网络游戏竞技大赛活动策划
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贵阳六中网络社区
网络游戏竞技大赛活动策划
时间
目录
第一部分活动策划方案 (3)
一、游戏竞技活动主题: (3)
二、游戏竞技活动目标: (3)
三、活动概要 (3)
第二部分活动实施进度 (4)
第三部分活动介绍 (6)
一、活动说明 (6)
二、加入方法 (6)
三、游戏比赛规则 (6)
第四部分比赛准备及流程 (9)
一、赛前准备 (9)
二、游戏竞技大赛 (10)
第五部分宣传资料使用说明 (11)
一、游戏项目制订 (11)
二、报名开始宣传 (11)
三、游戏简介及规则 (11)
四、报名表 (11)
五、广播稿 (11)
附:“网络社区”游戏大赛报名表 (12)
活动策划方案
一、游戏竞技活动主题:
缓解高中同学学习的压力,丰富同学们的课余生活,为更多的同学搭建展示自己的平台,增进同学们的友谊和团结互助精神,使校园生活变得更加富有灵动色彩。
二、游戏竞技活动目标:
找寻游戏与学习间的桥梁,让游戏成为学习的动力。
三、活动概要
活动时间:4月10日至6月(共9周)
活动对象:高一、高二全体学生
竞赛时间:5月13日开始(持续4周)
地点:图书楼二楼电子阅览室
游戏种类:CS,魔兽,劲乐团,实况9,QQ堂
团体赛:CS,魔兽,
个人赛:劲乐团,实况9,QQ堂
活动实施进度
第三部分
活动介绍
一、活动说明
本活动由高一、高二年级全体学生共同参与,主要工作由网络社区成员负责。此次游戏竞技共分五类,两类为团体赛(每班一队,每队限6人),三类为个人赛(每班每类限6人),每人限报二类,报名对个人条件没有限制。欢迎同学们一展风采。
二、加入方法
有兴趣的同学可在各班网络管理员处报名,报名单由网络管理员交网络社区成员或综合缕四楼现代教育处,如在班级名额超过由网络管理员在班级自行进行淘汰赛。
三、游戏比赛规则
1、CS 一个班一个队,最多六人(含队长一人)
比赛中不得自带设备。比赛分为上下两个半区。比赛角色及每队所在半区的位置由队长抽签决定。比赛地图由图络社区决定。
小组赛:均采用三战两胜决定胜负,胜者晋级下一轮。
半决赛:上下半区的前两名经过五战三胜决出第一名进入决赛。
决赛:经过七战四胜决出冠军
2、魔兽自由组团,每队两人。
比赛中不得自带设备。采用队与队之间的对抗。比赛时间到而未分出胜负者,由比分高低定输赢。比赛地图由网络社区提供几幅选择,比赛时抽签决定。
小组赛:时间为40分钟,胜者晋级下一轮。
半决赛:时间为60分钟,上下半区的前两名中分别取第一名进入决赛。
决赛:时间为180分钟,胜者为冠军。
3、实况9 个人赛,每班最多可报六人。
比赛中不得自带设备。比赛为单败淘汰赛,比赛时间设置为10分钟。
小组赛:单败淘汰,时间为10分钟。胜者晋级下一轮。
半决赛:单败淘汰,时间为10分钟。胜者晋级决赛。
决赛:时间为20分钟,胜者为冠军。
比赛模式:联机对战模式;加时赛设置:金球制;
点球赛设置:开;队员状态:随机;球场选择:随机;
比赛季节:随机;比赛天气:随机;受伤设置:打开;
比赛换人:每场3人。
4、QQ堂个人赛,每班最多可报六人
比赛地图由网络社区决定,QQ号现场发放。
小组赛:每组四人,单败淘汰,胜一人晋级下一轮。
半决赛:每组四人,上下半区第一、二分别比赛,胜者进入决赛。
决赛:一组二人,胜者为冠军。
5、劲乐团个人赛,每班最多可报六人
比赛歌曲由网络社区决定。
小组赛:每组六人,每曲赛后看比分,由分数高的前两名普级下一轮。
半决赛、决赛:共六人进入,赛三曲,分数高者胜。
第四部分
比赛准备及流程一、赛前准备
二、游戏竞技大赛
流程如下:(5月13日下午)
5月15日-5月19日下午
5月20、26、27日,6月3日下午
第五部分
宣传资料使用说明
为了使这次游戏竞技术大赛活动能获得同学们的支持,及大家的积极参与,我们制作了很多宣传资料,各类宣传资料的具体使用方法如下:
一、游戏项目制订
制作《游戏项目调查表》分发于各班,统计同学们所喜爱的前五个游戏,分为班级、自由团体、个人三类。
二、报名开始宣传
游戏种类、限报人数及报名时间制作成宣传画张贴于大展板上放置于综合楼旁。每次比赛结果制作成结构图张贴于图书楼前。
三、游戏简介及规则
游戏内容简介及规则打印分发于各班网管。
四、报名表
《“网络社区”游戏大赛报名表》分发于各班网管处或社区会长处领取。附后
五、广播稿
报名说明,比赛地点、时间说明,比赛结果及有关来稿在课间休息时间进行广播。
附:“网络社区”游戏大赛报名表