小游戏ppt
合集下载
年会晚会活动小游戏PPT (10)
追求卓越品质,注重细节和用户体验 ,让PPT成为展示自己专业能力和魅 力的有力工具。
对于每一次的演讲或展示,都要认真 总结经验和教训,不断优化PPT的内 容和形式。
感谢您的观看
THANKS
合理分配时间
根据PPT内容合理分配演讲时间,确保重点部分 得到充分阐述。
控制进度
根据现场情况灵活调整演讲进度,避免过快或 过慢。
设置时间提醒
在演讲过程中设置时间提醒,以便及时调整进度。
与观众互动,提高参与度
提问环节
设置提问环节,鼓励观众提问,增加互动性 。
观众参与
通过小游戏、投票等方式让观众参与其中, 提高观众兴趣。
— 2024龙年晚会游戏锦集宣传—
汇报人:娃娃办公 汇报时间:202X
目录
01:舞台互动游戏 02:现场抽奖游戏
第一章节
舞台互动游戏
舞台互动游戏
参赛人数:3人(2男1女)
比赛器械:网球、接球腰带及筐楼
再 接
比赛方法:在地面上画一个圆,圆外一定距离规定两
再
个点,圆内站一人,背系筐篓,两手不能扶篓,另两
观察反馈
注意观察观众的反应和反馈,及时调整演讲 方式和内容。
准备好备用方案和应对措施
备用PPT
准备备用PPT,以应对设备故障等突发情况。
应对措施
针对可能出现的问题制定应对措施,如话筒无声、 PPT无法播放等。
保持冷静
遇到问题时保持冷静,不要慌张,迅速采取应对措施 。
06
检查、修改及反馈收集
仔细检查每一页内容准确性
过渡自然
在幻灯片之间添加恰当 的过渡效果,使不同幻 灯片之间的切换更加自 然、流畅。
05
演讲技巧与配合
小游戏PPT-精选版 共14页
12
Thanks!
13
小游戏
1
目 录 1 金鸡独立
2
看图猜成语
3 猜歌达人
4
我来画你来猜
5 心有灵犀
2
金鸡独立
3
游戏规则
1、每人站在一张A3纸上 2、开始成语接龙 3、回答错误的将A3纸对折
直到无法站立为止,即为淘汰
4
猜歌达人
5
游戏规则
1、参加游戏的成员一律站在黄线后 2、等音乐开始即可抢答 3、说出完整歌名算一分 4、共放15首歌,答题多的前三名获胜
6
看图猜成 语
7
游戏规则
1、根据所示图片猜成语 2、回ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ多的即为获胜
8
你画我猜
9
游戏规则
1、两人一组 2、一人按照给出的词或成语绘画,限时30秒 3、完成后队友需在30秒内猜出正确答案, 用时最短的则为获胜
10
心有灵犀
11
游戏规则
1 每两人一组。
2 一个人比划一个人猜。
猜词过程中,不许说出词条 中包含的任何字,否则该词 条作废,在规定时间内答对 题越多的获胜。
Thanks!
13
小游戏
1
目 录 1 金鸡独立
2
看图猜成语
3 猜歌达人
4
我来画你来猜
5 心有灵犀
2
金鸡独立
3
游戏规则
1、每人站在一张A3纸上 2、开始成语接龙 3、回答错误的将A3纸对折
直到无法站立为止,即为淘汰
4
猜歌达人
5
游戏规则
1、参加游戏的成员一律站在黄线后 2、等音乐开始即可抢答 3、说出完整歌名算一分 4、共放15首歌,答题多的前三名获胜
6
看图猜成 语
7
游戏规则
1、根据所示图片猜成语 2、回ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ多的即为获胜
8
你画我猜
9
游戏规则
1、两人一组 2、一人按照给出的词或成语绘画,限时30秒 3、完成后队友需在30秒内猜出正确答案, 用时最短的则为获胜
10
心有灵犀
11
游戏规则
1 每两人一组。
2 一个人比划一个人猜。
猜词过程中,不许说出词条 中包含的任何字,否则该词 条作废,在规定时间内答对 题越多的获胜。
2024版小学生趣味小游戏ppt课件
教育意义
故事续写或改编游戏可以激发学生的想象力和创造力,培养学生的创新思维和表达能力。同时,通过小组 合作的形式,也可以锻炼学生的团队合作能力和沟通能力。
2024/1/28
14
04
观察力与注意力训练类游戏
2024/1/28
15
找不同图片挑战
80%
游戏介绍
展示两张看似相同但存在细微差异 的图片,让小学生在限定时间内找 出不同之处。
25
创意拼图设计大赛
完成后,向全班展示并介绍自己的设 计理念和创意。
游戏建议:老师可以引导孩子们从生活 中寻找灵感,如自然风景、动物、植物 等,也可以鼓励孩子们大胆尝试不同的 颜色和形状组合。
2024/1/28
26
脑筋急转弯问答环节
游戏介绍
通过一系列有趣的脑筋急转弯问题,让孩子们在轻松愉快的氛围中锻炼思维敏捷性和解决问题的能力。
100%
游戏目的
锻炼小学生的观察力和细心程度。
80%
游戏建议
可逐渐增加游戏难度,如减少寻找 时间、增加图片差异数量等。
2024/1/28
16
记忆卡片配对赛
游戏介绍
准备一组图案或数字记忆卡片, 让小学生观察一段时间后收起 来,接着要求他们凭记忆翻牌 配对。
2024/1/28
游戏目的
锻炼小学生的记忆力和注意力。
游戏建议
可根据学生年龄和水平调整卡 片数量和记忆时间。
17
观察力测试:寻找隐藏物品
01
02
03
游戏介绍
在一张复杂的图片中隐藏 若干个小物品,让小学生 在限定时间内找出所有隐 藏物品。
2024/1/28
游戏目的
锻炼小学生的观察力和耐 心。
课间心理小游戏游戏ppt课件
13
雨点变奏曲
•
目的:
• 感受团体氛围,激活团体动力。
• 要求:
• 1、让学生利用身体的任何部分碰撞发出两种以上的声音(会发现学生发出各
种各样的声音出来,场面一片混乱)。
• 2、让所有学生用最擅长的方式(不许用口)发出声音(如鼓掌)。
• 3、辅导教师引导大家渐渐形成四种声音发出的方式:
• 双手拍肩膀——两手轮拍大腿——大力鼓掌——跺脚
• 规则:1.抢口令者抓住无效。
2.手掌不张开,抓住无效。
• 适合教学内容:异性交往
体验紧张的感觉 集中注意力
3
小西瓜、大西瓜
• 方法:学员站着或围成圈子。老师站在圈
子中央,老师说出小西瓜或大西瓜这个词, 学员要跟着说并进行比划,说小西瓜的要 比划成大西瓜(即比划成相反意思),说 大西瓜的要比划成小西瓜。没有按要求说、 比划的,就被淘汰出局。谁坚实到最后, 谁就是胜利者。
• 目的:适合各种情绪体验类的教学
10
撕纸
• 要求: • 1、让成员准备一张纸,闭上眼睛。 • 2、指导者发令:将纸张对折,再对折,旋
转90度,撕掉纸的右上角,再将纸张旋转 180度,撕掉右上角。
• 3、睁开眼睛,展开纸张,互相观察纸张,
互相交流活动中的体验和感受。
• 目的:放松自己,明白每个人的理解是不
• 4、问学生如何将我们发出的声音变成有节奏的声音呢?是不是可以利用一种
自然界的现象来使我们发出的声音变得美妙动听?
• 想像一下,我们发出的声音和下雨会不会有许多相似的地方:
• (1)“小雨”——手指互相敲击(2)“中雨”——两手轮拍大腿(3)“大
雨”——大力鼓掌(4)“暴雨” ——跺脚
• 5、描绘“雨点变奏曲”,开始下小雨,小雨变中雨,中雨变大雨,大雨变成
雨点变奏曲
•
目的:
• 感受团体氛围,激活团体动力。
• 要求:
• 1、让学生利用身体的任何部分碰撞发出两种以上的声音(会发现学生发出各
种各样的声音出来,场面一片混乱)。
• 2、让所有学生用最擅长的方式(不许用口)发出声音(如鼓掌)。
• 3、辅导教师引导大家渐渐形成四种声音发出的方式:
• 双手拍肩膀——两手轮拍大腿——大力鼓掌——跺脚
• 规则:1.抢口令者抓住无效。
2.手掌不张开,抓住无效。
• 适合教学内容:异性交往
体验紧张的感觉 集中注意力
3
小西瓜、大西瓜
• 方法:学员站着或围成圈子。老师站在圈
子中央,老师说出小西瓜或大西瓜这个词, 学员要跟着说并进行比划,说小西瓜的要 比划成大西瓜(即比划成相反意思),说 大西瓜的要比划成小西瓜。没有按要求说、 比划的,就被淘汰出局。谁坚实到最后, 谁就是胜利者。
• 目的:适合各种情绪体验类的教学
10
撕纸
• 要求: • 1、让成员准备一张纸,闭上眼睛。 • 2、指导者发令:将纸张对折,再对折,旋
转90度,撕掉纸的右上角,再将纸张旋转 180度,撕掉右上角。
• 3、睁开眼睛,展开纸张,互相观察纸张,
互相交流活动中的体验和感受。
• 目的:放松自己,明白每个人的理解是不
• 4、问学生如何将我们发出的声音变成有节奏的声音呢?是不是可以利用一种
自然界的现象来使我们发出的声音变得美妙动听?
• 想像一下,我们发出的声音和下雨会不会有许多相似的地方:
• (1)“小雨”——手指互相敲击(2)“中雨”——两手轮拍大腿(3)“大
雨”——大力鼓掌(4)“暴雨” ——跺脚
• 5、描绘“雨点变奏曲”,开始下小雨,小雨变中雨,中雨变大雨,大雨变成
小游戏集锦ppt (7)
对于每一次的演讲或展示,都要认真 总结经验和教训,不断优化PPT的内 容和形式。
感谢您的观看
THANKS
调整风格
根据受众的喜好和接受程度,调整 PPT的设计风格和语言风格,使其更 具吸引力和感染力。
设定预期效果
明确目标
在制作PPT前,明确希望通过这 次展示达到什么样的效果和目标
。
量化指标
设定一些可量化的指标,如观众满 意度、转化率等,以便在展示后对 效果进行评估。
反馈机制
建立有效的反馈机制,及时收集观 众的意见和建议,以便对PPT进行 改进和优化。
字
说 话 但 是 不 能 出 现
词 语 。 ( 比 划 者 描
比 划 者 的 动 作 猜 测
作 为 比 划 者 , 其 余
名 参 赛 者 , 选 出
你 比
游
划
戏
我
一
猜
第一组
金
手
洗
灭
鸡
舞
衣
火
独
足
机
器
立
蹈
第二组
回
七
电
美
眸
上
视
猴
一
八
机
王
笑
下
第三组
眉
手
红
小
飞
电
领
红
色
筒
巾
帽
舞
第四组
心
抹
背
两
心
指
影
小
相
甲
对于审查者提出的反馈,要逐 一分析并进行必要的修改和优 化。
在调整过程中,要保持PPT的 整体风格和逻辑连贯性。
对于一些重要的修改意见,要 进行多次反复修改和打磨,直 到达到最佳效果。
25个团队建设小游戏(PPT26页)
团队建设 8、瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力;活跃气 氛 游戏规则:当场选六名员工; 三男三女;男生背女生;男生当 “瞎子”;用纱巾蒙住眼睛;女 生扮“瘸子”;为“瞎子”指引 路;绕过路障;达到终点;最早 到达者;为赢。其中路障设置可 摆放椅子;须绕行;汽球;须踩 破;鲜花;须拾起;递给女 生。
团队建设 9、顶球竞走
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此;在最困难的时候;
不要忘记幽默可以使你保持乐观。
团队建设 6、扮时钟
游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型;分别将时钟的刻
度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针;手上拿着
三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时 钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁;扮演者看不 到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻;比如现在是3小时45分15秒; 要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的 位置;指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次;亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针; 训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间 进行;可以活跃气氛 2、亦可在《时间管理》课程上引用 这个游戏;同时可以训练人的反应能力。
6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订);有三次(看 题目难度而订)的机会猜答案。
7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目;直到所有的题目被猜完。
8. 可看每组猜对的数目来算分数;输的队必须接受处罚。
题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题 目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子 学生的名字?
团队建设 7、衔纸杯传水
目的:增进亲近感;考验成员配合、 协作能力。
小游戏ppt课件
戏规则
1、根据所示图片猜成语 2、回答多的即为获胜
8
你画我猜
9
游戏规则
1、两人一组 2、一人按照给出的词或成语绘画,限时30秒 3、完成后队友需在30秒内猜出正确答案, 用时最短的则为获胜
10
心有灵犀
11
游戏规则
1 每两人一组。
2 一个人比划一个人猜。
猜词过程中,不许说出词条 中包含的任何字,否则该词 条作废,在规定时间内答对 题越多的获胜。
12
Thanks!
13
小游戏
1
目 录 1 金鸡独立
2
看图猜成语
3 猜歌达人
4
我来画你来猜
5 心有灵犀
2
金鸡独立
3
游戏规则
1、每人站在一张A3纸上 2、开始成语接龙 3、回答错误的将A3纸对折
直到无法站立为止,即为淘汰
4
猜歌达人
5
游戏规则
1、参加游戏的成员一律站在黄线后 2、等音乐开始即可抢答 3、说出完整歌名算一分 4、共放15首歌,答题多的前三名获胜
1、根据所示图片猜成语 2、回答多的即为获胜
8
你画我猜
9
游戏规则
1、两人一组 2、一人按照给出的词或成语绘画,限时30秒 3、完成后队友需在30秒内猜出正确答案, 用时最短的则为获胜
10
心有灵犀
11
游戏规则
1 每两人一组。
2 一个人比划一个人猜。
猜词过程中,不许说出词条 中包含的任何字,否则该词 条作废,在规定时间内答对 题越多的获胜。
12
Thanks!
13
小游戏
1
目 录 1 金鸡独立
2
看图猜成语
3 猜歌达人
4
我来画你来猜
5 心有灵犀
2
金鸡独立
3
游戏规则
1、每人站在一张A3纸上 2、开始成语接龙 3、回答错误的将A3纸对折
直到无法站立为止,即为淘汰
4
猜歌达人
5
游戏规则
1、参加游戏的成员一律站在黄线后 2、等音乐开始即可抢答 3、说出完整歌名算一分 4、共放15首歌,答题多的前三名获胜
小游戏集锦 ppt课件
300×5=1500
200×3= 600
10×6=60
8×7= 56 100×6= 600
500×6=3000
2020/12/2
20×4= 80 1
日 小天大一
2020/12/2
2
精品资料
• 你怎么称呼老师?
• 如果老师最后没有总结一节课的重点的难点,你 是否会认为老师的教学方法需要改进?
• 你所经历的课堂,是讲座式还是讨论式? • 教师的教鞭
8
惜什
元
2020/12/2
9
总众
zhònɡ zǒnɡ
2020/12/2
10
1远
2春 3近 4还 9人 6听
惊11 7声
来105色 智 8无
慧
树
2020/12/2
11
悄夜 等 姑醒
2020/12/2
12
女司 顾 慌 装 使
2020/12/2
另假 太缸
悄 别
离 块
背吓
帘叫
累 救
离 破
病劲
医砸
13
喜欢
2020/12/2
23
2020/12/2
24
千(千万)
2020/12/2
25
连线题:
2020/12/2
flower dog cat
girl
重来 26
)
2020/12/2
14
鱼鱼鱼鱼
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
鱼鱼鱼鱼
鱼鱼鱼鱼
2020/12/2
15
女小人羊一日张子
2020/12/2
16
2020/12/2
17
2020/12/2
18
王名弯手指数数。
200×3= 600
10×6=60
8×7= 56 100×6= 600
500×6=3000
2020/12/2
20×4= 80 1
日 小天大一
2020/12/2
2
精品资料
• 你怎么称呼老师?
• 如果老师最后没有总结一节课的重点的难点,你 是否会认为老师的教学方法需要改进?
• 你所经历的课堂,是讲座式还是讨论式? • 教师的教鞭
8
惜什
元
2020/12/2
9
总众
zhònɡ zǒnɡ
2020/12/2
10
1远
2春 3近 4还 9人 6听
惊11 7声
来105色 智 8无
慧
树
2020/12/2
11
悄夜 等 姑醒
2020/12/2
12
女司 顾 慌 装 使
2020/12/2
另假 太缸
悄 别
离 块
背吓
帘叫
累 救
离 破
病劲
医砸
13
喜欢
2020/12/2
23
2020/12/2
24
千(千万)
2020/12/2
25
连线题:
2020/12/2
flower dog cat
girl
重来 26
)
2020/12/2
14
鱼鱼鱼鱼
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
鱼鱼鱼鱼
鱼鱼鱼鱼
2020/12/2
15
女小人羊一日张子
2020/12/2
16
2020/12/2
17
2020/12/2
18
王名弯手指数数。
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
“终结单身,陪伴到老”
活动安排: 到场女嘉宾出场介绍
互动游戏环节
游戏一:夹气球(随机)
A
按照男女比例依据号 码随机抽取分为6组 ,每组依次派出两人, 两人共同合作,背对 背夹一个气球从出发 点跑向终点,再返回 到起点; 从出发点到终点我们 会有3个障碍,分别 是酒瓶、椅子等。参 赛者必须跨过这些障 碍到达终点; 最先夹完10个气球组 为胜利组,按排名计 10分、7分、5分、10分、7分 、5分、3分。
2、统计两次比赛总分; 第一名队伍获得特殊奖励哦
3 、自由活动: 包括室内KTV,电影 放映室,体感游戏, 麻将房,棋牌,桌 游,过程中提供自 助式冷餐;
4、晚餐:室外烧烤 及室内冷餐,提供酒 水饮料;
5、假面舞会
THE END..OR
C
B
到达终点 时,参赛 者必须不 借助手和 脚的力量 将气球挤 破,并读 出气球里 的单词或 者句子, 然后返回 出发点;
D
游戏二:踩报纸
A
每组派出一个人负 责答题,将答案写 在纸上;
B
平铺一张报纸,若答案 错误则派出一个组内成 员站在报纸上,答案正 确则不用;
C
不允许脚踩在报纸 外的地面上,不允 许撕报纸,每次问 答后要保持10秒站 立,倒下的组淘汰 ;
活动安排: 到场女嘉宾出场介绍
互动游戏环节
游戏一:夹气球(随机)
A
按照男女比例依据号 码随机抽取分为6组 ,每组依次派出两人, 两人共同合作,背对 背夹一个气球从出发 点跑向终点,再返回 到起点; 从出发点到终点我们 会有3个障碍,分别 是酒瓶、椅子等。参 赛者必须跨过这些障 碍到达终点; 最先夹完10个气球组 为胜利组,按排名计 10分、7分、5分、10分、7分 、5分、3分。
2、统计两次比赛总分; 第一名队伍获得特殊奖励哦
3 、自由活动: 包括室内KTV,电影 放映室,体感游戏, 麻将房,棋牌,桌 游,过程中提供自 助式冷餐;
4、晚餐:室外烧烤 及室内冷餐,提供酒 水饮料;
5、假面舞会
THE END..OR
C
B
到达终点 时,参赛 者必须不 借助手和 脚的力量 将气球挤 破,并读 出气球里 的单词或 者句子, 然后返回 出发点;
D
游戏二:踩报纸
A
每组派出一个人负 责答题,将答案写 在纸上;
B
平铺一张报纸,若答案 错误则派出一个组内成 员站在报纸上,答案正 确则不用;
C
不允许脚踩在报纸 外的地面上,不允 许撕报纸,每次问 答后要保持10秒站 立,倒下的组淘汰 ;