《多媒体技术》期末复习提要之名词解释部分
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释多媒体技术名词解释多媒体技术是指在计算机和通信技术的支持下,以声音、图像和视频等多种形式来传达信息的技术。
在多媒体技术领域中,有许多术语和概念需要理解。
本文档将详细解释多媒体技术中的一些重要名词。
一、图像处理1.像素(Pixel):图像的最小表达单元,由像素点组成。
2.分辨率(Resolution):图像中像素密度的测量标准,通常用图像具有的像素数量来表示。
3.压缩(Compression):减少图像文件大小的过程,以减小存储和传输的开销。
4.噪声(Noise):图像中由于传感器、传输等原因引入的意外扰动。
5.滤波(Filtering):通过一系列操作改变图像的某些特征,例如去噪、增强边缘等。
二、音频处理1.采样率(Sampling Rate):描述数字音频中每秒采样的次数,通常以赫兹(Hz)为单位。
2.位深度(Bit Depth):描述音频中每个采样点的精确度,通常以比特(Bit)为单位。
3.声道(Channel):音频中独立传输和播放声音的路径。
4.压缩算法(Compression Algorithm):减少音频文件大小的算法,常见的包括MP3、AAC等。
三、视频处理1.帧率(Frame Rate):视频中每秒显示的帧数,通常以赫兹(Hz)为单位。
2.编解码器(Codec):将视频信号编码和解码的算法和工具。
3.分辨率(Resolution):视频中每一帧的像素数量,通常以宽度×高度的形式表示。
4.比特率(Bit Rate):视频数据在单位时间内传输的比特数,通常以比特每秒(bps)为单位。
附件:附件1:图像处理示例图片附件2:音频处理示例音频附件3:视频处理示例视频法律名词及注释:1.版权(Copyright):法律保护创作作品的独立权利。
2.商标(Trademark):用于识别某个品牌或产品的标识,享有法律保护。
3.专利(Patent):对某项发明的独家使用权,保护创新和发明。
多媒体技术名词解释
20.网卡:局域网中最基本的部件之一,又称为网络卡或网络接口卡,它的主要工作原理是 整理计算机上发往网线上的数据,并将数据分解为适当大小的数据包后在网络上发送出去。
21.USB 设备:是一种应用在 pc 领域的新型接口技术,是由 Compaq、DEC、IBM、Intel、 Northern Telecom、 Microsoft 和 Nec 等 7 家公司为简化 pc 与外设间的互联而共同研究开发的 一种总线规范。
47 H.261;H.261 是 CCITT 制定的国际上第一个视频压缩技术,主要用于电视电话和会 议电视,以满足 ISDN 日益发展的需要。
48 H.263:H.263 是关于低于 64kpbs 的窄带通道视频编码建议,其目的是能在现有的电 话网上传输活动图像。
49 H.264 标准:H.264 标准是 CCITT 的 VCEG(视频编码专家组)和 ISO/IEC 的 MPEG (活动图像专家组)的联合视频组(JVT,Joint Video Team)开发的标准,也称为 MPEG-4 Part10-----高级视频编码。 第4章 音频信号和声卡
67 . 自适应脉冲编码调制 (Adaptive Pulse Code Modulation,APCM)是根据输入信号幅度的
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
均方根值的变化来改变量化增量的一种编码技术。 这种自适应可以是瞬时自适应, 即量化增 量每隔几个样本就改变,也可以是非瞬时的,即量化增量在较长时间内保持稳定。
30、数码相机:是指能够进行拍摄,并且能够通过自身内部进行处理,把拍摄到的景物转换 为数字格式进行存储的照相机。
多媒体技术期末复习提要
多媒体技术期末复习提要第一章多媒体技术概论复习内容:1、多媒体、多媒体技术、多媒体系统媒体在计算机领域通常有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
可见多媒体技术中的媒体是指后者。
国际电话电报咨询委员会CCITT (Consultative Committee on International Telephone and Telegraph,国际电信联盟ITU的一个分会)把媒体分成5类:(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。
如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。
(2)表示媒体(representationMedium):指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。
如图像编码(JPEG、MPEG等)、文本编码(ASCII码、GB2312等)和声音编码等。
(3)表现媒体(Presentation Medium):指进行信息输入和输出的媒体。
如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。
(4)存储媒体(Storage Medium):指用于存储表示媒体的物理介质。
如硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等。
(5)传输媒体(Transmission Medium):指传输表示媒体的物理介质。
如电缆、光缆等。
文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。
多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。
一般理解为多种媒体的综合。
ITU对多媒体含义的描述是:使用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处理多种表示媒体-文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统。
多媒体系统是指利用计算机技术和数字通讯网技术来处理和控制多媒体信息的系统,如:CAI课件、视频/音频演示系统等。
多媒体应用技术名词解释
多媒体应用技术(名词解释部分)一、名词解释(共5题,每题3分)感觉媒体:是指能够直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的一类媒体。
表现媒体:是指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一类媒体。
表示媒体:是指为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究构造岀来的一种媒体。
存储媒体:用于存放表示媒体,以便计算机随时处理、加工和调用,通常指用于存储媒体数据的物理设备。
传输媒体:是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
位图:一副数字图像由许多紧密排列的像素点组成的矩阵描述,这种图像称为位图。
多媒体数据库:用于管理多媒体信息的数据库称为多媒体数据库,它是多媒体技术与数据库相结合的产物。
图像检索:在基于内容的图像检索的系统中,图像利用其本身的视觉信息,如颜色、纹理和形状等高维特征向量进行描述,利用图像之间的视觉相似性度量来实现查询。
视频检索:是指使用视频内容分析技术,通过对视觉、听觉以及文本等内容的分析,将非结构化的视频数据结构化,并提取有效的特征来描述结构化的内容单元,再此基础上建立视频的索引,阅览和检索系统,旨在提供给用户方便的视频信息获取方式。
虚拟现实:通常是指用立体眼镜、传感手套、三维鼠标等一系列传感设备来实现一种三维现实。
多媒体计算机系统:由多媒体硬件系统和多媒体软件系统组成,即将视听觉处理系统和计算机交互式控制相结合,由对媒体信号的获取、生成、存储、处理和传输等所组成的一个完整的系统多媒体计算机:在原有计算机硬件环境的基础上加入各种多媒体输入输岀设备适配器电路接口,以解决多媒体数据、信号进出计算机系统问题。
多媒体驱动软件:是多媒体计算机软件中直接作用于多媒体硬件的软件,它用于完成设备的初始化,各种设备操作以及设备的打开、关闭,基于硬件的压缩与解压缩,以及声音和图像的快速转换等基本硬件功能的调用。
数字信号:时间和幅度都用离散的数字表示的信号就称为数字信号。
数据压缩:就是以最少的数码符号表示信源所发出的信号,减少容纳给定信息或数据采样集合的信号空间。
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释多媒体技术是一种应用计算机处理和储存数据、图像、声音和视频等新技术,将视觉与听觉交织在一起形成新的文化方式,以帮助用户更深刻地理解ing内容。
它将多种元素,如文字、图形、声音和视频等,结合在一起完成特定的目的。
本文将结合实例,解释一些常见的多媒体技术名词,为读者和学习者提供一些参考。
1.据压缩:数据压缩是一种技术,可以将大量数据压缩成较少的数据,以减少数据占用的存储空间,并且在传输数据时可以缩短数据传输时间。
数据压缩是多媒体技术的一个基础,它可以将图像、视频等大量数据压缩到可接受的尺寸,以便进一步处理和传输。
例如,JPEG是一种常见的图像压缩格式,它可以将图像的大小压缩到比原来的大小小10倍。
2.字视频处理:数字视频处理是一种将原始视频数据转换为标准格式的技术,以便能够用数字媒体系统存储和处理。
它包括视频编码,视频格式转换,视频滤镜,视频分割等操作,以便更好地处理和传输视频。
例如,MPEG是一种常见的数字视频编码标准,用于将原始视频数据压缩成更小的尺寸,以便通过网络进行传输或存储。
3.字音频处理:数字音频处理是将原始音频数据转换为标准格式的技术,以方便能够用数字媒体系统存储和处理。
通过数字音频处理,可以对原始录音进行处理,如音量增强,音效增强,混响效果等,以改善声音的质量和加强视听效果。
例如, mp3是一种流行的音频编码格式,可以将原始音频数据压缩为更小的尺寸,以便通过网络传输或存储。
4.像处理:图像处理是一种技术,可以对图像的像素进行处理,提取和改变图像的特定信息,以改进图像的质量和效果。
它可以将原始图像转换为灰度图像,缩放图像,改变颜色模式等,以提高图像的处理效果。
例如, Photoshop是一种常见的图像处理软件,可以处理和编辑图像,调整图像大小和色彩,添加文字,添加滤镜效果。
5.频处理:音频处理是指对原始音频数据进行处理,以改善声音的质量和提高音效的效果。
通常可以用来改变音量、消除噪声、添加效果等。
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释多媒体技术名词解释⒈多媒体技术多媒体技术是指通过计算机、网络等技术手段,将文字、图像、音频、视频等多种形式的信息进行集成、处理、传输和展示的技术体系。
它通过多种媒体元素的融合,实现了信息的丰富表达和交互式传递。
⒉图像处理图像处理是指通过计算机对图像进行分析、处理、增强、压缩等一系列操作,以提取有用信息、改善图像质量、实现特殊效果等目的。
常见的图像处理技术包括图像滤波、图像分割、图像融合等。
⒊音频处理音频处理是指对音频信号进行录制、编辑、修复、压缩等一系列操作的技术。
音频处理技术可以实现音频文件的格式转换、降噪处理、音频特效添加等功能,广泛应用于音乐、广播、电影等领域。
⒋视频处理视频处理是指对视频信号进行采集、编码、压缩、存储、传输等一系列操作的技术。
视频处理技术可以实现视频文件的剪辑、合成、特效添加、视频流的实时处理等功能,被广泛应用于影视制作、视频会议、监控等领域。
⒌三维图形技术三维图形技术是指通过计算机三维图像,并对其进行模拟、渲染、动画等一系列操作的技术。
三维图形技术可以模拟现实世界的三维场景,实现真实感渲染和交互式的三维视觉效果。
⒍数据压缩数据压缩是指通过删除冗余信息、利用编码技术等手段,将数据表示为更小的形式,以减少存储空间或传输带宽的技术。
数据压缩技术包括有损压缩和无损压缩,常用的压缩算法有JPEG、MPEG、ZIP等。
⒎数字版权管理数字版权管理是指对数字媒体资源进行管理、控制和保护的技术。
它通过加密、授权、水印等手段,防止非法复制、修改和传播数字内容,维护权利人的合法权益。
⒏交互式媒体交互式媒体是指用户可以与其进行实时、双向的信息交流和操作的媒体形式。
通过交互式媒体技术,用户可以通过键盘、鼠标、触摸屏等输入设备,控制媒体的展示、操作和互动。
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法律名词及注释:⒈版权:法律规定的对于原创作品的著作权法保护。
⒉数字版权:数字媒体内容的版权保护,包括数字音乐、电影、电子书籍等。
【2012】多媒体技术考试复习_名词解释题
【2012】多媒体技术考试复习_名词解释题【MPC】即 Multimedia PC,是指能综合处理多媒体信息,包括文字、音频信息和视频信息等,并能在多种信息间建立逻辑关系,具有交互式的计算机系统。
它的部件是以计算机为核心,配有多媒体外部设备组成。
【JPEG】 JPEG(Joint Photographic Experts Group)是联合图像专家组的英文缩写。
是针对连续色调、多级灰度、静止图像的数字图像压缩编码方法。
【听觉冗余】人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能觉察所有频率的变化。
对某些频率不需要关注,因而存在听觉冗余。
【视觉暂留】建立视觉图像需要时间,而一旦建立起来之后,即使把图像对象拿走,这种反应也要维持一段时间。
这种视网膜图像逐渐消退的现象,称之为视觉暂留。
视觉暂留的时间可以存在十分之几秒。
【Huffman编码】霍夫曼1952年提出的对统计独立信源能达到最小平均码长的编码方法。
其原理是完全依据字符的出现频率来编码,出现频率高的数据编码长度短,频率低的数据编码长度长。
【MPEG】MPEG(Moving Picture Experts Group)是运动图像专家组的英文缩写。
是可用于数字存储介质上的视频及其关联音频的国际标准。
【H .261】在综合业务数字网上提供视频会议和可视电话的视频图像压缩国际标准。
又称为P×64标准。
【PCM】差值脉冲编码调制法 (Differential Pulse Code Modulation) 预测编码方法。
基本方法是根据某一数学模型,利用以往的样本值来对新的样本值进行预测,然后将样本的实际值与该预测值相减,对得到的误差值来进行编码。
【CMYK】这是一种基于印刷处理的颜色模式。
用三补色: C(Cyan)青、M(Magenta)紫红、Y(Yellow)黄、 K(blacK)黑表示。
【HIS】用H(Hue)色调、S(Saturation)饱和度、I(Itensity)亮度构成的彩色空间。
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释多媒体技术是指利用计算机技术、传媒技术和通信技术等多种技术手段,以多种形式和载体传递信息,并且能够同时携带文字、图像、声音和视频等多种媒体数据的一种技术。
以下是对多媒体技术中一些重要的名词进行解释。
1. 媒体:媒体是指用于传达信息的工具或载体。
多媒体技术中,媒体可以是文字、图像、声音、视频等各种形式的内容。
2. 数字化:数字化是将模拟信号转换为数字信号的过程。
在多媒体技术中,将各种媒体数据转换为数字信号,便于计算机处理和传输。
3. 编码:编码是将数据转换为特定格式的过程。
在多媒体技术中,通过编码将各种媒体数据转换为特定的数据格式,以便存储、传输和解码。
4. 解码:解码是将编码后的数据还原为原始数据的过程。
多媒体技术中,通过解码还原编码后的媒体数据,以便呈现给用户。
5. 压缩:压缩是减少数据量的过程。
在多媒体技术中,通过压缩技术将数据的大小减小,以便更高效地存储、传输和处理。
6. 流媒体:流媒体是一种实时传输媒体数据的技术。
多媒体技术中,通过流媒体技术可以在数据传输的同时实时播放音视频内容,而不需要完全下载。
7. 交互性:交互性是指用户与多媒体内容进行实时互动的能力。
多媒体技术中,通过用户界面和交互设计,使用户能够与多媒体内容进行互动、操作和反馈。
8. 虚拟现实:虚拟现实是一种计算机生成的仿真环境。
多媒体技术中,通过虚拟现实技术可以为用户创造出一种沉浸式的视听体验,使用户感觉身临其境。
9. 增强现实:增强现实是一种将虚拟内容与现实环境相结合的技术。
多媒体技术中,通过增强现实技术可以在现实场景中叠加虚拟内容,使现实环境具有增强的信息呈现能力。
10. 三维建模:三维建模是一种以计算机图形学为基础,通过建模技术创建三维物体的过程。
在多媒体技术中,通过三维建模技术可以创建逼真的三维模型,用于游戏、动画、虚拟现实等领域。
总体而言,多媒体技术是一门综合性的技术,涉及计算机、传媒和通信等多个领域。
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释多媒体技术名词解释=====================一、多媒体技术概述多媒体技术是指将文字、图形、图像、声音和视频等不同形式的信息集成在一起,通过计算机等设备进行合成、编码、传输、展示和存储的技术。
它可以提供更丰富、生动、直观的信息表达和交流方式,广泛应用于广告、教育、娱乐和通信等领域。
二、多媒体技术术语解释1.视频编解码器(Video Codec):是一种将视频数据进行压缩和解压缩的算法。
它采用不同的压缩算法,可以有效地减小视频数据的存储空间和传输带宽。
2.音频编解码器(Audio Codec):是一种将音频数据进行压缩和解压缩的算法。
它可以有效地减小音频数据的存储空间和传输带宽,同时保持高质量的音频效果。
3.图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU):是一种专门用于图形和图像处理的处理器。
它拥有较强的并行计算能力和高效的图形渲染能力,可以提供快速且逼真的图像显示效果。
4.虚拟现实(Virtual Reality,VR):是一种通过计算机模拟创建的虚拟环境,用户可以通过特殊设备(如头盔和手柄)与虚拟环境进行交互,实现身临其境的感觉。
5.增强现实(Augmented Reality,AR):是一种将现实世界中的信息和虚拟世界的元素进行融合的技术。
通过特殊设备(如智能眼镜)显示虚拟信息,用户可以在现实环境中看到增强的内容。
6.3D打印(3D Printing):是一种将数字模型转换为实体物体的制造技术。
它通过逐层叠加材料来创建复杂的三维结构,可以应用于制造、医疗和艺术等领域。
7.数据压缩(Data Compression):是一种通过减少数据的冗余性来减小数据量的技术。
它可以提高数据的传输效率和存储效率,常用的压缩算法有JPEG、MP3和H.264等。
8.交互设计(Interaction Design):是一种关注用户与产品或系统之间交互过程的设计方法。
多媒体复习整理
多媒体技术复习资料一、名词解释(1)媒体:媒体在计算机领域具有两种解释:一是指用以存储信息的物理介质,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图像和图形等。
在多媒体技术中,将媒体(Media)定义为信息的载体,媒介(Medium)定义为用于存储、呈现或传输媒体的设备或物理介质(2)流媒体:流媒体一般是通过Internet网络传送媒体(如音频、视频等)的技术总称。
P154(3)多媒体技术:是利用计算机综合处理多种媒体信息—文本、图形、图像和声音等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。
(4)多媒体应用系统:又称多媒体应用软件。
它是由各种应用领域的专家或开发人员利用计算机语言或多媒体创作工具制作的最终的多媒体产品,是直接面向用户的。
(5)MPC(多媒体个人计算机):是Multimedia Personal Computer 是基于冯·诺依曼计算机体系结构的一种计算机。
指符合MPC标准的具有多媒体功能的计算机。
(6)色彩三要素:色调、饱和度、和亮度色调:又称为色相。
当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。
饱和度:是指颜色的纯度,即色彩含有某种单色光的纯净程度,它可用来区别颜色的深浅程度。
亮度:是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知属性。
(7)声音三要素:①音强,又称响度或音量它表示声音能量强弱程度,主要取决于声波振幅的大小②音调,也称音高音调表示人耳对声音调子高低的主观感受。
③音色,又称音品音色主要由声音波形的谐波频谱和包络决定的。
(8)颜色深度:(9)采样频率:采样频率是指计算机每秒对声波振幅度值样本采样的次数,是描述声音文件的音质、音调,衡量声卡、声音文件的质量标准,计量单位为Hz.(10)采样精度:采样得到的样本需要量化,所谓的量化位数也称“量化精度”,是描述每个采样点样本值的二进制位数。
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释:媒体:媒体可理解为承载信息的实际载体或者是表述信息的逻辑载体。
多媒体:多媒体就是在数值、文字、图形等由计算机处理的信息中,使静止图像、语音、影像等时间序列信息相互关联,同步处理的技术。
EFM编码:即将1字节的8位编码为14位的光轨道位,并在每14位之间插入3位“合并位” 以确保“1”码间至少有2个“0”码,但最多有10个“0”码。
采样频率:也称为采样速度或者采样率,定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示。
量化精度:是指可以将模拟信号分成多少个等级,量化精度越高,音乐的声压振幅越接近原音乐.在数字音频技术里取得采样值后,要对数据进行量化。
量化位数:是对模拟音频信号的幅度轴进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围。
色彩模型:所谓色彩模型就是指某个三维色彩空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域的所有颜色。
图像通道:在Photoshop中有一个很重要概念叫图像通道,在RGB色彩模式下就是指那单独的红色、绿色、蓝色部分。
也就是说,一幅完整的图像,是由红色绿色蓝色三个通道组成的。
他们共同作用产生了完整的图像,每种颜色可以看作是一个通道。
MIDI:MIDI 是数字音乐接口(Musical Instrument Digital Interface)的缩写。
或者说,MIDI 是用来连接电子乐器,或将MIDI设备与计算机连接成系统的一种通信号协议。
矢量图:也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
计算机动画:计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
全电视信号:在彩色电视系统中把视频信号(图像信号),复合同步信号和复合消隐信号和在一起,形成全电视信号。
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释1. 多媒体:指将文字、图像、声音和视频等不同形式的信息通过计算机或其他电子设备进行集成处理,以便用户可以同时获取并交互地使用这些信息。
2. 图像处理:是一种用于对数字图像进行分析、增强和压缩等操作的技术。
它包括了从采集到显示整个过程中所涉及到的各个环节。
3. 视频编码:是将模拟或数字视频信号转换为可存储在计算机上,并能够有效传输和播放的数据格式。
常见的视频编码标准有MPEG-2, MPEG-4 和 H.264 等。
4. 音频编码:也称为音乐压缩,是一种将原始音频信号经过特定算法进行压缩以降低文件大小而保持较高质量听感效果的方法。
常见音频编码标准有MP3, AAC 和 FLAC 等。
5. 三维建模与渲染:三维建模通常指利用计算机软件创建虚拟物体或场景,并确定其外观属性(如纹理)和行为规则(如动画)。
渲染则表示根据光照条件逼真图片或影片来展示已构造好对象/场景。
6. 虚拟现实:是一种通过计算机的模拟环境,使用户能够与虚构或真实世界中的对象进行交互。
常见应用包括游戏、培训和仿真等领域。
7. :指利用计算机系统来模仿并执行类似于人类智力活动(如学习、推理和问题解决)的技术。
在多媒体技术中,可被运用于图像识别、语音处理以及自然语言处理等方面。
8. 数据压缩:也称为无损/有损能量编码,在不显著降低数据质量前提下减少文件大小所采取的方法。
其中 Huffman 编码和 Lempel-Ziv-Welch (LZW) 算法是两个经典例子。
9. 数字水印:将特定信息隐藏到数字媒体内容(如图片或视频)之中,并具备鲁棒性保证其抵御攻击行为而不易删除或修改该信息。
这可以帮助确认版权归属者并防止盗版传播。
10. 大数据分析: 是对大规模非结构化数据集合进行整理, 分析, 挖掘出潜藏价值知识点过程.11.增强现实: 是一种将虚拟信息与真实世界进行融合的技术,通过计算机图像处理和传感器等设备来增强用户对于环境的感知。
《多媒体技术》期末考试复习题及参考答案
《多媒体技术》期末考试复习题及参考答案-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1多媒体技术复习题(课程代码252244)一、名词解释1、数字视频:2、奎斯特(Nyquist)理论:3、行程长度编码(Run-Length Encoding, RLE):4、线性编辑:5、空间冗余:6、图像:7、视频:8、时间冗余:9、编码:二、简答题1、试说明为什么声音信号能被压缩?2、阐述矢量图形与位图图像的区别。
3、简述获取图像素材的途径和操作方法。
4、试说明为什么CD唱盘的采样频率定为44100次/秒?5、简述MPEG和JPEG的主要差别。
6、计算两分钟PAL制式120ⅹ90分辨率24位真彩色数字视频不压缩的数据量是多少字节(请写明计算过程)。
7、超文本和超媒体具有哪些特点?8、把一台普通计算机变为多媒体计算机要解决的关键技术是哪些?9、简述数据压缩技术的三个重要指标。
10、简述获取图形、静态图象和动态视频的方法。
11、多媒体技术的关键特性是什么?12、简述数字音频的采样和量化。
三、应用题1、简述线性编辑和非线性编辑非线性编辑系统的组成2、传送的黑白图像如图4所示,包含8行、8列共64个像素,图中的像素位表示各个连续的像素点,像素值表示一个像素点的灰度值,分别用0,1,…,8表示。
二维黑白图像的像素数据请写出其行程编码过程以及每一个行编码(要求书写编码过程)。
第一行用表示,第二行用表示,第三行用表示,第四行用表示,第五行用表示,第六行用表示,第七行用表示,第八行用表示。
3、计算采样频率22.05 KHZ,16 位字长,双声道的音频信号播放 1 分钟,所需占用存储器的容量为多少字节? (列出公式,写出计算过程)4、详述多媒体作品的制作流程。
5、程序设计语言与多媒体著作系统在多媒体集成时各有哪些优缺点?6、信源符号及其概率如下:求其Huffman编码,信息熵及平均码长。
7、详细说明模拟音频转换为数字音频的过程及相关理论。
多媒体应用技术期末复习
名词解释:(3题)空域相关: 一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余。
MIDI: 是音乐乐器数字接口。
图像灰度: 指每个图像的最大颜色数,屏幕上每个像素都用1位或多位描述其颜色信息。
A/D变换: 把模拟信号转换成数字信号的过程。
熵: 指平均信息量图像子采样: (找不到图像子采样,关键时刻、就用图像采样代替吧!)(图像采样:以网格为基础,采用某种形式抽取模拟图像代表点的值。
)填空题:(8-10题)1.声音的三要素是音调、音强、音色。
2.在RGB相加模型中,若蓝色的编码为001,则黄色的编码为110,它们在CMY 相减色模型中可以编码为110和001。
3.将一帧图像的每一个像素按从左到右、从上到下的顺序逐点扫描传送,而全屏效果是通过人眼的视觉暂留形成的。
扫描的方式通常分为逐行扫描和隔行扫描两种。
4."冗余"是指_信息存在各种性质的多余度 .信息量和数据量的关系是 _信息量=数据量-冗余量__。
5.在数字音频信息获取与处理过程中,处理顺序依次是:采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。
6.找一个显示图像时使用的R,G,B强度值,用查找出的R,G,B强度值产生的彩色称为伪彩色在MPEG中为了提高数据的压缩比,采用的方法是帧内图像数据与帧间图像数据压缩。
7.在中国,电视在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V通常是4:2:28.通常17寸显示器的分辨率我们设置为1024×768,如果我们要求在这个显示器上要显示的图像颜色达到256种,那么这个计算机的显卡至少1.5 MB显示内存显示内存大小=分辨率×颜色深度/8(64K的颜色深度为16)1024×768×16/8/1024/1024)=1.5Mb9.在计算机中,根据图像记录方式的不同,图像文件可分为__位图图像_ 和 _矢量图图像_两大类。
10. 文字、声音、图片、动画和视频等信息的载体中的两个或多个的组合成为多媒体。
多媒体技术与应用名词解释
多媒体技术与应用名词解释多媒体技术与应用名词解释1、多媒体技术:多媒体技术是指将文字、图像、音频、视频等多种形式的信息集成在一起的技术。
它通过计算机技术和通信技术的结合,实现了信息的多样化展示和传递。
1.1 图像处理:图像处理是指对图像进行数字化处理的过程。
它包括图像的获取、存储、压缩、增强、分割、识别等多种处理方法,可以改变图像的色彩、亮度、对比度等特性,以及提取图像中的目标信息。
1.2 音频处理:音频处理是指对音频信号进行处理和分析的过程。
它包括音频的录制、存储、压缩、去噪、降噪、混响等多种处理方法,可以改善音频的质量和效果,使其更适合于媒体播放和传递的需求。
1.3 视频处理:视频处理是指对视频信号进行处理和编辑的过程。
它包括视频的录制、存储、压缩、剪辑、特效处理等多种方法,可以改变视频的画面质量、播放速度、颜色调整等特性,以及增加特效和转场效果。
1.4 三维建模:三维建模是指利用计算机技术对物体进行建模和表达的过程。
它通过虚拟的三维空间来描述物体的形状、颜色、纹理等特征,可以用于游戏、电影、工程设计等领域。
1.5 动画制作:动画制作是指利用计算机技术模拟和动画效果的过程。
它通过对物体的位置、形状、姿态等属性进行计算和渲染,连续的图像序列,创造出动态的视觉效果。
2、法律名词及注释:2.1 著作权:著作权是指作者对其作品享有的法律权益。
根据著作权法的规定,著作权包括对作品的复制、发行、展示、表演、改编等权利。
2.2 版权:版权是指作者或作品的合法权益。
它保护了作品的独创性和合法性,确保作者享有对作品的权利以及获得合法的经济利益。
2.3 知识产权:知识产权是指在商业和技术领域中产生的知识、创造性和创新性成果所享有的权益。
它包括专利、商标、著作权等多种形式,保护了创新和创意。
2.4 数字版权管理:数字版权管理是指对数字内容进行版权保护和管理的一种措施。
它通过技术手段和管理机制,保护知识产权所有者的权益,防止不合法的复制、传播和使用。
《多媒体技术》期末考试复习题及参考答案
多媒体技术复习题(课程代码252244)一、名词解释1、数字视频:2、奎斯特(Nyquist)理论:3、行程长度编码(Run-Length Encoding, RLE):4、线性编辑:5、空间冗余:6、图像:7、视频:8、时间冗余:9、编码:二、简答题1、试说明为什么声音信号能被压缩?2、阐述矢量图形与位图图像的区别。
3、简述获取图像素材的途径和操作方法。
4、试说明为什么CD唱盘的采样频率定为44100次/秒?5、简述MPEG和JPEG的主要差别。
6、计算两分钟PAL制式120ⅹ90分辨率24位真彩色数字视频不压缩的数据量是多少字节(请写明计算过程)。
7、超文本和超媒体具有哪些特点?8、把一台普通计算机变为多媒体计算机要解决的关键技术是哪些?9、简述数据压缩技术的三个重要指标。
10、简述获取图形、静态图象和动态视频的方法。
11、多媒体技术的关键特性是什么?12、简述数字音频的采样和量化。
三、应用题1、简述线性编辑和非线性编辑?非线性编辑系统的组成?2、传送的黑白图像如图4所示,包含8行、8列共64个像素,图中的像素位表示各个连续的像素点,像素值表示一个像素点的灰度值,分别用0,1,…,8表示。
二维黑白图像的像素数据请写出其行程编码过程以及每一个行编码(要求书写编码过程)。
第一行用表示,第二行用表示,第三行用表示,第四行用表示,第五行用表示,第六行用表示,第七行用表示,第八行用表示。
3、计算采样频率22.05 KHZ,16 位字长,双声道的音频信号播放 1 分钟,所需占用存储器的容量为多少字节? (列出公式,写出计算过程)4、详述多媒体作品的制作流程。
5、程序设计语言与多媒体著作系统在多媒体集成时各有哪些优缺点?6、信源符号及其概率如下:求其Huffman编码,信息熵及平均码长。
7、详细说明模拟音频转换为数字音频的过程及相关理论。
8、什么是基于内容检索?试述多媒体基于内容检索的过程?基于内容检索的主要指标有哪些?9、一帧640×480分辨率的彩色图象,图象深度为24位,不经压缩,则一幅画面需要多少字节的存储空间?按每秒播放30帧计算,播放一分钟需要多大存储空间?一张容量为650MB的光盘,在数据不压缩的情况下,能够播放多长时间?(列出公式,写出计算过程)复习题参考答案一、名词解释1、数字视频:数字视频就是以数字方式记录的视频信号。
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释多媒体技术名词解释1:摄影摄影是通过使用相机等工具将图像投射到感光材料上的艺术和科学过程。
摄影技术包括曝光、焦距、光圈等。
2:录音录音是指将声音输入设备记录并保存为音频文件的过程。
录音技术包括麦克风、声卡、编码等。
3:视频视频是指由一系列静态图像连续播放而形成的运动图像。
视频技术包括采集、编码、解码、压缩等。
4:音频音频是指由一系列声音信号组成的波形。
音频技术包括采样、量化、压缩、混音等。
5:图像处理图像处理是指使用计算机算法对图像进行修改、增强和分析的过程。
图像处理技术包括滤波、图像识别、重建等。
6:视频编辑视频编辑是指将已经采集的视频素材进行剪辑、合成和处理的过程。
视频编辑技术包括剪切、转场、特效等。
7:音频编辑音频编辑是指对已经采集的音频素材进行切割、混音和处理的过程。
音频编辑技术包括剪辑、降噪、音效等。
8:动画制作动画制作是指使用一系列连续的静态图像来模拟运动的过程。
动画制作技术包括绘制、插帧、骨骼动画等。
9:三维建模三维建模是指使用计算机三维模型的过程。
三维建模技术包括建模、纹理映射、渲染等。
10:虚拟现实虚拟现实是通过计算机技术模拟现实环境的感官体验。
虚拟现实技术包括头戴式显示器、手柄、模拟环境等。
11:增强现实增强现实是将虚拟信息与真实世界结合的技术。
增强现实技术包括识别、跟踪、投影等。
12:交互设计交互设计是指设计用户与系统之间的交互方式和界面。
交互设计技术包括用户研究、用户界面设计、用户体验评估等。
13:数据可视化数据可视化是指使用图形、图表等方式将数据转化为可视化形式的过程。
数据可视化技术包括数据分析、图形绘制、交互控制等。
14:多媒体编程多媒体编程是指使用编程语言开发多媒体应用程序的过程。
多媒体编程技术包括图像处理、音频处理、视频处理等。
附件:附件1:摄影技术实例图片集附件2:录音技术实例音频文件附件3:视频编辑技术实例视频素材法律名词及注释:著作权:著作权是指对文学、艺术和科学作品的创作权和保护权。
【2012教技班】《多媒体技术》期末复习提要007
【2012教技班】《多媒体技术》期末复习提要一、判断题示例()预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。
()信息量等于数据量与冗余量之差。
()MPEG是既指视频压缩的系列标准,也指制定标准的专家组。
()模拟声音的数字化,主要步骤包括采样、量化。
()熵压缩法会减少信息量。
()冗余压缩法减少了冗余,不能原样恢复原始数据。
()NTSC制彩色电视使用什么颜色模型是YIQ。
()熵压缩法的压缩比一般都较大。
()当信源符号概率比较接近时,算术编码效率高于哈夫曼方法。
()PAL制彩色电视使用什么颜色模型是YUV。
()MP3音乐使用的编码标准是MPEG3。
()音乐CD中存储的音乐文件可以直接拷贝到计算机中使用。
()色彩饱和度和亮度有关,同一色调越亮或越暗越不纯。
()不同制式的视频信号的编码、解码、扫描频率、界面的分辨率均不同。
()流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。
()根据奈奎斯特理论,无损采样频率应该大于或等于信号最高频率。
()熵压缩法可以无失真地恢复原始数据。
()预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。
()多媒体的引入,影响了数据库的组织和存储方法。
()图形是矢量概念,其基本单元为图元;图象是位图概念,其基本单元象素。
()图形的产生需要计算时间,而图像则不存在计算时间。
()无失真压缩称为熵编码;而有失真压缩称为熵压缩法。
()WinRAR、好压等压缩软件通过有损压缩的方式实现高压缩率。
()预测编码是根据某一模型进行的。
()声源的位置不论对于增进人们的感受还是增进对声音的理解,都是非常重要的。
()模拟电视制式PAL、NTSC都是采用隔行扫描的方式显示。
()MPEG7 并不是一种压缩编码方法,而是一个多媒体内容描述接口。
()“色舌”模型说明了不同的图像软件和图像硬件设备所适用的色彩范围不同。
()触觉媒体就是环境媒体,它描述了该环境中的一切特征和参数。
()主要是DVD通过减少光道间距和减小最小凹凸坑长度使存储容量大幅度提高。
多媒体技术 的名词解释
多媒体技术的名词解释多媒体技术的名词解释多媒体技术(Multimedia Technology)是指利用计算机技术和信息通信技术,将文字、图像、音频、视频等不同媒体形式进行集成与处理,以获得更丰富、更综合的信息表达和交流方式的一种技术。
一、多媒体技术的起源和发展多媒体技术从20世纪80年代开始受到广泛关注并得到快速发展,它的出现是计算机技术、通信技术和媒体传播技术的有机结合。
多媒体技术的发展也与硬件技术的进步密切相关,如计算机性能的提高、存储设备容量的扩大以及宽带互联网的普及等,为多媒体应用提供了强大的支持。
二、多媒体技术的核心组成部分多媒体技术主要由以下几个方面的内容组成:1. 文字:文字是最常见的表达信息的方式之一。
在多媒体技术中,文字可以通过字体、颜色、大小等属性的调整,以及文字排版、字幕等方式进行丰富的表达。
2. 图像:图像是通过光学、数码或计算机生成的二维图形。
在多媒体技术中,图像可以是照片、插画、绘画等形式,通过图像处理技术可以对图像进行编辑、修饰和变换,使其更加生动、逼真。
3. 音频:音频是通过声音的波动传递信息的方式。
在多媒体技术中,音频可以是音乐、语音、音效等形式,通过音频编码和解码技术可以对音频进行处理、压缩和传输,以实现高保真的音质效果。
4. 视频:视频是通过连续的图像序列来呈现动态场景的一种媒体形式。
在多媒体技术中,视频可以是电影、电视节目、广告等形式,通过视频编码和解码技术可以对视频进行压缩、传输和存储,以实现高清晰度的视觉效果。
5. 动画:动画是通过不断变化的图像序列来呈现连续运动的一种媒体形式。
在多媒体技术中,动画可以是二维动画、三维动画等形式,通过动画制作软件和技术可以对动画进行创作、编辑和渲染,以实现生动有趣的效果。
三、多媒体技术的应用领域多媒体技术广泛应用于各个领域,例如:1. 教育领域:多媒体技术可以为学生提供更加生动、直观的学习材料,如教学视频、交互式课件等,以提高学习效果和兴趣。
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2012教技班】《多媒体技术》期末复习提要之名词解释部分【临界频带】在频率的某一临界区里,各种声音是相互作用的,合成声音的响度由这些频率共同决定。
如果超出临界区,声音的响度不再相互作用,声音的响度随频率的改变而改变。
这个临界区就是临界频带,其宽度视其中心频率而定。
对于临界频带的确定,使得对声音响度的处理能够有的放矢。
【声音掩蔽】人们在安静的环境中听一个声音,即使这个声音压的很低也可以听到,说明人耳对这个声音的声域可以很低,但若果同时存在另一个声音,就会则要提高所听声音的听域,这种由某个声音的存在而使人耳对别的声音听觉灵敏度降低的现象称为“掩蔽效应”。
【语音识别】就是让机器通过识别和理解过程把语音信号转变为相应的文本或命令的高技术。
它主要包括特征提取技术、模式匹配准则及模型训练技术三个方面。
【模式识别】是对表征事物或现象的各种形式的信息进行处理和分析,以对事物或现象进行描述,辨认,分析和解释的过程,是人工智能的组成部分。
【统计编码】即基于对待压缩数据中各符号出现频度的统计,采用变长编码的方法,使出现频率越高的符号拥有越短的编码长度,从而得到更短的总编码长度。
【子带编码】即subband coding,使用一组带通滤波器(band-pass filter , BPF肥输入音频信号的频带分成若干个连续的频段,每个频段称为子带。
对每个子带中的音频信号采用单独的编码方案去编码。
在信道上传送时,将每个子带的代码复合起来。
【预测编码】是根据离散信号之间存在着一定关联性的特点,利用前面一个或多个信号预测下一个信号进行,然后对实际值和预测值的差(预测误差)进行编码。
如果预测比较准确,误差就会很小。
在同等精度要求的条件下,就可以用比较少的比特进行编码,达到压缩数据的目的。
【音源编码】从话音波形信号中提取生成话音的参数,使用这些参数通过话音生成模型重构出话音。
【变换编码】不是直接对空域图像信号进行编码,而是首先将空域图像信号映射变换到另一个正交矢量空间(变换域或频域),产生一批变换系数,然后对这些变换系数进行编码处理。
变换编码是一种间接编码方法,其中关键问题是在时域或空域描述时,数据之间相关性大,数据冗余度大,经过变换在变换域中描述,数据相关性大大减少,数据冗余量减少,参数独立,数据量少,这样再进行量化,编码就能得到较大的压缩比。
【熵编码】是一种泛指那些不考虑被压缩信息的性质的编码和压缩技术。
它是基于平均信息量的技术把所有的数据当作比特序列,而不根据压缩信息的类型优化压缩。
也就是说,平均信息量编码忽略被压缩信息的语义内容。
【采样定理】在进行模拟/数字信号的转换过程中,当采样频率fs.max 大于信号中最高频率fmax的2 倍时(fs.max>=2fmax) ,采样之后的数字信号完整地保留了原始信号中的信息,一般实际应用中保证采样频率为信号最高频率的5〜10倍。
【亚采样】由于人眼对色度信号的敏感程度比对亮度信号的敏感程度低,另外人眼对图像细节的分辨能力有一定的限度,利用这些特性可以对亮度信号和色差信号分别采用不同的采用频率进行采样。
节省存储空间。
如果对色差信号使用的采样频率比对亮度信号使用的采样频率低,这种采样就称为图像子采样(subsampling) 。
【人工智能】它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。
人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。
人工智能是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。
【智能家居】即Smart Home, SH. 智慧家居是以住宅为平台,利用综合布线技术、网络通信技术、智能家居-系统设计方案安全防范技术、自动控制技术、音视频技术将家居生活有关的设施集成,构建高效的住宅设施与家庭日程事务的管理系统,提升家居安全性、便利性、舒适性、艺术性,并实现环保节能的居住环境。
【三基色原理】在白色背景下,以红绿蓝作为原色来混合出其他颜色。
由于人眼对RGB 这3 种颜色最敏感,因此选这3 种颜色作为原色,这就是色度学的三基色原理。
【三维虚拟声空间】所谓三维虚拟声空间( Three Dimensional Virtual Acoustic, 3DVA),是指用一定的声音设备人为地产生出来的具有空间位置信息的声音空间。
三维听觉的使用明显地依赖于用户对听觉空间中各种信息源的定位能力。
【多媒体技术】以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。
包括多媒体数据模型、多媒体数据压缩技术、多媒体内容处理与检索技术、多媒体表现与同步技术、多媒体人机交互接口技术、多媒体通信与分布处理技术等等。
【智能超媒体】即将专家系统的特征引入到传统的超媒体中。
一方面超媒体的节点虽具有丰富的表现能力,但链的动态跟踪能力还很弱,专家系统特征的引入,不仅使链具有计算与推理等动态跟踪与定位能力,而且使节点中的多媒体信息能够智能化地表现给用户;另一方面,超媒体中的专家系统特征又比普通的专家系统高一个层次,因为它能够利用丰富的多媒体信息增强推理解释,具有更易于用户理解的知识交互界面。
智能化使得超媒体的节点和链都更加丰富与完善。
【虚拟现实】Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真。
是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
【增强现实】即Augmented Reality ,简称AR ,是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。
是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。
【流媒体技术】也称流式媒体技术.所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。
【MPC即Multimedia PC,是指能综合处理多媒体信息,包括文字、音频信息和视频信息等,并能在多种信息间建立逻辑关系,具有交互式的计算机系统。
它的部件是以计算机为核心,配有多媒体外部设备组成。
【NVOD即准视频点播,只要求从选择节目到发送节目之间的时间能够被用户所接受即可。
这种情况下,时间间隔为几秒到几分钟,在有些情况下甚至可以是几十分钟。
在这段间隔中,系统可以向用户终端发送准备好的资料,包括广告、视音频插曲等,使用户的等待感觉减少。
NVOD 是把一个节目分段地组织成多个线程,每个线程偏移一段时间进行播放。
【数字电视】是指将传统的模拟电视信号经过抽样、量化和编码转换成用二进制数代表的数字式信号,使电视信号在发射、传输和接收的过程中全部实现数字化的电视系统。
【IPTV】即交互式网络电视,指以电信宽带网络为传输渠道,以电视机、计算机为主要终端,集互联网、多媒体、通讯等多种技术为一体,向家庭提供点播、直播等多种交互式服务的崭新媒介形态。
其主要特征是支持点播、回看、时移、搜索及支付。
【H.261】又称为P*64,其中P为64kb/s的取值范围,是1到30的可变参数,它最初是针对在ISDN上实现电信会议应用特别是面对面的可视电话和视频会议而设计的。
H.261在实时编码时比MPEG^占用的CPU运算量少得多,此算法为了优化带宽占用量,引进了在图像质量与运动幅度之间的平衡折中机制,也就是说,剧烈运动的图像比相对静止的图像质量要差。
因此这种方法是属于恒定码流可变质量编码而非恒定质量可变码流编码。
【新媒体】是一个相对的概念,在现阶段,它是指在报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,是利用数字技术、网络技术、移动技术,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道以及电脑、手机、数字电视等终端,以交互性为标志性特征,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态和媒体形态。
【自媒体】即We Media,是普通大众经由数字科技强化、与全球知识体系相连之后,一种开始理解普通大众如何提供与分享他们本身的事实、他们本身的新闻的途径。
简言之,即公民用以发布自己亲眼所见、亲耳所闻事件的载体。
自媒体包括但不限于个人微博、个人日志、个人主页等,其中最有代表性的托管平台是美国的Facebook和Twitter,中国的Qzone、新浪微博、腾讯微博和人人网、微信朋友圈、微信公众平台、皮皮精灵等。
自媒体是指为个体提供信息生产、积累、共享、传播内容兼具私密性和公开性的信息传播方式。
【爬虫程序】就是按照某种约定策略进行节点遍历的软件。
它们都是从一个或若干个初始网页开始,获取它的URL ,在抓取网页的过程中,不断地从当前页面上抽取新的URL 放入队列,直至满足系统规定的条件。
【三网融合】即原先独立设计运营的传统电信网、计算机互联网和有线电视网趋于相互渗透和相互融合。
【服务质量】即QoS, Quality of Service。
主要用于描述网络多媒体服务的质量,从而反映多媒体网络的性能。
QoS 通常是用参数方式进行定义的。
在网络中可以通过保证传输的带宽、降低传送的时延、降低数据的丢包率以及时延抖动等措施来提高服务质量。
【基于内容检索】所谓多媒体基于内容的分析与检索,是指对多媒体数据(如视频、图像和音频等)所蕴含的物理的和语义的内容进行计算机分析理解,其本质是对无序的多媒体数据结构化,进而提取语义信息,这些物理特征和语义信息有助于用户从大量存储在数据库中的媒体中检索出具有相似特征的媒体数据。
【表示媒体】即Representation Medium ,指各种编码,如语言编码、文本编码和图像编码等。
这是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为地研究、构造出来的一类媒体。
【多媒体信息系统】是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。
【信息熵冗余】信源编码时,当分配给第i个码元类的比特数b(yi)=-logpi,才能使编码后单位数据量等于其信源熵,即达到其压缩极限。
但实际中各码元类的先验概率很难预知,比特分配不能达到最佳。
实际单位数据量d>H (S),即存在信息冗余熵。
【时间冗余】就是序列图像(电视图像、动画)和语音数据中所经常包含的冗余。