魔兽编辑器使用方法

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魔兽编辑器 (1)

魔兽编辑器 (1)
教你如何做自己的RPG-----制图教学 说到魔兽争霸3大家肯定不会陌生,那么各位在玩过特色各异的地图以后有没有想过自己动手做一张地图?摇头拒绝的家伙们听我把话说完,其实做一张地图并不是各位想象的那么困难。下面我将会简单介绍一下集合了几种常见功能的地图的制作方法,有兴趣的朋友不妨跟着做做。 这次要做的是一个3C中的人物选择功能,也就是当小精灵进入能量圆的时候选择对应的英雄,这是一个3C最普通的选人功能。那么动手了。 首先找到地图编辑器,编辑器位于魔兽目录下,名为WorldEditor.exe(世界编辑器),双击打开。第一次使用地图编辑器,系统会自动为我们创建一张64*64大小,环境为罗丹仑的夏天的新地图。如果想要手动创建新地图,可以通过点击菜单栏的文件 - 新地图/File - New Map来创建。如果想要关闭在打开编辑器的同时创建新地图的功能,可以同过选择文件 - 参数设置 - 常规 - 打开时创建新地图/File - Preferences - General - Create a new map on start_up,将前面的勾去掉来实现。 地图创建完毕以后看见的就是这个地图编辑器的组成了,按2下G关闭坐标格的显示。在制作上面提到的功能以前,让我们先做点准备工作。首先既然是选择英雄,那么英雄自然是必不可少的,按U打开单位编辑面板,在这里可以选择我们所希望的单位放置到地图上,我选择了恶魔猎人(Demon Hunter),血巫师(Blood Mage)和巫妖王(Lich King),当然各位如果看上其他英雄请随意,这并不会影响后面的制作。顺便说说在单位面板中切换种族的方法是在第三行左边的那个扩展菜单里面选择希望的种族,由于选择英雄的时候所看见的英雄是不被我们控制的,必须选择了以后才能控制,因此一般的做法是将英雄更改为中立单位,更改的方法是双击放置在地图上的英雄,选择常规 - 玩家 - 中

魔兽地图编辑器教程—鹰 (一)

魔兽地图编辑器教程—鹰 (一)

大家好,你们想拥有属于自己的魔兽地图吗?今天就来一起学习吧。

首先我们要知道什么是魔兽地图编辑器。

请使用2003版的W o r d及以上版本,否则看不见图。

①打开魔兽地图编辑器!很多人都说我没做图的软件,其实,它就在魔兽目录之中。

有一些魔兽版本的问题,图标也许不同,但是名字是一样的。

你会发现双击是打不开的:原因是缺少C D,所以要打C D补丁。

图:汗化补丁下载:h t t p://s c a r b.5d6d.c o m/t h r e a d-34-1-1.h t m l免C D补丁下载:h t t p://w w w.f e i f e i s h i j i e.c o m/m o s h o u g o n g j u/2008-07-13/67.h t m l 先注册一下吧,要支持飞飞世界哦。

下载好两个文件后,都是两个*.R a r的压缩文件,和。

先把解压到魔兽目录,是一个这样的文件夹:,双击打开,。

立刻把这四个文件复制,覆盖到魔兽目录:。

然后解压到随便一个地方。

将U I里面的东西全部复制,粘贴到魔兽目录。

O K!你的魔兽地图编辑器可以打开了。

截图:①什么是魔兽地图编辑器!没什么好说的,是魔兽争霸的副产品。

英文全名:W o r l d E d i t o r(缩写:W E)中文全名:魔兽争霸Ⅲ世界编辑器出品公司:B l i z z a r d C o m p a n y(暴雪)编辑器主要构成:地形编辑器(F3),触发编辑器(F4),声音编辑器(F5),物体编辑器(F6),战役编辑器(F7),A I编辑器(F8),物体管理器(F9),输入管理器(F10)。

截图:②地形编辑器!负责编辑地形,一个地图的第一眼印象就在于此。

所以最先要把地形学得特别扎实才行,要学好地形就必须要有足够的想象力,充分发挥自己的才能把!关于这个工具面板,就如同W i n d o w s中的绘画附件的各种刷子。

单位面板呢,就是放置单位而用。

魔兽地图编辑器-导入介绍

魔兽地图编辑器-导入介绍

模型分为两种格式一个.mdx一个.blp举个例子123.mdx123.blp导入后默认是war3....\123.mdxwar3....\123.blp一般都不能用我们就要修改 .blp的路径注意 .mdx的路径是不用修改的- -修改有以下两种路径war3....\123.mdx(默认,不修改)textures\123.blp或者war3....\123.mdx123.blp(就是删除路径)不管模型里有多少个.mdx 和 .blp都之用修改.blp的路径PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再启动- -...才能看到效果- -不然还是绿格子哦- -~`耶耶- -现在是正式的~模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。

单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。

新改的牛头人战士以下我将详细的讲解导入模型的过程。

首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。

首先,将牛头人的ZIP 文件打开。

你应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。

如图。

将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。

你会发现一共有五个文件。

其中两个文本文件(README 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。

我们需要的是另外三个文件。

分别叫做“ Taurenarcher.blp ”“ taurenchampion.blp ”“ taurenchampin.mdx ”。

其中,BLP 文件是皮肤文件,MDX 文件是模型文件。

你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。

(武器模型文件有时候只有MDX 文件而没有BLP 文件。

)如图。

好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,就是World Editor 。

打开后点击“导入管理器”(或者按F12 )如图。

红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。

(也可以按快捷方式进,就是按F12 。

)现在你会看见导入管理器的窗口。

《魔兽争霸3》地图编辑器教学(推荐他人)

《魔兽争霸3》地图编辑器教学(推荐他人)

《魔兽争霸3》地图编辑器教学《魔兽争霸3》地图编辑器教学1有朋友反映魔兽争霸III 地图编辑器不太会用,我想也是,因为它比SC的地图编辑器要难的多(但是要好玩过),因此找了一些教学手册放上,希望会对大家有所帮助!World Editor 的集成界面各位好:)World Editor(以下简称WE)界面可分为以下几个部分:一、菜单栏:这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被分门别类的放入菜单。

可以说,熟悉了一个程序的菜单,你就掌握了这个程序基本功能的一半以上了:)二、工具栏:相信多数人対这个也很熟悉。

一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。

WE的工具栏从左向右数过来分:1、文件操作功能 - 新建,打开,保存2、剪贴板操作功能 - 剪切,复制,粘贴3、步骤操作功能 - 撤消,重做4、选取工具。

程序默认是你想在地图上添加内容,只有点了这个以后才由添加变成选择,这样就能点选地图上当前层面的元素了。

(很多朋友都问过这个问题)5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。

当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。

6、测试地图。

有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行WAR3并建立一个名为WorldEdit的单机账号,使用此账号进入CUSTOM GAME读取该地图。

问题是在测试完退出后还在WAR3里,也就是说不能再用这个功能了(必需在WAR3没运行的情况下使用),还是要到游戏里选~~~~实在没什么意思。

三、缩略图预览即时显示当前地图的MINI地形图,对于绘制地图很有用的东东。

两个复选上面那个是是否显示中立建筑,下面一个是是否对小地图的显示使用和游戏中一样的设制,效果不是很明显。

四、角色预览窗口当你选中某个3D角色如某个兵种或是某个装饰物(Doodade)时会有所显示。

魔兽争霸地图编辑器教程

魔兽争霸地图编辑器教程

WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。

世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。

WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。

当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。

是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。

四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。

本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers 的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。

(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。

光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。

由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。

怎么使用魔兽地图编辑器制作成长型技能

怎么使用魔兽地图编辑器制作成长型技能

怎么使用魔兽地图编辑器制作成长型技能不少的魔兽RPG地图中都有成长型技能这一设定,大体是完成某项任务或者是达到某种要求后就提高一个或者多个的技能等级,使技能本身得到加强。

最简单的例子就是dota中的影魔,击杀一个单位后提高攻击力。

那么这种技能效果是怎么利用魔兽争霸地图编辑器来制作的呢?今天小编就给大家讲解一下。

制作这样一个功能整体上思路还是比较简单的,就是常规的物体编辑器和触发器的结合体。

利用常规的物体编辑器设定多级技能效果,当达到某些要求时,使用触发器来提升技能等级。

我们以dota影魔为例,当其杀死一个单位时,就增加自身1点攻击力。

一般来说,可以利用攻击之爪的技能来进行实现。

通过物体编辑器创建一个攻击之爪技能,设定为51级。

初始的1级不增加攻击力,之后每级递增1点攻击力。

那么51级的技能,就是增加50点攻击力。

把这个技能添加给影魔。

接下来编写一个触发器。

事件:一个单位死亡条件:凶手单位是影魔动作:提高凶手单位的攻击之爪技能等级。

看到没有?就是这么简单,当影魔杀死一个单位时,就会增加1点攻击力。

但是这样有一个问题,在RPG地图中,动辄就是成千上万的击杀量,尽管我们可以继续提高技能等级,但是在物体编辑器中把技能等级设定为1000级这样很显然不太科学,卡机不说,游戏本身也比较容易出bug。

该怎么办呢?我们可以利用常见的十进制方法来解决。

比如说,设定3个攻击之爪技能分别为ABC,A技能11级,增加攻击力为0~10;B技能11级,增加攻击力为0~100;C技能11级,增加攻击力为0~1000。

相信说到这里大家都明白了,没错,就是当低级技能超过9级时,高级技能增加1级即可。

触发器如下:事件:一个单位死亡条件:凶手单位是影魔动作:提高凶手单位的A技能等级(个位)。

如果凶手单位的A技能等级>9,则设置凶手单位的A技能等级为0,提高凶手单位的B技能等级(十位)。

如果凶手单位的B技能等级>9,则设置凶手单位的B技能等级为0,提高凶手单位的C技能等级(百位)。

魔兽地图编辑器技能新手教程(Warcraft map editor skills novice tutorial)

魔兽地图编辑器技能新手教程(Warcraft map editor skills novice tutorial)

魔兽地图编辑器技能新手教程(Warcraft map editor skills novicetutorial)Warcraft map editor - skills section guide (turn)If you have read the introduction of the unit, I believe you are not so strange to WE, so now we begin to explore the skills of warcraft. Before starting, I would like to clarify that in order to take care of the novice, I can only understand the skills more easily, explain them in a narrower sense, and explain only the common features of skills.First of all, skills are divided into 3 categories: unit skills, hero skills, and item skills.1. Unit skills: skills need not be learned and can not be upgraded automatically. As long as the unit has the skills, it can be used.Prompt:1. No matter how much you set the unit of skill level, but on the unit on the default is 1, but this is not to say that the unit skill is useless, after the trigger text (Trigge), we can transform the skill level to trigger.2. Hero skills: skills, turn. Shoot tip also satisfied the construction of disaster Hui Mo Shan Ao Ding, the young, because of the ash was a pile of words was a hero skills shortage Yi Di?.3. Product skills: skills need not be learned, and can not be upgraded automatically. As long as the unit has the goods with this skill, it can be used only in the role of the goods.Prompt:In Warcraft, 3 types of skills are not explicitly limited by category, and each skill category can be changed by setting. That is to say, hero skills can be set to unit skills, units, skills, items, skills, and so on, so that we change the characteristics of the various skills into commonalities.First of all, we have to do some of the same steps.Step:1. Open WE and press F6 to open the object editor.2. Click on the skills editor bar and select the human hero focus halo on the tree branch that appears on the right.3. Ctrl - C replication, Ctrl - V paste, shows a focused halo skill in the custom branch.OneScoring timesAlthough very old, but very practical strength + 50 agility + 50 intelligence + 50 F coin + 50DonghailwCollection sharing scoreReply to reference subscriptions TOPSend a short messageAdd to good friendsAt at DEG up = offlineEssence 0 strength, 66 agility, 74 intelligence, 62 prestige, 0 F coins, 70 read authority 10Registered members (Junior)UID996653 post 12 points 235, read permissions 10, online time 2 hours, registration time 2009-4-16, finally login 2009-4-18 2 floorAt at DEG up = published in 2009-4-17 16:34 | only see the author image classShadow effects: set the effects of light and shadow, such as the red lightning of the finger of death, and the chain lightning of the prophet.Prompt:1. The effect of light and shadow is to create 1 lightningeffects between 2 points. What is called lightning effect? It is the effect of variable length and fast propagation, like lightning, whose starting point is to release the unit's position and terminate it at the target unit.2. Not any skill that has starting and ending points can be set up with light and shadow effects, skills with light and shadow effects, chain lightning, death fingers, medical waves, and so on.3. You can set the most light effect skills can only have 1 kinds of lighting effects, such as: the means of death, mana, but individual skills can have 2 types of lighting effects, such as: medical chain lightning wave, this skill lighting effects is divided into primary and secondary two, between the main need is cast the unit and the first unit lighting effect between secondary and subordinate units is the superior target unit lighting effects. But if only 1 shadows are set, then the main and minor lighting effects are the same.Name: make animation unit release skills when the action, general common action: Attack (attack action), walk (walking action), stand (standing action), spell (Magic action), death (death action) and so on, we can find what they want in action WE.Prompt:1. Some units do not have the action mentioned above, because the actions in each unit model file are different, and the names of actions are different.2. Find the action unit in WE, through the WE window in the command panel unit for open panel unit, the unit in the unit to find out the panel, then WE in the left side of the object will appear in the observation window units, units will show the motion of animation and animation.3. Some animations have some parameters, such as Attack - 1, Attack - 2, Attack, Slam, Stand, victory, and so on. When we set up the animation, we should set it this way, such as: Attack - 1, set to:/ / attack/ / oneAgain: Stand, victory, Attack, Slam, set to:Stand / / attack / // / victory,/ / slam.Reply reference TOPSend a short messageAdd to good friendsAt at DEG up = offlineEssence 0 strength, 66 agility, 74 intelligence, 62 prestige, 0 F coins, 70 read authority 10Registered members (Junior)UID996653 post 12 points 235, read permissions 10, online time2 hours, registration time 2009-4-16, finally login 2009-4-183 floorAt at DEG up = published in 2009-4-17 16:35 | only see the author icon - closed set can be opened or closed after opening the skill icon, such as: Invincible riding after opening the icon of st..Icon - General: sets skill icons.Icon - Research: sets icons for learning skills, that is, icons when added.Image - target: set the target's skill, image, and effect after release. That is, display an image model file on your casting target.Prompt:1. Image - the target can only target skills with definite goals, that is, individual skills. Generally only set 1, more useless, but individual skills can be set more than one.2. Image - target skills, image effects will not last, can only exist for a short time, how short? That is, the 1 image animationtime, such as the image model file you set without animation, will not display.3. Image target set so that we can easily change the image effect, show the target unit applying method in other words, it can make us more COOL skills, such as: we can be the paladin image - Divine Light skills goal setting riding skills sanctification revival effect, so that the use of the sacred the light to ally with blood, there will be a light effect or angel drop from the clouds.Image target add point: sets the image - the image effect of the target, which can be created on the target unit. The maximum is 6, and the minimum is default 0. This 0 is not representative of no, but is related to the setting of the image the target, not set in the large and useless. As long as the image is set - the target, the image will be created.Image - target add point 1: sets the position of the first target image created on the target unit. Image target add point2/3/4/5/6: the same.Prompt:1. Novice to image target additional points may be difficult to understand, for example: when we get the ball lightning items, there will be a lightning ball rotation in our arms, this is to create 1 lightning ball animation in weapons, his additional point is weapon (weapon), and in the US shadowstrike poison behind you a black kid, the kid is the additional point overhead (head), so perhaps you will understand.2. Because of the additional point is a very large string library, so I quote analysis of Changfeng long:Reply reference TOPSend a short messageAdd to good friendsAt at DEG up = offlineEssence 0 strength, 66 agility, 74 intelligence, 62 prestige, 0 F coins, 70 read authority 10Registered members (Junior)UID996653 post 12 points 235, read permissions 10, online time 2 hours, registration time 2009-4-16, finally login 2009-4-18 4 floorAt at DEG up = 16:35 published in 2009-4-17 | just look at the main part of the author:Overhead floats on top of the unit, but does not move with unit movementsThe head is on the head of the unit and shakes with the action of the head of the unitChest is on the chest of the unit and shakes with the chestmovements of the unitOrigin preset, that is, in the unit position, will not shakeThe hand hand (sometimes indistinguishable from the weapon) will go hand in handThe foot of the foot moves with the footWeapon weapons will move with weapons, usually at the half of the weapon's position or tipSprite tour match, ELF (only for architecture, mechanical units and heroes blood is blood) turn around the sphere, with the following first second third fourth fifth sixth, but not all buildings or machinery are the six position, the six position is different for things. When you use it, you can test yourself. If not decorated, defaults to firstThe medium intermediate (only valid for the building) matches the following first second third fourth fifth sixth, and the test results are valid for the last part.Large whole (valid only for buildings) ibidMount mounts (valid only for mounts), see below for example Rear (for a quadruped or a horse) is their butt position Position and position correction:Left on the left (such as hand left = left hand, enter left, hand, too)Right rightRallypoint assembly point,The rally point, however, is the default rally point location, which does not change as you click in the gameSpecific collocation is very much, probably have:Left, chest, right, chest, left, mount, right, mount, left, hand, right, hand, left, rear, right, rear, mount, rear, left, foot, right, foot, weapon,, left, weapon, rightExample: take the Terran Knight (because he has almost everything) and the effects are flagsOn the right side of the ground, the origin- moves along with the rider, unaffected by his modified movementsHand = right hand/hand Right in the right hand, hand waving flag willLeft hand/hand Left on the left hand.Head- is on his head, and when he turns his back, the flag moves (no left, head, and right head)Chest chest is advancing forward, the flag isLeft, chest=left, mount=mount, left=chest, left, right, chest=right, mount=mount, right=chest, right:, on one side of the body, will moveLeft/right: on the left / right front leg will move with the legsRear=right rear: on the right hind leg (the horse's legs)Left rear: on left hind legMount: on the horse's headMount, rear, ass on the horseFoot= (right, foot) =rightLeft foot=leftWeapon left (not written left weapon): left handed weapon tipWeapon=weapon right: right handed weaponAlso, 1 does not have statements such as overhead, left//origin, left, and so onReply reference TOPSend a short messageAdd to good friendsAt at DEG up = offlineEssence 0 strength, 66 agility, 74 intelligence, 62 prestige, 0 F coins, 70 read authority 10Registered members (Junior)UID996653 post 12 points 235, read permissions 10, online time 2 hours, registration time 2009-4-16, finally login 2009-4-18 5 floorAt at DEG up = published in 2009-4-17 16:35 | at the beginning of 2 if you are using the wrong words such as: left eye will only perform meaningful part is from left to right left; if eye in left is what is not executed.Finally, in a word, not all units have additional points above.Arrow tip: set the arrow image release skills.Prompt:1. This is the image and arrows unit setting as well as in the image is you shoot the target hitting skills. Which skeleton does death roll over?. If we put this removed, then this skill will not see from the image, this to our editor some acute skills helpful, such as: we will Hill storm hammer arrows skills removed, in the setting of image target for monsoon, it will see a lightning drop from the clouds hit the target, then thetarget he was stunned. Or a COOL?2. Not all skills can be set to the original arrow skill, can use some skills.Arrow speed: flight speed skill set of arrows. This is what I said in my unit. If it's too late, when your second skills are issued, your first skill hasn't hit the target yet.Image - button - off - X: the set of skills can be opened or closed after opening the horizontal position of the icon. It is a skill icon in the command bar unit horizontal position.Image - button position - off - Y: sets the open position of the icon after opening the skills that can be turned on or off.Image button position - General - X/Y: sets the position of the skill icon.Image button position - Research - X/Y: location of skill icons when setting learning skills.Prompt:1. The location of the skill icon is as follows:X0, Y0, X1, Y0, X2, Y0, X3, Y0X0, Y1, X1, Y1, X2, Y1, X3, Y1X0, Y2, X1, Y2, X2, Y2, X3, Y22. Between skill and skill icon positions, it is best not to overlap, so that skills may be invisible. If positions overlap, skills can be hidden, but passive skills work just as well, which suggests a way to hide skills. But he's not 100% useful, maybe this is a WE for BUG.Image caster: the same image - the target, but it acts on the head of the skilled release.Status classInfluence area: the area where skills are set.Prompt:1. This only attack on the circumferential surface of skills, such as: tau warstomp, Hill thunder, various aura, shock wave have no effect on the skill, for a class of plane shock wave attack skills, in his class settings in the relevant items can be set.2. The principle is to set the radius of the attacking circle area at the center of the caster. A screen's width is about 2000.Permission: sets the unit type of skill that may be applied or acted upon, as specified in the unit's text.Prompt:1. A skill set allows, I can say the reference unit in text setpermits, not to say it like units in truth, a little change can be, but when you want to set the skills to allow for dramatic change when you follow the unit of change is allowed no, because each skill set is allowed to set up WE in advance, that is what kind of skills will be what kind of set allowed, much like ID, where his set allows ID to change or chaos, this skill will not achieve the effect you want. So at this point, we're going to find exactly what we want and allow about the skills that will be allowed to be copied and pasted, and then changed in the smallest range.Duration unit: sets the duration of skills to common units.Duration - Hero: sets the duration of skill to hero.Reply reference TOPSend a short messageAdd to good friendsAt at DEG up = offlineEssence 0 strength, 66 agility, 74 intelligence, 62 prestige, 0 F coins, 70 read authority 10Registered members (Junior)UID996653 post 12 points 235, read permissions 10, online time 2 hours, registration time 2009-4-16, finally login 2009-4-18 6 floorAt at DEG up = published in 2009-4-17 16:36 | only see the author suggests:1. The duration of effect only, to have lasting effects of skills such as: Paladin time invincible, hill stormbolt stun time shadowstrike poisoning time and so on, with no lasting effect on the skills of the role.2. The duration is 0, not without, but forever, until the unit dies. So the minimum spell time is 0.01 seconds.3. Duration is also related to the time of magic effect (spell effects will be explained below).Item skills: setting this skill is an item skill. False is false, True is true.Hero skill: setting this ability is a heroic skill. False is false, True is true.Prompt:1. If the above 2 items are False, then this skill is the unit skill.Special effects: set skills, special effects, is an image effect.Prompt:1. Special effects only work with set durations and face attacks, such as prophetic earthquakes, Lich deaths, withering, etc..2. Special effects only affect the areas of the cast, not on units, such as the prophets, the rising volcanoes of the earthquake, the shadow of the Lich's death, the shadow.3. Replace or remove the effects will not affect the function of the skill, but the image effect, such as: the quiet effects for deer prophet of the earthquake, so the display will be quiet, the image effect of the earthquake, but still quiet in action.4. Special effects can be edited in detail: for example, we can change the shadow of the Lich's death to the holy light of the Lich or the frost star of the lich. This will allow us to personalize our skills and create new skills. Its specific editing process is:A. in the object editor, select the magic effect bar, and find the special effects you want to edit in the tree branch on the left (you can use the editor's search command to find it), remember that special effects are not magic effects.B. select the effect you want to edit, the right side will appear the corresponding settings, and now you can edit your own special effects, but the general effects of additional points, please do not change, because the effect is in the area of the effect.C. finally use your editing effects in your skills.Magic effect: sets the skill magic effect, which is an image effect.Reply reference TOPSend a short messageAdd to good friendsAt at DEG up = offlineEssence 0 strength, 66 agility, 74 intelligence, 62 prestige, 0 F coins, 70 read authority 10Registered members (Junior)UID996653 post 12 points 235, read permissions 10, online time 2 hours, registration time 2009-4-16, finally login 2009-4-18 7 floorAt at DEG up = published in 2009-4-17 | only see the author that 16:36:1. The magic effect only works with set duration skills, such as the paladin's invincibility, the storm hammer of the fall, the Lich's death, the aura, and the skills2. The magic effect only in the target body, and moves with the target unit is mobile, continuous display, duration and duration related, such as: the mask ride invincible, halo mountain autumn storm hammer stun unit, the Lich unit head ofthe black death and decay (generally small fire no attention)3. Replacing or removing magic effects does not affect skill, but magic effects change.Such as: the paladin riding the focus of the magic effect of halo replaced blood ring, then each unit will show blood halo effect, but the role is still focused halo. If you take out the magic effect, general skills can not see the magic effect, but some skills as part of the effect, such as shadowstrike poisoning damage per second (it is inexorably hangs on. ah).4. Magic effects can be edited specifically, with the same effect editor. The magic effects and effects are explained here. Unlike editors, the icons in the effects editor are useless in the game, and the icons of magic effects are displayed in the status bar of the unit.Level: how many levels can set skills?.Prompt:1. This is generally only heroic, because skill is only useful at 1 levels no matter how many levels you set.2. Not the unit skills are useless. We can use the Trigger Editor to set its level of change, which will be explained in the next trigger section.3. Item skills are totally useless.Rating: sets the level of skill required for hero learning, only valid for hero skills.Skip setting requirements: learning level requirements, the default 0 for each of the 2 stage of learning.Magic release time: set the time before the spell is released, that is, let your units do enough to release the magic. Typical representative: bloodmage's fire.Magic release interval: set the time after the release of magic.Magic: scope between skill set casters and target unit distance, if you want to do BT skills, the modified high can be scary, as we have seen with death and decay of the Lich fight each other in their base base.Mana cost: sets the skill to display the required mana.Tech tree - whether to use: set skills, and whether or not to use technical restrictions. If so, skills must be completed to build the relevant technology.Tech tree - Requirements: set up technologies for limiting.Tech tree - requirements level: the level of technology that must be restricted to set.Prompt:Reply reference TOPSend a short messageAdd to good friendsAt at DEG up = offlineEssence 0 strength, 66 agility, 74 intelligence, 62 prestige, 0 F coins, 70 read authority 10Registered members (Junior)UID996653 post 12 points 235, read permissions 10, online time 2 hours, registration time 2009-4-16, finally login 2009-4-18 8 floorAt at DEG up = published in 2009-4-17 16:36 | at the beginning of 1. If you're doing a RPG map, you can usually remove all of the tech restrictions.After finished the above, most people may still feel at a loss of skills, that's for sure, because I only speak skills and common characteristics of all skills but did not speak anything, not the lazy, but WE skills in 100 - a large quantity, but shallow and simple to understand, so if I this is one point to some trivial. In order to vivid understanding of skills, skills to inspire people to study, I will try some skill for everyone to see:Skill 1: a frost star with a face attack.Skill: a thunder strike on the hill.Step 1: change the thunder strike icon and name to frost stars. Step 2: remove the strike image from the casterStep 3: change the duration of the thunder strike to 2 seconds.Step 4: find the frost star in the object editor's skill bar and copy its image - the target item.Step 5: find the thunder strike magic effect in the object editor's magic effects bar, paste it on its image - the target item.Step 6: remove the thunder strike magic effect icon.Step 7: assign skills to a hero and place some enemy unit tests.If you are successful, you can try to change the blood mage skills storm.Skill 2: a mass attack on the finger of death.The prophet's chain lightning.Step 1: change the link lightning icon and name to the icon of the finger of death.Step 2: change the 2 lighting effects of chain lightning to the finger of death.Step 3: turn the chain lightning image into a special image of the death finger - special.Step 4: modify the relevant data of the skills and attack power.Step 5: assign skills to a hero and place some enemy unit tests.If you are successful, you can try to change the forked lightning skills trial of Garner.Skill 3: reduces the enemy's defense aura.True skill: the concentrated halo of paladin.Step 1: change the icon and name of the focused aura to the name you like.Step 2: hold Shift double click (allowing you to enter negative numbers), focus on Halo data - armor rewards, enter -100 insideStep 3: find the slowing aura in the object editor's skill bar (using the find command in the editor) to locate, allow, copy, paste, and paste into your concentration aura.Step 4: find the focus halo magic effect in the object editor's magic effects bar, change the icons inside to the chart you set, and introduce the anti aura as well.Step 5: assign skills to a hero and place some enemy unit tests.If you are successful, you can try other auras such as evil auras.The above example is only a small change, but we can find a forest, or it can be said that every skill in WE is a forest, waiting for you to use it to discover it.。

魔兽地图编辑器实用教程

魔兽地图编辑器实用教程

新手做图入门指导教程〔第一章〕作者:心魔工作室-巴哈姆涛前言:现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。

如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的!第一章:认识WE第一节相关的名词及概念相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是W orld Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。

如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧!关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。

没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论)关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程!另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到!第二节熟悉WE 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。

《魔兽争霸3》地图编辑器教学(推荐他人)

《魔兽争霸3》地图编辑器教学(推荐他人)

《魔兽争霸3》地图编辑器教学《魔兽争霸3》地图编辑器教学1有朋友反映魔兽争霸III 地图编辑器不太会用,我想也是,因为它比SC的地图编辑器要难的多(但是要好玩过),因此找了一些教学手册放上,希望会对大家有所帮助!World Editor 的集成界面各位好:)World Editor(以下简称WE)界面可分为以下几个部分:一、菜单栏:这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被分门别类的放入菜单。

可以说,熟悉了一个程序的菜单,你就掌握了这个程序基本功能的一半以上了:)二、工具栏:相信多数人対这个也很熟悉。

一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。

WE的工具栏从左向右数过来分:1、文件操作功能 - 新建,打开,保存2、剪贴板操作功能 - 剪切,复制,粘贴3、步骤操作功能 - 撤消,重做4、选取工具。

程序默认是你想在地图上添加内容,只有点了这个以后才由添加变成选择,这样就能点选地图上当前层面的元素了。

(很多朋友都问过这个问题)5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。

当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。

6、测试地图。

有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行WAR3并建立一个名为WorldEdit的单机账号,使用此账号进入CUSTOM GAME读取该地图。

问题是在测试完退出后还在WAR3里,也就是说不能再用这个功能了(必需在WAR3没运行的情况下使用),还是要到游戏里选~~~~实在没什么意思。

三、缩略图预览即时显示当前地图的MINI地形图,对于绘制地图很有用的东东。

两个复选上面那个是是否显示中立建筑,下面一个是是否对小地图的显示使用和游戏中一样的设制,效果不是很明显。

四、角色预览窗口当你选中某个3D角色如某个兵种或是某个装饰物(Doodade)时会有所显示。

魔兽编辑器教程

魔兽编辑器教程

魔兽编辑器教程魔兽编辑器是一款强大的工具,可以用于创建自定义的魔兽世界地图和游戏内容。

以下是一个简单的教程,帮助初学者入门魔兽编辑器的使用。

第一步:下载和安装魔兽编辑器首先,到官方网站上下载并安装魔兽编辑器。

根据你所使用的魔兽版本,选择相应的编辑器下载。

第二步:了解主要的编辑器界面打开魔兽编辑器后,你会看到一个复杂的界面,包含各种工具和选项。

首先,让我们来了解一下主要的编辑器界面。

界面通常分为工具栏、菜单栏和地图编辑区三个主要部分。

工具栏:位于顶部的水平栏,包含了许多常用的工具和按钮,比如新建、打开、保存地图等。

菜单栏:位于工具栏下方,包含了各种功能菜单,比如文件、编辑、视图、对象等。

通过点击相应的菜单,你可以执行各种操作。

地图编辑区:位于窗体的中央区域,是你实际进行地图编辑的地方。

你可以在这里绘制地形、放置单位和建筑物等。

第三步:创建新地图要创建新地图,点击工具栏上的“新建”按钮,或者选择菜单栏中的“文件”->“新建”选项。

然后,设置地图的基本属性,比如名称、地图尺寸、玩家数量等。

完成设置后,点击确定。

第四步:绘制地形在地图编辑区,你可以使用各种地形工具来绘制地形。

选择地形工具,比如草地、山脉、河流等,然后在地图上绘制出你想要的地形。

第五步:放置单位和建筑物使用单位和建筑物工具,在地图上放置相应的单位和建筑物。

这些单位和建筑物将在游戏中出现,并与玩家进行互动。

第六步:设置触发器触发器是魔兽编辑器中的一项强大功能,可以用于创建各种游戏事件和逻辑。

点击菜单栏中的“触发器”选项,进入触发器编辑界面。

然后,你可以通过添加条件和动作来创建触发器。

第七步:测试和调试地图完成地图编辑后,你可以点击工具栏上的“测试地图”按钮来进行地图测试。

这样你可以检查地图的运行效果,并进行调试和修改。

第八步:保存地图在测试完成后,如果地图符合你的要求,你可以点击工具栏上的“保存地图”按钮来保存地图。

选择一个目录和名称,然后点击保存。

魔兽争霸AI编辑器教程

魔兽争霸AI编辑器教程

接触魔兽地图编辑器(以下简称WE)也有两年了,两年来不断研习WE的使用方法。

后来发现,要想熟练使用WE,不仅要掌握它的使用方法,更要理解它的工作原理。

WE中带有物体编辑器,声音编辑器,战役编辑器,AI编辑器等。

网上关于物体编辑器、声音编辑器等的教程有很多,但是AI编辑器教程确实少之又少,于是,我在此写下个人使用AI编辑器的使用方法、它的工作原理以及详细的教程。

第一步:启动WE双击WorldEdit.exe即可打开,如不能打开,说明没装免CD补丁,可去网上下载浪客剑心补丁,在此不多说。

第二步:打开AI编辑器(F8):弹出如下AI编辑器窗口:下面我对这个界面中的各个选项与控制进行讲解:1、AI名称:在名字一栏可以编辑AI算法的自定义名称。

2、种族:这一栏可以选择该AI算法所适用的种族,可以选择ORC、人族、不死族、暗夜和自定义,于不同的种族的选择,会影响到后面的建筑编辑和攻击编辑。

如果这个AI算法是于普通对战的地图的,那么建议选择四个种族的其中一个;如果是用于战役地图的,那么建议选择自定义(因为战役地图中可以选择编辑其他种族如达拉内尔或邪恶Orc)这里我就用人族来做介绍吧。

3、选项:1)设置玩家名字:使用AI的名字作为玩家的名字。

2)对战:只能在标准的对战模式中使用该AI。

3)保护使用者:AI会尽力保护那些受攻击的玩家的单位。

4)随机路径:AI会随机选择前进的路径,使游戏更加具有未知性。

5)锁定英雄:影响AI选择英雄的优先权(下面会有详细介绍)。

6)修理建筑:AI的工人会自动修理受损的建筑物。

7)英雄逃跑:在AI英雄受重伤失血过多时,会试图逃离战场。

8)单位逃跑:在AI雄单位受重伤或无力再战时会试图逃离战场。

9)组队逃跑:在AI攻击群一边倒的被击败时,所有攻击单位会试图逃离战场。

10)没有仁慈:AI会在敌人实力较弱或对自己有利是进行攻击并穷追猛打。

11)受伤忽略:AI在组队进攻时会忽略生命值低于50%的单位。

魔兽地图编辑器

魔兽地图编辑器

按照图片所示打开“创建新地图形表皮和地图大小后, 点击确定

放置的地形纹理,放置时注意要在图内“应用纹理”处勾上钩 并且在地图内放置时会有 绿色框的显示,表示可以放置了

那么就请依照自己的个性放置地形吧,我做个演示 图,如↓

打开这个面板,点击地型面板会弹出
这次,我给大家讲的是地形编辑器,地图编辑器的基本 定义就是可以做地形· · · 似乎有点废话了· · · 那么接下来进入正题,请点击箭头
在魔兽文件夹找到魔兽地图编辑器 双击打开
为了使工具运行的迅速,你们可以这样做——将图中的工具栏打开 并且打开窗口把刷子表的钩去掉(我的编辑器已经去掉)
打开工具栏的窗口进入新面板打开地形就可以得 到———————————————————— —— 这个面板了。下一教程
选择地形装饰
物面板就会有这些出现——
然后你就可以自己放置了
第一次做编辑介绍,不好请见谅,我做的一些简易的地形放置↓
再见

魔兽争霸地图编辑器教程

魔兽争霸地图编辑器教程

WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。

世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。

WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。

当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。

是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。

四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。

本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers 的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。

(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。

光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。

由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。

魔兽地图编辑器教程

魔兽地图编辑器教程

魔兽地图编辑器教程魔兽地图编辑器是一款强大的游戏地图制作工具。

它可以用来创建自己的魔兽争霸地图,加入自定义单位、建筑、技能,并设计游戏规则和任务。

本教程将向您介绍如何使用魔兽地图编辑器,以及一些基本的地图编辑技巧。

一、魔兽地图编辑器界面介绍魔兽地图编辑器主要由菜单栏、工具栏和游戏窗口组成。

菜单栏包含了各种功能选项,如文件、编辑、视图和帮助。

工具栏包含了常用的工具,如绘制地形、放置单位和建筑等。

游戏窗口用于显示地图的实时效果。

二、创建新地图打开魔兽地图编辑器后,点击菜单栏的“文件”选项,然后选择“新地图”来创建一个新的地图。

在弹出的窗口中,您可以设置地图的名称、大小、地形类型和玩家数量等。

点击“确定”后,编辑器会自动创建一个空地图供您编辑。

三、编辑地形魔兽地图编辑器提供丰富的地形材质供您选择,如草地、沙漠、雪地等。

在工具栏中选择“地形刷”,然后在游戏窗口中点击鼠标右键,即可开始绘制地形。

您可以在地图上任意绘制、擦除或编辑地形,以创建一个丰富多样的游戏环境。

四、放置单位和建筑点击工具栏中的“单位刷”或“建筑刷”,然后在游戏窗口中点击鼠标左键,即可放置相应的单位或建筑。

您可以选择魔兽争霸中的各种单位和建筑,并设置它们的属性、技能和外观等。

通过放置不同的单位和建筑,您可以设计出独特的游戏体验。

五、设置游戏规则和任务点击菜单栏的“编辑”选项,然后选择“游戏设置”来设置游戏的规则和属性。

您可以设置游戏的胜利条件、资源产出、科技树、英雄等。

点击“游戏任务”可以设置任务目标和完成条件,以增加游戏的挑战性和乐趣。

六、测试和发布地图编辑完成后,您可以点击菜单栏的“试玩地图”选项来测试地图的可玩性和平衡性。

如果一切正常,您可以点击菜单栏的“文件”选项,然后选择“发布地图”来将地图分享给其他玩家。

您可以选择是否保留地图的编辑权限,以便其他人对地图进行修改和改进。

七、学习更多地图编辑技巧魔兽地图编辑器是一个很大的工具,还有很多高级的功能和技巧可以掌握。

《魔兽争霸3》地图编辑器教学

《魔兽争霸3》地图编辑器教学

《魔兽争霸3》地图编辑器教学:《魔兽争霸3》地图编辑器教学1有朋友反映魔兽争霸III 地图编辑器不太会用,我想也是,因为它比SC的地图编辑器要难的多(但是要好玩过),因此找了一些教学手册放上,希望会对大家有所帮助!World Editor 的集成界面各位好:)World Editor(以下简称WE)界面可分为以下几个部分:一、菜单栏:这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被分门别类的放入菜单。

可以说,熟悉了一个程序的菜单,你就掌握了这个程序基本功能的一半以上了:)二、工具栏:相信多数人对这个也很熟悉。

一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。

WE的工具栏从左向右数过来分:1、文件操作功能 - 新建,打开,保存2、剪贴板操作功能 - 剪切,复制,粘贴3、步骤操作功能 - 撤消,重做4、选取工具。

程序默认是你想在地图上添加内容,只有点了这个以后才由添加变成选择,这样就能点选地图上当前层面的元素了。

(很多朋友都问过这个问题)5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。

当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。

6、测试地图。

有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行WAR3并建立一个名为WorldEdit的单机账号,使用此账号进入CUSTOM GAME读取该地图。

问题是在测试完退出后还在WAR3里,也就是说不能再用这个功能了(必需在WAR3没运行的情况下使用),还是要到游戏里选~~~~实在没什么意思。

三、缩略图预览即时显示当前地图的MINI地形图,对于绘制地图很有用的东东。

两个复选上面那个是是否显示中立建筑,下面一个是是否对小地图的显示使用和游戏中一样的设制,效果不是很明显。

魔兽编辑器教程

魔兽编辑器教程

魔兽编辑器教程魔兽编辑器是一个非常强大和多功能的工具,它允许玩家创建和编辑自己的魔兽世界地图。

无论您是一个魔兽迷还是有创意的游戏玩家,学习如何使用魔兽编辑器将为您带来很多乐趣和创作机会。

首先,您需要下载并安装魔兽编辑器。

您可以从官方魔兽世界网站上找到编辑器的最新版本。

一旦安装完成,您将能够打开编辑器并开始创建自己的地图。

要开始创建地图,您需要了解一些基本概念和工具。

魔兽编辑器提供了一个图形界面,您可以通过拖放和设置选项来创建地形、建筑物和单位。

您可以选择不同的地形和建筑风格,比如森林、沙漠、城市等。

您还可以设置单位的属性,如生命值、攻击力、移动速度等。

除了地形和建筑物,魔兽编辑器还允许您创建自定义的任务和触发器。

任务是指玩家需要完成的目标,触发器是指当某些条件满足时触发的事件。

您可以使用触发器来创建复杂的任务系统,如收集物品、消灭敌人、保护NPC等。

魔兽编辑器还提供了一些高级功能,如脚本编写和自定义UI 界面。

通过编写脚本,您可以实现更复杂的游戏逻辑和功能,如自定义单位行为、技能系统、经验和等级系统等。

自定义UI界面则允许您创建自己的游戏界面,包括菜单、按钮和对话框等。

学习如何使用魔兽编辑器需要一些时间和实践,但它将值得您的投入。

通过创建自己的魔兽世界地图,您可以分享给其他玩家并让他们一起玩。

您还可以参加魔兽编辑器社区,与其他创作者交流和学习,丰富您的编辑器技能。

总结起来,魔兽编辑器是一个令人兴奋和富有创作乐趣的工具。

通过学习如何使用它,您可以创建自己的魔兽世界地图,并与其他玩家分享和交流。

无论您是一个有创意的游戏玩家还是一个想要探索新领域的魔兽迷,魔兽编辑器都会给您带来很多乐趣和创作机会。

《魔兽争霸Ⅲ》地图编辑器使用手册

《魔兽争霸Ⅲ》地图编辑器使用手册

《魔兽争霸Ⅲ》地图编辑器使用手册
暗夜精灵
【期刊名称】《电脑采购》
【年(卷),期】2002(000)045
【摘要】<正> 第一章《魔兽争霸Ⅲ》Wor1d Editor 的集成界面第1节World Editor的介面组成World Editor界面可分为以下几个部分: 一、菜单栏这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被分门别类地放入菜单。

可以说,熟悉了一个程序的菜单,你就掌握了这个程序基本功能的一半以上了。

二、工具栏相信多数人对这个也很熟悉。

一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。

World Editor的工具栏从左向右数过来分: 1、文件操作功能-新建,打开,保存 2、剪贴板操作功能-剪切,复制,粘贴 3、步骤操作功能-撤消,重做
【总页数】1页(P29-29)
【作者】暗夜精灵
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】F49
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魔兽编辑器,球体到底该怎么用啊?

魔兽编辑器,球体到底该怎么用啊?

魔兽编辑器,球体到底该怎么用啊?魔兽编辑器,球体到底该怎么用啊? 50我设置了目标为发光的神符,附加点为2个,附加点1:right,hand,first 附加点2:left,hand,second!为什么只在右手上有发光的显示呢?另外,可以给英雄设置多个目标吗?怎么设?求详细。

满意答案輕輕擁抱我 2011-11-22overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动chest 在单位的胸部,并随单位胸部动作而晃动origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动foot 脚上会随脚动weapon 武器上会随武器动一般在武器的半截位置或尖端sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth 使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。

用时可以自己测试。

若没有修饰默认为first medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。

large 全体(只对建筑有效)同上mount 坐骑(只对有坐骑的有效,说明的见下面举例)rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置部位位置修正:left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)right 右边追问:晕,这我看过,我只想知道该怎么设置,比如在人物两只手上都放一个发光的神符,该怎么设置?难道不是我那样写吗?回答:left hand fight hand 子不然你弄2球体技能分别附加左手跟右手添加技能进去看看有效果没有追问:那first second 该怎么用?附加点目标都是一种还是多种?附加点(主要骨架附着点)PRIMARY BONES(胸)chest bone_chest(足)foot bone_foot unused(手)hand bone_hand unused(头)head bone_head作者: eruku2005-03-24(主要骨架附着点)PRIMARY BONES(胸)chest bone_chest(足)foot bone_foot unused(手)hand bone_hand unused(头)head bone_head(炮塔的?)turret bone_turret(骨架附着点位置修正)BONE QUALIFIERS(互生?交替?)alternate alternate(左)left left (unused)(骑马的)mount mount (unused)(右)right right unused(灵巧的?大大的?)smart smart unused(主要身体部位附着点)PRIMARY LINK POINTS(胸)chest chest(双足)feet feet(足)foot foot (如foot,left 左脚)(手)hand hand(头)head head(原点?来源?)origin origin(头顶)overhead overhead(灵魂的)sprite sprite (for building attachment points) (武器附着点)weapon weapon(身体部位附着点位置修正)LINK POINT QUALIFIERS(互生交替的)alternate alternate(左)left left(骑马的)mount mount(修改此项对于如骑士等有坐骑单位有效)(右)right right(背后)rear rear(灵巧的?大大的?)smart smart(第一?建筑)first first (for building attachment points)(如血法师的三个球体)(第二?建筑)second second (for building attachment points)(第三?建筑)third third (for building attachment points)(第四?建筑)fourth fourth (for building attachment points) (第五?建筑)fifth fifth (for building attachment points)(第六?建筑)sixth sixth (for building attachment points)(小?)small small (for building attachment points)(中?)medium medium (for building attachment points) (大?)large large (for building attachment points)(金农民采矿后被上背的金袋?)gold gold(单位聚集点?)rally rallypoint (for building attachment points)(吞噬树木?)eattree eattree-------------------------------------------------------------------------------------------基本规则:PRIMARY,QUALIFIERS(左手如:hand,left)(例如:一些地图中的单位得到武器后对应武器的效果)左手:hand left右手:hand right肩(盔甲,翅膀):chest双足:foot头:head脚底:origin头顶:overhead武器:weapon关于此技能施法距离那项,如果单位放技能的射程大于这个,会让单位打出球体投射物后,正常使用技能,再往技能释放点走,直到符合球体的释放范围球体技能允许同时绑定多个模型,而且可以位置和形状各不相同,单位每次使用技能或攻击会使一个模型播放死亡动作,直到所有模型都爆掉,而每当时间过去球体技能冷却时间相同的时间,这些模型会一个个按顺序重新出现把这技能投射物一项调空就不会修改单位的投射物模型了,投射速度同理,这个技能不占用单位技能格子,所以图标一项没用的注意:1、建议把释放距离尽可能调高,除非你有施法后法师自动冲上去肉搏的爱好2、建议把冷却时间调0,除非你需要攻击快了特效爆得一个不剩3、如果你只是为了绑特效建议还是用别的技能,攻击一次特效炸一次伤不起4、投射物模型是单独的一项,和绑在单位身上的没有任何关系。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。
下面来说做法:
首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),
然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
然后保存地图,看看效果吧~~~
第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。
下面来说做法:
首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。
只导入前一个就足够)。
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。
第五种,也就是最后一种--广告图片。(以下这种方法是里搜的,我还没做过广告图。。。)
需要的工具软件
3ds max5 (做物体模型)
然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
最后保存地图,看看效果吧~~~
第四种,人物的头像和技能的图案,即图标。图标的好处就不言而喻了,前几天试玩了朋友的地图,图标几乎全改了,
最后保存地图,看看效果吧~~~
第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。
下面来说做法:
首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。
第二步,下载工具 War3ModelEd霸似的,很有新鲜感。
下面来说做法:
首先,准备好图片(多大无所谓)。
第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,后在工具中会显示出四种不太一样的图案
在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,
(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。
第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。
最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。
模型好了就导入WE,然后在用新建一个小精灵之类的单位(一般做技能也用这个因为要改的参数少),在把这个单位的模型改成logo,保存了
重新启动WE,不重新启动是看不到新模型的,当然谁要不保存就重新启动我是也没有意见。
(没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN***;死亡英雄的图标起名字为
DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp
将DISBTN***的路径改为
想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择
图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。
再说做人物头像,其实和做普通图标差不多,只不过要多个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,死了以后还需要一张图片
这样图片材料就完工啦!
第三步,导入。
导入时要注意两个问题。
第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。
第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。
先说做普通的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN**
(**为你自己起的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp 这就导入完成了。
LoadingScreen.mdl(必须)。
第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,
将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。
WE(编辑器)
Warcraft Art Tools(暴雪的3ds max插件)
Photoshop(制作贴图)
首先使用3ds max建立logo模型,其实就是高设为0所以看起来就是一个图而已,长宽就根据需要设置,然后用贴图、导出模型就算3d部分
完成了。贴图和导出需要有Warcraft Art Tools。
第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。
把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。
打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有
Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,
然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp
这就导入完成了,然后该调用这两个图片了。
调用的时候和做普通图标一样,选择
图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,
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