4_第三章系统的层次化设计和模块划分

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计算机系统的层次结构和功能模块

计算机系统的层次结构和功能模块

计算机系统的层次结构和功能模块在计算机科学领域,计算机系统是由不同层次和功能模块构成的复杂系统。

这些层次和功能模块相互协作,实现了计算机的各项功能和任务。

本文将详细探讨计算机系统的层次结构和各个功能模块。

一、计算机系统的层次结构计算机系统的层次结构一般可以分为硬件层次和软件层次两个大的方面。

硬件层次包括物理层、逻辑层和微程序层;软件层次包括操作系统、系统软件和应用软件。

1. 物理层物理层是计算机系统的最底层,包括处理器、存储器、输入输出设备等硬件组成部分。

处理器是计算机的核心部件,负责执行各种指令和进行数据处理。

存储器用于存储数据和指令。

输入输出设备则用于与外部环境进行数据交互。

2. 逻辑层逻辑层主要负责解决数据传输和控制信号的问题,确保数据的正确传输和处理。

逻辑层包括总线、控制器和接口等组成部分。

总线是连接各个硬件设备的通信线路,用于传输数据和控制信号。

控制器则负责管理和控制各个硬件设备的工作。

接口用于连接外部设备和计算机系统。

3. 微程序层微程序层是计算机系统的底层软件,主要负责解释和执行计算机指令。

微程序层的设计和实现可以提高计算机系统的性能和灵活性。

4. 操作系统操作系统是计算机系统的核心软件,负责管理和控制计算机系统的各项资源,提供用户与计算机之间的接口。

操作系统包括进程管理、内存管理、文件系统、设备管理等模块,保证计算机系统的稳定运行和资源的有效利用。

5. 系统软件系统软件是在操作系统之上的软件层次,为用户提供各种工具和服务。

系统软件包括编译器、调试器、数据库管理系统等。

6. 应用软件应用软件是计算机系统中最顶层的软件,用于满足用户的各种需求。

应用软件包括办公软件、图像处理软件、娱乐软件等。

二、计算机系统的功能模块除了按照层次结构划分,计算机系统还可以按照功能模块进行划分。

计算机系统的功能模块包括:输入模块、输出模块、存储模块、运算控制模块、逻辑控制模块和时序控制模块。

1. 输入模块输入模块是用于将外部数据和指令输入到计算机系统中的模块。

计算机软件的整体架构与模块划分

计算机软件的整体架构与模块划分

计算机软件的整体架构与模块划分一、引言计算机软件的整体架构和模块划分是软件开发过程中的重要环节。

它涉及到软件系统的设计、开发、测试和维护等方面,对于软件项目的成功实施具有决定性的影响。

在本文中,将重点介绍计算机软件的整体架构和模块划分的基本概念、原则以及常用的划分方法。

二、整体架构的概念和原则计算机软件的整体架构是指软件系统的整体结构和组成方式。

它包括了软件系统的各个模块之间的关系、数据流动的方式以及功能的分配等内容。

整体架构的设计需要符合一些基本原则,以确保软件系统具有高效、可靠以及可维护的特性。

1. 模块化原则模块化原则是指将软件系统按照一定的逻辑关系划分为若干相对独立的模块,每个模块负责一部分的功能。

通过模块化的设计,可以提高软件的可维护性和可重用性。

2. 层次化原则层次化原则是指将软件系统的功能划分为不同的层次,每个层次负责一种功能。

例如,将软件系统的用户界面、业务逻辑和数据存储等划分为不同的层次。

通过层次化的设计,可以降低系统的复杂性,并且提升系统的可扩展性。

3. 松耦合原则松耦合是指模块之间的依赖关系尽可能的降低。

各个模块之间通过接口进行通信,模块之间的耦合度降低,可以提高模块的独立性和复用性。

三、模块划分的常用方法模块划分是指将软件系统按照特定的规则划分为若干相互依赖的模块。

通过模块划分的方式,可以将复杂的软件系统分解为较小的模块,以提高软件的易读性、可测试性以及可维护性。

下面介绍几种常用的模块划分方法。

1. 功能模块划分功能模块划分是一种将软件系统按照功能进行划分的方法。

将软件系统的各个功能模块划分为独立的单元,每个模块负责一个具体的功能。

例如,一个电子商务系统可以划分为用户管理模块、商品管理模块、订单管理模块等。

2. 数据模块划分数据模块划分是一种将软件系统按照数据流动的方式进行划分的方法。

根据软件系统中的数据交互关系,将数据相关的模块进行划分。

例如,一个学生信息管理系统可以划分为学生信息录入模块、学生信息查询模块、学生成绩统计模块等。

制造业智能化生产与物流管理系统开发方案

制造业智能化生产与物流管理系统开发方案

制造业智能化生产与物流管理系统开发方案第一章概述 (2)1.1 项目背景 (3)1.2 项目目标 (3)1.3 项目范围 (3)第二章系统需求分析 (3)2.1 功能需求 (3)2.1.1 生产管理系统功能需求 (4)2.1.2 物流管理系统功能需求 (4)2.2 功能需求 (4)2.2.1 响应速度 (4)2.2.2 数据处理能力 (4)2.2.3 系统稳定性 (4)2.3 可靠性需求 (4)2.3.1 数据可靠性 (4)2.3.2 系统可用性 (5)2.3.3 系统可维护性 (5)2.4 安全性需求 (5)2.4.1 数据安全 (5)2.4.2 访问控制 (5)2.4.3 审计与日志 (5)2.4.4 系统防御 (5)第三章系统架构设计 (5)3.1 系统总体架构 (5)3.2 系统模块划分 (5)3.3 关键技术选型 (6)第四章智能化生产系统开发 (7)4.1 生产调度模块设计 (7)4.2 设备监控与维护模块设计 (7)4.3 生产数据采集与分析模块设计 (7)4.4 生产执行与追溯模块设计 (8)第五章智能化物流管理系统开发 (8)5.1 物流计划与调度模块设计 (8)5.2 库存管理与优化模块设计 (8)5.3 运输与配送模块设计 (9)5.4 物流数据分析与决策模块设计 (9)第六章系统集成与测试 (9)6.1 系统集成策略 (9)6.1.1 集成目标 (9)6.1.2 集成原则 (10)6.1.3 集成步骤 (10)6.2 系统测试方法 (10)6.2.1 测试目标 (10)6.2.2 测试类型 (10)6.2.3 测试方法 (10)6.3 测试用例设计 (10)6.3.1 测试用例分类 (10)6.3.2 测试用例设计原则 (11)6.4 测试结果分析 (11)6.4.1 功能测试结果分析 (11)6.4.2 功能测试结果分析 (11)6.4.3 稳定性测试结果分析 (11)第七章系统实施与部署 (11)7.1 系统部署方案 (11)7.2 实施步骤与计划 (12)7.3 风险评估与应对措施 (12)7.4 培训与支持 (12)第八章项目管理与质量控制 (13)8.1 项目组织与管理 (13)8.1.1 项目组织结构 (13)8.1.2 项目管理流程 (13)8.2 进度控制与风险管理 (14)8.2.1 进度控制 (14)8.2.2 风险管理 (14)8.3 质量保证与验收 (14)8.3.1 质量保证 (14)8.3.2 验收 (14)8.4 项目评估与总结 (15)8.4.1 项目评估 (15)8.4.2 项目总结 (15)第九章系统维护与升级 (15)9.1 系统维护策略 (15)9.2 系统升级方案 (16)9.3 维护与升级实施流程 (16)9.4 用户支持与服务 (16)第十章前景展望与建议 (17)10.1 制造业智能化发展趋势 (17)10.2 智能化生产与物流管理系统的应用前景 (17)10.3 政策与产业环境分析 (17)10.4 发展建议与策略 (18)第一章概述1.1 项目背景信息技术的飞速发展,制造业智能化已成为产业转型升级的重要趋势。

第3章层次化原理图的设计

第3章层次化原理图的设计
建一个原理图文件“Mother1.PrjPCB” 6.打开原理图文件“Mother1.PrjPCB” 7.此时光标变成十字形状,并带有一个原
理图符号的虚影。
8.按照同样的操作方法 9.设置原理图符号和电路端口的属性。 10.用导线或总线将原理图符号通过电路
端口连接起来
3.4 层次原理图之间的切换
• 绘制完成的层次电路原理图中一般都包含 有顶层原理图和多张子原理图。
• 切换的方法有: • (1)执行菜单命令“工具”→“上/下层次” • (2)单击“原理图标准”工具栏中的(上/
下层次)按钮执行该命令后,光标变成了 十字形状。如果是上层切换到下层,只需 移动光标到下层的方块电路上,单击鼠标 左键,即可进入下一层。
3.5 层次设计表
• 系统提供了一种层次设计表作为用户查看复杂层次原理图 的辅助工具。借助于层次设计表,用户可以清晰地了解层 次原理图的层次结构关系,进一步明确层次电路图的设计 内容。
• 7.完成顶层原理图的绘制
3.6.4 游戏机电路原理图设计
• 1.建立工作环境。 • 2.放置页面符。 • 3.放置图纸入口 • 4.连接导线。
• 5.中央处理器电路模块设计。 6.其他电路模块设计。
布线后的CPU模块 接口电路
图像处理电路 射频调制电路
电源电路 时钟电路
光电枪电路
制式转换电路 控制盒电路
• 5.设计子原理图。 • 6.加载元件库。 • 7.放置元件。 • 8.元件布线。
3.6.2 存储器接口电路层次原理图设计
• 1.建立工作环境。 • 2.加载元件库。 • 3.放置元件。 • 4.元件布线。 • 5.放置输入输出端口。
• 6.绘制“存储”原理图子图和绘制 “寻址”原理图子图同样的方法

软件工程各章名词解释

软件工程各章名词解释

名词解释一个三分 五个十五分第一章 绪论1. 软件2. 文档3. 软件工程4. 软件工程过程5. 软件生存周期6. 软件生存周期模型第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收2. 纯收人第三章 软件需求分析1. 需求分析2. 数据流3. 数据字典4. 加工5. 数据流图第四章 软件概要设计1. 模块2. 模块化3. 抽象4. 信息隐蔽5. 模块独立性6. 耦合性7. 无直接耦合8. 数据耦合9. 标记耦合10. 控制耦合11. 公共耦合12. 内容耦合13. 内聚性14. 偶然内聚15. 逻辑内聚16. 时间内聚17. 通信内聚18. 顺序内聚19. 功能内聚第五章 软件详细设计1. PAD2. 过程设计语言(PDL)第六章 软件编码1. 程序设计风格2. 程序可移植性第七章 软件测试1. 语句覆盖2. 判定覆盖3. 条件覆盖4. 判定/条件覆盖5. 条件组合覆盖6. 路径覆盖7. 环路复杂性8. 黑盒测试9. 白盒测试10. 驱动模块11. 桩模块12. 单元测试13. 集成测试14. 确认测试15. 调试第八章 软件维护1. 维护2. 校正性维护3. 适应性维护4. 完善性维护5. 预防性维护6. 软件可维护性第九章 软件开发的增量模型1. 原型第十章 面向对象的方法1. 对象2. 类3. 消息4. 方法5. 继承性6. 单重继承7. 多重继承8. 多态性9. 抽象10. 信息隐藏11. 链12. 关联第十一章 软件质量与质量保证1. 软件可靠性2. 效率3. 可维护性4. 可移植性5. 可互操作性6. 适应性7. 可重用性8. 软件设计质量9. 软件程序质量10. 冗余第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理2. 软件配置项3. 基线4. 文档第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境2. 软件工具3. CASE4. CASE生存期5. CASE工作台软件工程自考名词解释答案第一章 绪论1. 计算机程序及其说明程序的各种文档.2. 文档是有关计算机程序功能,设计,编制,使用的方案或图形资料.3. 用科学知识和技术原理来定义,开发,维护软件的一门学科.4. 软件工程过程规定了获取,供应,开发,操作和维护软件时,要实施的过程,活动和任务.5. 软件生存周期是指一个软件从得出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期.6. 软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型.第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间.2. 在整个生存周期之内的累计经济效益(折合成现在值)与投资之差.第三章 软件需求分析1. 需求分析是指开发人员要准确理解用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非不甘落后将用户非不甘落后 需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程.2. 数据流是数据在系统内传播的路径,因此由一组成分固定的数据项组成.3. 数据字典(Data Dic onary, 简称DD)就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义的,它以一种准确的,无二义性的说明方式为系统的分析,设计及维护提供了有关元素的一致的定义和详细的描述.4. 加工又称为数据处理,是对数据流进行某些操作或变换.5. 数据流图,简称DFD,是SA方法中用于表示系统逻辑模型的一种工具,它以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程.第四章 软件概要设计1. 模块在程序中是数据说明,可执行语句等程序对象的集合,或者是单独命名和编址的元素,在软件的体系结构中,模块是可组合,分解和更换的单元.2. 模块化是指解决一个复杂问题自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程.每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个要求的功能.3. 抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具,即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的细节,不考虑其他因素.4. 信息隐蔽指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不能访问的.5. 模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单.6. 耦合性也称块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程序的一种度量.7. 无直接耦合指两个模块之间没有直接的关系,它们分别从属于不同模块的控制与调用,它们之间不传递任何信息.8. 数据耦合指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递.9. 标记耦合指两个模块之间传递的是数据结构,如高级语言的数组名,记录名,文件名等这些名字即为标记,其实传递的是这个数据结构的地址.10. 控制耦合指一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量(如开关,标志等),被调模块通过该控制变量的值有选择地执行块内某一功能.11. 公共耦合指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合.公共数据环境可是是全程变量或数据结构,共享的通信,内存的公共覆盖区及任何存储介质上的文件,物理设备等(也有将共享外部设备分类为外部耦合).12. 当一个模块直接使用另一个模块的内部数据,或通过非正常口转入另一个模块内部,这种模块之间的耦合为内容耦合.13. 内聚块又称块内联系指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量.14. 偶然内聚指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系.15. 逻辑内聚指模块内执行个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能.16. 把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块为时间内聚模块.17. 通信内聚指模块内所有处理元素都在同一个数据结构上操作(有时称之为信息内聚),或者指各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据.18. 顺序内聚指一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素的输出就是下一功能元素的输入.19. 功能内聚指模块内所有元素共同完成一个功能,缺一不可.因此模块不能再分割.第五章 软件详细设计1. PAD图指问题分析图(Problem Analysis Diagram),是一咱算法描述工具,它是一种由左往右展开的二维树型结构.PAD图的控制流程为自上而下,从左到右地执行.2. 过程设计语言(Process Design Language,简称PDL),也称程序描述语言(Program Descrip on Language),又称为伪码.它是一种用于描述模块自法设计和处理细节的语言.第六章 软件编码1. 程序设计风格指一个人编制程序时所表现出来的特点,习惯逻辑思路等.2. 指程序从一个计算机环境移值到另一个计算机环境的容易程序.第七章 软件测试1. 语句覆盖是指设计足够的测试用例,使被测程序中每个语句至少执行一次.2. 判定覆盖指设计足够的测试用例,使得被测程序中每个判定表达式至少获得一次”真”和”假”值,从而使程序的每一个分支至少都通过一次.3. 条件覆盖指设计足够的测试用例,使得判定表达工中每个条件的各种可能的值出现一次.4. 判定/条件覆盖标准指设计足够的测试用例,使得判定表达式中的每个条件的所有可能取值至少出现一次,并使每个判定表达式所有可能的结果也至少出现一次.5. 条件组合覆盖是比较强的覆盖标准,它是指设计足够的测试用例,使得每个判定表达式中条件的各种可能的值的组合都至少出现一次.6. 路径覆盖是指设计足够的测试用例,覆盖被测程序中所有可能的路径.7. McCabe定义程序图的环路为程序图中区域的个数.区域个数为边和结点圈定的封闭区域数加上图形外的区域数1.8. 黑盒测试是功能测试又称为功能测试或数据驱动测试.9. 白盒测试是对程序中尽可能多和逻辑路径进行测试,检验内部控制结构和数据结构是否有错,实际的运行状态与预期的状态是否一致.10. 驱动模块是用来模拟被测模块的上级调用模块的模块,功能要比真正的上级模块简单得多,它只完成接受测试数据,以上级模块调用被测模块的格式驱动被模块,接收被测模块的测试结果并输出.11. 桩模块用来代替被测试模块所调用的模块它的作用是返回被测模块所需的信息.12. 单元测试指对源程序中每一个程序单元进行测试,检查各个模块是否正确实现规定的功能,从而发现模块在编码中或算法中的错误.13. 集成测试是指在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装成一个完整的系统进行测试,故也称组装测试或联合测试.14. 确认测试又称有效性测试.是为了检查软件的功能与性能是否与需求规格说明书中确定的指标相符合所进行的测试.15. 调试是为了确定错误的原因和位置,并改正错误所进行的工作,因此调试也称为纠错.第八章 软件维护1. 在软件运行/维护阶段对软件产品所进行的修改就是维护.2. 为了识别和纠正错误,修改软件性能上的缺陷,应进行确定和修改错误的过程,这个过程就称为校正性维护.3. 随着计算机的飞速发展,计算机硬件,软件及数据环境在不断发生变化,为了使应用软件适应这种变化而修改软件的过程称为适应性维护.4. 在犯罪分子件运行时期中,用户往往会对软件提出新的功能要求与性能要求.这种增加软件功能,增强软件性能,提高软件运行效率而进行的维护活动称为完善性维护.5. 为了提高软件的可维护性和可靠性而对软件进行的修改称为预防性维护.6. 软件可维护性是指软件能够被理解,校正,适应及增强功能的容易程度.第九章 软件开发的增量模型1. 软件开发中的原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映了最终系统的重要特性.第十章 面向对象的方法1. 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则,计划或事件.2. 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类具有相同或相似性质的对象的抽象就是类3. 对象之间进行通信的构造叫做消息.4. 类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名,参数,方法体.5. 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制这是类之间的一种关系.6. 在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,称为单重继承.7. 在类层次中,子类继承了多个父亲的数据结构和方法,称为多重继承.8. 多态性是指相同的操作或函数,过程可作用于多用户种类型的对象上并获得不同结果.不同的对象收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性.9. 抽象是指强调实体的本质,内在的属性,忽略一些无关紧要的属性.10. 信息隐蔽是指所有软件部件内部都有明确的范围以及清楚的外部边界每个软件部件都有友好的界面接口,软件部件的内部实现与外部可访问性分离.11. 链表示对象间的物理与概念联结.12. 关联表示类之间的一种关系,就是一些可能的链的集合.第十一章 软件质量与质量保证1. 软件按照设计要求,在规定时间和条件下不出故障,持续运行的程度.2. 为了完成预定功能,软件系统所需的计算机资源和程序代码数量的程度.3. 找到并改正程序中的一个错误所需代价的程度.4. 将一个软件系统从一个计算机系统或环境移植到另一个计算机系统或环境中运行时所需的工作量.5. 将一个系统耦合到另一个系统所需的工作量.6. 修改或改进一个已投入运行的软件所需工作量的程度.7. 一个软件能再次用于其他相关应用的程度.8. 设计的规格说明书要符合用户的要求.9. 程序要按照设计规格说明所规定的情况正确执行.10. 冗余是指实现系统规定功能是多余的那部分资源,包括硬件,软件,信息和时间.第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理,简称SCM,是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动2. 软件配置项是软件工程中产生的信息项,它是配置管理的基本单位.3. 基线是软件生存期中各开发阶段的一个特定点,它的作用是把开发各阶段工作的划分更加明确化,使本来连续的工作在这些点上断开,以便于检查与肯定阶段成果.4. 文档是指某种数据媒体和其中所记录的数据.在软件工程中,文档用来表示对需求,工程或结果进行描述,定义,规定,报告或认证的任何书面或图示的信息.它们描述和规定了软件设计和实现的细节,说明使用软件的操作命令.第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境是相关的一组软件工具集合,它支持一定的软件开发方法或按照一定的软件开发模型组织而成.2. 软件工具是指为支持计算机软件的开发,维护,模拟,移植或管理而研制的程序系统.3. CASE是一组工具和方法的集合,可以辅助软件开发生命周期各阶段进行软件开发.4. 一个组织中的CASE系统从被始需求到完全废弃这一生存期.5. 一个CASE工作台是一组工具集,支持像设计,实现或测试等特定的软件开发阶段.。

系统架构设计及原理 基本处理流程 模块划分 数据结构设计

系统架构设计及原理 基本处理流程 模块划分 数据结构设计

系统架构设计及原理基本处理流程模块划分数据结构设计系统架构设计是构建一个信息系统或软件产品的基础,它涉及到系统的整体结构规划,包括软件、硬件、网络、数据和用户界面等方面。

以下是一些关于系统架构设计的基本概念、处理流程、模块划分和数据结构设计的概述:一、系统架构设计原理:1. 模块化:将系统划分为多个独立的模块,每个模块负责系统的某一功能部分。

模块化可以提高系统的可维护性和可扩展性。

2. 分层:系统架构通常采用分层设计,如表现层、业务逻辑层和数据访问层。

每一层负责不同的系统功能,且相互独立。

3. 组件化:使用预先设计和测试的软件组件来构建系统,这些组件可以在不同的系统中重用。

4. 服务化:将系统的各个功能抽象为服务,通过网络进行调用,实现系统的分布式处理。

5. 标准化:遵循行业标准和规范进行系统架构设计,以确保系统的互操作性和可集成性。

二、基本处理流程:1. 需求分析:理解并 document 用户需求和系统功能。

2. 系统设计:根据需求分析的结果,设计系统的总体结构。

3. 模块设计:细化系统设计,定义各个模块的功能和接口。

4. 技术选型:选择合适的技术栈和工具来实现系统架构。

5. 实现与测试:编码实现系统模块,并进行测试。

6. 部署与维护:将系统部署到生产环境,并进行持续的维护和优化。

三、模块划分:模块划分是系统架构设计的核心部分,它涉及到如何将系统的功能划分为多个独立的模块。

模块划分的一般原则包括:1. 单一职责原则:每个模块应该有一个单一的责任,并且该责任应该被完整地封装在一个模块中。

2. 最小化模块间耦合:尽量减少模块间的依赖关系,使得一个模块的变更对其他模块的影响最小。

3. 最大化模块内聚:模块内部的元素应该紧密相关,共同完成一个单一的任务。

四、数据结构设计:数据结构设计是系统架构设计中关于数据存储和管理的部分。

它包括:1. 数据模型设计:根据系统的业务需求,设计数据库模型,包括表、关系、索引等。

UML类图的层次化设计与模块化构建策略

UML类图的层次化设计与模块化构建策略

UML类图的层次化设计与模块化构建策略软件开发过程中,设计和构建模块化的系统是至关重要的。

在设计过程中,UML类图是一种常用的建模工具,它能够帮助开发人员更好地理解系统的结构和关系。

本文将探讨UML类图的层次化设计与模块化构建策略,以帮助读者更好地理解和应用这一工具。

在进行软件设计时,层次化设计是一种常用的方法。

它将系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能。

这种设计方法的优势在于它能够将复杂的系统分解为更小的模块,使得系统更易于理解和维护。

在UML类图中,我们可以使用包(Package)来表示不同的层次。

在进行层次化设计时,我们需要首先确定系统的顶层模块。

这个模块通常是系统的入口点,负责协调其他模块的工作。

在UML类图中,我们可以使用一个包来表示这个顶层模块。

然后,我们可以在这个包中添加其他的包,每个包负责不同的功能。

通过这种方式,我们可以将系统分解为多个层次,每个层次负责不同的任务。

在每个层次中,我们可以使用类来表示不同的模块。

每个类代表一个具体的功能或对象。

在UML类图中,我们可以使用类的属性和方法来描述这个模块的特性和行为。

通过这种方式,我们可以清晰地了解每个模块的功能和接口。

在进行模块化构建时,我们可以使用UML类图来表示模块之间的关系。

在UML类图中,我们可以使用关联(Association)来表示模块之间的依赖关系。

一个模块可以使用另一个模块提供的功能,这种关系可以通过关联来表示。

此外,我们还可以使用聚合(Aggregation)和组合(Composition)来表示模块之间的整体与部分关系。

一个模块可以包含其他模块,这种关系可以通过聚合和组合来表示。

通过这种方式,我们可以清楚地了解模块之间的依赖关系和组织结构。

在进行模块化构建时,我们还需要考虑模块之间的接口。

在UML类图中,我们可以使用接口(Interface)来表示模块之间的协议和通信方式。

一个模块可以定义一个接口,其他模块可以实现这个接口来提供相应的功能。

软件工程课后习题答案第五版

软件工程课后习题答案第五版

软件工程课后习题答案第五版《软件工程导论》课后习题答案第一章软件工程概论1.什么是软件危机?软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

这些问题表现在以下几个方面:(1)用户对开发出的软件很难满意。

(2)软件产品的质量往往靠不住。

(3)一般软件很难维护。

(4)软件生产效率很低。

(5)软件开发成本越来越大。

(6)软件成本与开发进度难以估计。

- (7)软件技术的发展远远满足不了计算机应用的普及与深入的需要。

2.为什么会产生软件危机?(1) 开发人员方面,对软件产品缺乏正确认识,没有真正理解软件产品是一个完整的配置组成。

造成开发中制定计划盲目、编程草率,不考虑维护工作的必要性。

(2) 软件本身方面,对于计算机系统来说,软件是逻辑部件,软件开发过程没有统一的、公认的方法论和规范指导,造成软件维护困难。

(3) 尤其是随着软件规模越来越大,复杂程度越来越高,原有软件开发方式效率不高、质量不能保证、成本过高、研制周期不易估计、维护困难等一系列问题更为突出,技术的发展已经远远不能适应社会需求。

3.怎样克服软件危机?(1) 充分吸收和借鉴人类长期以来从事各种工程项目中积累的行之有效的有效原理、概念、技术与方法,特别是吸取几十年来人类从事计算机硬件研究和开发的经验教训。

在开发软件的过程中努力作到良好的组织,严格的管理,相互友好的协作。

(2) 推广在实践中总结出来的开发软件的成功的技术和方法,并研究更好、更有效的技术和方法,尽快克服在计算机系统早期发展阶段形成的一些错误概念和作法。

(3) 根据不同的应用领域,开发更好的软件工具并使用这些工具。

将软件开发各个阶段使用的软件工具集合成一个整体,形成一个很好的软件开发支环环境。

- 总之为了解决软件危机,既要有技术措施(方法和工具),又要有必要的组织管理措施。

4.构成软件项目的最终产品:应用程序、系统程序、面向用户的文档资料和面向开发者的文档资料。

5.什么是软件生存周期?软件生存周期是指从软件定义、开发、使用、维护到淘汰的全过程。

用于描述系统的层次关系,模块调用关系

用于描述系统的层次关系,模块调用关系

一、概述系统的设计和开发是一个复杂的过程,需要合理的层次关系和模块调用关系。

本文将探讨系统的层次关系和模块调用关系,以帮助读者更加深入地理解系统开发中的关键概念。

二、系统的层次关系1. 硬件层在系统的层次关系中,硬件层是系统的基础。

它包括各种硬件设备,如CPU、内存、磁盘等。

硬件层提供了系统运行所需的物理支持,是系统中最底层的一环。

2. 操作系统层在硬件层之上是操作系统层。

操作系统是硬件和应用程序之间的桥梁,它管理系统资源并为应用程序提供运行环境。

操作系统层包括了操作系统的核心功能,如进程管理、内存管理、文件系统等。

3. 应用软件层在操作系统层之上是应用软件层。

应用软件是为了实现特定功能而编写的程序,它包括了各种应用程序,如办公软件、娱乐软件、工具软件等。

应用软件层是系统的最顶层,是用户直接接触的部分。

三、模块调用关系1. 模块的定义模块是系统中相互独立且具有特定功能的代码单元。

模块可以是函数、类、库等。

在系统设计和开发过程中,模块的调用关系至关重要。

2. 模块间的调用关系模块间的调用关系指的是模块之间相互调用、依赖的关系。

在系统开发过程中,各个模块往往需要相互协作,通过调用其他模块的接口来完成特定的功能。

3. 模块调用的方式模块之间的调用可以通过不同的方式实现,如同步调用、异步调用、远程调用等。

不同的调用方式适用于不同的场景,需要根据实际需求进行选择。

四、层次关系和模块调用关系的关联1. 系统的层次关系和模块调用关系关联密切系统的层次关系和模块调用关系是紧密关联的。

系统的层次关系决定了模块之间的调用顺序和方式,而模块之间的调用关系又反映了系统的层次结构。

2. 合理的层次关系有助于简化模块调用关系一个合理的系统层次结构可以帮助简化模块之间的调用关系,减少模块之间的耦合度,提高系统的可维护性和扩展性。

3. 模块调用关系反映了系统的层次结构模块之间的调用关系是系统层次结构的体现,它反映了系统中各个模块之间的依赖关系和交互方式,是系统设计的重要组成部分。

系统设计模块划分

系统设计模块划分
中心 第三步,构造初步结构图 第四步,按照软件设计原则,修改初步结构图,
最终获得软件总体结构图。
37
1.变换分析法(transform analysis)
②变换分析方法的步骤: 第一步,构造数据流程图DFD 第二步,识别DFD中的输入臂、输出臂和变换
中心 第三步,构造初步结构图 第四步,按照软件设计原则,修改初步结构图,
PUT G
MAKE D INTO F
PUT F
B
A
A
GET A
MAKE A INTO B
G H
MAKE G INTO H
H
PUT H
练习:变换分析设计方法1
输入
A1 B2
主加工
D C3
E
输出
4F 5 G6 H
SYSTEM
C
D
C D&E E
GET C
MAKE C INTO D&E
PUT E
PUT D
任务
总体设计:子系统划分或模块设计 详细设计:代码、数据库、I/O、处理设计
目标
工作质量好 工作效率高 可靠性高 可扩充性和可维护性好 性价比高
子系统划分或模块设计
系统流图层次的转换
数据流图与模块结构
书上实例:
顾客ID
验证结果
饭菜信息
验证顾客 身份
挑选饭菜 窗体
订购数量
计算订单 费用
最终获得软件总体结构图。
[转“实例”]
38
2.事务分析法
事务分析是一种特殊的系统设计方法,作为结构化设计 (SD)的一种补充技术,它尤其适用于导出处理事务的 结构图。
事务分析法是以事务为中心的转换方法,通常用于将高层 的数据流程图(DFD)转换为系统的模块结构图,能把一 个大的、复杂的系统分解成若干较小的、简单的子系统。

第三章 计算机系统分层结构

第三章 计算机系统分层结构
第2篇
计算机系统分层结构
在本篇用3章分三个层次,即微体系结构层、指 令系统层和汇编语言层讨论计算机系统的组成。 微体系结构层是具体的硬件层次,可看作是指令系 统的解释器。
指令系统层是一个抽象的层次,其指令系统是一种 硬件和编译器都可识别的机器语言。
汇编语言层提供的语言,是将机器语言“符号化” 以便于人们理解。 用汇编语言编写的程序先由汇编器翻译成机器语 言程序,再由微体系结构层解释执行。
[X–Y ] =[X +(-Y )]补=[X ]补+[-Y ] 补 补
③ 补码运算规则


根据以上讨论,可将补码加减规则归纳如下:
参加运算的操作数用补码表示。
符号位参加运算。
若指令操作码为加,则两数直接相加;若操作码为减,则将减数连同 符号位一起变反加1后再与被减数相加。 运算结果用补码表示。
(1)基本进位公式
设相加的两个n位操作数为:
A A n1A n2 Ai A0
进位信 号的逻 辑式
B Bn1Bn2 Bi B0
Ci 1 Ai Bi (Ai Bi )Ci
可以看出C i 1 由两部分组成:A i Bi 与(Ai
Bi )Ci
进位产 生函数
我们定义两个辅助函数:
时序控制方式就是指微操作与时序信号之间采取何种关系,
它不仅直接决定时序信号的产生,也影响到控制器及其他部件的组 成,以及指令的执行速度。
1.同步控制方式
同步控制方式是指各项操作由统一的时序信号进行同步控制。 同步控制的基本特征是将操作时间分为若干长度相同的时钟 周期(也称为节拍),要求在一个或几个时钟周期内完成各个微 操作。在CPU内部通常是采用同步控制方式 。 同步控制方式的优点是时序关系简单,结构上易于集中,相应 的设计和实现比较方便。

如何进行系统架构设计和模块划分

如何进行系统架构设计和模块划分

如何进行系统架构设计和模块划分一、介绍系统架构设计是软件开发过程中非常重要的一个环节,它直接关系到软件系统的性能、可靠性和可维护性等。

系统架构设计的目标是通过优化系统结构来满足系统的需求和约束条件,在开发过程中,如何进行系统架构设计和模块划分是一个非常值得讨论的问题。

本文将介绍系统架构设计和模块划分的一般流程,并讨论其关键技术和方法。

二、系统架构设计的一般流程1.需求分析系统架构设计的第一步是需求分析。

在这一阶段,我们需要与用户共同探讨系统的需求和约束条件,包括功能需求、性能需求、安全需求、可维护性需求等。

通过需求分析,我们可以了解系统的核心功能和关键性能指标,为后续的系统架构设计奠定基础。

2.系统架构设计系统架构设计是系统开发的关键环节,它涉及到系统的整体结构和各个模块之间的关系。

在系统架构设计阶段,我们需要综合考虑系统的功能需求、性能需求和约束条件,通过抽象建模、分析和评估等方法,确定系统的整体结构和关键模块的划分。

系统架构设计的目标是通过优化系统结构来实现系统的高性能、高可靠性和可维护性等。

在进行系统架构设计时,我们可以采用自顶向下的设计方法,即从整体到部分,逐步分解系统的功能和模块,形成层次清晰、结构合理的系统架构。

3.模块划分模块划分是系统架构设计的关键环节,它决定了系统中各个模块的功能和责任,为后续的模块设计和编码提供了依据。

在进行模块划分时,我们可以采用模块化设计的方法,将系统按功能或对象的逻辑关系进行划分,形成各个独立的模块,并确定各个模块之间的接口和依赖关系。

在进行模块划分时,我们可以采用自底向上的设计方法,即从细节到总体,逐步分解系统的功能和模块,形成具有独立功能和清晰接口的模块组织结构。

通过模块划分,我们可以将系统分解为若干个独立的、高内聚、低耦合的模块,为系统的并行开发和维护提供了便利。

4.技术评审技术评审是系统架构设计的重要环节,它通过对系统设计方案的批判性分析和评估,确保系统的方案合理、切实可行。

功能分区的设计方法

功能分区的设计方法

功能分区的设计方法1.模块化设计:模块化设计是将系统划分为相互独立、可重用的功能模块的方法。

每个模块都有明确的功能和责任,并且尽量减少模块之间的依赖关系。

模块化设计有利于提高系统的可维护性和可测试性,同时也便于团队合作和并行开发。

在进行模块化设计时,需要根据系统的需求进行需求分析,然后将功能划分为合理的模块,再进行模块之间的接口设计和数据交互设计。

2.层次化设计:层次化设计是将系统划分为多个层次的方法,每个层次负责不同的功能和责任。

通常会将系统分为数据访问层、业务逻辑层和表示层等几个层次。

数据访问层负责数据库操作和数据持久化,业务逻辑层负责业务逻辑的处理,表示层负责与用户交互和界面展示。

层次化设计有利于提高系统的可重用性和可扩展性,同时也便于团队合作和分工。

3.职责驱动设计:职责驱动设计是根据功能模块的职责和责任进行划分的方法。

每个功能模块都有明确的职责和责任,并且尽量单一、职责驱动设计有利于提高系统的可维护性和可测试性,同时也便于团队合作和并行开发。

在进行职责驱动设计时,需要根据系统的需求进行需求分析,然后将功能划分为合理的模块,再定义模块的职责和责任。

4.领域驱动设计:领域驱动设计是根据系统的业务领域进行划分的方法。

将系统划分为不同的领域模型和子域模型,并且将业务逻辑和领域模型紧密集成。

领域驱动设计有利于提高系统的业务理解和可测试性,同时也便于团队合作和分工。

在进行领域驱动设计时,需要深入了解业务领域和业务需求,然后将功能划分为合理的领域和子域模型,再定义领域模型的行为和关系。

5.服务驱动设计:服务驱动设计是将系统划分为多个独立的服务的方法。

每个服务都有明确的接口和功能,并且尽量自治和可重用。

服务驱动设计有利于提高系统的可扩展性和可维护性,同时也便于团队合作和分工。

在进行服务驱动设计时,需要根据系统的需求进行需求分析,然后将功能划分为合理的服务,再进行服务之间的接口设计和数据交互设计。

综上所述,功能分区的设计方法是一个重要的软件或系统设计环节,可以根据不同的思路和原则进行。

如何进行系统架构设计和模块划分

如何进行系统架构设计和模块划分

如何进行系统架构设计和模块划分系统架构设计和模块划分是软件开发中非常重要的一步,它决定了整个系统的结构、组件的划分和交互等重要因素。

良好的系统架构设计和模块划分能够提高开发效率、减少后期维护成本,并且有助于系统的扩展和升级。

下面,我将用简体中文为您详细介绍系统架构设计和模块划分的步骤和要点。

一、系统架构设计步骤:1.需求分析:首先需要对系统的需求进行全面的分析和理解。

了解系统的功能需求、非功能需求和约束条件等,为后续的架构设计提供基础。

2.定义系统的边界和接口:确定系统的边界,即确定系统与外部系统交互的接口和协议。

将系统划分为子系统或模块,确定各个子系统之间的数据流和调用关系。

3.确定系统的架构风格:根据需求和技术选型,选择适合的架构风格。

常用的架构风格包括客户端-服务器架构、分层架构、面向服务架构(SOA)等。

确定好架构风格后,可以更好地指导模块划分和组件设计。

4.模块划分:根据需求和系统架构,将系统划分为模块。

模块应具有高内聚、低耦合的特性。

可以采用功能、业务、技术或数据等不同的划分原则进行模块划分。

可以使用UML类图等工具进行模块的可视化设计。

5.制定模块之间的接口规范:确定各个模块之间的接口规范,包括输入输出参数的格式、数据交换方式、数据传输协议等。

接口规范应具有清晰、简洁、易于扩展的特点。

6.选择合适的开发框架和工具:根据系统需求和技术选型,选择合适的开发框架和工具。

开发框架和工具能够提高开发效率和质量,加快系统开发和部署的速度。

7.考虑系统的性能和可扩展性:系统设计应考虑系统的性能和可扩展性。

可以采用分布式架构、负载均衡、缓存等技术手段来提高系统的性能和可扩展性。

8.进行系统架构评审:在完成系统架构设计后,需要进行系统架构评审。

评审过程中,可以发现并修复系统设计中的问题和漏洞,确保系统设计的合理性和可行性。

二、模块划分要点:1.高内聚、低耦合:模块应具有高内聚、低耦合的特点。

模块内部的功能应该高度相关,各个模块之间的耦合性应该尽量低,以便于模块的独立开发和维护。

如何进行系统架构设计和模块划分

如何进行系统架构设计和模块划分

如何进行系统架构设计和模块划分系统架构设计是软件开发过程中至关重要的一部分,它是整个项目的框架和基础,决定着系统的可扩展性、可维护性、可靠性和性能。

在进行系统架构设计时,需要考虑到系统的功能需求、业务逻辑、数据结构、技术选型等多方面因素,以确保系统能够满足用户的需求并具备良好的性能和健壮性。

在进行系统架构设计之前,首先需要明确系统的需求和目标,了解用户的需求和期望,确定系统的功能模块和业务流程。

在明确了系统的需求和目标之后,接下来就是进行系统模块划分和架构设计。

系统架构设计主要包括三个方面:系统结构、数据结构和技术选型。

在进行系统架构设计时,可以采用分层架构、微服务架构、事件驱动架构等不同的设计模式,根据具体的项目需求和特点选择合适的架构模式。

1.系统结构设计系统结构设计是系统架构设计的核心,它决定了系统的整体框架和组成部分。

在进行系统结构设计时,可以采用分层结构来划分系统的不同层次,例如:表现层、业务逻辑层、数据访问层等。

每个层次负责不同的功能,通过接口实现不同层次之间的交互和通信。

另外,还可以采用微服务架构来设计系统结构,将系统拆分成多个微服务,每个微服务负责一个具体的功能模块,通过轻量级的通信方式来实现不同服务之间的协作和协调,从而实现系统的高可扩展性和高可维护性。

2.数据结构设计数据结构设计是系统架构设计的重要组成部分,它包括数据库设计、数据模型设计和数据流设计等方面。

在进行数据结构设计时,需要根据系统的需求和业务逻辑来设计合适的数据表结构、数据模型和数据流程。

另外,还需要考虑数据的存储方式、数据的传输方式以及数据的备份和恢复策略等方面,以确保系统的数据安全性和一致性。

3.技术选型技术选型是系统架构设计的重要环节,它决定了系统的开发技术和开发工具。

在进行技术选型时,需要考虑到系统的功能需求、业务复杂度、开发人员的技术水平以及系统的性能和稳定性要求等因素。

在选择技术时,可以参考市场上的主流技术和框架,考虑到技术的成熟度、社区支持度和灵活性等因素,选择合适的技术来实现系统的需求和目标。

模块化和层次化设计

模块化和层次化设计

范例1 用跨页连接端口完成 平坦式电路
范例2 简单的层次式电路
范例3 复杂的层次式电路
系统层次分析
模块化和层次化设计
学习内容: Capture 模块化和层次化的观念和应用; 以跨页连接端口完成平坦பைடு நூலகம்电路图; 以层次端口、层次块、层次管脚完成层次式 电路图。
重点说明: 模块化和层次化结构
模块化
层 次 式 结 构 平坦式结构

网络标号:
• 网络别名(Net Alias) 用以识别一个绘图页内连通的网络; • 跨页连接端口(Off-Page Connectors) 用以识别多个绘图页连接的网络; • 层次端口(Hierarchical Port) 用以识别进入一个子层绘图页连接的网络;
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系统的层次化设计和模块划分 Ø 3.2
层次结构和模块划分及修改
随着技术的发展,IC设计的规模越来越 大。系统设计公司为了降低整个系统的成本 ,提高设计的性能,总是希望把更多的电路 集成到单一的芯片里,即发展系统芯片( System On Chip,简称SOC)。 IC系统设计中,层次化设计越来越广泛。
2
系统的层次化设计和模块划分
Ø
Ø
3.1.1 设计物体(Design Object)
1. 设计(Design): 设计就是完成一定逻辑功能的电路描述,设计可以是单独的一个 描述也可以在内部包含其他的子设计,虽然子设计是当前设计的一部 分,但是Synopsys 将它们当作另外的设计来看待。 2. 端口(Port): 一般就是指设计的输入、输出端,它是设计与外界联系的窗口。 [get_ports *] 3. 时钟(Clock): 时钟的源可以是端口也可以是引脚,时钟的指定可以在库的内部也 可以用dc_shell 的命令来实现。[get_clocks *] 4. 连线(Net): 连线可以将端口或引脚相互连接起来实现设计的组装和电路的连 通。 [get_nets *] 5. 单元(Cell): 它是子设计在设计中的实例(instance)名,在Synopsys 术语中 单元和实例不区分对待,它们都是单元。[get_cells *] 6. 引脚(Pin) 它是设计内部单元的输入、输出端,与端口不同的是,端口是设计 用来对外联系的。[get_pins *]
系统的层次化设计和模块划分
Ø Ø Ø Ø Ø Ø Ø Ø Ø Ø
reset_design set_all_in_ex_clk [remove_from_collection \ [all_inputs] [get_ports Clk]] create_clock –period 8 [get_ports Clk] set_input_delay –max 4.8 –clock Clk $all_in_ex_clk set_output_delay –max 4.8 –clock Clk [all_outputs] set_operating_condition –max slow_125_1.62 set_wire_load_model –name 40KAGTES set_driving_cell –lib_cell inv1a1 $all_in_ex_clk set MAX_LOAD [expr [load_of \ ssc_core_slow/buf1a1/A] * 10 ] set_max_capacitance $ MAX_LOAD $all_in_ex_clk set_load [expr $MAX_LOAD * 4 ] [all_outputs] compile
系统的层次化设计和模块划分
其它
和 C base 语言一样,反斜线可将特殊的字符做跳脱处理。 例如 \n 代表换行符号。在 TCL 语言里,如果一个指令 超过一行,亦可在行尾使用反斜线做为续行的符号 (VB 指令如果超过一行,则是在行尾用底线符号代表续行) 。 分号与换行号 代表一个 TCL 指令的结束符号。
系统的层次化设计和模块划分
Ø
设计时,为了得到最优的电路,我们需要对整个电 路作层次结构的设计,对整个设计进行划分,使每 个模块以及整个电路的综合结果能满足我们的目标 。
Ø
如上图,A、B、C各自有输入和输出端口,在DC对 整个电路做综合时,必须保留每个模块的端口,因 此,逻辑综合不能穿越模块边界,相邻模块的组合 逻辑也不能合并, 那我们怎样划分,才能使它们更好的做综合呢?
系统的层次化设计和模块划分
Ø
如下图的划分,我们将得到最好的划分。把相关的 组合电路组合到一个模块,原来模块A、B和C中的 组合电路没有了层次的分隔,综合工具中对组合电 路优化的技术能得到充分的使用。并且,由于组合 电路和寄存器的数据输入端相连,综合工具在对时 序电路进行优化时,可以选择一个更复杂的触发器 ,把一部分组合电路吸收集成到触发器里。从而使 电路的面积更小,从寄存器A到寄存器C的路径的延 时更短。
系统的层次化设计和模块划分
第三章:系统的层次化设计和模块划分
系统的层次化设计和模块划分
3.1 设计组成及DC-Tcl
设计是进行逻辑功能的电路描述。 常用格式: VHDL、Verilog HDL、状态机(State Machine)、EDIF; EDIF: Electronic Design Interchange Format 为了分析和了解电路的功能和时序,DC把许多属性附加在电路 上,属性和约束是直接附加到设计物体上。如: 端口(Ports) 可以有方向、驱动单元、最大电容等的属性和约束。 单元(Cells) 可以有功能、连线、面积的大小和时间信息的属性。 设计(Designs) 可以有面积、最大工作条件、功耗等的属性和约束。
系统的层次化设计和模块划分
Ø
下表所列的符号在 TCL 语言里有特殊的意义:
置换符号 (substitution symbols)
$
变量值置换符号。$ 符号用来取出指定变量的值。底下利用 set 指令设定 x 变量的值,并用 puts 指令输出 x 的内容 到 Console: set x 5 puts stdout $x 如上列最后一行程序代码,取出变数值时需在变量名称前 加上 $ 符号。 命令置换符号。TCL 将中括号中的内容视为一个指令,会 执行其中的指令并将结果传回。例如 Demo1.tcl L5: puts "$x + $y = [expr $x + $y]" 在做完 x 与 y 两个变数的置换后,TCL解译器遇到中括号 认为其中为另一个可执行的指令,指令名称为 expr。在 执行 expr指令前,TCL 先将 x 与 y 值置换后,传递给 expr 指令并呼叫执行之。expr 指令用来做数学式子的运 算,会负责剖析参数并做数学运算。
系统的层次化设计和模块划分
Ø
理想情况下,所有的划分应该在写HDL代码前 已经计划好。
初始的划分有HDL定义好 初始的划分可以用Design C的几个原因:
• • • • •
不同的功能块 设计大小和复杂度 方便设计的团队管理项目 设计再使用 满足物理约束
系统的层次化设计和模块划分
Ø Ø Ø Ø Ø Ø Ø Ø Ø Ø Ø Ø Ø Ø Ø
底下是一个简单的 TCL Script 与执行后的输出: # Demo1.tcl puts stdout one; puts stdout two set x 4 set y 6 puts "$x + $y = [expr $x + $y]" puts {$x + $y = [expr $x + $y]} puts "Hello\n\nTCL!" % ./Demo1.tcl one two 4 + 6 = 10 $x + $y = [expr $x + $y] Hello TCL!
系统的层次化设计和模块划分
Ø
TCL Script 可视为一个包含许多 TCL 指令 (TCL command) 的程序,一个 TCL 指令的基本语法为:
command arg1 arg2 arg3 …. • 在 TCL 语言中,每行指令的第一个单字为指令名称 • 空格符用来分隔指令名称与各个个别的参数 • 个别指令的分隔是以分号与换行符号作为分隔符 • 一个参数如果超过一个英文单字 (亦即字符串中间穿插空白 或其它符号),可用双引号与大括号将这些元素组成 (grouping) 单一一个参数。使用双引号与大括号的差别, 在于TCL针对双引号中的字符串会做置换处理 (substitution),例如变量值的代换或是执行包含于字符串 中的 TCL 指令(使用中括号来表示),而对于大括号所括住 的内容 TCL则不会有这些置换处理。
\
#
批注符号。通常我们会在一行程序代码的第一个字符打上 # 符号,以代表本行程序为批注。注意!如果在 # 符号 前有 TCL 指令,必须像这样做: puts hello ;# here is comment 亦即,在 # 符号前加上一个分号代表前面指令的结束。如 果不这么做,那TCL 便会把 # 视为一个参数丢给 puts指 令去做处理。
系统的层次化设计和模块划分 Ø 3.2.1
层次结构的概念
RAM MPEG4 CONDEC RISC_CORE
USB JTAG DSP A/D
系统的层次化设计和模块划分 Ø 3.2.2
IC模块的划分
SOC设计是由多个模块组成,对于设计 复杂规模又大的电路,我们需要对它进行划 分(Partitioning),然后对划分后比较简单 规模又小的电路作处理。
[]
系统的层次化设计和模块划分
群组 (grouping symbols)
“” {}
双引号可将多个元素组成单一一个参数,引号内的内容会 被 TCL 进行置换处理,包括变量置换与命令置换。 大括号的功能与双引号相同,但 TCL 不会对括号中的内 容做任何解释或处理,会照将括号中的内容视为一个 参数,照本宣科原原本本地传递给指令去处理。例如 Demo1.tcl L6: puts {$x + $y = [expr $x + $y]} 因为 TCL 对大括号中的内容不做任何处理,因此它的输 出为 $x + $y = [expr $x + $y]。另外,TCL 不会将大括 号中的换行符号视为一个指令的结束,如果一个指令 的参数很长时,我们就可以利用大括号这样写,把换 行符号当成是参数的一部份: puts {$x + $y = [expr $x + $y ] }
系统的层次化设计和模块划分
Ø
如果我们对设计的划分作如下修改,如下图 ,相关的组合电路组合到一个模块,原来模 块A、B和C中的组合电路没有了层次的分隔 ,综合工具中对组合电路优化的技术现在能 得到充分的使用。这时,电路的面积比原来 要小,从寄存器A到寄存器C的路径地延时也 短了。这是最好的划分了么?
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