《征途》游戏策划案
策划必读 征途
策划必读征途=?征途=?前言、你可以看完前言就把这篇文章扔到一边《征途》=?假如你刚好没玩过《征途》,那么在本文开始之前,我认为你有必要先回忆一下脑海里对《征途》的印象。
就我猜测,你可能想到的关键词大致包括这些:最昂贵的游戏,垃圾游戏,黑心的公司,史玉柱,道德的底限,游戏行业的搅局者……如果这猜测正确的话,那么我要说,大致在一个月前,我跟你的这些想法一样,——可能更甚。
但是,在接触了《征途》一个月后,我却得出了一个令自己都难以相信,难以接受的结论:我1 8年(今年24岁,1989年6岁时开始接触FC,1990年7岁时开始接触黄海286电脑以及上面的游戏)来的游戏理念,以及近8年来在游戏行业工作的经验,——所有这一切,统统都被颠覆了。
当我向身边一位朋友推荐《征途》时,我是这样说的:“《征途》是一款颠覆了现有游戏理念的东西,堪称‘心理学百科全书’+‘营销百科全书’,我在玩过《征途》之后,最大的感受就是这些年游戏全白玩了。
”——至此,如果你认为这是一篇枪稿,那么可以不看了。
否则请继续。
一、不可忽视的《征途》理念因为工作的关系,我看过许多公司的“《征途》研究报告”,也听过不少业内人士对《征途》的评价。
但是这些研究和评价基本都是围绕《征途》的系统展开的,却忽略了《征途》最本质的东西,它的理念,以及它所颠覆的理念。
我认为这和我们在制作、运营,乃至玩游戏的时候,很少去思考什么是游戏理念有关。
所谓游戏理念,在本文中的定义主要是指设计一款游戏的思想依据,包括:你认为一款游戏的意义何在?比如,日本某著名游戏制作人说:一款游戏如果不能折磨玩家几百个小时,那它简直不配称为游戏;游戏应该做成什么样?比如,Blizzard认为要让玩家在每一个阶段都能体验到乐趣,发现惊喜,循序渐进;它如何给人带来快乐、或者说你从种获得了什么样的快乐?比如,许多游戏公司都会不停的推出新系统、道具和内容;等等这些……每家公司、每个人对游戏的理解和认识不同,导致了他们的游戏理念有极大的差距,也幸亏如此,才让游戏的类别和内容不至于千篇一律。
市场营销案例之征途
Hale Waihona Puke 在《征途》出现前,网络游戏的推广主要是通过线上线下活动, 配合报刊杂志宣传炒作完成。对于大范围的地面人员推广,由于成 本较高,一般运营商基本不敢采用。然而,在史玉柱看来,网络游 戏产业同保健品一样,都是利润比较高的行业,能够支撑其销售渠 道,因此,他用卖保健品等传统产业的营销方式来对网络游戏进行 推广,推动了网络游戏产业的营销变革。
0811091111 胡毫
中国商场上不乏诸多的经典营销案例,如王老吉者家喻户晓, 但是我对史玉柱却有着一种特殊的偏好,或者说是一种崇拜,不 单单是他的传奇人生,更因他是极具天赋的营销天才。 从最早的脑黄金到东山再起的脑白金再到如日中天的征途, 每一个产品都是一个完美的杰作。 案例中,征途在研发伊始就站在玩家的角度为其考虑,这样 能够使得做出来的游戏本身更能符合广大玩家的口味,更加上创 始者史玉柱本身是个游戏多年的老玩家,因此在产品的研发期就 奠定了其不同寻常的基调。
0811091111 胡毫
0811091111 胡毫
史玉柱对同行如此褒贬分明乃是一箭三雕。第一,舆论造势, 将众多竞争对手远远甩开,迅速让自己与行业第一阵营的盛大和 网易平起平坐。史玉柱曾坦然地将自己与这两位行业大佬并称为" 三驾马车"。第二,史玉柱也不想惹恼大佬,以免遭到更严重的报 复。史玉柱曾有意无意地公开表示,真正的超级玩家都在盛大的 《传奇》里,暗示自己并没碰盛大的蛋糕。第三,捧好大佬,给 自己的商业模式找个成功样板。比如,网易的自主研发道路正是 史玉柱学习之处。而盛大的率先免费,也让史玉柱多少避免了单 打独斗的风险。 褒贬间巧妙提升自身影响力,拓展《征途》营销后劲,这是史 玉柱《征途》营销一大高明之处。
0811091111 胡毫
征途策划方案
征途策划方案1. 引言征途策划方案是为了打造一款精品网游而制定的方案。
本文将细致介绍游戏的背景故事、游戏特色、游戏玩法以及运营策略等内容,以帮助我们对征途的开发和运营有一个全面的了解。
2. 游戏背景故事征途是一款以武侠世界为背景的网游。
玩家将扮演一位身世复杂、有着伟大目标的年轻人,在江湖中成长、修炼,并最终成为一代武林宗师的故事。
游戏的背景设定在一个动荡的时代,世道混乱、各种武林门派势力纷争不断。
玩家可以自由选择自己的门派和角色性别,通过完成各种任务、打怪、升级等方式不断提升自己的实力,逐渐揭开故事的真相并成为武林中的传奇人物。
3. 游戏特色3.1 自由度高征途将提供给玩家广阔的江湖舞台,玩家可以自由地探索各个地图和场景。
他们可以选择加入各个门派,接受门派任务,也可以自由组队进行副本挑战。
游戏中还将提供大量的装备、技能和宠物等系统,玩家可以根据自己的喜好来搭配并提升自己的实力。
3.2 精美画面征途将以精美的画面和富有情感的剧情来吸引玩家。
游戏中的场景和人物将通过细腻的渲染和精致的画面呈现给玩家,让他们沉浸在武侠世界的同时也能享受到美的享受。
3.3 公平竞技为保持游戏的公平性,征途中将引入丰富的PvP玩法,如竞技场、帮派战等。
在这些玩法中,玩家可以与其他玩家进行对战,展示自己的实力。
同时,游戏中也会有一些限制,以防止一些玩家利用外挂等非法手段获得不公平的优势。
4. 游戏玩法4.1 主线任务征途将提供丰富的主线任务供玩家进行完成。
通过完成主线任务,玩家可以逐渐揭开游戏的故事剧情,获得丰厚的经验值和奖励。
4.2 副本挑战玩家可以组队挑战各种副本。
副本将提供不同的难度等级,并且会有各种特殊机制和BOSS战。
玩家可以通过挑战副本来获得稀有装备和道具,提升自己的实力。
4.3 帮派系统征途将引入帮派系统,玩家可以加入自己喜欢的帮派,并与帮派成员一起完成各种任务和活动。
帮派系统还提供了帮派争夺战等PvP玩法,帮派成员可以与其他帮派进行激烈的对抗。
游戏的策划书范文3篇
游戏的策划书范文3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏机制:[解释游戏中的规则和机制,如战斗系统、升级系统等]三、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[强调游戏的独特之处,如创新的游戏机制或独特的游戏体验]2. 精美的游戏画面:[描述游戏的视觉效果,如画面风格、场景设计等]3. 丰富的游戏内容:[介绍游戏中的任务、角色、道具等丰富内容]4. 高度的可玩性:[说明游戏的重复游玩价值和可探索性]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等方面的设计]2. 任务系统:[描述游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交功能和互动方式]五、开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]3. 开发预算:[估算游戏开发所需的费用和资源]六、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和宣传渠道]3. 合作伙伴:[介绍可能的合作伙伴和合作方式]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的盈利模式和收入预测]2. 成本估算:[列出游戏开发和运营的成本估算]3. 利润预测:[预测游戏的利润和投资回报率]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金风险和应对措施]篇二《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、敌人等]三、游戏特色1. 独特的游戏机制:[介绍游戏的独特玩法或特色系统]2. 精美的画面:[强调游戏的视觉效果和美术风格]3. 丰富的剧情:[描述游戏的故事情节和任务设计]4. 多样化的游戏体验:[说明游戏提供的不同游戏模式或难度级别]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]五、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]2. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]六、市场推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广渠道和宣传方式]3. 合作伙伴:[寻找潜在的合作伙伴,如发行商、赞助商等]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的收益模式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的成本和资金需求]篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡结构和通关条件]4. 游戏特色:[列举游戏的独特玩法和特色元素]三、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取途径]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交互动方式和功能]四、游戏剧情1. 开场剧情:[简述游戏的开场剧情和主要情节线索]2. 剧情发展:[描述游戏中的主要剧情事件和分支选择]3. 结局设定:[揭示游戏的最终结局和可能的影响]五、游戏美术1. 游戏画面:[展示游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[介绍游戏角色的外观和造型设计]3. 场景设计:[描绘游戏中的场景环境和地图布局]六、游戏音乐和音效1. 背景音乐:[列举游戏中的背景音乐曲目]2. 音效设计:[描述游戏中的各种音效效果,如武器音效、环境音效等]七、游戏开发计划1. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和阶段目标]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所使用的技术和工具]八、游戏运营计划1. 游戏上线:[确定游戏的上线时间和发布渠道]2. 市场推广:[制定游戏的市场推广策略和宣传计划]3. 玩家支持:[描述游戏运营期间的玩家支持和服务措施]4. 后续更新:[规划游戏的后续更新内容和发布计划]九、游戏预算1. 开发成本:[列出游戏开发的各项费用预算]2. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式和预期收益]十、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金需求和风险控制]。
以游戏“征途”为例浅析网络游戏的营销策略
2006年8月5日征途公司突破性的推出全新运营模式,每月给玩家发工资,构建网络和谐社会,引发了网游界第三次产业革命。伴随着新模式下《征途》正式版运营的启动,《征途》在线人数稳步增长,11月11日同时在线人数已经突破68万大关,打破同类网游在线纪录,创造了新的历史;2006年12月23 日晚7点34分,《征途》同时在线人数突破75万人;2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万,成功登顶中国网游巅峰! 2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录。
2005年8月25日
开始技术测试
2005年9月29日
进入封闭测试
2005年11月15日
发布内测,宣布“永久免费”
2006年4月21日
正式公测,公测人数最高同时在线
2006年5月31日
公测后仅40天,同时在线突破30万
2006年6月6日
《征途》当选由迅雷和艾瑞联合评选的“十大人气网络游戏”
2006年7月21日
本文以网络游戏《征途》为例,对征途游戏的背景进行简析,浅析了游戏的设计思想,对游戏产品如何开发及打入市场以及征途的营销策略如何获得成功进行了深入分析。通过征途这款游戏最热门MMORPG,分析MMORPG网络游戏营销的现状。
一、《征途》游戏运营简析
中国网游大百科全书,2D网游关门之作,中国最好玩的游戏,中国第一免费网游,2006年最具潜力的新游戏,中国主流网游…..这些华丽的头衔并非厂家的自吹自擂,而是在历经1年多的市考验后,近百万玩家给予《征途》的公正评价。
征途网络游戏商业模式研究的开题报告
征途网络游戏商业模式研究的开题报告
1. 研究背景和目的
《征途》是一款经典的网络游戏,自2003年上线以来一直备受玩家喜爱,成为
了中国游戏产业的一个重要代表。
而针对《征途》的商业模式,以及如何通过商业模
式优化游戏体验,实现游戏运营的最大利润,一直是游戏行业的研究热点之一。
因此,本研究将围绕《征途》的商业模式进行深入探讨,旨在对游戏产业商业模式的研究和
实践积累一定的经验和思考。
2. 研究方法
本研究选取《征途》作为案例进行分析,并采用文献分析法和深度访谈法相结合的方式进行研究。
其中,文献分析法将主要关注游戏产业商业模式相关的书籍、论文、期刊以及网络资料等,深度访谈法将采集相关游戏从业者、媒体及玩家的意见和建议,以更全面地理解和解读《征途》商业模式的特点和优劣。
3. 研究内容
本研究将围绕以下几个方向展开:
(1)通过对《征途》商业模式的分析,探讨其商业模式的特点和优劣,以及如
何在商业模式上实现游戏运营的最大化收益。
(2)通过深度访谈法,收集游戏从业者、媒体和玩家的意见和建议,以分析《征途》商业模式的有效性和可持续性。
(3)针对《征途》商业模式的问题和缺陷,提出改进和优化建议,以优化游戏
体验和提高商业价值。
4. 研究意义
本研究的结果可为游戏产业提供商业模式优化的思路和路径,为游戏行业的商业决策提供一定的参考依据。
此外,本研究也可为其他游戏企业提供借鉴和启示,推动
游戏行业商业模式的创新和拓展。
征途活动策划方案模板
一、活动概述1. 活动名称:XX征途挑战赛2. 活动时间:2023年X月X日至X月X日3. 活动地点:XX公园/XX景区4. 活动背景:为丰富员工文化生活,提高团队凝聚力,特举办本次征途挑战赛。
5. 活动目的:- 增强员工之间的沟通与协作能力;- 提升员工身体素质和心理素质;- 培养员工面对困难、勇于挑战的精神;- 展示企业风采,提升企业形象。
二、活动流程1. 活动前期筹备:- 成立活动筹备组,负责活动策划、组织、实施等工作;- 确定活动时间、地点、规模及参赛人员;- 招募志愿者,协助活动筹备及现场执行;- 宣传推广,提高活动知名度。
2. 活动当天流程:- 8:00-9:00 参赛者签到,领取参赛物资;- 9:00-9:30 开幕式,介绍活动规则、注意事项;- 9:30-12:00 进行比赛,分为个人赛和团队赛;- 12:00-13:00 午餐及休息;- 13:00-15:00 继续比赛;- 15:00-16:00 颁奖仪式,表彰优秀参赛者;- 16:00-17:00 活动总结,合影留念;- 17:00 活动结束。
三、活动内容1. 个人赛:- 飞跃障碍;- 穿越电网;- 跳绳比赛;- 投篮比赛。
2. 团队赛:- 搬运比赛;- 拔河比赛;- 气球接力;- 集体跳绳。
四、活动保障1. 安全保障:- 确保活动现场安全,配备必要的安全设施;- 对参赛者进行安全教育,提高安全意识;- 配备医疗人员,随时应对突发状况。
2. 物资保障:- 确保参赛物资充足,如比赛道具、奖品、饮用水等; - 活动现场布置,营造良好的比赛氛围。
五、活动预算1. 活动经费:人民币XXX元;2. 主要开支:- 活动场地租赁费用;- 参赛物资购置费用;- 活动宣传费用;- 活动奖品费用;- 医疗保障费用。
六、活动总结1. 活动结束后,对活动进行总结,评估活动效果;2. 汇总活动数据,如参赛人数、获奖情况等;3. 收集参赛者反馈意见,为今后类似活动提供参考。
《征途》的经济平衡方案
征途中采用的股票交易所的兑换率自动调节方案值得学习和借鉴。
对平衡游戏中的经济有很大参考价值。
(特别是对于道具收费制游戏)5、如何维持虚拟经济体系的稳定对于许多采用道具收费的网络游戏而言,付费道具的进入对于游戏经济体系的冲击是一个必须面对的问题。
只有让消费者能够获得利益,玩家会付费购买道具,厂商也才有营收,但是大量的凭空产生的装备和货币(对于游戏世界而言)又会冲击游戏内业已自发形成的经济体系,引起通货膨胀,免费玩家辛苦打到的装备或者货币迅速的贬值,这些都会影响玩家在游戏内的感受,进而影响游戏的在线、人气、营收。
因此厂商的营收和游戏内经济体系的稳定,这是一组尖锐的矛盾,需要通过非常巧妙的经济体系构建来化解这一矛盾。
达到长期稳定营收的效果,使双方的利益最大化。
1)双币制的自动调节在《征途》游戏中,设计了金-银的双币经济体制。
金币由官方定价,和人民币直接挂钩,属于硬通货。
而银子由玩家在游戏过程中产生。
玩家中金、银的比价关系,在股票交易所由玩家自发的形成。
采用双币制,而非单币制,这样的设计是颇有道理的。
可以想象,如果采用单币制,官方一面规定了货币的现实价格,而玩家在游戏过程中会自发形成这种货币的价格,如果官方定价过高,势必没有玩家愿意向官方购买货币,影响官方的营收;而如果定价过低,官方的利润下降,玩家也因为打到的虚拟货币现实价值过低而缺乏成就感,游戏乐趣降低。
试想如果一个玩家打了一天的钱,最后发现只要用1元人民币就可以直接买到,其积极性一定会大大降低。
因此采用双币制以后,金-银的比价将根据游戏的实际情况进行变动,可以达到自行调节的目的,并且稳定游戏内的经济体系。
如果银子的掉率较低,玩家获得银子的速度慢,那么银子对金子的比较将很快上升,1两金子只能兑换更少的银子,那么会有更多的玩家去游戏内打钱,导致游戏内的银子产出量增加。
如果银子掉率高,玩家获得银子的速度较快,那么银子对金子的比价将很快降低,1两金子可以兑换更多的银子,那么就会有更多的玩家用人民币购买金子去兑换银子,导致游戏内的银子产出量降低,重新回到稳定价格。
征途活动文案策划方案模板
一、活动背景随着我国经济的快速发展,人们对于休闲娱乐的需求日益增长。
为了满足广大消费者的需求,提高企业品牌知名度,特举办“征途”主题系列活动。
本次活动的宗旨是:丰富群众文化生活,提升企业品牌形象,打造一场全民参与的盛会。
二、活动主题“勇攀高峰,共创辉煌——征途”三、活动目标1. 提高企业品牌知名度和美誉度;2. 吸引更多消费者关注,扩大产品市场份额;3. 增强员工凝聚力,提升团队协作能力;4. 丰富群众文化生活,提升市民幸福感。
四、活动时间2023年10月1日至10月7日五、活动地点市体育中心广场六、活动内容1. 开幕式:10月1日上午9:00-10:00- 领导致辞;- 主持人介绍活动背景及意义;- 开幕式表演(舞蹈、歌曲、杂技等)。
2. 征途徒步大会:10月2日至10月4日- 徒步路线:市区内著名景点、公园、广场等;- 参与对象:全市市民、企事业单位、团体;- 报名方式:线上报名、现场报名;- 奖项设置:根据徒步距离设置奖项,如:一等奖、二等奖、三等奖等。
3. 征途马拉松:10月5日上午8:00-12:00- 路线:市区内主要道路;- 参与对象:全市马拉松爱好者、专业运动员;- 报名方式:线上报名、现场报名;- 奖项设置:根据成绩设置奖项,如:冠军、亚军、季军等。
4. 征途文艺汇演:10月6日晚7:00-9:00- 地点:市体育中心广场;- 内容:舞蹈、歌曲、小品、戏曲等;- 参与对象:全市文艺团体、个人;- 报名方式:线上报名、现场报名。
5. 闭幕式:10月7日上午9:00-10:00- 领导致辞;- 主持人总结活动成果;- 表彰优秀团体、个人;- 闭幕式表演(舞蹈、歌曲、杂技等)。
七、宣传推广1. 制作活动海报、宣传册,发放至各大社区、企事业单位;2. 利用官方网站、微信公众号、微博等新媒体平台进行宣传;3. 与电视、广播、报纸等传统媒体合作,进行活动报道;4. 在市区主要交通枢纽、商业区等投放广告;5. 邀请网红、明星参与活动,提高活动知名度。
游戏策划案的范文
游戏策划案的范文《游戏策划案》。
一、项目背景。
随着移动互联网的快速发展,手机游戏成为了人们生活中不可或缺的一部分。
为了满足玩家对高质量、刺激性游戏的需求,我们公司决定开发一款全新的手机游戏,以期能够在市场上脱颖而出,赢得玩家的青睐。
二、游戏概述。
我们计划开发一款名为《无尽之境》的角色扮演游戏。
游戏设定在一个神秘的幻想世界中,玩家将扮演一名年轻的冒险者,踏上征途,探索未知的领域。
在游戏中,玩家将面临各种挑战和敌人,需要不断提升自己的实力,解开世界的秘密,最终成为传说中的英雄。
三、游戏特色。
1. 开放世界,玩家可以自由探索游戏世界,发现隐藏的宝藏和任务。
2. 多样化角色,玩家可以选择不同的职业和技能,打造属于自己的独特角色。
3. 精美画面,游戏采用最先进的图形技术,呈现出绚丽的游戏画面,让玩家身临其境。
4. 多样化玩法,除了主线任务外,游戏还提供了丰富的副本、PVP玩法,满足不同类型玩家的需求。
四、游戏开发。
1. 策划,我们将组建一支专业的策划团队,制定游戏的核心玩法和故事情节,确保游戏的可玩性和趣味性。
2. 美术,我们将邀请一些资深的美术师加入团队,打造精美的游戏画面,为玩家呈现出一个真实而又神秘的世界。
3. 程序,我们将招募一批技术精湛的程序员,确保游戏的流畅性和稳定性,为玩家提供良好的游戏体验。
4. 测试,在游戏开发的最后阶段,我们将进行大规模的内测,及时发现并修复游戏中的bug和问题,确保游戏的质量。
五、市场推广。
1. 社交媒体宣传,我们将通过各大社交媒体平台进行游戏宣传,吸引更多的玩家关注。
2. 合作推广,我们将与一些知名游戏平台合作,进行联合推广,提升游戏的知名度和影响力。
3. 活动策划,我们将举办一些线上线下的游戏活动,吸引玩家参与,增加游戏的曝光度和用户粘性。
六、盈利模式。
1. 游戏内购,玩家可以通过购买游戏道具和装备来提升自己的实力,从而获得更好的游戏体验。
2. 广告收入,我们将在游戏中加入一些广告,为公司带来一定的收入。
大型游戏《征途》网络营销的成功案例
大型游戏《征途》网络营销的成功案例《征途》并不是一款最好的网络游戏,无论是从技术上或内容上来说,但是从“艾瑞市场研究报告”的分析结果来看,运营一年左右,就可以占网络游戏市场5.2%的市场份额,MMORPG市场7.0%的市场份额,我们不得不承认它是一款成长最快,营销手段比较成熟的网络游戏。
那么是究竟是什么样的营销手段成就了《征途》今日优异的成绩,甚至最高在线连续突破86W、100W的成绩呢?我认为其中的关键是史玉柱对游戏玩家的心理进行准确的分析和把握:1.免费的午餐早在2005年内测时,《征途》就宣布游戏将永久免费,虽然在此之前,《盛大》已经宣布将旗下的三款主要网游免费,但是在当时没有几家公司敢宣布免费的时候,“永久免费”的旗号仍成为《征途》的一大噱头吸引了众多玩家的目光。
貌似免费的午餐,但其实只是一种形式,即与以前相比,不再按在线时间收费,而是靠出售道具、材料等赚钱,玩家对游戏中消耗品的不节制消费成为运营公司贡献的利润来源。
与收费游戏不同的是,免费游戏并非挣所有玩家的钱,而是“挣有钱人的钱”。
史玉柱对他的游戏玩家作了详细的划分:1.有钱没时间的、2.没钱有时间的、3.有钱有时间的、4.没钱没时间的。
前两种占据了游戏玩家的大部分,是主要的游戏群体,而史玉柱又对其作了分析,“有钱没时间的占到16%左右,他们花人民币玩游戏,也称人民币玩家;没钱有时间的占70%,他们主要靠大量的在线时间挣钱玩游戏”,通过对玩家的详细分类和了解各类玩家的需求心理之后,史玉柱做出定位是“挣有钱人的钱,让没钱的人撑人气”。
按照这种想法,《征途》首先抓住了“人民币玩家的心态”,推出了替身宝宝系统,人民币玩家可以雇人带自己的替身宝宝,这样即使雇主自己不在线也可以得经验升级。
《征途》还出售各种各样的材料,人民币玩家可以花钱买材料,进而打造极品武器装备,成为游戏中的强者,接受其他玩家的仰慕。
为了避免不花钱的用户感觉游戏中经济不平衡,导致流失用户,《征途》推出了跑商任务等系统,玩家可以通过这样的系统挣钱,同时也可以通过做生意获得一定的收入。
《征途》分析报告完整版
特色系统
• • • • • • • • • • • • • • • 荣誉系统 智力答题系统 资源采集系统 推荐人系统 小游戏系统 坐骑/坐骑训练系统 财产保护系统 五行阵法 排名系统 转生系统 五倍增值保险系统 宠物系统 房屋系统 温泉系统 自行车锦标赛
此系统一共有15种,这里我们详细的说明下荣誉系统、智力答题系统、推荐人系 统、资源采集系统、坐骑/坐骑训练系统、宠物系统、房屋系统、温泉系统、自行 车锦标赛
在进行智力竞赛过程中,如下线或者非正常原因掉线,角色再次进入游戏将脱离智力竞赛。玩家选择参与智力竞赛 后,系统将玩家从游戏的当前场景中传送到答题场景内,角色会暂时从当前地图的某个位置上消失;竞赛结束后, 答题界面消失,玩家回到原来所在的地图位置。 二、答题说明:答题时,玩家看不见自己的角色,不能进行答题外的任何其他操作。 1 、出题规则:每 30 秒更新一道题目,共30题,阅题时间10秒,答题时间15秒 2 、计分规则:(答题时间内)第 1 秒答题计10分;第 2 秒答题计9分;第 3 秒答题计8分;第 4 秒答题计7分; 以此类推,超过 10秒视为弃权,不加分; 3 、幸运星使用规则:未答题前按下幸运星,所得计分将乘 2 。幸运星一共有 3 个。 4 、排名榜:答题界面会列出所有参加比赛的人员中分数排在前 20 名的角色名字和积分。 三、答题奖励方法:前 20 名的参赛玩家,将获得较多的经验值。 20 名以后的参赛玩家,将获得一定经验值。 文采 角色每答对一道题目,获得一点文采值;弃权不加文采; 每次竞赛或者问答获得的文采没有负数,最低为零;竞赛 或者问答获得的文采,累加到角色的总文采上;文采值达到一定数值后,能获得相应的称号。 玩家可以在NPC“科 技大臣”处使用自己的文采值换取经验。
此系统在征途前期推广的时候反映良好,但是由于官方不断降低推荐人的费用,已不再为 玩家获取游戏币的重要途径。也即限制了大量的游戏币涌入游戏,从而有效的控制了游戏 币的》中一切装备的基础,极品装备的诞生,少不了无数材料的合成。资源采集是一种免费的获得材料 方式。 资源采集前提: 1、拥有采集手套 2、进入位于中立区· 皇城的资源采集区。 资源采集区前往方法:一是根据地图慢慢跑过去,另一种办法是找到NPC“车夫”(坐标:823,704),付2两银子 即送到到资源采集区的入口 资源采集方法:装备上采集手套后按CTRL+Z,后续的采矿过程自动完成,无须再费心。采集到的材料自动进入采 集者的包裹里。 矿产资分类: 共有5类矿产资源,分别为:矿产资源、棉花资源、木材资源、水晶玉器资源、皮甲资源。 采集任务: 帮会采集任务: (1)每天12-24点之间帮主在皇城的NPC帮会资源管理者处发布一次帮会采集任务;发布后,帮会成员会收到相应 的公告,点击确定,自动传送到皇城采集地; (2)帮会成员每天可完成两次采集任务,任务刷新时间为每天24:00。帮主发布采集任务后,帮会成员需要在2小时 内完成,获得丰厚经验。 (3)任务完成后,帮主可以获得一次特殊的经验奖励。 (4)玩家完成任务后,可以得到丰厚的经验奖励,多多的材料,以及“贡品”(玩家可以在国库管理员处用10个贡 品 换取1张猫眼石卷,猫眼石卷需要玩家到邮差处领取。同时玩家还可以在国库管理员处用1张猫眼石卷+50两银 子换取一张精致升级宝石卷)。 世外桃源采集任务: 玩家每天可在世外桃源的NPC采集管理员处接到世外桃源采集任务,每天可完成一次,采集宝石树(采集的宝 石可用于家具打造),完成任务后将会获得丰厚的经验
《征途》游戏策划案
除此之外,购买五倍增值保险还可以获赠仓库一个。
世界规划(The World Layout)概述(Overview)《征途》是一款以十国争霸为历史背景的游戏。
征途大陆上十个国家之间的对抗是《征途》中最激动人心的内容。
大陆十国分别是:吴、赵、周、楚、燕、唐、汉、魏、齐、宋。
玩家初入游戏时,可以随意选择成为其中一国的国民。
国家的利益和国民息息相关,从确定了自己的国籍开始,玩家就有义务为了自己国家的荣誉而奉献一切。
为国争光的将受到褒奖,出卖国家的只能接受制裁和世人唾弃的目光。
十国之间的利益之争,引发了激烈的国与国之间的战争。
十国间的关系也随着国战胜负不断变化,今天的盟友,很可能就是明天的敌人,形成了纷乱复杂的乱世格局。
玩家在新建立人物时,必须选定一个国家作为所属国,这个国家一旦选定,你就是这个国家的国民。
游戏背景[简介]皇帝驾崩,太子被杀,天下大乱。
各地官员纷纷自立为王,各路义军揭竿而起,武林高手纷纷重现江湖。
在这英雄辈出的年代,你来到人间。
你将改变这世界,重写历史。
在伙伴的帮助下,历经千辛万苦,成为一城之主,一国之王,最后荣登皇帝宝座。
准备好了么?你该踏上征途了。
[故事背景]皇朝天佑七年四月庚申,乾昌德宗皇帝驾崩,太子德麟王清年7岁,未及即位,早薨。
丞相赵源拥先德宗皇帝弟靖王即位,未及登基,先皇废后外戚护国大将军殷徵兵变,兵临皇城。
孝仁皇后弟右金吾大将军梁向领兵平乱,至皇城朱雀门大败。
皇宫焚毁。
靖王出兵平乱,兵败于涿水,被俘身亡。
宋、唐、齐三国出兵讨殷,殷与赵、魏联军,在照临大败三国。
自此皇族血脉断绝,皇城衰败,传国玉玺失踪,皇位悬空,天下大乱。
诸侯群起称雄相互并吞,终成十国鼎立之势。
十国势力牵扯,各自不敢妄动,皇权名存实亡。
天下贤良莫不各为其主,仕不读,民不耕,诸礼败废,百家争鸣。
先皇威武圣尚皇帝曾占卜天象,得一火种,将此火种引于皇城及皇权龙脉所在。
皇权虽已败落,天命之火却仍尚未熄灭,阴阳师有言:皇权再起亦未可知。
放大愉悦——《征途》策划新理念
放大愉悦——《征途》策划新理念
萨菲罗斯
【期刊名称】《程序员》
【年(卷),期】2009(000)001
【摘要】就网络游戏的玩家群体而言,追求复杂的系统与深度内涵的CORE-PLAYER,与崇尚简单、轻松的LIGHT-PLAYER是最常见的两类,随着WEB2.0时代的到来,休闲网游、网络社区、网页游戏的逐渐兴起,越来越多的LIGHT-PLAYER加入到网游玩家的行列中来。
【总页数】3页(P107-109)
【作者】萨菲罗斯
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP393
【相关文献】
1.教学中关注愉悦的情感体验--教学新理念在语文教学中的有效渗透 [J], 杜艳平
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世界规划(The World Layout)概述(Overview)《征途》是一款以十国争霸为历史背景的游戏。
征途大陆上十个国家之间的对抗是《征途》中最激动人心的内容。
大陆十国分别是:吴、赵、周、楚、燕、唐、汉、魏、齐、宋。
玩家初入游戏时,可以随意选择成为其中一国的国民。
国家的利益和国民息息相关,从确定了自己的国籍开始,玩家就有义务为了自己国家的荣誉而奉献一切。
为国争光的将受到褒奖,出卖国家的只能接受制裁和世人唾弃的目光。
十国之间的利益之争,引发了激烈的国与国之间的战争。
十国间的关系也随着国战胜负不断变化,今天的盟友,很可能就是明天的敌人,形成了纷乱复杂的乱世格局。
玩家在新建立人物时,必须选定一个国家作为所属国,这个国家一旦选定,你就是这个国家的国民。
游戏背景[简介]皇帝驾崩,太子被杀,天下大乱。
各地官员纷纷自立为王,各路义军揭竿而起,武林高手纷纷重现江湖。
在这英雄辈出的年代,你来到人间。
你将改变这世界,重写历史。
在伙伴的帮助下,历经千辛万苦,成为一城之主,一国之王,最后荣登皇帝宝座。
准备好了么?你该踏上征途了。
[故事背景]皇朝天佑七年四月庚申,乾昌德宗皇帝驾崩,太子德麟王清年7岁,未及即位,早薨。
丞相赵源拥先德宗皇帝弟靖王即位,未及登基,先皇废后外戚护国大将军殷徵兵变,兵临皇城。
孝仁皇后弟右金吾大将军梁向领兵平乱,至皇城朱雀门大败。
皇宫焚毁。
靖王出兵平乱,兵败于涿水,被俘身亡。
宋、唐、齐三国出兵讨殷,殷与赵、魏联军,在照临大败三国。
自此皇族血脉断绝,皇城衰败,传国玉玺失踪,皇位悬空,天下大乱。
诸侯群起称雄相互并吞,终成十国鼎立之势。
十国势力牵扯,各自不敢妄动,皇权名存实亡。
天下贤良莫不各为其主,仕不读,民不耕,诸礼败废,百家争鸣。
先皇威武圣尚皇帝曾占卜天象,得一火种,将此火种引于皇城及皇权龙脉所在。
皇权虽已败落,天命之火却仍尚未熄灭,阴阳师有言:皇权再起亦未可知。
此天命之谜也。
皇朝天佑二十年六月丁未,一失传皇族玉佩现于凤凰城,天下大动。
[故事提要]清源村:主角臣姓龙,名泽臣。
是已逝先皇的儿子,因为后宫争宠,出生不久便被送出宫外,在清源村长大。
龙泽臣襁褓中带有一枚玉佩,到了清源村后一直由村长保管。
但龙泽臣十五岁那年,由于村子遭灾,村长不得已将玉佩变卖,用这笔钱拯救了村子,龙泽臣却一点也不知晓。
由于玉佩流入民间,被人知道了皇族的后人就在清源村。
于是前朝大将闻广念先皇及皇后的旧情,前来寻找龙泽臣,告诉龙泽臣身世,并教授龙泽臣武功,带龙泽臣离开清源村。
凤凰城:龙泽臣在凤凰城潜心修练,不仅练功习武,闻广还要求他熟读诗书。
随着他渐渐的成长,闻广渐渐鼓励他出门与人结交,希望多结交些势力,为将来光复皇朝服务。
龙泽臣在这里遇到了天龙帮归隐的长老桑烟老人,学会了更加厉害的功夫。
并且认识了修习歌舞的少女络缨,络缨是前朝被冤杀的大臣的孙女,一直怨恨王朝政权,却与龙泽臣结下深厚友谊。
桑烟老人的孙子桑元儿带领龙泽臣认识了帮会的世界,又与桑元儿的死对头少年军官罗少阳产生了一番恩怨,但三人最终结为朋友。
二人教授了龙泽臣许多行走江湖、杀敌打仗的知识。
来自王城的郡主由于受山贼的骚扰,因此要求军队护送回王城。
军队委派罗少阳带兵护送郡主,龙泽臣与桑元儿正义心蓬勃,自动请缨要帮助罗少阳杀死山贼、保护郡主。
路上受到山贼埋伏,导致龙泽臣、桑元儿、罗少阳带着郡主,与大部队失散。
郡主没有什么危险,但是四个人却迷了路。
这时四人遇到络缨,原来络缨是放心不下偷偷跟来的。
(后来知道,她暗恋龙泽臣,所以忍不住偷偷跟来的。
)四个人一番乱撞,误打误撞到了王城东郊。
在王城东郊却又有人暗算(后来知道是因为龙泽臣的皇族身份来行刺龙泽臣的),在慌忙逃窜之下,五个人逃进了白骨洞。
白骨洞阴森恐怖的气氛令五个人心惊胆战,这个时候发现洞内居然有个少年,不慌不忙带着一个幽灵在身后,郡主与络缨几乎吓死。
原来这少年是阴阳师慎篱,由于洞内都是亡物,因此来修炼阴阳符咒法术的。
在慎篱的帮助下,五个人意外在白骨洞中发现了前朝死亡的军士藏的宝物以及武功秘籍。
他们终于平安离开白骨洞,来到王城。
王城:在王城护送郡主的五个少年,龙泽臣、桑元儿、罗少阳、络缨、慎篱大受官府褒奖,都封了官,尤其是罗少阳,被征调到王城的军队任主将。
龙泽臣与桑元儿担任天龙帮在王城的主事,渐渐结识更多帮会人物,加之两人身有官职,行事更加方便,使得天龙帮在王城扩大了影响,龙泽臣在帮中的地位得到提升。
王城被宋国军队围攻,罗少阳领军抗击,龙泽臣急调各类江湖人物参战,平安保住王城,官府重赏龙泽臣与罗少阳。
由于桑元儿在这件事情中处理不当,渐渐与龙泽臣疏远。
罗少阳与魏国联合,发兵讨伐宋国大捷,胜利回朝,被册封大将军。
在此中担任使节重任的龙泽臣受到官府重用。
官府派罗少阳趁胜追击,吞并宋国,罗少阳无法抗命,强行挥师攻打。
但宋国请来齐国与唐国援兵,罗少阳战败被俘。
龙泽臣与络缨潜入敌国救出罗少阳,但官府却怀疑罗少阳投降宋国,将罗少阳收押。
龙泽臣大怒,领罗少阳旧部占领官府,自立国王。
罗少阳拜大将军,与龙泽臣结为异姓兄弟。
龙泽臣整顿王国吏治,拜闻广为相,王国越来越兴旺。
龙泽臣遇刺,中毒奄奄一息,药石罔效。
络缨请来研究仙术的师父玄真道长,救了龙泽臣一命,原来是桑元儿不满龙泽臣占领官府,认为龙泽臣是反贼。
虽然事后知道龙泽臣是皇族后代,却认为龙泽臣不仁不义。
龙泽臣因此消沉,经罗少阳与玄真道长开导,又发奋图强,拜玄真道长为国师。
先后与赵、魏、秦、齐同盟,消灭其余五国,均分天下。
又使用各种计策反间四国,四国相争,仅剩秦、齐两国。
龙泽臣一面伪装,一面偷偷寻找失踪的传国玉玺。
两国大战方过,国力衰败,国内百姓不少是由另外两国归并的,并不服气。
而龙泽臣国内由于与各个帮派关系要好,江湖人士帮助龙泽臣借助诸派文人舆论安抚百姓,国内平安。
龙泽臣找到了传国玉玺,趁势发兵,一并吞没两国,统一全国。
龙泽臣重建皇城,建立新政权,南面称帝。
世界层次(World Layout Detail)游戏中的聊天频道主要包括:轻声频道、帮会频道、队伍频道、好友频道、国家频道、地区频道、家族频道、世界频道、师门频道、私聊频道。
轻声频道:无需等级限制。
发出的信息在发出者的周围九屏范围内能收到。
帮会频道:需要加入帮会才能使用此聊天频道。
同一帮会的所有玩家都能收发信息。
队伍频道:需要加入队伍才能使用此聊天频道。
同一队伍的所有玩家都能收发信息。
好友频道:发送信息给自已的好友,所有好友都能收到。
国家频道:需要等级25级以上。
同一个国家的所有玩家都能收发信息。
地区频道:无等级限制。
发出的信息在发出者所处地图范围内能收到。
家族频道:需要加入家族才能使用此聊天频道。
同一家族的所有玩家都能收发信息。
世界频道:需要等级60 级以上,每次发言需花费金钱10两,世界范围内所有玩家都能收发信息。
师门频道:需要加入师门才能使用此聊天频道。
自已的师傅和徒弟均能收到信息。
交易系统交易方式玩家与NPC交易【可交易的NPC】游戏中,城镇、村庄中均设置贩卖物品的NPC。
玩家点击NPC,阅读说明,点击进入交易界面。
其中游戏中可进行钱物交易的如下NPC:武器店伙计、防具店伙计、杂货商、高级杂货商、药店伙计、秘籍收藏家。
【交易方式】1.玩家与NPC交易操作方法为:点击NPC,进入交易界面,点击欲购买的物品,如金钱足够,则购买完成,包裹栏中添加相应物品,且金钱减少相应数量。
2.如金钱不够或物品栏中放置物品的栏目不够,则无法进行购买。
退出NPC只需要点关闭按钮即可。
3.同上,玩家出售物品时,点击出售物品拖动到交易界面,包裹栏中相应物品减少,金钱数量增加。
【交易数量】玩家与NPC的之间的普通交易是没有数量限制的。
只要玩家财力允许,NPC处的交易物品数量无上限。
但是一些特殊商品比如荣誉之星等是有购买数量限制的(荣誉之星每天可购买一个)。
【卖出价格】这里请玩家要注意了,在与NPC的交易中,买入价格和卖出的价格并不一致!相同的物品,玩家卖出的价格是买入价格的25%,因此请玩家在与NPC的交易中谨慎买入。
【玩家状态对价格的影响】游戏中,玩家的善恶状态将在玩家与NPC的交易时对交易价格产生影响。
如下:当人物处于歹徒时,和NPC交易,所有NPC卖出价格增加20%,NPC买入价格为本来的70%。
当人物处于恶徒时,和NPC交易,所有NPC卖出价格增加50%,NPC买入价格为本来的40%。
当人物处于恶魔时,和NPC交易,所有NPC卖出价格增加100%,NPC买入价格为本来的10%。
当人物处于魔头时,不能和商人NPC交互。
玩家与玩家交易【交易对象】玩家与玩家之间。
玩家可与开启交易功能的任意玩家进行交易。
交易不受等级、国家、帮会、家族等的限制。
【开启交易功能】交易双方均须开启交易功能。
一方未能开启则不能成功交易。
玩家未开启交易功能,选择对象失败,被选择对象不会弹出交易要求界面,同时系统给玩家提示:对方交易未开启。
玩家开启交易功能,选择对象成功,被选择对象弹出交易要求界面。
【交易操作】点击交易按钮或者快捷键“U”。
鼠标变换成“包裹”状态的特殊图标,点击其他玩家即可打开交易窗口。
玩家在交易框中放置好物品,且确认双方交易的物品、银子无误后,按下确定按钮,只有在交易双方都按下确定按钮后才实现交易,只有一家按下确定,不能完成交易。
【交易界面】交易窗口由三个部分组成,右侧是你的物品栏;左边的两个区域包括了两个玩家和对方交易的物品。
左键单击一个物品,然后你可以将它放进你的交易区;另外一个玩家的交易区在你的交易区上面出现,上面列有该玩家用于交易的物品或银两。
你无法直接在原有物品位置上用别的物品替换,一旦你对这次交易感到满意,单击交易区的确定接受交易,当双方都表示同意后交易将会自动完成。
【中止交易】有效交易必须保持在同一屏幕内,不在同一屏幕内不能进行交易,超过一屏系统给出提示:目标太远,不能交易。
交易过程中,遇到特殊情况系统将自动中断交易流程,关闭双方的交易界面。
摆摊系统【摆摊区】游戏在城镇中设有摆摊区。
具体位置可通过自动寻路功能前往。
摆摊是玩家固有的一种交易功能,其目的是使玩家也能够拥有交易NPC那样便利的售物方式,摆摊只针对出售物品,目前不支持收购物品。
【摆摊步骤】1.进入摆摊区,鼠标左键单击摆摊功能按钮或快捷键(K),弹出摆摊界面。
2.物品从物品栏中拖到摆摊售物栏中,这时系统提示输入物品价格,输入确认后物品及其价格就出现在摆摊售物栏中。
3.输入摆摊的广告语。
4.摆摊成功后,角色将坐在原地保持静止,无法再移动,直到收摊或离开游戏及断线。
【更改物品价格】只有摊主可以更改商品价格,玩家先将商品取消,重新加入【查看摊位物品价格】查看其他玩家查看地摊的商品,只要点击摊主就会出现商品栏,鼠标放在商品上会显示属性和价格【与摊位交易】买家鼠标右键单击商品即完成买卖。