实验一矩阵键盘检测
矩阵键盘检测实验
昆明理工大学信息工程与自动化学院学生实验报告(2013 —2014 学年第 2 学期)课程名称:单片机原理及接口技术开课实验室: 2014年5月27日一、上机目的及内容上机目的:掌握单片机I/O口的输入检测的方法、矩阵按键的识别方法、键盘消抖等。
学会实时程序的调试技巧。
上机内容:实验板上电时,数码管不显示,顺序按下矩阵键盘后,在数码管上依次显示0到F,6个数码管同时静态显示即可。
二、实验原理及本技术路线图(方框原理图或程序流程图)我们在手动按键的时候,由于机械抖动或是其它一些非人为的因素很有可能会造成误识别,一般手动按下一次键然后接着释放,按键两片金属膜接触的时间大约为50ms 左右,在按下瞬间到稳定的时间为5-10ms,在松开的瞬间到稳定的时间也为5-10ms,如果我们在首次检测到键被按下后延时10ms 左右再去检测,这时如果是干扰信号将不会被检测到,如果确实是有键被按下,则可确认,以上为按键识别去抖动的原理。
下图中按键s6-s218条线分别联接p3口相连,p3.0~p3.3控制1~4行,p3.4~p3.7控制1~4列。
三、所用仪器、材料(设备名称、型号、规格等或使用软件)Pc机一台,keil软件,stc-isp四、实验方法、步骤(或:程序代码或操作过程)1、按实验要求在KeilC中创建项目,编辑、编译程序。
2、将编译生成的目标码文件(后缀为.Hex)下载到实验板电路中。
3、在实验板中运行程序,观察实验运行结果并记录。
程序代码:org 0000hwei bit p2.7duan bit p2.6main: mov p3,#0ffhmov a,p3setb weimov p0,#0ffhclr weimov dptr,#tablem1: mov p3,#0fehmov a,p3cjne a,#0feh,s1jmp s7s1: call delaymov a,p3cjne a,#0feh,s2jmp s7s2: mov a,p3cjne a,#0eeh,s3mov r2,#0jmp s8s3: mov a,p3cjne a,#0deh,s4mov r2,#1jmp s8s4: mov a,p3cjne a,#0beh,s5mov r2,#2jmp s8s5: mov a,p3cjne a,#7eh,s8mov r2,#3jmp s8s8: mov a,p3cjne a,#0feh,s8call displays7: nopjmp m2m2: mov p3,#0fdhmov a,p3cjne a,#0fdh,l0jmp l0l0: call delaymov a,p3cjne a,#0fdh,l2jmp l7l2: mov a,p3cjne a,#0edh,l3mov r2,#4jmp l8l3: mov a,p3cjne a,#0ddh,l4mov r2,#5jmp l8l4: mov a,p3cjne a,#0bdh,l5mov r2,#6jmp l8l5: mov a,p3cjne a,#7dh,l8mov r2,#7jmp l8l8: mov a,p3cjne a,#0fdh,l8call displayl7: nopjmp m3m3 : mov p3,#0fbhmov a,p3cjne a,#0fbh,a0jmp a0a0: call delaymov a,p3cjne a,#0fbh,a2jmp a7a2: mov a,p3cjne a,#0ebh,a3mov r2,#8jmp a8a3: mov a,p3cjne a,#0dbh,a4mov r2,#9jmp a8a4: mov a,p3cjne a,#0bbh,a5mov r2,#10jmp a8a5: mov a,p3cjne a,#7bh,a8mov r2,#11jmp a8a8: mov a,p3cjne a,#0fbh,a8call displaya7: nopjmp m4m4: mov p3,#0f7hmov a,p3cjne a,#0f7h,b0jmp b0b0: call delaymov a,p3cjne a,#0f7h,b2jmp b7b2: mov a,p3cjne a,#0e7h,b3mov r2,#12jmp b8b3: mov a,p3cjne a,#0d7h,b4mov r2,#13jmp b8b4: mov a,p3cjne a,#0b7h,b5mov r2,#14jmp b8b5: mov a,p3cjne a,#77h,b8mov r2,#15jmp b8b8: mov a,p3cjne a,#0f7h,b8call displayb7: nopjmp m1 display:setb weimov p0,#0c0hclr weisetb duanmov a,r2movc a,@a+dptrmov p0,aclr duanretdelay: mov r4,#20dl0: mov r7,#248djnz r7,$djnz r4,dl0rettable: db 3fh,06h,5bh,4fh,66h,6dh,7dh,07h,7fh,6fhdb 77h,7ch,39h,5eh,79h,71hend五、实验过程原始记录( 测试数据、图表、计算等)六、实验结果、分析和结论(误差分析与数据处理、成果总结等。
实验一 矩阵键盘检测
实验一矩阵键盘检测一、实验目的:1、学习非编码键盘的工作原理和键盘的扫描方式。
2、学习键盘的去抖方法和键盘应用程序的设计。
二、实验设备:51/AVR实验板、USB连接线、电脑三、实验原理:键盘接口电路是单片机系统设计非常重要的一环,作为人机交互界面里最常用的输入设备。
我们可以通过键盘输入数据或命令来实现简单的人机通信。
1、按键的分类一般来说,按键按照结构原理可分为两类,一类是触点式开关按键,如机械式开关、导电橡胶式开关等;另一类是无触点式开关按键,如电气式按键,磁感应按键等。
前者造价低,后者寿命长。
目前,微机系统中最常见的是触点式开关按键(如本学习板上所采用按键)。
按键按照接口原理又可分为编码键盘与非编码键盘两类,这两类键盘的主要区别是识别键符及给出相应键码的方法。
编码键盘主要是用硬件来实现对键的识别,非编码键盘主要是由软件来实现键盘的识别。
全编码键盘由专门的芯片实现识键及输出相应的编码,一般还具有去抖动和多键、窜键等保护电路,这种键盘使用方便,硬件开销大,一般的小型嵌入式应用系统较少采用。
非编码键盘按连接方式可分为独立式和矩阵式两种,其它工作都主要由软件完成。
由于其经济实用,较多地应用于单片机系统中(本学习板也采用非编码键盘)。
2、按键的输入原理在单片机应用系统中,通常使用机械触点式按键开关,其主要功能是把机械上的通断转换成为电气上的逻辑关系。
也就是说,它能提供标准的TTL 逻辑电平,以便与通用数字系统的逻辑电平相容。
此外,除了复位按键有专门的复位电路及专一的复位功能外,其它按键都是以开关状态来设置控制功能或输入数据。
当所设置的功能键或数字键按下时,计算机应用系统应完成该按键所设定的功能。
因此,键信息输入是与软件结构密切相关的过程。
对于一组键或一个键盘,通过接口电路与单片机相连。
单片机可以采用查询或中断方式了解有无按键输入并检查是哪一个按键按下,若有键按下则跳至相应的键盘处理程序处去执行,若无键按下则继续执行其他程序。
单片机 矩阵键盘实验 实验报告
单片机矩阵键盘实验实验报告一、实验目的本次实验的目的是掌握原理和方法,利用单片机识别矩阵键盘并编程实现键码转换功能,控制LED点亮显示。
二、实验原理矩阵键盘是一种由多路单向控制器输入行选择信号与列选择信号连接而形成的一一对应矩阵排列结构。
它广泛应用于电子游戏机、办公自动化设备、医疗仪器、家电控制及书籍检索机器等方面。
本次实验采用的矩阵键盘是一个4 x 4矩阵,用4段数码管显示按键编码,每个按键都可以输入一个代码,矩阵键盘连接单片机,实现一个软件算法来识别键码转化。
从而将键盘中的按键的按下信号转换成程序能够识别的代码,置于相应的输出结果中,控制LED点亮,从而可以实现矩阵键盘按键的转换功能。
三、实验方法1.硬件搭建:矩阵键盘(4行4列)与单片机(Atmel AT89C51)相连,选择引脚连接,并将数码管和LED与单片机相连以实现显示和点亮的功能。
2.程序设计:先建立控制体系,利用中断服务子程序识别和码值转换,利用中断服务子程序实现从按键的按下信号转换为程序能够识别的代码,然后将该代码段编写到单片机程序中,每次按下矩阵键盘按键后单片机给出相应的按键编码输出,用数码管显示,控制LED点亮。
四、实验结果经过实验,成功实现了矩阵键盘与单片机之间的连接,编写了中断服务子程序,完成了按键编码输出与LED点亮的功能。
实验完成后,数码管显示各种按键的编码,同时LED会点亮。
本次实验介绍了矩阵键盘的原理,论述了键码转换的程序设计步骤,并实验完成矩阵键盘与单片机的连接,实现用LED点亮以及数码管显示按键的编码。
通过本次实验,受益匪浅,使我对使用单片机编写算法与程序有了更深入的认识,同时丰富了课堂学习的内容,也使我更加热爱自己所学的专业。
键盘扫描程序实验报告
一、实验目的1. 理解键盘扫描的基本原理。
2. 掌握使用C语言进行键盘扫描程序设计。
3. 学习键盘矩阵扫描的编程方法。
4. 提高单片机应用系统的编程能力。
二、实验原理键盘扫描是指通过检测键盘矩阵的行列状态,判断按键是否被按下,并获取按键的值。
常见的键盘扫描方法有独立键盘扫描和矩阵键盘扫描。
独立键盘扫描是将每个按键连接到单片机的独立引脚上,通过读取引脚状态来判断按键是否被按下。
矩阵键盘扫描是将多个按键排列成矩阵形式,通过扫描行列线来判断按键是否被按下。
这种方法可以大大减少引脚数量,降低成本。
本实验采用矩阵键盘扫描方法,使用单片机的并行口进行行列扫描。
三、实验设备1. 单片机开发板(如51单片机开发板)2. 键盘(4x4矩阵键盘)3. 连接线4. 调试软件(如Keil)四、实验步骤1. 连接键盘和单片机:将键盘的行列线分别连接到单片机的并行口引脚上。
2. 编写键盘扫描程序:(1)初始化并行口:将并行口设置为输入模式。
(2)编写行列扫描函数:逐行扫描行列线,判断按键是否被按下。
(3)获取按键值:根据行列状态,确定按键值。
(4)主函数:调用行列扫描函数,读取按键值,并根据按键值执行相应的操作。
3. 调试程序:将程序下载到单片机,观察键盘扫描效果。
五、实验程序```c#include <reg51.h>#define ROW P2#define COL P3void delay(unsigned int ms) {unsigned int i, j;for (i = 0; i < ms; i++)for (j = 0; j < 123; j++);}void scan_key() {unsigned char key_val = 0xFF;ROW = 0xFF; // 初始化行delay(1); // 延时消抖key_val = ROW & COL; // 获取按键值ROW = 0x00; // 初始化行delay(1); // 延时消抖key_val = ROW & COL; // 获取按键值ROW = 0x00; // 初始化行delay(1); // 延时消抖key_val = ROW & COL; // 获取按键值ROW = 0x00; // 初始化行delay(1); // 延时消抖key_val = ROW & COL; // 获取按键值}void main() {while (1) {scan_key();if (key_val != 0xFF) {// 执行按键对应的操作}}}```六、实验结果与分析1. 实验结果:程序下载到单片机后,按键按下时,单片机能够正确读取按键值。
矩阵式键盘设计实训报告
一、实验目的1. 掌握矩阵式键盘的工作原理及电路设计方法。
2. 熟悉单片机与矩阵键盘的接口连接及编程技巧。
3. 提高动手实践能力,培养创新意识。
二、实验设备1. 单片机实验平台2. 矩阵键盘模块3. 数字多用表4. 编译器(如Keil51)5. 连接线三、实验原理矩阵键盘是一种常用的键盘设计方式,通过行列交叉点连接按键,从而实现多个按键共用较少的I/O端口。
矩阵键盘通常采用逐行扫描的方式检测按键状态,当检测到按键按下时,根据行列线的电平状态确定按键位置。
四、实验内容1. 矩阵键盘电路设计2. 矩阵键盘编程3. 矩阵键盘测试与调试五、实验步骤1. 电路设计(1)根据矩阵键盘的规格,确定行线和列线的数量。
(2)将行线和列线分别连接到单片机的I/O端口。
(3)在行线上串联电阻,防止按键抖动。
(4)连接电源和地线。
2. 编程(1)初始化单片机的I/O端口,将行线设置为输出,列线设置为输入。
(2)编写逐行扫描程序,逐行拉低行线,读取列线状态。
(3)根据行列线状态判断按键位置,并执行相应的操作。
3. 测试与调试(1)将编写好的程序下载到单片机中。
(2)连接矩阵键盘,观察按键是否正常工作。
(3)使用数字多用表检测行列线电平,确保电路连接正确。
(4)根据测试结果,对程序进行调试,直到矩阵键盘正常工作。
六、实验结果与分析1. 电路连接正确,按键工作正常。
2. 逐行扫描程序能够正确检测按键位置。
3. 按键操作能够触发相应的程序功能。
七、实验总结1. 通过本次实训,掌握了矩阵式键盘的工作原理及电路设计方法。
2. 熟悉了单片机与矩阵键盘的接口连接及编程技巧。
3. 提高了动手实践能力,培养了创新意识。
八、心得体会1. 在实验过程中,遇到了电路连接错误和程序调试困难等问题,通过查阅资料、请教老师和同学,最终成功解决了问题。
2. 本次实训让我深刻体会到理论知识与实际操作相结合的重要性,同时也认识到团队合作的重要性。
九、改进建议1. 在电路设计过程中,可以考虑增加去抖动电路,提高按键稳定性。
矩阵键盘检测
很多盘检4*46个也就较好时,低电键按标,独立键盘多按键时就检测。
这里4键盘实现IO 口控无论是独就是检测与好检测,而,先送一列电平,若有按下,送下,然后对其盘与单片机就会浪费里以4*4现了用8控制9个按独立按键还与该键对而矩阵键盘列低电平有低电平则下一列低其编码后矩阵键盘机相连时,很多的IO 矩阵键盘个IO 口控按键,5*5还是矩阵键对应的IO 盘就需要,其余为则证明该电平,通编程扫描盘检测及,每个按键O 口,鉴于盘为例,下控制16个实现10键盘,单口是否为要人为控制高电平,该列有键按过这种方描了。
及其运用键都要占用于对IO 口下面是其与个按键,当个IO 口控片机检测为低电平。
制端口电平立即轮流按下,若无方法,我们用一个IO 口的节省,与单片机连当然也可以控制25个测的依据都独立按键平变化来检流检测一下无低电平证们便可以确O 口,当用引入矩阵连接电路以以3*3实个按键。
都是一样的键一端固定检测了。
检下各行是否证明该列没确定按键的用到阵键图:实现。
的,定比检测否有没有的坐以下是软件流程图:NYNNY N扫描四行按键程序会很长,下面我编程实现扫描出第一行按键,其他各行可用相同方法进行扫描:开始寄存器初始化IO口初始化检测是否有键按下延时10ms 检测是否真有键按下检测按键是否释放执行相应代码/*******************************************************// ////‐‐‐函数功能:扫描矩阵键盘,返回相应按键代表的值 ////‐‐‐主函数中可以利用这一返回值选择执行相关代码 ////‐‐‐这样就实现了矩阵按键对器件的操作 //// //*******************************************************/ unsigned char Matrixkeyscan(){unsigned char temp,key;P3=0xfe; //送一列低电平其余为高确定该列temp=P3; //将P3口的值读回来temp=temp&0xf0; //if(temp!=0xf0) //看是否有IO口为低电平{Delayms(10); //延时去抖temp=P3; //重新读回P3口的值temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0) //看是否真有键按下{temp=P3; //temp的值发生变化需重新读回switch(temp) //判断是哪一行按键被按下,确定按键位置{case 0xee:key=1;break;case 0xde:key=2;break;case 0xbe:key=3;break;case 0x7e:key=4;break;}while(temp!=0xf0)//松手检测 {temp=P3;temp=temp&0xf0;}}}//P3=0xfd; //扫描下一行//。
关于矩阵键盘行列扫描的测试实验
void KeyDown(void)
{
char a=0;
GPIO_KEY=0x0f; // 位定义的引脚
if(GPIO_KEY!=0x0f) //读取按键是否按下
/*******************************************************************************
* 函数名 : KeyDown
* 函数功能 : 检测有按键按下并读取键值
* 输入 : 无
* 输出 : 无
* 作者 : INK
* 日期地点 : NANKING
下图就是矩阵键盘 由P1口控制,P10~P13为列 P14~P17为输出低电平,低四位输出高电平,检测低四位不全为高可确定列;反过来高四位输出高电平,低四位输出高电平,高四位不全为高确定行,行列交叉即可获得按键键值。废话不多说,直接上程序,我已经详细注解过了,不懂多看看哈。
{
Delay10ms(); //延时10ms进行消抖
if(GPIO_KEY!=0x0f) //再次检测键盘是否按下
{
//测试列
GPIO_KEY=0X0F;
switch(GPIO_KEY)
{ //此段程序只是为了确定列的值 方便在后面进行测试行的时候加减运算 获得具体案件的行列值 从而转换为按键值
case(0X07): KeyValue=0;break;//扫描第一列
switch(GPIO_KEY)
{ //已经进行过
case(0X70): KeyValue=KeyValue;break;//自己去看为什么是 0X70 列的时候又为什么是0X07 硬件相结合
矩阵键盘实验报告
自主学习用实验矩阵键盘识别实验
一、实验目的
1、掌握 4×4 矩阵键盘的工作原理和键盘的扫描方式。
2、掌握键盘的去抖方法和键盘应用程序的设计。
二、实验设备
1、PC 机一台;
2、开放式模块化单片机教学实验箱一台;
3、USB 下载线一根。
三、实验内容
自行编制程序,用 51 单片机实现 4×4 矩阵键盘扫描,采用线反转法;并实现当S11按下时在数码管上显值“0”,当S12按下时在数码管上显值“1”……,即依次将 S11 至S26按下,在数码管上依次显示十六进制数“0-F”,矩阵键盘原理图如图1-1 所示。
单片机与数码管接口电路原理图如图 1-2 所示。
图 1-1 矩阵键盘接口电路
图 1-2 数码管接口电路原理图
四、思考题
1.画出所编程序的流程图;
2.若要实现2×4 矩阵键盘,软硬件作如何修改。
答:将行线P2^3, P2^4接线去掉。
程序对应部分P2=0xfd; P2=0xfe;删掉。
3.实验中有何故障、问题出现,是否得到解决?如何解决的?问题:显示值对应出错。
原来是共阳段码和共阴段码弄相反了。
矩阵式键盘实验报告
矩阵键盘实验报告佘成刚学号2010302001班级08041202时间2016.01.20一、实验目的1.学习矩列式键盘工作原理;2.学习矩列式接口的程序设计。
二、实验设备普中HC6800ESV20开发板三、实验要求要现:用4*4矩阵键盘,用按键形式输入学号,在数码管上显示对应学号。
四、实验原理工作原理:矩阵式由行线和列线组成,按键位于行、列的交叉点上。
如图所示,一个4*4 的行、列结构可以构成一个由16 个按键的键盘。
很明显,在按键数量较多的场合,矩阵式键盘与独立式键盘相比,要节省很多的I/0 口。
(1)矩阵式键盘工作原理按键设置在行、列交节点上,行、列分别连接到按键开关的两端。
行线通过下拉电阻接到GND 上。
平时无按键动作时,行线处于低电平状态,而当有按键按下时,行线电平状态将由与此行线相连的列线电平决定。
列线电平如果为低,行线电平为高,列线电平如果为高,则行线电平则为低。
这一点是识别矩阵式键盘是否被按下的关键所在。
因此,各按键彼此将相互发生影响,所以必须将行、列线信号配合起来并作适当的处理,才能确定闭合键的位置。
(2)按键识别方法下面以3 号键被按下为例,来说明此键是如何被识别出来的。
前已述及,键被按下时,与此键相连的行线电平将由与此键相连的列线电平决定,而行线电平在无键按下时处于高电平状态。
如果让所有列线处于高电平那么键按下与否不会引起行线电平的状态变化,始终是高电平,所以,让所有列线处于高电平是没法识别出按键的。
现在反过来,让所有列线处于低电平,很明显,按下的键所在行电平将也被置为低电平,根据此变化,便能判定该行一定有键被按下。
但我们还不能确定是这一行的哪个键被按下。
所以,为了进一步判定到底是哪—列的键被按下,可在某一时刻只让一条列线处于低电平,而其余所有列线处于高电平。
当第1 列为低电平,其余各列为高电平时,因为是键3 被按下,所以第1 行仍处于高电平状态;当第2 列为低电平,其余各列为高电平时,同样我们会发现第1 行仍处于高电平状态,直到让第4 列为低电平,其余各列为高电平时,因为是3 号键被按下,所以第1 行的高电平转换到第4 列所处的低电平,据此,我们确信第1 行第4 列交叉点处的按键即3 号键被按下。
矩阵式键盘试验一
矩阵式键盘试验实验目的:1.掌握矩阵式键盘结构2.掌握矩阵式键盘工作原理3.掌握矩阵式键盘的两种常用编程方法,即扫描法和反转法实验要求:完成矩阵式键盘实验。
具体包括绘制仿真电路图、编写c源程序(反转法和扫描法)、进行仿真并观察仿真结果,需要保存原理图截图,保存c源程序,总结观察的仿真结果。
实验内容:实验1.矩阵式键盘实验功能:用数码管显示4*4矩阵式键盘的按键值,当K1按下后,数码管显示数字0,当K2按下后,显示为1,以此类推,当按下K16,显示F。
①硬件设计电路原理图如下②C源程序程序1:扫描法#include <REGx51.H>unsigned char table[]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0x A1,0x86,0x8E};void delay(unsigned char xms) {while(xms--) {unsigned char i, j;i = 2;j = 239;do {while (--j);} while (--i);}}void dispaly(unsigned char num) {P2 = 0x00;P0 = table[num];}unsigned char keyscan() {P1 = 0xff;P1_3 = 0;if (P1_7 == 0) {delay(20);}if (P1_6 == 0) {delay(20);while(!P1_6) {}return 4;}if (P1_5 == 0) {delay(20);return 8;}if (P1_4 == 0) {delay(20);return 12; }P1 = 0xff;P1_2 = 0;if (P1_7 == 0) {delay(20);return 1;}if (P1_6 == 0) {return 5; }if (P1_5 == 0) {delay(20);return 9; }if (P1_4 == 0) {delay(20);return 13; }P1 = 0xff;P1_1 = 0;if (P1_7 == 0) {delay(20);return 2; }if (P1_6 == 0) {delay(20);return 6; }if (P1_5 == 0) {delay(20);}if (P1_4 == 0) {delay(20);return 14; }P1 = 0xff;P1_0 = 0;if (P1_7 == 0) {delay(20);return 3; }if (P1_6 == 0) {delay(20);return 7; }if (P1_5 == 0) {delay(20);return 11; }if (P1_4 == 0) {delay(20);return 15; }void main() {unsigned char num;while (1) {num = keyscan();dispaly(num);}}程序2:反转法#include <REGX51.H>unsigned char table[]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0x A1,0x86,0x8E};unsigned char flag = 0;void delay(unsigned char xms) {while(xms--) {unsigned char i, j;i = 2;j = 239;do {while (--j);} while (--i);}}void display(unsigned char num) {P2 = 0x00;P0 = table[num];}unsigned char keyscan() {unsigned char n,m;P1 = 0x0f;n = P1;n &= 0x0f;P1 = 0xf0;m = P1;m &= 0xf0;switch(n | m) {case(0xee): flag = 1; return 15; //1110_1110case(0xde): flag = 1; return 11; //1101_1110case(0xbe): flag = 1; return 7; //1011_1110case(0x7e): flag = 1; return 3; //0111_1110case(0xed): flag = 1; return 14; //1110_1101case(0xdd): flag = 1; return 10; //1101_1101case(0xbd): flag = 1; return 6; //1011_1101case(0x7d): flag = 1; return 2; //0111_1101case(0xeb): flag = 1; return 13; //1110_1011case(0xdb): flag = 1; return 9; //1101_1011case(0xbb): flag = 1; return 5; //1011_1011case(0x7b): flag = 1; return 1; //0111_1011case(0xe7): flag = 1; return 12; //1110_0111case(0xd7): flag = 1; return 8; //1101_0111case(0xb7): flag = 1; return 4; //1011_0111case(0x77): flag = 1; return 0; //0111_0111default: flag = 0; return 0;}}void main() {unsigned char num = 0;while (1) {unsigned char num1 = keyscan();if (flag) {num = num1;}display(num);}}proteus仿真扫描法反转法实验结果与分析:。
矩阵键盘设计实验报告
矩阵键盘设计实验报告
矩阵键盘是一种特殊的电子输入设备,其特殊性在于每个按键可以仅由几根线连接而成。
这可以将按键尺寸缩小,同时也减少了接線复杂度。
在本次实验中,我们设计了一个4*4的矩阵键盘。
矩阵键盘的外型是4 *4的按键,其中每个按键由一个PIN组成,连接起来分别连接在一个不同的ROW与COL上。
在使用矩阵键盘时,我们将其连接到一台电脑上,通过电脑程序监视每行每列的通断状态,当一行或者一列被按下,程序会自动捕捉,来表示一个字符或者code.
首先,我们先准备一台电脑,再连接矩阵键盘的各个PIN,用8个信号线将矩阵键盘连接到单片机,再用USB线将单片机连接到电脑上,使用PL 2303驱动链接矩阵键盘和电脑终端。
单片机负责捕获ROW和COL的信号,计算并识别矩阵键盘的按键,将计算出的字符发送至电脑终端,进行小程序的检测。
在电脑端,我们使用Apple系统的终端运行.bash,编写简单的shell脚本实现对矩阵键盘信号识别。
脚本将不断检测矩阵键盘信号状态,根据捕捉到的ROW和COL信号,将其映射出字符信息,在一定时间内输出至终端。
在实验的最后,我们检验了所设计的矩阵键盘是否符合预期效果。
通过代码发送进行按键操作,能检测到正确的字符,表明矩阵键盘的设计及实现满足要求。
本次实验可以作为以后矩阵键盘的参考,深入研究程序软件,提高实验效率。
矩阵键盘实验报告
矩阵键盘实验报告矩阵键盘实验报告引言:矩阵键盘是一种常见的输入设备,广泛应用于电子产品中。
本实验旨在通过对矩阵键盘的研究和实验,深入了解其原理和工作机制,并探索其在实际应用中的潜力。
本文将从实验目的、实验步骤、实验结果和讨论四个方面进行论述。
实验目的:1. 理解矩阵键盘的工作原理;2. 掌握矩阵键盘的接线方法;3. 通过实验验证矩阵键盘的可靠性和稳定性。
实验步骤:1. 准备实验材料:矩阵键盘、电路板、导线等;2. 连接电路:将矩阵键盘与电路板通过导线连接;3. 编写程序:使用C语言编写程序,实现对矩阵键盘的扫描和按键检测;4. 烧录程序:将编写好的程序烧录到单片机中;5. 运行实验:按下矩阵键盘上的按键,观察电路板上的指示灯是否亮起。
实验结果:经过实验,我们成功地完成了矩阵键盘的接线和程序烧录,并进行了按键测试。
在按下不同的按键时,电路板上相应的指示灯亮起,证明了矩阵键盘的正常工作。
讨论:1. 矩阵键盘的工作原理:矩阵键盘是由行线和列线组成的,每个按键都与行线和列线相连。
当按下某个按键时,对应的行线和列线会短接,从而使得电流流过该按键,被检测到。
2. 矩阵键盘的接线方法:在本实验中,我们采用了常见的4行4列的接线方式,即将矩阵键盘的4个行线连接到单片机的4个输入引脚上,将4个列线连接到单片机的4个输出引脚上。
3. 矩阵键盘的可靠性和稳定性:通过实验,我们发现矩阵键盘具有较高的可靠性和稳定性。
即使在长时间使用和频繁按键的情况下,矩阵键盘仍能正常工作,并且按键的检测准确率较高。
4. 矩阵键盘的应用潜力:矩阵键盘广泛应用于各种电子产品中,如计算机、手机、电视遥控器等。
它具有结构简单、成本低廉、易于集成等优点,因此在电子产品设计中具有广阔的应用前景。
结论:通过本次实验,我们对矩阵键盘的工作原理和接线方法有了更深入的了解,并验证了其可靠性和稳定性。
矩阵键盘作为一种常见的输入设备,在电子产品设计中具有重要的地位和潜力。
矩阵键盘显示实验
矩阵键盘显示实验报告20 -20 学年第学期学院电子信息学院课程矩阵键盘显示实验姓名学号指导老师日期 20XX年XX月XX日矩阵键盘显示实验一、实验目的1、掌握矩阵键盘检测的原理和方法;2、掌握按键消抖的方法;3、再次熟悉数码管的显示。
二、实验任务从4×4矩阵键盘输入4位字符(如“15EF”),并显示于4位数码管。
三、实验原理在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,如图1-1所示。
在矩阵键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。
图1-1 矩阵键盘矩阵键盘的按健识别方法很多,其中最常见的方法是行扫描法。
行扫描法又称为逐行(或列)扫描查询法,是一种最常用的按键识别方法,下面介绍矩阵键盘的扫描过程。
(1)判断有无键按下第一步:向所有的列输出口线输出低电平;第二步:然后将行线的电平状态读入;第三步:判断读入的行线值。
若无键按下,所有的行线仍保持高电平状态;若有键按下,行线中至少应有一条线为低电平。
(2)去除按键的抖动去抖原理:当判断到键盘上有键按下后,则延时一段时间再判断键盘的状态,若仍为有键按下状态,则认为有一个键按下,否则当作按键抖动来处理。
(3)按键识别(列或行扫描法)在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。
其方法是:依次将列(行)线置为低电平,即在置某根列(行)线为低电平时,其列(行)线为高电平,再逐行(列)检测各行(列)线的电平状态。
若某行为低电平,则该行线与置为低电平的列线交叉处的按键就是闭合的按键。
(4)求按键的键值根据闭合键的行值row和列值col采用计算法(如健值=行号×4+列号)或查表法将闭合键的行值和列值转换成所定义的键值。
电路原理图如下图所示。
图1-2 键盘显示实验电路四、程序流程图五、实验结果及分析总结(1)实验测试效果图如下:(2)分析总结:1、在这次的实验中我们将初始化部分、键盘扫描部分、数码管显示部分等分别写成了独立的函数,这样的程序看起来简洁、明了,在使用的时候直接调用就好了。
单片机 矩阵键盘实验 实验报告
单片机矩阵键盘实验实验报告
实验名称:单片机矩阵键盘实验
实验目的:掌握单片机矩阵键盘的原理和应用,能够使用单片机按键输入
实验内容:利用Keil C51软件,采用AT89C51单片机实现一个4x4的矩阵键盘,当按下任何一个按键时,将相应的键值传输到液晶显示屏上进行显示。
实验步骤:
1、搭建实验电路,将矩阵键盘与单片机相连,连接好电源正负极,然后将电路焊接成一个完整的矩阵键盘输入电路。
2、打开Keil C51软件,新建一个单片机应用工程,然后编写代码。
3、通过代码实现对矩阵键盘输入的扫描功能,当按下任何一个按键时,将相应的键值传输到液晶显示屏上进行显示。
4、编译代码,生成HEX文件,下载HEX文件到单片机中,将单片机与电源相连,然后就可以测试了。
5、测试完成后,根据测试结果修改代码,重新编译生成HEX 文件,然后下载到单片机中进行验证。
实验结果:
经过测试,实验结果良好,能够准确地输入按键的值,显示在液晶屏上。
实验感想:
通过这次实验,我深深地认识到了矩阵键盘技术的重要性以及应用价值,同时也更加深入了解单片机的工作原理和应用技术,这对我的学习和工作都有很好的帮助。
课程设计矩阵键盘扫描
课程设计矩阵键盘扫描一、教学目标本课程的目标是让学生掌握矩阵键盘扫描的原理和实现方法。
知识目标要求学生理解矩阵键盘的基本结构和工作原理,掌握键盘扫描的算法和程序设计方法。
技能目标要求学生能够运用矩阵键盘扫描原理设计简单的键盘输入系统。
情感态度价值观目标在于培养学生对计算机科学和编程的兴趣,提高他们的问题解决能力和创新意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括矩阵键盘的基本原理、键盘扫描的算法实现和程序设计。
首先,学生将学习矩阵键盘的结构和工作原理,了解键盘扫描的基本概念。
然后,学生将学习如何设计和实现键盘扫描算法,包括行列扫描法和非阻塞扫描法。
最后,学生将通过实际编程练习,掌握如何使用矩阵键盘扫描原理设计实用的键盘输入系统。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法。
首先,将采用讲授法,系统地讲解矩阵键盘扫描的基本原理和算法。
其次,将采用讨论法,引导学生通过小组讨论和分享,深入理解键盘扫描的实现方法。
此外,还将采用案例分析法,通过分析实际案例,让学生学会将理论知识应用于实际问题解决中。
最后,将采用实验法,让学生通过动手实践,亲自设计和实现矩阵键盘扫描程序。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将选择和准备适当的教学资源。
教材将提供基础知识,参考书将提供更深入的内容,多媒体资料将帮助学生更直观地理解键盘扫描的原理和实现方法。
实验设备将用于学生的动手实践,让他们能够亲自验证和应用所学的知识。
通过丰富多样的教学资源,学生将能够更全面地掌握矩阵键盘扫描的知识,并提高他们的学习体验。
五、教学评估为了全面反映学生的学习成果,本课程将采用多元化的评估方式。
平时表现将占30%的比重,通过课堂参与、提问和小组讨论等方式评估学生的积极性和主动性。
作业将占20%的比重,通过布置相关的编程练习和项目设计,评估学生对矩阵键盘扫描知识的掌握程度。
考试将占50%的比重,包括期中考试和期末考试,将通过笔试和上机操作的方式,全面评估学生的知识水平和应用能力。
矩阵键盘扫描实验
班级07电本一班学号2007050352姓名钟发炫同组人
实验日期2010. 05.27 室温大气压成绩
实验题目:矩阵键盘扫描实验
一、实验目的
1.掌握键盘信号的输入,DSP I/O的使用;
2.掌握键盘信号之间的时序的正确识别和引入。
二、实验设备
1. 一台装有CCS软件的计算机;
2. DSP试验箱的TMS320F2812主控板;
3. DSP硬件仿真器。
三、实验原理
实验箱上提供一个 4 * 4的行列式键盘。
TMS320F2812的8个I / O口与之相连,这里按键的识别方法是扫描法。
当有键被按下时,与此键相连的行线电平将由此键相连的列线电平决定,而行线的电平在无法按键按下时处于高电平状态。
如果让所有的列线也处于高电平,那么键按下与否不会引起行线电平的状态变化,始终为高电平。
所以,在让所有的列线处于高电平是无法识别出按键的。
现在反过来,让所有的列线处于低电平,很明显,按键所在的行电平将被拉成低电平。
根据此行电平的变化,便能判断此行一定有按键被按下,但还不能确定是哪个键被按。
矩阵键盘扫描原理
矩阵键盘扫描原理矩阵键盘是由多个按键组成的矩阵状排列的结构。
一般来说,矩阵键盘包含若干行和若干列的按键。
每个按键都有一个唯一的行列位置,行和列之间的交叉点称为键盘矩阵。
键盘矩阵中的每个按键都有一个数字或字符与之对应,这个对应关系通常是由键盘的硬件设计确定的。
在矩阵键盘中,按下按键会导致连接到该按键所在行和列的电信号发生变化。
这些变化可以通过电流或电压的改变来表示。
矩阵键盘扫描的原理就是通过检测这些电信号的变化来确定用户按下了哪个按键。
在按键检测阶段,通过扫描矩阵键盘的每一行和每一列,将每个按键的行和列连接到输入/输出端口(通常是微控制器或计算机)。
通过对每一行依次设置为高电平,然后读取每一列的电平状态,可以检测到按下的按键。
例如,假设我们要检测第一行的按键状态,我们将第一行设置为高电平,然后读取每一列的电平状态。
如果一些按键按下了,那么在对应列的输入/输出端口上会读取到低电平信号。
通过依次扫描每一行和每一列,可以确定用户按下了哪个按键。
在按键解码阶段,我们将检测到的按键行列位置与事先设定的按键值进行对比,以确定用户按下的是哪个键。
例如,如果我们检测到第一行第二列的按键被按下了,与之对应的按键值是数字“2”。
在解码阶段,我们将按键行列位置与按键值进行对比,从而确定用户按下了数字“2”。
需要注意的是,由于矩阵键盘的按键数量有限,不同的按键可能会共用同一行或同一列。
这就需要在解码阶段进行额外处理,以区分这些共用行或列上的按键。
总结起来,矩阵键盘扫描的原理是通过扫描每一行和每一列的电信号变化来检测用户按键,并通过解码将按键的行列位置与按键值进行对比,从而确定用户按下的是哪个键。
这种原理简单而高效,被广泛应用于各种输入设备中。
矩阵键盘扫描与数码管显示实验结果分析
矩阵键盘扫描与数码管显示实验结果分析
矩阵键盘扫描与数码管显示实验是一种常见的数字电路实验。
在这个实验中,我们可以通过按下矩阵键盘上的按键,控制数码管上的数字显示。
实验结果分析主要包括以下几个方面:
1. 矩阵键盘扫描:在实验中按下键盘上的某个按键,可以通过扫描算法检测到按键的位置,并将对应按键的行列信息送入微处理器或控制电路。
分析实验结果时,可以观察是否可以正常检测到按键的位置,并且是否能够正确传递给其他部分的电路或处理器。
2. 数码管显示:通过实验中的控制电路,可以将微处理器或其他控制器输出的数字信号转换成数码管上的对应数字显示。
在分析实验结果时,可以观察数码管是否能够正常显示所期望的数字,并且是否能够响应输入信号的变化。
3. 信号传递与处理:在整个实验电路中,信号的传递和处理是关键部分。
可以分析信号在各个部分的传递过程中是否出现错误或干扰,是否能够实现正确的数据传输和处理。
4. 稳定性和可靠性:实验结果的分析还需要考虑电路的稳定性和可靠性。
即在长时间使用或复杂环境条件下,电路能否保持正常工作,并且不出现意外错误或故障。
总结来说,矩阵键盘扫描与数码管显示实验结果的分析需要关注按键的检测和传递、数码管的正确显示、信号传递与处理等方面,同时也需要考虑电路的稳定性和可靠性。
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一、实验目的:1、学习非编码键盘的工作原理和键盘的扫描方式。
2、学习键盘的去抖方法和键盘应用程序的设计。
二、实验设备:51/AVR实验板、USB连接线、电脑三、实验原理:键盘接口电路是单片机系统设计非常重要的一环,作为人机交互界面里最常用的输入设备。
我们可以通过键盘输入数据或命令来实现简单的人机通信。
1、按键的分类一般来说,按键按照结构原理可分为两类,一类是触点式开关按键,如机械式开关、导电橡胶式开关等;另一类是无触点式开关按键,如电气式按键,磁感应按键等。
前者造价低,后者寿命长。
目前,微机系统中最常见的是触点式开关按键(如本学习板上所采用按键)。
按键按照接口原理又可分为编码键盘与非编码键盘两类,这两类键盘的主要区别是识别键符及给出相应键码的方法。
编码键盘主要是用硬件来实现对键的识别,非编码键盘主要是由软件来实现键盘的识别。
全编码键盘由专门的芯片实现识键及输出相应的编码,一般还具有去抖动和多键、窜键等保护电路,这种键盘使用方便,硬件开销大,一般的小型嵌入式应用系统较少采用。
非编码键盘按连接方式可分为独立式和矩阵式两种,其它工作都主要由软件完成。
由于其经济实用,较多地应用于单片机系统中(本学习板也采用非编码键盘)。
2、按键的输入原理在单片机应用系统中,通常使用机械触点式按键开关,其主要功能是把机械上的通断转换成为电气上的逻辑关系。
也就是说,它能提供标准的TTL 逻辑电平,以便与通用数字系统的逻辑电平相容。
此外,除了复位按键有专门的复位电路及专一的复位功能外,其它按键都是以开关状态来设置控制功能或输入数据。
当所设置的功能键或数字键按下时,计算机应用系统应完成该按键所设定的功能。
因此,键信息输入是与软件结构密单片机可以采用查询或中断方式了解有无按键输入并检查是哪一个按键按下,若有键按下则跳至相应的键盘处理程序处去执行,若无键按下则继续执行其他程序。
3、按键的特点与去抖机械式按键再按下或释放时,由于机械弹性作用的影响,通常伴随有一定时间的触点机械抖动,然后其触点才稳定下来。
其抖动过程如图1(a)所示,抖动时间的长短与开关的机械特性有关,一般为5 -10 ms。
从图中可以看出,在触点抖动期间检测按键的通与断状态,可能导致判断出错。
即按键一次按下或释放被错误地认为是多次操作,这种情况是不允许出现的。
为了克服按键触点机械抖动所致的检测误判,必须采取去抖动措施,可从硬件、软件两方面予以考虑。
一般来说,在键数较少时,可采用硬件去抖,而当键数较多时,采用软件去抖。
(本学习板采用软件去抖方式)。
按键抖动状态图硬件电容去抖按键去抖流程图从按键的去抖流程图我们可以知道,检测到有键按下时,应延时等待一段时间(可调用一个5ms~10ms的延迟子程序),然后再次判断按键是否被按下,若此时判断按键仍被按下,则认为按键有效,若此时判断按键没有被按下,说明为按键抖动或干扰,应返回重新判断。
键盘真正被按下才可进行相应的处理程序,此时基本就算实现了按键输入,进一步的话可以判断按键是否释放。
四、实验步骤上面的图的意思是~ 跟~不一样的,他们是相互连接(当按下键时),组成4*4=16个键的。
如果给P3一个扫描初值的话:如0x0F ,则没有键如与连接的键按下,则与为0,即接地了。
则P3此时为:0000 0111,这时如果用P3&0x0F,则高四位为0低四位保留,可以得到低四位的内容了。
通过去抖操作,即一个delay,可以得到低四位内容。
这里设为:h=P3&0x0F;如果再得到高四位内容,则可以组成一个数,来定位哪个键了。
程序框图:C语言源程序:#include<>sbit beep=P2^3;sbit dula=P2^6;sbit wela=P2^7;unsigned char i=100;unsigned char j,k,temp,key;void delay(unsigned char i){for(j=i;j>0;j--)}Unsigned char code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};display(unsigned char num){P0=table[num];dula=1;dula=0;P0=0xc0;wela=1;wela=0;}void main(){dula=0;wela=0;while(1){P3=0xfe;temp=P3;temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0){delay(10);if(temp!=0xf0){temp=P3;{case 0xee:key=0;break;case 0xde:key=1;break;case 0xbe:key=2;break;case 0x7e:key=3;break;}while(temp!=0xf0) {temp=P3;temp=temp&0xf0; beep=0;}beep=1;display(key);P1=0xfe;}}P3=0xfd;temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0){delay(10);if(temp!=0xf0){temp=P3;switch(temp){case 0xed:key=4;break;case 0xdd:key=5;break;case 0xbd:key=6;break;case 0x7d:key=7;break;}while(temp!=0xf0) {temp=P3;temp=temp&0xf0;}beep=1;display(key); }}P3=0xfb;temp=P3;temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0){delay(10);if(temp!=0xf0) {temp=P3;switch(temp) {case 0xeb: key=8; break;case 0xdb: key=9; break;case 0xbb: key=10; break;case 0x7b:break;}while(temp!=0xf0) {temp=P3;temp=temp&0xf0; beep=0;}beep=1;display(key);}}P3=0xf7;temp=P3;temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0){delay(10);if(temp!=0xf0){temp=P3;switch(temp){case 0xe7:key=12;break;case 0xd7:key=13;case 0xb7:key=14;break;case 0x77:key=15;break;}while(temp!=0xf0){temp=P3;temp=temp&0xf0;beep=0;}beep=1;display(key);}}}}汇编程序:dula bit ;wela bit ;KEYBUF EQU 30HORG 00HSTART: MOV KEYBUF,#2 WAIT:CLRMOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY1LCALL DELY10MS MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY1MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,NK1 MOV KEYBUF,#0 mov p1,#bLJMP DK1NK1: CJNE A,#0DH,NK2 MOV KEYBUF,#4 mov p1,#bLJMP DK1NK2: CJNE A,#0BH,NK3 MOV KEYBUF,#8 mov p1,#bLJMP DK1NK3: CJNE A,#07H,NK4 MOV KEYBUF,#12 mov p1,#bLJMP DK1call displayDK1A: MOV A,P3 ;等待释放 ANL A,#0FHXRL A,#0FHJNZ DK1ANOKEY1:MOV P3,#0FFHCLRMOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY2LCALL DELY10MSMOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY2MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,NK5MOV KEYBUF,#1mov p1,#bLJMP DK2NK5: CJNE A,#0DH,NK6MOV KEYBUF,#5mov p1,#bLJMP DK2LJMP DK2NK7: CJNE A,#07H,NK8MOV KEYBUF,#13mov p1,#bLJMP DK2NK8: NOPDK2:call displayDK2A: MOV A,P3 ;释放 ANL A,#0FHXRL A,#0FHJNZ DK2ANOKEY2:MOV P3,#0FFHCLRMOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY3LCALL DELY10MSMOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY3MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,NK9NK9: CJNE A,#0DH,NK10 MOV KEYBUF,#6mov p1,#bLJMP DK3NK10: CJNE A,#0BH,NK11 MOV KEYBUF,#10 mov p1,#bLJMP DK3NK11: CJNE A,#07H,NK12 MOV KEYBUF,#14 mov p1,#bLJMP DK3NK12: NOPDK3:call displayDK3A: MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJNZ DK3ANOKEY3:MOV P3,#0FFHCLRMOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY4LCALL DELY10MSJZ NOKEY4MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,NK13 MOV KEYBUF,#3mov p1,#bLJMP DK4NK13: CJNE A,#0DH,NK14 MOV KEYBUF,#7mov p1,#bLJMP DK4NK14: CJNE A,#0BH,NK15 MOV KEYBUF,#11 mov p1,#bLJMP DK4NK15: CJNE A,#07H,NK16 mov p1,#bMOV KEYBUF,#15 LJMP DK4NK16: NOPDK4:call displayDK4A: MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJNZ DK4ANOKEY4:D1: MOV R7,#248DJNZ R7,$DJNZ R6,D1RETdisplay: MOV A,KEYBUF ;查表MOV DPTR,#TABLEMOVC A,@A+DPTRMOV P0,Asetb dulaclr dulamov P0,#0c0hsetb welaclr welaclracall ds1ms ;延时,以便人眼可以观察到 setb;acall ds1msretds10ms: mov r1,#1ds1lo: mov r2,#200ds2lo: mov r3,#200djnz r3,$djnz r2,ds2loTABLE: DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07HDB 7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71HEND五、实验现象:当你按下矩阵键盘中的任何一个键,蜂鸣器响一声,并在数码管上显示相应的键值。