网络游戏策划书三篇

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网络游戏策划书三篇

篇一:网络游戏策划书

网络游戏

作者:时间:

审核:时间:

批准:时间:

编号:GOD-F-001-20XX1-0001-000001-07-05/7/22-ON

第一章:输入文件

输入文件清单

序号文件名文件编号备注1 项目立项说明书GOM-F-001-20XX1-0001-000012-07-05/7/22-

ON

项目立项说明书

此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下:

1.游戏类型:

2.图形外观及要求:

1)游戏风格:

2)游戏视角:

3)图形分辨率:

4)图形颜色:

3.游戏引擎:

VOSI网络游戏通用引擎。

4.数据库:

5.目标客户:

游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析

1)目标用户构成:

2)用户需求分析:

3)用户特点分析:

6.客户端平台:

(运行游戏客户端所需最低配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

显卡:

网络连接:

7.服务器平台:

(运行游戏服务端所需标准配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

硬盘:

网络连接:

8.文化主题:

9.游戏特点:

10.竞争性:

(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)

11.可行性分析

1)市场可行性分析

2)技术可行性分析

12.项目预算

项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等

第二章:标准规范

规范文件清单

序号文件名文件编号备注

1 网络游戏策划规范VS-G-000236/20XX

2 文件命名规范VS-M-000212/20XX

注:网络游戏策划规范为标准族内分

网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/20XX

网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/20XX

网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/20XX

网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/20XX

网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/20XX

网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/20XX

网络游戏音响设定规范VS-G-000236-7/20XX

第三章:界面设定

在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。

游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。用户通过界面来与游戏系统进行信息交换。

网络游戏按功能划分一般有以下几种界面

1)登录﹑更新﹑公告界面

2)选区﹑选角界面

3)游戏主界面

还有开场界面﹑结束界面等等过渡性界面。

以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推

3.游戏主界面

1)界面分析

根据界面的功能﹑表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框。

2)界面流程:

画出各部分的操作流向。

3)功能分析:

对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便

策划意图的传达

(1)功能描述:

对界面内所实施之功能进行系统性描述。

(2)参考资料:

(3)流程图解:

(4)资源分析:

分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总。

功能分析清单

功能名称功能分析流程图解参考资料资源分析

本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件

第四章:系统设定

此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即

为补充说明类型。

网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面

1.社交系统

交友互动部分

2.社群系统

社会裙体部分,职业﹑用户群体或阵营的平衡

3.经济系统

游戏活动的产出﹑保存及消耗平衡

4.发展系统

游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关。

5.文化系统

剧情﹑任务﹑文化内涵等等。

第五章:游戏规则

用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则。

1.技能规则

1)截球

技能前提:

操作角色的对立阵营角色控球

技能说明:

发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态)。该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权。在有效距离内发动此技能时,技能直接发动。

在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门﹑传出等),技能自动停止,角色进入停止状态。在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态。

在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令

动作:截球(见美工设定)

声效:截球(见声响设定)

格式:

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