3ds max 4.0影视广告动画制作范例精解
光芒四射的动画魅力——用3DS MAX实现光芒四射的动画效果
一
第 四步 , lg 为 o o样 条 曲线 制 作 倒 角 。在 命 令 面 板 中点 击 B vl 钮 , 设 置 参 数 。B v l : ih 值 为 2 0 Ou— ee按 并 ee lHe t g ., t l e 为 1 0 B vl2 He h 值 为 l , tn i 值 n . 。 ee : i t g o Oul e值 为 0 i 。 B v l : ih 值 为 2 0 O tn 值 为 一 1 0 ee 3 He t g . , ul e i .。 倒角是指物体正 面与侧 面交界过 渡处 的立体造 型 , 三 维 立 体 图形 的倒 角 效 果 最 能 突 出 图形 和 文 字 造 型 的 质 感 和 立 体 感 , 反 映 着 文 字 的 风 格 和 画 面 的气 氛 。例 角 后 的 l— 也 o g o曲 线效 果 看 起 来 比 较 精 致 且 具 有 质 感 , 图 3 示 。 如 所
图 2
参 数 。挤 压 值 Amo n :9 发 出 来 的 光 束 足 够 长 。 设计 u t2 0使 效果为光 只 能从 物 体 的 边缘 透 过 来 , 此 需 要 取 消 C p 因 a
3DS MAX三维动画制作实例教程课件第3章
方法一是选择基本二维图像后,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为:”→“转换为可 编辑样条线”命令;
方法二是选择基本二维图像后,打开“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表中选择“编辑样条线” 修改器。
第三章
二维图形与二维图形建模
样条线的编辑
3.2.2
二维图形变换为可编辑的样条线
“圈数”:设置螺旋线旋转的圈数。
“偏移”:设置在螺旋线高度上,螺旋圈数的偏 向强度。
“顺时针/逆时针”:设置螺旋线的旋转方向。
第三章
二维图形与二维图形建模
二维图形的创建
⒒、卵形
“卵形”可创建卵形图形,卵形图形是只有一条对称轴的椭圆形。在视口中,垂直拖动可以设 定卵形的初始尺寸。水平拖动可以更改卵形的方向(其角度),如果在开始创建卵形之前禁用 了“轮廓”,那么到此即完成了卵形图形的创建,否则再次拖动以设定轮廓的初始位置,然后 单击即完成卵形的创建。
第2章
基础建模与对象的基本操作 【实例2-2】DNA链的制作
制作步骤
02 制作雪人的头
单击“创建”面板 →“几何体”按钮 →“标准基本 体”→“球体”,在顶视图中创建一个球体,选择球体, 打开“修改”面板 ,设置球体的名称为“头”,“半 径”为20。 单击工具栏中的“选择并移动”按钮 ,移动 对象“头” 到如图 2-2所示位置。
图 2-2 创建球体并修改参数
第三章
二维图形与二维图形建模
二维图形的创建
3.1.2
二维图形的类型与参数
本在3ds Max的建模和动画制作中,二维图形起着非常重要的作用。它既可以通过施加修改器或进行放样产生 三维模型,也可以在动画制作中作为对象的运动轨迹,使对象沿它进行运动。
3Dmax动画制作教程:生动展示你的3D作品
3Dmax动画制作教程:生动展示你的3D作品导语:3Dmax是一款专业的三维建模和动画渲染软件,它广泛应用于电影、电视、游戏等领域。
本篇文章将为大家详细介绍如何使用3Dmax制作动画,以生动展示你的3D作品。
下面我们将按照以下步骤来进行讲解。
1. 准备工作- 确保你已经安装了3Dmax软件,如果没有请先下载并安装。
- 系统要求:Windows 7以上操作系统,4GB以上内存,500GB以上硬盘空间。
- 界面布局:熟悉3Dmax的界面布局,包括视图窗口、时间轴、属性编辑器等。
2. 导入模型- 点击“File”菜单,选择“Import”,在弹出的对话框中找到你要导入的模型文件,点击“Open”按钮导入。
- 如果导入的模型不是3Dmax原生格式(.max),可能需要进行网格修复、纹理连接等操作。
- 确保导入的模型与你的动画场景相互适配,比如大小、位置等。
3. 设置材质和纹理- 在属性编辑器中选择模型物体,切换到“Material Editor”面板。
- 在“Material Editor”中为你的模型配置材质和纹理,可以选择内置材质库中的材质,也可以自定义材质。
- 如果需要,你还可以通过修改纹理贴图的参数来调整模型的外观。
4. 骨骼绑定和动画制作- 选择模型物体,点击“Create”菜单,选择“Systems”下的“Bones”选项,创建骨骼。
- 在视图窗口中调整骨骼的位置和姿态,使其适应模型的动作需求。
- 将模型绑定到骨骼上,通过选择模型物体和骨骼进行绑定操作。
- 切换到“Animation”面板,在时间轴上设置动画帧数和动画长度。
- 使用关键帧技术制作动画,通过修改骨骼的姿态、模型的位置等来实现动画效果。
5. 光源和环境设置- 点击“Create”菜单,选择“Lights”选项,创建光源。
- 调整光源的位置、颜色和强度,为模型增加适当的光照效果。
- 可以使用环境贴图和全局光照技术来提升整体渲染效果。
《3dsMax动画制作》效果制作及视频后期处理
11.4.3 镜头效果光斑
“镜头效果光斑”对话框用于将镜头光斑效果作为后期处理 添加到渲染中。通常对场景中的灯光应用光斑效果,随后对象周围 会产生镜头光斑。可以在“镜头效果光斑”对话框中控制镜头光斑 的表现。
“镜头效果光斑”对话框
11.4.4 镜头效果光晕
添加“镜头效果光晕”事件后,进入其设置面板,显示出相关 的参数选项卡。
第11章 效果制作及视频后期处理
本章简介:
通过“环境和效果”对话框可以挖制场景曝光,制作出火效果、 体积雾、体积光、毛发、毛皮、模糊、运动模糊等效果,还可通过 视频后期处理来制作出各种光效。
课堂学习目标
掌握“环境”选项卡中“公共参数”和“曝光控制”卷展 栏的设置方法
了解“大气效果”的分类并掌握各类效果参数的设置方法 掌握“效果”选项卡的设置技巧 掌握视频后期处理的方法
11.2 大气效果
课堂案例——制作火堆燃烧效果 “火效果”参数 “体积雾”参数 课堂案例——制作水面雾气效果 “体积光”参数
11.2.1 课堂案例——制作火堆燃烧效果
本例通过创建半球体Gizmo,并为半球体Gizmo指定“火效 果”,完成火堆燃烧效果。
效果图
11.2.2 “火效果”参数
效果图
“火效果”是通过Gizmo物体确定火焰的形状,如上一节案例中 的火焰就是由一组不同的Gizmo组成的。用户可以通过“大气”卷展 栏中的“合并”按钮将其利用到其他场景中。
每个火焰效果都具备自己的参数,当在“效果”列表中选择火焰 效果时,其参数设置将会在“环境和效果”对话框中显示。
11.2.3 “体积雾”参数
11.3.2 模糊
在“模糊”效果中提供了3种不同的对图像进行模糊处理的方 法,可以针对整个场景、去除背景的场景或场景元素进行模糊。 “模糊”效果常用于创建梦幻或摄影机移动拍摄的效果。
3ds max三维动画制作实例教程 教学课件 ppt 电子课件 第八章
添加大气效果
8.2.3火效果
使用火效果可以制作火焰、烟雾和爆炸效果。由于火效 果自身不能被渲染,制作火效果时需要为火效果指定一个辅 助的Gizmo对象。
制作火效果前要先创建Gizmo对象。选择“创建”→“辅 助对象”→“大气装置”可以创建Gizmo对象,如下图所示 Gizmo对象有长方体Gizmo、球体Gizmo和圆柱体Gizmo三种形 状,可以根据火效果的形状加以选择。
常用的渲染方式 :
⒈ 快速渲染场景
⒉ 渲染场景
“渲染场景”对话框中包括5个选项卡,下面主 要介绍“公共参数”选项卡和“指定渲染器”选项 卡参数的设置。
8.1.2 “公用参数”设置 ⒈ “时间输出”选项组 ⒉ “输出大小”选项组 ⒊ “选项”选项组 ⒋ “渲染输出”选项组
8.1.3 “指定渲染器”选项卡
背景设置
单击“颜色”下面的颜色块按钮,在弹出的“颜色选择 器”中可以为背景指定所需的单一颜色背景。
“环境贴图”用于为场景指定背景贴图,背景贴图可以 是一张位图也可以是3ds max提供的程序贴图。
编辑环境贴图
8.2.2 大气效果简介
在“环境和效果”面板中,“大气”卷展栏可以为场景 添加各种大气效果,如火效果、雾、体积雾和体积光等。单 击“大气”卷展栏中的“添加…”按钮,在打开的“添加大 气效果”对话框中可以选择各种大气效果,如下图所示。
⑵激活摄影机视图“Camera01”,将视图下方的时间滑块 拖动至100帧,按下F10键渲染场景,打开“渲染场景”对 话框
3ds Max中文版动画制作实例教程08(29页)
曲面约束控制面板
8.5 动画修改器的应用
课堂案例——路径约束文字 “路径变形”修改器 “噪波”修改器 “变形器”修改器 “变形器”修改器
课堂学习目标
关键帧动画的设置 认识“轨迹视图” 运动命令面板 动画约束 动画修改器的应用
8.1 关键帧动画
课堂案例——文字标版 关键帧的设置
8.1.1 课堂案例——文字标版
使用“自动关键点”按钮,记录光影和文字的动态 效果。
效果图
8.1.2 关键帧的设置
“自动关键点”按钮选中的情况下,设置一个时间点,然 后读者可以在场景中对需要设置动画的对象进行移动、缩 放 、旋转等变换的操作,也可以调节对象所有的设置和参数,系 统会自动将场景中这些操作记录为动画关键点约束一个对象的方向,使该对象总是注视 着目标对象。注视约束能够锁定对象的旋转角度,使它其中一个 轴心点始终指向目标对象。约束控制可以同时受多个目标对象的 影响,通过调节每个目标对象的权重值决定它对被约束对象的影 响情况。
注视约束控制面板
8.4.7 曲面约束
菜单栏 项目窗口
轨迹视图
工具栏
编辑窗口 状态行和视 图控制工具
8.2.3 “轨迹视图”的组成
菜单栏 工具栏 项目窗口 编辑窗口 状态行 视图控制工具
8.3 运动命令面板
课堂案例——制作叶子从树上落下 运动命令面板的组成
8.3.1 课堂案例——制作叶子从树上落下
通过“路径约束”、“EulerXYZ”控制器,对树叶设 置落下的路径及旋转。
3ds Max三维动画制作片头设计制作综合手法来表现
8.1 创建标题文字模型8.2 创建金属文字材质8.3 制作标题切片动画8.4 创建场景摄像机8.5 制作场景背景及材质项目808 片头设计制作——综合手法来表现8.6 创建场景灯光8.7 创建粒子系统及材质8.8 设置粒子动画及参数8.9 创建风力系统8.10 设置暴风雪粒子寿命动画8.11 调整暴风雪粒子属性8.12 创建粒子系统特效8.13 创建虚拟体及动画8.14 创建虚拟体特效8.15 渲染动画场景Ø任务概述三维制作是栏目包装重要地技术手段, 在各式地栏目片头经常能够看到 3D 制作地手段。
在制作过程要注意时间地把握, 多个动画需要配合才能完成。
8.1 创建标题文字模型(1)在动画控件区域, 单击时间配置按钮, 在弹出地面板将时间长度调整为320帧; 在帧数率下更改动画制作制式为PAL, 如图8-2所示。
(2)单击命令面板地创建, 选择图形按钮, 在" 样条线" 面板单击文本, 在前视图创建标题文字, 调整文字字体, 如图8-3所示。
(3)进入" 修改" 面板, 为标题文字加入Bevel" 倒角" 修改器, 调整参数, 如图8-4所示。
8.2 创建金属文字材质(1)在" 修改" 面板再加入Edit Poly" 编辑多边形" 修改器, 选择次物体层级命令Polygon" 多边形" ,在视图选择正对着前面地面, 如图8-5所示。
(2)再到左视图按住键盘" Ctrl" 键选择文字地侧后面。
现在文字除了前边有斜角地面没有选择以外, 其它面都是选择状态。
在修改面板找到多边形: 材质ID面板, 在SetID" 设置ID" 后边地参数面板输入1, 如图8-6所示。
(3)选择菜单命令Edit" 编辑" , 在下拉菜单选择Select Invert" 反选" , 这时文字选择地面是有斜角地面, 如图8-7所示。
3DS MAX三维动画制作实例教程课件第7章
第七章 灯光与摄影机 2、标准灯光系统
7.2.1 【实例7-2】静物场景三点照明 7.2.2 泛光灯 7.2.3 聚光灯 7.2.4 平行光 7.2.5 三点照明方案
第七章 灯光与摄影机 2、标准灯光系统
7.2.1 【实例】静物场景三点照明 本实例通过使用“三点照明”方式为一个简单的三维场景布置灯光,掌握3ds Max标准灯光系统的应用,学 习区域场景中常用的布光方式——三点照明,该场景设置灯光前后效果如图所示。
第七章 灯光与摄影机 2、标准灯光系统
7.2.2 泛光灯
3ds Max中标准灯光系统包含有目标聚光灯、自由聚光灯、目标 平行光、自由平行光、泛光灯、天光等6种灯光。泛光灯是一种 向四面八方均匀发射光线的光源。它没有方向的限制,一般用来 模拟自然光,或者灯泡、台灯等点光源对象的发光效果,其光照 效果如图 所示。 泛光灯的优点是比较容易建立和控制,不必考虑对象是否在照射 范围内。通常泛光灯作为场景中的辅助光源来使用。泛光灯的参 数设置比较简单,可参考上节灯光的基本参数设置。
7.1.1
【实例】洞穴场景照明
本实例主要为洞穴场景中布置灯光,得到合理真实的照明效果如图所示。通过实例的操作学习灯光的强度、 颜色、阴影、衰减等灯光基本属性的设置。
第七章 灯光与摄影机 1、标准灯光的基本参数
7.1.2 创建灯光 在3ds Max中,灯光对场景起着重要的作用。灯光对象主要用来模拟现实世界中的各种光源来照明场景, 增加场景的真实感,此外灯光还可以用来营造场景的氛围、设计场景的基调等。 在没有创建灯光的场景中,3ds max具有默认的照明系统。默认照明由两个不可见的灯光组成,一个位于 场景上方偏左的位置,另一个位于下方偏右的位置。一旦创建一个灯光,那么默认照明就会被禁用。如 果删除场景中所有灯光,则恢复为默认照明。 在“创建”面板 中选择“灯光”按钮 后,可以选择灯光类型创建灯光。3ds Max提供光度学灯光和标准 灯光两种类型。所有类型在视口中均显示为灯光对象。它们共享相同的参数,包括阴影生成器。
3ds Max中文版动画制作实例教程11(21页)
11.3 效果
效果编辑器用于制作背景和大气效果, 通过“渲染
命令, 可以打开“环境和效果”对话框。
Hair
and Fur模糊
亮度对比度色彩平衡 景深
文件输出胶片颗粒运动模糊
> 效果”
11.4 Video Post后期合成
课堂案例效果高光 镜头效果焦点
体积雾有两种使用方法, 一种是直接作用于整个场景, 但 要求场景内必须有物体存在, 另一种是作用于大气装置Gizmo 物体, 在Gizmo物体限制的区域内产生云团, 这是一种更易控 制的方法。
在“环境和效果”对话框中, 激活“大气”卷展栏, 单击 “添加”按钮, 在弹出的“添加大气效果”对话框中选择“体 积雾”命令, 然后单击“确定”按钮。
每个效果都有自己的参数, 在“效果”列表中选择火焰效 果时, 其参数将显示在“环境和效果”对话框中。
添加完火效果后, 选择“火效果”, 在“环境和效果”对 话框中会自动添加一个“火效果参数”卷展栏。
11.2.3 课堂案例——山中云雾
使用球体线框的大小、位置及形状的调整制作效果。
效果图
11.2.4 火效果参数设置
自动曝光控制 线性曝光控制 对数的曝光控制 伪彩色曝光控制
11.2 大气效果
课堂案例——火苗燃烧 火效果参数设置 课堂案例——山中云雾 体积雾设置 设置体积光
11.2.1 课堂案例——火苗燃烧
使用火效果。
效果图
11.2.2 火效果参数设置
“火效果”可以向场景中添加任意数目的火焰效果。效果 的顺序很重要, 先创建的总是排列在下方, 但最先进行渲染计 算。
第11章 环境特效动画
本章简介: 本章将详细讲解3ds
Max9中常用的 “ 环境和效果”编辑器 和Video Post后 期合成。 “环境和效 果”编辑器不但可以 设置背景和背景贴图 ,还可以模拟现 实生
3Dmax动画特效制作教程:创造惊人的视觉效果
3Dmax动画特效制作教程:创造惊人的视觉效果在当今数字技术高度发达的时代,3D建模和动画特效已经成为设计和娱乐领域的不可或缺的一部分。
其中,3Dmax是最受欢迎和广泛使用的软件之一,它可以帮助我们创造惊人的视觉效果。
在本文中,我将为你展示制作3Dmax动画特效的步骤和技巧,希望能够帮到你。
1. 设计概念和准备工作在开始制作动画特效之前,首先要确定一个明确的设计概念。
你可以脑中构思一个场景或故事情节,然后将其转化为草图或者文字描述。
同时,你需要准备好所需的资源,例如素材、纹理和音效等。
2. 创建场景和模型在3Dmax中创建一个新的场景,并开始建立你需要的模型。
你可以使用软件提供的基础模型来快速搭建场景,也可以手动绘制和编辑模型来实现更多的自定义效果。
请注意,你需要根据实际需求使用各种工具和技巧来确保模型的真实性和完整性。
3. 设置材质和纹理为你的模型添加材质和纹理是使其更加逼真和具有细节的关键。
3Dmax提供了各种材质和纹理的选项,你可以根据需要进行选择和调整。
同时,你还可以利用软件中的UV映射工具来将纹理精确地应用到模型表面,以达到更好的效果。
4. 添加灯光和相机灯光和相机的设置对于创造真实的光影效果和逼真的视觉效果非常重要。
在3Dmax中,你可以添加各种类型的灯光,例如点光源、平行光和聚光灯等,根据场景的需要进行调整。
同时,你还需要设置相机的参数,包括视角和焦距等,以捕捉到最佳的画面。
5. 添加动画和运动在模型、材质、纹理、灯光和相机设置完成后,就可以开始为场景添加动画和运动了。
通过在时间轴上设置关键帧,你可以控制模型的位置、旋转和缩放等。
此外,3Dmax还提供了丰富的动画工具和效果,例如路径动画、粒子效果和布料模拟等,你可以根据需要进行选择和应用。
6. 渲染和输出当动画特效制作完成后,你需要进行渲染和输出,以生成最终的视觉效果。
3Dmax的渲染器可以根据设定的参数和选项对场景进行高质量的渲染。
3 3DMAX技术在影视特效制作中的应用案例解析
3 3DMAX技术在影视特效制作中的应用案例解析3D MAX技术在影视特效制作中的应用案例解析影视特效制作是现代电影与电视剧制作中的重要环节,其中使用到的3D MAX技术在各个角度上给予了影视特效制作带来了全新的可能性。
本文将通过结合具体案例,解析3D MAX技术在影视特效制作中的应用,以期为读者提供深入了解和认识。
一、案例一:《阿凡达》中的虚拟世界呈现《阿凡达》是由詹姆斯·卡梅隆执导的一部科幻电影,该片中使用了大量的3D MAX技术来呈现绚丽的虚拟世界。
通过使用3D MAX软件进行建模、纹理和灯光设计,制作团队成功地创造了一个细致入微的外星世界,令观众沉浸其中。
例如,在片中的植物群落、动物形象以及外星人的设计上,3D MAX技术提供了强大的工具和功能,使得虚拟世界的细节更加真实可信。
二、案例二:《星际迷航》中的太空场景制作《星际迷航》系列电影中的太空场景制作也离不开3D MAX技术的应用。
通过使用3D MAX进行建模、材质设计以及渲染,制作团队能够在电影中呈现出逼真的太空场景。
例如,在星舰、行星、恒星等元素的设计上,3D MAX技术提供了丰富的工具和效果,使得太空场景更加真实,增强了观众的观影体验。
三、案例三:《变形金刚》中的机械变形效果《变形金刚》系列电影中的机械变形效果是该系列电影的一大特色,而这些特效正是通过3D MAX技术实现的。
制作团队使用3D MAX进行模型建模、布料模拟和动画设计,通过精确的操作,呈现出了机器人形象的逼真变形过程。
3D MAX技术提供了强大的动画功能和物理模拟特效,使得机械变形效果更加流畅和真实,为观众带来震撼的视觉享受。
四、案例四:《黑客帝国》中的特技动作设计《黑客帝国》系列电影以其独特的特技动作设计而闻名,而这些特效的制作离不开3D MAX技术的应用。
通过使用3D MAX进行角色建模、骨骼绑定和动画设计,制作团队能够创造出华丽的特技动作场景。
例如,在影片中经典的“躲子弹”场景中,3D MAX技术的应用使得角色的动作更加精确和流畅,为观众带来独特的视觉冲击。
3DMax软件在影视动画制作中的应用
是人物形象上都更加逼 真具体,使观赏者有更
好 的观 影体验 。3 DMa x软件 推动 了动画 行业 的发展与进步 ,是未来影视动 画必然的发展趋
势。
发挥 着越 来越重 要 的作 用 。将 3 DMa x软件 应 用到影视 动画制作中 ,能够从整体上提 高画面
的真实性 ,丰富画面的美感 ,精确模 拟每 个画
研究 [ J ] .科技 创新 与应 用 , 2 O 1 5 ( 1 0 ) : 1 —
2 .
面 更加生动形象 ,具有很好 的发 展前 景 。
[ 3 ]穆 雪 .浅谈 3 D I d A X软 件 的教 学 [ J ] .电脑
知 识 与 技 术 :学 术 交 流 , 2 0 1 4( 0 9 ) : 2 0 4 9 - 3 D Ma x 软 件在 源自 画制作 中的应用 思路 ,解释
了将 3 DMa x软件 在影视 动画 中 的应 用情况 , 通 过分 析可 以 了解到 到 3 DMa x技术应 用到动
画 制 作 中 使 得 动 画 人 物 更 加 鲜 明 具 体 ,动 画 画
的应用 更为 广泛 。3 D Ma x 软件 在影 视动 画 制
应 用 与计 算机结合工作
优 势 辅助计算机处理 图片 ,使处理 出来 的图片I 旦 l 面更加 逼真生
动
与传 统方法 结合 使用 与P h o t o s h o p软件结合运用
弥补传统方法 的缺点 ,改进传统方法 的不足 ,制作 出来 的 效果更加精准 、清 晰、生动 制作过程更简单 ,I 旦 l 面更加完美 保存下来的 图片 , 将文字和画面转成三维模式, 这样 就完成了大部分的制作过程 。
3 DMa x软 件 的应用 型人 才,这 也更好 地促进 了3 DMa x技术 的成熟与发展 ,加强 了 3 DMa x 软件的应用。 3 DMa x软件 强大 的功 能提高 了动 画制作 的质量 ,并且保障 了设计者在制作影视动 画中 能够不 断创新 ,新的设计观念能够切实有效 的
3dsMax动画制作流程分析
导言:由南京合谷科技发行、南京千鸟数码制作的《STARQ奇幻之旅,是一部内容轻松、可爱诙谐,布满童话色彩的动画片。
本套教程将具体介绍动画的制作流程。
1.前期构思最初只是构思了一部轻松诙谐的动画。
以星猫为主角,加入冒险元素和魔法打斗,该动画片最大的亮点是主角们滑稽的对话与夸张的动作。
导演希望要有宏大的场景,所以才有后来大家看到的完整的城堡布局、热闹非凡的小镇、美伦美焕的魔法,这些都是经过反复推敲后才形成的。
2.造型设计剧本出来后,原画师会根据剧本需要的人物、场景、道具等开始构思设计。
原画设定将赋予一部动画片生命,包括生命的形态也就是人物设定,以及登场的舞台也就是场景设定。
(图01)图01人物设定的工作是要让后续的制作人员知道将要制作的角色的特征,眼神、表情都力求表达其职业、性格,甚至人生经历。
而场景的工作是在人物设定的基础之上,并且会更加注重解释结构的部分,这样可以让其后的工作人员更好的发挥。
在实际工作当中主要运用两个软件,Photoshop和Open Canvas。
OC一般运用在线稿上,而上色则使用PS。
(图02)图023.分镜设定导演和分镜师会根据镜头的表现加以沟通,通过宏观的世界观再现剧本的剧情,仰视镜头和俯视镜头的运用会增加动画的氛围,同时分镜也有具体的描述单独镜头的时候,需要注重动作和人物在场景中的大致位置,这样可以使动画师更好地把握。
分镜画本中也定位了镜头的时长,让动画师更好拿捏动画节奏的快慢。
分镜师拿到剧本后,首先仔细阅读剧本并了解大致的结构,然后再具体阅读细节,便开始绘分镜头画本了。
(图03、04、05)图03图04图05好的分镜是非常重要的,它可以让动画师们更加完整的表现镜头感和动画的流畅性。
4.人物场景建模建模人员根据原画负责做出动画需要的场景、角色和道具。
由于数量多且杂,一般需要2到3名人员进行分工合作。
熟悉原画后了解大致比例,建模师便开始制作。
其中角色的设定要求主要就是模型的结构正确、形体正确,可以表现原画中的形象特色。
《3ds Max基础与应用案例教程》课件11职业院校技能大赛中职组“动画片制作”模拟
基础与应用案例教程
3ds Max JICHU YU YINGYONG ANLI JIAOCHENG
职业院校技能大赛中职组“动画片制作”模拟
职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题分为动画基础和 动画创作两部分 动画基础部分要求参赛选手根据参考资料及要求,完成三维仿真模 型创建、模型UV整理、环境光照与材质表现。渲染输出符合要求 的效果图。提交的文件包括最终渲染效果图,以及三维工程文件 贴图文件、效果图文件等过程性文件 动画创作部分要求参赛选手结合题目要求发挥创意,创作时长为8 秒的动画短片。参赛选手必须以赛题中的指定技术完成“动画创作 要求”中所指定的动画效果,并可以根据画面效果与故事情节要求 的需要自行决定添加其他各类动画和特效。提交的文件包括最终视 频文件(要求必须能脱离制作软件播放),以及三维工程文件、渲 染及合成后的视频文件等过程性文件。
图11-1-19
11.2 角色骨骼绑定及动作展示
11.2 角色骨骼绑定及动作展示
1
(1)为11.1节中 创建的角色模型 进行骨骼绑定
赛题描述
2
(2)使用样题提 供的场景文件 (见图11-2-1) 导入角色模型, 并为角色设计3个 摆拍动作
3
(3)根据角色及 场景设定环境光 照,渲染生成摆 拍静止图片,每 个动作一张,共3 张
选择
加选 减选
选择
从场景中选择
选择锁定
X
+ F5 F6 F7
F8
Ctrl+A Ctrl+I Ctrl+D CTRL ALT
Q H 空格
附录 3ds max常用快捷键
移动
旋转
参赛选手能根据题目要求,准确制作角 缩放
3Dmax中的影视特效制作教程
3Dmax中的影视特效制作教程标题:3Dmax中的影视特效制作教程导语:随着科技的发展,影视特效在电影、电视剧等媒体中越来越重要。
本篇文章将介绍如何使用3Dmax软件进行影视特效制作,帮助读者了解并掌握这一技术。
一、3Dmax简介在开始具体介绍3Dmax中的影视特效制作之前,我们先简要了解一下3Dmax软件是什么。
1. 3Dmax简介:3Dmax是由美国Autodesk公司开发的一款三维建模与动画制作软件,广泛应用于影视、游戏、建筑等行业,具有强大的建模、渲染和动画制作能力。
2. 3Dmax的特点:- 强大的建模功能:3Dmax提供了丰富的建模工具,可以快速、准确地创建各种三维物体。
- 出色的渲染效果:3Dmax的渲染引擎能够生成逼真的质感和光影效果。
- 灵活的动画制作:3Dmax支持关键帧动画、路径动画等多种动画制作方式,便于实现各种特效效果。
二、3Dmax中的影视特效制作步骤1. 规划特效内容和效果- 确定特效类型:首先,根据影视剧情或需求,辨别需要的特效类型,如爆炸、飞行、变身等。
- 设计特效效果:确定特效效果的基本要求,比如特定的颜色、明暗度、形状等。
2. 特效素材准备- 收集素材:根据特效需求,收集相关素材,如贴图、音频、视频等。
- 处理素材:在3Dmax中导入收集到的素材,并对其进行必要的处理,如裁剪、调整大小等。
3. 建模与场景搭建- 建立模型:利用3Dmax的建模工具,根据特效效果要求,创建需要的模型。
- 设计场景:根据特效要求,设计合适的场景,为特效制作提供合适的背景。
4. 材质与贴图设置- 分配材质:为建立的模型分配合适的材质,使其质感更加逼真。
- 添加贴图:根据特效要求,为模型添加贴图,增强真实感。
5. 动画制作- 动画计划:制定动画的时间轴和路径,确定动画的起止点和运动轨迹。
- 关键帧动画:根据计划,在适当的时间点设置关键帧,制作物体的运动和变形效果。
- 路径动画:根据需求,使用3Dmax的路径动画功能,使物体沿特定路径运动。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
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《3ds Max 4.0影视广告动画制作范例精解》
一、引言
3ds Max 4.0是一款领先的三维建模和动画软件,被广泛应用于影视
广告动画制作。
本文将深入探讨3ds Max 4.0在影视广告动画制作中
的应用范例,帮助读者更全面、深刻地理解其在这一领域的价值和意义。
二、3ds Max 4.0在影视广告动画制作中的基本原理和技术要点
1. 关键帧动画制作原理
在影视广告动画制作中,3ds Max 4.0支持关键帧动画制作,通过在
关键帧上设置对象的位置、旋转和缩放等参数,从而实现对象的动画
效果。
这为广告制作提供了丰富的表现手法和灵活的操作方式。
2. 材质和光照效果的应用
3ds Max 4.0具备强大的材质编辑和光照效果功能,可以实现各种逼
真的材质贴图和真实的光照效果,为影视广告动画制作带来更加真实、生动的视觉体验。
3. 摄像机动画和场景布局
通过3ds Max 4.0的摄像机动画功能,可以制作出更具观赏性和冲击
力的影视广告动画,同时灵活的场景布局方式也为广告制作提供了更
多可能性。
4. 特效和后期处理技术
在3ds Max 4.0中融入了丰富的特效和后期处理技术,可以制作出丰富多彩、炫酷震撼的影视广告动画效果,受到广告制作人员的广泛青睐。
三、3ds Max 4.0的影视广告动画制作实例分析
以下将从实际案例出发,深入剖析3ds Max 4.0在影视广告动画制作中的应用。
1. 电子产品广告动画
以3ds Max 4.0制作的电子产品广告动画为例:在动画中,通过3ds Max 4.0强大的建模和材质编辑功能,成功实现了电子产品的逼真呈现和流畅动画效果,让产品的特性和优势生动展现,为广告宣传增添了更多亮点和吸引力。
2. 饮料广告动画
另一例是使用3ds Max 4.0制作的饮料广告动画,通过精心设计的场景布局和真实的光照效果,搭配动感的特效和后期处理技术,成功传达了产品的清新、夺目和令人愉悦的形象,赢得了广大受众的喜爱和好评。
四、总结与展望
3ds Max 4.0在影视广告动画制作中有着广泛的应用前景和深远的意义。
它的强大功能和灵活操作为广告制作人员带来了更为丰富、生动
和具有感染力的创作空间。
相信在未来,3ds Max 4.0将继续在影视
广告动画制作领域大放异彩,为广告创作带来更多创新和突破。
五、个人观点与理解
作为一名资深的3ds Max从业者,我深切体会到这款软件在影视广告动画制作中的重要性和价值。
它不仅为我提供了强大的创作工具,还
为我的创作带来了更多灵感和激情。
在未来的工作中,我将继续深入
挖掘3ds Max 4.0的潜力,不断追求创新和突破,为行业发展和广告
创作贡献自己的一份力量。
六、结语
在3ds Max 4.0的引领下,影视广告动画制作正迎来一个崭新的时代。
相信通过我们的不懈努力和探索,3ds Max 4.0将为影视广告动画制
作带来更多的惊喜和感动。
在这篇文章中,我将深入探讨了3ds Max 4.0在影视广告动画制作中
的应用范例,给出了多个实际案例并从不同角度对其进行了详细分析。
希望这篇文章能够帮助你更全面、深刻地理解3ds Max 4.0在影视广
告动画制作中的重要性和价值。
七、3ds Max 4.0 在影视广告动画制
作中的未来发展
随着科技的不断进步和软件技术的日益完善,3ds Max 4.0在影视广
告动画制作领域的应用前景十分广阔。
未来,随着硬件设备的不断更
新和性能的提升,3ds Max 4.0将能够更好地发挥其优势,为影视广
告动画制作带来更加出色的效果和更高效的工作流程。
随着计算机性能的提升,3ds Max 4.0将能够更加流畅地处理复杂的
动画效果和特效,为广告制作人员提供更多创作空间和可能性。
与此
更快的渲染速度和更高的画质将使得动画制作的成品更加细腻、真实,给观众带来更加震撼的视觉享受。
随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断普及和发展,3ds Max 4.0将更好地与这些新兴技术结合,为影视广告动画制作带来更
为丰富和沉浸式的体验。
通过3ds Max 4.0制作的VR广告动画,观
众能够更加直观地感受产品特性和宣传信息,增强品牌与受众之间的
互动性和情感联系。
随着人工智能技术的不断发展,3ds Max 4.0将可以更好地与本人技
术结合,实现更为智能化、自动化的制作流程。
通过本人技术的辅助,制作人员可以更快速地完成建模、动画制作等工作,提高制作效率,
降低制作成本,同时也会有更多创新的可能性。
随着云计算和云渲染技术的普及,3ds Max 4.0将可以更加便捷地进
行远程协作和资源共享。
制作团队可以通过云端评台进行实时的协作
和交流,更好地实现团队合作,提高制作效率。
八、个人成长与未来规划
作为一名对3ds Max 4.0有着深厚感情的动画师,我将会继续深入学
习和钻研这款软件的各种功能和技术,不断提升自己的制作水平和创
作能力。
我将积极关注科技发展的动向,不断学习新的软件技术和制
作理念,与时俱进,不断丰富自己的创作思路和手法。
我也将尝试将3ds Max 4.0与其他软件和技术进行结合,探索更为多
样化和创新的制作方式。
我将关注虚拟现实、增强现实以及人工智能
等新兴技术的发展,努力将这些技术融入到我的创作中,为广告动画
制作带来更加丰富多彩的表现形式。
我将继续保持对创作的热情和热爱,不断追求更高的艺术水准和制作
技术。
我希望通过自己的努力和创作,为影视广告动画制作领域带来
更多新颖的思路和精彩的作品,为广告创作的发展贡献自己的一份力量。
九、结语
对于3ds Max 4.0在影视广告动画制作中的应用,我们不仅要深刻理
解其技术原理和操作方法,还应该不断关注其未来的发展方向和潜力。
相信随着3ds Max 4.0的不断升级和完善,影视广告动画制作领域将迎来更为创新和出色的作品,给广告创作带来更多惊喜与感动。
我们也应该不断完善自己的知识和技能,以应对未来的挑战和机遇,为行业的发展贡献自己的一份力量。
希望本文能够对读者有所启发,也期待3ds Max 4.0在影视广告动画制作领域取得更大成就。