《蝙蝠侠:阿甘骑士》蝙蝠女DLC试玩心得
蝙蝠侠:阿甘之城——体验心得二
蝙蝠侠:阿⽢之城——体验⼼得⼆ 这时候来到了任务指⽰的地点,⾥⾯有些喧闹声。
从这朦胧的影⼦看来,应该是⼀男⼀⼥。
喔……看到这张丑脸就知道是双⾯⼈哈维‧丹特(H a v e y d e n t),他在《⿊暗骑⼠》⾥⾯有出现,感觉上电影⾥⾯的双⾯⼈帅⼀点……。
唉呦,是猫⼥,她好像被双⾯⼈吊起来了………难不成是在玩S M游戏?!这样我还要打扰他们之间的情趣吗? 不对,猫⼥那尖锐叫声⼀听就知道是绝对不是猫叫春,双⾯⼈这家伙太坏了,要教训他⼀下! ⿊暗绅⼠来了喔! 在这款游戏中,蝙蝠侠⾯对数量较多的敌⼈时会⽐较吃亏,只有特殊的攻击才会有范围技,所以善⽤闪避与反击⽐⽆脑的连打更有⽤。
⽽在整场战⽃最后的⼀个敌⼈,会以特写动画呈现被击倒的画⾯。
脚都被我抓住了,想跑也跑不掉了吧! 咳?枪从哪来的………。
双⾯⼈,你……,这么⽼掉⽛的动作你还做得出来……。
双⾯⼈:「怎么样,你咬我啊!被我打中还说这么多话,想吐槽去地狱吐吧。
」 正当我在查看枪伤的时候,猫⼥突然对双⾯⼈出⼿了,果然跟我想的⼀样,猫⼥的喘息声绝对不是⾃愿的,咦,我刚是说叫声还是喘息声? 喔,我的天啊,猫⼥的服装令⼈叹为观⽌啊,如果安海瑟威也穿这样演蝙蝠侠第三集的话就太棒了……啊,我在说什么啊,我可是⿊暗绅⼠,不能再想⼀些奇怪的东西了(多瞄两眼)……。
不⾏!不能再想下去了,要转移注意⼒!双⾯⼈,都是你害我差点失去理性,我要以绅⼠之名惩罚你! 双⾯⼈:「N O……。
」 顺利解救了猫⼥,第⼀件事情是想问她⾐服在哪边买的,可以送安海瑟威⼀件吗?啊,不是,是P r o t o c o l10到底是什么计画,看来我该跟上去问个清楚……。
「S e l i n a(猫⼥的本名)………。
」 猫⼥:「你……你要⼲嘛?先说好我们只是朋友⽽已喔…。
」 猫⼥:「啊,蝙蝠侠,你不能这么急躁啦,观众在看……。
」 「猫⼥!」 猫⼥:「我眼睛要闭上吗。
」 「我是说你要⼩⼼,刚刚有⼈⽤狙击枪瞄准你了,咦,你刚有说什么吗?」 猫⼥:「⼈家不理你了……。
蝙蝠侠阿甘之城图文攻略详细解说
蝙蝠侠阿甘之城图文攻略详细解说蝙蝠侠阿甘之城的攻略终于出来了,还是图文相互解说的哟,这是最完整的一部蝙蝠侠:阿甘之城图文攻略了感叹:能够为《蝙蝠侠:阿甘之城》制作攻略实在是迫不及待,急速这次也终于沉溺于游戏之中,忘记了自己的本质工作。
片断性质的回忆过后Wayne被虐待了好一阵,而面前只有刺眼的白光。
L左右摇晃可以从椅子上面挣脱,有守卫进来后Y键反击。
但是基本属于是无力的抵抗,被退出门外开到这里是一个非常大的监狱。
排队的时候不免又被守卫毒打一番,等待电梯门打开后看到无数的犯人正在等着自己呢。
Y键反击两个冲上来的犯人时候找准时机就可以了。
看到蓝色衣服的工作人员正在被虐,走过去仍然是反击干掉一个后X键推开犯人,A 键扶起受伤的工作人员。
寡不敌众再次被俘,这个矮胖的老头想拿我们出气,但是没那么容易,当他头顶出现闪电标记的时候Y键反击直接打倒。
反击一个守卫后挣脱手铐,可以开始自由搏击了。
X和Y键配合守卫完全不是对手,按住A键可以跑动和跳跃,爬上旁边的垃圾箱后有梯子可以继续向上。
在屋顶看到有ACE霓虹灯的建筑后飞奔跳过去会把住边缘,接下来就是如何移动爬墙等简单教学。
到达楼顶时自己的装备已经被送到,换上蝙蝠侠的装扮后会拿出仪器调整频段,看到上面两个绿点和一个黄色光圈后把坐标点移动到黄色坐标点然后按住A键入侵网络。
获得坐标点后会增加在地图中,目前的任务就是救猫女于水火之中。
看到上方的标尺中绿色的叹号就是我们的目标点,按住A键从楼顶飞下。
将家门口的守卫全部解决,这打击感实在很爽。
RB钩住二层后开门进入,透过玻璃看到半脸人将猫女倒挂起来,貌似想要实行家法了。
爬梯子到二层后Y键偷袭背对自己的守卫后走上吊绳,直接飞下到人群中或者选中守卫下踢都可以,反正需要解决掉下面的少部分守卫,大部分犯人会逃跑。
猫女获救后会从窗外射进一颗子弹,蝙蝠侠判断是小丑的武器。
猫女离开后开始调查子弹的线路,LB进入调查视野后先找到窗户上的弹孔A键调查,然后调查地上的弹孔,通过角度可以定位地点。
蝙蝠侠:阿甘骑士剧情任务游玩感受
蝙蝠侠:阿⽢骑⼠-剧情任务游玩感受 《蝙蝠侠阿⽢骑⼠》作为系列最终篇,在前作的基础上全⾯加强,下⾯为⼤家带来“卡尔⽂妖”的《蝙蝠侠阿⽢骑⼠》剧情任务游玩感受,⼀起来看看蝙蝠侠阿⽢骑⼠好玩吗。
在《蝙蝠侠:阿克汉姆疯⼈院》上市以前,很少有⼈期待⼀款超级英雄漫改游戏的表现。
如今,曾经的⿊马已经是种⼦选⼿,《蝙蝠侠:阿克汉姆骑⼠》成了⼭呼海啸万众期待的超3**⼤作。
游戏的评价依然普遍向好,但争议也随之⽽来。
G A M E S P O T的低分,P C版的诸多问题,蝙蝠车限定版的取消......都让这款游戏似乎蒙上某种若有似⽆的阴影。
今天,就让我们拨开这些纷纷扰扰,单纯从⼀个游戏的⾓度(准确地说,以P C版实际上未完成的状态⽽论,是从P S4版和X B O X O N E版的⾓度),去看看《蝙蝠侠:阿克汉姆骑⼠》究竟成⾊如何。
流光溢彩的⾬夜哥谭 经历了阿克汉姆精神病院和阿克汉姆城的磨练之后,制作组终于让蝙蝠侠的故事来到了蝙蝠侠的城市:哥谭。
本作的故事发⽣在⼀夜之间,⾃然地,在玩家进⾏游戏时,哥谭也始终被夜幕笼罩,⿊,是近乎永恒的主⾊调。
但哥谭城流光溢彩的霓虹让场景增添了⼏分耀眼和炫⽬。
游戏场景⼤多数时候都在落⾬,湿滑的地⾯反射着霓虹的光芒和蝙蝠车蓝⾊的车灯,华丽的各⾊光芒不间断地刺激着玩家的视觉神经。
霓虹闪烁的哥谭市唐⼈街 站在⾼塔之上俯瞰这座城市,眼前的景象⾮常壮观和复杂。
⾼矮错落的楼层,哥谭标志性的建筑,每⼀个模型都如此精细,却又能同时尽收眼底⽽毫不拖慢。
本作的帧数表现在次时代游戏中算得上上乘,在这个丢帧⼏乎成了⼈⽣常态的时代,本作的画⾯运转却能始终保持稳定和流畅。
同时,本作的读取仅限两种情况,1、刚刚进⼊游戏的⼀次读取;2、G A M EO V E R后的⼀次读取。
以本作的地图规模来说,这是个令⼈印象深刻的技术成就。
⼈物⽅⾯,所有⾓⾊都会让你⽆⽐熟悉,和前作的形象⾮常相似,但细细⼀看,⼈物确实细致了很多,表情也更加⽣动⾃然。
蝙蝠侠:阿甘骑士画面战斗与蝙蝠车操作图文体验
蝙蝠侠:阿⽢骑⼠-画⾯战⽃与蝙蝠车操作图⽂体验 《蝙蝠侠:阿⽢骑⼠》阿⽢系列新作,也是此系列的收官之作,画⾯、战⽃系统的升级与可操控⾓⾊的增加,会为⼤家带来不⼀样的视听盛宴。
游戏发售之初⼤家肯定关注游戏好玩吗?今天⼩编为⼤家带来《蝙蝠侠:阿⽢骑⼠》画⾯战⽃与蝙蝠车操作图⽂体验,希望⼤家喜欢。
《蝙蝠侠:阿⽢骑⼠》没有多⼈模式,致⼒打造完美的单机战役,细节⽐规模更重要,地图为《阿⽢之城》的5倍,城市为3个区域,毫⽆读取时间,进⼊建筑⽆缝链接。
敌⼈会暴动,同屏最多战⽃50⼈。
蝙蝠侠阿卡姆/阿⽢系列(⽅便起见,之后统⼀称呼“阿⽢”)已经不须⼩编再进⾏太多的宣传和回顾,作为阿⽢系列的收尾之作,众多粉丝苦苦等待许久的《阿⽢骑⼠》也终于迎来了发售。
之前I G N对《阿⽢起源》的评测之中有⼀句评语,刹那深以为然:蝙蝠侠系列就像是⼀款⽤料奢华的披萨,哪怕是厨师烹饪⼿法不算特别好,也并不妨碍⾷客们去品尝它。
“蝙蝠侠”这三个字的含⾦量已经不必多说了,其塑造的诸如蝙蝠侠、罗宾、夜翼、⼩丑、谜语⼈、双⾯⼈、企鹅⼈等等经典形象早已深⼊⼈⼼,对D C迷们⽽⾔,阿⽢系列的每⼀作都是⼀次狂欢,⼀场盛宴。
⽽即使不算是D C漫画的忠实粉丝的玩家,蝙蝠侠的世界观也⽆疑是具有相当的吸引⼒的,这样的⼀层分量⼗⾜的镀⾦外壳已经让游戏本⾝得到了很多的附加价值,这是⽏庸置疑的。
⾄少刹那每次看着蝙蝠侠伫⽴在⾼处俯视着哥谭市的画⾯时,内⼼都会燃起⼀种对超级英雄的向往。
当然,针对系列作品积累下来的⽓场,对各位玩家的吸引⼒度还是不同的,游戏也毕竟是游戏。
%{p a g e-b r e a k|游戏介绍|p a g e-b r e a k}% 画⾯:9/10 游戏的画⾯可以算的上是⼗分精良的,不论是⼈物模型的细节或者是环境的细节,基本都可以⽤“⽆可挑剔”这个词来形容,并且整体风格跟前作保持了⾼度⼀致,令⼈倍感亲切和熟悉。
不过在游戏的第⼀天玩到的版本最⾼只能到达30f p s,⽽游戏的配置要求也很⾼,优化似乎显得不是特别好:在蝙蝠车到达⾼速模式时,驾驶蝙蝠车⾼速穿梭在市井之中,这件事对配置是⼀个相当⼤的考验,看来本作会是继《刺客信条:⼤⾰命》之后又⼀轮硬件军备竞赛的标杆也未尝可知。
蝙蝠侠:阿甘之城——DLC哈莉
蝙蝠侠:阿⽢之城——DLC哈莉•奎茵的复仇图⽂攻略(⼀) 经过近⼀年的等待《蝙蝠侠:阿⽢之城年度版》终于和⼤家见⾯了,年度版包含了原版游戏与14个D L C,⽽对于主线剧情延续的最新D L C哈莉•奎茵的复仇占了很⼤⽐重,为了帮助其他玩家更好地体味这⼀段的冒险,阿⽢的攻略也如期于⼤家见⾯了! 调查蝙蝠侠的消失 在好基友⼩丑死后两天,蝙蝠侠陷⼊到深深的哀伤之中不能⾃拔,与此同时⼽登带领⼤量精英⼲警围攻阿⽢之城,企图将剩余的犯罪分⼦⼀⽹打尽,⽆奈却中了⼩丑的好媳妇,如今的⼩寡妇——哈莉•奎茵的陷阱之中,⼤量⼲警被捉,⼽登只好请蝙蝠侠再次出⼭,可谁知蝙蝠侠竟然⼀去不返,先知于是派出罗宾前往阿⽢之城寻找蝙蝠侠。
⼲掉从屋中冲出来的三名敌⼈后可以得到主线任务“调查蝙蝠侠的消失,联络中断时,他正从哈莉•奎茵那⾥拯救G C P D警官”,这次我们将操纵罗宾,操纵⽅式与蝙蝠侠⼤同⼩异,只不过武器少了不少,熟悉⼀下操作后从通⽓通道出去。
途中可以看到被哈莉•奎茵囚禁的⼲警! 从通⽓管道出来后开门之后进⼊右侧⼩门。
进门后可以看到⼀个画着⿁脸的⽓球,使⽤蝙蝠镖将它打掉即可,这种⽓球属于游戏中的收集要素共有三⼗个,分布在阿⽢之城中的不同地⽅,今后的游戏流程中阿⽢会尽量把它们⼀⼀找出,⽅便收集控童鞋收集! 继续前进又会遭遇三名敌兵,从后⽅潜⼊可以迅速⼲掉其中两名,剩余的那⼀个就容易解决了! 使⽤凝胶炸弹炸开⼤门继续前进! 在这⾥使⽤钩锁前进⾄对⾯平台,之后从左侧通风管道进⼊可以偷袭敌⼈! 这⾥共有四名敌⼈,从通风管道⾥可以偷袭⼀名敌⼈,之后解决剩余三名敌⼈!⼲掉全部敌⼈后沿着左侧墙上的通风管道前进! 前⽅有⼀⾃动机枪塔,切换出罗宾的护盾,使⽤护盾抵挡机枪的攻击迅速通过即可。
前⽅还有⼀蒸汽管道,使⽤同样⽅法通过! 前⽅有狙击⼿⼀名,切换出遥控蝙蝠镖,使⽤蝙蝠镖击晕敌⼈,之后迅速跑过去击晕他即可! 狙击⼿所在位置的凳⼦上还有⼀只⽓球,打破它(第⼆只⽓球)。
《蝙蝠侠阿甘骑士》全DLC剧情任务图文攻略
《蝙蝠侠阿⽢骑⼠》全DLC剧情任务图⽂攻略 D L C-剧场⼀:⼩丑⼥故事 剧情:为了完成稻草⼈摧毁蝙蝠侠的计划,⼩丑⼥听命于企鹅⼈前往布鲁德海⽂警局解救出毒藤⼥。
s t e p1.⾸先要击退⼤堂内的警察。
来到守卫室前,按3键使⽤玩偶匣,并且躲在地道内,当有警察过来查看时按⿏标中间引爆玩偶匣。
s t e p2.登上天花板,⽤玩偶匣炸开易碎墙体。
s t e p3.这时候来到办公⼤厅。
借助牢房的横梁从⾼处尾随警察并将他们击倒,因为⼩丑⼥没有⽆声击倒技能,因此容易招致其他警察的注意,⼀旦被发现可以使⽤投掷笑⽓弹或者是连续按空格键翻滚躲避。
清理所有警察后在电脑上查找毒藤⼥的下落。
s t e p4.在搭乘电梯进⼊地下室前,需要击退⼀批警察。
电梯即将降落⾄底部时被警察给紧急制动了,翻上电梯顶部,放置⼀个玩偶匣将易碎墙体摧毁,就可以从另⼀侧的电梯井跳落⾄底部。
s t e p5.来到地下室同样要除掉这⾥的警察。
可以对着毒藤⼥的植物按⿏标中键以骚扰它们,那么植物就会主动攻击周遭的警察。
s t e p6.进⼊到毒藤⼥所在的监狱。
先击退⼀批警察,接着夜翼就会出现,他是使⽤电棒,⽆法对其使⽤格挡,⽽且⼩丑⼥也没有如同⽖钩的武器,因此只能当夜翼冲过来时,按2次空格键翻滚到他⾝后进⾏偷袭。
(击败夜翼之后就可以解救出毒藤⼥,此任务亦完结)%{p a g e-b r e a k|D L C-剧场⼀:⼩丑⼥故事|p a g e-b r e a k}% D L C-剧场⼆:红兜帽故事 剧情:红兜帽如今独断独⾏,不是正义也不是邪恶,可以说是⼼狠⼿辣的惩罚者。
如今他要捣毁⿊⾯具与企鹅⼈的枪械交易。
s t e p1.⼀登场就要击退⿊⾯具的⼿下。
红兜帽活捉⼀名⼿下,拷问得知⿊⾯具的枪⽀都放在码头,随后红兜帽就枪杀了这名混混。
s t e p2.来到码头当中,优先锁定使⽤狙击枪的敌⼈并将他们⽆声击倒。
接着使⽤扫描,搜索出紫⾊的敌⼈,这些敌⼈是装甲兵,需要近战才能击倒。
蝙蝠侠:阿甘骑士画面剧情故事与玩法图文体验
蝙蝠侠:阿⽢骑⼠-画⾯剧情故事与玩法图⽂体验 游戏介绍 众所周知《蝙蝠侠:阿⽢骑⼠》是该系列的最终作品,虽然P C版因优化问题下架,但依然挡不住⼤家对游戏的热情,对于还未体验到游戏的玩家来说,游戏好玩吗,有哪些特⾊呢?今天⼩编为⼤家带来“Y I D O N G”分享的《蝙蝠侠阿⽢骑⼠》画⾯剧情故事与玩法图⽂体验,希望⼤家喜欢。
作为近年来欧美A C T的⼀⾯旗帜,蝙蝠侠阿卡姆系列⼀直很受玩家的认可,⽆论是题材还是游戏性上都很有吸引⼒,收官之作遭遇这样的灾难着实有些让⼈感到遗憾,不过先让我们撇开这次P C版上的“滑铁卢”,来看看《蝙蝠侠:阿⽢骑⼠》的游戏品质到底如何!%{p a g e-b r e a k|游戏介绍|p a g e-b r e a k}% 背景故事-剧情精彩 《蝙蝠侠:阿⽢骑⼠》是该系列的最后⼀部作品,游戏的结尾布鲁斯·韦恩到底能否全⾝⽽退,笔者这⾥就不剧透了。
本作的故事背景设在哥谭市,这个蝙蝠侠⼜中的“M y C i t y”(其故乡)原本是个繁华的⼯业城市,但突然间被“稻草⼈”和其病毒侵袭,城市⾥的⼤量居民选择了第⼀时间逃离,剩下留在城市的也都不是什么善类,蝙蝠侠的管辖区从此变成了“⽆主之地”。
值得⼀提的是,游戏中有⼤量戏份和重点坐标都设在唐⼈街,现下越来越多的影视和游戏作品都在有意⽆意地向天朝⽰好,也说明发⾏商对⼤陆市场越来越重视。
游戏作品的剧情和电影往往有些理念上的差异,⽐如游戏编剧往往喜欢把⼩事放⼤、化简为繁,毕竟这不是两个⼩时的电影,制作⽅需要挖掘故事的细节来保证体验的时长,上个⽉的《巫师3》便是很好的例⼦。
在这⽅⾯,“阿⽢骑⼠”找到了很好的平衡点,整个剧情的节奏并没有明显的拖沓,⽽且主线的故事长度也恰当好处(15-20⼩时的主线),游戏剧情的悬念很多,并且⼀直保持着很⾼的精彩度,以⾄于没有什么爆炸性的惊喜,但这样的表现我已经很满⾜了。
本作的故事叙述⼿法也⽐较多样,不仅有倒序插叙,还有幻觉、时空错乱等现象,整个故事表达地⽣动饱满,满满的好莱坞风格和美式英雄主义或许会让你觉得有些⽼套,但绝对不会是枯燥。
蝙蝠侠阿甘之城图文攻略
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01
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04
游戏攻略
02
游戏背景
05
游戏地图
03
角色介绍
06
游戏技巧
01 添加章节标题
02 游戏背景
游戏故事背景
游戏设定在阿甘之城,一个充满犯 罪和腐败的城市
任务四:完成隐 藏任务
战斗攻略
战斗技巧:掌握攻击、防御、闪避等基本技巧 武器选择:根据敌人类型选择合适的武器 技能搭配:合理搭配技能,提高战斗效率 战斗策略:根据战场形势调整战斗策略,如集中攻击、分散攻击等
解谜攻略
谜题类型:逻辑推理、图形解谜、 文字游戏等
谜题难度:简单、中等、困难等
添加标题
备。
角色关系:阿 甘与蝙蝠侠共 同战斗,是蝙 蝠侠最信任的
伙伴之一。
其他角色
猫女:蝙蝠侠的敌人, 犯罪集团的首领
双面人:蝙蝠侠的敌人, 具有双重人格
谜语人:蝙蝠侠的敌人, 擅长解谜和制造谜题
04 游戏攻略
任务攻略
任务一:解救阿 甘
任务二:探索阿 甘之城
任务三:击败反 派角色
利用地图:在游戏中, 可以根据地图上的信 息,制定出最佳的行 动路线,避免迷路或 陷入困境。
标记地点:在游戏中, 可以将重要的地点标 记在地图上,以便在 需要的时候快速找到。
观察地图:在游戏中, 可以通过观察地图, 了解敌人的位置和行 动路线,从而制定出 最佳的战术。
06 游戏技巧
战斗技巧
掌握基本操作:攻击、防御、闪避等
添加标题
添加标题
蝙蝠侠:阿甘之城——体验心得一
蝙蝠侠:阿⽢之城——体验⼼得⼀ 蝙蝠侠的名字相信对⼤家来说应该是⽿熟能详,像⼩编对于蝙蝠侠的认识应该是从电影开始的。
还记得⼩时候去电影院看了1992年时由提姆‧波顿所导的《蝙蝠侠⼤显神威》,那时只是⼩学⽣的我对于这部电影的印象就是蝙蝠侠⾮常帅⽓,尤其是在⾼楼之间快速移动的能⼒让蝙蝠侠成为同学之间想要模仿的偶像。
中间陆陆续续也有许多跟蝙蝠侠相关的电影推出,让⼤家渐渐熟悉蝙蝠侠这个漫画⾥的超级英雄,直到了2008年《⿊暗骑⼠》这部电影,更是让全球又再⼀次陷⼊蝙蝠侠的风潮之中。
《⿊暗骑⼠》是以漫画为蓝本改编,从写实的⾓度去描述蝙蝠侠的传奇。
电影中希斯‧莱杰扮演的⼩丑让⼈恐惧他的疯狂却又沉醉在他致命的玩笑中,⽽克⾥斯汀‧贝尔扮演的蝙蝠侠让⼈感受到英雄所背负的沉重与负担只能在⿊夜中诉说,在黎明来临之前,他只能成为⿊暗中的骑⼠,⽽这部电影席卷全球的超级英雄电影成为北美史上第三卖座的影⽚,我相信也因为这部电影,让⼤家对于蝙蝠侠又有了新的看法,⽽今天要介绍的《蝙蝠侠:阿⽢之城》(B a t m a n:A r k h a m C i t y)和电影⼀样重新诠释了蝙蝠侠的传奇,不同的是,是由玩家扮演蝙蝠侠摧毁犯罪者的野⼼。
《蝙蝠侠:阿⽢之城》是由R o c k s t e a d y S t u d i o s制作的动作解谜冒险游戏,⽆论是电玩游戏⽹站或是玩家都对前作《蝙蝠侠:⼩丑⼤逃亡》(B a t m a n:A r k h a m A s y l u m)有相当⾼的评价,《蝙蝠侠:⼩丑⼤逃亡》甚⾄荣获⾦⽒世界纪录认可为「最受好评的超级英雄游戏」,因此《蝙蝠侠:阿⽢之城》的上市更是备受玩家期待。
⽬前已经推出了P S3和X B O X360的版本,预计11⽉会推出P C版,这次⼩编测试的是P S3的版本。
从P S3的界⾯就可以看到⿊⽩⾊系的蝙蝠侠在萤幕旁边,代表正义的⿊⽩两⾊成为这个设计的主轴。
进⼊游戏之后的动态选单可以看到蝙蝠侠蹲在屋檐上,等待下⼀次的攻击,游戏中的画⾯风格就是这样地晦暗不明。
蝙蝠侠:阿甘骑士剧情任务人物100通关心得
尽管《蝙蝠侠阿甘骑士》PC版不尽如人意,主机版还是非常成功的大 作,而且已经有玩家通关了。下面为大家带来玩家“回首__望__无念”的 《蝙蝠侠阿甘骑士》剧情任务人物100%通关心得,简单谈谈优缺点,以及 剧情概述,一起来看看吧。 全部出场人物 神作神作
Anarky 暂时能想起来的就这么多 槽点暂时就这么多吧 下面说说优点 优点 优点1: 阿卡姆骑士 - 说好了剧透 阿卡姆骑士就是罗宾2代 Jason Todd。。说好的原创角色呢……不过此角色塑造得也不错 通过蝙蝠侠的噩 梦+回忆 让观众们知道了他为什么这么狠蝙蝠侠 经过了几次本游戏唯一的 Boss战…包括坦克追逐 坦克大战 巨型坦克 巨型挖掘机(最好的一个)和狙 击战后 终于身份暴露 被蝙蝠侠拿下 “改邪归正” 从稻草人手里救了老爷 化身回红头罩 消失了 优点2: 游戏有最终结局 100%以后 老爷会实施knightfall计划 其实就 是回家 完了把家炸飞 人们就以为蝙蝠侠挂了(身份早就被稻草人暴露)这是 从阿卡姆之城学到的 是个进步 优点3: 蝙蝠车!虽然差评不少 但是本人大爱蝙蝠车 虽然一开始上手不 适应 但是过一小会儿自然就好了 一适应就各种爽歪歪 个人大爱 这也是为 什么个人觉得游戏性上 骑士远超之城 优点4: 可以操作很多很多人…… 蝙蝠侠 猫女 罗宾3代 夜翼 红头套 Azrael(天使) 小丑女 蝙蝠女(未来 dlc)小丑(游戏里)高登局长(游戏里)上述角色都可以操控 其中蝙蝠侠 罗宾 3代 猫女 和 夜翼都是dual play 就是二对many的群P 其他的都是剧情 和 dlc 很多很多内容 也都是恰当好处 支线任务 优点 槽点都说完了 开始说说支线任务 最有亮点的是Man-Bat 虽然没 boss战但是趣味性很强……飞来飞去抓一只大蝙蝠 第一次出现差点被吓出 翔 其他的也就中规中矩 新角色还有猪教授 谜语人的小奖杯们还是很草蛋 最费时间 不过比之城稍微好点 废话都说完了 开始说剧情吧!
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》新手指南心得
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》图文心得上周收到《蝙蝠侠:阿甘疯人院》之后,花了一周的时间完成这款游戏。
这款游戏获得各大游戏网站的一致好评,被誉为是目前市面上以超级英雄为主角之游戏当中最棒的一款。
实际体验之后,很难不同意这样的结论。
以一款取材自热门漫画的游戏而言,《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的制作群定位十分精准,很清楚自己要作些什么、正在做些什么;这在改编游戏的圈子里相当少见。
蝙蝠侠从初次于Detective Comics(1939)登场至今已有70年的历史,改编成的影集、电影、卡通版本众多,漫画本身重新诠释的次数也是多不胜数。
设计公司Rocksteady Studios并未以单一的特定版本蝙蝠侠作为改编的蓝本,而是取材各方、跨越时代版本,再添上自己独特的笔触,创造出样貌新颖却又无比熟悉的蝙蝠侠。
以人物造型为例,《蝙蝠侠:阿甘疯人院》里的蝙蝠侠以古典的蓝灰配色为外观,但手套、靴子与紧身衣上多了许多富现代感的细节,并且强调护具/装甲的质感:如此一来,游戏中的主角既能唤起长久以来人们对蝙蝠侠的印象,又能符合当代观众的写实要求。
蝙蝠侠的死对头--小丑(Joker)的造型则是采用漫画/动画版中紫服绿发的标准打扮,但那只过长的下巴配上尖削的身形,3D化的模样比起其他媒体上的化身来得更为可怖。
真人电影中曾经搭档出场的班恩(Bane)与毒藤女(Poison Ivy)在游戏中也扮演了关键的角色,特别是与Harley Quinn担任游戏中两大重点女角的毒藤女,以近期漫画中的藤蔓造型为基底,搭配仅扣了两颗钮扣的囚衣,成功展现出原作中毒藤女致命勾人的性感魔力。
除了前面提到的几个知名人物,还有最近《黑暗骑士》电影里登场的稻草人(Scarecrow)等人,阿卡汉疗养院(Arkham Asylum)里还有许多或明或暗的前任罪犯。
这些病人里最常「现声」的是在疗养院里埋藏各种收集品的谜天大圣(Enigma),他留下的谜题都与蝙蝠侠历年来的敌人有关,像是企鹅(Penguin)的海报、猫女(Catwoman)的道具、黏土脸(Clayface)的牢房等等,解开这些谜题会开启相关的人物档案。
蝙蝠侠:阿甘之城——体验心得五
蝙蝠侠:阿⽢之城——体验⼼得五 啊,他竟然借⼒使⼒让锤⼦打到我..........。
不管了!我要听提⽰的话⽤电磁枪来打他。
他被电晕了!趁这个机会快打!叶问可是我师⽗之⼀啊,咏春拳的快打我可是学得不错喔! 现在已经累积14下的连击了,如果⼀开始⽤电磁枪就不会打得这么⾟苦了,看我的回旋踢! 最后⼀下了喔!绝对⽆敌超危险飞拳! 我会好好照顾⼩丑⼥的,你安息吧,⽼爸。
⼩丑~~你在哪,我来阻⽌你继续欺负⼩丑⼥了(完全忘记P r o t o c o l10的事情)。
⼩丑⼥:「蝙蝠侠,你看.....⼩丑他.......。
」 蝙蝠侠::「嗯,⼩丑⼥不要哭,让叔叔看看你有没有怎样,⼩丑就不要管他了。
」 ⼩丑⼥:「不⾏啦,你帮我看看他有没有事....。
」 嗯,勉强确认⼀下⼩丑的⽣死好了,奇怪,怎么没有⼼跳了,真的死了吗? ⼩丑:「S u p r i s e!」 蝙蝠侠::「咳..........⼩丑你.......。
(晕)」 嗯(晕眩中)....这是哪⾥?这么深的事业线是怎么回是?是天堂吗?⼩丑这次终于做对⼀件事情了...。
X!什么⿁,我刚是作梦吗?刚刚明明是⼩丑⼥,怎么现在变成你了! ⼩丑:「蝙蝠侠,你知道现在你⾝上有我的⾎吗?很不巧的我的⾎液⾥刚好有⼀种会致死的病毒,所以我会死,你也会死,⽽且我把我的⾎液放到了⾼谭市各⼤医院急诊室的⾎库⾥......所以,你知道的......到时候就有很多⼈跟我们⼀起下地狱了,哈哈哈!」<B R>h t t p://i m g1.g a m e r s k y.c o m/i m a g e2011/11/20111104m_11/i m a g e184.j p g ⼩丑:「所以想活命的话,就跟我合作⼀起找解药吧!」 蝙蝠侠:「原来你跟⼩丑⼥⼀起欺骗我......我拒绝!」 ⼩丑:「你竟然想死?!」 ⼩丑:「那就成全你吧!抓紧啦蝙蝠侠,要起飞了喔!」 ⼩丑:「到地狱再联络了唷!」 去.....虽然不像是猫⼥有九条命,但蝙蝠侠是不可能这么容易死的.....不过胸前黏了这个是什么东西.....该不会是炸弹吧......。
蝙蝠侠:阿甘跟城——体验心得三
蝙蝠侠:阿⽢之城——体验⼼得三 ⼩丑⼥:「哼,刚刚本来想给你⼀个拥抱的,没想到你这么⼩器。
」 蝙蝠侠:「(被电到)啊,美⼥,这只是我下意识的反射动作,请你不要太在意,我毕竟是个绅⼠,对⼥性是很温柔的。
」 ⼩丑⼥:「蝙蝠侠啊,你知道我是⼩丑的⼥⼈吗?惹⽕我可是很危险的.......。
」 蝙蝠侠:「(完全没在听⼥⼩丑讲话)嗯....开启侦探(绅⼠)模式,搜寻罩杯.......36D?这个焦点好像完全错误........,不对,应该是搜寻资料库⾥的⼩丑⼥才对,我到底在想什么.......。
」 咦?⼩丑⼥呢?怎么换⼀群丑男拿枪对着我? 刚刚差点忘记了来这边的⽬的,先找到开枪的⼈再说,那个⼩丑⼥的嫌疑好像很重,差点就中了她的迷魂计了! 在接近战遇到开枪的敌⼈时,会出现丢烟雾弹的选项,这样可以让区域内的敌⼈找不到⽬标⽽⽆法开枪,趁这个时候先逃跑。
侦探模式除了可以搜索现场的证据之外,更是偷袭敌⼈的好⼯具,它可以帮你确认敌⼈的位置还有暗门和躲藏点,甚⾄是有些机关也会现出原形,让我觉得好像在玩像是天诛之类的暗杀游戏。
在侦探模式之下,黄⾊的⼈就是有威胁性的敌⼈,这时候可以破坏的墙也会现形,所以,在可以破坏的墙前⾯有个敌⼈,然后又出现了Ta k e d o w n(击倒)的提⽰,应该知道下⼀秒该做什么了吧? 出草啦! 别担⼼,蝙蝠侠来救你们了,这边很快就结束了。
解决完那边的敌⼈,继续追踪线索来到了这⾥。
嗯....看样⼦这⾥就是狙击猫⼥的第⼀现场,但那两个看起来令⼈不舒服的东西是什么啊......。
⼩丑!虽然你的登场很酷,但这表⽰刚刚要暗算猫⼥的就是你吧!我绝不容许⽤暴⼒对待淑⼥的⼈! ⼩丑:「蝙蝠侠,再过五秒钟这⾥就要爆炸了,你还有空说话啊?」 什么! 还好在最后⼀刻从⾼楼逃了出来,在离开前追踪到了⼩丑的⽆线电讯号,画⾯右边显⽰讯号的强度,越接近讯号就越强,显⽰的距离也会越短。
讯号竟然是从这个⼤烟囱⾥传来的?如果⾥⾯是焚化炉怎么办?但是不进去也不⾏啊......。
Batman Arkham City Lockdown《蝙蝠侠:鏖战阿甘城》评测:非粉莫入!
Batman Arkham City Lockdown《蝙蝠侠:鏖战阿甘城》评测:非粉莫入!有这样一个男人,他英俊潇洒,却打扮成恶魔鬼魅;他腰缠亿万,却每晚穿梭于城市最肮脏的角落;他生活在一个充斥着犯罪的城市中,却不惜一切打击着犯罪,他,就是蝙蝠侠。
蝙蝠侠的粉丝是狂热的,狂热到当年《蝙蝠侠:黑暗骑士》电影上映后,无数粉丝去权威电影网站imdb刷票,把这部电影硬是刷到了百年电影史Top250影片的No.1,有这样狂热的粉丝,电影公司当然不会放过任何一个赚钱的机会,因此,华纳兄弟在iPhone,iPad上推出了这部Batman Arkham City Lockdown《蝙蝠侠:鏖战阿甘城》。
或许不少玩家玩过PC、PS3或XBOX360上的Batman Arkham City,这部经典的动作游戏大作,会想当然的以为《鏖战阿甘城》是上述游戏的续作或者移植版,说老实话,我也曾经这样幻想过,特别是听说游戏将用Unreal引擎打造之后。
刚一上架,立刻下载,怀着激动的心情开始了征程!刚一上手就感觉相当的不对劲,没有出现我们熟悉的阿甘城来龙去脉和蝙蝠侠冒险开始的提示,相反只是出现了一个戴着小丑面具但明显比原著中小丑弱爆了的家伙,被蝙蝠侠一阵狂虐。
不过,当然啦,新手指引是必要的么,只是这战斗过程实在是有点似曾相识……好啦,进入了任务选择界面,蓝色是已经过了的任务,红色是未过的,一目了然。
进入任务,怎么,又是打?擦!想起来了,怪不得感觉这么熟悉,战斗过程不完全是“无尽之剑”式的么,1V1,攻击、格挡、组合拳,再加个反击设定,这这……对方拳头发红要小心,进入暴走状态,这时只能闪避,攻击必然吃苦头!不过小样,也就这点能耐,格斗过程中经常会出现蓝色的圆圈标志,相当于我们玩家常说的QT E,只要你按键准确蝙蝠侠就可以发动强悍的反击,直接按在地下一通胖揍!如果你画面发红,要小心了!说明生命值很低,游戏每关要对付若干敌人不等,不会自动回血,只要被任何一个敌人打没血了都任务失败,所以必须一方面力争每个敌人都少损伤血量,另外要善于用左下角的补血键,补血不需要什么额外的花费,但补一次后会有一个冷却时间,所以一定要在可能的前提下及时补血,避免功亏一篑。
蝙蝠侠阿甘之城 连击技巧分析
蝙蝠侠阿甘之城连击技巧详细分析2代的战斗比1代进化太多了,速度加快了,打击音效,效果,手感增强,招式也从7招格斗,2招道具攻击,增加到了11招格斗技加5种道具攻击。
挑战模式的计分规则和剧情模式其实类似,只是剧情模式拿到的是经验值。
虽然B-X连打,A+X旋风的循环连击也能轻松完成3奖牌,但要打得行云流水,花样频出,超高得分就要技巧和事先计划了。
蝙蝠侠的战斗套路类似鬼泣3,4但丁拳套招式的复杂程度,连击可以随意组合,操作要简便一些,不过无伤要难些,因为敌人会持续干扰。
有个奖杯是要求1套连击类包含11招格斗技和任一种道具攻击,其实只要有10个敌人以上就可以完成,看似很难,其实有标准套路的。
挑战模式通常3奖牌要求4场战斗合计36000分到60000分,其实精通连击方案和出招顺序后,随便一场6人以上的战斗都能打15000分到8万分,10多个敌人拿5万分不是幻想。
具体计分规则如下:战斗计分和结局计分两种。
战斗即时显示的得分就是每一次攻击得到的分,比较复杂,后面会说。
结束后根据一套连击最多包含的招式种类,是否没有单一攻击(全部是连击),无伤等再评分,然后合计。
Fawless无伤1000分,perfect round 全部连击500分(可以断开连击,但不能有2连击以下出现),一套连击内道具攻击种类,1种250分,2种500,3种是1000,更多没试,如果4种2000,5种4000还是很可观的。
结局计分主要靠变化招式种类来得分,最高12种全用,7000分,5种开始计算500分,6种1000分,每增1种加1000分,其实只要有3个敌人就能完成9种连击稳定拿到4000分。
一种攻击至少要用一次,且要在一套连击内。
连击断开的话,只计算最高的招式种类。
11招格斗技为X(普通攻击),Y(反击),AA(翻越敌人头顶,侧翻移动不算),B--X连打(连环拳),BBB(晕倒技巧),RT+Y(跳起的倒地追击),B-AA-X,(踩敌人头顶后砸倒),A+X(蝙蝠旋风),Y+B(关节终结技),X+Y(拆武器),A+B(蝙蝠标倒地追击),任一种快速启动的道具攻击,Lt点按(飞镖),RT-RT(冰冻手雷),LT+B(电枪),LT+Y( 钩爪攻击,之后按X可以追加攻击),LT+X(埋地雷,第二次引爆),其中4招特殊攻击均需要5连击以上才能启动一次,即连击数变黄。
蝙蝠侠阿甘骑士游戏的攻略
蝙蝠侠阿甘骑士游戏的攻略蝙蝠侠阿甘骑士游戏的攻略《蝙蝠侠阿甘骑士》通关心得及技巧分享攻略本人是个资深蝙蝠侠迷和阿卡姆系列粉丝,前面三部作品都做了最高难度攻略解说,这次一周目,我确实是窝着一肚子火打完,明明有的地方确实做的很好,玩着很舒服,但是经常是越玩越生气,越玩越火大,然后玩到啥时候就想缓缓不想玩了,有时候死的想摔手柄,然后就觉得,差评真心不是假的,话说自己玩起源的时候都没有这种感觉,起源虽然BUG多,我还是从头到尾很享受的打完的粗略的玩玩,好像是对剧情啊流程啊战斗啊战车啊全都各种膈应各种不满意,但是也没细想为什么?现在在刷第二次一周目重开档,冷静下来以后,觉得游戏还是很好玩的!而且现在越玩越带感,整个融入进去了,玩的一晚上不想睡觉的感觉!感觉这就是真正意义的蝙蝠侠!这种感觉一旦有了,比阿卡姆城当时的感觉还好!那么现在反正上班不能玩,就来细细分析一下:为什么大家,尤其是老粉丝,一上手觉得很差不如前作差评连连?——本分析不包含什么电脑版事件通关心得一、前作系统主要行动方式改变+前行动方式太优越+强推新行动方式=老粉丝觉得新行动方式格格不入蝙蝠侠阿卡姆系列的主要行动方式,就是滑翔。
几乎所有老粉丝都对这个滑翔系统赞不绝口,其实疯人院的滑翔系统还不算太厉害,主要行动方式还是跑步,只有战斗和需要升高的地方用钩锁,如果是疯人院那个系统配上蝙蝠车?没有人会说蝙蝠车不好。
可惜阿卡姆城把披风系统发扬光大的一塌糊涂,玩过城拿到加速器的人都知道,那个蝙蝠侠,想怎么飞就怎么飞,能上能下能俯冲能拉升能偷袭能勾来勾去,多有难度的飞行动作都是能达到的——只要多练习,简直堪比超人!你想你要是玩一个超人的游戏,会用他开车吗?所以尽管本作加入了蝙蝠车,很拉风很酷炫,主要老玩家还是不会轻易改变行动思路,还是能用披风的时候还是用披风算了。
那么本作披风用起来减弱了吗?没有!反而比起前作来更加加强了!速度更快,拉升上下距离更大,而且可以多重钩锁,自动拉线站立,牛逼的要死!我试过从一个岛穿过一个小岛直接飞到另一个大岛对面的,飞起来爽的不得了!就赶路来说:飞行有两点比起蝙蝠车更值得选择:1、速度更快,飞在天上更酷炫;2、走的是直接的直线距离,不用像车那样七弯八拐于是,我们老粉丝还有什么不第一时间选择飞行而放弃开车呢?二、蝙蝠车战场战斗不像蝙蝠侠+主控能力丢失=玩家排斥坦克战有蝙蝠车,就有了蝙蝠车战场,正式进入游戏以后,地图上都是蝙蝠车要轰的坦克,随着游戏流程进城的发展越来越多,玩家遇到坦克要做的事情就是:轰杀坦克但是轰杀坦克有什么毛病吗?有的。
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《蝙蝠侠:阿甘骑士》蝙蝠女DLC试玩心得
对于《蝙蝠侠:阿甘骑士》新出的蝙蝠女DLC,不少玩家对这一角色了解不多,小编在此特为大家整理了关于蝙蝠侠阿甘骑士蝙蝠女DLC体验心得,希望能够对玩家有所帮助。
【本文转自A9VG 作者:贾高手】
看本文如果结合试玩视频(点击进入)配合观看,相信效果更好。
首先,整个故事感觉和主线阿卡姆骑士没什么关系
不,不是说剧情有联系没联系这种没关系—当然剧情也确实没联系—而是:感觉完全没有阿卡姆骑士新增的游戏卖点玩点和特色之类的,完全没有
整个游戏流程,很短,当然比小丑女DLC长,但是小丑女还给我一点新鲜的感觉,和本篇有点联系的感觉,这个完全没有
就像是什么呢?就像蒂姆波顿把蝙蝠侠拍火了,另一个导演就找到麦克基顿捷克尼科尔森来穿同样的服装再演一次衍生剧情,但是剧情是很水的基本就是有第一部空壳这种感觉蝙蝠女给我的感觉——很弱,真弱,没有8变5技能,没有双连击技能,没有其他给力特殊技,完全没得升级,特殊技能就是黑客,黑客能力比蝙蝠侠强大,但说实话也没给我太多印象,黑场景道具虽然多了也还是那样,没有质变的感觉。
主要主线解谜用
飞行就更弱了,阿卡姆城的抓钩加速都没有,飞起来非常慢,感觉一下子回到第一代——至少是第二代早期的感觉
阿卡姆骑士主推的蝙蝠车?更不可能有了!
蝙蝠女就像蝙蝠侠起源刚开场那个蝙蝠侠一样——什么技能没有,干打,但是主要剧情内容还是要靠打!于是游戏过程中直接给我起源早期的恶心印象——比起源好的是这代敌人反击时间超长,变相降低了因为恶心你不给你技能而抬高的难度
整个流程一小时通关,救救人拆拆炸弹,新的场景——给我感觉就是大而空空荡荡,走过就忘了,也没什么特别绕的路,至于剧情平的不能再平了
这么说你们可能不明确,我们就说几个DLC剧情的比较,起源的冰冷之心,我非常喜欢玩了无数遍;哈莉的复仇我觉得坑爹,但是玩的时候还是能感受到那种紧张啊幽默啊之类的,到新场景会觉得不错想探索
蝙蝠女这个……真心平淡的可以,感觉像流水账一样的剧情,即使是限时拆炸弹什么的也完全提不起劲来,我本来是不喜欢哈莉复仇的,但是跟蝙蝠女比起来哈莉复仇还好一点
本来以为蝙蝠女DLC会给芭芭拉人物加一些侧面描绘或者完善人物,结果整个打完了觉得和阿卡姆骑士里那个坚强聪明但是残疾柔弱的芭芭拉根本不是一个人——看着骑士里的芭芭拉,我真想快速忘了这个DLC,就是这么个感觉。
总之是很平啦,完全没有亮点,说好的靠黑客不靠拳脚什么的其实都是假的,最后还是靠拳脚的,只不过故意给你比较弱状态而已。
本DLC有个亮点:哈莉紧身衣湿身效果……其他没了
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