计算机文化节活动策划书

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计算机文化节活动策划书

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计算机文化节活动策划书丰富多彩的世界给我们带来的不仅是生活上的方便与舒适,更多的是文化的熏陶与渲染,为了丰富校园生活,推进校园文化建设,提高学生的生活品质和文化底蕴,同时让学生学习到在书本上无法获得的精神食粮。

我校计算机系分团委学生会,计算机信息协会,舞蹈爱好者协会携手共同打造以“青春在线,e起飞扬”为主题的XX学院首届计算机文化节,让我们近距离感知这个炫目的信息世界,让我们绚丽的青春绽放。

一、活动主题:青春在线 e起飞扬二、活动时间:2011年10月16日(星期日)三、活动地点:XX学院东校区四、活动对象:XX学院全体在校大学生五、组织机构主办单位:计算机系分团委学生会协办单位:计算机信息协会舞蹈爱好者协会六、活动前期准备由计算机系分团委学生会、计算机信息协会、舞蹈爱好者协会牵头,广邀全校贤能之士齐聚一堂,联合组成XX学院首届计算机文化节筹备组织委员会,仁人志士,各抒己见,立志将XX学院计算机文化节活动打造成继校春季运动会之后的有一大盛事。

以组委会成员为依托,组建文化节宣传组,专项负责文化节的宣传工作,力求达到全方位宣传之目的。

1 平面宣传由宣传组成员制作海报、展板、宣传单。

在餐厅、公寓中心、教学楼等人流量密集的地点张贴海报,投放宣传单。

2 网络宣传在XX学院、XX、XX山、离石等贴吧发表宣传文章。

全方位的宣传,希望将XX学院计算机文化节打造成以校园为依托又不局限于校园的一大盛会。

七、活动内容文化节开幕活动A、文化节开幕式2011年10月16日上午10:00由主持人宣布XX学院首届计算机文化节开幕,并请各位嘉宾为开幕式致辞。

B、计算机发展史概况展示本展览旨在让更多的同学了解计算机发展史,了解当今计算机领域的前沿科技,计算机的发展趋势及前景,计算机的广泛应用以及在社会各大领域的巨大作用,文化节开幕时将会以展板的形式在校园里展出。

C、游e人生由计算机系二、三年级九个班负责九个不同的小活动,从各个方面展示计算机、互联网为我们带来的便利和快乐。

计算机文化节活动策划书

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计算机文化节活动策划书一、活动概述计算机文化节是一个旨在推广计算机知识和文化、促进学生创新思维和动手能力的活动。

本次计算机文化节活动将包括展览、比赛和讲座三个部分,旨在为参与者提供一个学习、交流和展示的平台,激发学生对计算机科学的兴趣和热情。

二、活动时间和地点活动时间:2022年10月1日至10月7日活动地点:学校多功能厅和计算机实验室三、活动内容1. 展览在学校多功能厅内设置展览区域,展示计算机科学的发展历程、技术应用和创新成果。

展览内容包括但不限于计算机硬件、软件、网络技术、人工智能等方面。

展览将通过图文展示、实物展示和互动体验等方式,向参观者展示计算机科学的魅力和应用前景。

2. 比赛为了激发学生的创新思维和动手能力,我们将组织一系列计算机相关的比赛活动。

比赛内容包括编程挑战赛、机器人竞赛、网络安全竞赛等。

通过参与比赛,学生将有机会展示自己的才华和技能,并与其他参赛者进行交流和竞争。

3. 讲座我们将邀请计算机行业的专家和学者,为学生们举办一系列主题讲座。

讲座内容涵盖计算机科学的前沿技术、应用案例和职业发展等方面。

通过听取专家的分享和交流,学生们将更加深入地了解计算机科学的发展动态,拓宽自己的视野。

四、活动组织与筹备1. 组织机构本次计算机文化节活动由学校计算机科学与技术协会主办,协会成员将负责活动的具体策划、组织和执行工作。

同时,我们将邀请学校相关专业的教师和学生志愿者参与活动的组织与筹备工作。

2. 资金和物资准备为了顺利开展活动,我们需要筹集一定的资金和物资。

资金主要用于场地租赁、宣传推广、奖品购置等方面。

我们将通过向学校申请经费、赞助商招募和募捐等方式筹集资金。

物资准备方面,我们需要准备展览用的展板、展示器材、比赛用的设备和奖品等。

3. 宣传推广为了吸引更多的学生和社会公众参与活动,我们将进行全方位的宣传推广。

宣传渠道包括学校官方网站、校内电子屏、班级微信群、社交媒体等。

宣传内容将包括活动介绍、参与方式、奖项设置等,以吸引目标群体的关注和参与。

校园信息技术文化节活动策划书

校园信息技术文化节活动策划书

校园信息技术文化节活动策划书第一届信息技术文化节活动简介一、前沿信息工程系自XX年成立以来, 随着我系教育教学体系的不断完善和学生专业学习的不断深入,我系正在逐步探索一条具有专业特色的学风建设之路,一方面,既可以为学生提供学习交流和展示自我才能的平台;另一方面,也可以更好的调动学生学习的积极性,将我系的学风建设推向崭新的阶段。

为此,我系特组织策划一项具有长期性、专业性和创新性的品牌活动:信息技术文化节!二、本届介绍第一届信息技术文化节以“同步信息时代,触发灵感源泉”为主题,主要目的是为了提高信息工程系学生的学习积极性,促进专业知识的交流沟通,提高学生的专业素养和科研水平,培养学生的核心竞争力,打造信息工程系的品牌活动。

第一届信息技术文化节将以开幕式暨动员大会、程序设计大赛、计算机知识竞赛、计算机作品设计大赛、闭幕式暨颁奖会五大部分组成。

主要活动介绍:1、开幕式暨动员大会:通过设立信息技术文化节专区和趣味活动专区,将信息技术文化的知识性、趣味性有机结合起来,更好的宣传我系特色品牌活动。

2、程序设计大赛:主要面向我系学生,为我系学生提供一个竞争交流和提高理论联系实际水平的平台;同时也是为推荐优秀的学生参加下一届“蓝桥杯”全国软件设计大赛作准备。

3、计算机知识竞赛:主要面向我系学生,为我系学生提供一个知识竞技的平台,激发我系学生对专业学习的兴趣,营造我系积极向上的学习氛围。

4、计算机作品设计大赛:主要是为了全面推进广东商学院华商学院关于计算机应用的校园文化建设,浓厚课外学术科技氛围,加强学生动手能力的培养,提升学生计算机操作应用的能力。

5、闭幕式暨颁奖会:总结第一届信息技术文化节的历程和成果,发扬信息技术文化节的优良作风,鼓励更多的学生参与进来,真正起到丰富校园文化,活跃学习氛围的目的。

信息技术文化节将为大学生的学习交流和展示自我才能提供一个没有天花板的舞台,最重要的是在开辟我系专业特色的学风建设的道路上也起到了丰富校园文化建设的目的。

计算机活动计划

计算机活动计划

计算机活动计划计算机活动计划1为了丰富校园文化生活,加强同学们之间的交流,进一步让会员掌握各种计算机知识、了解软件、钻研网络技术、进行IT操作等。

通过对上学期工作总结,制定本学期活动计划如下:一、协会纳新活动:根据学校安排,在新生报到的时间设点进行社团纳新活动,并且建立会员档案。

二、计算机协会全体成员在教室召开新生见面会暨中秋晚会1、时间:x月x 日2、活动地点:新区124教室三、上课安排:国庆假期以后,安排每个星期天上午开始上课,请专业老师进行计算机知识讲课,如:worde、excel、Photoshop等软件的知识以及操作。

并且实现前面三个礼拜上理论知识课,第四个礼拜到机房进行上机操作,把所学到的理论知识赋予实践。

其上课的具体地点将另行通知。

四、组织社团各部门新招负责人进行一场乒乓球友谊赛为了丰富大家的校园活动,促进各负责人之间的交流与合作。

1、时间:xx月x号下午2、地点:乒乓球场地五、计算机过级知识讲座为了丰富同学们的校园活动,提高会员对计算机知识的了解,计划于本学期x月底举行一次计算机知识讲座。

1、讲座将邀请---老师来。

2、讲座仅限本协会会员参加。

3、具体时间和地点另行通知。

六、举行本协会一年一度的多媒体创意杯为了进一步提高会员计算机技术能力,增强对计算机的兴趣爱好,加强会员之间及校友之间的交流与沟通,促进校园氛围,计划于11月中旬举行一次全校性的制作大赛。

1、本次比赛为全校性质的活动。

(四川文理学院的学生均可报名参加)2.、参赛同学在规定的时间内交一份自己设计的作品于本协会。

(如PPT,绘声绘影・・・)3、请专业老师对上交的作品进行评分,并分出名次,张贴公告栏。

4、此次比赛设一等、二等、三等奖及优秀奖若干名,届时颁发荣誉证书及奖品。

七、举办计算机协会全体成员友谊联赛促进各成员之间的友谊,丰富校园生活,举行一系列的体育活动比赛。

如:羽毛球、篮球、乒乓球、网球等。

具体时间地点另行通知。

计算机文化节活动策划书

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计算机文化节活动策划书活动名称:计算机文化节活动目的:1. 促进计算机文化的传播和推广,增强计算机学习和应用的兴趣;2. 提供一个展示学生计算机技能和创新能力的平台;3. 增强学生的团队合作和沟通能力。

活动时间:2022年X月X日活动地点:学校计算机实验室及多功能厅活动对象:全校师生活动策划:1. 主题确定:- 以“计算机文化节”为主题,强调计算机在现代社会中的重要性和应用价值。

2. 活动内容:- 计算机技术展示:邀请学生展示自己在计算机领域的创新项目、软件开辟成果等,以及学校教师的教学案例和研究成果。

- 计算机游戏竞赛:组织学生参预计算机游戏竞赛,包括电子竞技和智力游戏等,以增加学生对计算机游戏的兴趣和参预度。

- 计算机知识讲座:邀请专业人士或者学者为学生进行计算机知识讲座,介绍计算机发展历程、最新技术和应用领域等,增加学生对计算机的了解。

- 互动体验区:设置互动体验区,让学生亲自体验计算机编程、虚拟现实、人工智能等技术,激发他们的学习兴趣和创造力。

- 计算机文化展览:展示计算机文化的相关展品,包括计算机历史文物、计算机艺术作品等,让学生了解计算机文化的发展和影响。

3. 活动推广:- 制作宣传海报和宣传册,张贴在学校各个校区的明显位置,以及在学校网站和社交媒体上宣传。

- 在每一个班级进行宣传,邀请学生代表进行口头宣传,增加活动的知名度和参预度。

- 利用学校广播电台和校园电视台进行宣传推广。

4. 志愿者招募:- 招募一批对计算机感兴趣的学生作为活动志愿者,负责活动现场的组织和协助工作,包括场地布置、参预者引导、活动记录等。

5. 资金和物资准备:- 向学校申请经费支持,用于活动场地租赁、宣传材料制作、奖品购买等。

- 联系相关企业或者机构赞助活动所需的计算机设备、奖品等。

6. 活动评估:- 在活动结束后,组织对活动进行评估,采集参预者的反馈意见和建议,以及活动的效果评估,为今后的类似活动提供参考。

以上为计算机文化节活动的初步策划,具体的活动细节和安排可以根据实际情况进行调整和完善。

计算机文化节活动策划书

计算机文化节活动策划书

三一文库()/策划书/校园活动策划书计算机文化节活动策划书活动引言:21世纪计算机技术的飞速发展,计算机文化即将成为一股潮流,随着计算机进入大学生的寝室,计算机文化更是得以充分的发展。

但是目前还有很多大学生并不很了解计算机,不善于运用计算机去解决生活和学习上遇到的问题。

甚至连基本的系统重装、办公office应用软件都不很熟悉,对计算机一些最基本的技能都没有掌握,而在人才招聘会上,熟练地掌握一些办公软件的应用是企业对大学生的最基本要求,因此计算机文化在大学校园凸显的尤为重要。

活动目的:为全面提高本校校大学生的综合素质,加强师生之间的交流,丰富大学校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流,促进同学们的学习、交流并激发他们学习的兴趣,同时也为了凸显本院的特色,展现本院的风采、提高本院的知名度和影响力,给本校学生提供一个锻炼自我的平台,本院决定举办信息工程学院计算机文化节活动。

以学生活动为依托,营造内容丰富、形式多样、健康向上、不断创新的计算机文化氛围。

一、活动名称:景德镇陶瓷学院第六届计算机文化节二、活动主题:十八大承载中国梦计算机引领新潮流三、活动时间:XX年4月8月——4月19日四、活动对象:景德镇陶瓷学院全体师生五、活动内容:计算机文化节系列活动:计算机基本知识讲座、视频创作剪辑大赛、校园ps设计大赛、“一站到底”知识竞答赛、英雄联盟比赛、计算机维修服务、文字录入比赛、文化节闭幕仪式暨颁奖典礼。

六、举办单位主办单位:校团委承办单位:信息工程学院团总支、学生会、计算机协会赞助单位:入党申请书、小学生作文网七、具体活动流程安排4月8日前发通知到各院系团总支,组织报名4月8日:计算机基本知识讲座4月8—18日:计算机维修服务4月9日:文字录入比赛4月10日:校园ps设计大赛4月13—14日:英雄联盟比赛4月15—17日:视频创作剪辑大赛4月19日:“一站到底”知识竞答赛4月19日:文化节闭幕仪式暨颁奖典礼八、具体活动方案:活动1、计算机基本知识讲座时间:4月8日下午4:30(由讲课老师定)地点:科阶01活动流程(1)4月7日做好宣传(2)4月3日邀请技术人员进行知识讲座准备工作:(1)技术人员的邀请(2)科阶01的申请(3)讲座硬件的准备注意事项:(1)会场秩序的稳定(2)宣传准备工作活动2、计算机文字录入大赛策划书一活动背景为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,计算机协会将开展一次打字比赛。

文化节活动策划书3篇

文化节活动策划书3篇

文化节活动策划书3篇文化节活动策划书1篇一、活动主题为了活跃学校文化气氛,呈现我校艺术教育的活力,让同学有一个呈现自我的平台,充分呈现素养教育的成果,特举办20xx年学校文化艺术节。

本次艺术节活动围绕“建和谐学校、展青春魅力”主题开展活动,要求积极、健康、高雅,体现当代中同学风采,突出学校文化特色。

二、组织机构:xxxxx三、艺术节项目:(一)艺术节开幕式暨“我为学校添光彩”主题演讲比赛(政教、团委、语文组负责)1、内容要求:紧扣“爱校敬师,添彩学校”主题,观点正确、鲜明,见解独到,内容充实,生动。

2、演讲要求:演讲时间不超过5分钟,一般话脱稿演讲,语言表达和形象仪表好。

3、报名方法:每班至少推举1人参赛,多者不限。

以班为单位3月23日(下周一)前名单报至政教处4、比赛形式:分初赛、决赛两个阶段,邀请相关老师担负评委现场评分,公布成绩,对优秀者予以嘉奖。

5、决赛时间及地点:3月30日下午第三节教学楼前广场(二)第一届学校歌手大赛(政教、团委、体音美组负责)1、报名时间:自己愿意参加,3月23日(下周一)以班为单位报名政教处。

2、参赛方式:参赛选手自选曲目,选唱曲目内容健康、向上,肯定符合中同学年龄特点。

可以独唱也可以自由组合(组合人数不限)。

3、比赛方式:(1)初选,每班报名的同学,演唱曲目单段,伴奏自备(也可清唱),时间限定在2分钟内,在阶梯教室进行,3月25日(周三)下午第三节阶梯教室。

(2)同学组决赛规定:参赛选手按抽签的次序依次演唱自选完整曲目(伴奏自备),现场决出学校优胜者。

4、决赛时间及地点:3月31日下午第三节教学楼前广场5、评分嘉奖:以音质、演唱技巧、发音、服装、台风(感情,动作等)进行评分,按分数高处与低处评出奖次。

(三)器乐、舞蹈比赛及其他方面才艺呈现大赛(如武术、小品、口技、相声、快板、戏曲、朗诵、讲故事、演讲等)(政教、团委、体音美组负责)1、报名方法适时间:自己愿意参加,3月23日(下周一)前以班为单位将参赛同学名单报政教处2、参赛要求:表演时间不超过5分钟,自备服装、伴奏带、mp3、乐器、道具等,集体项目不超过5人。

电脑策划书范文4篇

电脑策划书范文4篇

电脑策划书范文4篇Computer planning book model编订:JinTai College电脑策划书范文4篇小泰温馨提示:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。

撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。

本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。

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本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:电脑策划书范文2、篇章2:大学电脑俱乐部乒乓球比赛活动文档3、篇章3:笔记本电脑校园推广策划书文档4、篇章4:大学电脑俱乐部义务维修电脑活动策划书范文篇章1:电脑策划书范文为了丰富同学们的校园文化生活,我系特举办第四届“新生杯”打比赛,本届比赛旨在增强同学们对电脑操作的热情,提高计算机应用水平。

10月18日中午12:30(暂定)学校机房b530 b532(暂定)计算机科学与技术系12级本、专科在校生①将每位选手编号,再次电脑编号,选手按对应编号入座;②比赛采用一次性全体比赛进行,每人一台电脑;③将“金山打”软件作为此次比赛平台,比赛时指定一篇中文文章统一打,没有按要求操作的参赛者取消评分资格;④比赛采用选手自己最擅长的输入法(标准输入法,五笔输入法,授狗拼音输入法,全拼输入法等,由组织人员负责提供);⑤比赛中不可暂停,直到比赛结束;⑥此次比赛选取总成绩的前十名,分别依次给予奖品和证书。

①此次比赛在规定的时间开始,提前10分钟到场,迟到者取消比赛资格;②比赛中选手必须服从工作人员的统一管理和安排,否则取消成绩。

③当打比赛结束时,参赛者要立即停止操作电脑,等待信息记录员将这些信息记录下来。

信息记录完毕后,方可离场;④比赛过程中不允许大声喧哗走动,交头接耳,如计算机出现故障时,可举手请督赛人员解决;⑤比赛只能由报名者本人参加,不能让他人代替,否则,一经发现,立即取消其比赛资格和成绩;⑥如果电脑出现故障,参赛者应及时向裁判反映,裁判可将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理。

计算机科技文化节闭幕晚会总策划

计算机科技文化节闭幕晚会总策划

HUNAN UNIVERSITY 计算机与通信学院计算机科技文化节闭幕式暨联欢晚会闭幕晚会筹备小组2010.4计算机与通信学院计算机科技文化节闭幕晚会策划书一.活动主题:计算机与通信学院计算机科技文化节闭幕式暨联欢晚会二.活动目的:总结本届计算机与通信学院科技文化节的经验并展示科技文化节部分成果,颁发各类奖项;展示学院同学们的文艺才能及精神风貌,增强各年级同学们之间的交流与合作;促进师生友好关系,丰富同学大学生活。

三.活动时间:2010年5月22日晚 7:30至10:00四.活动地点:湖南大学大礼堂五.主办单位:计算机与通信学院分团委学生会六.协办单位:计算机与通信学院09级年级会七.晚会筹备小组分工情况:(指导教师:景一鸣左鑫)组长李佳俊主要协调、统筹各个筹备小组的工作;及时向老师汇报工作进展节目组(负责人:张柯楠李笑茹)09级节目组(负责人:郑锦涛)负责09级同学的节目相关工作,以及09级节目的筛选工作,与其它组组织开展晚会彩排工作;负责晚会主持人的排练(艺术团协助指导)其它节目组(负责人:赵宣)负责其它年级同学的节目相关工作,以及各节目的筛选工作,与其它组组织开展晚会彩排工作;负责晚会现场节目导调游戏组(负责人:何鑫)设计晚会上的互动游戏环节多媒体组(负责人:马兴旺)为晚会制作开展视频以及PPT,并提供相关技术支持舞台组(负责人:赵奇)设计布置组(负责人:郭广川、周戈)负责晚会舞台的设计与布置工作道具组(负责人:李星、沈盛洋)晚会前负责各节目的道具准备工作,以及晚会时道具的统筹与管理工作灯光组(负责人:许婵娟)晚会前与节目组沟通统计好各节目的灯光需求制成表格,负责晚会时的灯光效果随时与节目人员沟通调配合适灯光音响组(负责人:向云)晚会前与节目组沟通收集个节目所需音频并让其编号并打包排好,晚会时与音响师交流、合作,负责晚会时的音响效果(管理话筒、放音乐)颁奖会务组(负责人:岑泽)颁奖组(负责人:李欣霖)负责晚会上的颁奖环节设计颁奖流程,负责获奖同学、颁奖嘉宾的引导工作(包括奖品、音乐等)签到组(负责人:刘莉)负责晚会时到场嘉宾的签到工作场务组(负责人:李斌)安排嘉宾的座位、水、制作嘉宾牌等;维持晚会现场的秩序;负责筛选、彩排等活动的场地租借文案组(负责人:黄小木)负责制作晚会的节目单;晚会的各项文档资料的准备与管理礼仪队(负责人:邓丹若)礼仪人员的领队,为晚会提供礼仪支持外联组(负责人:卿卫文)为本次晚会提供经费及礼品支持新闻组(负责人:陈齐磊)现场拍照、摄影;晚会的新闻报道(校报、广播站以及各大网站、学工在线投稿)宣传策划组(负责人:章若涛)负责晚会的宣传策划、海报制作等八.晚会筹备工作推进表阶段工作内容、要求及目标总负责人员完成时间备注第一阶段(4.15-4.30) 1)下发通知2)节目负责人第一次会议3)节目排练工作展开4)布置晚会各项筹备工作5)讨论开场视频内容6)布置外联工作李佳俊全体部门及节目负责人(邀请顾问及指导老师参加)4月15日1)确定晚会主持人2)开场视频制作方案确定张柯楠节目组多媒体组4月18日联系及租借晚会场地大礼堂岑泽场务组4月22日了解各个节目排练进度李笑茹节目组1)第一次节目筛选筹备会2)主持人按节目单初稿准备串词张柯楠节目组4月30日第一次节目筛选工作郑锦涛节目组5月3日第二阶段(5.3-5.15)1)节目单初步确定2)整理各节目修改意见李笑茹节目组5月4日1)节目负责人第二次会议2)初步整理各节目道具清单张柯楠节目组5月5日1)开场视频初稿完成2)晚会PPT制作工作开始李佳俊多媒体组5月8日互动游戏设计初步完成李笑茹游戏组初步完成舞台设计方案赵奇设计布置组1)晚会前第一次彩排筹备会议2)了解各个节目排演情况3)确定各节目所需道具4)各节目负责人开始服装、道具预定工作6)检查外联工作情况7)布置晚会宣传策划工作李佳俊全体部门及节目负责人5月13日检查颁奖会务筹备工作岑泽会务组1)开场视频制作正式完成2)检查晚会PPT制作工作3)主持人串词初步定稿李佳俊多媒体组节目组5月15日核查晚会舞台组工作进度赵奇舞台组晚会前的第一次彩排赵宣节目组5月15日第三阶段(5.16-5.21)1)确定互动游戏实施方案2)第一次彩排总结会议3)各节目负责人提交节目音乐和灯光要求张柯楠节目组音响组5月16日完成晚会宣传策划工作李佳俊宣传组购置舞台布置的各项道具赵奇设计布置组颁奖会务各项准备工作完成岑泽会务组5月18日PPT制作工作完成晚会主持人串词确定李佳俊多媒体组试放核查各个节目音响资料赵奇音响组晚会各项准备工作完成核查张柯楠全体部门5月19日晚会前最后一次筹备工作会议李佳俊全体部门及节目负责人5月21日第二次彩排及晚会5月22日八.活动前期准备计算机科技文化节闭幕式暨联欢晚会定于5月22日在校大礼堂隆重举办,参与人数多,规模大,因而全体筹备小组应积极配合各负责人,及时完成活动前期的各项准备工作。

校园网络文化节活动策划书

校园网络文化节活动策划书

【导语】充实的⼯作⽣活⼀不留神就过去了,我们的⼯作⼜迎来了⼀个新层⾯,当然也要定下新⽬标,是时候开始制定策划书了。

以下是整理的校园络⽂化节活动策划书,欢迎阅读!【篇⼀】校园络⽂化节活动策划书 ⼀、活动主题 络改变⽣活,⽂化提升品质 ⼆、活动时间 XX年x⽉xx⽇——x⽉xx⽇ 三、参加对象 全体在校学⽣、学⽣⼯作⼈员、青年教师 四、专题站 五、组织机构 (⼀)主办单位:学⽣处 (⼆)策划承办单位:软件学院 (三)协办单位:学⽣⼯作通讯社 六、活动内容 (⼀)络知识讲座 (⼆)“爱满南⼯”——寻找⾝边的感动摄像、摄影⼤赛 (三)电脑维修与服务 (四)“我的e家”——页设计⼤赛 (五)“e决⾼低”——微博应⽤技能⼤赛 七、活动安排 (⼀)宣传发动 各学院要围绕本届络⽂化节活动主题,根据活动内容制作宣传板,摆放于本单位教学楼⼤厅。

同时,要充分利⽤电⼦屏、橱窗、条幅和各学院主页等各种宣传渠道进⾏宣传动员,引导⼴⼤学⽣关注络、积极参与。

(⼆)学⽣评审团 本次活动为⿎励学⽣的⼴泛参与,继续组建学⽣评审团,对摄像、摄影作品和页设计作品进⾏评审,各学院分别推荐2名学⽣参加评审团,于4⽉1⽇前将参加评审团的学⽣名单及联系⽅式报送软件学院学⼯办办公室。

(三)专项活动 1、举办络知识讲座暨第xx届络⽂化节开幕式。

邀请学校领导参加,安排⼯作、发出倡议,宣布开幕。

接着,由邀请的校内外络专家,进⾏络知识讲座,帮助学⽣进⼀步了解络知识,善⽤络媒介,树⽴科学⽂明的意识。

讲座题⽬、时间和地点见校内海报。

2、“爱满南⼯”——寻找⾝边的感动摄像、摄影⼤赛。

以南⼯校园内真⼈、真事为题材,寻找⾝边令⼈感动的镜头,拍摄令⼈奋进的影像,传递正能量,让爱的阳光充满南⼯的每个⾓落。

各学院要发动⼴⼤同学积极参与,从参与作品中择优推荐上报作品电⼦版5—8幅(部),以学院为单位,将作品于4⽉20前统⼀报送⾄软件学院学⼯办参加评选。

作品要求:摄影、摄像的场景必须在南阳理⼯学院,要求是真⼈、真事;作品需提供简洁的⽂字说明;作品内容思想健康、积极向上;作品要注明学院和作者;视频作品时长以10分钟之内为宜。

2022年校园科技文化艺术节计划书

2022年校园科技文化艺术节计划书

为了营造浓厚的校园科技文化氛围,培养大学生科技创新意识和实践能力,结合我系实际,经研究决定举办系科技文化艺术节活动,现将有关活动计划如下:科技人文创新小型多样多元和谐塑造先进的校园文化,培养新世纪的高素质人材。

突出活动主题,宏扬时代主旋律,融科技、文化、思想性和艺术性于一体,充分展现我系学生的风貌。

科技文化艺术节的举办是为了进一步深化校园文化建设,推进我系学生素质教育工程向纵深方向发展,营造活跃、浓郁的科学和人文精神氛围,提高我系学生的___和创新能力,为青年学生的成长成才服务。

活动的开展对提高泛博同学的综合素质和创新、创业、实践能力产生了广泛而积极的影响。

本次科技文化艺术节将进一步凸显___工作的凝结性,活动内容的高雅性,活动范围的普及性,以更为先进、入时、新颖的面貌展现在全院师生面前。

结合学院的教育方针,进一步提高思想水平,做到主题突出,形式多样,内容丰富,特色凸显。

___年___月___ 日----___年___月___ 日各班召开“系科技文化艺术节”主题班会(3)要求:各班级___召开科技文化艺术节主题班会,广泛宣传发动泛博同学积极参加,详细部署活动期间各项工作开展。

3、___ “快乐献血者,人间第一情,鲜血大行动,爱心总动员”献血活动科技文化艺术节旨在激励泛博师生努力扩展自身素质,打造多彩校园生活、营造和谐校园文化。

本届艺术节活动环绕核心主题,以多样的形式,活泼的手段实现科技、文化、思想、艺术相融合,实现第一课堂与第二课堂的结合与统一。

请各部门派出相关的人员,各班班委要广泛发动班级同学积极参加各项活动,确保我系在科技文化艺术节各项工作顺利开展。

激发学习动力培养团队意识参加对象物理系数学系计算机系化学系生物系活动主体内容计算机程序设计比赛实用数学模型研究网页制作比赛科学家讲座活动时间安排开幕式主体内容闭幕式各项目负责人员设置广告宣传活动策划活动___后勤工作暂时应急后备相关广告洽谈闭幕式主题设计用一副扑克牌(___张)、用透明胶或者两面胶搭建高层建造。

第三届大学生计算机科技文化节活动项目策划书

第三届大学生计算机科技文化节活动项目策划书

第三届大学生计算机科技文化节活动策划书各系(院):为了进一步繁荣校园文化,提高我院大学生计算机信息技术的应用与开发能力,让更多的同学了解计算机信息技术,营造浓郁的科技创新氛围,提升大学生的全面素质,特举办师学院第三届大学生计算机科技文化节,有关事项通知如下:一、活动主题畅游电脑世界、服务和谐校园。

二、活动时间2014年4月至6月。

三、组织单位1、主办单位:师学院团委、宣传统战部、教务处、学工处。

2、承办单位:师学院计算机科学系。

3、协办单位:师学院大学生志愿服务工作室。

四、组织为使本届文化节顺利进行,成立师学院大学生计算机科技文化节组委会,下设办公室:总顾问:皮修平、登玉、聂东明顾问:君生、彭斌、罗文、云峰、曹鑫、朱志红主任:曾兰兰、魏书堤办公室主任:光勇、董俊办公室成员:坚祯、邓红卫、雷强力、贺丽娜、浪、梁小满、辉煌、阳平、王樱、康满、欧阳华、舒、曹金凤、徐峰、海军、磊。

办公室设计算机楼315室,:3456047。

五、活动容(一)竞技板块1、DIY装机大赛。

2、电子简历设计大赛。

3、电子相册设计大赛。

4、课件制作大赛。

5、网页制作大赛。

6、应用软件系统设计大赛。

7、计算机程序设计大赛。

8、动画制作大赛。

(二)计算机文化板块1、系列学术专题讲座(计算机维护、网络安全、IT潮流文化等)。

2、计算机义务维修。

3、电脑知识百科游园活动(有奖竞答)。

4、计算机知识义务辅导(酃湖中学)。

六、活动报名1、采用网络报名。

活动报名网址:http://chnmi./cloud。

登陆该网页后可选择手机移动终端或电脑终端两种方式进行报名(详细操作见网页使用说明)。

2、各系团总支可用组委会下发的帐号和密码登录网址:http://chnmi./chnmicloud/departlogin.aspx查询统计本系学生各项目报名情况,导出报名情况表(EXCEL文件)并核对无误后,于5月12日前将报名情况表纸质稿(加盖本系部公章)报送计算机楼315室。

活动策划模板五篇

活动策划模板五篇

活动策划模板五篇活动策划篇1一、活动背景有人说过,没有告白的校园,可惜了春天。

也有人说过,是啊,要是那年真有勇气,也许今日她会更喜欢春天,那么往后也没有遗憾??表白与恋爱,这样的话题,放在大学里,不会像是在高中一样,两不可触及的高压线。

如今大学生,无论从生理还是心理上,都相对以前更加成熟了。

可是一旦面对爱情,都会变得胆怯,从而错过很多,给美好的大学生活留下遗憾。

有人说,爱要大声说出来,不仅仅是纯真的爱情,还有我们对父母的爱,那份埋藏在自己内心深处一直想对父母说却又不好意思说的话;还有对朋友的关心,那份比天更长比地更久的友情。

二、活动目的给学生们一个平台,大声说出心中的爱,包括亲情、爱情和友情。

培养学生勇敢说出自己的想法,表达自己想法的能力,同时融洽同学间的关系,塑造大学生健康的恋爱心理,常怀一颗感恩的心,丰富校园生活,加强学校的校园文化建设。

三、活动主题爱在心上,有爱请大声说出来——首届校园表白墙活动四、活动流程1、4月19号—4月20号活动前期宣传(海报、条幅等);2、4月21号—4月23号值班点发放表白信封和爱的红丝带;3、4月24号—4月25号进行表白信的派送和红丝带的系挂。

五、活动具体细节1、宣传及前期准备A、一张手绘海报,一张喷绘海报,两份活动通知(一区和二区各一份),条幅一条(主题为“爱在心上,有爱请大声说出来——启航考研 get up俱乐部”)。

值班点需喷绘海报和通知各一份,需借一张大展板,提前将喷绘海报贴到展板上;B、人人(阜师院表白墙)、贴吧、微博宣传;C、买用于写信和制作信封的信纸(校内信封),信封(校外信封)、邮票(0.8元、1.2元)以及红丝带。

2、值班A、向社团联申请食堂北门值班点;B、根据每个人的课表,安排好到值班点值班人员、桌椅接送人员(男生为主、实践部负责);C、向后勤处申请用于悬挂红丝带的小树林。

3、活动照片拍摄(宣传部负责)。

主要是活动中大家在值班点写信和领取信封,以及领取红丝带的画面,还有后期大家将红丝带悬挂在心愿树上。

大学程序员节活动策划

大学程序员节活动策划

一、活动背景随着信息技术的飞速发展,程序员这一职业逐渐成为社会关注的焦点。

为了弘扬程序员精神,提高大学生的编程技能,激发学生的创新潜能,我校决定举办首届“大学程序员节”。

本次活动旨在为广大程序员提供一个展示自我、交流学习的平台,同时营造一个积极向上的校园科技氛围。

二、活动主题“码动青春,创新未来”三、活动时间2022年11月1日-11月7日四、活动地点我校图书馆报告厅、计算机实验室、校园广场等五、活动对象全校师生六、活动内容1. 开幕式(1)时间:11月1日上午9:00-10:00(2)地点:图书馆报告厅(3)内容:- 校领导致辞- 程序员代表发言- 活动启动仪式2. 编程马拉松(1)时间:11月2日全天(2)地点:计算机实验室(3)内容:- 以团队为单位参赛,每队3-5人- 选手需在规定时间内完成指定编程任务- 比赛设置一、二、三等奖及优秀奖3. 技术讲座(1)时间:11月3日-11月5日(2)地点:图书馆报告厅(3)内容:- 邀请行业专家、知名程序员进行专题讲座- 主题涉及编程语言、开发工具、项目实战等- 活动结束后,举办者与听众进行互动交流4. 程序员技能大赛(1)时间:11月6日全天(2)地点:计算机实验室(3)内容:- 以个人为单位参赛,分为初赛和决赛- 初赛:在线编程题,考察选手的编程能力- 决赛:现场编程题,考察选手的应变能力和团队协作 - 比赛设置一、二、三等奖及优秀奖5. 编程文化展(1)时间:11月4日-11月7日(2)地点:校园广场(3)内容:- 展示我国程序员发展历程、优秀程序员事迹- 设立编程知识问答区,增加活动的趣味性- 邀请学生现场体验编程,感受编程的魅力6. 闭幕式(1)时间:11月7日下午4:00-5:00(2)地点:图书馆报告厅(3)内容:- 颁发各类奖项- 总结活动成果,展望未来- 邀请获奖选手代表发言七、活动宣传1. 制作宣传海报、宣传册,在校园内张贴、发放2. 利用校园广播、微信公众号、校园网站等平台进行宣传3. 邀请校报、电视台等媒体进行报道八、活动经费1. 活动经费由学校拨付2. 鼓励学生自主筹集部分经费,用于购买奖品、宣传材料等九、活动组织1. 成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、实施等工作2. 设立活动监督小组,确保活动公平、公正、公开3. 邀请相关专家、学者担任评委,确保比赛质量十、活动总结1. 活动结束后,对活动进行总结,总结经验,查找不足2. 形成活动报告,上报学校领导3. 对获奖选手和优秀组织者进行表彰通过本次“大学程序员节”活动,我们希望激发广大学生对编程的兴趣,提高他们的编程技能,培养他们的创新精神,为我国软件产业的发展贡献力量。

网络文化节策划书9篇

网络文化节策划书9篇

网络文化节策划书9篇网络文化节策划书1一、活动主题:网络攻防大赛二、活动介绍:金秋时节,校园IT文化节之“网络攻防大赛”开始接受报名了!大赛融集了许多对网络攻防技术感兴趣、有信心的学子,开展了一系列笔试,实战,方案策划考验。

只要你有梦想,就可以组队报名参加这次比赛,在比赛中展现你们的实力,体现知识的力量,实现你们的梦想!还不赶快报名!让我们离梦想更近一步,让我们去闯荡一番,留下在东软网络攻防上历史性的辉煌一笔。

三、主办单位:华南师范大学南海校区商务贸易协会四、参赛对象:华南师范大学在校大学生五、比赛规则:进行服务器的攻防大战,服务器由主办方提供。

六、竞赛方式:初试阶段:笔试,有关计算机网络安全知识。

复赛、决赛阶段:上机实际操作。

七、活动时间:报名 11月1日--11月9日比赛 11月10日--11月20日八、奖励方式:(1)“一等奖”一名奖金:元(荣誉证书、精美礼品/人、200元培训券/人)(2)“二等奖”两名三、合作机构:主办机构:邢台信息网管理小组协办机构:邢台信息网指导机构:邢台信息网策划小组。

参与机构:邢台信息网、邢台恒信科技四、活动要素1、时间:7月中—8月初,历时半个月左右;2、参与对象:邢台信息网在职工作人员;3、参与方式:以部门为单位,也可多个部门拼对,每组不能超过8人,自由报名,在指定报名点提前填写报名表,免费参加;4、赛区设定:邢台地区:邢台信息网邢台办事处临西地区:邢台信息网临西办事处广宗地区:邢台信息网广宗办事处南宫地区:邢台信息网南宫办事处沙河地区:邢台信息网沙河办事处其他地区:邢台信息网邢台办事处5、奖项设置及评选方式:复赛接受现场短信投票,各赛区复赛评委打分前五名中短信投票排名第一位者晋级邢台总决赛;总决选当天接受短信投票,第一轮比赛结束后,短信投票排名后6名的进入PK环节,执行淘汰机制,最终根据总比分,评定星级部门。

(1)★★★★★五星级部门1名(奖金1000元)(2)★★★★四星级部门2名(奖金600元)(3)★★★三星级部门5名(奖金500元)(4)余下4部门为纪念奖(各奖励奖金200元)(5)此外,设单项奖5个:最佳M-ZONE人,最受媒体关注编辑奖、最佳营销奖、最佳人气奖等,各奖励奖金100元。

西南大学第二届IT文化节总策划书0.4

西南大学第二届IT文化节总策划书0.4

E时代E代人——西南大学计算机与信息科学学院软件学院第二届IT文化节策划案(V 0.3)2012.09。

23活动背景根据国家十二五规划的部署,重庆计划成为内陆开放型经济示范区,形成高新技术产业研发、制造及现代服务业聚集区。

随着计划的逐步推进,近年来重庆高技术产业发展迅猛,已吸引包括华硕、宏碁、惠普、思科、高通、富士康在内的诸多国际知名IT厂商入驻重庆.受到产业链的延伸拉动,重庆逐步打造涵盖装备制造、新产品研发、金融、物流的一系列支柱产业,正朝着成为内陆重要的先进制造业和现代服务业基地,长江上游金融和创新中心,内陆对外开放门户的目标不断前行.未来重庆将拥有巨大的机遇,同时也将面临严峻的挑战。

在此风云际会之时,西南大学计算机与信息科学学院软件“E 时代E代人"主题IT文化节.希望可以借此机会向广大师解读重庆未来发展轨迹,增强校园同业界的联系.同时也希望行业内的领军企业能够为校园内的师生带来新鲜的资讯,扩展在校园的影响力。

活动概述本次活动由西南大学牵头,西南大学计算机与信息科学学院软件学院主办,西南大学计算机与信息科学学院软件学院团委学生会承办。

It文化节,旨在通过一系列活动向广大师生展现IT文化的魅力,开拓学生在前沿科技方面的视野,增强各个学院学生的计算机基础知识及技能,加强学院之间的沟通及合作,提供大家一个检验自己计算机多媒体技术水平的平台;对内营造浓厚的学术氛围,提高学生的计算机素养及动手操作能力。

同时也希望通过此项活动,丰富大学生的课余生活,提供大学生学习的第二课堂;并提升本院在学校的影响力,增强我校的学术氛围。

活动项目及时间表整体流程活动组织在迎新活动开始前开一次协调会安排工作。

前期宣传随迎新一同展开,由学术科技部负责活动的组织协调,其余部门按照各自分工进行配合。

具体分工见《项目小组安排表》前期宣传1。

展板宣传:在迎新现场和重点区域(南北樟树林、二十五教楼下、各大园区等)摆放展板、散发传单;2.广告宣传:在发放的《新生须知》等迎新材料背面印制活动宣传广告;3。

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计算机文化节活动策划书计算机文化节活动策划书活动引言:21世纪计算机技术的飞速发展,计算机文化即将成为一股潮流,随着计算机进入大学生的寝室,计算机文化更是得以充分的发展。

但是目前还有很多大学生并不很了解计算机,不善于运用计算机去解决生活和学习上遇到的问题。

甚至连基本的系统重装、办公office应用软件都不很熟悉,对计算机一些最基本的技能都没有掌握,而在人才招聘会上,熟练地掌握一些办公软件的应用是企业对大学生的最基本要求,因此计算机文化在大学校园凸显的尤为重要。

为全面提高本校校大学生的综合素质,加强师生之间的交流,丰富大学校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流,促进同学们的学习、交流并激发他们学习的兴趣,同时也为了凸显本院的特色,展现本院的风采、提高本院的知名度和影响力,给本校学生提供一个锻炼自我的平台,本院决定举办信息工程学院计算机文化节活动。

以学生活动为依托,营造内容丰富、形式多样、健康向上、不断创新的计算机文化氛围。

一、活动名称:景德镇陶瓷学院第六届计算机文化节二、活动主题:十八大承载中国梦计算机引领新潮流三、活动时间:XX年4月8月——4月19日四、活动对象:景德镇陶瓷学院全体师生五、活动内容:计算机文化节系列活动:计算机基本知识讲座、视频创作剪辑大赛、校园ps设计大赛、“一站到底”知识竞答赛、英雄联盟比赛、计算机维修服务、文字录入比赛、文化节闭幕仪式暨颁奖典礼。

六、举办单位主办单位:校团委承办单位:信息工程学院团总支、学生会、计算机协会赞助单位:入党申请书、小学生作文网七、具体活动流程安排4月8日前发通知到各院系团总支,组织报名4月8日:计算机基本知识讲座4月8—18日:计算机维修服务4月9日:文字录入比赛4月10日:校园ps设计大赛4月13—14日:英雄联盟比赛4月15—17日:视频创作剪辑大赛4月19日:“一站到底”知识竞答赛4月19日:文化节闭幕仪式暨颁奖典礼八、具体活动方案:活动1、计算机基本知识讲座时间:4月8日下午4:30(由讲课老师定)地点:科阶01活动流程(1)4月7日做好宣传(2)4月3日邀请技术人员进行知识讲座准备工作:(1)技术人员的邀请(2)科阶01的申请(3)讲座硬件的准备注意事项:(1)会场秩序的稳定(2)宣传准备工作一活动背景为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,计算机协会将开展一次打字比赛。

通过打字比赛这一简单而又有趣的活动,激发学生的电脑操作热情,增强学生培养计算机相关技能的意识。

二活动目标通过规范打字和速度测试以激发同学们的学习的兴趣,给所有愿意参加活动,提高计算机技能的学生一个学习和展现自己的机会。

三举办单位计算机文字录入大赛由计算机协会举办和承办,打字比赛的组织管理、奖项评选等工作,也由计算机协会负责。

四活动主题挑战速度、超越自我口号:“指尖飞扬”打字比赛五活动对象景德镇陶瓷学院全校学生六活动安排1、报名时间:XX年4月10,11,12日2、比赛报名方式:邮箱报名()一二食堂现场设台报名3、比赛地点:机房b2201.2024、比赛宣传:宣传栏宣传海报,一二食堂门口设台5、比赛阶段:初赛:4月15、16日决赛:4月18日1、初赛:英文打字(50分)+拼音打字(50分)。

按照分数高低选取15名选手进入决赛。

2、决赛:英文打字(45分)+拼音打字(45分)。

决赛附加题:五笔打字(选做),五笔打字加分0--10分。

注:英文打字和拼音打字的准确率不得低于80%,五笔打字准确率不得低于70%。

若准确率高于60%并低于相应的值,则扣除分数为:(m-准确率)*20。

(m为英文打字和拼音打字时80%,五笔打字时70%)准确率低于60%的一律为0分。

七比赛流程1、将机房电脑编号,调至比赛界面,然后将每组的成员编号,选手按对应编号入座;2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑;3、将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手输入自己的学号,所有选手打同一篇文章,文章随机抽选,文章中含有中文和英文;4、指定时间为十分钟,完成后选手举手示意完成,由负责人记录学号、速度、正确率。

八注意事项1、迟到的选手取消参赛资格;2、没有按要求的取消评分资格;3、比赛时参赛者必须服从计算机协会的统一管理和安排;4、比赛采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等);5、参赛同学提前10分进场;6、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕;7、如果电脑出现故障,选手应及时向负责人反应,然后负责人将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理;8、中途退场视为放弃比赛;9、因电脑故障导致比赛中止可重新比赛九比赛平台金山打字通XX,输入法不限。

十评分标准英文打字速度(每分钟字数)=显示速度-(1-正确率)×100 中文打字速度(每分钟字数)=显示速度-(1-正确率)×100初赛分数:英文打字分数=(英文打字速度/300)*50 中文打字分数=(中文打字速度/300)*50决赛分数:英文打字分数=(英文打字速度/300)*45 中文打字分数=(中文打字速度/300)*45五笔打字分数=(五笔打字速度/300)*10十一比赛奖励本次比赛设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名,优秀奖三名奖项设置:(待定)一等奖100元+荣誉证书一个+0.8学分二等奖50元+荣誉证书一个+0.5学分三等奖30元+荣誉证书一个+0.3学分优秀奖荣誉证书一个+礼品十二经费预算总预算:250元荣誉证书宣传海报颜料u盘鼠标键盘绿色小盆栽等一、活动主题:想象、设计、创意,让一切皆有可能二、活动背景:信息学院是以计算机信息技术为基础,专门向在校师生提供计算机软硬件及其他电子产品等服务,并一直以电脑知识普及为宗旨的社团,所以本社团将举行一次“校园ps设计大赛”掀起全校电脑软件知识普及的热潮。

它将提高学生的综合素质,丰富学生的知识及技能,鼓励学生将所学付诸实践。

三、活动目的:举办此次大赛,旨在丰富同学们的课余文化生活,为学校里面众多的ps爱好者提供一个展现自我、交流经验的平台,希望通过此次活动提高全校电脑爱好者动手操作电脑的热情,增强同学们的动手动脑能力,培养同学们的创新意识。

四、活动举办单位:信息工程学院五、活动对象:全校学生六、比赛具体流程:初赛:4月10日,地点为学校机房(断网)。

由举办方提供素材,含已经制作好的作品对其投影。

参赛选手必须使用相同的软件(视机房软件而定)自由发挥创作,参赛选手对号入座,比赛时间为45分钟。

选手提交初赛作品后,文件以“姓名+班级”格式保存在指定磁盘中。

由工作人员对参赛作品进行拷贝,评审团选出优秀作品(8份)进入决赛。

确定决赛 __后,将以短信的方式通知参赛者并告知其全部主题。

决赛:4月15日,参赛选手自带笔记本电脑和u盘含素材,将要用的软件事先装好。

然后抽取主题,根据所抽取的主题在规定时间内现场进行ps操作。

期间专业老师可走动看选手的操作情况,或者现场ps操作并用投影仪放映吸引观众。

参赛选手操作完毕后,由专业老师打分选出一二三名若干。

具体评分标准见评分表(见附录一)七、前期准备:(1)4月7日请专业老师ps好图片,并邀请其担任本次比赛决赛的评委(2)做好比赛场所的申请(3)海报制作,比赛报名表格,在学生会网站上进行活动宣传,并利用 __群大量转发。

八、应急措施:①中途断电,则等待来电,若太长时间没有来电则将比赛改期举行;②对于可能出现的电脑死机的问题,预先准备好两台手提电脑③麦克风没有声音,更换麦克风④音响设备出现问题,马上请维修人员维修。

附录一评分标准表姓名作品名称印象分(20分)美工好,色彩搭配合理,生动逼真(25分)突出主题,能很好的启发观众,引起共鸣(30分)有创新性,构思新颖(25分)一、活动目的电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

二、活动形式:本次活动是英雄联盟团队赛,由八个学院各选派出一支队伍,八支队伍进行团队赛,整个赛程分为初赛、复赛、决赛。

三、活动对象:全校学生四、活动具体事项:(1)前期宣传:1、利用网络宣传,在学院贴吧、学院、协会 __群里宣传。

2、在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅。

(2)活动流程:1、前期安工作:4月10日之前,确定好各个院系参赛队伍与各个队伍队长,并当天通知各个队长至二食堂进行抽签,填写队员 __。

五、比赛阶段初赛时间:4月13日上午10:00开始下午2:00开始地点:b2机房上午进行四场比赛,为a、b、c、d四组,a、b两组先同时进行,a、b两组都结束后,c、d在进行比赛,选出晋级队伍;晋级的4只队伍抽签,下午进行半决赛,分为两组进行两场比赛,最后选出两支决赛队伍。

决赛时间:4月14日下午2:00地点:b2机房半决赛胜出两支队伍队伍进行决赛,争夺冠一、二名,半决赛败者两支队伍进行比赛,争夺第三名,两场比赛同时进行,同组比赛不的在同一机房。

后期工作:获奖 __以红榜形式公布在学校宣传栏。

六、比赛规则5v5召唤师峡谷征召模式1.参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛。

2.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好,当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;3.所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式4.比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准;5.比赛胜负由系统判定胜负为准;6.比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;7.比赛胜负由系统判定胜负为准;8.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为,口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息,否则将会给以警告直至取消比赛资格;9.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;11.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地。

七、奖项设置1.团队奖:根据比赛结果,设置第一,第二,第三等奖2.个人奖:在比赛中,击杀总数最多者,评最佳ace。

八、经费预算1,.奖金500元=200元+150元+100元(团队项)+50元(个人项)2.活动材料,宣传海报,证书,横幅等100元合计:600元九、商家赞助及宣传1、可在比赛前投影商家广告视频2、可在活动现场发商家广告3、在宣传的海报上打出商家名称等或可直接冠名此次活动。

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