综合使用画图工具

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画图的综合运用教学反思

画图的综合运用教学反思

画图的综合运用教学反思画图的综合运用是信息技术课的一节综合运用课,也是这个单元中的重点内容,是对画图软件的巩固运用,是画图知识的综合应用和延伸,通过绘图工具的灵活应用及综合加工,培养学生基本的操作技能和自主创新能力,激发学生学习信息技术的兴趣,为后续学习奠定基础。

作为太仓市第二届百节好课,我在城四小为太仓市小学的同行进行了展示,主要有如下几点体会:一、课程资源的有效开发。

根据教学具体情况和学生的实际能力,从学生已有的经验和兴趣出发,我对教材所涉及的信息进行挖掘,对教材内容进行大胆的开发,设计了《我为学校设计明信片》的主题活动,将各种目标融入到具体任务中,以期达到提高学生综合应用画图工具的能力,培养学生学习兴趣和信息技术素养的目的。

本节课开始,我创设情境:当我们学校的同学知道老师要来,他们特地制作了一份东西,让我带给你们看,想看吗?这是我们学生为学校制作的明信片,如果也让我们设计一张明信片。

你们愿意吗?(学生回答),那今天我们就来当一回小小设计家设计明信片。

这种课程资源的开发,一方面,通过问题解决学习信息技术的本质,可以激发学生的学习动机,发展学生的思维能力、想象力以及自我反思与监控的能力;另一方面,也可以促使学生把信息技术应用到日常的学习和生活实际,甚至可以间接或直接地参与到社会生产、信息技术革新等各项活动中去。

我们教师的任务主要是对教材进行调整和设计,开发出适合学生、贴近生活实际的课程资源,更适合学生信息技术能力和素养的发展。

二、根据课堂生成,及时调整教学内容。

本节课开始,在教学中我预设了通过小组讨论,归纳明信片的各部分组成所需要的画图工具和命令,原意是梳理学生画图所学的知识,然而学生只回答出部分所需画图工具的作用,这与我预设是有出入的,但是,我顺势告诉学生:明信片怎样在画图中制作,老师给你们请来一位小帮手,他可以帮助你们,接着自然引出导学单并指导学生使用导学单自主学习。

三、以生为本,体现新课程的理念。

小学美术四年级下册第18课《 电脑美术“笔刷”画画》教学设计

小学美术四年级下册第18课《 电脑美术“笔刷”画画》教学设计
四、展评阶段
1.利用多媒体远控教学软件展示学生优秀作品,作者自我介绍创作方法。师生共同从工具的使用、作品的构图等方面综合评价。
2.鼓励学生多运用新技法进行艺术表现,享受不同绘画技法带来的乐趣。打印优秀作品并保存。
(设计意图:多维评价方式使课业评价更人文化,奖优秀作品打印保存是对学生最好的鼓励与肯定,能够增强学生自信心,更好的激发学习动力。)
五、拓展阶段
1.学生谈谈对利用电脑笔刷创作的感受。
2.对比欣赏电子贺卡与手工绘制贺卡的区别,运用所学给父母制作一个电子贺卡。
(设计意图:总结强化学生对电脑美术这种形式的理解,了解电脑美术广泛的应用范围,提高对电脑美术的认识和出重点关键词汇,同时给学生打开思维的空间。)
三、作业实践阶段
1.布置作业:运用所学技法利用电脑图画软件中的笔刷等工具创作一幅作品,鼓励能力较强的学生与众不同的想法与创作方法。
2.鼓励学生独立完成,也可以小组合作的方式互相指点、互相学习、互相帮助完成,
教师巡回辅导。
(设计意图:鼓励学生交流思想、互受启发、降低难度、提高兴趣,培养学生想象力与合作精神。)
设置小游戏“比一比”作为导入:教师利用电脑和学生利用纸笔进行绘画比赛,看看谁:“涂色最快”和“画得更多”。为什么电脑画得又快又多?
师生共同探讨,归纳小结:电脑绘画具有方便、快捷等特点。
(设计思想:通过对比设疑,引发学生好奇心,培养学生学习兴趣,激发学生学习的热情。巧妙揭示课题。)
二、发展阶段
电脑在我们生活中应用很多,除了可以进行技术方面的运用,还可以制作新颖有趣的美术作品。(出示课件作品),下面我们先来欣赏一下这个神秘软件的魔力吧!
3.局部仔细描绘。教师鼓励学生和老师一起探究绘画步骤和制作方法用“笔刷”工具画盆栽植物,注意叶子与花的组织方法。

画图工具的使用教案

画图工具的使用教案

画图工具的使用教案教案标题:探索画图工具的使用教案目标:1. 了解不同类型的画图工具及其用途。

2. 学习如何正确使用画图工具进行绘图。

3. 培养学生的创造力和艺术表达能力。

教学时长:2课时教学资源:1. 画图工具(铅笔、彩色铅笔、蜡笔、水彩笔等)2. 白纸和绘图纸3. 教学投影仪或电脑教学步骤:第一课时:引入(5分钟):1. 利用投影仪或电脑展示一些不同类型的画图工具,并简要介绍它们的用途。

例如:铅笔适合绘制草图和素描,彩色铅笔适合涂鸦和填色,蜡笔适合绘制色彩鲜艳的图画等。

探索(15分钟):1. 将不同类型的画图工具分发给学生,让他们观察和感受每种工具的特点。

2. 学生可以用不同的画图工具在白纸上进行简单的绘制,体验各种工具的不同效果。

讲解(20分钟):1. 介绍绘图纸的使用方法,解释其与白纸的区别。

绘图纸更适合绘制精细的图画。

2. 详细讲解每种画图工具的正确使用方法和技巧,例如如何握笔、施加力度、涂抹等。

实践(20分钟):1. 学生使用绘图纸和画图工具进行一次较为复杂的绘图实践。

可以提供一些简单的参考图案供学生选择,或者鼓励他们自由发挥创意。

2. 教师在学生绘图过程中进行巡视和指导,帮助他们纠正错误和提供进一步的技巧指导。

总结(5分钟):1. 学生展示自己的作品,并互相欣赏和评价。

2. 教师总结本节课的重点内容,并鼓励学生继续探索和使用画图工具。

第二课时:复习(10分钟):1. 复习上节课学习的不同类型的画图工具及其用途。

拓展(15分钟):1. 引导学生思考如何在绘图中运用不同的画图工具,以达到更好的艺术表达效果。

2. 鼓励学生尝试混合使用不同的画图工具,创造出更多样化的效果。

实践(30分钟):1. 学生使用画图工具在绘图纸上进行自由创作,可以选择一个主题或故事情节进行表达。

2. 教师提供必要的指导和建议,鼓励学生发挥创意和尝试新的技巧。

总结(10分钟):1. 学生展示和分享自己的作品,互相欣赏和交流。

《Python语言中turtle画图的综合应用》 教学设计

《Python语言中turtle画图的综合应用》 教学设计

《Python语言中turtle画图的综合应用》教学设计1. 引言1.1 介绍《Python语言中turtle画图的综合应用》引言Python语言是一种简单易学的高级编程语言,在计算机科学教育领域广泛应用。

Python语言以其简洁、可读性高、功能强大等特点备受青睐,成为学生学习编程的首选语言之一。

turtle是Python语言中一个简单而强大的绘图模块,它提供了一种游戏编程的方式,可以用于绘制各种图形和图像。

通过turtle模块,学生不仅可以培养抽象思维能力和逻辑思维能力,还可以锻炼他们的创造性和空间想象力。

本教学设计将结合Python语言的基础概述和turtle模块的介绍,带领学生探索turtle画图的基本操作和综合应用。

通过课堂实践活动,学生将有机会运用所学知识,创造出属于自己的作品。

在本课程中,我们将深入探讨turtle画图在Python语言中的综合应用,引导学生充分发挥他们的创造力和想象力,享受编程的乐趣。

希望通过本教学设计的实施,能够激发学生对编程的兴趣,培养他们的计算思维和解决问题的能力。

1.2 背景而在Python编程学习过程中,turtle模块则是一个非常有趣和直观的工具,它通过模拟海龟绘图的方式,帮助我们更好地理解和掌握编程的逻辑。

通过简单的指令控制海龟的移动和绘制,我们可以创造出各种形状和图案,让编程变得更加生动和趣味。

本文将结合Python语言的基础知识和turtle模块的具体操作,介绍如何利用turtle进行图形绘制,并通过实际的综合应用举例,帮助读者更好地理解和运用Python编程知识。

本文还将设计一些课堂实践活动,让学生们在实践中体会编程的乐趣,提高他们的编程能力和创造力。

通过本文的学习,相信读者将对Python语言和turtle模块有更深入的了解,进而在编程领域有更多的收获和成就。

2. 正文2.1 Python语言基础概述Python语言是一种高级编程语言,由Guido van Rossum在1989年发布。

“综合运用画图工具”的教学设计

“综合运用画图工具”的教学设计
同学 们 完成 贺 卡 的制 作后 . 保存 并 提交
以后 . 已经 较 为熟 练地 掌 握 了文 字输 人
和 画 图工具 的使用 . 能 利用 这 些 工具 并
桌面 墙纸 。( 苏 亚星 软件 屏 幕 广播 展 用
示 准 备好 的三 幅 图片 . 学生 观 察 与思 让
考 。 起 学生 自己制作 贺卡 的欲 望 。) 激 任 务 一 : 图形 中插 入 文 字 。 ( ) 在 师
来 我们 学 习怎样 给图片 添加 颜色并 把 上 完颜色 的 图片制作 自己的桌 面墙 纸 。教 师 示范操 作 :() 1展示 一 幅着完 颜色 的作 品。 ( ) 师 给图片 上颜 色 时要 注意色 彩搭
再 过 几 天 ,就 是 中 秋 节 了。 如 果 我 们 把 图 片 制 成 贺 卡 .我们 就要 给 贺 卡 加
按 不 透 明方 式插 入 到 图 中 : 面 一 种是 下
十分 感 兴趣 的 内容 。t 因此 , 用 任务 驱 运 动 的教 学策 略 .坚 持精 讲 多练 的 方 法 .
引 导 学 生 在 小 组 合 作 学 习 中 去 突 破 教
按 透 明方式 插入 到 图中 。这两 种方 式有 什 么 区别 呢 ? 当选择 “ 透 明 方式 ” . 不 时 所 添 加 的 文 字 就 不 会 把 自身 的 背 景 色
体 、 号 进行 比较 。() 字 5单击 任 务 栏 中 的
输 入 法 按 钮 , 出 “ 入 法 ” 表 , 择 弹 输 列 选 “ 智能 AB C输 入 法 ” 者 “ 笔 输 入 法 ” 或 五 等 。() 6输入 汉字 “ 圆人 团圆 , 同学 们 月 祝 中秋 节 愉 快 ” 把 鼠标 放 在边 框 上 . 住 . 按 鼠标 的左 键 .移 动 文字 框 至合 适 位 置

《画图工具的使用》教学设计

《画图工具的使用》教学设计

《画图工具的使用》教学设计教学课题画图工具的使用教学目标知识与技能:通过学生自我学习,自我实践让学生认识了解画图窗口的各个组成部分以及工具箱中的工具。

过程与方法:1.掌握启动和退出画图的方法。

2.正确操作画图工具,运用画图工具创作一幅完整的画。

3.在作品展示中,激励学生敢于自评和互评,培养创新意识。

情感态度与价值观:激发学生对电脑绘画的兴趣,促进学生个性发展,让学生通过自我展示、自我激励,体验成功。

教学重点学生正确使用画图工具。

教学难点学生运用画图工具能创作出一幅完整的作品。

教学方法教学法演示法任务驱动法教学过程进度教师活动学生活动设计意图创设情境导入课文(2分钟)同学们,喜欢画画吗?现在让你们欣赏四幅图:出示用图画工具绘的画。

同学们觉得这四幅图画怎么样?是不是觉得很好看呢?它们就是使用画图软件绘画出来的。

看了这四幅作品,同学们是不是很想自己尝试一下?好,今天老师教带领大家学习如何使用画图软件,让每位同学都能画出美丽的图画。

学生欣赏学生听讲通过欣赏四幅图片,激发同学们的兴趣,从而进入今天课的主题。

探究活动(15分钟)一、启动“画图”程序1.同学们,谁会启动“画图”程序。

让学生作演示。

2.教师演示,并作讲解。

启动方法如下:步骤1:启动电脑后,使用鼠标左键单击“开学生自主操作,教师指导让学生先自主学习,并作演示,然后老师再演示,并作强调和指导。

始”按钮;步骤2:在弹出的菜单里选择“程序”、“附件”、单击“画图”命令,这样就打开了“画图”窗口。

二、介绍画图窗口的组成。

1.师:(课件演示)画图窗口和其它应用程序一样,也有:标题栏、菜单栏、状态栏、滚动条,工具箱、颜料盒、绘图区2.介绍画图工具的名称,并在绘图区进行操作。

3.以绘制“苹果”为例,老师作演示操作。

(1)、单击工具箱“形状”中的“椭圆”工具,按下Shift键,在绘图区中拖动鼠标指针绘制出一个圆形。

(2)选择“曲线”工具,绘制“苹果”的顶部和柄。

三年级上册信息技术教案-第2课 画大熊猫|冀教版

三年级上册信息技术教案-第2课 画大熊猫|冀教版

第二课画大熊猫一、概述本课为冀教版三年级信息技术课本第二课内容,初学画图工具,本课主要介绍图形图画的加工处理方法,通过用“画图”软件画大熊猫的活动,让学生感受如何使用计算机提供的工具来绘画简单的图形和图画,处理图形信息。

二、教学目标分析教学目标:1.通过教学,使学生掌握“使用填充工具上颜色”和“利用所学图形综合运用”的操作方法。

2.培养学生自主探索、合作互助的学习能力和表现自我的能力。

3.培养学生组合能力、审美观。

4.培养学生自我展示能力,在交流中发现别人和自己的闪光点。

教学重点:重点:“利用所学图形综合运用”和“使用填充工具”的操作方法;发挥自我想象使作品尽善尽美。

难点:灵活运用各种图形组合起来设计小房子。

三、学习者特征分析学生是在已经学习了《画大熊猫》和《画五星红旗》的基础上来学习画小房子的。

新的任务具有一定的挑战性,能激发学生的学习欲望。

四、教学策略选择与设计通过教学,使学生掌握“使用填充工具上颜色”和“利用所学图形综合运用”的操作方法。

培养学生自主探索、合作互助的学习能力和表现自我的能力。

培养学生组合能力、审美观。

.培养学生自我展示能力,在交流中发现别人和自己的闪光点。

五、教学资源与工具设计本节课在计算机教室完成,主要教学资源有教学用PPT和教师广播系统。

六、教学过程(一)情景引入:flash课件展播动画:在大森林里,小鸟在自己的房子里唱歌,松鼠在自己的佳丽跳舞,忽然传来一阵哭声—大家望去,原来是小熊猫……师:这么祥和的家园小熊猫为什么哭呢说说看到了什么,想到了什么通过课件创设氛围,激发学生学习兴趣。

(二)主动探索:1.猜一猜:小熊猫为什么哭呢原来就它没有自己的房子。

师:那我们大家帮它画一个漂亮的房子吧!2.画一画师:以前我们学过直线工具、圆形工具、矩形工具,我们把这些图形组合起来,看看会怎样 ( 巡回指导 )各自猜小熊猫哭是为了什么交换意见两人一组,共同设计为小熊猫画出房子,并填充颜色用“猜一猜”的形式,创造意境提高学生的学习热情。

《画图工具的综合运用》教学设计

《画图工具的综合运用》教学设计
二教材处理根据教学具体情况和本校学生的实际能力从学生己有的经验和兴趣出发我挖掘了教材所涉及的信息对教材内容进行了适当的重组和加工设计了海底世界这一主题活动将各种目标融入到具体任务中以期达到提高学生综合应用画图工具的能力培养学生学习兴趣和信息技术素养的目的
教育 科学
SILICON
工LE Y . 擎 终
三、教学策璐和 法 本课中采取了主题活动的 式,根 学生兴趣和己有的知识积
界》的视频资料引入新课,观看完画面后, “ 哪位同学能够谈谈 自 己的感受,或者是此时的心情呢? ”请学生积极发言来表达自己的 感受,再以 “ 海底的景致是如此美丽神奇,那么你们能否用手中的 ‘ 画笔’将这美丽景致描绘出来呢? ”提出具体任务。通过这样创 设学习情境,调动学生的积极性,利用学生对美好事物的向往,激 发学生的创作欲望。 ( 二) 分析任务,明确目标 引导学生观看范例作品并分析作品的构成,去思考需要解决什么 问题才能完成作品,根据学生的想法,归纳提出问题: 1. 问题一: 如何进行过渡背景色的绘制. 在上次 “ 荷塘旧事” 主题活动中我发现个别学生作品中应用到了过渡色,在学生动手操作 之前,我展示了带有过渡颜色的作品,再引导学生分析范例的背景, 寻找解决问 题的方法,先小组进行讨论,再全班交流。这时学生可能 会说出多种绘制方法,如直接使用刷子涂抹颜色。在整个过程中教师 引导学生注意倾听并讨论分析,最终归纳出最简单的操作步骤和方 法,即在自定义颜色的基础上,主要使用刷子、吸管和油漆桶工具完 成过渡背景色的绘制。 2. 问题二: 如何利用基本的绘图工具绘制不同种类的鱼? 提出 问题后,我展示了自己绘制的一幅图片,让学生边分析边实践寻找 利用基本的绘图工具画出鱼的方法。最后总结出一般鱼类的画法: 可以将绘制的内容抽象成简单的几何形状,再通过橡皮工具、刷子 工具等综合应用完成绘制。当学生掌握 法以后,让学生尝试画出 完整的鱼。

《画山——画图工具的综合运用》

《画山——画图工具的综合运用》

评价反思本课是广州市信息技术教科书小学第一册“画图”模块内容,是学生学习第三——第八课后组织的一节复习巩固课。

学生在前阶段学习,初步掌握了直线、曲线、用颜色填充、椭圆、刷子、橡皮擦等画图基本工具,但综合运用能力不强,需要进行强化训练,故进行了本课的学习。

本课以的画山为任务,通过画山轮廓、装点山两个任务让学生实践中熟悉并掌握构图方法和工具的选用。

本节课的设计思路包括以下几个方面:一、基于“志华信息技术云课堂”网络学习平台优化课堂教学,提高效率。

以云课堂打字模块进行常规打字训练,即时反馈学生打字成绩,激发学生技能训练兴趣;通过云课堂提供电子任务单方式,让学生随时查看任务要求和作品范例,让学生有自主性;利用云课堂以分组模式提供小组协作的信息化支持,通过云课堂实现课堂多元评价。

二、以问题解决,互动生成组织教学,以观察群山的照片导入,生成教学任务——画山,接着两个任务都以观察范例,以谈话引导学生讨论画图工具的选择,总结经验,为创作作准备。

三、设计两个任务既是以构图的主次顺序安排,又是分解难度的考虑。

本节课从设计到实施有几处值得肯定的地方:1.教学中基础功较好,对重难点把握和解决比较细致和厚实,基本达到了本课教学目标。

2.注重启迪学生思维,从导入到两个任务,都是从观察范例,引发思考,让直观与思维碰撞,像“如果让你画,你会按什么顺序画?”“为什么先近后远?”,学生不但知道怎样做,还要明白道理。

3.信息化手段贯彻教学过程,体现在运用“志华信息技术云课堂”进行电子任务导学、作品收集统计、作业评价推荐等应用上。

教学中每个环节都因系统的支撑目标清晰,要求明确,参与积极,反馈及时,评价客观。

本节课还存在着的不足之处:1、教师在教学中语言不够精准,执行性、指向性、操作性语言运用还不到家。

2、素材设计还不够精美,没能提供更多的范例让学生参考,在创新上引导不足。

3、引导学生进行评价与分享时,点评的作品能力还不够高。

三年级上信息技术教案-创作图画_龙芯版

三年级上信息技术教案-创作图画_龙芯版

三年级上信息技术教案-创作图画_龙芯版
[教学目的与要求]
让学生综合运用画图工具箱中的工具创作图画。

[课时安排]
安排2课时。

[教学过程]
第一课时
一、引入
(1)出示图例《雪景》。

(2)学生谈谈画这幅图时用到了“画图”工具箱里的哪些画画工具,还用到了哪些菜单命令?
(3)师生共同讨论这幅图的整体构图,引导学生认识到在成功创作一幅图画时,应该做到的方面。

学生看书,齐读课文第二段。

(4)师生连续讨论这幅图的色彩处理,引导学生进一步认识到在画图中考虑颜色的感受和对比的重要性,注意美术知识的运用。

学生看书,齐读课文第三段。

二、练习
完成书上的“试一试”中画图操作,任选一题。

三、小结
学生作品交流。

由学生自己来点评展现的作品(工具的使用、构图、颜色等)。

第二课时
一、引入
作品观赏:出示图画《春天》、《爱劳动》。

学生讨论这二幅图。

师结合图画,强调创作一幅图画要明确主题,整体设计、合理布局,中心突出,色彩鲜亮。

二、创作图画
(1)请几个学生谈谈预备创作的图画的主题和构思。

(2)完成书上“练一练”(1)或(2)。

三、作品交流
评选出佳作五幅,供同学们交流。

三年级画图综合应用《用“画图”工具描绘海底世界》教学设计

三年级画图综合应用《用“画图”工具描绘海底世界》教学设计
海底世界漂亮吗?面对这么美丽的海底世界,结合我们信息技术之前学习的一些内容,你有什么想说的或者想做的?
那我们今天就一起来用我们学过的“画图”工具描绘海底世界。
(板书课题)齐读课题。
欣赏真实海底世界的图片。
回顾本期学习内容,发表见解。
生齐读课题。
利用直观课件让学生快速进入到学习的最佳状态。美丽的画面让学生产生了想画一画海底世界的学习动机,从而让学生自己提出了学习任务。
色彩搭配协调、美观;
作品内涵上应表现出热爱大自然或者人类和自然的和谐美等。
学生开始完成作品。
学生主动分享思路,自己动手主动探索知识,有利于学生形成积极主动的学习态度。评价标准的制定让学生对事物有一个明确的定义,在评价时有一定的参照。
四、成果分享,师生评价,小结内容。
6.成果交流,自评互评。
1分钟时间,小组内推选一幅最佳作品用于准备展示,时间只有一分钟,抓紧。
根据学生口述进行板书。(对方法进行点评肯定)有没有补充?
听了不同小组的方案,你明白我们的海底世界可以怎么画了吗?
4.确定标准。
怎样的一幅图才是合理、优秀的海底世界作品呢?如果请你从评价者的角度来讲,在画的时候应该注意些什么,你能给其他同学什么建议吗?
展示评价表。
默读完评价表的孩子请回到位置上坐直。表扬第四大组最先坐好。
学生欣赏海底世界的画图作品。
分析图中内容:鱼,水草,石头……
讨论是否有修改之处。
先让学生观察、小组讨论思考作品的创作方法,既复习了以前的知识,也为本课内容的拓展打下了铺垫。而且学生在观察分析作品的同时,激发了创作的欲望。
三、课堂分享,制定标准,落实操作。
3.分享方案。
请小组来分享你们的方案,每组选择1种工具进行详细分享,包括它的使用要点。

《运用画图工具绘画》教案

《运用画图工具绘画》教案

《运用画图工具绘画》教案一、教学内容分析本课教学“以学生发展为本,以小组活动探究为主线,以创新为主旨”,通过任务驱动法激发学生学习的兴趣,在教学过程中,注意创设良好的学习氛围,形成与学生和谐共振的情感基调,通过多元评价促进学生的发展,从而真正实现学生是学习的主人,教师是学生学习的组织者、指导者、参与者。

学生学好本软件可以为学生将来学习专业绘图软件打下良好的基础。

二、教学目标.知识与技能、灵活运用绘图技巧进行创作画画;2、能围绕主题进行合理的构图。

2.过程与方法、通过创作画画提高学生灵活、综合运用绘图工具的能力,在不断的实践中提高画图技巧。

2、通过创作画画,培养学生的创作意识和提高学生审美能力。

3.情感态度价值观、通过围绕梅花进行创作画画,让学生获得创作的成功喜悦,产生成功的自豪感。

2、通过对作品的欣赏、评价,提高学生对电脑绘画作品的欣赏、评价和审美能力。

三、学习者特征分析六年级学生已经具有一定的美术基础和信息技术基础。

用电脑绘图的方式将二者结合起来能很好地开拓学生的视野,增强学生的学习运用实践能力。

四、教学策略选择与设计“画图”是小学信息技术课必修的软件之一,由于它功能多、简单易学,因此受到学生的喜爱。

怎样让学生在学习的同时即玩到也学到将是现在信息教学的首要问题。

本课从学生喜闻乐见的梅花入手,通过“画图”软件的教学,培养了学生丰富的想象力和自主的创新意识。

在学生学完画图软件的工具箱后,老师还可以自己编写一些游戏式的练习题,让学生在课堂上即学了也玩了。

五、教学重点及难点重点:图形的复制剪切、图形的翻转。

旋转和拉伸与扭曲;自定义颜色的编辑。

难点:画图工具的综合运用、画面的整体构思。

六、教学过程教师活动预设学生活动设计意图一、创设情境,任务驱动、展示实物:白色的梅花2、揭示今天绘画的主题——梅花。

:观察梅花实物设置情境导入,任务驱动。

二、明确主题,尝试创作1、展示一朵梅花作品,提出创作任务,邀请学生挑战,学生自学并尝试绘画。

《python语言中turtle画图的综合应用》教学设计

《python语言中turtle画图的综合应用》教学设计

《Python语言中turtle画图的综合应用》教学设计张亚光 东北师范大学附属中学● 学科核心素养(1)掌握一种程序设计语言的基本知识,使用程序设计语言实现简单算法,通过解决实际问题,体验程序设计的基本流程,感受算法的效率,掌握程序调试与运行的方法。

(计算思维)(2)针对具体学习任务,体验数字化学习过程,感受利用数字化工具和资源的优势。

(数字化学习与创新)● 学习内容分析本节课的教学内容来自新课程必修模块1:数据与计算。

本节课是运用turtle画图工具来绘制国旗,教学内容不仅涉及信息技术,还需要将国旗绘制的相关知识、数学函数的运用融合在一起才能实现,是一节综合课。

选择使用Python 编程语言来教学,符合课标要求,也是新课程发展的必然。

在纪念祖国成立70周年的日子里,“我和国旗合个影”“给我一面国旗”这样的网络活动深受广大网友的欢迎,但大部分人对国旗基本知识的了解并不全面,选择这一主题在课堂上呈现,具有一定的现实意义。

● 学习者分析本节课的学习者是高一年级的学生,他们有较强的学习能力,喜欢交流和分享,在观察、分析、思考能力上都有非常好的表现。

在本节课之前,他们已经上过三节Python语言课,掌握了输入语句、输出语句、if语句、for语句以及turtle模块中一些画图函数的基本用法,但并没有用这些知识来解决过实际问题。

本节课,画出规范的国旗对他们来说是一个挑战。

● 学习目标(1)分析问题,设计解决问题的基本方案,培养分析问题的能力。

(2)通过探究活动,了解国旗的绘制标准和使用规范,树立规范意识,激发爱国热情。

(3)分析文本,获取关键信息,建立数学模型,实现将数学表达向计算机语言表达的转化,学会运用数字化工具表达思想、建构知识。

(4)进一步体会程序设计的基本步骤,编写程序解决问题,促进学生计算思维的发展。

● 教学过程1.播放视频,展示相关内容,明确本节课项目任务师:(播放学校庆祝祖国成立70周年视频片段)刚刚播放的视频中,同学们都是亲历者,这是我们对祖国70岁生日的献礼。

太空探险教案

太空探险教案
太空探险教案
教学内容
太空探险
课型
新授
第1课时



1\学会使用刷子和喷枪工具绘制不同效果的线条。
2\综合使用画图工具,绘制出富有想象力的太空。
教学重、难点
重点:掌握刷子和喷枪工具的使用
难点:能够活用画图软件工具,绘制出有自己富有想象力的图画。
媒Байду номын сангаас准备
时间预估
教师指导
学生活动
设计意图
一、导入
太空如同一幅色彩斑斓的画卷,那么你想不想到太空中去探探险呢?
二、新授
1、奥妙太空
自主探究,发现新知:请学生参考教材P65—66页的内容,自主学习新知,尝试使用刷子。
2、载人飞船
观察载人飞船的轨道痕迹是不是很神奇?它是怎样做出来的呢?
使用“喷枪”工具绘图的步骤。
三、练习制作
使用刷子和喷枪工具在图中绘制不同效果的线条。
四、协作交流
个人发言,全班讨论:针对刷子和喷枪工具部分的使用技巧进行交流
认真听讲
学生阅读,指名回答
引入主题
复习旧知识,为创做做准备








《画图工具的使用》一课的教学反思

《画图工具的使用》一课的教学反思

《画图工具的使用》一课的教学反思根据教材内容的安排,以及学生学习情况的实际,我特意安排了本堂课的教学,其目的就是要掌握和巩固前面学习过的铅笔、刷子、橡皮擦、直线、矩形、圆、喷枪、颜色填充工具、放大镜等画图工具的使用。

同时引入新知识点“文字工具”的使用,想通过本堂课让学生掌握画图工具的综合运用,提高学生创造力和审美能力,于是我自己示范画了一幅“有山、有水、有草、有树、有房子、有文字的山水画,意在向学生表明堂握了这些画图工具,我们也能画出漂亮的山水画。

课堂上,学生唱主角,我则“沉”入学生中间,互相讨论,平等对话,一起探究。

我一方面勉励学生面对失败不气馁,冷静地理清思路后再尝试,培养、优化学生的意志品质和思维品质,另一方面了解学生学习过程中遇到的问题,在必要时给予帮助。

学生学习兴致盎然,涌现出不少很有创意的作品,我并把这些作品展示给学生看,增强学生的自信力和兴趣。

附图:美中不足的是,我的示范时间用时过长,导致少数学生无法按时完成作品。

结果留下遗憾。

我认为,现代教育改革的核心是使学生变被动型学习为主动型学习,让他们在真实的环境中学习和接受挑战性的学习任务。

教师的角色逐渐由传统的“知识传授者”转变成“设计者、指导者、组织者、帮助者、学习资源管理者及研究者”。

这在给教师提出全新的挑战的同时,也为教师提供了广阔的创造空间。

笔者认为,信息技术课上创造性地使用教材要注意以下几点:1.全面把握教材的编写意图,紧紧抓住教学重点,明确教学目的,不应为创造而创造、刻意更改教材内容,要做到教学手段与教学目的和谐一致。

根据信息技术课的特点,遵循“从知识到技能、从技能到知识”的认知规律:自学→掌握知识;动手→培养技能;应用→将知识与技能紧密结合并互相转化。

让学生在动手实践中感悟知识,发现知识,形成技能。

毕竟,未经“必然王国的跋涉与历练”,哪有“自由王国的驰骋与翱翔”?2.从学生的经验出发,选用他们喜闻乐见的方式完成有趣的学习任务,采取多种教学手段激发、保持学生浓厚的学习兴趣,满足学生的“发现”需要和创造的“成就感”,尊重学生学习的独特体验,放手让学生学,实现教学的有效性。

《妙用画图工具,我为奥运给力》教学设计

《妙用画图工具,我为奥运给力》教学设计

《妙用画图工具,我为奥运给力》教学设计一、教材分析与处理本课是依托长江版《信息技术》四年级画图单元内容,是基于学生的画图操作水平,结合学生感兴趣的奥运体育知识而自主开发、设计的综合应用课程。

本课既是前面画图知识的补充,也是画图软件灵活运用的升华,是使学生从“了解熟悉”到“技巧掌握”再到“综合运用”这一合理知识链形成的必要环节。

本节课中,学生设计标志的过程,就是综合运用体育、美术等学科与信息技术融合的过程,能极大地调动学生的学习兴趣,积极主动地去探究、体验、获取信息、内化知识。

二、学情分析本次授课四年级学生之前已有一定的画图基础,对于曲线三种画法也有尝试操作,由于受课时和练习条件的限制,学生的操作水平参差不齐,应在教学中引起关注。

另四年级学生对计算机画图有热情,想尝试,但他们对信息技术中强大的学科整合能力,还没有直观的认识,所以整节课的教学应牢牢把握要培养学生获取、传输、处理信息的综合应用能力。

三、教学目标知识与技能目标:1、能熟练掌握曲线的三种画法。

2、有效使用曲线等画图工具,进行奥运体育标志的设计。

过程与方法目标:1、经历自学探究的过程,熟练掌握曲线的三种画法。

2、能够根据自己的设计意图选择适当的工具进行作品创作。

情感态度、价值观目标:1、学会用自己的画图表达情感,培养学生爱国主义热情与自豪感。

2、培养学生自主探究,从实践中获得成功的习惯。

四、教学重难点重点:曲线三种画法的综合应用。

难点:将所学画图技巧综合运用,完成作品。

五、教法与学法1、教法:为了达成以上目标,我将立足基本操作,渗透基础知识,培养学生兴趣,激发学习动机。

以任务驱动教学法为主,演示、交流、竞赛、评价为辅。

以“设计运动标志”为主线任务,引导学生主动探究并解决问题。

既注重基本操作技能的指导,又注重培养学生把技能综合运用的能力,同时还激发了学生的创作能力和独特的思维。

2、学法:我以“利用已有经验—实践—解惑—再实践—获得新的经验”为方法贯穿于整个学习过程之中,引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行实践操作。

优质课一等奖小学综合实践《我是电脑小画家:绘图工具的使用》

优质课一等奖小学综合实践《我是电脑小画家:绘图工具的使用》
矢量图是根据几何特性来绘制图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、 圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的。其内容以线条和色块为主。矢量图 和分辨率无关,它可以任意地放大且清晰度不变,也不会出现锯齿状边缘,且生成的 矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计 算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。
第一课时
绘图工具
线条工具
黑色“箭头”工具
矩形工具和多角星 形工具
“选择”功能 “改变形状”功能
任意变形工具
单击 双击 框选 “拖拽”线段 “拖拽”节点
线条工具
工具的用法:
1.单击“线条线条”工工具 具。 2.设置“线条”的属性。 3.在场景中绘制线条
Hale Waihona Puke WINDOWS画图与FLASH
位图是由像素点组合而成的图像,是由很小的带色小块组成的,一个点就是一个像素, 每个点都有自己的颜色。位图和分辨率有着直接的联系,分辨率大的位图清晰度高, 其放大倍数也相应增加。但是,当位图的放大倍数超过其最佳分辨率时,就会出现细 节丢失,并产生锯齿状边缘的情况,BMP和JPG都是位图的一种格式。

人教版小学信息技术(三起)三年级上册第二单元《用“画图”画画》教案(附目录)

人教版小学信息技术(三起)三年级上册第二单元《用“画图”画画》教案(附目录)
为进一步巩固刷子和喷枪工具的应用,教师可以设计一些综合练习,让学生 熟练掌握这两个工具的操作方法和应用场合。
由于画图工具的介绍基本结束,教师应逐步引导学生灵活应用各类工具进行 创作性画图。 【教学方法和手段】
综合运用自主创作和实践练习的方法,让学生熟悉基本工具的操作方法,同 时鼓励学生积极创作。 【教学过程】
重点:变化图形跟编辑图形一样,必须先选定图形。 难点:图形的拉伸和扭曲。
教学方法和手段:
创设情境,综合运用自主创作和实践练习的方法,让学生熟悉基本工具的操作方 法,同时鼓励学生积极创作。
教学过程:
一、学习图形的翻转/旋转 师(出示图片):鲸鱼在海里寻找食物,可是它没有发觉小鱼就在它后面呢。同 学们能不能帮助他,让它能饱餐一顿呢? (学生自由交流发言,并尝试操作。)
人教版小学信息技术(三起)三年级上册 第二单元教案
教材目录 第 2 单元 用“画图”画画 第 8 课 认识“画图” 第 9 课 画几何形 第 10 课 画线条和填色 第 11 课 刷子和喷枪 第 12 课 编辑图形 第 13 课 图像大变形 第 14 课 给图画添加文字 第 15 课 综合实践活
第 2 单元 用“画图”画画 第 8 课 认识“画图”
“选定”、“裁剪”等工具的使用方法。
教学过程
一、导入 同学们,你能画出光芒四射的太阳、弯弯的月亮和闪闪的星星吗?这节课跟
大家一起来画这样美丽的图画。 二、新授教学
(一)光芒四射的太阳 1. 用“橡皮/彩色橡皮擦”工具画出太阳光芒的效果 选择合适的工具画出太阳——单击“橡皮/彩色橡皮檫“工具——选择合适 的大小——按下左健擦去不要的部分。 2. 学生试画 3. 交流总结 (二)弯弯的月亮 1. 首先画两个重叠的圆,然后擦除多余的部分,就形成了弯弯的月亮 用“椭圆”工具画出两个重叠的圆——单击“选定”工具——拖动,选定要 擦除的部分——单击“编辑”菜单中的“清除选定内容”命令——用“颜色填充” 工具涂上合适的颜色 2. 学生练习 3. 交流总结 (三)闪闪的星星 1. 可以借助“放大镜”工具来画比较小的星星。 单击“放大镜”工具——选择合适的放大倍数——在画星星的位置单击—— 单击“放大镜”工具,星星恢复原来的大小——用“直线”工具画星星并涂上喜 欢的颜色。 2. 学生练习 3. 展示交流评比 (四)交流评价和课堂小结
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综合使用画图工具”说课稿一、教材分析“综合使用画图工具”是初一信息技术教材第二单元画图软件中的重点内容,其中的“翻转/旋转图片,扭曲图片”是难点,教材利用了“翻转/旋转图片,扭曲图片”制作艺术字。

为了能使学生更好的掌握这一知识点的延展功能,本节课所设定的项目是:房屋装修,点缀空间。

学生可以通过综合使用画图工具,重点利用“翻转/旋转图片,扭曲图片”知识,形成解决现实问题的能力。

教学重点:使学生熟练掌握“翻转/旋转图片,扭曲图片”功能。

教学难点:怎样分析图片的扭曲方式。

二、学生分析学生在此之前掌握了艺术字的绘制方法,对“翻转/旋转图片,扭曲图片”知识有一个简单的应用了解。

初一学生具有好胜好强的特点,班级中已经初步形成合作交流,敢于探索与实践的良好作风。

学生间互相评价相互交流的气氛较浓,找一个适合他们心理年龄发展并且感兴趣的项目,会对这节课的知识点的掌握起到良好的推动作用。

否则,本节课的知识点会显得单调无味,不宜接受,和实际问题能力联系较远。

设计理念随着人们生活水平的提高,家庭装修已经很普遍,根据信息技术改革的具体目标,强调形成积极主动的学习态度。

学生可以利用老师给出的模板房间和家居图片,综合画图软件工具,就象小孩子玩积木一样,能够设计出一幅有立体感的家庭装修效果图。

从而让学生通过实践利用画图软件解决更深入的实际问题,这就是我们信息技术课的最终目的。

四、教学目标1.知识目标:能使学生综合使用画图工具。

2.能力目标:培养学生分析问题能力,逻辑推理能力,创造能力,审美能力。

3.思想目标:加强学生团结协作意识。

五、教学程序设计:1.新课引入:针对目标式教学模式,课前精心准备了装修图片欣赏的片段向学生展示,让他们对今天的任务有一个感性的认识,学生们对带有现代气息的装修图片很感兴趣,从而激发学生学习灵感,快速清晰的引入新课----点缀空间。

2.新课讲述:根据初一学生的年龄特点,我把授课过程分为三个环节,从而分散难点,步步深入。

并以组与组之间竞争的方式展开教学,不仅活跃了课堂气氛,而且也培养了学生的竞争意识和集体主义精神。

第一个环节:想一想,做一做在此环节中采用了教师展现目标由浅入深的提出问题,并给出提示;学生实践自己找出答案的教学方法。

最后由学生讲解操作步骤来解决问题。

教师在其中起到引导作用。

首先提出第一个问题:教师展示一篇已经做好的作品,并以动画的形式给出提示,然后提问整个装修过程分成几大步骤?学生的观察能力很强,回答问题后,教师加以总结:1.粘贴图片;2.处理图片;3.为图片上色从而将抽象的概念具体化,便于学生理解、运用。

紧接着提出第二个问题:还有哪几个步骤目前还不能自己解决?这时学生们就把这节课的重点和难点自己找了出来----翻转/旋转图片,扭曲图片。

教师为了更好的突出重点,分散难点,给同学几个简单的多边形范例,让学生做出翻转,旋转,扭曲图片三组操作,学生会很快的做出正确的操作,达到举一反三的教学目的。

第二个环节:步步高有了前面的知识,学生已能快速的把教师事先准备的家具素材图片通过翻转旋转操作摆放进固定的模板当中,可是在扭曲家具图片的过程中会发现不知道如何快速的找到扭曲的方向,严重影响了整个装修的立体视觉效果。

如何快速的分析图片的扭曲方式是当务之急。

这时教师利用顺时针和逆时针的方法帮助学生快速的找到正确的扭曲图片方式。

经过学生的实践,少数学生很快能掌握解决的办法,让作对的学生在教师机上演示操作,并与没做出来的学生相互交流,以达到以点带面的教学效果。

通过以上两上环节的教学,学生已经完全掌握了本节课的重点、难点。

这时教师可以向学生强调以前学习过的知识和这节课的新知识相结合的操作技巧,并让学生操作,体会整体使用画图工具的完整之处。

更加突出了本节课的主题“综合使用”。

同时让学生对这节课学到的知识点加以概括和总结,使知识更加系统化。

第三个环节:大显身手简单的模仿设计,还不能说学生已经实现了目标,因为学生只是通过教师的指导和互相讨论才能完成的目标,有些知识还没有被学生充分理解和熟练运用,实现目标是指学生根据教师目标中的题材结合自己的需要进行再创作,做出具有自己风格和特色的作品。

由于这样,在这个环节中我采取了组织学生组建“装修公司”,学生自己当设计师,通过实际上机操作,点缀空间,再用学生自编的小品形式,以组为单位展示自己的装修公司的作品学生的想象力是无限的,他们创作出的作品是色彩斑斓的。

他们根据自己的装修作品而创作的小品更是显示出他们的聪明才智。

整个课堂在一片欢声笑语中结束了。

六、教学效果这节课通过目标式教学模式和主体学习的教学方法,学生学习的主动性明显增强了,学生的创造性实践有机会得到体现。

并充分发挥了学生为主体,教师为主导,训练为主线的三为主教学原则。

实践证明每个班都有学生绘制出令教师惊叹的作品。

学生练习时间的增加,课堂教学质量和效率明显增强,另外还注意与其它学科的整合教学,解除学生的紧张情绪,有利于学生更好的发挥。

七、课后反思我经常在课堂前说的一句话就是:我们的任务是生产快乐!这种快乐是学生在兴趣中用知识解决了原来无法想象的问题,并转化成一种能力,是这种能力给学生带来了极大的满足感,产生快乐。

本节课有三个突出:1.突出气氛整个课堂气氛活跃,学生感到非常新颖,充分发挥了学生的主体能动性,活而不乱。

2.突出基本功这节课对前几节课的上机操作的基本功要求比较高,少部分学生之所以感到本节课有深度,很大一部分原因是因为基本功不熟练。

3.突出能力能力是本节课的最终目标,给学生足够的素材和想象的空间,用画面和音乐以及特定的情境让学生自由的发挥,把所学的知识变成解决问题的能力。

八、教师要解决的问题:1.在课前应该提高个别同学的基本功。

2.在课前培养学生的立体空间构思能力。

3.双语教学部分要注重对计算机专业语句的解释和重复。

4.时间短,有些同学的创作能力没有完全发挥出来。

用“画图”工具学画画》说课稿说教材本节课是海南出版社《初中信息技术》七年级上册第二章第二节,是在学生初步掌握了计算机的基础知识,以及计算机的基本操作的基础上学习的。

本节课形象直观,灵活有趣,可以充分调动学生的手和脑,培养学生学习计算机的兴趣,使学生掌握一种简单有趣的绘图方法熟悉windows界面的操作方法。

并在画图的过程中,把知识的教学和思维能力的培养结合起来,有利于促进学生的创造性思维的发展,是进行创造性教育的好助手,为今后的学习奠定良好的基础。

3、教学目标知识目标:学生能够掌握使用“画图”工具画图的方法,包括工具、颜料的使用;以及知道画图工具还能对图画进行拉伸、旋转、复制等简单处理。

能力目标:培养学生的自我探索,自主学习的能力和创新能力。

情感目标:通过具体实例,让学生自我展示,自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

4、重点、难点本节课的重难点是培养学生的创新能力教法阐述为了突破教学重难点,本课采用的主要教学方法是“演示法”、“任务驱动法”等。

演示法:教师边演示边讲解使用画图程序画图的方法,使学生可以掌握画图程序的使用。

任务驱动法:设置任务,让学生运用已学的知识,发挥动手能力,充分调动学生学习的积极性,以任务驱动的方式进一步掌握知识,在实践中寻找乐趣。

学法指导本课给学生的学法是“观看演示——接受任务——上机操练”。

体现以学生为主体,教师为主导的新课程理念,巧妙设计,让学生带着任务通过实际操作方式、自我摸索、自主学习,使学生在完成任务的过程中实现知识的传递和融合。

教学准备多媒体计算机教室图画样例学习任务教学流程将课堂中所用到的样例和任务传送到学生机上。

复习旧知识让学生启动计算机,同时回顾鼠标单击,双击等操作方法,使学生对鼠标的操作有一个清晰的概念,有利于下一步教学。

创设情境,激情导入利用多媒体教学系统的教师机进行全体广播,展示用计算机绘制,加工处理的图画。

让学生观察、欣赏样例,培养学生对电脑绘图的兴趣,激发使用画图程序进行创作的欲望,顺势引出课题——用“画图”工具学画画。

新课授知演示,并引导学生启动画图程序要求学生观察画图程序窗口,并向学生简介窗口的组成。

简介“工具箱”、“颜料盒”、“绘画区”的应用。

比较电脑画图与我们以前画图的异同,使学生拉近与电脑画图的距离。

用浅显的语言来解释,如绘图区犹如纸张,使学生产生一种似曾相识的感觉。

示范使用画图程序画出一至两个简单的图画,如小房子、小花等,并填充上合适的颜色,然后再打开一至两幅图画,使学生认识到用电脑绘图就象我们平时画画一样,简单易学,可是只有发挥丰富的想象,才能画出好作品来。

停止广播,让学生启动程序上机实践。

抓住初中生争强好胜,好表现的特点,用有激励性的语言来激发他们的绘图兴趣和创作欲望。

教师巡视,处理学生遇到的各种问题,并有针对性的进行辅导,启发学生的思维。

作品展示将一些成功的,有创意的作品展示给全班学生看,与学生一起欣赏、评价,着重评价学生作品的创意,注意培养学生的创新意识。

让学生互相交流,使学生尝到成功的喜悦和创造的快乐。

另外,尽量使用容易被学生忽略的菜单中的一些菜单项如透明、拉伸等方法对作品进行处理,目的是告诉学生们除了刚才使用的工具箱、颜料盒之外,画图程序的知识点还很多,要想得心应手的使用画图程序画出好作品来,还需要学生积极的去探索,去发现,去掌握更高的技巧。

整节课在讲述的时候,力求语言之简捷,意在起抛砖引玉之功效,极大限度的留给学生去思考、去发挥、去创新。

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