块图1-5“简介”边学边用指导环境【训练手册】打开中望3D内部PDF学习资料,系统默认包含了培训指南、基础知识、更多(打开现有的PDF资料)。

1.1.2建模环境当新建或打开一个文件后,可以激活并进入软件建模环境,如图1-6所示。

图1-6软件建模环境界面31.菜单栏菜单栏配有下拉菜单操作命令,下拉菜单中有子菜单。

菜单栏中的大部分功能可以通过工具栏中的功能图标代替。

2.标题栏标题栏配有常用的操作命令,如新建、打开、保存、撤销、更新等。

123D基础教程 第一讲 操作界面

123D基础教程 第一讲 操作界面

本节目标:
1.了解123D Design 软件的操作界面和菜单2.掌握基本3D模型的创建
打开123D Design后,界面如下:
问题1:怎么进行注册?
问题2:如何关闭欢迎页面?
问题3:从简易指南中你能学习到什么内容?我的目标:学习笔记
从这里开始设计新项目
从这里开始
软件简易指
从这里开始
网络服务
关闭简易指南或点下方的Start a New Preject,开始一个新项目,如下图:
菜单栏
工具栏
把鼠标放在相应的栏目按钮上,就会显示相应的英文解释。

问题1:如何获取帮助?
问题2:菜单和按钮上的英文是什么意思?
问题3:鼠标的左右键有什么作用?滚轮呢?
点击菜单栏如下:
请注意,在菜单栏里有…显示的表示里面还有子菜单。

问题1:这些菜单项目都有什么作用?
问题2:可以导入那些格式的文件?
撤销、重做菜单。

布局菜单:统管全局
常用基本模型:系统自带
草绘菜单:可以画出不规则的图形
构建菜单:利用已有面或草绘生成新的物体修改菜单:拉伸,倒角,切面……
阵列菜单:快速复制并排列多个单元
组合菜单:组合、拆分……
联合菜单:进行布尔运算,利用已有物件生成新物件其他工具:
标尺文字
材质库
吸附
创建一个3D模型(以立方体为例)
点击“insert a box”,出现下面的画面:
问题1:如何设置立方体的大小?
问题2:其它基础3D模型如何创建?
本节任务
完成以下几个基础3D模型。

问题1:如何改变它们的大小?
问题2:如何设定自己喜欢的外观材质?问题3:如何移动它们?。

丰田prius的中文文AnsoftMaxwell3D操作流程

丰田prius的中文文AnsoftMaxwell3D操作流程


四、减小3D模型尺寸(续)

选择Draw>Rectangle 1.在坐标输入窗口,输入方体的位置 X:0.0,Y:0.0,Z:-100.0,按Entry键输入 2.在坐标输入窗口,输入方体的相对尺寸 dX:200.2,dY:0.0,dZ:200.0,按Entry键输入 如果半径按钮“Automatically cover closed polylines”检查Tools> Options>3D Modeler (如第五页表示的),获得2D sheet。如果这个选择 不可以,你需要检查多叉线,右击选择Edit>Surface>Cover Lines.
四、减小3D模型尺寸(续)

选择菜单栏Draw>Rectangle 1、在坐标输入窗口,输入方体的位置 X:0.0,Y:0.0,Z:-100.0,按Enter键输入 2、在坐标输入窗口,输入方体的相对尺寸 dX:200.0,dY:0.0,dZ:200.0,按Enter键输入 检查Tools>Options>3D Modeler(如第五页所说的那样)如果你有单选按 钮“Automatically cover closed polylines”,可以获得一个2D 平 面。如果选择不可以,你需要选择polyline,右击选择 Edit>Surface>Covers Lines.
五、电机的材料特性(续)


一旦B-H曲线输入了,我们需要输入硅钢片叠压系数,叠压系数是由于 绝缘而引起的有效比值,我们也可以在Maxwell中给定叠压方向。如上 所示改变Composition value由原来的“Solid”改为“lamination", Maxwell认为相对磁导率的均质化方向沿硅钢片叠压方向。 1、硅钢片叠压系数为0.94,意味着有6%的硅钢片片间绝缘 2、输入V(3)(Z轴)为叠压方向 在这个例子中我们忽略了涡流电流,也就是硅钢片的电导率为0。 在退出的View/Edit 材料窗口时,确认材料已改变。

Plant3D使用教程1

Plant3D使用教程1

第一章概览AutoCAD Plant 3D是在AutoCAD P&ID基础上开发的,而AutoCAD P&ID 又是在AutoCAD 基础上开发的。

所以有了AutoCAD Plant 3D就有了前面两个软件,而且很容易就转换成前面两个软件的风格.因此学过前面2个软件者,再学习AutoCAD Plant 3D 就很容易了.AutoCAD Plant 3D可用于工厂设计,管道布置,工艺布置等.在AutoCAD Plant 3D 中,基础数据在三维模型、P&ID、等轴测图形及正交视图之间直接进行交换,确保了信息的一致性和时效性。

一个工厂的设计是一个很庞大的工程,所以如何组织这个工程就变得非常重要。

所以一打开界面,首先出现的就是项目(如下图):AutoCAD Plant 3D 把它作为一个项目处理也很好理解。

因此第一件事就是如何设置好这个项目。

第2章项目设置在设置项目之前先了解一下,在AutoCAD Plant 3D 2011中进行工厂设计的流程。

第1 步:打开AutoCAD Plant 3D,设置项目第2 步:创建项目图形—“项目管理器”〉“Plant 3D 图形">“新建图形”—输入信息〉“确定"第3 步:创建结构- 功能区>“结构”选项卡:- “栅格”>“创建”- “设置”〉杆件信息>“选择"- “杆件"> 放置并与栅格对齐—对楼梯、阶梯等对象重复上述操作第4 步:创建设备- 功能区〉“常用”选项卡>“创建设备"- 选择元件,指定形状和管嘴信息—创建并放置在模型中第5 步:布管—功能区>“常用”选项卡> 下拉列表:- 线号—规格- 功能区>“布管"- 单击模型中的点;按ENTER 键完成第6 步:插入阀或管件- 工具选项板或功能区〉“常用"选项卡〉“规格查看器"—选择阀〉“在模型中插入”—放置在模型中第7 步:创建等轴测图形—功能区〉“Iso”选项卡〉“创建Iso"〉“加工Iso”—指定项目线号、Iso 类型和输出设置- 创建Iso第8 步:创建正交图形- 功能区>“常用"选项卡〉“创建正交视图”—选择正交图形>“确定”—选择视图,调整比例和视图范围>“确定"- 将视图放置在正交图形上以上就是工厂设计的所有内容了,当然还有BOM表的输出等,以后详细述说。

Deform3D 操作介绍

Deform3D 操作介绍

第二章DEFORM-3D操作介绍2.1DEFORM-3D软件介绍20世纪70年代后期,位于美国加州伯克利的加利福尼亚大学小林研究室在美国军方的支持下开发出有限元软件ALPID,20世纪90年代在这一基础上开发出DEFORM-2D软件,该软件的开发者后来独立出来成立了SFTC公司,并推出了DEFORM-3D软件。

DEFORM-3D 是一套基于有限元分析方法的专业工艺仿真系统,用于分析金属三维成形及其相关的各种成形工艺和热处理工艺。

二十多年来的工业实践证明其有着卓越的准确性和稳定性,模拟引擎在大流动、行程、载荷和产品缺陷预测等方面同实际生产相符,被国际成形模拟领域公认为处于同类模拟软件的领先地位。

DEFORM-3D不同于一般的有限元软件,它是专门为金属成形而设计。

DEFORM-3D可以用于模拟零件制造的全过程,从成形、机加工到热处理。

通过DEFORM-3D模拟整个加工过程,可以帮助设计人员:设计工具和产品的工艺流程,减少实验成本;提高模具设计效率,降低生产和材料成本;缩短新产品的研究开发周期;分析现有工艺存在的问题,辅助找出原因和解决方法。

2.1.1DEFORM-3D特点1)DEFORM-3D具有非常友好的图形用户界面,可方便用户进行数据准备和成形分析。

2)DEFORM-3D具有完善的IGES、STL、IDEAS、PATRAN、等CAD和CAE接口,方便用户导入模型。

3)DEFORM-3D具有功能强大的有限元网格自动生成器以及网格重划分自动触发系统,能够分析金属成形过程中多个材料特性不同的关联对象在耦合作用下的大变形和热特性,由此能够保证金属成形过程中的模拟精度,使得分析模型、模拟环境与实际生产环境高度一致。

DEFORM-3D采用独特的密度控制网格划分方法,方便地得到合理的网格分布。

计算过程中,在任何有必要的时候能够自行触发高级自动网格重划生成器,生成细化、优化的网格模型。

4)DEFORM-3D系统自带材料模型包含有弹性、弹塑性、刚塑性、热弹塑性、热刚粘塑性、粉末材料、刚性材料及自定义材料等类型,并提供丰富的开放式材料数据库,包括美国、日本、德国的各种钢、铝合金、钛合金、高温合金等250种材料的相关数据。

1-12MAXWELL使用说明

1-12MAXWELL使用说明

第3章三维(3D)模型计算的操作步骤3.1 建模1.新建工程(Project)双击MAXWELL图标,打开MAXWELL面板。

单击Project,打开工程窗口,然后单击new按钮,弹出图1所示的窗口。

输入文件名(如test3d),选择分析类型(Type)为Maxwell 3D Version 6,单击OK。

图1 工程主界面2.选择求解类型Solver(求解器)有三种类型,默认的求解器是Megnetostatic(静磁场),另外两个是Electrostatic(静电场)和Eddy Current(涡流场)。

根据自己的需要进行选择。

3.进入建模窗口单击Draw按钮,弹出图2所示窗口。

默认单位制是mm,单击该按钮可以修改单位制,然后单击OK。

图2 单位设定界面4.建模的准备工作和基本技能(1)准备工作开始打开建型界面时看到四个小窗口,其为从不同角度观察的界面(视图),在建模时最好只利用右上角的三维坐标界面;将鼠标移动到右上角窗口的左下角,此时鼠标变成黑色,两边都有箭头,即,按下鼠标左键向左下方拖拉,扩大该窗口。

(2)基本技能:i)图形旋转。

光标在窗口中点右键,弹出一个图3所示的窗口,单击其中的Rotate,菜单消失,鼠标变成弧状,按住左键拖动可以旋转物体。

ii)图形放大与缩小。

单击工具栏中的“+”号按钮可放大图形,“—”号可缩小,“x”号使图形充满窗口。

iii)移动工作平面。

移动工作平面可视为建立一个局部坐标,设置一个特定坐标原点与方向的坐标系。

移动工作平面在建模中具有非常重要的作用,可大大简化建模过程,如建立两个圆柱时,可首先设定工作平面的坐标系使其Z轴与第一个圆柱的轴线重合,建立该圆柱;然后设定工作平面的坐标系使其Z轴与第二个圆柱的轴线重合,建立该圆柱。

移动工作平面的具体操作步骤为:先在界面左上角的xyz后面的文本框中输入坐标原点的位置,然后执行菜单操作Coordinates->Set Current CS->Move Origin,将坐标系移动到该点。

3D寻边器操作说明

3D寻边器操作说明

3D测头操作说明3D测头设备和径向跳动检查1.测头夹在适当的刀夹和机器的主轴上。

检查测针安装是否紧固,然后检查测针(测把3D1.1径向跳动的调整)。

(参见3.2测球的更换),必要时做调整(参见4球)的径向跳动。

测头的测量精度通过最终位置。

3D1.2 当校准各个轴时,通过调整螺栓使指针对齐表盘的0 的测量能检测出来。

2) (参见3D测头的有效总长度(TL)1.3 确定TL=卡钳调整后3D测头的有效总长度(指针在“0”位置):在“0”位置,3D测头的长度要短一个补偿值V=2.0mm所有3D测头预先补偿值都是一样的。

3D测头的有效总长度(TL)=总长度(L)-补偿值(V=2.0mm)---在仪表控制中,预设3D测头的有效长度TL作为仪表记忆的总长度。

(参见3)---测量工具:3D测头(例如T99)2. 工件的卡钳---机器主轴必须停下来,关掉冷却液---成直角靠近表面和工件边缘。

(参见3)。

当靠近工件时,测球不能沿着工件边缘(错误的测量)移动,卡钳调整前仪表要在操作者视线范围内,调整过程中,测头不能转动,如果测头意外转动了,整个过程必须重新调整。

2.1 径向和轴向的方法:---看3D测头表盘刻度刀具夹头在测球与工件表面接触后,指针指向“0”---计量校准---当用标准测针时,精确的差异在刻度上直接读出来。

线刻度位置时,卡钳调整工作结束。

”---当到达“0===机床主轴=工件表面。

径向跳动调整测针套管1 右图测球71 /图2:图3:成直角靠近平面的方法V=2.0mm测头有效长度=总长度-补偿值()3D3. 测针107323)---3D测头发货时配备了一个标准的测针。

(订单号:套管陶瓷、绝缘预定破点测球3.1 测针的预定破点---为了保护工件和3D测头,所有测针都有预设的破点。

(陶瓷轴)3.2 测针的更换---把扳手插入空中拧松螺栓---在安装孔拧上一个新的测针,用扳手拧紧(见右图)---检查圆度。

3.3 当测针更换时(参见3.2),测头有效长度必须重新确定并在机床的控制单元再次输入。

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选择填空:
1、基本三维对象包括:标准基本体,扩展基本体,扩展物体。

2、利用几何体创建面板AEC拓展分类中的工具按钮,可以在场景中创建植物,栏杆和墙壁。

3、使用图形创建面板样条线分类中的线按钮创建线时,利用创建方法卷展览“初始类型”区中的参数可以设置单击鼠标所建顶点的类型,利用“拖动类型”区中的参数可以设置拖动鼠标所建顶点的类型。

4、样条线的布尔操作有并集,差集和相交三种运算方式
5、单击修改面板的修改器列表,下拉列表框在弹出的下拉列表中单击修改器的名字,即可添加相应修改器。

6、车削修改器可以通过将二维图形绕平行于自身某一坐标轴的直线旋转来创建三维模型。

7、倒角修改器可以通过多次拉伸二维图形创建三维模型,并在拉伸的同时缩放二维图形,从而在三维模型边缘产生倒角面
8、弯曲修改器,用于将所选的三维对象盐渍参某一坐标轴弯曲一定角度和方向。

9、在可编辑样条线的顶点中,bezier角点类型的顶点两侧有两个控制点,并利用这两个控制柄,可分别调整顶点两侧线段的曲率。

10、在编辑可编辑样条线的顶点时,通过融合操作可以将选中的顶点叠加到一起,且顶点的数量不变11、在修改面板中修改器堆栈,用于显示和管理当
12
13、将三维模型转化为可编辑多边形的常用方法有两种分别是右键快捷键菜单中转换为可编辑多边形和添加修改器列表中的可编辑多边形。

14、可编辑多边形共有顶点,边,边界,多边形和元素五种子对象,
15、将三维模型转化为可编辑多边形后修改命令面板选择卷展栏中的参数,用于设置当前可编辑多边形子对象的修改模式和选择模式
16、用户可利用编辑几何体卷展栏中的分离按钮将选中的对象从可编辑多边形中分离出去,使之成为独立的对象
17、材质编辑器的作用是创建,编辑和为模型指定材质,
18、示例窗又主要用来选择材质和显示材质的预览效果
19、单击材质编辑器工具栏中的材质/贴图导航器按钮将打开的材质/贴图的浏览器对话框通过该对话框可以更改材质的类型或获取材质
20、标准材质可以提供均匀的表面颜色效果,且可以模拟发光和透明等效果,因此常用来制作玻璃,金属,陶瓷,灯具和毛发等材质
21、半透明材质是一种比标准材质更高级的材质,它具有标准材质的特性,还可以创建真实的反射,折射,半透明和荧光灯效果常用来模拟玻璃,液体,金属等材质效果
22、多维/子对象材质有多个材质组成该材质多用于编辑可编辑多边形,可编辑网格和可编辑面片等对象分配材质
23、位图是最常见的二维贴图,可以用来创建木纹,墙壁,蒙皮和羽毛等多种材质
24、输出卷展栏中的参数主要用于设置贴图的输出参数
25、坐标卷展栏中的瓷砖参数,用于设置贴图沿有U 向和V向平铺的次数
26、材质编辑器的组成部分有参数堆栈列表,示例窗,菜单栏,工具栏
27、双面复合材质包含了两种独立的标准材质,并将其分别赋予三维模型的内外两面,使之均可成为可见面28、平面镜贴图只能用于折射贴图通道,以模拟透明或半透明物体的折射效果
29、聚光灯产生的是从发光点向某一方向照射,照射范围为锥形的灯光。

根据灯光有无目标点,将聚光灯分为目标聚光灯和自由聚光灯两种
30、摄影机是制作三维作品必不可少的一部分,利用摄影机的透视功能,可以观察物体的内部情况,使用摄影机还可以记录场景的观察效果,此外使用摄影机还可以非常方便的创建追踪,环游动画,以及模拟现实中的摄影特效
31、标准灯光中天光灯光在创建时,不需要考虑位置的问题
简答:
1、附材质:选中3D对象,单击键盘上的M键打开材质编辑器,然后单击材质球下方的“将材质指定给选中对象”,然后打开贴图参数,将想要附给对象的材质拖至漫反射颜色右边的无贴图框内,最后调整其它参数优化细节
2、文本倒角剖面:打开创建面板的图形面板选择文本,在下方文本区域内打出要做的文字,选中视图创建线条文字,然后(选中创建—图形—线,画出一条圆滑的弧线)/(创建一个矩形,转换为可编辑样条线,进入线级别,删除左边的长边,进入点级别选中剩余长边的两个端点,用右方的圆角按钮将其转换为圆滑的弧线),选中文字添加“倒角剖面”修改器,然后单击“拾取剖面”再单击弧线。

如果模型炸裂则展开倒角剖面,选择剖面,选择缩放工具进行整体缩放
3、路径约束和路径变形的异同:路径约束和路径变形都可以将物体固定一线条上做运动,但是路径变形可以使被约束物体变形而路径约束不能,但是路径变形在规定时间内只能转一圈而路径约束没有限制
4、链接工具和链接约束的区别:链接工具在时间内只能对一个物体对象进行链接而且不能分时间区段进行不同速度的运动,而链接约束则是可以分区段对不同物体链接以不同的速度运动。

5、复制的3种模式的不同什么情况用:
复制:后两个对象互不影响,是独立的两个对

实例:复制后的对象使用一个修改器,只要有
一个对象变化其他也会变化
参考:复制后的原对象与复制后的对象是父子
关系,即上级可以影响下级,反之则不可复制用在两物体进行不同操作的时候用,实例是在物体进行完全相同的操作的时候用,参考则是复制后的物体需要在原物体上进行进一步操作的时候用
6、框选和碰选:框选是指在视图中从左向右拖出实线选择框,需要将物体线框全部笼罩进去才能将物体选中,而碰选则是在视图中从右向左拖出虚线选择框,只需要碰着物体线框就可以将物体选中。

如果不是,在菜单栏——自定义---------首选项------------常规----------场景选择----------勾选按方向自动切换窗口/交叉,选择下面两项中的第一项即可。

7、多边形样条线(角点):多边形样条线角点模式是指在物体模型以点级别对物体进行操作的模式。

创建模型—右键转换为可编辑多边形/样条线—进人焦点模式。

其中可进行的操作有:移除、挤出、断开、焊接、连接及切角等。

8、多边形中面的插入挤出倒角的不同:
插入是指可以在所选多边形内部创建一个轮廓较小的多边形。

挤出是指拉伸所选平面,使三维对象表面产生凸起或者塌陷的效果。

倒角是指平面沿着某一轴向做定积分,形成立体图形。

倒角有三个等级,侧面只能是直面,不能是曲面。

9、魔方:新建一个正方体——阵列(调整移动x或y或z的值,再调整1D的数量为3,然后确定)——再全选三个正方体——阵列(重置所有参数,2D 数量为三,调整y的参数,制作一个面,确定)——全选九个正方体——(重置所有参数,3D数量为三,调整z的参数,跟之前调整的y的参数相同)——完成
10、二维模型对应的修改器:车削、倒角、挤出、弯曲、挤压等
操作1
花:新建一个平面(调节长度跟宽度分段)——锥化,根据情况修改参数——弯曲,根据情况修改参数——壳——通过旋转,移动,调整好角度——调整轴的位置——旋转复制——完成
椅子:创建管状体模型(高度分段为1,端面分段为1,边数为12)一转换为可编辑多边形一制作靠背,选择面级别一按住ctH依次选中上边的四个面然后挤出三次,最后一次挤出小一点一按住ctn依次选中最.上端的侧面,然后挤出一次,小一点一再选择点级别一然后按住cti选中靠背中间外边的点进行适当缩放一制作椅子腿,选择面级别一按住c依次选中四个面(隔两个选一个,注意与椅背两边对齐),然后挤出两段一- -选中点级别,再柜选椅子腿中间所有的点,进行放大一-退出点级别一然后选中椅子添加网格平滑再在顶视图根据椅子的大小新建一个油罐给油罐添加网格平滑完成。

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