操作系统实验,实验8 消息队列

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ucosII实验报告-消息队列

ucosII实验报告-消息队列

【实验目的】1.了解ADS集成开发环境,完成ADS的安装;2. 嵌入式实时操作系统µC/OS-II中消息队列机制的基本原理和使用方法。

【实验原理】1. 操作系统配置如下:#define TASK_STACK_SIZE 10*1024#define TASK_PRIO 10#define TSK_NUM 5#define N_MSG 10#define TASK1 1#define TASK2 22.相关系统调用如下:OSTaskCreate():建立一个新任务OSQCreate():建立一个消息队列OSQPend():等待消息OSQPostFront() :向消息队列发送消息OSQPost():向消息队列发送消息OSQQuery() :取得消息队列的信息OSQFlush ():清空消息队列OSQDel() :删除消息队列OSTimeDly ():任务延时3. 设计消息结构。

定义如下结构体:typedef struct msg_type{ // 定义消息结构体INT8U num; // 数据INT8U who; // 标记发送方}MY_MSG;对于who 可取的值,定义如下宏:#define TASK1 1#define TASk2 24. 定义消息指针数组与事件控制块void *MsgGrp[N_MSG]; //定义消息指针数组OS_EVENT* Msg_Q;//定义事件控制块事件控制块的初始化:(在主函数中)Msg_Q = OSQCreate( &MsgGrp[0], N_MSG); // create msg queue【实验要求】通过消息队列在任务间传递数据:1.任务TA1以随机(或固定)时间间隔依次将数据1、2、3、...发送至消息队列q1,每次发送一个数据。

2.TA2以随机(或固定)时间间隔将随机数据发送至q1。

3.TA3从消息队列q1中每次接收一个数据:如果数据来自TA1,则计算出所有已接收的来自TA1的数据之和,然后延时;如果数据来自TA2,则将数据输出到屏幕,然后延时(模拟处理数据所需的时间);调整发送数据和处理数据的速度,观察发送速度大于处理速度的结果。

操作系统进程通信(信号,共享存储区,消息队列)

操作系统进程通信(信号,共享存储区,消息队列)
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letter.txt 内容为:operatingsystemlixin numbet.txt 内容为:12342007202314 ·结果分析及解释
1.首先输出提示信息 Enter some text: ,提示输入文本。 2.首先输入 operating system 1234 [][]\] ,包括字母数字和无效字符。 3.再次输出提示信息 Enter some text: 。 4.输入 lixin2007202314 5.再次输出提示信息 Enter some text: 后输入 quit 退出。 6.输出提示信息 Distributed over! (7)问题分析
strcpy(msg.text,"Enter some text:\n"); msgsnd(msgid,&msg,MAXSIZE,IPC_NOWAIT);//发送提示信息 kill(pid1,SIGUSR1);//向子进程 1 发送信号,以显示提示信息 sleep(1); 6.父进程使用 fgets()函数读入一行输入,fgets()函数读入结束时的回车符 并自动添加字符串结束符。 7.对于输入 “quit” 退出的解决,一开始使用函数 strncmp(buf,”quit”,4);但后 来考虑到输入诸如”quitxy”等字符床也会退出,因此将 strncmp 改为 strcmp 函数,具 体代码为: if(strcmp(buf,"quit\n&#. 共享存储区: 主要实现语句: shmid=shmget(key,size,flag); shmat(shmid,addr,flag); shmdt(addr); shmctl(shmid,cmd,buf)。 2. 消息队列: 主要实现语句: struct my_msg { long int my_msg_type;

消息队列介绍及原理

消息队列介绍及原理

消息队列介绍及原理消息队列(Message Queue)是一种进程间通信的方式,通过消息的方式进行数据传输和交互。

它将消息按照一定的顺序存放在队列中,接收方可以按照一定的规则从队列中取出消息进行处理。

消息队列常用于分布式系统或异步处理的场景中,它能够实现异步解耦、削峰填谷、异步处理等功能。

同时,消息队列还具有高可用、可靠性强等特点,使得它成为了当前分布式系统中不可或缺的重要组件。

下面将介绍消息队列的原理及其基本特点。

一、消息队列的基本原理消息队列的基本原理可以归纳为三个关键组成部分:生产者、队列和消费者。

1. 生产者(Producer):消息的生产者负责将需要传递的消息发送到队列中。

生产者只负责把消息发送到队列,不需要知道消息被谁接收。

2. 队列(Queue):消息队列是消息传递的媒介,它负责存储所有发送过来的消息。

消息队列通常是基于先进先出(FIFO)原则进行消息的存储和处理。

3. 消费者(Consumer):消费者从队列中获取消息并进行处理。

消费者需要从消息队列中主动获取消息,因此消费者和队列之间是解耦的。

消息队列的基本原理可以表示为:生产者将消息发送到队列,消费者从队列中获取消息进行处理。

生产者和消费者之间通过消息队列实现了解耦,生产者和消费者之间并不直接通信。

二、消息队列的基本特点消息队列具有以下的基本特点,使得它成为了一种重要的分布式系统通信方式。

1.异步解耦:生产者和消费者之间通过消息队列进行通信,生产者发送消息后即可继续其他逻辑处理,而不需要等待消费者的处理结果。

这样能够实现异步解耦,提高系统的响应速度和吞吐量。

2.削峰填谷:队列作为中间媒介,能够将消息暂时存储起来。

当消费者无法及时处理消息时,消息可以在队列中排队等待处理。

这样能够避免突发流量对系统的影响,平滑处理请求,达到平均请求速率。

3.可靠性:消息队列通常具备持久化机制,可以确保消息不会丢失。

即使在生产者发送消息后,但在消费者接收消息之前,如果发生系统故障,消息也不会丢失。

操作系统实验 消息的发送与接收

操作系统实验 消息的发送与接收

MSG一、实验目的1、了解什么是消息2、熟悉消息传送的机理。

二、实验内容消息的创建、发送和接收。

使用系统调用msgget( ),msgsnd( ),msgrev( ),及msgctl( )编制一长度为1k的消息发送和接收的程序三、实验内容指导提示(一)、什么是消息消息(message)是一个格式化的可变长的信息单元。

消息机制允许由一个进程给其它任意的进程发送一个消息。

当一个进程收到多个消息时,可将它们排成一个消息队列。

消息使用二种重要的数据结构:一是消息首部,其中记录了一些与消息有关的信息,如消息数据的字节数;二个消息队列头表,其每一表项是作为一个消息队列的消息头,记录了消息队列的有关信息。

1、消息机制的数据结构(1)消息首部记录一些与消息有关的信息,如消息的类型、大小、指向消息数据区的指针、消息队列的链接指针等。

(2)消息队列头表其每一项作为一个消息队列的消息头,记录了消息队列的有关信息如指向消息队列中第一个消息和指向最后一个消息的指针、队列中消息的数目、队列中消息数据的总字节数、队列所允许消息数据的最大字节总数,还有最近一次执行发送操作的进程标识符和时间、最近一次执行接收操作的进程标识符和时间等。

2、消息队列的描述符UNIX中,每一个消息队列都有一个称为关键字(key)的名字,是由用户指定的;消息队列有一消息队列描述符,其作用与用户文件描述符一样,也是为了方便用户和系统对消息队列的访问。

(二)、涉及的系统调用1. msgget( )创建一个消息,获得一个消息的描述符。

核心将搜索消息队列头表,确定是否有指定名字的消息队列。

若无,核心将分配一新的消息队列头,并对它进行初始化,然后给用户返回一个消息队列描述符,否则它只是检查消息队列的许可权便返回。

系统调用格式:msgqid=msgget(key,flag)该函数使用头文件如下:#include<sys/types.h>#include<sys/ipc.h>#include<sys/msg.h>参数定义int msgget(key,flag)key_t key;int flag;其中:key是用户指定的消息队列的名字;flag是用户设置的标志和访问方式。

消息队列的原理

消息队列的原理

消息队列的原理
消息队列是一种在应用程序之间实现异步通信的机制。

它是基于生产者-消费者模式的,即一个或多个生产者将消息放入队
列中,一个或多个消费者从队列中获取消息进行处理。

消息队列的原理如下:
1. 生产者发送消息:生产者将消息发送到消息队列中。

消息可以是任何形式的数据,如文本、图像、音频等。

2. 消息队列存储消息:消息队列是一个存储消息的缓冲区,它可以按照先进先出(FIFO)的顺序存储消息。

消息队列一般
基于内存或者持久化存储。

3. 消费者获取消息:消费者可以在任何时候从消息队列中获取消息。

消费者可以单个或批量获取消息,具体取决于实现方式。

4. 消费者处理消息:消费者获取到消息后,将对消息进行处理。

处理方式可以是执行特定的业务逻辑、将消息写入数据库、发送到其他系统等。

5. 消息确认和删除:消费者在处理完消息后,可以向消息队列发送确认消息,告知消息队列该消息已经成功处理。

消息队列接收到确认消息后,将删除该消息。

6. 处理失败的消息:如果消费者在处理消息时发生错误,可以进行相应的错误处理,例如记录日志、重试处理、发送到死信队列等。

消息队列的好处包括解耦、削峰填谷、提高系统可伸缩性、提高系统可靠性等。

它常用于处理高并发、异步处理、系统解耦等场景。

消息队列原理

消息队列原理

消息队列原理消息队列是一种在分布式系统中常用的通信方式,它可以在不同的组件之间传递消息,实现解耦和异步通信。

在实际应用中,消息队列被广泛应用于日志收集、事件驱动、任务调度等场景。

本文将介绍消息队列的原理及其应用。

首先,消息队列是一种基于生产者-消费者模型的通信方式。

生产者负责产生消息并将其发送到消息队列中,而消费者则从消息队列中获取消息并进行处理。

这种模型能够有效地解耦生产者和消费者,使它们能够独立地演化和扩展,提高系统的可靠性和可扩展性。

其次,消息队列通常由消息中间件来实现,消息中间件可以是开源的,也可以是商业化的。

消息中间件提供了消息存储、消息传递、消息路由等功能,能够保证消息的可靠性、顺序性和一致性。

常见的消息中间件包括RabbitMQ、Kafka、ActiveMQ等。

消息队列的原理包括消息的生产、消息的存储和消息的消费。

生产者将消息发送到消息队列中,消息队列将消息存储在其中,并将消息传递给消费者。

消费者从消息队列中获取消息并进行处理。

消息队列通常支持多种消息传递模式,包括点对点模式和发布-订阅模式。

在点对点模式中,消息队列将消息传递给一个消费者进行处理,消息在传递过程中只能被一个消费者接收。

而在发布-订阅模式中,消息队列将消息传递给多个消费者进行处理,消息在传递过程中可以被多个消费者接收。

这两种模式能够满足不同的业务需求,提高系统的灵活性和可扩展性。

消息队列的应用场景非常广泛。

在日志收集方面,消息队列能够帮助系统实时地收集和处理大量的日志数据,提高系统的监控和分析能力。

在事件驱动方面,消息队列能够帮助系统实现异步通信,提高系统的响应速度和吞吐量。

在任务调度方面,消息队列能够帮助系统实现任务的分发和执行,提高系统的任务处理能力。

总之,消息队列是一种在分布式系统中常用的通信方式,它能够帮助系统实现解耦和异步通信,提高系统的可靠性和可扩展性。

消息队列的原理包括消息的生产、消息的存储和消息的消费,它通常由消息中间件来实现。

队列实验报告

队列实验报告

队列实验报告队列实验报告引言:队列是一种常见的数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则管理数据。

在计算机科学中,队列被广泛应用于各种算法和数据处理任务中。

本实验旨在通过实际操作和观察,深入了解队列的特性和应用。

实验目的:1. 理解队列的基本概念和特性;2. 学会使用队列进行数据处理;3. 掌握队列在实际问题中的应用。

实验步骤:1. 队列的创建和初始化:首先,我们需要创建一个队列并进行初始化。

队列可以使用数组或链表来实现。

在本实验中,我们选择使用链表实现队列。

通过定义一个队列类,我们可以创建一个空队列,并为其设置头节点和尾节点。

2. 入队操作:入队操作是将元素添加到队列的末尾。

我们可以通过调用队列类的入队方法,在尾节点后插入新的节点。

在插入操作之前,我们需要判断队列是否为空。

如果队列为空,新节点将成为头节点和尾节点;如果队列不为空,新节点将链接到当前尾节点的后面,并成为新的尾节点。

3. 出队操作:出队操作是将队列中的第一个元素移除,并返回该元素的值。

我们可以通过调用队列类的出队方法,将头节点的下一个节点作为新的头节点,并返回旧的头节点的值。

在出队操作之前,我们同样需要判断队列是否为空。

如果队列为空,则无法进行出队操作。

4. 遍历队列:为了观察队列中的元素,我们可以使用遍历操作。

通过遍历队列,我们可以依次访问每个节点,并输出节点的值。

在遍历过程中,我们需要从头节点开始,依次访问每个节点的下一个节点,直到尾节点为止。

实验结果:通过上述实验步骤,我们可以得到以下结果:1. 队列的创建和初始化成功;2. 入队操作能够将元素添加到队列的末尾;3. 出队操作能够将队列中的第一个元素移除,并返回该元素的值;4. 遍历操作能够依次输出队列中的每个元素。

实验应用:队列在实际问题中有着广泛的应用。

以下是一些典型的应用场景:1. 消息队列:在分布式系统中,消息队列被用于异步通信和解耦。

生产者可以将消息发送到队列,而消费者可以从队列中获取消息并进行处理。

消息队列的工作原理

消息队列的工作原理

消息队列的工作原理消息队列是一种常用的应用程序集成模式,用于在多个应用程序之间传递消息。

它提供了一种异步通信的方式,消息发送者可以将消息发送到队列中,消息接收者可以从队列中获取消息并进行处理。

消息队列的工作原理如下。

1.队列创建:在消息队列系统中,首先需要创建一个队列。

队列可以被看作是一个缓冲区,用于存储消息。

消息发送者将消息发送到队列中,而消息接收者从队列中获取消息进行处理。

队列可以是持久化的,即在重启后仍然存在,也可以是临时的,只在一次会话中存在。

2.消息发送:消息发送者将消息发送到队列中。

消息可以是一个简单的文本,也可以是一个结构化的数据,如JSON或XML。

发送者将消息发送到队列时,可以指定一些附加信息,如消息的优先级或过期时间。

3.消息接收:消息接收者从队列中获取消息进行处理。

接收者可以以同步或异步的方式从队列中获取消息。

同步方式是指接收者主动从队列中获取消息,如果队列中没有消息,接收者会等待直到有消息为止。

异步方式是指接收者注册一个回调函数,当队列中有消息时,会自动调用该回调函数进行处理。

4.消息确认:一旦消息被接收者获取并处理完成,它需要向消息队列系统发送确认,以告诉系统消息已经被处理。

这有助于确保消息在处理过程中不会丢失或被重复处理。

消息确认的方式有两种:自动确认和手动确认。

自动确认是指一旦消息被接收者获取,它就会被认为已被确认,系统会自动从队列中删除该消息。

手动确认是指接收者在处理完消息后显式地向系统发送确认消息。

5.消息持久化:消息队列系统通常提供消息持久化的选项,以确保在系统故障或重启后消息不会丢失。

消息持久化的实现方式有两种:将消息保存到磁盘上的文件系统中,或将消息保存到数据库中。

在发送消息时,可以指定消息的持久化方式。

如果消息被设置为持久化,系统将确保在故障恢复后将消息重新发送给接收者。

6. 消息路由:消息队列系统通常支持发布-订阅或点对点两种消息路由模式。

在发布-订阅模式下,消息发送者将消息发送到一个主题(topic),而消息接收者可以订阅感兴趣的主题,并接收与该主题相关的消息。

实验八-队列(循环队列)的表示和实现-舞伴问题

实验八-队列(循环队列)的表示和实现-舞伴问题

浙江大学城市学院实验报告课程名称数据结构基础实验项目名称实验八队列(循环队列)的表示和实现学生姓名*** 专业班级信管1104 学号3110****实验成绩指导老师(签名)日期一.实验目的和要求1、掌握队列的存储结构及基本操作。

2、掌握循环队列的设置及循环队列的各种基本操作的实现。

3、通过具体的应用实例,进一步熟悉和掌握队列的实际应用。

二.实验内容1、建立头文件SeqQueue.h,定义顺序存储的循环队列存储结构,并编写循环队列的各种基本操作实现函数。

同时建立一个验证操作实现的主函数文件test3_2.cpp,编译并调试程序,直到正确运行。

2、选做:编写程序,实现舞伴问题。

假设在周末舞会上,男士们和女士们进入舞厅时,各自排成一队,跳舞开始时,依次从男队和女队的队头上各出一人配成舞伴,若两队初始人数不相同,则较长的那一队中未配对者等待下一轮舞曲。

要求设计一个函数void partner(),模拟上述舞伴配对问题。

基本要求:1) 由键盘输入数据,每对数据包括姓名和性别;2) 输出结果包括配成舞伴的女士和男士的姓名,以及未配对者的队伍名称和队头者的姓名;3) 要求利用SeqQueue.h中已实现的顺序循环队列的基本操作函数来实现。

函数void partner() 添加到文件test3_2.cpp中,在主函数中进行调用测试。

3、填写实验报告,实验报告文件取名为report8.doc。

4、上传实验报告文件report8.doc、源程序文件test3_2.cpp及SeqQueue.h 到Ftp服务器上自己的文件夹下。

三. 函数的功能说明及算法思路(包括每个函数的功能说明,及一些重要函数的算法实现思路)1)InitQueue(Queue &q)实现初始化队列的功能2)EnQueue(Queue &q,ElemType item)向队列插入元素item3)OutQueue(Queue &q)队列头位元素出列,并返回该值4)PeekQueue(Queue &q)返回队头元素值5)EmptyQueue(Queue &q)判断队列Q是否为空,若空返回1,否则返回06)ClearQueue(Queue &q)清空队列7)partner()实现舞伴的配对操作。

消息队列的操作范文

消息队列的操作范文

消息队列的操作范文消息队列(Message Queue)是一种用于在应用程序之间进行异步通信的技术。

它将消息发送者(Producer)和消息接收者(Consumer)之间进行解耦,并通过存储和转发消息来确保高效的消息传递。

消息队列可以用于实现多种功能和场景,如任务异步处理、削峰填谷、解耦系统组件、日志收集和处理等。

常见的消息队列系统包括RabbitMQ、ActiveMQ、Kafka、ZeroMQ等,它们在实现细节和功能上略有不同,但核心概念和操作基本相同。

以下是消息队列的几个基本操作:1.创建队列:在消息队列系统中创建一个新的队列,可以设置队列的参数,如队列的名称、容量和策略等。

创建队列通常在消息生产者和消息消费者之间彼此隔离的系统组件中进行。

2.发送消息:消息的发送者将消息发送到指定的队列中。

消息可以是任意格式的数据,如JSON、XML、二进制数据等。

消息发送可以是同步的,也可以是异步的。

同步发送是指发送者等待接收者的确认,确保消息被成功接收;异步发送是指发送者发送完消息后不等待接收者的确认,而是继续执行后续操作。

3.接收消息:消息的接收者从指定的队列中接收消息。

接收消息也可以是同步的或异步的。

对于同步接收,接收者将轮询队列以检查是否有新消息;对于异步接收,则通过回调函数或订阅机制来处理接收到的消息。

消息的接收可以根据不同的策略进行,如先进先出(FIFO)、优先级、订阅发布模式等。

4.确认消息:接收者在成功处理完消息后,可以向消息队列系统发送确认,以标记消息已经被成功处理。

消息队列系统根据确认的状态来决定是否将消息从队列中删除。

如果接收者在处理过程中发生错误,也可以选择不发送确认,使消息重新回到队列中等待后续处理。

5.消息持久化:消息队列系统通常会提供消息持久化的机制,以确保即使在系统故障或重启的情况下,消息也能够得到保存和恢复。

消息的持久化可以通过将消息写入磁盘或其他存储介质来实现。

7.负载均衡:当有多个消费者同时从一个队列中接收消息时,消息队列系统通常会采用负载均衡的策略来分配消息给不同的消费者。

内核实验七(消息队列)

内核实验七(消息队列)

源程序说明
3、普通任务
void Taskq2 (void *pdata) { …… for (;;) { /* 无限循环 */ …… OSTimeDlyHMSM(0, 0, 2, 0); mg=OSQPend(q1,0,&err); …… OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 200*(4-id)); …… } }
OSTaskCreate(Taskq1, (void *)&TaskData1[i], &TaskStk1[i][TASK_STK_SIZE - 1], i+1
}
for (i = 0; i <N_TASKS; i++) {
OSTaskCreate(Taskq2, (void *)&TaskData2[i], &TaskStk2[i][TASK_STK_SIZE - 1], i+4 }
内核实验(七)
消息队列
实验目的
掌握嵌入式实时操作系统µC/OS-II中 消息队列机制的基本原理和使用方法。
消息队列原理
消息队列是µC/OS-II中的一种通讯机制, 它可以使一个任务或者中断服务子程序向另 一个任务发送以指针方式定义的变量。因具 体的应用有所不同,每个指针指向的数据结 构变量也有所不同。
• OSQPostFront() :向消息队列发送消息 • OSQPost():向消息队列发送消息
• OSQQuery() :取得消息队列的信息 • OSQFlush ():清空消息队列
• OSQDel() :删除消息队列
• OSTimeDlyHMSM():将一个任务延时若干时间
源程序说明
1、建立队列和创建起始任务TaskStart

消息队列原理

消息队列原理

消息队列原理
消息队列是一种用于异步通信的技术,它的原理是将发送方产生的消息存储在队列中,接收方从队列中获取消息进行处理。

这种机制可以实现解耦、提高系统的可靠性和可伸缩性。

下面是消息队列的工作原理:
1. 发送方将消息发送到消息队列:发送方将要发送的消息放入消息队列中,消息队列会按照队列的顺序进行排列。

2. 接收方从消息队列中获取消息:接收方通过订阅或者轮询的方式从消息队列中获取消息。

接收方可以根据自己的需要决定何时从队列中获取消息。

3. 接收方处理消息:接收方获取到消息后,可以进行处理,包括解析数据、执行计算、存储数据等操作。

4. 确认消息处理完成:在接收方处理完消息后,可以向消息队列发送确认消息的请求,表示消息已经成功处理。

5. 消息队列删除已处理的消息:消息队列收到接收方的确认消息后,会将已处理的消息从队列中删除,否则消息会一直留在队列中,直到接收方确认处理完成。

通过以上的工作原理,消息队列可以实现发送方和接收方之间的解耦,发送方只需要将消息放入队列,而不需要关心接收方是否成功接收和处理消息;接收方可以根据自己的实际情况从队列中获取消息并进行处理,而不需要等待发送方的即时响应。

除了解耦之外,消息队列还具有提高系统可靠性和可伸缩性的优势。

由于消息队列中的消息可以持久化存储,即使在发送方或接收方发生故障时,消息仍然可以保存在队列中,避免数据丢失。

同时,消息队列还支持多个发送方和接收方,并且可以根据实际业务的需求进行水平扩展,以满足高并发的场景需求。

队列应用实验报告

队列应用实验报告

队列应用实验报告队列应用实验报告引言:队列是一种常见的数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则进行操作。

在计算机科学中,队列被广泛应用于各种领域,如操作系统、网络通信、图形处理等。

本实验旨在通过实际应用,探索队列在实际问题中的应用。

一、队列在操作系统中的应用在操作系统中,队列被用于进程调度。

操作系统通过维护一个就绪队列,按照进程的优先级或到达时间将进程排队。

当一个进程执行完毕或者发生中断时,操作系统从队列中选择下一个要执行的进程。

这种方式确保了每个进程都能按照一定的规则获得CPU的使用权,提高了系统的效率。

二、队列在网络通信中的应用在网络通信中,队列被用于处理数据包。

当数据包到达网络节点时,它们会被放入队列中等待处理。

队列中的数据包按照先后顺序进行处理,保证了数据的有序性。

同时,队列还可以用于解决网络拥塞的问题。

当网络负载过高时,数据包会被放入队列中等待发送,以避免数据的丢失。

三、队列在图形处理中的应用在图形处理中,队列被用于实现图像渲染。

当一个图像需要被渲染时,图像的每个像素点都需要经过一系列的计算和处理。

这些计算和处理的顺序可以通过队列来管理。

每个像素点都被放入队列中,然后按照队列的顺序进行处理。

这种方式可以确保图像的每个像素点都按照正确的顺序进行渲染,保证了图像的质量。

四、队列在实际生活中的应用队列不仅在计算机科学中有广泛的应用,也在我们的日常生活中发挥着重要的作用。

例如,在超市排队结账时,我们都会排队等待。

超市通过维护一个顾客队列,按照先后顺序为每个顾客提供服务。

这种方式保证了每个顾客都能按照一定的规则被服务,提高了服务效率。

结论:队列作为一种常见的数据结构,在各个领域都有重要的应用。

通过本实验,我们对队列的应用有了更深入的了解。

队列的先进先出原则使得它在处理需要按照顺序进行的任务时非常有效。

无论是在操作系统、网络通信还是图形处理中,队列都能发挥重要的作用。

同时,队列在我们的日常生活中也有广泛的应用,帮助我们提高效率和组织秩序。

操作系统课程实验报告

操作系统课程实验报告

操作系统课程实验报告一、实验目的操作系统是计算机系统中最为关键的软件之一,它负责管理计算机的硬件资源和软件资源,为用户提供一个良好的工作环境。

通过操作系统课程实验,旨在深入理解操作系统的基本原理和功能,提高对操作系统的实际操作能力和问题解决能力。

二、实验环境本次实验使用的操作系统为Windows 10 和Linux(Ubuntu 1804),开发工具包括 Visual Studio Code、gcc 编译器等。

三、实验内容(一)进程管理1、进程创建与终止在 Windows 系统中,使用 C++语言创建多个进程,并通过进程句柄控制进程的终止。

在 Linux 系统中,使用 fork()系统调用创建子进程,并通过 exit()函数终止进程。

2、进程同步与互斥使用信号量实现进程之间的同步与互斥。

在 Windows 中,利用CreateSemaphore()和 WaitForSingleObject()等函数进行操作;在Linux 中,通过 sem_init()、sem_wait()和 sem_post()等函数实现。

(二)内存管理1、内存分配与释放在 Windows 中,使用 HeapAlloc()和 HeapFree()函数进行动态内存的分配与释放。

在 Linux 中,使用 malloc()和 free()函数完成相同的操作。

2、内存页面置换算法实现了几种常见的内存页面置换算法,如先进先出(FIFO)算法、最近最少使用(LRU)算法等,并比较它们的性能。

(三)文件系统管理1、文件创建与读写在 Windows 和 Linux 系统中,分别使用相应的 API 和系统调用创建文件,并进行读写操作。

2、目录操作实现了目录的创建、删除、遍历等功能。

四、实验步骤(一)进程管理实验1、进程创建与终止(1)在 Windows 系统中,编写 C++程序,使用 CreateProcess()函数创建新进程,并通过 TerminateProcess()函数终止指定进程。

操作系统进程间基于消息队列的通信实验

操作系统进程间基于消息队列的通信实验

精品
《操作系统》课程实验报告
实习题目进程间基于消息队列的通信
指导教师
学生姓名
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结果分析︵含实现中出错原因分析︶思考:
1、消息通信与管道通信有何区别
答:消息通信是用于所有进程之间通信的,管道通信只能用于家族进程之间的通信。

2、为什么unix中要增设IPC核心软件包?
答:IPC有三个组成部分:
1)消息用于进程之间传递分类的格式化数据
2)共享存储方式可使得不同进程通过共享彼此的空间而达到互相对共享区操作和数据通信的目的。

3)信号量机制用于通信进程之间的同步控制,信号量通常与共享存储器一起使









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队列的实现及应用实验原理

队列的实现及应用实验原理

队列的实现及应用实验原理1. 队列的定义和基本操作队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它的插入操作在队列的一端进行,而删除操作则在队列的另一端进行。

队列的基本操作包括初始化、入队、出队和判空等。

•初始化:创建一个空队列。

•入队:将元素插入到队列的末尾。

•出队:删除队列的头部元素,并返回该元素。

•判空:检查队列是否为空。

2. 队列的实现方式队列可以通过数组或链表来实现。

每种实现方式都有其优缺点。

2.1 数组实现队列使用数组实现队列时,需要定义队头和队尾指针,分别指向队列的头部和尾部。

队头指针指向队列中的第一个元素,队尾指针指向队列中的最后一个元素。

2.1.1 初始化使用数组实现队列时,需要初始化队头指针和队尾指针。

队头指针和队尾指针初始值都为-1,表示队列为空。

2.1.2 入队入队操作即向队列中插入元素。

当插入一个新元素时,队尾指针先加1,然后将元素存储在队尾指针所指向的位置。

2.1.3 出队出队操作即删除队列中的一个元素。

当删除一个元素时,队头指针先加1,然后返回队头指针所指向的元素。

2.1.4 判空判空操作用于检查队列是否为空。

当队头指针等于队尾指针时,表示队列为空。

2.2 链表实现队列链表实现队列时,可以使用单链表或双向链表。

在链表实现中,只需保存队列的头部和尾部节点即可。

2.2.1 初始化使用链表实现队列时,需要初始化头部和尾部节点,将它们都指向空节点。

2.2.2 入队入队操作即向队列中插入元素。

当插入一个新元素时,将其作为新的尾部节点,并更新尾部节点指针。

2.2.3 出队出队操作即删除队列中的一个元素。

当删除一个元素时,将头部节点指向下一个节点,并返回被删除的节点。

2.2.4 判空判空操作用于检查队列是否为空。

当头部节点和尾部节点都指向空节点时,表示队列为空。

3. 队列的应用实验原理队列的应用非常广泛,在很多算法和实验中都有着重要的作用。

以下是一些常见的队列应用实验原理:3.1 广度优先搜索(BFS)广度优先搜索是一种图遍历算法,它使用队列来实现。

嵌入式操作系统核原理开发(消息队列)

嵌入式操作系统核原理开发(消息队列)

嵌入式操作系统核原理开发(消息队列)嵌入式操作系统内核原理和开发(消息队列)消息队列是线程交互的一种方法,任务可以通过消息队列来实现数据的沟通和交换。

在嵌入式系统上,这可以说这是用的最多的一种方法。

通过消息队列,无论是发送者,还是接受者都可以循环地处理各种消息。

而我们知道,存储消息最好的方式就是循环队列,如果消息已满,那么发送者可以把自己pend到等待队列上;而如果此时没有消息,那么接受者也可以把自己pend到等待队列上。

当然实现消息队列的方法很多,甚至用户可以自己利用互斥量和信号量来实现,而嵌入式系统常常会默认提供这样的功能函数,我想主要的目的还是为了方便用户,让他们可以更多地从业务的角度来看问题,而不是把重点关注在这些底层的细节上面。

首先,我们还是看看rawos上面关于消息队列的数据结构是怎么定义的,1typedef struct RAW_MSG_Q {23 RAW_VOID **queue_start; /* Pointer to start of queue data*/4 RAW_VOID **queue_end; /* Pointer to end of queue data*/5 RAW_VOID **write; /* Pointer to where next message willbe inserted in the Q */6 RAW_VOID **read; /* Pointer to where next message will beextracted from the Q */7 RAW_U32 size; /* Size of queue (maximum number of entries)*/8 RAW_U32 current_numbers; /* Current number of entries in thequeue */9 RAW_U16 blocked_send_task_numbers; /*number of blocked send tasknumbers */10 RAW_U16 blocked_receive_task_numbers; /*number of blocked send tasknumbers */1112 } RAW_MSG_Q;1314typedef struct RAW_QUEUE15 {16 RAW_COMMON_BLOCK_OBJECT common_block_obj;17 RAW_MSG_Q msg_q;1819 } RAW_QUEUE;上面的代码中有两段数据结构,第一段主要表示循环队列的内容,其中包括了队列首地址、队列末尾地址、当前队列读取地址、当前队列插入地址、队列大小、消息个数、阻塞的发送线程数据、阻塞的接受线程数目。

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由于三个方式都是作为一个整体实现的,因此它们 具有下述共同性质
消息队列综合例
使用系统调用msgget()、msgsnd()、msgrcv()、msgctl()编
写消息发送和接收程序,消息长度为1K。功能分析如下:



用一个程序作为“引子”,fork()两个子进程:SERVER和CLIENT, 进行通信; 在SERVER端建立一个key为75的消息队列,等待其他进程发来的消 息;以类型为1的消息作为结束信号,遇到该信号时取消消息队列, 并退出SERVER。SERVER每接收到一条消息后显示 “(server)received”; CLIENT端建立一个key为75为的消息队列,先后发送类型从10到1的 消息,然后退出。最后一个消息即是SERVER端需要的结束信号。 CLIENT每发送一条消息后显示“(client) sent”; 父进程在SERVER和CLIENT结束后结束。
例3:利用函数msgrcv()把刚才写的2个消息 int读取出来 main() #include<stdio.h> { int msgid, ret; //read mseeags from msg queue #include<stdlib.h> char buf[25]; ret=msgrcv(msgid,&msg_rcv, sizeof(struct msg_rcv)#include<sys/msg.h> struct mymesg msg_rcv; sizeof(long),1,0); #include<string.h> msgid=msg(MYMSG_KEY,IPC_CREAT | 0644); //读到的消息放到msg_rcv中 #define MYMSG_KEY 75 printf("msgid=%d\n",msgid); if(ret==-1){ struct mymesg { error:"); if(msgid==-1){ perror("msgrcv exit(EXIT_FAILURE); long mtype; perror("msgget error :"); } char mtext[512]; exit(EXIT_FAILURE); printf("received msg from queue : %s\n",msg_rcv.mtext); }; }
例2:利用函数msgsnd()向指定消息队列发送消息
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<sys/msg.h> #include<string.h> // write messages to msg queue #define MYMSG_KEY 75 msg_send.mtype=1; struct mymesg { printf("enter a message:\n"); long mtype; // 输入字符串不能包含空格 /* 消息类型*/ scanf(“%s”,buf); strcpy(msg_send.mtext,buf); char mtext[512]; /* 消息文本*/ }; ret=msgsnd(msgid,&msg_send,strlen(msg_send.mtext)+1,0); int main() if(ret==-1){ { perror("msgget int msgid,ret; error: "); char buf[25]; exit(EXIT_FAILURE); struct mymesg msg_send; } return 0; msgid=msgget(MYMSG_KEY,IPC_CREAT | } 0644); printf("msgid=%d\n",msgid); if(msgid==-1){ perror("msgget error :"); exit(EXIT_FAILURE);
实验八 消息队列
实验目的
加深对进程概念的理解,明确进程和程序的区别、
进一步认识并发执行的实质 了解并熟悉Linux系统中利用消息队列实现进程通 信的基本概念及方法 熟悉Linux提供的有关系统调用函数/库函数,并 能使用这些函数
实验准备及预习
阅读讲义《附件9-消息队列》,了解Linux系统中
return 0;}
运行结果(执行两次,把前一个程序运行时写入消息 队列的两个消息都读出来)
消息队列处理
#include<sys/msg.h> int msgctl(int msgid, int cmd ,struct msgqid _ds *buf); 功能:对消息队列的控制处理,比如删除消息队列、获取消息 队列的详细信息、改变消息队列的信息等 返回值:成功返回0,失败返回-1 参数: msgid:消息队列的ID,即函数msgget()的返回值 cmd:消息队列的处理命令
可用ipcs -q 来查看是否创建成功 用ipcrm –q msgid删除指定消息队列
发送消息
#include<sys/msg.h> int msgsnd(int msgid,struct msgbuf *msgp ,int msgsz, int msgflg); 功能:往队列中发送一个消息 返回值:成功返回0,失败返回-1 参数: msgid:消息标识id,也就是msgget()函数的返回值 msgp:指向消息缓冲区的指针,该结构体为 struct mymesg { long mtype; /*消息类型*/ char mtext[512]; /*消息文本*/ } msgsz:消息文本的大小,不包含消息类型(4个字节) msgflg:可以设置为0,或者IPC_NOWAIT。为0,调用进程会被挂起, 直到消息写到消息队列为止
消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送 一个数据块的方法;每个数据块都有一个类型标识, 接收进程可独立地接收不同类型的数据块
消息队列存在于系统内核中,每个消息队列的容量 (所能容纳的字节数)都有限制,该值因系统不同 而不同
消息队列的创建
#include<sys/msg.h> int msgget(key_t key,int msgflg); 功能:创建一个消息队列或取得一个已经存在的消息队列 返回值:成功返回消息队列的标示符(ID),失败为-1 参数: key:消息队列的键值,为IPC_PRIVATE时将创建一个只能 被创建进程读写的消息队列;若不是IPC_PRIVATE,则可 指定某个整数值,还可以用ftok ()函数来获得一个唯一的键 值 msgflg:创建消息队列的创建方式或权限:
补充 进程间通信机制IPC
UNIX System V版本设计了一个进程间通信的机制, 后来被称为System V IPC,它解决了UNIX早期版 本在进程间通信方面的弱点
UNIX早期版本中大批量数据只能通过pipe来传递,而
pipe只能在调用它的进程及其子孙间传递信息 虽然有名管道能实现非同族进程之间的相互通信,但不 能复用有名管道以便为多对通信进程提供私有通道,即 有名管道不能识别其通信伙伴,也不能优选地接收信息

IPC_RMID:从系统内核中删除消息队列,相当于在终端输入命令 “ipcrm -q id” IPC_STAT:获取消息队列的详细消息,包含权限、各种时间、id等 IPC_SET:设置消息队列的信息
buf:存放消息队列状态的结构体的地址
#include<stdio.h> //delete queue #include<stdlib.h> msgctl_ret = msgctl(msgid,IPC_RMID,0); #include<sys/msg.h> if(msgctl_ret==-1){ #include<string.h> perror("msgctl #define MYMSG_KEY 75 error :"); int main() exit(EXIT_FAILURE); } { int msgid,msgctl_ret; printf("deleted queue %d ok.\n ",msgid); msgid=msgget(MYMSG_KEY,IPC_CREAT | 0644); return 0; printf("msgid=%d\n",msgid); } if(msgid==-1){ perror("msgget error :"); exit(EXIT_FAILURE); }
#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/msg.h> #include <sys/ipc.h> #define MSGKEY 75 /*定义消息队列关键字*/ struct msgform{ /* 定义消息结构*/ long mtype; char mtext[1030]; /*消息文本长度*/ }msg; int msgqid;
void CLIENT() { int i; msgqid=msgget(MSGKEY,0777); for(i=10;i>=1;i--){ msg.mtype=i; printf("(client) sent\n"); msgsnd(msgqid,&msg,1024,0); /*发送消息msg到msgqid消息队列*/ } exit(0); }
void SERVER() { msgqid=msgget(MSGKEY,0777|IPC_CREAT); /*由关键字获得消息队列*/ do{ msgrcv(msgqid,&msg,1030,0,0); /*从msgqid队列接收消息msg*/ printf("(server) received\n"); }while(msg.mtype!=1); /*消息类型为1时,释放队列*/ msgctl(msgqid,IPC_RMID,0); exit(0); }
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