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[广告传媒]英语翻译词汇系列-广告用英文

[广告传媒]英语翻译词汇系列-广告用英文

社论式广告advertorial倡导广告advocacy advertising伏击式营销ambush marketing视听材料audiovisual materials公告牌bulleting boards社会参与co mmunity involvement企业广告corporate advertising企业识别广告corporate identity advertising危机管理crisis management娱乐entertainment展品exhibits特写feature articles内部通报house organ以货代款in kind机构广告institutional advertising游说lobbying前期市场企业广告market prep corporate advertising 营销公关marketing public relation新闻简报news/press release意见抽样opinion sampling慈善行为philanthropy招贴posters传媒炒作press agentry传媒工具press/media kit公共事务public affairs公共关系户public relations公共关系广告public relations advertising宣传publicity公众publics招聘广告recruitment advertising声望经营reputation management撰写讲演稿speechwriting赞助sponsorship赛场营销venue marketing新闻通报录像video news release执行证明书affidavit of performance受众构成audience co mposition受众占有率audience share时间表avails一刻平均听众数average quarter-hour audience一刻平均收听率average quarter-hour rating一刻平均占有率average quarter-hour share 交换辛迪加barter syndication无线电视broadcast TV有线电视cable TV单位成本CPP千人成本CPM累积听众数cumulative persons累积收听率cumulative rating时段组合day-part mix预定市场区域designated market areas班车时间drive time首播辛迪加first-run syndication毛评点gross rating points开机家庭HUT形象移植i magery transfer信息式广告in formercial互相连接interconnect存货inventory地方时间local time赔偿条件make-goods广播电视网networks网外辛迪加o ff-network syndication协办participation basis占位价格preemption rate黄金时段pri me ti me节目式广告PLA节目收率视program rating节止编排形式programming formats视听率调查服务公司rating services电台指定时间run-of-station赞助sponsorship点播广播spot announcement点播广播spot radio受众总数total audience总体受众计划total audience plan电视家庭TVHH特高频UHF甚高频VHF广告网络ad networks广告查询ad request横幅广告banner阔幅说明书broadsides手册brochures商业回邮件business reply mail按钮button有线调制解调器cable-modem目录catalogs光驱CD-ROM分类广告Web站classified ad Web site点击率click rate点进率click-throughs编辑名录co mpiled lists小甜饼cookies立体创意直邮creative dimensional direct mailing 数字互动媒介digital interactive media直接电脑Direct PC直邮广告direct-mail advertising折页folders主页ho me pages专属名录houselists内部刊物house organs互动电视interactive TV互联网Internet互联网服务供应商Internet service provider插播广告interstitial关键词keyword电脑亭kiosk信件公司letter shop名录经纪人list broker邮件反应名录mail-response lists明信片postcards推播技术push technology销售信函sales letters搜索引擎search engines邮简sel f-mailers赞助sponsorship公告书statement stuffersWeb浏览器Web browser网页Web pageWeb电视Web TV万维网World Wide Web广告调查advertising research态度测试attitude tests中心场所测试central location tests混杂测试clutter tests直接提问法direct questioning试验法experi mental method小组讨论focus group正试调查formal research成见效应halo effect深度访问in-depth interview非正式/试调查in formal research查询测试inquiry tests深度调查技术intensive techniques营销信息系统marketing information system, MIS 营销调查marketing research市场markets媒介种类media class媒介调查media research媒介细分media subclass媒介单位media units媒介载体media vehicles产品merchandise讯息message动机motives非概率抽样nonprobability samples观察法observation method事后测试posttesting事前测试pretesting初级信息pri mary data投射法projective techniques定性调查qualitative research定量调查quantitative research随机概率抽样random probability samples回忆测试recall tests信度reliability销售测试sales tests样本sample样本单位sample units二级信息secondary data全面调查survey试验市场test market通用产品代码universal product code母体universe效度validity广告印象advertising impression广告反应曲线advertising response curve 注意度attention value受众audience受众目标audience objectives间歇式排期blinking品牌开发指数brand development index 集中式bursting品种开发指数category development index 发行量circulation持续性continuity持续式continuous schedule成本效益cost efficiency单位成本cost per point千人成本cost per thousand创意组合creative mix分布目标distribution objectives有效频次effective frequency有效到达率effective reach暴露值exposure value市场、资金、媒介、组合、方法5Ms起伏式flighting schedule频次frequency总印象gross impressions毛评点gross rating points市场markets组合mechanics媒介media媒介策划media planning媒介载体media vehicles讯息力度message weight方法methodology组合媒介法mi xed-media approach资金money驱动值motivation value看见机会opportunity to see脉冲式pulsing schedule视听率rating到达率reach每册读者数readers per copy近期策划recency planning路障式roadblocking外溢媒介spillover media增效效应synergy电视户television households发行量审核局ABC出血bleed批量折扣bulk discounts行业杂志business magazines发行量审核circulation audit分类广告classified ads纽约分类广告网络CANNY分类图片广告classified display ads截稿日期closing date彩色样品纸条color strip混合收费制combination rates消费者杂志consumer magazines合同收费制contract rate赠阅发行controlled circulation联合形式cooperative/co-op programs千人成本CPM封面日期cover date封面位置cover position购物杂志custom magazine日报daily newspapers人口版demographic editions图片广告display advertising实际收费earned rates农业刊物farm publications统一收费制度flat rate香味纸条fragrance strips频率折扣frequency discounts黄金版位full position门式折页gatefold地理版geographic editions基本发行量guaranteed circulation横向刊物horizontal publication独立购物指南independent shopping guide 插页insert加插刊登通知insertion order岛形半版island halves小单元junior unit地方城市杂志local city magazine杂志出版人协会MPA媒介采购员media buyer媒介标尺调查有限公司MRI全国性杂志national magazines全国性价格national rate美国报业协会NAA报纸版面库NSB上市日期on-sale date公开收费制度open rate订阅发行paid circulation自动弹启式广告pop-up ad.自选版位费preferred-position rates预印广告插页preprinted inserts初级发行量pri mary circulation清样proo f copy公告public notice费率基准rate base价目表rate card阅读告示reading notice地区性刊物regional publications任意版位费制ROP advertising rates二级读者量secondary/pass-along readership 欠资收费制short rate赛蒙斯市场调查局SMRB多胞胎版split runs标准广告单位SAU标准收费与数据服务公司SRDS标准型报纸standard-size newspaper周日增刊Sunday supplement小报型报纸tabloid newspaper撕样tear sheets三维广告3-D ads纵向刊物vertical publication数量折扣volume discounts周报weekly newspapers广告津贴advertising allowance回购津贴buyback allowance目录catalog减价促销cents-off pro motion套装赠送co mbination offer公司大会与经销商聚会co mpany conventions & dealer meetings 消费者销售推广consumer sales promotion竞赛contest联合广告cooperative/co-op advertising优惠券coupons顾客终身价值customer li fetime value数据进入data access数据管理data management数据库database数据库营销database marketing直接营销direct marketing直接反应广告direct-response advertising直接销售战略direct-sales strategy直接销售direct selling陈列津贴display allowance易地销售diverting电子优惠券electronic coupons提前购买forward buying广告插页free-standing inserts游戏game店内样品试用in-store sampling联络媒介linkage media人员销售personal selling售点材料point-of-purchase materials什锦袋装样品polybagging奖品premiu ms拉式战略pull strategy推销奖金push money/spiffs推式战略push strategy部分退款rebates近期、频次、货币方程RFM formula销售推广sales promotion样品试用sampling货位津贴slotting allowance抽奖sweepstake电话营销telemarketing贸易广告trade advertising贸易集中trade concentration贸易折扣trade deals贸易推广trade pro motion明确表示affirmative disclosure美国广告联盟AAF美国广告公司协会AAAA全国性广告主协会ANA商业促进局BBB停止/中止令cease-and-desist order比较广告co mparative advertising服罪判决书consent decree消费者保护团体consumer advocate消费者信息网络consumer information networks消费者保护主义consumeris m版权copyright更正广告corrective advertising欺骗性广告deceptive advertising推荐endorsements道德广告ethical advertising联邦通讯委员会FCC联邦贸易委员会FTC食品与药品管理局FDA知识产权intellectual property长期宏观论long-term macro argu ments全国广告处NAD国家广告审查局NARB国家广告审查委员会NARC非产品事实nonproduct facts营养标识与教育法Nutritional Labeling and Education Act 专利patent隐私权privacy rights夸大pu ffery短期操纵论short-term manipulative arguments社会责任social responsibility潜意识广告subliminal advertising证据substantiation证实testimonials商标trademark不正当广告un fair advertising美国专利与商标署U.S.Patent and Trademark O ffice行为广告action advertising实际消费者actual consumer广告advertising农业广告agricultural advertising作者author自传式讯息autobiographical message知晓广告awareness advertising品牌术branding工商广告business advertising企业对企业广告business-to-business advertising 渠道channel辅助材料collateral materials消费者广告consumer advertising消费者consumer译码decode直接反应广告direct-response advertising戏剧式讯息drama message编码encode农场广告farm advertising反馈feedback全球性广告global advertising商品goods观点ideas形象广告i mage advertising预定消费者i mplied consumer工业时期industrial age工业化时期industrializing age国际广告international advertising地方性广告local advertising营销marketing营销传播marketing communications营销公关marketing PR媒介medium讯息message叙述式讯息narrative message全国性广告national advertising噪音noise非商业广告noncommercial advertising非产品广告nonproduct advertising人物persona人员销售personal selling后工业时期postindustrial age前工业化时期preindustrial age过程process产品product产品广告product advertising专业广告pro fessional advertising公共关系public relations公共关系活动public relations activities公共关系广告public relations advertising受者receiver区域性广告regional advertising常规价格广告regular price-line advertising零售广告retail advertising销售推广sales promotion服务services信源source广告主/出资人sponsor资助性消费者sponsorial consumers目标受众target audience目标市场target market贸易广告trade advertising广告讯息advertising message广告计划advertising plan广告战略advertising strategy自下而上式营销bottom-up marketing传播媒介co mmuniciations media企业目标corporate objectives创意组合creative mix试验调查法empirical research method整合营销传播integrated marketing communication 顾客终身价值lifeti me customer value营销目标marketing objectives营销计划marketing plan营销战略marketing strategy需求一满足式目标need-satisfying objectives目标/任务法objective/task method销售百分比法percentage-of -sales method产品概念product concept关系营销relationship marketing销售定向式目标sales-target objectives市场份额法/广告份额法share-of-market/share-of-voice method形势分析situation analysis利益相关者stakeholderSWOT分析(优势、弱势、机遇与威胁)strength/weakness/opportunity/threat analysis 战术tacics目标受众target-audience自上而下式营销top-down marketing态度attitude品牌兴趣brand interest品牌忠诚brand loyalty企业市场business markets影响中心centers o f influence有意劝服路径central route to persuation认知cognition消费行为consumer behavior消费者决策过程consumer decision making process消费者市场consumer markets文化culture现有顾客current customers详尽可能性模型Elaboration Likelihood Model环境因素environment选择评估evaluation of alternatives评估标准evaluative criteria参考组evoked set交换exchange政府市场government markets习惯habit需要层次hierachy of needs工业市场industrial markets信息性动机in formational motives人际影响interpersonal influences认知learning市场market卖主marketers营销marketing大脑档案mental files动机motivation需要needs被动生成动机negatively originated motives舆论领袖opinion leader集团买主organizational buyers感知perception感知过滤perceptual screens无意劝服路径periphial route to persuasion 个人过程personal processes劝服persuasion生理过滤physiological screens主动生成动机positively originated motives 购后失调学说postpurchase dissonance购后评估postpurchase evaluation潜在顾客prospective customers心理过滤psychological screens参照人群reference groups经销商市场reseller markets选择性感知selective perception自我意识sel f-concept社会阶层social classes刺激stimulus亚文化subculture认知失调学说theory of cognitive dissonance 转换性动机trans formational motives国际市场transnational markets效用utility欲望wants地理人口细分geodemographic segmentation 地理细分geographic segmentation成长期growth stage隐性差异hidden differenees独立品牌individual brand诱导性差异induced differences密集分销intensive distribution引入期introductory phase特许品牌licensed brand市场细分market segmentation营销组合marketing mix成熟期maturity stage全国性品牌national brand网络营销network marketing非人员传播nonpersonal communication人员型服务people-based service显性差异perceptible differences定位position价格因素price element初级需求pri mary demand首要需求趋势primary demand trend私家品牌private label产品概念product concept产品因素product element产品生命周期product life cycle消费心态细分psychographic segmentation消费心态psychographic宣传publicity拉pull拉式战略pull strategy购买时机purchase occasion推入push推式战略push strategy转销商reseller销售推广sales promotion选择性需求selective demand选择性分销selective distribution服务service特别事件special events标准工业分类代码Standard Industrial Classification Codes 目标市场target market目标营销过程target marketing process电话营销telemarketing使用率usage rates用户身份user status垂直营销体系vertical marketing system用量细分volume seg mentation客户主管、客户联络Aes客户策划account planning广告代理公司advertising agency艺术指导art directors美术工作室art studios全国性广告主协会ANA品牌经理brand manager企业对企业广告公司business-to-business agency集中式广告部centralized advertising department分类广告classified advertising清仓广告clearance advertising联合广告cooperative advertising文案copy文案人员copywriters创意工作室creative boutique创意总监creative director分散式体制decentralized system部门式departmental system发展期development stage数字互联媒介digital interactive media直邮广告direct-mail advertising电子媒介electronic media手续费——代理费混合制fee-co mmission combination 外国媒介foreign media全面服务公司fullservice advertising agency普通消费者广告公司general consumer agency全球性卖主global marketers集团式group system横向联合广告horizontal cooperative advertising专属广告公司in-house agency奖励制incentive system独立制作社independent production house独立调查公司independent research company机构广告institutional advertising整合营销传播integrated marketing communications互联广告公司interactive agency国际广告公司international agency国际媒介international media国际化架构international structure地方性广告local advertising地方广告公司local agency维持期maintenance stage经营总监management supervisors差价markup媒介media媒介购买公司media-buying service媒介代理费media co mmission跨国公司multinational corporations全国性广告主national advertiser全国性广告公司national agency户外广告outdoor advertising点point关系预备期prerelationship stage印刷媒介print media印刷厂printers产品广告product advertising区域性广告主regional advertiser区域性广告公司regional agency常规价格广告regular.price-line advertising截留费制retainer system减价广告sale advertising销售推广部sales pro motion department推测性提案speculative presentation直接费制straight-fee system下游公司supplier终结期termination stage交通广告transit advertising纵向联合广告vertical cooperative advertising 网络设计社Web design house广告礼品advertising specialty自动取款机ATM基本巴士单位basic bus展台Booths路牌bulletin structure车内尾部招贴car-end posters电影贴片广告cinema advertising名录Directories8张招贴eight-sheet posters电子显示屏electronic signs陈列品Exhibits陈列媒介exhibitive media全面登场full showing全球定位系统GPS车内广告牌inside cards100露出数100showing户外媒介out-of-ho me media车体招贴outside posters包装Packaging奖品Premiu ms产品安插product placement登场Showing看板Spectaculars标准户外广告standardized outdoor advertising 成品招贴stock posters优惠赠券take-ones出租车外壳taxicab exteriors终点站招贴terminal posters30张招贴架30-sheet poster panel整车牌位total bus商业展示会trade shows交通广告transit advertising车站棚广州广告transit shelter advertising 录像手册video brochure广告讯息advertising message艺术Art艺术指导art direction艺术家Artist美术总监art director大创意big idea头脑风暴法Brainstorming传播媒介co mmunications media概念化Conceptualization方案人员Copywriter创意纲要creative brief创意总监creative director创意过程creative process创意金字塔creative pyramid创意creative创造creativity感性诉求emotional appeals控险家explorer事实型思维fact-based thinking信息性informational法官judge指定mandatories讯息战略message strategy非文字Nonverbal产品概念product concept理性诉求rational appeals目标受众target audience技巧technical转换性transformational价值型思维value-based thinking文字的verbal形象化visualization战士warrior样片ani matic动画技法ani mation techniques声频audio艾耶1号式Ayer No.1利益式标题benefit headlines正文body copy粗体boldface照相制版camera-ready art表演纲要casting brief结尾close命令式标题command headlines末稿co mprehensive layout/comp演示demonstration设计design技巧式正文device copy对白/独白式正文dialog/monolog copy旁白donut标题headline吸引技巧hook图标icon插图画家illustrators企业形象式正文institutional copy整合广告integrated commercial内容段落interior paragraphs斜体italic歌谣式jingles肩题kicker布局图layout预备段落lead-in paragraph生活方式式技法lifestyle techniques标志logotypes助记手段mnemonic device音乐式广告musical co mmercials音乐标志musical logo叙述式正文narrative copy新闻/信息式标题news/information headlines 出镜头on camera拼版paste up摄影师photographers图片说明式正文picture-caption copy方框图片式布局picture-window layout招贴式格式poster-style format主持人式广告presenter commercial启发式标题provocative headlines疑问式标题question headlines广播人物radio personality脚本script印签seal生活片段slice of life口号slogans故事板storyboard故事板草图storyboard roughs直截了当式straight announcement直接推销式正文straight-sell copy副标题subhead标题句taglines证言testimonial正文text主题句theme lines小样thu mbnail收尾trial close图形部分visuals旁白voiceover模拟校样analog proof动画ani mation合成片answer print光圈aperture音控台audio console底片base art出血版bleeds蓝线blueline照相排版术camera-ready art字符计算式character-count method 电影摄影师cinematographer截止期closing date色基color key分色color separation连续调continuous tones控制室control room组排copy cast封面纸cover paper青、黄、红、黑印刷CYMK printing 数字媒介digital media数字校样digital proof数码视频效应装置D VE units导演director特排字体display type复制带dubs拷贝dupes电子制作electronic production晒版台纸flats四色印刷four-color process网目凸版hal fone plate网屏hal ftone screen互动电视interactive TV任务夹job jacket出格kerning电脑亭kiosk加空铅leading硬性软片line fil m线画版line plate实景真人live action外景地location制片场lot指令mandatories公共场所mass audience venue母带master tape合成样片mi xed interlock助记手段mnemonic device多媒体演示multimedia presentation正色投影胶片orthographic film透明塑料膜overlay个人场所personal audience venue平台使用费platform licensing后期制作阶段postproduction phase开印前阶段prepress phase预备阶段preproduction phase印刷制作经理print production manager 印刷制作过程print production process 非公开场所private audience venue制片人producer制作阶段production phase复映复播追加酬金residual fee反差套印reverse knockout无衬线字体sans serif最低合同工资scale衬线字体seri f一场session特技special effects插播广告spots剥版stripping叠supers演播人员talent自动台词提示器teleprompter课本纸text paper正文字体text type合套trap字系type families排印工艺typography网页Web page单词计算式word-count method 工作样片work print书写纸writing paper。

unity scroll view的用法

unity scroll view的用法

unity scroll view的用法Scroll View是Unity引擎中常用的UI控件,它允许用户在可视区域内滚动内容。

Scrool View可以在游戏中创建滚动列表、聊天窗口、可缩放地图等各种交互功能。

下面是使用Unity Scroll View的基本步骤和注意事项。

步骤:1. 在Unity编辑器中,创建一个Canvas对象(如果没有),用于放置UI元素。

2. 在Canvas下创建一个Panel对象,并将其命名为Scroll View。

3. 在Scroll View中创建一个Image对象,并将其命名为Viewport。

Viewport代表可视区域,用于显示滚动内容。

4. 在Viewport中创建一个Image对象,并将其命名为Content。

Content是实际的滚动内容的容器。

5. 在Content中添加所需的UI元素,例如Text、Image等。

6. 在Scroll View下创建一个Scrollbar对象,用于控制滚动。

7. 在Scrollbar对象中添加一个Slider组件,并将其连接到Scroll View的Scrollbar属性上。

8. 在代码中,获取Scroll View对象,并使用ScrollRect组件来操作滚动。

注意事项:1. 在Scroll View中,Viewport对象的RectTransform组件可以用来设置可视区域的大小和位置。

2. Content对象的RectTransform组件用于设置滚动内容的布局。

3. Scrollbar对象的RectTransform组件可以用来设置滚动条的位置和样式。

4. 在使用Scroll View的时候,要注意Content对象的大小要大于Viewport对象的大小,否则滚动功能将不起作用。

5. 如果需要在滚动过程中动态调整滚动内容,可以使用代码操作Content的RectTransform组件。

总结:通过Unity Scroll View的用法,我们可以很方便地创建滚动列表、聊天窗口等交互功能。

bannerviewpager用法

bannerviewpager用法

bannerviewpager用法bannerviewpager是一种常用的Android UI组件,它被广泛用于应用程序中的轮播广告展示。

本文将以中括号为主题,为读者提供关于bannerviewpager 的用法的详细解释和步骤指导。

在本文完成后,读者将对如何使用bannerviewpager组件有更清晰的了解。

第一部分:什么是bannerviewpager在开始使用bannerviewpager之前,我们首先需要了解它的基本概念和功能。

bannerviewpager是一个自动循环轮播的ViewPager控件,它可以显示一组广告图片,并以可自定义的方式进行切换。

它可以很好地应用于应用程序的启动页面、主页或广告展示等场景。

第二部分:导入bannerviewpager库在开始使用bannerviewpager之前,我们需要导入相关的库文件。

一般情况下,你可以选择通过Gradle来自动导入库文件。

你只需要在项目的build.gradle文件中添加以下依赖项:implementation 'com.youth.banner:banner:2.2.1'当依赖项添加完成后,同步项目即可完成库文件的导入。

第三部分:布局文件中使用bannerviewpagerbannerviewpager的使用可以分为两个主要步骤。

首先,我们需要在布局文件中声明一个bannerviewpager的容器,以放置广告图片。

其次,我们需要为bannerviewpager配置适配器,以提供广告图片和点击事件。

首先,在布局文件中添加一个容器元素,用于放置bannerviewpager。

你可以选择LinearLayout、RelativeLayout或者FrameLayout等进行布局。

以下是一个示例:xml<FrameLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="200dp"><com.youth.banner.Bannerandroid:id="@+id/banner"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" /></FrameLayout>在上述代码中,我们创建了一个FrameLayout,并在其中添加了一个id为"banner"的bannerviewpager。

AdMob iOS 指南 - 自定义横幅广告

AdMob iOS 指南 - 自定义横幅广告
}
- (void)adView:(GADBannerView *)view didFailToReceiveAdWithError:(GADRequestError *)error 当!loadRequest:!失败时发送,常见失败原因:网络故障、应用配置错误或广告资源不足。您可以记录这些事件,以便进行 调试:
说明 标准横幅广告 大型横幅广告 JB C !中等矩形 JB C !全尺寸横幅广告 JB C !页首横幅广告 智能横幅广告
适用范围 手机和平板电脑 手机和平板电脑 手机和平板电脑 平板电脑 平板电脑 手机和平板电脑
B eT j{f!常量+ kGADAdSizeBanner kGADAdSizeLargeBanner kGADAdSizeMediumRectangle kGADAdSizeFullBanner kGADAdSizeLeaderboard kGADAdSizeSmartBannerPortrait kGADAdSizeSmartBannerLandscape
// Use kGADAdSizeSmartBannerLandscape if your app is running in landscape. GADBannerView *bannerView = [[GADBannerView alloc] initWithAdSize:kGADAdSizeSmartBannerPortrait];
+旧版!B eTj{f!常量值包括!H B E `TJ[F`431y61、H B E `TJ[F`411y361、H B E `TJ[F`579y71!和!H B E `TJ[F`839y:1。 TE L !会请求系统传回这些尺寸中可以满足请求方!GADBannerView!的最大尺寸。如果您的视图尺寸太小,则不会返回任何广告。 返回页首

广告媒介名词解释

广告媒介名词解释
免费赠 阅的刊物; 或称“控制ห้องสมุดไป่ตู้性发行量” 接触频次 (Freque ncy)
在广告 行业内,也 习惯的称为 暴露频次。
接触频次分 配 (Freque ncy
Distribut ion在)每个 接触频次的 对象消费者 比率(即接 触一次的消 费者的比 率,及接触 2次、3次 、4次等的 消有费效者接比触频 次 (Effecti ve
Network ) 在网络广告 中,指利用 会员站点的 固定空间, 通过单独的 服务器统一 传递广告图 象的网络广 告经营企 业,一个广 告网络可以 拥有大量会 员站点,并 通过广告显 示或点击次 数付酬给广 告站点,或 与广告站点 分享销售后
广告管理 (Advert
isement
Manage
ment) 在网络广告 中,指利用 特定的系统 管理网站或 广告网络播 发的网幅广 告,同时提 供即时的显 示数、点击 数统计,高 级的广告管 理系统还要 能根据访问 者的特点和 时间选择出 现不同的网 紧接广告或 节目 (Back-
视听众 (Audien ce) 看到或听到 广告的人, 如书报杂志 之读者,广 告及电视之 收听(视) 者。 视听众组成 (Audien
ce
Composi tion) 每一个人口 统计特征小 组中视听众 个人的白分 数。 听众接触重 复视度 (Audien ce
Duplicati on) 不只一次接 触单一媒体 或媒体组合 之同一广告 的个人或家 庭总数。 视听众群体 (Audien ce Profile) 接触某媒体 之阅听者的 特征描述。 可供广告的 时段 (Availa bility) 可供广告主 购买的时 段,俚语为 Avail。 视听众平均 收视(听) 率 (Averag

【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗⼝层级管理⼀、简介 最近马三为公司开发了⼀款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很⾼,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,⽽且之后这款编辑器要作为公司内部的⼀个通⽤⼯具链使⽤。

其实,在这款触发器编辑器之前,已经有⼀款⽤WinForm开发的1.0版触发器编辑器了,不过由于界⾯不太友好、操作繁琐以及学习使⽤成本较⾼,所以也饱受策划们的吐槽。

⽽新研发的这款编辑器是直接嵌⼊在Unity中,作为Unity的拓展编辑器来使⽤的。

当然在开发中,马三也遇到了种种的问题,不过还好,在同事的帮助下都⼀⼀解决了。

本篇博客,马三就来和⼤家分享⼀下其中⼀个⽐较有趣的需求,RT,“UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗⼝层级管理”。

针对⼀些逻辑和数据部分的代码,由于是公司机密⽽且与本⽂的内容联系不⼤,马三就不和⼤家探讨了,本⽂中我们只关注UI的表现部分。

(本⽂中所有的样例代码均经过重写,只⽤了原来的思想,代码结构已经和公司的编辑器完全不⼀样了,因此不涉及保密协议,完全开源,⼤家可以放⼼使⽤)先来说下今天我们要探讨的这个需求吧:针对表达式进⾏解析,然后弹出可编辑的嵌套窗体。

表达式有可能是嵌套的结构,因此弹出的窗体也要是多重弹出且嵌套的。

对于多重弹出的窗体,均为模态窗⼝,要有UI排序,新弹出的窗体要在原来的窗体的上⾯,且要有⼀定的⾃动偏移。

上层窗体打开的状态下不能对下⾯的窗体进⾏操作(拖拽窗体是允许的,只是不能点击界⾯上的按钮,输⼊⽂字等等⾏为)。

界⾯⾃动聚焦,新创建窗体的时候,焦点会⾃动转移到新的窗体上,焦点⼀直保持在最上层的UI上⾯。

主界⾯关闭的时候,⾃动关闭其他打开的⼦界⾯。

所以策划要求的其实就是类似下⾯的这个样⼦的⼀个效果: 图1:最终效果图 这其中有两个⽐较值得注意的点:1.如何在Unity编辑器中创建可重复的弹出界⾯;2.界⾯的层级如何管理。

unitypanel用法

unitypanel用法

unitypanel用法
UnityPanel 是 Unity 游戏引擎中的一个面板,用于管理游戏
中的用户界面(UI)元素。

UnityPanel 可以帮助开发者创建和管理
游戏中的各种 UI 元素,比如按钮、文本框、滑动条等,以及布局
和交互。

以下是 UnityPanel 的一些常见用法:
1. 创建 UI 元素,UnityPanel 可以通过 Unity 的编辑器界面
或者编程接口来创建各种 UI 元素。

开发者可以在 Unity 中直接拖拽、调整 UI 元素的位置、大小和外观,也可以通过脚本动态创建
和管理 UI 元素。

2. 布局管理,UnityPanel 提供了多种布局组件,比如水平布局、垂直布局、网格布局等,可以帮助开发者更方便地设计和管理
UI 布局。

3. 交互设计,UnityPanel 支持添加交互事件,比如点击事件、拖拽事件等,可以通过编程接口或者 Unity 的事件系统来实现 UI
元素的交互功能。

4. 动画效果,UnityPanel 可以和 Unity 的动画系统结合,实
现 UI 元素的动画效果,比如渐变、位移、旋转等,为游戏 UI 增添更多的交互和视觉效果。

5. 自适应屏幕,UnityPanel 支持自适应不同屏幕尺寸和分辨率,开发者可以通过设置 UI 元素的锚点和拉伸方式来实现不同屏幕下的适配。

总的来说,UnityPanel 在 Unity 游戏开发中扮演着重要的角色,能够帮助开发者快速、灵活地创建和管理游戏中的 UI 元素,从而提升游戏的用户体验和交互性。

希望以上内容能够全面地回答你的问题。

banner的基本概念和原则

banner的基本概念和原则

banner的基本概念和原则横幅广告(Banner)是一种常用的互联网广告形式,指的是以横幅形式出现在网页上的广告。

它通常由图片、文字等组成,以吸引用户点击,并引导用户进入广告主的网站或目标页面。

横幅广告的设计和制作需要遵循一些基本概念和原则,以确保广告的效果最大化。

横幅广告的基本概念包括目标用户、关键信息、品牌一致性、呼吁动作和测量指标等。

目标用户是指广告的受众群体,根据他们的特征和需求,设计合适的广告内容和形式。

关键信息是指广告中最核心的信息,要简洁明了地传达给用户。

品牌一致性是指广告的视觉和声音要与广告主的品牌形象一致,以提升品牌认知度和记忆度。

呼吁动作是指通过一种明确的行动指引,引导用户点击广告并进行进一步交互。

测量指标是指通过数据分析和统计,评估横幅广告的效果和ROI (投资回报率)。

横幅广告的设计原则包括简洁明了、醒目吸引、色彩搭配、信息传递和适应性布局等。

简洁明了是指广告内容要简洁明了,避免过多的文字和复杂的设计,以便用户能够在短时间内获取信息。

醒目吸引是指广告要具有足够的吸引力和视觉冲击力,以引起用户的兴趣和注意。

色彩搭配是指广告中的色彩要协调和谐,符合广告的主题和品牌形象。

信息传递是指广告内容要简洁明了地传达给用户,通过图片和文字来引起用户的共鸣。

适应性布局是指广告要根据不同的媒体和设备适应自适应布局,以确保广告在不同屏幕上的显示效果。

横幅广告的制作原则包括高质量图片、清晰文案、合适尺寸和优化加载等。

高质量图片是指广告中的图片要清晰、高清,以确保广告的视觉效果。

清晰文案是指广告中的文字要简洁明了,字体要清晰可读,以传达准确的信息。

合适尺寸是指广告的尺寸要根据媒体和设备的特点来制定,以确保广告在界面中的合适位置和大小。

优化加载是指广告要尽量减少文件大小和加载时间,以确保广告能够快速加载并显示给用户。

除了基本概念和原则,还需要注意一些常见的横幅广告设计错误和注意事项。

常见的错误包括过多的文字、复杂的设计、不合适的尺寸和无效的呼吁动作等。

AdmobUnity插件

AdmobUnity插件

Admob Unity插件AdMob Unity插件提供了一种集成AdMob广告在Unity3D游戏和U3D应用程序,你可以用它做Unity iOS和Android应用程序与相同的C#或JS代码。

Unity AdMob插件的功能包括:1.一个包和交叉平台(Android / iOS)支持2.支持AdMob横幅广告3.支持AdMob插页广告4.自定义横幅尺寸5.支持所有AdMob本地事件定位方法7.示例项目展示插件集成8.非常简单的API能轻松导入插件文件,AdmobPluginRes包含Admob iOS sdk 和一个如何使用这个插件的简单演示文件。

构建基础Admob iOS SDK ,android google play service 8以上下载地址:unity-plugins/Unity-AdmobAdmob Unity3D插件集成到你的Unity游戏1.在项目中打开你的Unity编辑器。

2.导航到Assets -> Import Package -> Custom Package。

3.选择文件。

4.通过选择导入插件的所有文件夹,确定文件没有任何冲突。

运行项目如果你正在运行的Hello World示例项目,你应该能够立即运行项目。

在Android上构建并运行,单击文件 - >生成设置,选择Android平台,切换平台,然后生成并运行。

在ios上构建并运行,单击文件 - >生成设置,选择ios平台,切换平台,然后生成。

这将导出一个XCode项目。

你需要做到以下几点才可以运行它:1.从Xcode的项目导航器,在项目上单击右键,然后选择文件添加到""。

2.浏览并选择。

3.设置启用模块(C和objective - C)在构建是的设置。

如果这些步骤不起作用,开发文档总是有最先进的最新信息关于如何引用谷歌移动广告的iOS库。

运行Unity Admob的插件演示代码1.复制AdmobPluginRes中的到你的Unity项目/assets dic。

Unity接入百度广告教程IOS篇

Unity接入百度广告教程IOS篇

Unity接入百度广告教程IOS篇Unity 游戏里面接入百度,admob之类的广告来增加游戏的赢利是常用的增加收入的方法之一。

下面是我通过c#的方式在unity游戏里面接入百度移动广告的过程先下载百度移动广告SDK插件/unity-plugins/BaiDu-Unity-Plugin /unity-plugins/BaiDu-Unity-PluginBaiduUnityPlugin.unitypackage 是Baidu Unity 插件主文件,直接通过Unity的asset import进项目导入导unity项目中把Baidu Unity插件添加进unity步骤如下1. 打开Unity工程2. 从菜单打开,Assets -> Import Package -> Custom Package.3. 选中Unity插件文件BaiduUnityPlugin.unitypackage4. 选择导入所有内容,把baidu unity插件内全部内容导入导unity工程5. 确认baidudemo.cs 已经导入到项目中,如果没有,请先从上面插件中复制baidudemo.cs 到工程,并修改baidudemo.cs中的百度广告ID6. 把baidudemo.cs 拖到main camera 或者其他常在场景中的物件上编译运行工程项目选择菜单File -> Build Settings 选择ios平台,选择player settings设置平台属性,然后点击buildUnity项目将会被导出为ios工程。

为了顺利编译ios项目,你需要对xcode工程进行下面的修改设置,把下面的frame 添加至项目AdSupport.framework,CoreTelephony.framework,StoreKit.fr amework,MessageUI.frameworkUnity 集成baidu 广告代码注解说明using baidu;...Baidu.Instance().initBaidu("app id", "banner id", "institial id", "video id");//id is got from Baidu.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);上面是在Unity android和Unity iOS游戏里面集成baidu横幅广告AdSize.Banner表示展示的广告尺寸,AdPosition.BOTTOM_CENTER表示横幅的放置位置,AdPosition里面包含各个广告位置常量,AdSize包含各个广告尺寸常量横幅广告相对位置下面是所有支持的baidu横幅广告相对位置常量AdPosition.TOP_LEFTAdPosition.TOP_CENTERAdPosition.TOP_RIGHTAdPosition.MIDDLE_LEFTAdPosition.MIDDLE_CENTERAdPosition.MIDDLE_RIGHTAdPosition.BOTTOM_LEFTAdPosition.BOTTOM_CENTERAdPosition.BOTTOM_RIGHT怎么在Unity应用里面集成Baidu全屏广告?下面的Unity3d里面添加baidu广告的代码using baidu;...Baidu.Instance().initBaidu("app id", "banner id", "institial id", "video id");//id is got from Baidu.Instance().loadInterstitial();和横幅广告不同,全屏广告需要先加载,等加载完成后在合适的时间点展示广告if (Baidu.Instance().isInterstitialReady()) {Baidu.Instance().showInterstitial();}百度横幅广告和全屏广告都有差不多的广告事件,你可以在unity3d里面监听并处理所有百度移动广告事件下面是一个处理全屏广告事件的例子,我们在收到广告的时候就展示广告using baidu;...Baidu.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent;...void onInterstitialEvent(string eventName, string msg){Debug.Log("handler onBaiduEvent---" + eventName + " " + msg);if (eventName == BaiduEvent.onAdLoaded){Baidu.Instance().showInterstitial();}}你只需要关注你想处理的广告事件,忽略掉不想关注的默认横幅广告展示后就一直是可见的,如果想隐藏广告那可以通过下面的方式进行Baidu.Instance().removeBanner();。

unity中scroll view的用法

unity中scroll view的用法

unity中scroll view的用法Unity中的ScrollView(滚动视图)是一个非常有用的UI元素,它允许用户在屏幕上滚动内容,无论内容有多大。

ScrollView提供了一种简洁的方法来显示大量的信息,而不必担心内容是否超出屏幕。

本文将逐步介绍Unity中ScrollView的用法,以帮助您了解如何在自己的项目中使用它。

我们将分为以下几个步骤进行讲解。

第一步:创建ScrollView要创建一个ScrollView,首先打开Unity编辑器,并在UI中创建一个空对象(Canvas)。

然后,右键单击Canvas并选择“UI→ScrollView”。

这将在Hierarchy面板中创建一个新的ScrollView对象,并在Scene视图中显示。

第二步:调整ScrollView的属性在Hierarchy面板中选择ScrollView对象,你将在Inspector面板中看到ScrollView的属性。

以下是一些您可能想要调整的属性:- Content:这是ScrollView中需要滚动的内容的直接子对象。

您可以将任何UI元素(如文本,图像或按钮)添加到Content对象中。

确保将Content对象设置为ScrollView对象的直接子对象,否则它将无法滚动。

- Vertical Scrollbar 和Horizontal Scrollbar:这些属性允许您选择ScrollView对象是否需要垂直或水平滚动条。

如果您希望用户可以垂直或水平滚动内容,则可以启用滚动条。

- Viewport:这是ScrollView的视口,只显示Content对象的部分。

如果Content对象太大而无法完全显示在屏幕上,则只会显示其中的一部分。

通过调整Viewport的大小,您可以控制显示Content的区域大小。

第三步:为ScrollView添加内容现在,您已经设置了ScrollView的属性,接下来需要向其中添加内容。

Unity3D界面功能操作讲解

Unity3D界面功能操作讲解

Unity3D界面功能操作讲解原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅本文链接地址: Unity3D 界面功能操作讲解Hierarchy 层次视图:层次视图(Hierarchy)包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)。

其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制物体(Prefab)的实例。

您可以在层次结构视图中选择对象或者生成对象。

当在场景中增加或者删除对象,层次结构视图中相应的对象则会出现或消失。

Unity使用父对象的概念。

要想让一个游戏对象成为另一个的子对象,只需在层次视图中把它拖到另一个上即可。

一个子对象将继承其父对象的移动和旋转属性。

(在层级视图面板展开和折叠父对象来查看它的子对象,不会影响游戏。

)Scene View 场景视图:场景视图(Scene View)是交互式沙盒,可以使用它来选择和布置环境、玩家、摄像机、敌人和所有其他游戏对象。

在层次视图(Hierarchy)中选择某物体按下“F健(Frame Selected)”,可以在场景视图(Scene View)快速找到该物体。

Project 工程视图:每个Unity的项目包含一个资源文件夹。

此文件夹的内容呈现在项目视图。

这里存放着你游戏的所有资源,比如场景、脚本、三维模型、纹理、音频文件和预制组件。

如果你在项目视图里右击任何资源,你都可以在资源管理器中(在Mac 系统中是Reveal in Finder)找到这些真正的文件本身。

重要提示:不要使用操作系统来移动项目资源,因为这将破坏与资源相关的一些元数据。

你应该始终使用项目视图来组织自己的资源。

要添加资源到你的项目中,你可以拖动操作系统的任何文件到项目视图,或者使用Assets ? Import New Asset导入新资源。

你的资源现在可以在你的游戏中使用了。

有些游戏资源必须从Unity内部建立。

要做到这一点,使用Create下拉菜单,或通过右键然后点击? Create来创建。

Unity3D开发安卓应用如何设置横屏显示和竖屏显示

Unity3D开发安卓应用如何设置横屏显示和竖屏显示

Unity3D开发安卓应⽤如何设置横屏显⽰和竖屏显⽰说起 Unity3D 开发安卓应⽤设置屏幕⽅向,⼤家肯定都知道在发布的时候可以设置,也就是在下图所⽰的位置设置,分别表⽰:正向竖屏显⽰、倒向竖屏显⽰、右横屏显⽰、左横屏显⽰、跟随⼿机⾃动旋转。

图⼀是设置屏幕显⽰的正⽅向,图⼆是设置允许显⽰的⽅向。

⽽且⽹上基本上也都是介绍的这种办法。

这种⽅法有个弊端,就是设置了横屏或者竖屏后,那么应⽤在运⾏过程中,就是永远是横屏或者竖屏显⽰,⽆法更改。

博主我这次在开发项⽬中,拿到的需求是有些场景下横屏显⽰,有些场景下竖屏显⽰,这就太尴尬了,⽤上⾯的⽅法根本⾏不通。

于是就各种查⽂档,找到了下⾯这种⽅法,在Screen 类下,有五个API是⽤来专门设置屏幕⽅向的,如下图:这下就好办了,这五个API刚好是和发布设置⾥⾯⼀样,⼀⼀对应。

如果第⼀个场景我们想竖屏显⽰,就可以⽤如下的代码进⾏设置:Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait;Screen.autorotateToPortrait = true;Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = true;Screen.autorotateToLandscapeLeft = false;Screen.autorotateToLandscapeRight = false;到了第⼆个场景,我们想横屏显⽰,就可以调⽤下⾯的代码进⾏设置:Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;Screen.autorotateToPortrait = false;Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false;Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;Screen.autorotateToLandscapeRight = true;有了这五个API,屏幕画⾯如何显⽰,就可以任意切换了。

Unity3d Admob广告官方插件中文教程

Unity3d  Admob广告官方插件中文教程

Unity3d Admob广告官方插件中文教程Admob Unit3D 插件提供了一种快速在Unity3d游戏和应用里面添加google admob广告的途径。

Unity3d 游戏引擎开发的IOS应用和android应用都能方便的使用C#或者js来集成。

无需针对ios和android修改代码。

为方便阅读把 Unity3d加入admob教程的内容分一下几个部分1.[Admob Unity3D 插件说明](#admob-unity3d-插件说明)2.[Unity3d Admob 插件所拥有的特点](#unity-admob-插件所拥有的特点)3.[下载Admob Unity3d插件](#下载admob-unity3d插件)4.[使用 Admob Unity3d插件](#使用-admob-unity3d插件)5.[Admob Unity3d 插件有关的其他文档](#admob-unity3d-插件有关的其他文档)6.[unity3d快速加入admob](#unity3d快速加入admob)7.[Unity Admob Demo 代码的使用](#unity-admob-demo-代码的使用)8.[重要提示](#重要提示)9.[截图展示](#截图展示)10.[License](#License)Admob Unity3D 插件说明google移动广sdk是最新的google移动广告形式获取接口和解决方案,这个插件使unity 移动开发者能在他们开发的应用里面展示原生的移动广告这个插件里面包含了源码,unity3d游戏开发者能方便的在他们开发的android和ios应用里面加入admob广告功能,而无需知道java和oc,只需要使用熟悉的c#脚本或者js就能完成这些任务。

Unity3d Admob 插件所拥有的特点单个插件支持多平台 :-[x]Android,SDK v7.8-[x]iOS, SDK v7.6.0-[x]支持所有原生广告事件-[x]可以方便的设置测试模式和儿童应用属性-[x]无需修改android包名称,可以直接通过unity编辑器打包-[x]非常简单的接口广告形式:-[x]横幅广告(所有admob支持的横幅广告尺寸和自定义广告尺寸)-[x]全屏广告 (文字,图片,视频)下载Admob Unity3d插件AdmobPluginRes/GoogleMobileAds.framework和admob_unity_plugin.unitypackage 是必须的这些文件都可以在 Admob Unity3d 插件项目网站https:///unity-plugins/Unity-Admob下载到。

互联网广告样式

互联网广告样式

互联网广告样式互联网广告已经成为当今商业推广的主要手段之一。

随着科技的快速发展和互联网的普及,广告商们通过各种各样的互联网广告样式来吸引用户的眼球,传递信息,促进销售。

本文将探讨几种常见的互联网广告样式。

一、横幅广告(Banner Ads)横幅广告是最为常见的一种互联网广告样式,通常位于网页的顶部或底部,其长方形的形式与网页呈现一定的融合性。

横幅广告以图文并茂的方式展示产品或服务的信息,吸引用户的注意力。

它可以是静态的,也可以是动态的。

静态横幅广告通常是一张固定的图片,而动态横幅广告则可以展示一系列图片或者是动画。

横幅广告的优势在于可以在多个网页上进行投放,覆盖面广,但受到用户视觉疲劳的困扰。

二、弹窗广告(Pop-up Ads)弹窗广告是一种在用户浏览网页时,突然弹出的广告窗口。

弹窗广告通过吸引用户的眼球并区别于网页内容进行展示,具有较高的注意力吸引度。

这种广告样式常见于各种网页,并且可以根据用户的兴趣和行为进行个性化定制。

然而,弹窗广告也常常被用户视为干扰访问体验的元素,因此一些浏览器和广告拦截插件会屏蔽或限制其显示。

三、视频广告(Video Ads)视频广告是通过在网页上播放视频来传递广告信息的一种样式。

这种广告样式往往配有声音和动画效果,能够吸引用户的眼球并更好地传递信息。

视频广告通常在用户观看在线视频、应用程序或游戏等过程中展示。

与传统电视广告相比,互联网视频广告能够更准确地达到目标受众,并且可以根据用户的兴趣和行为进行定制。

然而,过于冗长的视频广告容易被用户忽略或跳过。

四、原生广告(Native Ads)原生广告是一种将广告样式与页面内容完美融合的方式。

原生广告通常模仿网页上的其他元素,以适应页面的整体风格和布局。

这种广告样式一般以文字、图片或视频的形式展示,能够很好地融入用户的浏览体验,降低用户对广告的抵触情绪。

原生广告通过与页面内容的一体化呈现,从而增加用户对广告内容的接受和点击率。

展示类广告(包括插屏、Banner、全屏)SDK文档

展示类广告(包括插屏、Banner、全屏)SDK文档

展示类广告(包括插屏、Banner、全屏)广告SDK开发者文档1、导入SDK将lerdian_SDK 文件导入到工程指定的libs 目录。

2、权限配置请将下面权限配置代码复制到 AndroidManifest.xml 文件中:<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/><uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" /><uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/><uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_CONFIGURA TION" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SMS"/>广告组件配置调用广告时请将以下配置代码复制到 AndroidManifest.xml 文件中(注:必须添加在<application></application>节点中,应用秘钥请到乐点网站后台获取):<meta-dataandroid:name="LERDIAN_CHANNEL"android:value="应用秘钥" /><activity android:name="com.lerdian.advertisement.AdWebViewActivity" />若调用开屏广告,还需要在调用全屏广告的Activity节点中添加属性:android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"android:screenOrientation="portrait"开屏插屏广告启动开屏初始化时在onCreate方法中调用以下方法:第一个true 为显示关闭按钮,false为不显示关闭按钮第二个true 为一小时显示一次开屏广告,false为不做限制AdScreenManager.getInstance(this).showFullScreen(true,true);启动插屏初始化时在onCreate方法中调用以下方法:AdSpotManager.getInstance(this).showSpot(true);banner广告(1).广告条尺寸大小AdSize提供了6中广告尺寸大小给开发者:* AdSizeManger.WRAP_CONTENT // 自适应屏幕宽度* AdSizeManger.SIZE_320x50 // 手机* AdSizeManger.SIZE_300x250 // 手机,平板* AdSizeManger.SIZE_468x60 // 平板* AdSizeManger.SIZE_600x90 //平板* AdSizeManger.SIZE_728x90 // 平板(2).嵌入广告条2.1布局(适用于应用)1)配置布局文件复制下面代码到你自己要展示广告条的Activity的layout布局文件中,并放在适当的位置:<LinearLayoutandroid:id="@+id/adLayout"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="horizontal"android:layout_alignParentBottom="true"android:gravity="center_horizontal"></LinearLayout>2)将AdBannerView添加到在展示广告的Activity 的onCreat()方法中,添加如下代码:// 实例化广告条//True为显示关闭按钮,false为不显示关闭按钮AdBannerView adView = new AdBannerView(this, AdSizeManager.WRAP_CONTENT,true);// 获取要嵌入广告条的布局LinearLayout adLayout=(LinearLayout)findViewById(R.id.adLayout);// 将广告条加入到布局中adLayout.addView(adView );2.2)悬浮式布局(适用于游戏)在展示广告的Activity 的onCreat()方法中,添加如下代码://True为显示关闭按钮,false为不显示关闭按钮// 实例化LayoutParams(重要)youtParams layoutParams= new youtParams( youtParams.FILL_PARENT,youtParams.WRAP_CONTENT);// 设置广告条的悬浮位置layoutParams.gravity = Gravity.BOTTOM ; // 这里示例为下边// 实例化广告条AdBannerView adView = new AdBannerView(this, AdSizeManager.WRAP_CONTENT,true);// 调用Activity 的addContentView 函数this.addContentView(adView, layoutParams);(3).广告条监听接口(必写)乐点SDK 提供给有需要的开发者使用广告条监听接口,用于监听广告条的状态// 监听广告条接口adView.setAdListener(new AdViewListener() {@Overridepublic void onSwitchAd(AdBannerView view) {Log.i("LerdianAdDemo", "广告条切换");}@Overridepublic void onReceivedAdFinished(AdBannerView view) {Log.i("LerdianAdDemo", "请求广告成功");}@Overridepublic void onFailedReceivedAd(AdBannerView view) {Log.i("LerdianAdDemo", "广告条切换");}});6、混淆配置如果您的项目使用了Proguard 混淆打包,为了避免SDK 被二次混淆导致无法正常获取广告,请务必在proguard-project.txt 中添加以下代码:-dontwarn com.lerdian.** -keep class com.lerdian.** { *; }并在project.properties 中指向Android混淆文件proguard.config=${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt:proguard-project.txt。

Unity实现滑页效果(UGUI)

Unity实现滑页效果(UGUI)

Unity实现滑页效果(UGUI)简介项⽬需要...直接展⽰效果吧:原理使⽤UGUI提供的ScrollRect和ScrollBar组件实现基本滑动以及⾃⼰控制每次移动⼀页来达到滑页的效果。

实现过程1.创建两个panel,上⾯的panel⽤于显⽰,下⾯的panel⽤于存放按钮2.在TopPanel上添加ScrollRect脚本,⽤于滑动3.在TopPanel下创建⼀个新的Panel,并在⼦Panel下拜访要显⽰的对象4.将该⼦Panel设置为ScrollRect的活动对象5.为ScrollRect添加ScrollBar滚动条,直接在空⽩处单机右键添加ScrollBar即可6.将ScrollBar与ScrollRect关联7.设置ScrollRect的其他参数8.将SliderControl脚本挂在TopPanel上,并关联ScrollBar9.添加响应事件为按钮也添加相应的事件(记住是五个按钮哈)10.运⾏查看效果吧,如果出错,请检查上述步骤代码SliderControl:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class SliderControl : MonoBehaviour{public Scrollbar m_Scrollbar;public ScrollRect m_ScrollRect;private float mTargetValue;private bool mNeedMove = false;private const float MOVE_SPEED = 1F;private const float SMOOTH_TIME = 0.2F;private float mMoveSpeed = 0f;public void OnPointerDown(){mNeedMove = false;}public void OnPointerUp(){// 判断当前位于哪个区间,设置⾃动滑动⾄的位置if (m_Scrollbar.value <= 0.125f){mTargetValue = 0;}else if (m_Scrollbar.value <= 0.375f){mTargetValue = 0.25f;}else if (m_Scrollbar.value <= 0.625f){mTargetValue = 0.5f;}else if (m_Scrollbar.value <= 0.875f){mTargetValue = 0.75f;}else{mTargetValue = 1f;}mNeedMove = true;mMoveSpeed = 0;}public void OnButtonClick(int value){switch (value){case 1:mTargetValue = 0;break;case 2:mTargetValue = 0.25f;break;case 3:mTargetValue = 0.5f;break;case 4:mTargetValue = 0.75f;break;case 5:mTargetValue = 1f;break;default:Debug.LogError("!!!!!");break;}mNeedMove = true;}void Update(){if (mNeedMove){if (Mathf.Abs(m_Scrollbar.value - mTargetValue) < 0.01f){m_Scrollbar.value = mTargetValue;mNeedMove = false;return;}m_Scrollbar.value = Mathf.SmoothDamp(m_Scrollbar.value, mTargetValue, ref mMoveSpeed, SMOOTH_TIME); }}}总结移动⽤的mathf提供的平滑函数,如果需要阻尼效果,可以⾃⼰修改代码。

360广告联盟

360广告联盟

360广告联盟1. 广告位审核通过2. 新建了个android项目,使用广告调用横幅广告,运行,广告正常3. 将android项目改造(能与unity3d通信,继承UnityPlayerActivity等等)4. 将改造好的android导出(xx.jar,360广告.jar,res文件夹,AndroidManifest.xml)5. 将以上文件导入到Unity3d中(Plugins/Android文件夹下)6. 打包..7.测试,广告不出来分析:1. Unity3d调用Android代码中的显示横幅广告方法的核心代码,如下:.......final String adSpaceid = "FPuGkJoFto"; // 广告位ID adSpaceid IQhBannerAd bannerad = Qhad.showBanner(layout, MainActivity.this, adSpaceid, false); // 请求广告if(bannerad == null){System.err.println("******");System.err.println("***bannerad is NULL***");return;}........2. 运行软件,eclipse的logcat中输出了"******"和"***bannerad is NULL***"说明:Unity3d调用android代码中的显示横幅广告方法,是正常调用的,也就是说Unity3d与android通信正常但是,Qhad.showBanner调用方法,返回了null问题:为什么纯android项目中,Qhad.showBanner方法正常,广告正常出来unity3d调用,Qhad.showBanner返回null呢,是不是360提供的sdk里面有什么设置?----------------------配置文件中,360SDK相关的配置,如下:<activityandroid:name="com.qhad.ads.sdk.adcore.QhAdActivity"android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHi dden" ></activity><serviceandroid:name="com.qhad.ads.sdk.service.QhAdService"android:enabled="true"android:exported="false" ></service>回复评分----------------------------自问自答:问题解决。

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unityadbannerview广告横幅视图(广告窗)于飞
今天开始Unity
脚本手册中的Runtime Classes
(运行类)
这一部分我会继续为大家提供Unity的脚本手册的中文翻译(纯属个人行为,没有商业目的,原版翻译,版权所有,转载切记!)和我自己在学习Unity过程中自己的见解,希望用我自己的力量抵制网络上的“业余翻译”,人间正道是沧桑。

ADBannerView广告横幅视图(广告窗)
于飞
翻译unity
ADBannerView is a wrapper around the ADBannerView class found in the Apple iAd framework and is only available on iPhone/iPad/iPod Touch.
ADBannerView是一个在Apple iAd框架中发现的ADBannerView类的包装并且仅仅只能用于iPhone/iPad/iPod Touch。

于飞
翻译unity
It provides a view that displays banner advertisements to the user.
它向用户提供了一个展示横幅广告的试图(广告位)
private var banner : ADBannerView = null;
function ShowBanner() {
//当广告位没有上载,并且出现错误,就无法显示(显示为空)
while (!banner.loaded &amp;&amp; banner.error == null)
yield;
//错误为空,则正常显示;否则显示为空if (banner.error == null)
banner.Show();
else banner = null;
}function OnGUI() {
//GUI:用户图形界面
//使用GUI组件
//如果banner判断为空,GUI.enabled值为“true”,GUI被激活(三元运算符)
//如果banner判断为“非空”,GUI.enabled值为“false”,GUI 不被激活
GUI.enabled = (banner == null ? true : false);
//定义"Show Banner"按键
//定义广告位
if (GUILayout.Button("Show Banner")) {
banner = new ADBannerView();
banner.autoSize = true;
banner.autoPosition = ADPosition.Bottom;
StartCoroutine(ShowBanner());
}
}
于飞
翻译unity
Variables变量requiredSizeIdentifiers
必要的尺寸标识符(用于识别变量的标识符)Identifiers for the sizes of advertisements that the banner view can display.
广告横幅视图可显示的尺寸(大小)标识符currentSizeIdentifier
当前尺寸标识符The current size of the advertisement displayed in the banner view.
显示在广告横幅视图内广告的当前尺寸autoSize
自动尺寸(大小)If enabled, current banner's size is set automatically according to current screen orientation. It is disabled by default.
如果是可行的(被激活),当前横幅的尺寸的尺寸会根据屏幕自动适应。

(该功能)在默认情况下(缺省设置)是被禁止的position
位置The position of the banner view.
横幅视图的位置autoPosition
自动位置Enables the banner view to be positioned automatically.
允许将横幅视图自动定位visible
可见Is the banner view visible? (Read Only)
横幅视图是否可见(只读型)loaded
下载(已完成的下载)Has the banner view downloaded an advertisement? (Read Only)
广告横幅视图是否下载广告?(只读型)actionInProgress
进程中的行为Is the banner currently executing a user-triggered action? (Read Only)
横幅当前正在执行用户的触发动作么?(只读型)error
错误An advertisement error. (Read Only)
广告报错(只读型)。

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