游戏江湖之门派功法大全——游戏类型分类解析(游戏策划)
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游戏江湖之门派功法大全——游戏类型分类解析作者:西门飘雪(网游策划)
【导读】有人的地方就有江湖……
相对那个爱恨情仇,杀戮纷争的江湖世界,游戏的江湖世界少了几分血雨腥风的残酷,但跌宕起伏的兴衰成败,百家争鸣的游戏类型,门派林立的各路豪强,一样构成了一个精彩万分的江湖世界。
如果把暴雪,任天堂等游戏豪门比作江湖中成名已久的名门大派;市面上流行的种类繁多,五花八门的游戏产品比作各位大侠手中赖以笑傲江湖的奇招绝技;那么笔者今天旧饭新炒,再来作个分类,以供诸位大侠们品评,也为众多初入江湖的小虾米们提供一则《江湖新人须知》。
1、武功分类:ACT 动作游戏(ACTION GAME )
擅长门派:KONAMI CAPCOM等
成名招式:《战神》系列《三国无双》系列等
武功介绍:此种功夫讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM 公司可谓此类功夫的
集大成者。
在2D 系统上来说,是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。
其中经典有《快打旋风FINAL FIGHT》、《龙与地下城D&D》系列、《红侠乔伊VIEATLFUL JOE 》。
3D 技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。
代表作品为SONY 的《战神》系列,光荣的《三国无双》系列等等。
2、武功分类:AVG 冒险游戏(ADVENTURE GAME )
擅长门派:东瀛岛国诸门派
成名招式:《生化危机BIOHAZARD》系列《逆转裁判》系列等
武功介绍:这个流派最早出现在江湖,是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,大多根据各种推
理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。
其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环,或者会有玩家的互动,但是也很有限。
玩家在游戏中的主要任务是体验其故事情节。
但在江湖上流传许久之后,逐渐有了新的变化,分为两派:一是以《生化危机》系列诞生为代表的融合动作游戏要素的冒险游戏(A •AVG )。
最具代表性的作品就是CAPCOM 的《生化危机BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
另一派则是传统套路的延续,而《逆转裁判》系列以其流畅而充满悬念的剧情,优秀的游戏系统和画面人物塑造,成为近几年来此类武功中传统流派里最耀眼的存在。
3、武功分类:FPS 射击游戏(FIRST PERSON SHOOTING GAME)
擅长门派:MICROSOFT 动视游戏EPIC GAMES 等
成名招式:《DOOM》系列《光晕》系列《使命召唤》系列《战争机器》系列等
武功介绍:遥想当初此武学诞生的时候,因3D 技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予
玩家及其强烈的代入感。
而绝世奇招《DOOM》的诞生带来了FPS 类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM 症候群。
随着3D 技术的不断发展,FPS 也向着更逼真的画面效果不断前进。
可以这么说,FPS 游戏完全为表现3D 技术而诞生的游戏类型。
此武学内部主要可分为第一人称和第三人称两个套路。
第一人称射击游戏中游戏画面是完全的玩家视角,屏幕上不会出现玩家自身;第三人称射击游戏是以别人( 摄像机) 所在角度点来显示的,能看到玩家角色造型,第三人称射击游戏大多是背后角度和斜后方45 度视角。
FPS 的流派名下早年厉害的招式有《虚幻UNREAL》系列、《半条命HALF LIFE》系列、《DOOM》系列、《雷神之锤QUAKE》系列、《三角洲部队》系列等。
而近几年则是《光晕》、《使命召唤》等次世代大作的天下。
4、武功分类:FTG 格斗游戏(FIGHTING GAME )
擅长门派:CAPCOM NAMCO等
成名招式:《街头霸王》系列《KOF》系列《铁拳》系列等
武功介绍:此门武学最早诞生于在市井的街机上,因为每局对决时间很短(1-2 分钟),而为商家带来了极其丰厚的回报。
FTG 游戏是动作游戏的战斗部分的进一步升华,加强了玩家之间的互动和对抗。
现今的2D FTG 系统可以说是由CAPCOM 的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技,双方对战直至一方被击倒。
除《街头霸王》系列以外的2D FTG 中SNK 的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。
同样,3D 技术的发展也使3D FTG 得到迅猛发展,1993 年的《VR 战士》和1994 年NAMCO 的《铁拳》揭开了FTG 游戏新的篇章2D FTG 最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列;3D FTG 主要代表作品是《铁拳》系列、《VR 战士》系列和《死或生》系列。
5、武功分类:MUG 音乐游戏(MUSIC GAME)
擅长门派:CAPCOM NAMCO等
成名招式:《太鼓达人》系列《吉他英雄》系列
武功介绍:MUG其本身或许不如前面几个大流派来的响亮,可是前几年江湖新锐久游网络以一招《劲
舞团》剑走偏锋,直接席卷了青少年江湖侠客的网络生活,可谓名噪一时。
音乐类游戏的诞生以日本KONAMI 公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION 》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。
其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。
这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。
这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION 》系列,《太鼓达人》系列,《DJ 》系列。
在网络游戏方面,久游网运营中国玩家耳熟能详的《劲乐团》、《劲舞团》就是其中最具代表性的游戏。
6、武功分类:PUZ 益智类游戏(PUZZLE GAME)
擅长门派:各类小游戏厂家
成名招式:《泡泡龙》《植物大战僵尸》等
武功介绍:如果你要问2009最受江湖儿女喜爱的休闲武学是什么,问10个人,恐怕有8个会告诉你
是《植物大战僵尸》。
没错,正是这看起来不怎么厉害的小招式,却好似那不可阻挡的僵尸一般,慢慢的,慢慢的席卷了全世界游戏玩家的硬盘。
而这背后,正是这不起眼,却拥有相当修习者的武学——休闲益智游戏。
此武学大多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。
系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。
由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。
早期代表招式为《俄罗斯方块》系列,《泡泡龙》系列,《战球王》系列。
最新最火最热门的招式——《植物大战僵尸》。
7、武功分类:RAC 赛车游戏(RACE GAME)
擅长门派:EA NAMCO SCE等
成名招式:《极品飞车》系列《山脊赛车》系列《GT 赛车》系列等
武功介绍:此类武学专门为那些喜欢驾驴跑马的武学爱好者开发,给于玩家在现实生活中不易达到的
各种汽车竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是最快。
2D RAC 的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。
由于2D 的制约,很难对速度这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO 》应该是其中最有代表性的作品。
到3D RAC 时代,RAC 在3D 技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。
代表作品有:EA 的《极品飞车NEED FOR SPEED》系列,NAMCO 的《山脊赛车》系列,SCE 的《GT 赛车》系列。
网络游戏方面有《跑跑卡丁车》、《飙车》、《光线飞车》等代表作。
8、武功分类:RPG 角色扮演游戏(ROLE PLAYING GAME)
擅长门派:数不胜数大众武学
成名招式:同样数不胜数
武功介绍:终于到了这里,恐怕各位江湖大侠早就纳闷了,修炼人数最多的武学为何迟迟不现?不错,
RPG 是现在游戏市场中最主流的游戏。
它综合了美术,动画,音乐,文学,戏剧等多种艺术表达形式来表现自己的虚拟世界。
RPG 游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。
此武学的诞生以ENIX 的《勇者斗恶龙DRAGON QUEST 》发售为标志,开始了漫长的RPG 时代。
RPG 游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。
架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达
给玩家的观念。
RPG 游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。
但是,所有的RPG 游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG 游戏的个性所在。
与其他游戏类型不同,虽然RPG 游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。
标准RPG 武学的经典招式,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX 公司的《勇者斗恶龙DRAGON QUEST》系列,SQUEAR 公司的《最终幻想FINAL FANTASY 》系列为代表。
由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A •RPG 游戏,代表作品有NAMCO 的《XX 传说》系列,KONAMI 公司的《恶魔城X 月下夜想曲DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT 游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A •RPG 类型),BLIZZARD 公司的《暗黑破坏神DIABLO 》系列;融合了SLG (战棋式战略游戏,后述)要素的S •RPG 游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战LANGRISER》系列,SEGA 的《光明力量SHINING FORCE 》系列。
对中国玩家最熟悉的莫过于MMORPG了(Massively Multiplayer Online Role Playing Game的缩写),即“大型多人在线角色扮演游戏”,中国大部分网游都是这种类型,比如《魔兽世界》《天龙八部》《征途》等等。
9、武功分类:RTS 即时战略游戏(REAL TIME STRATEGY )
擅长门派:BLIZZARD WESTWOOD 等
成名招式:《魔兽争霸》系列《命令与征服》系列等
武功介绍:此类武学或许不是江湖上修习者最多,但一定是江湖武林大会中最受欢迎的比试项目,没
有之一。
RTS 游戏是战略游戏发展的最终形态。
玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。
从即时战略游戏诞生初期,这种游戏类型就和网络结下了不解之缘。
即时战略游戏最吸引人的就是实时地对抗,1994 年暴雪(Blizzard )发售的《摩兽争霸》首开即时战略多人对战的模式,次年WESTWOOD 的《命令与征服》更是将局域网对战发挥到了极致,1997 年Blizzard 完全免费的 战网,从此大规模的利用互联网进行游戏的方式开始风靡,也为现在网络游戏的鼎盛奠定了一定的群众基础。
RTS 游戏的代表作品有BLIZZARD 《星际争霸STAR CRAFT 》,
《魔兽争霸WAR CRAFT 》系列,WESTWOOD 的《C&C COMMAND AND CONQUER 》系列,《红色警戒RED ALERT 》系列,微软的《帝国时代》系列等。
10、武功分类:SLG 模拟/ 战棋式战略游戏(SIMULATION GAME)
擅长门派:江湖杂门各门派均有涉猎
成名招式:不胜枚举
武功介绍:如果一定要选出一种包罗万象,纷繁复杂的游戏类型,那么非我们的SLG莫属。
SLG 游戏
有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,二可以是对某种现实生活的体验,三也专门指战棋式战略游戏。
流行分类中将基本分类中的日式模拟和美式模拟都统一在这一类中。
就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而日式模拟则更多的喜欢模拟生活中的某段特殊时光或场景;战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。
这个江湖杂门武学里出名的招式可真不少,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO 的《王牌空战ACE COMBAT 》系列,KONAMI 的《空中三角洲AIR FORCE DELTA 》系列;经营模拟类的有SIM 的《模拟城市SIM CITY 》系列,《模拟人生THE SIMS 》系列,微软的《动物园大亨》系列;生活模拟的有《心跳回忆》、《秋之回忆》、《美少女梦工厂》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT 的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN 的《泪之指环传说》系列。
11、武功分类:SPG 体育运动游戏(SPORT GAME)
擅长门派:KONAMI EA 任天堂等
成名招式:《实况足球》系列《WII SPORTS》系列等
武功介绍:这个流派相对就简短许多了,就是现实中各种运动竞技的模拟。
从系统上来说也是五花八
门,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也有像动作游戏一样要求玩家精确操纵的。
这类游戏模拟现实中某种运动项目,入手容易,成为高手难,是这类游戏最重要的要求之一。
这种游戏类型的单机代表作品是KONAMI 的《实况足球WINNING ELEVEN 》系列、EA 的体育游戏系列、SEGA 的《ESPN 体育》系列、《汤尼霍克滑板》系列。
而近期任天堂凭借体感操作在WII平台上《sports》系列游戏,在世界游戏江湖上大放异彩。
12、武功分类:STG 射击游戏(SHOTING GAME)
擅长门派:IREM等古老门派
成名招式:《雷电》系列等
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