网络游戏竞技大赛活动策划

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贵阳六中网络社区

网络游戏竞技大赛活动策划

时间

目录

第一部分活动策划方案 (3)

一、游戏竞技活动主题: (3)

二、游戏竞技活动目标: (3)

三、活动概要 (3)

第二部分活动实施进度 (4)

第三部分活动介绍 (6)

一、活动说明 (6)

二、加入方法 (6)

三、游戏比赛规则 (6)

第四部分比赛准备及流程 (9)

一、赛前准备 (9)

二、游戏竞技大赛 (10)

第五部分宣传资料使用说明 (11)

一、游戏项目制订 (11)

二、报名开始宣传 (11)

三、游戏简介及规则 (11)

四、报名表 (11)

五、广播稿 (11)

附:“网络社区”游戏大赛报名表 (12)

活动策划方案

一、游戏竞技活动主题:

缓解高中同学学习的压力,丰富同学们的课余生活,为更多的同学搭建展示自己的平台,增进同学们的友谊和团结互助精神,使校园生活变得更加富有灵动色彩。

二、游戏竞技活动目标:

找寻游戏与学习间的桥梁,让游戏成为学习的动力。

三、活动概要

活动时间:4月10日至6月(共9周)

活动对象:高一、高二全体学生

竞赛时间:5月13日开始(持续4周)

地点:图书楼二楼电子阅览室

游戏种类:CS,魔兽,劲乐团,实况9,QQ堂

团体赛:CS,魔兽,

个人赛:劲乐团,实况9,QQ堂

活动实施进度

第三部分

活动介绍

一、活动说明

本活动由高一、高二年级全体学生共同参与,主要工作由网络社区成员负责。此次游戏竞技共分五类,两类为团体赛(每班一队,每队限6人),三类为个人赛(每班每类限6人),每人限报二类,报名对个人条件没有限制。欢迎同学们一展风采。

二、加入方法

有兴趣的同学可在各班网络管理员处报名,报名单由网络管理员交网络社区成员或综合缕四楼现代教育处,如在班级名额超过由网络管理员在班级自行进行淘汰赛。

三、游戏比赛规则

1、CS 一个班一个队,最多六人(含队长一人)

比赛中不得自带设备。比赛分为上下两个半区。比赛角色及每队所在半区的位置由队长抽签决定。比赛地图由图络社区决定。

小组赛:均采用三战两胜决定胜负,胜者晋级下一轮。

半决赛:上下半区的前两名经过五战三胜决出第一名进入决赛。

决赛:经过七战四胜决出冠军

2、魔兽自由组团,每队两人。

比赛中不得自带设备。采用队与队之间的对抗。比赛时间到而未分出胜负者,由比分高低定输赢。比赛地图由网络社区提供几幅选择,比赛时抽签决定。

小组赛:时间为40分钟,胜者晋级下一轮。

半决赛:时间为60分钟,上下半区的前两名中分别取第一名进入决赛。

决赛:时间为180分钟,胜者为冠军。

3、实况9 个人赛,每班最多可报六人。

比赛中不得自带设备。比赛为单败淘汰赛,比赛时间设置为10分钟。

小组赛:单败淘汰,时间为10分钟。胜者晋级下一轮。

半决赛:单败淘汰,时间为10分钟。胜者晋级决赛。

决赛:时间为20分钟,胜者为冠军。

比赛模式:联机对战模式;加时赛设置:金球制;

点球赛设置:开;队员状态:随机;球场选择:随机;

比赛季节:随机;比赛天气:随机;受伤设置:打开;

比赛换人:每场3人。

4、QQ堂个人赛,每班最多可报六人

比赛地图由网络社区决定,QQ号现场发放。

小组赛:每组四人,单败淘汰,胜一人晋级下一轮。

半决赛:每组四人,上下半区第一、二分别比赛,胜者进入决赛。

决赛:一组二人,胜者为冠军。

5、劲乐团个人赛,每班最多可报六人

比赛歌曲由网络社区决定。

小组赛:每组六人,每曲赛后看比分,由分数高的前两名普级下一轮。

半决赛、决赛:共六人进入,赛三曲,分数高者胜。

第四部分

比赛准备及流程一、赛前准备

二、游戏竞技大赛

流程如下:(5月13日下午)

5月15日-5月19日下午

5月20、26、27日,6月3日下午

第五部分

宣传资料使用说明

为了使这次游戏竞技术大赛活动能获得同学们的支持,及大家的积极参与,我们制作了很多宣传资料,各类宣传资料的具体使用方法如下:

一、游戏项目制订

制作《游戏项目调查表》分发于各班,统计同学们所喜爱的前五个游戏,分为班级、自由团体、个人三类。

二、报名开始宣传

游戏种类、限报人数及报名时间制作成宣传画张贴于大展板上放置于综合楼旁。每次比赛结果制作成结构图张贴于图书楼前。

三、游戏简介及规则

游戏内容简介及规则打印分发于各班网管。

四、报名表

《“网络社区”游戏大赛报名表》分发于各班网管处或社区会长处领取。附后

五、广播稿

报名说明,比赛地点、时间说明,比赛结果及有关来稿在课间休息时间进行广播。

附:“网络社区”游戏大赛报名表

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