多媒体技术与应用立体化教程 PPT第3章
精品课件-多媒体技术及应用(第二版)-第3章
左对齐、居中、右对齐和两端对齐。 (3) 字体(Font)的选择。由于Windows安装的
字库不同,字体选项会有些差别,常用的有宋体、楷体、 黑体、隶书、仿宋等;还可通过安装字库扩充更多的字 体,如方正舒体、方正姚体、华文宋体、华文隶书等。
第3章 多媒体素材的编辑与制作
多媒体素材中的文字实际上有两种:一种是文本文字; 另一种是图形文字。它们的区别如下:
(1) 产生文字的软件不同。文本文字多使用 字处理软件(如记事本、Word、WPS等),通过录入、编辑排 版后生成;而图形文字多需要使用图型处理软件(如画笔、 3DS MAX、Photoshop等)来生成。
(7) 加上火焰或其他效果。本例中选择了 Global Effects中的Fire效果,属性工具栏中的Strenth 调整为96,Amplitude调整为40,Direction调整为90, Soft调整为2,Length调整为17,Opacity调整为89。最 终效果如图3-14所示。
第3章 多媒体素材的编辑与制作
第3章 多媒体素材的编辑与制作
边面 前面
后面
前面的斜切边缘
后面的斜切边缘
图3-4 面调整工具栏
第3章 多媒体素材的编辑与制作
(4) 精确定位工具栏。该工具栏如图3-5所示。 (5) 动画控制工具栏。该工具栏如图3-6所示。 在动画控制工具栏中,可在“选择属性”下拉列表框中 选择一种属性,然后针对这种属性制作动画。这时,在 关键帧标尺中显示的只是这种属性的关键帧,这样就可 以只处理这种效果的动画,而不会影响其他的效果。
第3章 多媒体素材的编辑与制作
(5) 字的颜色。可以向文字指定调色板中的任 何一种颜色,以使画面更加漂亮。
《多媒体技术及应用》完整PPT课件
配置方法
根据设备的类型和连接方式,需要安 装相应的驱动程序和软件,并进行相 应的设置和调整,以确保设备的正常 运行和最佳性能。
常见问题与解决方法
在连接和配置过程中,可能会遇到驱 动程序不兼容、信号干扰等问题,可 以通过更新驱动程序、调整信号源等 方法进行解决。
03
CATALOGUE
多媒体素材的采集与处理
购物体验。
企业宣传
通过多媒体技术制作企业宣传片、 产品演示动画等,展示企业形象 和产品优势,提高企业的市场竞
争力。
娱乐领域应用实例分析
01
02
03
数字音乐
通过多媒体技术实现音乐 的数字化存储、传输和播 放,提供更加高品质的音 乐享受。
数字影视
利用多媒体技术制作数字 电影、电视剧、动画等影 视作品,提供更加清晰、 逼真的视觉和听觉体验。
从网络或其他电子资源中获取视频
02
从网站、社交媒体或其他电子资源中下载或截取视频。
视频素材的处理
03
使用视频编辑软件对视频进行剪辑、添加特效、调整色
彩等操作,以改善视频质量或实现特定效果。
04
CATALOGUE
多媒体作品创作与编辑
多媒体作品创作流程
确定创作目标
明确作品的主题、受众和目的,为后 续创作提供方向。
《多媒体技术及 应用》完整PPT 课件
目录
• 多媒体技术概述 • 多媒体设备与技术 • 多媒体素材的采集与处理 • 多媒体作品创作与编辑 • 多媒体技术应用实例分析 • 多媒体技术发展趋势与展望
01
CATALOGUE
多媒体技术概述
多媒体技术的定义与发展
定义
多媒体技术是指利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信 息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。
多媒体技术与应用立体化教程
24
第 1 章 多媒体技术概述
1.2.3 多媒体应用系统的特点 多媒体应用系统与一般的应用系统相比较,有一些独特之处,主要特点如下。 多媒体应用系统的开发环境复杂。 多媒体应用系统的数据类型繁多。 多媒体应用系统要求具有良好的交互性。 多媒体应用系统的开发过程需要各种技术人才。
25
第 1 章 多媒体技术概述
15
第 1 章 多媒体技术概述
1.实时流式传输和顺序流式传输 实现流式传输有两种基本方法——顺序流式传输和实时流式传输。 (1)顺序流式传输 顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体。用户只能观看已下载的那 部分,而不能跳到还未下载的部分。由于标准的 HTTP 服务器可发送这种形式的文件,也不需要其 他特殊协议,所以它经常被称作 HTTP 流式传输。
14
第 1 章 多媒体技术概述
1.1.4 流媒体技术 流媒体就是数字音频和数字视频在网络上传输的方式,目前主要有下载和流式传输两种方式。 实现流媒体的关键技术就是流式传输技术,它融合了网络的传输条件、媒体文件的传输控制、 媒体文件的编码压缩效率、客户端的解码等多种技术。 流媒体技术涉及流媒体数据的采集、压缩、存储、网络通信等多项技术。
19
第 1 章 多媒体技术概述
虚拟现实具有以下特征。 (1)多感知性 (2)临场感 (3)交互性 (4)自主性 总而言之,多媒体技术是一种基于计算机技术的综合技术,它包括信号处理技术、音频和视 频技术、计算机硬件和软件技术、通信技术、图像压缩技术、人工智能和模式识别技术等,是处 于发展过程中的一门跨学科的综合性高新技术。
18
第 1 章 多媒体技术概述
1.1.5 虚拟现实技术 虚拟现实(Virtual Reality,VR)又称人工现实或灵境技术,它是在许多相关技术(如仿真 技术、计算机图形学、多媒体技术等)的基础上发展起来的一门综合技术,是多媒体技术发展的 更高境界。 虚拟现实技术提供了一种完全沉浸式的人机交互界面,用户处在计算机产生的虚拟世界中, 无论看到的、听到的,还是感觉到的,都像在真实的世界里一样,通过输入和输出设备还可以同 虚拟现实环境进行交互。
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多媒体技术及应用
第1章 多媒体音频技术
七、COOLEDIT使用
1.安装、界面认识
标题栏
菜单栏
工具栏
波形显示区:拖曳选择,双击全选,横坐标表示时间, 纵坐标表示振幅。黄色线条为插入点或播放点。双 击坐标可以改变单位。查看|光谱显示区,使得纵 坐标为频率。
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多媒体技术及应用
第1章 多媒体音频技术
6.淡入/出 选中,效果|波形振幅|渐变|淡入/出 “以db为单位”复选框:选中单位为DB,不 选中单位为%。0%无声,100%原始音量,中 间部分音量可以呈线性变化或对数变化。 “章 多媒体音频技术
一、声音的基本概念
振幅、周期、频率
振幅表现为声音的强弱,周期或频率表 现为声音的高低。
声音按频率分为次声波、可听声波、超 声波。可听声波的频率范围为20hz~20khz, 人说话的声音信号为语音信号,频率 300~3khz
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多媒体技术及应用
第1章 多媒体音频技术
声音数字化数据量= 采样频率*量化位数*声道数/8
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多媒体技术及应用
第1章 多媒体音频技术
三、音频的文件格式 音频格式主要有WAVE、MP3、WMA、
MIDI等。 wave:无压缩 mp3:有损压缩,可得11:1的压缩比 wma:保证只有mp3文件一半大小的前提下, 保持相同的音质。 midi:体积是所有音频格式中最小的。
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多媒体技术及应用
多媒体技术与应用多媒体图形图像信息处理技术
图形图像信息处理技术《多媒体技术与应用立体化教程》第三章三.一图形图像基础知识三.二 Photoshop CS六基本操作三.四 编辑图像三.三 选择图像三.五 图层地使用三.六 通道地使用三.七 路径地使用三.八 滤镜特效u内容提要u图形图像基础知识u PhotoshopCS六基本操作u选择与编辑图像u图层,通道,路径地使用u滤镜特效制作图形与图像是多媒体技术地重要组成部分,也是们非常容易接受地信息媒体。
常言道,"百闻不如一见",这说明图形与图像是信息量极丰富地媒体。
一幅图画可以形象,生动,直观地表现大量地信息,具有文本与声音所不能比拟地优点。
因此在多媒体应用系统,灵活地使用图形与图像,可以达到事半功倍地效果。
三.一.一 声音媒体们对颜色感觉地形成有四个要素,即光源,物体,眼睛,大脑。
这四个要素也是能正确判断色彩地条件。
色彩是视觉系统对可见光地感知结果。
从物理学上讲:可见光是指波长在三八零nm~七八零nm之间地电磁波。
在这段可见光谱内,不同波长地光会引起们不同地色彩感觉。
在光谱将不能再分解地色光称为单色光(如红,绿,蓝光),将由单色光混合而成地光称为复色光(如白光)。
实际上,自然界绝大多数地光源色都是由红(Red),绿(Green),蓝(Blue)三原色混合组成地。
把红,绿,蓝三束单色光投射到白色地屏幕上相互叠加,可以看到:红+绿=黄,红+蓝=品红,绿+蓝=青,红+绿+蓝=白。
这里"+"表示光地混合,"="表示左,右两边颜色与亮度一致,如图三.一所示。
图 三.一这种经过颜色混合相加产生新颜色地方法被称为加色法。
们常常将红,绿,蓝称为色光三原色。
从生理学上讲:眼地视网膜上存在着三种不同类型地锥体细胞,它们分别对红,绿,蓝有很高地灵敏度,物体地反射光入眼以后,在三种锥体细胞地作用下,产生不同颜色地光感。
多媒体技术与应用课件第三章
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多媒体技术与应用教程
二, 使用word对文字进行编辑处理
6,动画文本 (1)输入文本"变换颜色与底纹",拖动鼠标选定要改变字体 的文本,设置"字体"为"楷体",设置"字号"为"小初". (2)执行"格式"|"字体"命令,打开"字体"对话框并切 换到"文字效果"选项卡,如左下图所示. (3)在"动态效果"列表中选择所需的效果,在"预览"框中 可以预览效果,在此我们选择"礼花绽放"效果,设置后的效果如 右下图所示.
4,间距与缩放的效果 (1)输入文本"间距和缩放",拖动鼠标选定要改变字体的文 本,设置"字体"为"楷体",设置"字号"为"小初". (2)执行"格式"|"字体"命令,打开"字体"对话框,切 换到"字符间距"选项卡,如左下图所示.设置"缩放"选项的数 值为200%,设置"间距"为"加宽",然后在"磅值"下拉列表中 选择需要调整的数值.设置"位置"为"提升",设置"磅值"为 3.设置完成后的效果如右下图所示.
多媒体技术与应用教程
第3章 文本素材及其处理技术
重点内容: 文字概述 使用word对文字进行编辑处理 使用Photoshop创建特效文字 使用超文本
多媒体技术与应用教程
一, 文字概述
1,文字的种类 多媒体素材中的文字实际上有两种,一种是 文本文字,另一种是图形文字.他们的主要区别在 于: 产生文字的软件不同:文本文字使用字处理软 件产生,而图形文字需要使用绘图工具软件来生成. 文件的格式不同:文本文字为文本格式,例如 TXT,DOC等,而图形文字为图像格式,例如 BMP,JPEG等.
2024版《多媒体技术与应用》全套PPT课件
《多媒体技术与应用》全套PPT课件contents •多媒体技术概述•多媒体设备与技术•多媒体素材的采集与处理•多媒体作品的设计与制作•多媒体技术的应用实践•多媒体技术的前沿与发展趋势目录多媒体技术概述01定义多媒体技术是指利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。
发展历程从早期的单一媒体处理到多媒体技术的集成,经历了数字化、交互性、集成化等发展阶段。
特点多样性、交互性、集成性、实时性等。
优势信息表现力强、交互性强、应用领域广泛等。
多媒体技术的应用领域娱乐领域商业领域游戏设计、动画制作、数字电影等。
产品展示、电子商务、广告宣传等。
教育领域信息领域其他领域多媒体课件制作、远程教育、虚拟实验室等。
数字图书馆、数字博物馆、新闻发布等。
医疗影像处理、军事指挥控制、智能交通等。
多媒体设备与技术02多媒体设备概述多媒体设备的定义与分类介绍多媒体设备的基本概念,包括输入设备、输出设备、存储设备等,并对其进行分类。
多媒体设备的发展历程回顾多媒体设备的发展历程,包括早期的音频设备、视频设备,到现代的智能手机、平板电脑等。
多媒体设备的应用领域探讨多媒体设备在各个领域的应用,如教育、娱乐、广告、医疗等。
03多媒体设备的互联互通阐述不同多媒体设备之间的互联互通方式,如蓝牙、Wi-Fi 、USB 等。
01多媒体设备的工作原理详细解释各种多媒体设备的工作原理,如显示器、音响、摄像头等。
02多媒体设备的性能指标介绍评价多媒体设备性能的主要指标,如分辨率、色彩深度、声音质量等。
多媒体设备的工作原理与性能指标多媒体设备的选购与使用多媒体设备的选购原则提供选购多媒体设备的原则和建议,如根据需求选择合适的设备类型、品牌和型号等。
多媒体设备的安装与调试介绍多媒体设备的安装步骤和调试方法,确保设备能够正常工作。
多媒体设备的使用与维护提供使用多媒体设备的注意事项和维护方法,以延长设备的使用寿命和提高使用效果。
多媒体技术与应用立体化教程
学习目标
内容提要
●多媒体技术的定义、多媒体技术的特点、多媒体计算机的发展趋势。 ●多媒体的关键技术和多媒体数据压缩编码的国际标准。 ●流媒体技术、虚拟现实技术、多媒体应用系统的开发过程。 ●常用的多媒体浏览、播放、格式转换软件,利用扫描仪获取图像和文字的方法。
主要内容
1
2 3 多媒体技术的定义和关键技术 多媒体应用系统的构成 多媒体技术的应用
多媒体应用系统的构成
多媒体系统的硬件
多媒体系统的软件
多媒体应用系统的特点
多媒体应用系统的开发过程
多媒体系统的硬件
多媒体计算机
多媒体板卡
多媒体系统硬件
多媒体设备
多媒体系统的软件
多媒体系统软件
多媒体系统软件主要包括多媒体操作系统、各种相应的多媒体驱动程序、多媒体开发工具 等三种。
多媒体应用软件
多媒体应用软件又称多媒体应用系统或多媒体产品,它是由各种应用领域的专家或开发人 员利用多媒体编程语言或多媒体创作工具编制的最终多媒体产品,是直接面向用户的 。如, 各种多媒体教学软件、培训软件、声像俱全的电子图书等,多以光盘的形式面 世。
多媒体应用系统的特点
多媒体应用系统的开发环境复杂。多媒体开发环境是一个复杂的硬件设备和软件环境的 集成。它需要具有声卡、视频卡、网卡、扫描仪、数字化仪等一系列硬件设备, 还需要 有多媒体开发工具,由于多媒体数据量较大,各种媒体的处理方式又不尽相同, 所以往 往需要搭建一个网络环境,使各种媒体的加工处理分布在不同的终端上。 多媒体应用系统的数据类型繁多。它包括:文本、图形、图像、声音、视频、动画等, 数据之间有可能存在着一定的关联。 多媒体应用系统要求具有良好地交互性。 多媒体应用系统的开发过程需要各种技术人才。一般的应用系统只需要应用方和计 算机 开发人员就可以完成开发任务,而多媒体应用系统涉及各种媒体的创作人员, 比如,动 画制作专家、视频剪辑专家、作曲家、录音师、美工人员等。
多媒体技术应用教学PPT课件
➢1.1.1 媒体、多媒体 1. 媒体
(1)媒体的分类 表现媒体:媒体传输中的电信号与媒体之
间转换所使用的一类媒体。 如输入、输出设施,键盘鼠标器、显示器
、打印机等。
18
➢1.1.1 媒体、多媒体 1. 媒体
(1)媒体的分类 存储媒体:存储数据的物理设备。 如纸张、磁带、磁盘、光盘等。
19
➢1.1.1 媒体、多媒体 1. 媒体
成为多媒体计算机的标准配置 。 在软件方面,以多媒体操作系统为基础,为用户编
程开发多媒体应用系统提供丰富的多媒体开发工 具。 目前多媒体技术已经在向更复杂的应用体系发展 。
34
➢ 1.2.2关键技术
3. 多媒体数据库技术
多媒体数据库管理系统管理着除字符、数值外的其 他数据,需要多媒体数据库管理系统(MDBMS) 对多媒体数据进行有效的组织、管理和存取 。
3.视频设备
视频设备负责采集、编辑计算机动画和视频素材。 视频的采集需要摄像机、录像机,以及VCD/DVD播
放机、电视机或电视卡等视频播放设备,还需要 计算机有相应的视频源接口,这些接口通常集成 在主板上或用专门的采集卡来转换。
47
➢ 1.3.1多媒体硬件
4.存储设备
多媒体信息数据量很大,长期保存在硬盘也不现实 ,而且多媒体软件的发行需要一种高容量、移动 方便的存储介质,即光盘。
1.音频设备
音频处理的基本设备是声卡,负责采现在,声卡已成为PC的基本配置,通常集成在主板 上。
45
➢ 1.3.1多媒体硬件
2.图像设备
图像设备负责采集、加工和处理各种格式的图像素 材。
处理图像一般不需要特殊的配置,仅需要软件即可 。
46
➢ 1.3.1多媒体硬件
《多媒体技术基础与应用》课件第3章
项目3.1 数 据 压 缩
项目实施要求 掌握数据压缩的方法、数据格式及其特点。
项目主要内容 (1) 掌握多媒体数据压缩的基本原理和基本方法。 (2) 了解多媒体数据的格式及其特点。
项目内容 预习
教师讲述内容
学时 课外
2 学时
教学形式 了解多媒体数据的相关知识和应用 着重讲解多媒体数据压缩的基本原理和基本方法,了解多媒体数据的格 式及其特点
以彩色电视信号为例,24位的真彩色视频,每秒的数据 量约为100 MB。1 GB容量的CD-ROM光盘只能保存一分钟 的原始电视数据,而电影还包括配音等,因此数据量更大。 目前,这样大数据量的光盘根本无法用光驱来播放。因此, 要把这些视频、音频等信号在有限的空间上存储和传输,必 须采取数据压缩技术。可见,数据压缩技术是多媒体计算机 发展的关键技术。
学习单元3 多媒体数据的压缩
项目3.1 数据压缩 项目3.2 动态数据的压缩与应用
多媒体是先进的计算机技术和视频、音频及通讯等技术 的综合产物。多媒体计算机涉及的信息包括文字、语音、音 乐、静止图像、电视图像、电影、动画、图形等。这些信息 经数字化处理后的数据量非常大,如何在计算机中有效地保 存、传送和管理这些数据,成为多媒体技术面临的一个最基 本的问题,也是最大的难题之一。
屏幕分辨率:数字化图像通过计算机显示系统(如显示 卡、显示器等)描述时,屏幕呈现出横向与纵向像素点的个 数。显示分辨率与显示系统软、硬件的显示模式有关,如标 准显示VGA,其屏幕分辨率为640 × 480像素点,即横向 640像素,纵向480像素。
图像分辨率:数字化图像的实际尺寸大小,以水平和垂 直的像素表示。
(2) 色彩(色调)模型,即图像色彩的方法。常用的色彩 模型有:RGB(红、绿、蓝)色彩模型、CMYK(青、洋红、 黄、黑)色彩模型、LAB(亮度、两种色彩变化)色彩模型、 HSB(色相、饱和度、亮度)色调模型。
多媒体技术与应用教程 第3章PPT
3.4.3音乐美学
音乐美学作为一门独立的学科,它既是音乐学的一个基 础理论学科,又是美学的一个分支。在音乐学领域,音乐 美学是以哲学美学的、经验科学的多种研究方式,以其概 念体系对音乐以总体把握的一门基础理论学科。人类在音 乐审美实践活动中对美的音乐的追求,体现的是人在艺术 活动中对“美的规律”的实现的追求,这也意味着对人的 本质力量及自身价值的追求。由于任何一种文化的或艺术 的价值体系,作为一种精神现象,无论借助于怎样一种文 化形式、具有怎样一种物质形态、诉诸于怎样一种感性形 式,都是一种反映着对人类自身本质力量的确认和对内在 价值的追求,它是人类实践理性精神的产物。
音和色彩 (4)平面构图的基本形式可以分为三大类,分别是:( ) A.对称构图 B.不对称构图 C.交叉构图 D.不对称的对称构图 (5)以下哪些是目前常用的构图法则:( ) A.和谐 B.对比与统一 C.对称 D.均衡 (6)自学型课件的特点:( ) A.说明性文字相对较多,字号较小。 B.为了容纳更多的信息,图片
图3-4光谱明度示意图
3.3色彩构成(续)
4.色彩的混合与互补
图3-5色彩的混合与互补
3.3.2 RGB色彩空间
RGB色彩空间可以用一个三维的立方体来描述 :
图3-6 RGB色彩空间
3.3.3色彩的搭配
色彩的搭配是对媒体课件设计开发中一个非常重要 的工作。色彩搭配的好,课件才能达到最佳的视觉效 果。色彩搭配要根据表达的意思和目的,将尽可能少 的颜色搭配起来,才会复合人们的审美习惯。
本章小结
美是每一个人追求的精神享受。在多媒体课件中, 也必须遵循美学原理,使设计出多媒体课件适合人们 的审美习惯。本章主要对多媒体课件设计中的美学基 本知识进行了详细的阐述,对多媒体课件开发人员起 到很好的指导作用。
中职教育-《多媒体技术及应用教程》第三版课件:第3章 多媒体关键技术(电子工业出版社).ppt
DVD盘光道之间的间距由原来的1.6m m缩小到0.74m m, 而记录信息的最小凹凸坑长度由原来的0.83m m缩小到 0.4m m
3.1.5 DVD简介
• DVD概述
加大盘的数据记录区域也是提高记录容量的有效途径。 DVD盘的记录区域从CD盘的86 cm2提高到86.6 cm
提高DVD存储容量的另一个重要措施是使用盘片的两个 面来记录数据,以及在一个面上制作好几个记录层。当 然,这无疑会大大增加DVD盘的容量。
3.2.4 动态图像MPEG压缩编码技术
• 运动补偿预测 • 运动补偿插值
3.3 多媒体网络技术
3.3.1系统组成及特点 3.3.2音频和视频信息处理的网络需求 3.3.3多媒体通信网 3.3.4Internet 与TCP/IP
3.3.1 系统组成及特点
• 多媒体通信的体系结构 (5个方面) • 多媒体通信具有以下3个特点。
3.3.3 多媒体通信网
• 基于局域网的多媒体通信网
➢ 双绞线 ➢ 同轴电缆 ➢ 光缆 ➢ 无线通信 ➢ 卫星通信 ➢ 传输介质的选择
3.3.3 多媒体通信网
• 基于宽带网的多媒体通信网
➢ ISDN ➢ ADSL ➢ Cable Modem ➢ STB机顶盒
3.3.4 Internet 与TCP/IP
3.2.2 数据压缩压缩算法
• 无损压缩编码
➢霍夫曼编码 ➢算术编码 ➢行程编码 ➢Lempel zev编码
3.2.2 数据压缩压缩算法
• 霍夫曼编码的实际编码过程按照如下步骤进行: • ①将信源符号概率按递减顺序排列。 • ②将两个最小出现概率进行合并相加,得到的结果作
为新符号的出现概率。 • ③重复这二个步骤,直到概率达到1.0为止。 • ④在每对组合中的上部指定为1(或0),下部指定为0
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多通道模式
位图(线画稿)模式
01
05
常用颜色 模式
02 灰度模式(Grayscale)
索引颜色模式 04
03 双色调模式(Duotone)
3.1.3 数字图像的分类 数字图像分为两大类。一类为矢量图即图形,另一类为点阵图即图像。
1.图形 图形是利用绘图软件绘制出来的。其内容由基本图元组成,这些图元有点、 直线、圆、椭圆、矩形、弧、多边形等。
图形将颜色作为绘制图元的参数在命令中给出,所以图形的颜色数 目与文件的大小无关;而图像中每个像素所占据的二进制位数与图
像的颜色数目有关,颜色数目越多,占据的二进制位数也越多,文 02
件数据量也越大。
图形在进行放大、缩小、旋转等操作后不会产生失真。而图像则出现 失真现象,特别是放大若干倍后可能会出现颗粒状,缩小后会丢掉部
状态栏
面板
3.2.2 进入Photoshop CS6系统 启动Photoshop CS6的方法有多种多样,常用的有以下三种方法。
双击桌面上的Photoshop CS6快捷方式图标。
选择【开始】/【所有程序】/【Adobe Photoshop CS6】菜单命令。
双击“计算机”中已经存盘的任意一个后缀名.psd 的文件。
三种原色相互叠加会产生青色、 品红、黄色、白色,当三种基本颜色 等量相加时,就会得到白色。其中, 又常将品红色称为绿色的补色,青色 称为红色的补色,黄色称为蓝色的补 色。
3.1.1 声音媒体
人们对颜色的感知通常用三个量来度量,即色调、饱和度、亮度,它们共同 决定了视觉效果。
色调:由可见光光谱 中各分量成分的波长 来确定,是彩色光的 基本特性。
第3章
处理图形图像
多媒体技术与应用立体化教程 高等院校O2O 新形态立体化系列规划教材
人民邮电出版社
目录
CONTENTS
3.1 图形图像基础知识 3.2 Photoshop CS6基本操作 3.3 选择图像 3.4 编辑图像 3.5 图层的使用 3.6 通道的使用 3.7 路径的使用 3.8 滤镜特效
3.2.3 新建和打开图像文件
1.新建图像文件
若要在一个空白的画面上制作一幅图像,应使用新建图像文件的操作,新建图 像文件主要有以下2种方法。
1.通过“菜单命令” 新建
2.通过“复制新建” 新建
3.2.3 新建和打开图像文件
2.打开图像文件
打开图像文件的常用方法
A 使用“打开”命令打开 B 使用“打开为”命令打开 C 打开最近打开过的图像文件
饱和度:反映色彩的 浓淡程度。
亮度:指彩色光对人眼的光刺激程度,显然它与光的能量有关。
3.1.2 颜色模型与颜色模式
1.颜色模型 所谓图像的颜色模型就是定量颜色的方法。
RGB 模型
CMYK 模型
Lab 模型
常用颜色
HSB
模型
模型
YUV 模型
3.1.2 颜色模型与颜色模式
2.颜色模式 颜色模式是指建立在颜色模型上的图像色彩方案。
2.图像 图像是通过扫描仪、数码像机、摄像机等输入设备导入到计算机的。图像弥补 了图形的缺陷,可以逼真地表现自然界的景物,图像即点阵图是由许许多多的点组 成的,这些点称为像素(pixel)。
3.1.3 数字图像的分类
3.图形与图像的区别
图形和文件的数据量较图像小很多;但不如图像表现的自然和逼真。 01
3.1.1 声音ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ体
自然界中绝大多数的光源色都是由 红(Red)、绿(Green)、蓝(Bule) 三原色混合组成的。把红、绿、蓝三束 单色光投射到白色的屏幕上相互叠加, 可以看到:红+绿=黄,红+蓝=品红, 绿+蓝=青,红+绿+蓝=白。这里“+” 表示光的混合,“=”表示左、右两边 颜色和亮度一致。
3.1.4 数字图像的重要参数
3.图像文件大小 图像大小可用两种方法表示,第一种是图像尺寸(Image Size);第二种则是 文件尺寸(File Size)。可用以下公式来计算:
图像文件的字节数=图像分辨率×颜色深度÷8 例如:一幅640×480像素的真彩色图像,它未压缩的原始数据量为:
640×480×24÷8=921 600Byte≈900KB 以一个3×5英寸的图像为例,如果分辨率为200dpi,则整张图像的总点数为 (3×200)×(5×200)=600 000点。如果分辨率提高为400dpi的话,则点数增 加到2 400 000点,为原来的4倍。
3.1.5 图像的文件格式
图像格式是指用计算机表示和存储图像信息的格式。同一幅图像可以用不同的 格式存储,但不同格式之间所包含的图像信息并不完全相同,因此,文件大小也有 很大的差别。下面简单介绍几种最为常见的图像格式。
PSD
……
TIFF
BMP
JPEG
EPS
GIF
3.1.6 获取图像的途径
图像可以利用图像采集设备将其输入到计算机中。一般来讲,用户可从如下几 个途径获取图像。
屏幕抓图
使用数码相机和数字 摄像机拍摄
通过扫描仪获得
其他
目录
CONTENTS
3.1 图形图像基础知识 3.2 Photoshop CS6基本操作 3.3 选择图像 3.4 编辑图像 3.5 图层的使用 3.6 通道的使用 3.7 路径的使用 3.8 滤镜特效
3.2.1 认识Photoshop CS6工作界面 菜 单 栏 工具箱
3.2.4 保存和关闭图像文件
1.保存图像文件
在创建或修改了图像文件后,必须要对文件进行保存。在Photoshop CS6中, 有以下3项保存文件的命令。
存储 为命 令
存储为 Web所 用格式
存储 命令
3.2.4 保存和关闭图像文件
03
分像素点内容。
3.1.4 数字图像的重要参数
1.分辨率
屏幕分辨率
图像分辨率
扫描仪分辨率
打印机分辨率
像素分辨率
3.1.4 数字图像的重要参数
2.颜色深度
4位:这是VGA支持的颜色深度,共16种颜色。
8位:这是多媒体应用中的最低颜色深度,共256种颜色。 16位:在16位中,用其中的15位表示RGB三种颜色,每种 颜色5位,用剩余一位表示图像的其他属性,如透明度。。 24位:用三个8位分别表示RGB,约16M种颜色,已经超出 了人眼所能识别的颜色范围,常将它称为真彩色 32位:同24位颜色深度一样,也是用三个8位分别表示RGB 三种颜色,剩余的8位用来表示图像的其他属性,如透明度。