网络编程技术复习课
网络编程python复习资料
2023-10-29•Python网络编程基础•Python网络编程库•Python网络编程实战•Python网络编程常见问题及解决方案•Python网络编程进阶学习建议目录01 Python网络编程基础什么是网络编程网络编程是设计和构建网络应用程序的过程,这些应用程序可以利用互联网或其他网络协议进行数据交换和通信。
网络编程涉及创建和维护网络连接、处理网络流量、实现数据传输和同步等任务。
客户端-服务器模型客户端和服务器是网络编程中的两个基本角色。
客户端是请求数据的计算机,而服务器是提供数据的计算机。
对等网络模型在P2P(peer-to-peer)模型中,对等方直接相互通信,无需中央服务器。
网络编程的基本模型socket编程socket是网络编程的基本概念,它提供了网络连接的接口。
Python内置了socket库,可以用来创建和连接socket。
这些库提供了高级的HTTP客户端接口,可以用来发送HTTP请求和处理响应。
这些框架提供了构建Web应用程序的工具和库,可以用来构建Web服务器和客户端。
这些框架基于事件驱动模型,可以处理大量并发连接和数据流。
Python网络编程的几种方式urllib/requests库Flask/Django等We…Twisted/Tornado…02 Python网络编程库基础概念socket是网络编程中用于数据交换的接口,它定义了网络通信的基本规则。
通过socket模块的socket()函数创建socket对象,指定协议族、套接字类型和协议类型。
使用socket对象的connect()方法连接服务器,需要指定服务器的IP地址和端口号。
使用socket对象的send()和recv()方法发送和接收数据。
使用socket对象的close()方法关闭连接。
socket库创建socket对象发送和接收数据关闭连接连接服务器0102基础概念requests库是Python中用于发送HTTP请求的库,可以方便地实现GET、POST 等请求方式。
《网络编程技术》课程辅导资料(1)
山东广播电视大学开放教育《网络编程技术》课程辅导资料(1)第1讲动态网页技术1.静态网页最初的都是用超文本标记语言HTML来实现的.一般后缀为.htm或.html制作工具可以是记事本、EditPlus等纯文本编写工具,也可以是FrontPage、DreamWeaver等所见即所得的工具。
静态网页的缺点是:如果要修改网页,必须修改源代码,并重新上传。
2.动态网页所谓动态网页,就是服务器端可以根据客户端的不同请求动态产生网页内容。
两个显著特点:可以动态产生页面支持客户端和服务器端的交互功能3.ASP(Active Server Pages)微软公司推出服务器端:Windows 2000+IIS、Windows 98+PWS ;客户端:普通浏览器即可特点:将VBscript、或JavaScript嵌入到HTML中。
优点:简单易学、容易上手;缺点:不能跨平台4.PHPRasmus Lerdorf 1994年提出,经过其他人参与,共同开发而成。
服务器端:Unix,Linux,或者Windows操作系统下;客户端:普通浏览器。
特点:优点:免费、开放源代码;缺点:缺乏大公司的支持。
5.JSP(Java Server Pages)它是由SUN提出,多家公司合作建立的一种动态网页技术。
该技术的目的是为了整合已经存在的Java编程环境(例如Java Servlet等),结果产生了一个全新的足以和ASP抗衡的网络程序语言。
JSP是将Java程序片段(Scriptlet)和JSP标记嵌入普通的HTML文档中。
优点:跨平台;缺点:复杂难学6..NET技术.NET技术到底是什么?如果说互联网是一个信息海洋,那么.com就是信息海洋中的“数字孤岛”。
将这些数字孤岛连接起来,打破不同的上网设备、不同的操作系统、不同的网站以及各大机构和工业界的网络障碍,从而实现互联网的全部潜能,这就是微软的.NET的核心内容7..NET技术—核心内容就是要搭建第三代互联网平台,这个网络平台将解决网站之间的协同合作,从而最大限度地获取信息。
网络编程技术复习知识点
网络编程技术复习知识点第一章知识点1、进程与线程的基本概念2、实现网间进程通信必须解决的问题(1)网间进程的标志问题(2)与网络协议栈连接的问题(3)多重协议的识别问题(4)不同的通信服务问题3、端口的概念,端口号的分配机制。
4、进程的网络地址的概念在Internet中,用一个三元组可以在全局中唯一地标识一个应用层进程:应用层进程=(传输层协议,主机的IP地址,传输层地端口号),即进程的网络的地址。
5、网络中进程通信的标识一个完整的网间通信需要一个五元组在全局中唯一地来标识:(传输层协议,本机IP地址,本机传输层端口,远地机IP地址,远地机传输层端口)6、基于Internet的C/S模式的应用程序的特点。
(1)、客户机和服务器都是软件进程,C/S模式是网络上通过进程通信建立分布式应用的常规模式(2)、非对称性(3)、对等性(4)、服务器的被动性(5)、客户机的主动性(6)、一对多(7)、分布性与共享性7、服务器如何同时为多个客户机服务?(理解)第二章知识点1、什么是套接字?2、套接字具有的3中类型(1)、数据包套接字:提供无连接的,不可靠的,独立的数据报传输服务,使用UDP协议(2)、流式套接字:提供双向的,有序的,无重复的,无记录边界的,可靠的数据流传输服务,基于TCP的。
(3)、原始式套接字:允许直接访问较低层次的协议(如IP,ICMP),用于检测新的协议实现。
3、P33,P37页重点看,考大题4、面向连接的套接字的工作过程(图示表示)P35页5、启动监听函数Listen()Int Listen(int sockfd,int Queuesize);入口参数:参数Sockfd:套接字描述符,要求通过它监听来自客户端的连接请求。
参数Queuesize:等待连接队列的最大长度,最大可设为20,一般为5~10.函数返回值:函数正确执行返回0,否则返回-1举例:Listen(sockfe,10)7、接受连接请求ACCEPT()Int Accept(int sockfd,struct sockaddr*Addr,int*addrlen);返回值:如果执行正确,返回一个新的套接字的描述符,这个套接字已经于客户机端建立了连接,并专用于此后与客户机端交换数据。
网络编程考试复习
复习资料1、复习范围:a)动静态网页的概念,常见后缀及基本区别,b)Tomcat服务器的文件夹结构及web应用的文件夹结构c)JSP指令元素重点在page上,JSP脚本代码,JSP动态元素。
d)JSP隐含对象的使用重点在request和resoponse,session上e)Session跟踪概念及常见的跟踪方法f)JavaBean的概念,特点及程序的实现,以及在页面中的应用.g)Servlet的概念,基本特点,生命周期及部署参数h)简述什么是过滤器,以及过滤器的基本特点。
i)流套接字的概念及常见方法。
j)使用Socket进行服务器端编程的基本步骤k)使用Socket进行客户端编程的基本步骤l)使用数据包套接字进行服务器端编程的基本步骤m)使用数据包套接字进行客户端编程的基本步骤n)URL和URLConnection中常见方法的使用o)获得InetAddress对象的三种静态方法,及其区别2、编程:a)建立table.jsp,页面中建立如下空白学生成绩表格,第1行是表格的标题行,第2行起是数据行。
第1行标题栏的文字要居中对齐,背景色为浅紫色(#CC66FF)。
要求用JSP脚本程序段产生5行数据行,并且奇数号数据行背景色为浅黄色(#FFFF99),偶数号数据行背景色为浅绿色(#33FF66),最终得到一个6行3列的空白学生成绩表。
b)定义一个cookie对象,存储用户的登录名,生命期为30天,在另一个页面中查询这个cookie,如果读取的cookie不为空,则显示用户登录名,否则显示“没有登录”信息。
再定义一个cookie对象,记录客户最近浏览过的五本图书的书号:AB001、KC981、DE345、RD332和PC667,如果已经登录,则显示书号,cookie生命期为30天。
c)设计一个简单的购物车:设计一个商品列表页gwc.jsp如后图所示:在表单的列表框中列出可供选择的商品,选择其中一个商品后单击提交按钮,则商品的ID号itemID及数量quantity 被传给商品添加模块“/addItem“,用Servlet程序实现商品添加模块,再用Servlet设计一个购物车商品列表模块“/listItems”,它把当前购物车中的商品ID号及数量显示在网页上。
网络编程的复习
14.14172.16.24632192.168.0.0/2224位255.255.255.22410.110.15.255.没有合适的子网掩码10.110.12.30190.233.0.0125.0.0.02.2.30.05.62.255.2542个有效172.16.191.255简述ARP欺骗的两种情况。
ARP欺骗通常有如下两种情况(1)对路由器ARP表的欺骗,感染ARP木马的主机会不断地向路由器发送一系列错误的内网MAC地址,使真实的地址信息无法通过更新保存在路由器上。
因为路由器负责转发数据包,是主机连接互联网的关键设备,所以路由器被欺骗后,网络中的大量主机都无法正常上网。
(2)伪造网关,欺骗其他主机向假网关发送数据,而不是通过正确的路由器途径上网。
ARP 攻击的后果通常是很严重的,往往会造成网络的大面积掉线,没有经验的网络管理员通常很难定位问题所在。
简述FTP的两种连接模式。
FTP支持两种运行模式,即主动模式和被动模式,它们的区别在于控制如何打开第2个连接。
(1).主动模式在主动模式下,客户端向服务器发送自己用于数据连接的IP地址和端口号,然后由服务器程序打开数据连接。
(2).被动模式当客户端在防火墙后面或者无法接收TCP连接时,通常建议采用被动模式。
在被动模式下,服务器向客户端发送自己用于数据连接的IP地址和端口号,则客户端打开数据连接。
简述LANA编号的概念。
LANA(LAN Adapter,LAN适配器)编号是NetBIOS进行网络编程的关键,它对应于网卡及传输协议的唯一组合。
在IE地址栏中输入域名后的HTTP流程1 URL自动解析2获取IP地址,建立TCP连接3浏览器向服务器发出HTTP请求4WEB 服务器响应,并向浏览器发送数据5浏览器解析数据6关闭TCP连接画框图说明无连接数据报套接字编程的基本步骤。
答:无连接的套接字编程有两种模式:C/S(客户/服务器)模式和P2P(对等)模式。
网络编程复习
3.端口号的分配机制
TCP/IP协议采用了全局分配(静态分配)和 本地分配(动态分配)相结合的分配方法。对于 TCP,或者UDP,将它们的全部65535个端口号 分为保留端口号和自由端口号两部分。
保留端口的范围是0—1023,又称为众所周 知的端口或熟知端口(well-known port),只 占少数,采用全局分配或集中控制的方式,由一个 公认的中央机构根据需要进行统一分配,静态地分 配给因特网上著名的众所周知的服务器进程,并将 结果公布于众。
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网络应用程序最终要实现网络资源的 共享,共享的基础就是必须能够通过网络 轻松地传递各种信息。
网络编程首先要解决网间进程通信的 问题。然后才能在通信的基础上开发各种 应用功能。
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3.实现网间进程通信必须解决的问题
网间进程通信是指网络中不同主机中的 应用进程之间的相互通信问题,网间进程通 信必须解决以下问题:
一种是在操作系统的内核中增加相应的软件来 实现,
一种是通过开发操作系统之外的函数库来实现。
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2.1.4 套接字通信与UNIX操作系统的输入/输出
UNIX操作系统对文件和所有其它的输入/输 出设备采用一种统一的的操作模式,就是“打开读-写-关闭”(open - read - write - close) 的I/O模式。
现在,仅仅针对Internet域,并且使用 Internet协议族(即TCP/IP协议族)来通信。
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2.套接字具有三种类型 每一个正被使用的套接字都有它确定的类型,
只有相同类型的套接字才能相互通信。 (1)数据报套接字(Datagram SOCKET)
数据报套接字提供无连接的不保证可靠的独立 的数据报传输服务。在Internet通信域中,数据 报套接字使用UDP数据报协议形成的进程间通路, 具有UDP协议为上层所提供的服务的所有特点。
网络编程复习资料
一、基础知识1、网络应用程序基本工作原理即页面请求与响应的过程:用户向浏览器输入对.aspx页面的请求后(即希望浏览该网页),浏览器将发送该请求,最终被传递到包含该页的Web服务器。
Web服务器在系统中寻找该页,如未寻找到该页,则返回错误信息。
如寻找到该页,识别其扩展名为.aspx 后将该页传递到应用程序服务器执行。
解释引擎浏览该页,并将其中所有<%%>标签转换为HTML。
处理并转换所有标签后,将该页返回Web服务器,Web服务器将其作为响应发送给用户。
注:这个问题中容易将Web服务器与应用程序服务器混淆。
Web服务器的作用是响应用户的请求,应用程序服务器的作用是对请求中的 页面进行处理并返回至Web服务器。
因为微软将应用程序服务器集成至Web服务器中,所以容易忽略它们的区别。
2、安装和配置运行环境(IIS、)WINDOWS下开发网络应用程序一般采用IIS作为Web服务器。
安装过程略除了Web服务器(IIS)外,还需要安装.NET程序运行环境。
如开发工具选择平台,则在安装该平台时自动安装了.NET程序运行环境。
3、基本语法:代码声明块和呈现块代码声明块:<script language=”C#” runat=”server”>…</script>(如无runat=”server”,则包含的是客户端脚本内容)代码呈现块:<%...%> 4、<script>和<%...%>的联系和区别联系:它们在同一页中可共存,不可嵌套。
使用同一种语言。
区别:代码声明块仅能声明函数和变量,不能用于呈现内容,如Response.Write代码呈现块中定义的变量只能被该页的其他呈现块访问到,函数不能访问它们。
5、页面指令通过<%@...%>标签定义的页面指令,为提供出来.aspx文件所需的信息。
一条指令中可以包含多个属性关键字,如<%@ Page Language=”C#” ResponseEncoding=”gb2312”%>了解其他页面指令(@Import 、@Control 、@Master)。
《网络编程技术》课程辅导资料(2)
山东广播电视大学开放教育《网络编程技术》课程辅导资料(2)第2讲ASP初步主要内容:2.1 ASP的运行环境2.2 ASP的开发工具2.3 制作一个简单的ASP网页2.4 ASP的语法2.5 ASP的注意事项2.1 ASP的运行环境服务器端Windows 2000 +IIS(Internet服务管理器)Windows XP +IIS(Internet服务管理器)Windows 98 + PWS4.0(个人WEB服务器)对于普通学习者,可以将自己的计算机当作服务器。
安装IIS--1开始-设置-控制面板-添加删除程序安装IIS--2选择Internet信息服务,然后单击下一步即可。
关于IIS开始-程序-管理工具-Internet服务管理器默认WWW站点IIS安装完毕后,会自动生成C:\inetPub\wwwroot以后将程序存放在该文件夹下,就可以访问了。
例如对于文件C:\inetPub\wwwroot\1.asp,访问方法如下:http:/localhost/1.asphttp:/127.0.0.1/1.asphttp:/计算机的名字/1.asphttp:/IP地址/1.aspASP的运行环境总结只需安装IIS或PWS会生成默认站点c:\inetpub\wwwroot将程序保存在默认站点下利用http:/localhost/程序文件名就可以访问了2.2 ASP的开发工具最好的工具是Microsoft Visual InterDev也可以用记事本或FrontPage等编写这里推荐EditPlus 软件EditPlus下载地址,我的网络课堂。
解压缩后运行安装程序启动程序2.3 制作一个简单的ASP文件新建ASP文件保存ASP文件浏览ASP文件修改ASP文件第一步:新建ASP文件打开EditPlus或者记事本,输入内容第二步:保存ASP文件将文件保存在c:\inetpub\wwwroot文件夹下,命名为temp.asp。
Java网络编程技术-期中复习
类MulticastSocket:从DatagramSocket继承而来 构造方法
public MulticastSocket() public MulticastSocket(int port) :在指定的端口通信
这两个方法都将抛出例外IOException,程序中需要捕获处理。
主要方法
public void joinGroup(InetAddress mcastaddr):加入一个广播组 public void leaveGroup(InetAddress mcastaddr):离开一个广播组 public void setTimeToLive(int ttl):指定数据报离开时间 public void send(DatagramPacket p, byte ttl):在指定的时间内将数据报发送出去
最主要的方法——发送与接收数据报
public void receive(DatagramPacket p) public void send(DatagramPacket p)
这两个方法都将抛出例外IOException,程序中需要捕获处理。
其他方法
public void connect(InetAddress address, int port):与指定的机器通信 public void disconnect():关闭与指定机器的连接 public void close():关闭Socket
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发送端
建立数据报socket(); 建立一个数据报packet 等待请求报文
接收端
建立数据报socket 建立一个请求数据报 发出请求 创建接收包 等待接收
获得对方地址
构成信息包 发送出去
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2.2数据报通信 ——组播通信
网络编程复习资料
<网络编程>复习资料第一章网络编程通信基础1,TCP/IP协议示意图2,端口定义:端口是TCP/IP协议簇中,应用层进程与传输层协议实体间的通信接口。
端口是操作系统可分配的一种资源;应用程序(进程)通过系统调用与某端口绑定(binding)后,传输层传给该端口的数据都被相应进程接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出。
端口两种分配方式:全局分配(静态分配),本地分配(动态分配);端口号:16位的整数,0-65535;保留端口:0-1023,全局分配;自由端口:1024-65535,本地分配;TCP常用保留端口: FTP(21), HTTP(80), SMTP(25), POP3(110) UDP常用保留端口: DNS(53), TFTP(69), SNMP(161)在Internet中用一个三元组可以在全局中唯一标识一个应用层进程:应用层进程=(传输层协议,主机的IP地址,传输层的端口号)。
UDP与TCP的端口各自独立;3,在网络通信中为什么要引入端口?答:在网络通信过程中,需要唯一识别通信两端的端点,即运行于某机器中的应用程序。
如果没有引入端口,则只能通过进程号进行识别。
进程号是系统动态分配的,不同的系统会使用不同的进程标识符,应用程序在运行之前并不知道自己的进程号,如果需要运行后再广播进程号则很难保证通信的顺利进行。
而引入端口后,就可以利用端口号识别应用程序,同时通过固定端口号来识别和使用公共服务,如HTTP和FTP等。
4,服务器类工作示意图5,相关知识广播地址:主机号为1的网络地址回送地址: 用于网络测试或本机进程间通信.发送到这种地址的数据报不输出到线路上,而是立即被返回,又当作输入数据报在本机内部进行处理. 如首节数值为127的IP地址.常用的ping命令就是发送一个将回送地址作为目的地址的数据报.6,常用类命名空间: ; .Sockets;类: (1) IPAddress类;(2) Dns类;(3) IPHostEntry类;(4) IPEndPoint类IPAddress[] serverIP=Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());则serverIP[0] 表示?代表IP地址,serverIP[1]是有多张网卡的情况下才有。
9.J2ME网络编程技术课程复习
《J2ME网络编程技术》课程复习一.必须掌握的知识点1.J2ME的基本概念(规范)2.运行在J2ME上的程序大致分为两种:高端信息家电和低端信息家电3.JA V A的分类及相应的虚拟机(JVM CVM KVM)4.JRE也即JA V A运行环境包括两个部分:配置+简表,各自包括什么?配置configuration依据是什么?简表profile是专门针对某种特定的设备而制订的功能接口(也称API),比如针对手机是MIDP2.0.5.软件的安装包括哪些?步骤?6.MIDlet程序在其生命周期三种状态?7.高级屏显及包括的小元素javax.microedition.lcdui8.低级屏显这是一个抽象类,它包含一个抽象方法paint,因为J2ME不会知道在你的屏上要画什么东西,所以必须自已定义一个子类,在自己定义的类里实现paint方法,画出自己想要的图。
protected void paint(Graphics g) {//g.setColor(255, 0, 0);//g.drawLine(1, 1, 100, 100);//g.drawRect(20, 20, 120,120);//g.fillRect(12, 12, 100, 100);}9.低级游戏屏显(1)包是javax.microedtion.lcdui.game(2)重要的类和方法GameCanvas类,这个类是canvas的子类,专供游戏,能够方便地扩展不少有用的功能,如查询当前游戏键的状态,查询Graphics,同步图像输出等。
要注意这也是一个抽象类,是不能直接用的。
●按键:在Canvas的时候,我们得到按键状态是通过一个方法keyPressed(int keycode)来完成的,在GameCanvas里,我们是通过一个方法的直接调用来完成的。
int keyState=getKeyStates();if(keyState&LEFT_PRESSED)!=0){表示按了左键}●画笔:在Canvas的时候,我们要使用g,是必须在paint(g)方法里的,出了这个方法,使用起来就不方便了,现在在gameCanvas里可以直接得到这个gGraphics g=getGraphics();●刷新:在gameCanvas里,当要显示的内容发生了改变的时候,可以直接用flushGraphics();进行同步图像输出很方便Layer类,简单地说包括角色和背景的类,这个类不能直接用,直接使用的是它的两个子类,一个是Sprite,另外一个是Tiledlayer(平铺的层),从字面上看,是分层的。
计算机网络网络编程复习
计算机网络网络编程复习在计算机网络的学习中,网络编程是一个重要的方面。
它涉及到如何使用计算机网络进行数据传输、通信协议的实现、网络应用开发等内容。
在本文中,我们将对计算机网络网络编程进行复习,包括常见的网络编程模型、通信协议、套接字编程等方面的知识。
一、网络编程模型1. OSI模型OSI模型是一个理论模型,它将计算机网络的通信过程划分为七个层次,分别是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
每个层次都有不同的功能和对应的协议。
2. TCP/IP模型TCP/IP模型是目前最常用的网络协议,它将通信过程划分为四个层次,分别是网络接口层、网络层、传输层和应用层。
其中,IP协议在网络层实现了数据的传输,TCP和UDP协议在传输层实现了可靠传输和不可靠传输。
二、通信协议1. TCP协议TCP协议是一种可靠的传输协议,它通过建立连接、传输数据和释放连接的方式来实现可靠传输。
在网络编程中,我们可以使用TCP协议来建立客户端和服务器之间的连接,并进行数据的传输。
在使用TCP协议进行网络编程时,需要注意以下几点:- 创建套接字:通过socket函数创建套接字,指定协议、类型和地址族等参数。
- 绑定地址:通过bind函数将套接字与特定的地址和端口绑定。
- 监听连接:通过listen函数将套接字设置为监听状态,等待客户端的连接请求。
- 接受连接:通过accept函数接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字用于与客户端进行通信。
- 数据传输:使用send和recv函数进行数据的发送和接收。
- 关闭连接:使用close函数关闭套接字。
2. UDP协议UDP协议是一种不可靠的传输协议,它将数据分成数据报进行传输,不保证数据的可靠性和顺序性。
在网络编程中,我们可以使用UDP协议进行简单的数据传输,适用于对实时性要求较高的应用。
在使用UDP协议进行网络编程时,需要注意以下几点:- 创建套接字:通过socket函数创建套接字,指定协议、类型和地址族等参数。
计算机编程语言网络编程复习
计算机编程语言网络编程复习计算机编程语言是指用于构建计算机程序的一种人工语言,它能够告诉计算机如何执行特定的任务。
而网络编程则是指通过计算机网络进行数据交换和通信的过程。
计算机编程语言和网络编程是计算机科学中重要的两个概念,它们相互关联,相互影响,对于理解和应用计算机程序具有重要意义。
本文将对计算机编程语言网络编程进行复习和总结,包括主要的编程语言和网络编程技术。
一、C语言C语言是一种通用的计算机编程语言,由贝尔实验室的Dennis M. Ritchie于1972年发明。
C语言具有高效、灵活、可移植的特点,被广泛应用于系统软件、嵌入式系统、游戏开发等领域。
在网络编程方面,C语言提供了一系列的库和函数,使得开发者可以轻松地实现网络通信功能。
例如,使用C语言的套接字接口可以实现基于TCP/IP协议的网络编程,包括客户端和服务器端的通信。
C语言的网络编程主要包括以下几个方面:1. 套接字(Socket)编程:套接字是网络编程中的基础概念,它负责在应用层与传输层之间建立连接和数据传输。
通过使用C语言的套接字库函数,我们可以创建套接字、绑定IP地址和端口号、进行数据的发送和接收等操作。
2. 客户端编程:客户端是指发起连接请求的一方。
在C语言中,我们可以使用套接字函数创建客户端程序,连接到特定的服务器,并发送请求,接收并处理服务器端的响应。
3. 服务器端编程:服务器端是指接受客户端连接请求并提供服务的一方。
通过使用C语言的套接字函数,我们可以创建服务器端程序,等待客户端的连接,接收客户端的请求,并向客户端发送响应。
4. 多线程编程:在网络编程中,为了提高服务器的并发处理能力,我们常常使用多线程来处理多个客户端的请求。
使用C语言的线程库函数,我们可以创建多个线程,每个线程独立处理一个客户端的请求。
二、Java语言Java语言是一种面向对象的高级计算机编程语言,由Sun公司(现在是Oracle)于1995年推出。
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服务器模型
多协议服务器
一个多协议服务器的设计允许设计者创建一个单一的过程, 此过程响应某个给定服务的请求,响应该过程的调用,而 不必关心这些请求是来自UDP还是TCP。 多协议服务器允许设计者将某个给定服务的所有代码封装 到一个程序里,这样就消除了重复,并且也更容易协调各 种变化。
服务器模型
服务器模型
单线程、并发服务器(TCP) 1、创建套接字并将其绑定到这个服务的熟知端 口上。将该套接字加到一个表中,该表中的项为 可以进行IO的描述符; 2、使用多路转接技术在已有套接字上等待IO; 3、如果最初的套接字准备就绪,通过接受连接 请求获得下一个连接,并将这个新的套接字加入 到表中,该表中的项是可以进行IO的描述符; 4、如果是最初的套接字以外的某些套接字准备 就绪,就读下一个请求,构造并发送响应;
客户和服务器使用send在TCP上传输数据。客户常使用send传输 请求,而服务器使用send传输应答。
客户和服务器使用recv在TCP上接收数据。服务器通过其接收客 户端请求,而客户端通过其来接收应答。
UNIX API
套接字篇
close bind
客户或服务器一旦结束使用某个套接字,便调用close将该套接 字撤销(引用为0时注1)。
服务器模型
并发、面向连接服务器(TCP) 主1.创建套接字并将其绑定到所提供服务的熟知地 址上 主2.将该端口设置为被动模式,使其准备为服务器 所用 主3.反复阻塞等待接受请求以便接收来自客户的下 一个连接请求,并创建新的从进程来处理响应 从1.针对主进程传递来的连接请求开始 从2.用该连接与客户进行交互:读取请求并发回响 应 从3.关闭连接并退出,在处理完来自客户的所有请 求后,从进程就退出
UNIX API
系统篇
多路转接:select
确定一个或多个描述符的状态(可读性、可写性、错误状 态),实现对多个描述符状态的并发“监听”。可用于实 现单线程的并发。
等待子进程终止:wait
父进程通过调用wait()而阻塞,并等待子进程终止。当 有子进程终止时,父进程可获得子进程的退出状态,清理 子进程的残余数据,并从阻塞中返回。
是指使用高层传输网络服务运送来自另一个服务的分组或报文。
当IP直接使用硬件发送数据报时,它将每个数据包封装进一个分 组中。当IP使用一个高层传输服务点对点发送数据包时,便创建 一个隧道。
应用级网关
应用网关定义
应用网关是一个程序,使用一个高层协议接受请求,并且使用另 一个高层协议处理请求。实质上,每个应用网关是提供某一服务 的服务器,也是另一个服务的客户。许多网点使用应用网关实现 授权和安全检查。
网络编程复习课
2014.6
CS模型
会聚点问题
CS模型要求在任何一对进行通信的应用进程中,有一 方必须在启动执行后(无限期地)等待对方与其联系。 这种解决方案减少了下层软件的复杂性,因为下层协 议不必自己对收到的通信请求做出响应。 Nhomakorabea
CS模型应用分类
CS模型根据通信发起的方向对程序进行分类,即区别 一个程序是客户还是服务器。一般来说,发起对等通 信的应用程序称为客户。
UNIX API
套接字篇
socket connect send(sendto) recv(recvfrom)
应用调用socket创建一个新的套接字,该新的套接字用于网络通 信,并返回该套接字的描述符。
创建一个套接字后,客户程序调用connect以便同远程服务器建 立主动的连接,并通过描述符来传输数据。
应用程序使用bind为一个套接字指定本地端点地址。对于TCP/IP 协议,端点地址使用sockaddr_in结构,它包含了IP地址和协议 端口号。
listen accept
面向连接的服务器调用listen将一个套接字置为被动模式,并使 其准备接受传入连接。 对于TCP套接字,服务器将调用accept以获取所指明的套接字的下一 个传入连接请求。
UNIX API
系统篇
创建进程:fork 创建线程:pthread_create 执行新程序:exec系列
父进程通过fork()创建子进程,返回两次,一次在父进 程,一次在子进程;出错则返回-1。
在当前进程中,创建一个新的线程,与当前运行的线程并 发执行。
当前进程映像替换成新的程序文件,而且该程序通常main 函数开始执行。
服务器模型
循环、无连接服务器(UDP)
1、创建套接字并将其绑定到所提供服务的熟 知端口上; 2、重复地读取来自客户的请求,构造响应, 按照应用协议向客户发回响应。
服务器模型
循环、面向连接服务器(TCP)
1、创建套接字并将其绑定到它所提供服务的熟知端口上。 2、将该端口设置为被动模式,使其准备为服务器所用。 3、从该套接字上接受下一个连接请求,获得该连接的新的 套接字。 4、重复地读取来自客户的请求,构造响应,按照应用协议 向客户发回响应。 5、与某个特定的客户完成交互时,关闭连接,并返回步骤 3以接受新的连接。
CS模型
特权
为完成计算和返回结果,服务器软件拥有系统特权来 访问受操作系统保护的对象(如文件、数据库、设备 或协议端口),但应注意不要将特权传递给使用服务 的客户。通常服务器含有处理以下安全问题的代码: 鉴别—验证客户身份 授权—判断某个库胡是否被允许访问服务器服务 数据安全—确保数据不被无意泄漏或损坏 保密—防止未经授权访问信息 保护—确保网络应用程序不能滥用系统资源
CS模型
状态
服务器所维护的与客户交互活动的信息称为状态息。不保 存任何状态信息的服务器称为无状态服务器,反之称为有 状态服务器。如果应用协议不能使操作成为幂等(注1)的, 就可能不能使无状态服务器。
有状态服务器的条件
在理想情况下,只要网络能可靠地交付所有的报文,并且 计算机从不崩溃,则在这种情况下,使服务器为每个进行 着的交互保持少量状态信息,就可以使交互的报文小些, 并使分布式应用更像非分布式应用。
服务器模型
预分配与延迟分配统一的基础
两者基于同一原理:通过把服务器的并 发等级从当前活跃的请求数目中分离出 来,设计人员可获得灵活性并提高服务 器效率。
封装技术与隧道技术
封装 隧道技术 区别
将一个IP数据报放进一个网络分组或帧以便在下层的网络上发送 它。封装涉及网络接口如何使用分组交换硬件。
多服务、多协议服务器
可以选择一种多服务的实现方法来构建多服务服务器, 以减少需要执行的服务器的数量;可以使用多协议以 便把无连接和面向连接的服务结合进一个服务器中。
程序员可以使用并发进程或线程实现一种并发的、多
服务服务器,也可以在单执行线程中使用多路转接技 术以提供表面上的并发性。
服务器模型
从进程/线程预分配
当使用预分配时,服务器在启动时就创建若干个并发的从线程/ 进程。预分配避免了在每次请求到达时创建进程的开销,因而降 低了服务器时延,同时允许在处理一个请求时,与另一个请求相 关联的I/O活动也在重叠进行。
延迟分配技术
当使用延迟分配技术时,服务器开始将循环地处理每个请求。仅 当处理要花大块时间时,服务器才创建一个并发的从线程/进程 来处理该请求。这种时延允许主服务器在创建一个进程或切换环 境前,先检查有无差错并处理一些短的请求。