五角星形螺旋弹簧的教程Solidworks篇

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solidworks弯曲弹簧变螺距

solidworks弯曲弹簧变螺距

solidworks弯曲弹簧变螺距
在SolidWorks中,你可以使用弯曲特征来创建弹簧并调整其螺距。

以下是一种方法:
1. 打开SolidWorks并创建一个新的零件文件。

2. 在特征工具栏中选择“弯曲”命令。

3. 在弯曲特征属性管理器中,选择一个直线传感器(Line Sensor)作为弯曲轴。

您可以在3D视图中选择一个直线作为轴,也可以在属性管理器中定义一个新的直线。

4. 在“轴线矢量”字段中,定义弯曲轴的方向。

您可以选择两个端点的位置来定义矢量。

5. 在“变形”字段中,选择“弯曲”作为变形类型,并定义需要的参数,如弯曲角度和半径。

6. 在“形状”字段中,选择“螺线”作为形状类型。

并定义弹簧的参数,如螺距、半径和高度等。

7. 在“调整”字段中,选择“拉伸”或“压缩”以确定弹簧的形状方向。

8. 在属性管理器中,根据需要调整其他参数,如弯曲的位置和长度。

9. 单击“确定”以应用弯曲特征和创建弹簧。

通过这个步骤,你可以使用SolidWorks的弯曲特征来创建具有变螺距的弹簧。

你可以根据需要调整参数来实现所需的螺距效果。

SOLIDWORKS弹簧扣与弹簧扣凹槽使用技巧

SOLIDWORKS弹簧扣与弹簧扣凹槽使用技巧

SolidWorks弹簧扣与弹簧扣凹槽使用技巧
关键词:南京东岱弹簧扣与凹槽solidworks
最近有客户问小编,他们公司最近在做一些曲面塑料件,经常要使用一些扣合特征,像是唇缘和凹槽还可以用特征做一下,但是像是弹簧扣和弹簧扣凹槽用特征处理就显得有些心有余而力不足了,处理起来有些麻烦。

其实在我们solidworks里面是专门有这样扣合特征的命令来处理,弹簧扣和弹簧扣凹槽就是其中2个命令。

下面我们就来看一下这2个命令怎么使用吧。

我们可以根据菜单的提示进行输入弹簧扣参数,可以定义弹簧扣的大小。

我们再次可以根据菜单的提示进行输入弹簧扣凹槽参数,定义大小。

这样2步操作就可以完成弹簧扣和弹簧扣凹槽,是不是很简单呢?
有关SOLIDWORKS软件,欢迎技术交流!QQ:1293 88 9066。

solidworks弹簧长度

solidworks弹簧长度

在SolidWorks中创建弹簧时,弹簧的长度可以通过以下步骤计算:
1.确定弹簧的尺寸参数,包括圈数、外径、线径、行程。

2.使用SolidWorks中的绘制草图功能,绘制一条直线,长度设为弹簧的最大行程。

3.创建新的草图,在弹簧起点处绘制出弹簧截面轮廓,并退出草图。

4.在“特征”工具栏中点击“扫描”,选择扫描类型(如轮廓或路径),然后按照指示进
行操作,生成弹簧并保存文件。

需要注意的是,弹簧的长度会根据其尺寸参数和扫描方式的不同而有所变化。

因此,在计算弹簧长度时,需要根据实际情况进行调整和修改。

用SolidWorks画的直角扭簧,太简单就一个扫描

用SolidWorks画的直角扭簧,太简单就一个扫描

用SolidWorks画的直角扭簧,太简单就一个扫描
1.先在上视基准上画一个圆,直径20 。

2.螺旋线,高度和螺距。

3.新建基准面,参考前视和螺旋线的端点。

4.在基准面1上草绘。

5.新建基准面2 ,参考右视和螺旋线端点。

6.在基准面2上草绘图形,直线端点与螺旋线多一个穿透。

7.组合曲线。

8.新建基准面3 。

9.在基准面3上草绘圆,圆心与组合曲线穿透。

10.扫描。

11.完成。

SolidWorks练习图:矩形弹簧、球形弹簧
SolidWorks超简单建模:圆圈弹簧(曲面扫描)
SolidWorks建模:绳子缠绕弹簧
SolidWorks简单建模:双耳拉伸弹簧(螺旋线、套合样条曲线)用SolidWorks做的简单异形簧,分割线和交叉曲线的使用
SolidWorks简单装配与运动:弹簧
心形弹簧建模过程:方程式、螺旋线、交叉曲线、边界凸台、圆顶 SW心形弹簧建模步骤
SolidWorks投影曲线的使用,用两种方法画八字簧SolidWorks 方程式驱动的曲线。

五角星形螺旋弹簧的教程Solidworks篇

五角星形螺旋弹簧的教程Solidworks篇

五角星形螺旋弹簧的教程S o l i d w o r k s篇
-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN
关于画五角星形螺旋弹簧的教程最终效果图如下:
操作步骤:首先建立新文件:
进入草绘状态:
画个五角形
修改草图如下图:
拉伸曲面如下图:
绘制螺旋线:
绘制60.0mm直线
扫描曲面:
完成后如下图:
隐藏螺旋线后点击:转换实体引用→交叉曲线
选择实体
生成:
3D曲线如下图:
保证3D曲线起点在五角星的其中一个顶点对正,否则扫描不会成功:如下图:
最后扫描成功如图:
然后分别隐藏:曲面拉伸和曲面扫描以及螺旋线最后上色完成:。

使用solidworks画弹簧的详细步骤方法

使用solidworks画弹簧的详细步骤方法

Principles of CAD/CAM
1.弹簧(wrie diam=4;circle NO。

=5)
首先打开solidworks 软件,执行“文件”—“新建”---“零件”点击确定进入,选择”前视图”, 在草图里选择画圆如图1,在选择“插入”----“曲线”---“螺旋线”进入界面如图2,如图按提示选择螺距和圈数等参数,在这里按要求选择圈数为5,其他可以根据情况合理选择.点击确定。

选择上视基准面,点击.
如图3显示。

再图上画直径为4毫米的
圆。

如图4
右击选择“添加几何关系”
选择螺旋线和小圆圆心
添加几何关系设定为”穿
透”, 点击确定。

见图5
图1
退出草图.
如图6.。

执行插入—凸台----扫描,分别选择小圆和螺旋
线,如图弹簧基本完成. 点击确定完成。

文件-另存




件。

图)
2)
(
图4
图5 图3
图6。

solidworks 弹簧单元关联单元

solidworks 弹簧单元关联单元

SolidWorks 弹簧单元关联单元1. 简介SolidWorks是一款常用的三维CAD软件,广泛应用于机械设计和工程领域。

在SolidWorks中,弹簧单元是一种特殊的零件,常用于模拟和仿真弹簧的行为。

弹簧单元可以与其他零件进行关联,实现力学仿真和运动分析。

本文将介绍如何在SolidWorks中创建弹簧单元,并演示如何将弹簧单元与其他零件进行关联,以实现更真实的力学仿真和运动分析。

2. 创建弹簧单元在SolidWorks中,创建弹簧单元需要使用“弹簧”功能。

下面是创建弹簧单元的步骤:1.打开SolidWorks软件,并创建一个新的零件文件。

2.在特征工具栏中找到“弹簧”功能,点击该按钮。

3.在弹簧对话框中,设置弹簧的参数,例如弹簧的直径、线圈数、线径等。

4.点击“确定”按钮,即可在零件中创建一个弹簧单元。

创建弹簧单元后,可以对其进行进一步的编辑和调整,例如修改弹簧的长度、直径等。

3. 弹簧单元的关联在SolidWorks中,弹簧单元可以与其他零件进行关联,以实现更真实的力学仿真和运动分析。

下面是将弹簧单元与其他零件进行关联的步骤:1.首先,创建一个需要与弹簧单元关联的零件。

可以是一个简单的零件,也可以是一个复杂的装配体。

2.在装配体中,选择需要与弹簧单元关联的零件。

3.在装配工具栏中找到“关系”功能,点击该按钮。

4.在关系对话框中,选择“固定”关系,并选择需要固定的面或边。

5.点击“确定”按钮,即可将该零件固定在装配体中的某个位置。

6.在装配体中,选择弹簧单元。

7.在关系工具栏中找到“刚性”功能,点击该按钮。

8.在刚性对话框中,选择需要关联的面或边,并选择需要与之关联的零件。

9.点击“确定”按钮,即可将弹簧单元与其他零件进行关联。

通过上述步骤,可以将弹簧单元与其他零件进行关联,实现力学仿真和运动分析。

4. 弹簧单元的应用弹簧单元在SolidWorks中的应用非常广泛,常用于以下几个方面:4.1 力学仿真弹簧单元可以模拟和仿真弹簧的行为,例如弹簧的变形、应力和应变等。

圆柱螺旋扭转弹簧solidworks

圆柱螺旋扭转弹簧solidworks

圆柱螺旋扭转弹簧solidworks 以下是一份基于SolidWorks软件的圆柱螺旋扭转弹簧建模步骤:
1. 打开SolidWorks软件,新建一个零件。

2. 在右视基准面进行草图绘制,如圆,直径为10。

3. 点击“特征-曲线-螺旋线”,然后按照软件界面上的参数进行设置,以确定弹簧的起始和结束位置。

4. 点击“特征-参考几何体-新建基准面”,选择螺旋线的左端点和前视基准面作为参考。

5. 在上一步新建的基准面上新建草图,进行下面的绘制,完成后退出草图。

6. 再次点击“特征-参考几何体-新建基准面”,这次选择螺旋线的右端点和上视基准面作为参考。

7. 在上一步的基准面上进行草图绘制,注意这里草图的上端点与螺旋线需要添加穿透的几何关系。

8. 点击“特征-曲线-组合曲线”,一次选择草图、螺旋线、草图,组合成一条线。

9. 点击“特征-扫描-圆形轮廓”,直径为2。

10. 完成建模后,可以添加颜色,并添加小金球进行美化。

这只是一个基本步骤,建模过程可以根据需求进行调整。

请注意,这个步骤需要一定的SolidWorks操作经验才能顺利完成。

UG8.0 solidworks 绘制环形弹簧

UG8.0 solidworks 绘制环形弹簧

UG 8.0 绘制环形弹簧
1.绘制弹簧外形轮廓圆(此半径为50)
2.插入->弯边曲面->规律延伸
3.(1)由于我们没有基准面,在“类型”的下拉菜单中选择“矢量”,在“矢量”参数设计中,“基本轮廓”选择已画“圆”,“参考矢量”选择“ZC”。

(2)长度规律角度规律详细说明
长度的值:弹簧直径(恒定值)
角度类型选择“线性”,角度起点为0,终点为弹簧圈数的角度值
比如:20圈,即,角度为20*360=7200
参数设置完,点确定。

4.结果显示
5.提取边线,步骤:插入->来自体的曲线->抽取
抽取“边曲线”
抽取“边曲线”示意图
6.插入->扫掠->管道
管道设置参数:输出为“单段”
7.最终结果
Solidworks2013 绘制环形弹簧1.在“上视基准面”绘制R50的圆
2.建立与“前视基准面”相距半径长度的“基准面”
3在所建立的基准面上绘制弹簧丝的截面
4.插入->曲面->扫描曲面
曲面扫描:轮廓选弹簧丝截面,路径选弹簧基圆。

选项中:方向为“沿路径扭转”,定义方式为“旋转”,参数为圈数比如20圈,如下图。

solidworks motion扭转弹簧的示例 -回复

solidworks motion扭转弹簧的示例 -回复

solidworks motion扭转弹簧的示例-回复实例:使用SOLIDWORKS Motion模拟的扭转弹簧在SOLIDWORKS Motion中,您可以模拟动态系统中的弹性元件,如扭转弹簧。

扭转弹簧通常用于车辆悬挂系统、阻尼器、柔性传动系统等领域。

在这篇文章中,我们将详细介绍如何在SOLIDWORKS Motion中建立和模拟扭转弹簧。

第一步:建立模型在SOLIDWORKS中,首先需要建立一个扭转弹簧的模型。

打开SOLIDWORKS并创建一个新的装配体。

然后,使用SOLIDWORKS中的“零件”工具创建一个扭转弹簧的模型。

您可以使用线圈特征来创建扭转弹簧的形状,并使用弹簧的材料属性来定义其弹性特性。

第二步:设置运动学在模型建立好之后,我们需要设置运动学参数。

此参数将定义扭转弹簧的初始位置和运动轨迹。

在Motion Study Manager中,选择“选择驱动装配件”,然后选择扭转弹簧模型。

接下来,点击“添加驱动参数”按钮,并选择适当的驱动参数。

通常情况下,扭转弹簧的运动是由角度或转矩驱动的,因此选择相应的驱动参数。

第三步:添加连接件在真实的系统中,扭转弹簧通常与其他部件连接在一起。

在SOLIDWORKS Motion中,我们可以使用约束来模拟这种连接。

在Motion Study Manager中,选择“添加约束”按钮,并选择适当的连接类型。

根据您的实际需要,可以选择连接点、连接线或连接曲线约束来定义扭转弹簧与其他部件的连接方式。

第四步:定义运动仿真参数在设置了运动学参数和连接约束之后,我们需要定义运动仿真的参数。

这些参数将影响仿真的结果和精确性。

例如,您可以选择仿真的时间范围、时间步长和运动的启动方式。

在Motion Study Manager中,选择“运行仿真”按钮,并根据您的需求设置适当的参数。

第五步:运行仿真分析一旦设置了所有参数,我们就可以运行仿真分析了。

在Motion Study Manager中,点击“运行仿真”按钮,SOLIDWORKS Motion将开始模拟扭转弹簧的运动。

SolidWorks异形弹簧的绘制方法

SolidWorks异形弹簧的绘制方法

SolidWorks异形弹簧的绘制方法
方法:
1.新建一个文件
2.点击【插入】-【曲面】-【拉伸曲面】,选择前视基准面作为草绘平面,绘制如下的草绘。

拉伸长度为300.
3.点击【草图绘制】,在前视基准面绘制一个圆,然后以此制作一条螺旋线。

4.创建基准面1.
5.在上一步创建的基准面上绘制一条直线。

6.点击【插入】-【曲面】-【扫描曲面】,选择螺旋线作为扫描轨迹线,选择上一步绘制的直线作为轮廓。

7.点击【工具】-【草绘工具】-【交叉曲线】,创建如下的曲线。

8.在基准面1绘制一个圆。

9.点击【扫描】,选择交叉曲线作为扫描轨迹线,选择圆作为扫描轮廓。

10.完成。

solidworks动画弹簧的用法

solidworks动画弹簧的用法

SolidWorks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,它为工程师和设计师提供了丰富的工具和功能,以便他们能够更加高效地进行设计工作。

其中,动画功能是SolidWorks软件的一大特色,它可以帮助用户将设计的零件或装配体进行生动形象的展示,从而更好地展示设计的理念和原理。

在SolidWorks中,弹簧是常见的机械零件之一,通过动画功能来展示弹簧的使用和工作原理对于工程师和设计师来说都是非常有益的。

本文将详细介绍SolidWorks动画弹簧的用法,帮助读者更好地掌握这一功能。

一、创建弹簧模型要在SolidWorks中使用动画功能展示弹簧的使用和工作原理,首先需要创建弹簧的三维模型。

这一过程包括确定弹簧的尺寸、直径、螺距等参数,并利用SolidWorks的建模工具进行建模。

在建模过程中,需要注意弹簧的结构和细节,确保模型的准确性和真实感。

二、设置动画参数在完成弹簧模型的创建后,需要对动画参数进行设置。

在SolidWorks 软件中,用户可以通过动画功能来模拟零件或装配体的运动和工作过程,以便更好地展示设计的理念和原理。

在设置动画参数时,可以调整弹簧的压缩、拉伸等状态,从而模拟实际使用中的情况。

三、模拟弹簧的工作过程完成动画参数的设置后,可以开始模拟弹簧的工作过程。

通过SolidWorks软件提供的动画功能,用户可以将弹簧的压缩、拉伸等状态进行逼真地展示,从而更好地呈现弹簧的使用和工作原理。

在模拟过程中,用户可以调整动画的速度和细节,确保展示效果的准确性和流畅性。

四、保存和共享动画完成弹簧工作过程的模拟后,用户可以将动画保存为视瓶或其他格式的文件,以便进行共享和展示。

在保存动画时,用户可以选择合适的视瓶格式和分辨率,确保展示效果的清晰度和流畅性。

用户还可以将动画直接共享到社交媒体评台或其他渠道,与他人进行交流和交流。

通过以上步骤,用户可以在SolidWorks软件中使用动画功能展示弹簧的使用和工作原理,从而更好地展示设计的理念和原理。

Chapter4 Solidworks设计建模实例星形弹簧和洗发水瓶

Chapter4 Solidworks设计建模实例星形弹簧和洗发水瓶
应在生成路径和引导线之后生成轮廓线。带引 导线的扫描不要求穿透几何关系。
引导线必须与轮廓草图中的点重合,以使扫 描可自动推理存在有穿透几何关系。
Solidworks建模
要点 扫描引导线
扫描的中间轮廓由路径及引导线所决定。路径 必须为单一实体(直线、圆弧等)或路径线段必 须相切(不成一定角度)。路径与引导线的长度 可能不同:如果引导线比路径长,扫描将使用路 径的长度;如果引导线比路径短,扫描将使用最 短的引导线长度。
(1)基体或凸台的也可以是开环的;
(2)路径可以是开环或闭环的; (3) 路径可以是一张草图、一条曲线或一组模型边线中包含的 一组草图曲线; (4) 路径的起点必须位于轮廓的基准面上; (5)无论是截面、路径或形成的实体,都不能出现自相交的情 况; (6)引导线必须与轮廓或轮廓草图中的点重合。
插入交叉曲线,选择刚建立的两个曲面 的交叉线
通过交叉曲线建立一通过顶点并 与曲线垂直的基准面,在该 基准面上建立图示草图
建模案例-星形弹簧和洗发水瓶
以草图为轮廓,交叉曲线为引导线,进行实体扫描
建模案例-星形弹簧和洗发水瓶
在前视基准面上建草图2
在上视基准面上建草图4
在前视基准面上建草图1
在右视基准面上建草图3
Solidworks建模
要点 椭圆 对于椭圆而言,必须有三个数据才能定义:椭
圆中心、长轴(或长轴的一半)、短轴(或短轴 的一半)。先单击第一点确定中心,再单击第二 点决定一个轴长的一半,最后单击第三点决定另 一轴长的一半。
Solidworks建模
要点 穿透
穿透关系是指引导线穿过扫描轮廓草图的边界。 在大多数情况下,重合只能对齐相应的几何对象, 只是将引导线上的点对应到轮廓所处的平面上而 已,建议尽量采用穿透方式设定引导线和轮廓线 的几何关系。

八种弹簧制作教程SW

八种弹簧制作教程SW

弹簧类型及示图做法解析提要1.直线压簧 1.1作螺旋线 1.2作弹簧截面圆1.3以螺旋线为轨迹,截面圆为轮廓,扫掠成型出弹簧基体可以看到此雏形与现实弹簧两端有异,做如下处理即可1.4分别在雏形两端重复以上步骤扫掠一弹簧,注意此螺旋线螺距应较雏形之螺旋线间距小,以体现收尾效果1.5分别拉伸切材料做出压簧两端面即可2.挠性弹簧 2.1作样条曲线 2.2 作一垂直与样条曲线端面的直线2.3以样条曲线为轨迹,直线为截面扫掠出螺旋曲面注意选项的设置(图中25.00为螺旋面旋转圈数,可自定)2.4作弹簧截面圆2.5以2.3所获得的螺旋面外侧曲线为轨迹,以2.4之截面圆为轮廓,扫掠出此挠性弹簧3.圆形圈簧简要提示: 此圈簧可参照上面的挠簧制作方法,只是将步骤1的样条曲线替换成正圆即可,其后步骤雷同,故不再详叙4.锥形压簧4.1参照以上方法做螺旋面 4.2在螺旋面范围内旋转一锥面4.3选中以上两曲面,按菜单工具Æ草图绘制工具Æ交叉曲线,得两者交线(如右上图绿色曲线),此时模型树内生成3d 草图1 4.4以此3d 草图为轨迹,另做一草图圆作为弹簧截面,即可用扫掠工具扫描出此锥形弹簧5.异形压簧简要提示:参照如上锥形压簧制作方法,将步骤2之旋转锥面改为以草图为一凹陷之圆弧所旋转出来的异形弧面,以下步骤雷同6.直角扭簧6.1作螺旋线,注意生成后螺旋线两端点形成直角关系6.2分别就螺旋线两端作3d 草图,为沿两垂直坐标轴方向的的线段,中间作圆角过渡(关于3d 草图的技巧请自行参考其他资料)6.3利用组合曲线工具将以上3条线组合做为扫掠轨迹6.4以组合曲线任一端点为圆心,作弹簧截面圆做为轮廓,即可扫掠出此直角扭簧(此实例中注意基准点和基准面的设立与利用)7.直线拉簧 7.1作螺旋线7.2分别在螺旋线起始点和终结点共点并垂直的两基准面内做草图,皆为与螺旋线圆等直径的1/4圆7.3分别两两选中共点的1/4圆,使用投影曲线工具获得二次投影曲线,此即为拉簧头与拉簧主体的过渡线7.4再分别于两端所在平面作拉簧头草图7.5将所有草图曲线用曲线组合工具合并成一条曲线,此曲线即为拉簧的中性线,亦即为扫掠时的轨迹线7.6在任一端作拉簧截面圆,作为扫掠轮廓即可扫描出此拉簧至此,solidwork 弹簧制作简明教程结束.此教程由易到难逐渐深入,基本全部囊括弹簧设计制作过程中所涉及的命令或工具,其中设计思路和技巧当然可能不是唯一或最优,以希望各位能再深入思考实践. 学以致用,相信一下三款弹簧对您来说已经不成问题了,那就动手牛刀小试下下吧 ^&^。

菜鸟起飞教你怎么画UG五角星弹簧

菜鸟起飞教你怎么画UG五角星弹簧

五角星弹簧的画法
一、拉伸画五角星(片体)
1、先画一个五边形:新建草图—插入—曲线—多边形
2、在弹出的对话框里输入5,如下图一,点确定,弹出图二。

图一
图二
3、在图二对话框中选,弹出图三,
在图三对话框里输入内切圆半径30,点击确定—确定—取消,得到五边形(图四)
图三
图四
4、接着按图五画五角星
图五
5、删除多余的线条,并倒圆角2,如图六
图六
6、拉伸,高度为40,设置—体类型—选片体,得到图七
图七
二、画螺旋线
1、插入—曲线—螺旋线,弹出对话框,并输入参数,如图八。

点击确定,得到图九
图八
图九
三、投影曲线
1、点击曲线中的投影曲线命令弹出
投影曲线对话框图十,按图十选择参数,点击确定(这步比较消耗显卡,需等待会)得到投影线如图十一
图十
图十一
2、隐藏螺旋线、五角星片体、草图,只留投影线,如图十二
图十二
四、生成五角星弹簧
1、插入—扫掠—管道,弹出管道对话框图十三,按图十三输入参数
图十三
2、点击确定后得到
菜鸟起飞制作,方法不唯一仅供参考,如有问题互相探讨。

SolidWorks圆形弹簧

SolidWorks圆形弹簧

一个弹簧引发的思考环形弹簧建模方法1、选择【前视基准面】建立【草图1】,尺寸如下:2、选择【前视基准面】建立【草图2】,尺寸如下:3、选择【扫描】特征,【轮廓和路径】、【选项】设置如图所示:4、完成特征后,环形弹簧建立,如图所示:问题的提出挺有趣的建模方式,非常简单的操作,事情本该就这样过去……,但是有一天,笔者突然心血来潮,又随手做了一个,但是奇怪的事情发生了!同样的草图,同样的特征参数,但是模型却成了下面这个样子,经过仔细的观察最终发现本次草图基准面是【上视基准面】问题出来了:为什么仅仅选择了不同的基准面,最终的结果却相差这么多呢?问题的解决于是便在论坛上发帖求助,网上高手如云啊,最后终于有网友解答了我的疑惑,高手说此种扫描会随着【轮廓草图】的位置不同而呈现不同的扫描结果,废话不说,上图说明:图1:草图与X轴夹角0°图2:草图与X轴夹角90°图3:草图与X轴夹角180°图4:草图与X轴夹角270°PS: 此草图平面为【前视基准面】如此问题便基本可以解决了,有可能换了基准面之后,系统默认的与X轴的夹角变化了,大家如果有兴趣可以找一找他们之间的变化关系,此处不再多说。

PS:一般情况在上视基准面建模成功的概率会变小,呵呵进一步深入但是我们在想,难道这种扫描的形状变化是不可控的吗?它的变化到底有没有规律?带着这样的疑惑我们继续前进……此扫描方式为【随路径扭转】,此过程中我们可以想象草图轮廓基于一个虚拟的“扭转轴”进行随路径扭转,仔细观察之后,我们推测图中箭头所示应该为该轴:基于这种的推测验证如下:在【前视基准面】上绘制草图,做一个两侧拉伸的矩形,其厚度应为15×2=30mm,最终目测没有问题。

……其他数据验证过程此处省略……结论综上所述,我们通过一系列的思考+验证得出结论:环形弹簧的形状是可控的,其厚度为2X(X为【轮廓草图】距离【扫描路径圆】图示虚拟轴的最远距离,仅限【前视基准面】)。

在SolidWorks里用两种方法画:端口磨平弹簧

在SolidWorks里用两种方法画:端口磨平弹簧

在SolidWorks里用两种方法画:端口磨平弹簧
方法一:
1.在上视基准面画圆。

2.螺旋线——螺距和圈数——可变螺距:输入5个螺距和参数。

3.在右视基准面上画圆,圆心与螺旋线穿透几何关系。

4.扫描。

4-1.高版本的可以直接用圆形轮廓,但是会出错。

5.在前视基准面上画直线。

6.拉伸切除,完全贯穿两者。

7.拉伸切除,还是在前视基准面上画直线,画在顶端。

8.添加外观。

方法二
9.回到螺旋线这一步,只输入3个参数。

9-1.
10.轮廓相同。

11.扫描。

12.画直线,拉伸切除。

13.在右视基准面上画直线。

13.移动/复制,复制1个,旋转——旋转轴:是上一步的直线,旋转:180度。

14.组合。

15.添加外观。

16.完成。

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