QQ乐园不同板块设计模式

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qq开心农场设计

qq开心农场设计

开心农场设计稿一、开心农场简介“开心农场”(Happy Farm)是一款以种植为主的社交游戏(Social Game)。

用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里种植各种各样的蔬菜和水果。

作物从种植到成熟有着不同的阶段,每个阶段可能会发生干旱、病虫害、长杂草等情况,需要农场主的细心照顾。

果实成熟之后,可以被收获进仓库,后期用户可以根据市场波动来选择合适时机卖出仓库中的果实来获得金币。

金币除了购买种子,还可以购买化肥等道具和农场的装饰品,以及用于农场的土地扩建。

“开心农场”具有明显的游戏特点,讲究互动互助,好友越多越有趣。

每天用户只需要上线给自己或者帮好友的作物浇浇水、杀杀虫、除除草、收收(或偷取)果实即可,如果有损友来你农场里使坏或者盗取你的果实,你的狗狗也可以抓住他。

该游戏不仅可以调动用户上线的积极性,还可以促使用户发起对站内好友的互动,让好友与之一起互动。

二、农场的游戏流程a)开心农场的基本玩法:当用户注册完成之后,就能得到自己的一个农场,农场共有28块地,默认情况下有6块地是可以种植农作物的。

点击toolbar中的储物袋,选取储物袋中的种子,这样鼠标就变成了农作物的样子,用鼠标点击菜地,就能把植物的种子播种到田里。

等到收获的时候,再点击toolbar中的收获按钮,选取收获功能,然后点击要收获的植物,这样就能把农作物放到仓库里了。

b)扩建农田:如果需要增加新的农田,需要缴费扩建农田。

c)查看好友的农场:在屏幕右上方的toolbar中有“查看好友”按钮,点击查看好友,显示好友列表。

点击列表中的好友项d)植物的成长阶段:每种植物的成长阶段不一样,一般为,小叶,大叶,开花,结果四个阶段。

e)植物的属性:农作物有以下属性:名称种子价格成熟时间再成熟时间实际产量(个/季)作物季数限制等级f) 对农田上的植物进行的操作:在农田上用户可以做以下的操作:播种经验+3翻土经验+3除草经验+2 (包括给自己和好友除草)除虫经验+2 (包括给自己和好友除虫)浇水经验+2 (包括给自己和好友浇水)收获收获自己的crop偷菜收获好友的crop放虫好友农田时使用放草好友农田时使用三、农场中涉及到的类游戏的制作中,涉及到的类有:农田(好友或自己的)块田块田组成农田农作物操作显示框提示框extends 显示框Shop exteds 显示框a)关于类的定义Info类是所有显示信息的总类,它是一个基类,它一下的子类有Scrip类,GrowthInfo 类,showMatter类,showMatter类有是仓库,商店,装饰店这种带有关闭按钮的显示框的父类,他定义了背景和closeBtn的大小和位置。

QQ秀DIY,玩儿的就是酷

QQ秀DIY,玩儿的就是酷

QQ秀DIY,玩儿的就是酷作者:刘长德来源:《电脑知识与技术·经验技巧》2010年第02期对于QQ秀大家都很熟悉,每当用鼠标指向QQ头像,或是打开聊天窗口后,都会显示自己或好友的QQ秀。

有的人为了炫耀自己,不惜花费大量QQ币购买服饰或其它饰品来份靓自己的QQ秀,而有的人则是顺其自然保持了原始状态。

其实,即使我们不花一个Q币,也能改变自己“赤身裸体”的形象,将自己的QQ秀打份的漂亮迷人。

一、QQ秀DIY,就是不一样当我们份靓自己的QQ秀时,如果采取默认的设置,无论如何搭配也难免有雷同现象。

而对QQ秀进行DIY操作,那效果与众不同了,我们可以按自己的意志自由搭配、调整、组合,使其更符合自己的品味。

首先是打开QQ秀网页(/),先点击“登录”按钮登录自己的QQ,并在页面左侧的“形象”栏中选择好性别,再点击“时尚形象”,然后依次点击“免费——免费首页”,之后就可以选择自己喜欢的免费QQ秀及服饰了(如图1),选中后先点击“试穿”,感觉效果满意后再点击“保存形象”即可。

之后,再依次点击“免费——DIY头像”,在打开的“DIY头像”窗口中,依次排列的是脸形、发型、眼睛、眉毛等,首先是选择自己喜欢的脸形,然后再点击“向上移动”或“向下移动”按钮调整脸形的长短,之后再点击“变宽”或“变窄”按钮(如图2),脸形调整完成后,再依次设置、调整发型、眼睛、眉毛等,完成DIY操作后,点击“完成”按钮,之后在弹出的窗口中点击“试穿到当前形象上”,并在自己的形象下再点击“保存形象”按钮即可。

这样,在QQ中用鼠标移动到QQ头像或是在聊天窗口中,就能显示出我们时尚另类、与众不同的QQ秀了,此时的感觉是不是非常满足?二、QQ秀加动态文字,效果更迷人前面所做的只是对QQ秀的DIY操作,显示出来的QQ秀效果感觉还不够酷,要想让自己的QQ秀更具个性,我们还可以为QQ秀免费添加动态文字,让自己的QQ秀更加迷人,“秀”出自己的个性与心情。

最新完美版苏州太湖国家旅游风景区-QQ乐园合作模式v1.0

最新完美版苏州太湖国家旅游风景区-QQ乐园合作模式v1.0
1、职业体验馆 —— 洛克王国(儿童)
2、主题游乐设施—— FPS场景真人体验,QQ飞车、QQ炫舞游艺设施(儿童及青少)
洛克、Q宠主题游艺设施等(儿童及青少) 3、电子竞技场馆—— TGA、百城联赛等赛事落地 4、主题net cafe —— 面向各受众年龄段,配置游戏体验机、漫画·游戏衍生图书阅读等 环境布置以各IP形象为主题,轻松·时尚·舒适、配有饮料点心服务 咖啡吧经营体验(预约) 5、主题餐厅 —— 洛克王国、QQ宠物
预祝合作愉快,谢谢!
阶段2:IP&资源具体使用形式、项目规划沟通确认(项目方/运营商/腾讯)、合作条件谈判、项目签约
阶段3:腾讯提供IP素材、项目方落实规划设计、设计定案(项目/运营/腾讯) 阶段4:施工、竣工(期间腾讯就IP使用规范、功能实现方面做阶段性审核) 阶段5:运营(腾讯监督·资源配合)
IP&腾讯资源使用形式
6、主题超市
7、主题房间 8、主题剧院 9、综合教室
—— 衍生产品、虚拟产品销售
—— 项目酒店开设主题房间(亲子套房儿童间、青少个性类等) —— 兼具舞台和放映功能;洛克舞台剧、影视内容、IP形象见面会、其他互动活动 —— 漫画基础、趣味游戏编程等简单趣味型课程(根据客流规律有效排期、利用)
10、线上线下互动—— 实物周边+虚拟礼包(客户回馈);推广资源(部分无偿、部分最惠合作) &其他…… 游戏币兑换景点券
苏州太湖国家旅游风景区-QQ乐园合作模式
目录
合作模式
合作流程 I※ 腾讯不涉及搭建、运营的工作及其投资。 ※ 腾讯对各项目规划、设计、实施阶段有IP使用规范审核权;并在运营阶段有监督权。 ※ 项目方、运营方就投资回报等对腾讯财务公开。
合作流程

简述儿童乐园主题的6大类型及其设计理念。

简述儿童乐园主题的6大类型及其设计理念。

简述儿童乐园主题的6大类型及其设计理念。

一、动物乐园
动物乐园主题是儿童乐园中常见的主题,其设计的核心理念是以动物世界为主题,展现动物的生活习性,沉浸在丰富多彩的动物世界。

儿童可以接触到各种各样的动物,提升自身观察和感知能力,增强对动物的了解。

二、科学乐园
科学乐园的主题观念是通过寓教于乐的方式,引导小朋友们体验和学习科学知识,从而提升孩子对现实世界的认知。

此类乐园设计的游乐设施和景点,通常包括学习和探索科学原理的小实验玩具、天文望远镜、演示实物等,可以直观地激发孩子的学习兴趣。

三、传统文化乐园
传统文化乐园是以中国传统文化为主题,以游乐设施和景点的形式,引导和指引孩子们初步了解历史文化,培养孩子崇尚传统文化、热爱祖国的观念。

乐园内的各种游乐设施,可以让孩子们感受到中国传统文化的熏陶,增强对祖国传统文化的了解。

四、冒险乐园
冒险乐园的主题设计是以多种有趣的探险游戏为主,让孩子们沉浸在极富冒险趣味的游玩体验中。

乐园内的各种游乐设施,可以满足小朋友们对刺激、探险的渴望,培养他们勇敢的性格。

五、游戏乐园
游戏乐园的主题是以游戏为核心,设计各种有趣的游戏项目,带
给孩子们极富刺激的娱乐体验。

这些游戏可以分为集体性游戏(如家庭游戏、竞技游戏等)、电子游戏等,让小朋友们感受到极大的乐趣,激发他们勇于挑战的精神。

六、园艺乐园
园艺乐园的主题设计是以自然植物为主题,让小朋友们直观体验生活环境中的自然美景,参与到植物的培育过程中,培养孩子们责任感和育苗养花的热情。

QQ游戏地图项目总结 可视化创造快乐

QQ游戏地图项目总结 可视化创造快乐

QQ游戏地图项目总结可视化创造快乐QQ游戏平台目前已接入运营183款休闲棋牌类游戏,最大同时在线人数达到800万。

我们这次要做的就是通过可视化的设计方法,将游戏同时在线人数、性别比例、年龄分布等数据清晰直观的呈现给用户,让用户对QQ游戏平台能有全方位的了解。

在对产品价值的定义中,我们认为仅仅止步于纯粹的信息可视化展示还远远不够。

结合QQ游戏"快乐无处不在"的理念,我们尝试在可视化产品中融入游戏玩法,让用户能在地图上获取快乐,结识更多的游戏伙伴,从而增强用户粘性。

因此"好玩"是游戏地图产品在可视化基础之上的更为重要的价值,也是设计能为产品带来的商业价值。

为了让产品变成"好玩"的城堡,我们首先需要打地基搭建可视化平台,然后在地基上才能建筑好玩有趣的城堡。

所以我们用两步来打磨设计。

Step1:打地基搭建数据可视化平台,传达800万在线的热闹。

Step2:建城堡在平台的基础之上融入好玩的点,给用户快乐,拉近玩家间距离。

QQ游戏有800万同时在线的用户,我们需要让这800万变成能让人感受到的一个个正在热闹玩着游戏的玩家,欢乐在这群人中共鸣…首先提炼数据在QQ游戏后台能提供的诸多数据中,我们选出两个数据:同时在线人数和开始游戏人数,将它们作为我们重点突出的对象。

然后图形化数据打磨细节表现试了很多表现方式之后,我们用圆表现相对稳定的同时在线人数,圆的大小代表人数的多少,用点的闪动表现开始游戏人数这个瞬间数据。

我们将圆和点进行组合,呈现在整张地图上,为了得到最佳的视觉表现,我们反复调整圆和点的大小和视觉样式。

关于如何结合这两个表现,我们从水波涟漪中得到灵感,于是得到了"欢乐点滴"的雏形。

1."圆圈"精确定位每个城市,其大小表现表现该市同时在线人数的多少。

2."亮点"为每个城市的正在进入游戏人数,定位到该市圆圈的圆心,向外辐射,亮点闪动的频率代表此刻正进入游戏人数的多少。

QQ子主题模块使用教程

QQ子主题模块使用教程

QQ子主题模块使用教程
设置手机QQ主题可以让手机的界面更有趣,更有特色,彻底告别传统界面。

以下是设置方法:
设置手机主题的第一步骤是先选择QQ下边的“我”选项,接下来就会进入该选项的界面
第二步,我们接下来点击“个性主题”选项,进入主题商城
之后我们可以选择喜欢的热门推荐的主题,如果不喜欢这些主题,当然可以选择“全部主题”这一选项,以进一步选择我们喜欢的主题接下来选择好自己喜欢的主题,下载安装即可,非会员可以选择免费的主题,会员可以选择会员VIP主题
下载安装好之后可以看到主题已经变的更具趣味,更有特色了
设置成自己的照片或者自己喜欢的照片,选择自定义操作,上传自己的照片或者自己喜欢的照片,保存设置即可;
注意:要设置自己的照片或者自己喜欢的照片以及选择自己喜欢的主题,前提都是必须开通QQ会员。

腾讯Silverlight QQ体验2D和3D风格

腾讯Silverlight QQ体验2D和3D风格

■●■了翻埒皇翼●
Sv d h o 的 2 l g i i t o e D筒 约 风格 操 作 界面很像 驶们的 W i o s 统桌面 .。 n w 系 d 联 人 列 表位于 左侧 .左上角是 用户 的个 人信息殛 状卷切 换功能 区 . 右上 角刘提 供 了可快速 壹拽好 友的搜 索框 . 下方 是 而 。 好友面板 。 天窗 口 聊 消 惠宣于 ‘ 、 未 读邮件 个人 资料 这几个 功能按钮 所 、‘ 组成的快 捷工具 条。单 击好友 分组 . 在 会
条救 提示 .单击该按 钮后刖 显示 息 来源 像就 可童看 收到的信 息。
式 显示 甩户 0 中的 好 友 ( 含 了好 友 列 表 .单击 对 应的 消息 来 源 0 用 户头 0 包 O

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通 过S l d g t o桌 面右上方 的“ ie i v h0 风
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! !驾 则 以刊袭形 式放到 7窗 口右侧 !
的 好友 放置 在 窗 口左侧 ,等候 对 话好 友 ( 如图 4 . ) 在好 友分 层 的最顶 层 有一 十 聊天 雇 .用 于放 置用户 需要 经常联 系聊 天的 00好 友.左 侧则 是用 户的 3 D卡通 形象 圈标 .迁可 以在这 里切按在 线状态 的。右 侧 的放大镜 田标是查 找好 友的 . 上角则 右 以 事十 格 子的 形式 来显 示 用户 未读 的信 息 。单击 莱个好 友的 3 D卡 道形象舍 出现 3个功能按 钮 . 信 息 是查 看好 友资料 、 。 飞。是 快速将好 友提 升到聊天 层、 聊 起 天 罡打开 聊天对 话框 . 趣的 的是当用 有 户 单 击 。 飞 按钮 后 .对应 的 o0好 起 友3 D卡通 形象 就会像 火箭 一样发 射升空 的动 作效 皋显示 ∞

玩具乐园环境创设方案及措施

玩具乐园环境创设方案及措施

玩具乐园环境创设方案及措施一、引言玩具乐园作为一个儿童游乐场所,对于孩子们的成长和娱乐起着重要作用。

提供一个安全、富有创意、引人入胜的环境对于吸引客户和提高乐园的竞争力至关重要。

本文将详细介绍玩具乐园环境创设方案及措施,以期为乐园经营者提供一些建议。

二、主题区域设计2.1 冒险探索区冒险探索区是玩具乐园中最吸引孩子们的地方,设计时可以设置迷宫、攀岩墙、绳网等设施,让孩子们在玩乐的同时锻炼身体和培养探索精神。

2.2 创意科技区创意科技区是培养孩子们创新能力和科学素养的重要区域。

可以设置科学实验室、航空航天模拟器等设备,让孩子们在玩耍中学习科学知识。

2.3 幻想童话区幻想童话区是营造童话梦幻氛围的必要区域。

设计时可以设置精美的童话场景、卡通人物雕塑等,让孩子们置身于童话世界中。

2.4 风情文化区风情文化区是向孩子们传递各式各样的文化体验的区域。

可以设置模拟传统民居、特色手工艺坊等,让孩子们感受不同文化的魅力。

三、环境创设措施3.1 安全保障乐园环境的安全是最基本的要求。

应当设置安全警示标志,并安排专人负责设备的定期检修和维护,确保设施的安全可靠。

3.2 环境装饰精心装饰玩具乐园的环境是吸引客户的重要因素。

可以使用鲜艳的颜色、丰富的元素和合适的灯光效果来营造愉悦的氛围。

3.3 智能科技应用现代科技的应用可以提升乐园的体验和竞争力。

可以引入虚拟现实、增强现实等技术,让孩子们在游玩中感受科技带来的乐趣。

3.4 活动策划精心策划乐园内的活动是为了吸引更多的顾客。

可以定期举办主题派对、亲子游戏等活动,增加乐园的互动性和乐趣。

3.5 舒适设施提供舒适的设施可以让客户更愿意停留在乐园内。

可以设置休息区、餐饮区、婴儿换尿布室等,方便顾客的日常需求。

四、环境维护与升级乐园的环境需要定期维护和升级,以保持乐园的竞争力和吸引力。

- 定期检查设施,确保安全性。

- 定期改进装饰和灯光效果,增加新的元素。

- 不断引入新科技,提升乐园的科技感。

手机QQ游戏2008~2009 UI 设计分享

手机QQ游戏2008~2009 UI 设计分享

学习、成长:2008~2009版本概况2008版本的主要目的:是在程序代码不进行大变动的情况下,简单快速提升用户体验。

做法就是在不改动图片资源尺寸和坐标的条件下,优化UI图片资源,替换游戏的UI图片资源。

在短短几个月的时间里,项目组就完成一个大厅UI设计开发和七款游戏的UI替换工作。

2009有了上一个过渡版本作铺垫,设计、开发的时间相对宽裕很多,开发在这个版本里将修改图象引擎、调整程序框架、增加动画效果、优化体验等! UI设计在这个版本算是得到了解放,不用在被上一个版本的条条框框所限制,得到了开发同事的全力支持!下面例举2008和2009大厅、游戏:大厅2008版的QQ手机游戏大厅是延续的手机QQ的一个概念设计的风格,手机QQ起步比我们早,工作上也提供了很多帮助,这里感谢3G产品中心给予帮助的朋友:)。

设计2009版本的时候,感觉大家都受到微软设计风格的影像,质感表现的手法都比较相近,在3个方案过后,最后一个被订了下来。

很多人都会问,为什么色调不再明快些呢?这里借鉴一个手机QQ用户调查经验:手机QQ的夜间模式很受欢迎,还有一些用户喜欢白天也用,作为常用的皮肤。

分析一下有这样几个原因:1、手机的屏幕相比电脑差很多,比较亮,看久容易疲劳;2、晚上使用的场景还是很多的,界面色调太亮会对眼睛造成负担;3、有些用户心理上会觉的暗的色调会比较省电;4、暗的、饱和度低的色调在手机上不易偏色。

还有一个明显的改动就是聊天泡泡,相比08版现在在最下面的信息栏中更加直观;背景上使用了大的四方连图案填充,背景更加丰富不再单调;优化了闹钟和托管机器人的设计……等等,更多不同,邀您亲身体验:)象棋象棋的棋子是设计的关键,初稿在原版棋子的基础上修改了一下,效果不理想,于是把棋子尽量做大,文字也加大。

生活中棋子文字颜色有很多种,游戏中定下用红黑,是对少数色盲、色弱用户的关怀;棋盘需要衬托棋子,这里09版的设计在棋子、棋盘色的饱和度上也做了优化:棋子的饱和度和明度要比棋盘高,看起来更加明显突出,棋盘的饱和度相对低些,暗些,除了衬托棋子,还可以避免不同屏幕之间的偏色问题。

如何设计QQ空间玩吧套牛游戏

如何设计QQ空间玩吧套牛游戏

功能图标套牛游戏首页的功能图标包括,游戏开始图标,试玩入口图标,以及排行榜、游戏币、游戏规则、积分兑换组成。

设计上配合整体风格以黄色活泼的基调与木质立体设计,务求与背景的农场场景相互结合。

首页菜单页QQ空间玩吧疯狂套牛游戏有PC和手机两个版本。

设计是首先完成了手机端的界面设计。

所以在接到需求的时候我们就要注意PC端与手机端的一些设计尺寸上的不同,预留足够大的设计元素,方便后续设计的快速套用。

同时也要在视觉上把关好手机和PC上多个屏幕尺寸上的显示体验问题。

游戏主界面游戏的主界面设计上要注意的问题也很多。

由于PC和手机都存在多种屏幕尺寸,设计的时候要注意元素信息的大小问题。

游戏主要的信息也采取了居中放置的形式,以便适应更多的屏幕显示尺寸上应用。

左右方的力量条和时间条,也设定成自适应,还有背后的环境元素尽量靠上放置和简化设计。

让出足够的空间给中间的牛和绳子移动,使视觉更集中让游戏的体验更好。

游戏规则:1. 每局游戏时间为60秒,玩家在限时内通过发射绳套来套住牛头,然后快速点击屏幕把牛成功拉回来即可获得积分,套不中牛头或者牛在被拉回过程中逃走均不得分。

2. 游戏中出现的奶牛为低分牛,玩家套中并成功拉回将可以获得10或20积分,奶牛较易被捕获;公牛为高分牛,玩家套中并成功拉回将可以获得30、40或50积分,但公牛较难被捕获。

3. 每局限时内,玩家只要套中并成功拉回4头及以上的牛(牛种类不限),均可额外获得50积分。

获得游戏币:1. 玩家可以通过购买虚拟装扮或开通黄钻来获得游戏币,通过点击游戏主页的“获得游戏币”按钮进入获得游戏币的页面。

2. 游戏币仅在活动期间有效,且不支持退款。

游戏各窗口/界面/UI设计UI设计上统一运用木质立体的视觉设计,以更加突出农场朴实的环境气氛,让玩家游戏或浏览信息时更有代入感。

在做各种窗口、界面、浮层设计的时候要更多的考虑好交互。

窗口与浮层提示的出现与链接都要考虑周全,不能有纰漏。

最新QQ空间模块及使用方法

最新QQ空间模块及使用方法

空间模块即腾讯对空间自定义效果添加地一种方法.空间模块分为图片模块,视频模块.和模块等,用户可跟据自己地爱好自定义添加内容和调整位置.自空间代码被封以后,广大空间爱好者打造空间失去了很多色彩.但是,用空间模块地个性设置.仍然让你胜人一筹.:登陆自己地空间后点击“自定义”.空间空间:点击左侧开始菜单里地模块选项,→点击“新建模块”→选择你要创建模块地类型:“图文模块”、“大图模块”、“模块”、“视频模块”.[]资料个人收集整理,勿做商业用途:在弹出地对话框里填写模块相关信息,“模块标题”可随便填,也可用空格,在“模块标题”中输入模块地地址,在“图片链接”里输入点击图片后想要打开地页面地址,也可不填,再点击“更多设置”,模块边框选择“无”,图片尺寸先不填,然后点击确定保存.资料个人收集整理,勿做商业用途:用鼠标调整一下图片、、视频模块地大小,让整个模块完全显示.这一步有时候不需要做. :接着点击左侧菜单里地“模块”选项,→把所有模块前面地√全部空间模块添加空间模块添加去掉,然后再把需要显示地模块前打√,这样“日志”、“留言”、“个人形象”或“音乐收藏”就显示在空间首页,然后对各个模块大小、位置(顶层、上一层、下一层、底层)进行设置,设置成自己最喜欢地样式,点击保存,.资料个人收集整理,勿做商业用途建议将自己喜欢地模块下载到自己地电脑上再上传到自己认为速度快地空间或博客,以免模块地址失效.编辑本段添加方法有许多网友经常出现这样地问题,那就是想把自己喜欢地或看到地发到论坛上和大家欣赏,但是由于唯美空间模块某些原因没有如愿,比如在网上找不到自己喜欢地;有地网友找到了但又不知道怎么往论坛上面帖等等诸如此类地一些问题!现在就来帮大家解决这些问题!资料个人收集整理,勿做商业用途先要寻找或等文件地地址:一般我们都知道文件地后缀都是,地文件后缀一般为:、、、、等,我们只要找到这些地址,就可以在社区里发表可以直接观看地了.资料个人收集整理,勿做商业用途方法、鼠标放在地播放器上,点右键,打开属性,即为该地地址.方法、如果页面禁止点右键,则打开页面菜单[查看][源文件][编辑][查找],在查找内容里输入,查找得到地地址:.这里是地址(注意,这里输入地查找内容,必须要注意该是什么格式地就输入播放地就输入,播放地就输入、、、等,实在不行,自己在源文件里浏览一下,应该很方便就找到.)资料个人收集整理,勿做商业用途有地页面隐藏了地地址,在源文件里无法明显看到,这就需要大家多实践,一般采取次地源文件查找,就可以找到,还可以借助一些搜索软件.这个就需要大家不段地摸索研究了,熟能生巧.资料个人收集整理,勿做商业用途在网上观看别人发表地时,想下载,地址也是很方便找到地. 把鼠标放在地播放器上,点右键就会弹出一个窗口点击属性就会看到地址.把地址贴到下载工具上就可以下载了.四、找到了地址接着就是在空间自定义中建一个模板如图:资料个人收集整理,勿做商业用途在把刚才找到地以结尾地网址贴上去,调整好大小就可以了.保存之后就了.本文来自资料个人收集整理,勿做商业用途。

QQ乐园不同板块设计模式

QQ乐园不同板块设计模式

项目实施计划本组成员在提交了开题报告和项目申请书后,就积极的展开项目的规划和分析,为项目的顺利实施进行了周密的讨论,并制定了该项目应该展开的步骤和相应时间要组织开展的项目活动。

根据制定的项目进度安排,我们决定制定一份切实可行的项目实施计划。

根据项目进度的安排,我们先对QQ乐园不同板块设计模式、经营模式和资源供应模式进行了深入的讨论和研究,初步进行的设想如下;QQ乐园不同板块设计模式和经营模式及资源供应模式我们QQ乐园的初步设想,根据现实的人群和不同的需求,将其分为QQ农场模块、QQ牧场模块、农家乐模块、游戏对战模块、QQ商圈。

QQ农场模块该模块主要仿拟QQ农场,再结合现实农村农场,使QQ农场能够真正的实现播种、培育、扶持、收获、偷菜等网络QQ农村的功能。

该模块采取真实的播种,自己手工培育的蔬菜,材料的来源,主要是我们自己培育的大棚蔬菜和花卉。

为了区分不同的人群和需求,我们又将其细分为“速长”模式、自然模式、“寻宝”模式,主要针对客户的时间安排而选择不同的服务模式:“速长”模式所谓的“速长”就是希望在现实中能够真正达到网上QQ农场那种生长周期短的特性,使客户能在短短的2、3天就看到自己播种的种子成长、成熟。

该模式主要是针对短期的客户,他们没有大量的时间天天来关照自己的蔬菜,但是又想体验播种和收获,以及偷菜的乐趣而制定的。

该模式的经营模式和实现方法是通过工作人员暗地偷偷换载的方法实现,举个简单的例子:你来农村,租用我们一块土地,进行平土、播种、施肥等操作后,在你回去后,我们工作人员会在夜间对你的菜地进行栽种同种的幼苗,当你第二天带着小孩和家人再来时,您的蔬菜已经是茁壮的小苗了。

你进行洒水、除虫、施肥后,再第三天你再来时,你的蔬菜可能已经成熟了。

这即模拟了网络QQ农场的蔬菜快速生长的模式,能让你在一个短期内体验种植的一系列的过程。

而在你来进行料理的这段期间,如果有其他的客户的蔬菜成熟了,你可进行“偷菜”了,这个活动在该模块的所有范围内都是被允许的。

游戏厅区域划分标识

游戏厅区域划分标识

游戏厅区域划分标识1、平面UI型早期主流的设计方式,均是把大厅当成“好看的app功能合集”来设计的,以从视觉上强调主功能为主要思路。

是一种比较通用的的大厅类型。

2、角色场景展示型以角色为主体展示对象和视觉核心,场景负责构造氛围,或者说明位置。

但两者之间没有强关联,根据不同需求可以随意变化场景。

这给未来背景扩展提供了很大可能性,做为一个潜在付费点,最近受到很多手游的欢迎。

这种大厅比较多适用于世界观比较弱、偏竞技类,更强调个人或者英雄的游戏,且一般以服装或者英雄为卖点。

因为背景更换的可能性大,这种类型的大厅一般采用成本比较低的背景场景设计方式,另外大部分功能还是通过平面UI的方式表现,可能会有少部分核心功能放置在场景中,或与场景做结合。

这种类型下,较少有尝试用完整的场景结构,且将较多功能入口结合入场景中的,一方面,因为功能和场景的绑定,场景无法便捷更换,将长时间使用该场景,就会要求场景与世界观具有比较稳定的联系;但另一方面,该方法缺乏后续的表现力,如果是稍长的交互和切换方式,在功能的频繁的使用下,容易使玩家疲劳,所以在设计功能跳转切换时,要注意快捷迅速。

还有一方面,因为功能入口因为和场景关联,其点击之后的界面也必然要和点击入口之间有一定的媒介、材质关联,对设计的合理性有更高的要求。

3、故事型大部分时候,角色不是做为突出的主体,而是通过结合场景营造故事感,两者关系紧密,也就决定了这种大厅的场景无法被随意更改。

这种大厅相较于后面将要谈到的“探索型大厅”,制作者能更好地控制元素,将它们更有效地组合成具有故事感的画面。

且一般会将一些主要功能入口合理安置在场景物体上,能保持游戏整体的真实体验和代入感。

相比角色场景展示型大厅,这种表现方式对世界观设定和制作的要求高很多。

做得好,相比展示型大厅,更具备表现力和内涵,推动游戏设定深入玩家内心。

4、探索型和故事型大厅一样,探索型大厅的功能入口一般附属在场景物件上。

差别是,玩家是控制角色,通过移动来探索空间,相对于故事型大厅,虽然制作者无法将玩家看到的每个镜头都表现出故事感,但能带来更强的第一人称代入感。

qq家园设计教学

qq家园设计教学

QQ家园设计教学导语:随着科技的不断发展,网络已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

QQ作为中国最大的即时通讯软件,不仅为人们的社交提供了便利,也为个人和企业提供了一个展示自我的平台。

在这种背景下,越来越多的人开始关注QQ家园设计教学,希望能够学习如何利用QQ家园来展示自己或者推广自己的产品和服务。

一、QQ家园的概述QQ家园是QQ空间中的模板栏目,它提供了多种设计样式和功能,供用户选择和使用。

用户可以根据个人需求和喜好,在这个平台上根据自己的创意和想法来设计自己的个人主页,展示自己的生活、兴趣爱好、工作经历等等。

同时,QQ家园还提供了丰富的功能,比如背景音乐、相册、日志等,使得个人主页更加丰富多样。

二、QQ家园设计的重要性1.个人品牌展示:在现代社会,个人品牌越来越重要。

无论是求职还是创业,一个精心设计的个人主页能够提供更多的信息和展示个人的专业能力和才华,吸引更多的关注和机会。

2.产品推广:不仅个人可以利用QQ家园设计来展示自己,企业也可以利用QQ家园来推广自己的产品和服务。

一个吸引人的设计和内容能够吸引更多的目标受众,增加产品的曝光率和销售机会。

3.社交影响力:在QQ家园上展示自己的生活、观点和经历,能够吸引更多的人关注并与自己进行交流。

通过与其他人的互动,建立社交圈子,扩大自己的社交影响力。

三、QQ家园设计的要点1.主题选择:选择一个适合自己需求和喜好的主题是设计的第一步。

根据自己的个人形象、产品特点或者内容定位,选择一个简洁、独特、与自己相关的主题。

2.布局设计:合理的布局能够提高用户体验和信息展示效果。

通过合理安排各项功能和模块的位置,使页面整体更加美观,同时保证主要信息的突出显示。

3.色彩搭配:选择合适的颜色搭配是设计的关键之一。

颜色能够传达情感和个性,因此要根据自己的需求和目的选择合适的色彩搭配,使页面更加吸引人。

4.内容策划:设计不仅仅是形式上的美观,内容同样重要。

通过合理策划、丰富多样的内容,吸引用户的注意力,提高用户留存时间和互动。

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项目实施计划本组成员在提交了开题报告和项目申请书后,就积极的展开项目的规划和分析,为项目的顺利实施进行了周密的讨论,并制定了该项目应该展开的步骤和相应时间要组织开展的项目活动。

根据制定的项目进度安排,我们决定制定一份切实可行的项目实施计划。

根据项目进度的安排,我们先对QQ乐园不同板块设计模式、经营模式和资源供应模式进行了深入的讨论和研究,初步进行的设想如下;QQ乐园不同板块设计模式和经营模式及资源供应模式我们QQ乐园的初步设想,根据现实的人群和不同的需求,将其分为QQ农场模块、QQ牧场模块、农家乐模块、游戏对战模块、QQ商圈。

QQ农场模块该模块主要仿拟QQ农场,再结合现实农村农场,使QQ农场能够真正的实现播种、培育、扶持、收获、偷菜等网络QQ农村的功能。

该模块采取真实的播种,自己手工培育的蔬菜,材料的来源,主要是我们自己培育的大棚蔬菜和花卉。

为了区分不同的人群和需求,我们又将其细分为“速长”模式、自然模式、“寻宝”模式,主要针对客户的时间安排而选择不同的服务模式:“速长”模式所谓的“速长”就是希望在现实中能够真正达到网上QQ农场那种生长周期短的特性,使客户能在短短的2、3天就看到自己播种的种子成长、成熟。

该模式主要是针对短期的客户,他们没有大量的时间天天来关照自己的蔬菜,但是又想体验播种和收获,以及偷菜的乐趣而制定的。

该模式的经营模式和实现方法是通过工作人员暗地偷偷换载的方法实现,举个简单的例子:你来农村,租用我们一块土地,进行平土、播种、施肥等操作后,在你回去后,我们工作人员会在夜间对你的菜地进行栽种同种的幼苗,当你第二天带着小孩和家人再来时,您的蔬菜已经是茁壮的小苗了。

你进行洒水、除虫、施肥后,再第三天你再来时,你的蔬菜可能已经成熟了。

这即模拟了网络QQ农场的蔬菜快速生长的模式,能让你在一个短期内体验种植的一系列的过程。

而在你来进行料理的这段期间,如果有其他的客户的蔬菜成熟了,你可进行“偷菜”了,这个活动在该模块的所有范围内都是被允许的。

当然每种蔬菜的成熟周期不同,所有当你播种不同的蔬菜时不时同时成熟的,这就保证了,你的菜不会被一次性偷完。

而我们资源主要来自我们自己的蔬菜种植基地,我们把生长状况不同的蔬菜连根带土的进行移植,就像你买的花卉一样,根部带有泥土,这样我们可以确保蔬菜的移栽成活率。

在该模块中,我们通过收取菜地租金,卖蔬菜种子,以及最后成熟的蔬菜被带走的重量进行称重计价。

1.自然模式自然模式,既是让蔬菜随着自己的生长周期自然生长,不进行特别的人员干预,就是实际意义上的种菜。

该模式主要针对长期客户,例如退休的职工、家庭主妇等。

该类人员有大量的时间,但是又居住在城市,没有可供种植的耕地,有时候有没有足够的时间和经验来进行种植,但是又想吃自己种植的绿色蔬菜和花卉等。

该模式的经营模式和实现方法是通过提供耕地和技术支持。

该类客户只需要租用我们的土地,然后自己进行耕种,在耕种期间我们会有相关的工作人员给予指导和帮助。

在客户返回家中后,我们通过物联网系统,将该种植作物的情况发于种植者,户主可以通过监控系统,查看自己的耕地状况。

这样减少了客户的大量时间,使他们有更多是时间去做其他的事情,在空闲的时候去照理自己的耕地,当然也可以叫我们的工作人员去帮助照理。

该模块不参与“偷菜”活动。

这种模式,我们不需要提供过多的资源,只需要土地和相关的工作人员,已经完善的监控系统等。

而盈利的主要来源是土地的租用费已经人员供应费。

2.“寻宝”模式“寻宝”模式,既是一种类似于捉迷藏的游戏,让游客在一个农场中找我们事先藏好的包装的完整食物。

该模式主要针对游客,即不选择进行耕种的客户。

他们不需要再来我们这里进行蔬菜的照理和收获,而是在一种集体的“寻宝”游戏中找寻乐趣。

该模式的经营模式和实现方法通过提供成熟的蔬菜进行活动的开展。

我们将自己大棚内的成熟蔬菜拿出,打包包装,然后在一个规定的地域进行藏储,在一周的周末或者其他时间段进行开放,让游客进入其中,寻找我们的新鲜蔬菜,而寻得的即为自己所得,他们可以在开心游戏的时候又能带回去慢慢的新鲜蔬菜。

该模式我们需要提供的资源,只是来自于自己种植的蔬菜,场地即可。

而我们资金的来源,是对参与活动者每人收取的5元入场费。

二、农家乐模块创新性的在QQ乐园里加入了农家乐模块。

目的是使游客在体验农场生活时能够真正的体验农家生活,达到身心放松的目的。

我们农家乐的活动主要提供一般的KTV、棋牌活动、台球、等基本活动外,重点是我们的厨房。

我们采用原始的农村厨房设计方式,燃料采用木材和废物秸秆,土砖筑起的灶台等。

我们根据烹饪的材料来源不同将客户分为两类,会员型和游客型。

1.会员型所谓的会员型,即参与本游乐园“QQ农场”“速长”模式和自然模式的客户。

该类客户可以享受5折甚至是免费的农家乐活动,而他们的烹饪食材是来自于自己的QQ农场或者是“偷菜”所得的成果。

如果需要其他的食材,可以像我们购买。

但不能全部购买,必须有一定量的自己得到的食材才可以,不然不能享受会员。

当然,我们对经常来乐园消费的其他客户,也可以进行会员办理,及时他没有参与QQ 农场相关的活动。

2.游客型所谓的游客型,即只为农家乐而来的顾客,针对该类顾客,我们只提供一般的大众的农家乐活动,他们所需的所有食材和配料都必须在我们乐园购得,我们不按时计算,只收取食材费和器具使用费。

三、游戏对战模块为了对青少年等其他年轻消费群体,我们提供了游戏对战模块,这样可以保证我们客户可以把一个整体的家庭囊括其中,当老人家料理QQ农场是何时,他们的子女可在农家乐的厨房忙的了不开怀,而无聊的孩童们确可以在游戏对战模块愉快的度过他们的闲暇时光。

根据调研结果、QQ热门网络游戏和最近热门的游戏,我们暂且把该模块的设置如下:1.植物大战僵尸该模块主要模拟网络版植物大战僵尸,我们在一个绿荫的场地上设置围栏等,由我们的工作人员穿上特定的服装,假扮僵死,而绿荫场地的另一端则是我们游客区。

我们选用的蔬菜是假的蔬菜,多为塑料和泡沫制品,这样可以保证整个游戏的安全性。

场景和场地布置,严格按照网络版植物大战僵尸进行布置和安排。

这个游戏可以通过一种暴力的发泄方式来使游客放松,同时也会满足青少年对网络版游戏在现实中的真实体会。

项目的开发和运行成本较低,只需提供足够的场地和设施布置,保证安全,就可顺利的开展。

2.抢车位基于最近网上QQ抢车位的火爆,我们也进行了相应的活动,即为前来游乐园的客户提供一定的免费车位停泊处。

在该活动中,我们会吸引绝大多数驾车前来游玩的游客,在游戏中我们统一安排,把我们的参与人员至于一个圆形的圈中,而该圆的半径近10米,圆的周围是小车库,仅容一人站立其中。

大圆的中间是一个半径1米的小圆,我们的参与游客需站在小圆当真,等待游戏开始。

游戏开始后将不定时的有不同的小车库的房门被打开,而最先进入的人即为该车库的主人,那么他将享受本次来游乐园免费停车的优惠,活动还将赠与他纪念品。

3.真人CS真人CS激光枪战是一种集运动与游戏于一体,紧张刺激的高科技娱乐活动,在中国兴起起于2002,至今有十年时间,受到真人CS发烧又追捧,现今玩家达到10万人左右。

真人cs镭战是国际上风行的wargame运动的其中一个种类,也是国内是唯一合法并可以普及的wargame运动。

基于很多人对狙击游戏的热爱和痴迷,我们打造了真人版CS。

该游戏的开展将在乐园的CS场地上进行,该场地有大量的遮蔽物,如隧道、桥梁、房屋建筑、树木等,为其提供足够的遮蔽物。

而游戏的设置是模拟网络版CS,即参与的游客自行选择角色,不同的角色分配不同的制服,而武器的选择则要根据其原意参与的价位而定。

这种真人版CS选择已经趋于成熟,有很多地方已经开展了该游戏,实施效果较好,我们将借用他们的经验进行相应的工作。

下面是我们在网络上考察的结果:真人cs特点1、定位:定位模拟战场体验,是对真实战场环境下作战的高度模拟。

2、目标:通过对抗游戏让学员感受快乐,让学员能体验真实战场环境下才能激发出来的勇气、信念、谋略、战友情。

3、流程:除了作战对抗环节外,还有军队战术攻略的完全讲解,以及对装备的实操训练,体验时间最少为一天。

4、战役:真人CS战役主要是攻防战、大逃杀等游戏任务或者根据标准军队分队演习战役想定。

5、战场:丛林、平原、废墟、烂尾楼、或者实战地形6、教官:教官都是特种部队退役士兵,有大量教学技能和演习经验几种可供选择的模式:1模拟巷战本区域分为A、B两区,暂定A进攻守区,B防守区,进入阵地后,以消灭对方为目的或在规定时间清点对方中弹人数,人数多的就算胜利.2.丛林攻防一般丛林攻防主要运用于每天游戏的起始两场,内容比较简单,具体内容为:在游戏开始前一队进入丛林进行防守,另一队在游戏开始后进入丛林进行搜索并消灭丛林中的敌军。

胜利条件是一方被消灭或到达游戏规定时间时存活人数多的一方胜。

此类任务主要用于游戏开场,主要目的是为了大家熟悉设备及场地,胜负并不是很重要。

3.限时攻防相对于丛林攻防要复杂一些,开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。

而进攻方将配备一名医疗兵(就是手持红外遥控器佩戴红十字标志的VIP,他的设置可使用无线手持遥控器完成)医疗兵是任务是救助已方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败。

4.VIP护送此任务属于仿真类任务,难度较大应安排在每日活动的下午进行。

此游戏一般需要由三名领队协同完成,具体内容为:首先将游戏双方分为搜索与营救两方,营救方先选出三名队员组成一个小队由一名领队带入丛林,三名队员中必须有一名为VIP,当他们进行丛林隐藏好后游戏即开始。

搜索队所有队员由一名领队带领从起始点出发进行搜索,搜索队出发后五分钟营救队由另一名领队带领出发。

营救队的目的是找到那三名队员中的VIP,并把VIP带回起始点即可获胜。

而搜索队的目的是找到并消灭营救方的VIP,只是VIP死亡搜索方即可获胜。

5.夺旗此游戏消耗体力极大一般安排在每日活动的最后一场或两场。

具体内容:在游戏场地内设置红、黄、蓝三面旗帜,三面旗帜最好呈三角形配置。

每面旗相距150至200米,旗与旗之间须有树林或建筑物遮挡。

要做到无论站在哪面旗帜下都不看到其他两面旗帜,每面旗下都有一名手持对讲机的领队。

游戏两方各配备一名医疗兵(VIP),在游戏中医疗兵须用红外遥控器进行设置。

切记,游戏者的生命设置不得超过三条。

游戏开始时,红、蓝两队各从红、蓝旗下出发,双方的任务都是保卫已方旗帜夺取对方和第三方旗帜。

夺旗的方法为:首先攻到非已方旗帜下拍打旗下领队的肩头,此时领队开始计时,如果夺旗者在20秒坚守在旗下而未被击毙将视为夺旗成功,领队将用对讲机通知其他领队宣布:“某队夺取某旗。

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