SW草图变实体总结
CAD中的草图与实体转换 利用手绘草图快速生成模型
CAD中的草图与实体转换:利用手绘草图快速生成模型在现代设计和制造领域中,计算机辅助设计(Computer-Aided Design,CAD)软件是不可或缺的工具。
使用CAD软件可以快速、准确地生成复杂的三维模型,从而加快产品设计和开发的进程。
在CAD 软件中,草图与实体转换是其中一个重要的步骤,它将手绘的草图转换为三维实体模型。
本文将介绍如何利用手绘草图快速生成模型的技巧。
首先,在CAD软件中创建一个新的草图。
根据设计需求,选择适当的平面,例如正面、侧面或顶面。
在草图中绘制产品的草图轮廓。
可以使用CAD软件提供的基本绘图工具,如线段、圆弧、矩形等。
根据设计需求,可以将相应的尺寸和约束添加到草图中,这样可以确保最终生成的模型符合要求。
完成草图后,开始进行实体转换。
在CAD软件中,实体通常由草图的边界轮廓和草图中的关键曲线生成。
通过选择草图和进行实体操作,可以将草图转换为实体模型。
例如,在选中草图后,选择“拉伸”工具,在草图的平面上拉伸草图轮廓,即可生成立体模型。
此外,还可以使用“旋转”、“倾斜”、“偏移”等工具来对草图进行进一步的操作,以创建更复杂的几何形状。
在进行实体转换时,需要注意保持模型的对称性和比例。
在CAD 软件中,可以使用对称和比例工具来实现这一点。
例如,使用对称工具可以轻松创建对称的模型,而使用比例工具可以按比例缩放不同部分的模型。
这将确保生成的模型与设计草图一致,并满足设计要求。
此外,CAD软件还提供了许多辅助工具和功能,以增强手绘草图转换的效果。
例如,可以使用平滑曲线工具对草图中的曲线进行平滑处理,使模型更加光滑和真实。
还可以使用倾斜、三角形剖分等工具来增加细节和复杂性。
通过熟练掌握这些工具和功能,可以将手绘草图转换为高质量的三维实体模型。
最后,一旦完成草图与实体的转换,可以对生成的模型进行进一步的编辑和调整。
CAD软件提供了各种编辑工具,例如移动、旋转、缩放等,以便根据需要对模型进行修改。
如何在SOLIDWORKS中使用偏移和转换实体?
如何在SOLIDWORKS中使用偏移和转换实体?转换实体和偏移实体是在SOLIDWORKS中编辑草图时可以使用的两个强大工具。
让我们从转换实体工具开始。
每当我们需要制作与模型的其他几何形状匹配的草图实体时,都可以使用“转换实体”工具。
使用“偏移实体”工具,我们可以做类似的事情,但是除了使用确切的实体,我们还可以从用于创建另一个要素的实体中偏移。
当我们说“实体”时,我们指的是草图几何图形或任何现有的模型边。
大多数情况下,当使用“转换和偏移实体”命令时,相对于用于定义新草图的实体,我们将保留“转换”或“偏移”草图。
这样,如果我们对原始草图进行了更改,相关功能也会随之更新。
例如,如果我们要创建如下所示的内容:您会看到我们有两个带键槽的大(红色)孔和一个带沉头孔的小(蓝色)孔。
着眼于红色孔,我们可以利用转换实体,从而避免我们不得不再次绘制第二条弧和键槽。
对于沉头孔,我们可以先绘制通孔,然后创建一个偏移了一定尺寸的草图以创建沉头孔的小唇。
让我们逐步看一下。
首先,我们可以在第一堵墙上创建草图。
接下来,我们可以使用剪切拉伸功能完成剪切。
为了在后墙上制作“切割特征”,我们首先在此面上创建一个草图,然后选择从第一次切割中创建的孔的边缘。
我们可以执行此操作的另一种方法是选择作为第一个切割特征而不是边缘的父级的草图。
然后,单击“转换实体”工具将这些边投影到当前草图上。
这为我们节省了重新绘制弧线和键槽以及添加尺寸的时间。
最后,将转换后的边投影到位于后墙上的当前草图上。
注意,我们得到了绿色的关系正方形,称为“边缘”关系。
当我们使用转换实体时,这些将自动添加到草图中。
如果我们要删除关系,可以将其删除。
为了完成孔,我们可以创建切口。
转到中心墙上的孔,我们首先创建一个带有简单圆的草图。
用切口将其完成,这将导致没有嘴唇的简单孔。
然后,我们可以在中间墙的同一面上创建一个草图,选择孔的边缘并使用“偏移实体”工具。
接下来,我们输入尺寸并选择“添加尺寸”框。
solidworks学习总结
在这一学期对solidworks的学习过程中,在课上老师给我们的一些基本操作做了演示.我们在学习solidworks还是比较慢。
因为以前没有接触过,学习基本是肖启明老师在课堂上教的,陆续又借了些相关的书籍,看了相关solidworks的在线视频指导,熟悉了就开始画一些简单的图形。
其中有书上的图纸。
画书上的图纸和我们在课堂下自己设计完全是不同的。
学习solidworks先明白一些概念。
草图:草图通俗说就是形成3维实体的基本雏形(或者说是3维实体的某个位置上的剖视图!特征:通俗来讲就是草图形成3维实体所要经过的变化,如拉伸等!一个草图可以有几种不同的特征!如:你将一个草图向一个方向进行拉伸后,你可再次选择这个草图,向另一个方向进行拉伸切除等!在solidworks中,各种零件可由无数重方法生成,但制作时应选择最简便,迅速的方法.草图越简单越好.因为这样不仅提高效率,更重要的是减轻计算机的负担,零件的草图又多又复杂,等多个零件装配时会严重影响运行速度!提高这方面技能没有什么简便方法,唯一的方法就是多画图。
学习solidworks中会碰到很多的困难,在此过程中虽然有老师和同学的帮助,但是我们对solidworks掌握还是比较慢。
通过本次实验,我们明白了书本上的知识和实际操作的不同,不能什么都照搬书上的。
本次实验难点就在于没有准确的图像和尺寸。
需要我们自己去把握。
由于我们对于用solidworks 绘图设计的实际应用还不熟悉浪费了大量的时间。
谈谈这次训练的感触,认为整个学习过程学习solidworks认识到一些问题.希望对将来的深入学习提供好的方法.1:坚持,这段时间学下来,尽管每天都要学习,没有休息日.但是如果学习不连续下来,学习很难在短期内有大的提高.2:平时要有自学能力,许多网上对初学者和提高者及高级专业人士有相应的教学.学起事半功倍了.3:在学solidworks的过程中,要不断的学习其它相关联的知识,只有这样做你才能有所进步.看了一些有关solidworks绘图原理方面的书,看了书后,提高了solidworks绘图能力。
solidworks草图实体工具、几何约束
2.3 草图绘制工具草图绘制工具包括圆角、倒角、镜向、等距实体、剪裁、延伸、线性草图排列和复制、圆周草图排列和复制、转化实体应用等方法。
2.3.1 选取实体选取实体的方法有下列几种:单一选取:单击要选取的实体,每一次只能选择一个实体,如图 2-23 所示。
图 2-23 单一选取多重选取:按<Ctrl>键不放,依次单击实体,如图 2-24 所示。
图 2-24 多重选取窗口选取:单击矩形第一点(按住不放),拖动要选取范围的第二点,放开鼠标,如图 2-25 所示。
图 2-25 窗口选取说明:选择过滤器可为窗口选取设置不同的选择类型。
2.3.2 圆角、倒角1. 绘制圆角【绘制圆角】工具在两个草图实体的交叉处剪裁掉角部,从而生成一个切线弧。
此工具在二维和三维草图中均可使用。
绘制【圆角】的操作步骤:(1) 在打开的草图中,单击【草图】工具栏上的【绘制圆角】按钮,出现【绘制圆角】属性管理器,在【半径】文本输入框中输入半径值。
选中【保持拐角处约束条件】复选框,如图 2-26(a)所示。
(2) 在︱选择要圆角化的草图实体。
(3) 单击【确定】按钮,接受圆角,或单击【撤消】按钮来移除圆角,如图 2-26(b)所示。
(a)【绘制圆角】属性管理器 (b)绘制圆角图 2-26 绘制圆角过程2. 绘制倒角【绘制倒角】工具在二维和三维草图中将倒角应用到相邻的草图实体中。
此工具在二维和三维草图中均可使用。
绘制【倒角】的操作步骤:(1) 在打开的草图中,单击【草图】工具栏上的【绘制圆角】按钮,出现【绘制倒角】属性管理器。
(2) 设定倒角参数1. 角度距离选中【角度距离】单选按钮,并分别输入距离和角度,如图 2-27(a)所示,然后在︱选中需要做倒角的两条直线,生成倒角,如图 2-27(b)所示。
(a) 【绘制倒角】属性管理器(b)绘制倒角图 2-27 绘制【角度距离】形式的倒角2. 不等距离选中【距离-距离】单选按钮,取消【相等距离】复选框,并分别输入两个距离,如图2-28(a)所示,然后在︱选中需要做倒角的两条直线,生成倒角,如图 2-28(b)所示。
SolidWorks实体建模,看清草图关系后,就简单多了
SolidWorks实体建模,看清草图关系后,就简单多了
CaTICs 3D23-24-07
CaTICs 3D23-24-07
建模过程
1.【前视基准面】画草图。
2.【拉伸凸台】两侧对称:89 。
3.【圆角】完全圆角。
4.在蓝色面上草绘。
4-1.【转换实体引用】蓝面斜面。
5.【拉伸切除】完全贯穿。
6.在蓝色面上画草图。
7.【拉伸凸台】给定深度:10 。
8.【前视基准面】画草图。
9.【拉伸凸台】两侧对称:39 。
10.【前视基准面】画圆、转换实体引用圆。
11.【拉伸凸台】两侧对称:45 。
12.【前视基准面】画草图。
13.【拉伸切除】两侧对称:10 。
14.【前视基准面】草绘,【转换实体引用】蓝色构造线,圆角:32 。
15.【筋】两侧对称:10 。
16.测量距离:163.469 ,正确。
17.测量面积:5432.289 ,正确。
18.测量面积:7404.418 ,正确。
19.测量体积:586358.54 ,选项:精度高。
(图纸:586358.70)
20.完成。
Solidworks三维实体总实验报告DOC
1、新建→零件→确定。
2、点击前视基准面,并绘制中心线。
3、以(0,0)为圆点,画两个同心圆,在第一象限和第三象限的位置分别绘制两个同心圆。
4、利用三点圆弧绘制4条圆弧。
5、利用“添加几何关系“按钮设置三组同心圆的同心关系,两条大圆弧和两条小圆弧分别相等,各个圆弧与圆的相切关系。
6、按照要求分别设置各圆的直径,中心圆与两小圆的中心距水平距离为45,垂直距离为12。
7、点击保存。
零件二:方形片1、新建→零件→确定。
2、点击前视基准面,并绘制中心线。
3、在图中画一个边长为60的正方形,单击增加几何关系,点击左边、垂直中心线、右边,单击对称关系。
4、利用倒角工具,将正方形四个直角倒成R=10的圆角。
5、“退出草图”状态,“特征”→“拉伸切除”→“圆的边线”→“确定”。
6、点击保存。
1、新建→零件→确定。
2、点击前视基准面,单击直线命令,从原点出发向上引一条直线,然后向左,向下在向右凹进一小段,接下来又是竖直方向左突出一段后继续向下,再水平向左然后向下一段后,水平向右一直到起点位置。
3、使用智能尺寸工具,分别设置出每段线段的长度。
4、退出草图模式,点击特征选项,选择旋转凸台按钮。
5、点击保存。
零件四:方形台1、新建→零件→确定。
2、单击前视基准面,画出中心线。
3、在坐标原点处画一个圆,再右上角任意位置画一个小圆。
4、应用圆周草图列阵使得四个小圆环绕大圆,并用智能尺寸工具分别设置其直径。
5、在第二象限和第三象限分别引一条与水平线成12°的射线,再画一个半径为100的圆,并勾选作为构造线选项。
6、该圆与射线的焦点为圆心做两个小圆,做两段弧与之相切。
7、用剪裁实体功能减去多余线条。
8、从大圆正上方为起点,向左再向左下方再向左向下做直线一直到与横轴相交。
9、用智能尺寸工具按要求标出各条线段的长度。
10、用镜像实体功能使得每个象限都有这样的轮廓。
11、在距离原点100的位置画一个直径为18的圆。
12、点击保存按钮。
Solidworks培训及考证 12.1 考点一 绘制草图与创建实体
12.1 考点一 绘制草图与创建实体12.1.1 零件的建立在SolidWorks 中,模型是如何建立的?图12.1.1 零件模型的建立零件模型是由基于【预设零件】给予的【草图特征】对应生成【实体】,从而将【草图】或【实体】的【应用特征】,进行编辑,得到最终的【零件】。
从而得知,零件的创建基于特征,特征的创建基于草图。
12.1.2 基准面零件提供了三个默认的基准平面:【前视基准面】、【上视基准面】、【右视基准面】。
图12.1.2 Solidworks 2017版本的基准面页面零件实体草图特征应用特征草图或实体预设零件组成生成 基于基于编辑零件/实体12.1.3 一般建模步骤实体生成两步曲:编辑草图、编辑特征。
【编辑草图】步骤一:选择一个平面(基准面或实体的平面); 步骤二:在草图工具拦中,鼠标左键单击【草图绘制】;图12.1.3.1 选择基准面图12.1.3.2 草图绘制步骤三:编辑草图;步骤四:点击图形区域右上角的完成并退出草图。
图12.1.3.3 草图指示器【拉伸凸台/基体】特征步骤一:鼠标选中已编辑好的草图;步骤二:在特征工具栏中,单击【拉伸凸台/基体】或鼠标右键选择【拉伸凸台/基体】;图12.1.3.4 特征——拉伸凸台/基体步骤三:设置特征的属性; 步骤四:点击完成拉伸特征的创建。
12.1.4 草图创建与编辑方法1:先选择命令,再选择面。
图12.1.4.1 草图绘制——创建/编辑方法2:先选择面,再选择命令。
(关联工具栏、右键快捷菜单中的关联工具栏)图12.1.4.2 草图绘制——创建/编辑(选面)12.1.5 草图工具直线圆样条曲线草图工具栏矩形圆弧椭圆字体直槽口多边形点图12.1.5 草图工具12.1.6 实体建模思路实体建模的思路,分为两种,第一种是根据模型的造型,不考虑尺寸,按照三坐标空间,绘制出模型的相似造型,完成实体模型临摹。
第二种是由下至上,按照图纸尺寸,分析模型结构,建成基体部分,完善细节,完成建模。
solidworks 2023 激活 转换实体引用
solidworks 2023 激活转换实体引用在Solidworks 中,转换实体引用必须在草图里面才能够进行使用。
下面是转换实体引用的步骤:
1. 打开Solidworks 软件,进入草图绘制,选择某一个表面,比如零件的表面,单击正式引用;
2. 转换实体引用必须引用之前零件特征的某些边线,单击确定;
3. 把它删除掉,再次单击转换实体引用;
4. 单击转换实体引用,把复原框取消掉,选择表面,选择面之后就会把面对应的边线选择,单击确定;
5. 选中专属,单击转换实体引用选择面,然后按住ctrl 键,再单击这条边,点确定;
6. 勾选选择链复眼框,再勾选逐个内环面复眼框,鼠标移过去,这个时候才会选择一个封闭的环,能够判断出来,所以不勾选第二个复眼框是不行的,这时候就可以自动判断出来。
sw曲面变实体的方法
sw曲面变实体的方法在SolidWorks软件中,曲面是一种用来生成复杂形状的工具,可以用来设计各种产品和零件。
然而,在某些情况下,我们可能希望将曲面转换为实体,以便进行更深入的分析、修改或制造。
本文将介绍SolidWorks中将曲面变为实体的几种方法,以帮助读者更好地应对实际设计需求。
1. 利用实体截取功能首先,我们可以利用SolidWorks的实体截取功能将曲面部分与一个或多个实体相交,从而生成实体。
具体步骤如下:a) 打开SolidWorks软件,并导入需要转换的曲面文件。
b) 在实体工具栏中选择实体截取功能,或者通过"Insert"菜单中的"Features"选项进入相关操作界面。
c) 选择曲面区域与实体进行相交,并确定截取的方法和参数。
d) 点击"确定"完成实体截取操作,将曲面转换为实体。
举例说明:假设我们需要将一个漂亮的曲面雕塑转换为实体以进行制造。
我们可以将曲面雕塑与一个立方体实体相交,然后使用实体截取功能生成一个新的实体,该实体将包含原始曲面雕塑的形状。
2. 利用曲线生成表面功能其次,SolidWorks还提供了曲线生成表面功能,可以通过一系列曲线生成整个曲面,并将其转换为实体。
具体步骤如下:a) 打开SolidWorks软件,并新建一个零件文件。
b) 在曲线工具栏中选择曲线生成表面功能,或者通过"Insert"菜单中的"Surface"选项进入相关操作界面。
c) 选择曲线的类型和参数,绘制出需要转换为实体的曲线。
d) 确定曲线生成表面的方法和参数,并点击"确定"完成转换操作,将曲面转换为实体。
举例说明:假设我们需要将一个自定义的汽车后视镜曲面转换为实体以进行结构优化。
我们可以使用曲线生成表面功能,根据设计要求绘制出后视镜曲面的轮廓,并将其转换为实体。
3. 利用填充功能此外,SolidWorks还提供了填充功能,可以根据给定的曲线或区域生成连续的实体。
solidworks转化实体引用
solidworks转化实体引用xSolidWorks转化实体引用一、简介SolidWorks是一款全功能的计算机辅助工程(CAD)软件,可以用于设计和分析几何图形模型,以及用这些模型来构建可打印的3D 模型。
它可以把2D工程图重新构建为3D作品,并使用实体引用来转换模型,以及使用微积分和数学方法来计算体积、重量等等。
二、SolidWorks转化实体引用①将CAD模型转换为实体引用(Entity Reference)。
要做到这一点,需要在SolidWorks中进行以下操作:(1)打开SolidWorks,然后:a.打开文件菜单,然后选择“新设计”,以创建新的设计文件。
b.使用“插入”菜单中的“文件”,将CAD模型的Part(部件)或Assembly(组件)文件插入到新设计文件中。
c.在Part或Assembly文件中,选择要转换的组件。
d.右键单击组件,然后指定“提取实体引用”。
(2)使用“插入”菜单中的“文件”,将实体引用文件(.erf)插入到新设计文件中。
(3)对于要转换的组件,右键单击,然后指定“展开实体引用”。
②转化实体引用时,可以使用以下几种方法来解决问题:(1)删除模型中的实体引用:使用“插入”菜单中的“文件”,将实体引用文件(.erf)插入到新设计文件中,然后选择要删除的实体引用,右键单击,然后指定“删除实体引用”。
(2)替换模型中的实体引用:使用“插入”菜单中的“文件”,将实体引用文件(.erf)插入到新设计文件中,然后右键单击实体引用,指定“替换实体引用”命令,选择要替换它的新文件。
(3)复制模型中的实体引用:使用“插入”菜单中的“文件”,将实体引用文件(.erf)插入到新设计文件中,然后右键单击实体引用,指定“复制实体引用”命令,并使用“贴花”命令将复制的实体引用粘贴到新位置。
三、总结本文介绍了如何使用SolidWorks的实体引用功能来转换CAD模型,以及转换过程中可能遇到的问题。
SolidWorks第4章 实体特征
4.4.7 填充阵列
“填充阵列”特征实现在所选平面或平面区域内,以设定的 方式来填充源特征。参数控制“阵列布局”方式,可以 生成钣金穿孔式阵列或通常用于增强美观度的同轴心形 阵列。可以使用用户自定义的特征或者系统预定义的切 割形状来填充区域。本节以使用预定义的割形状的填充 阵列为例,来介绍该特征的使用步骤。
在建模过程中,利用模型上或者草图里点或边线的元素,都 可以实现参考“点”的功能,因此该命令很少使用,这 里不作详细介绍。
1-34
4.6 实例:斜楔
灵活运动上述介绍的各命令,就基本能满足零件建模的使用 。建模过程应根据零件结构,绘制合理的草图和选择合 适的特征命令。使用SolidWorks进行三维建模,读者务 必牢记:先选面,后绘图。本节筋”特征用于生成模型上的一些加强筋或支撑板结构。筋 是从开环或闭环绘制的轮廓所生成的特殊类型拉伸特征 ,在轮廓与现有零件之间添加指定方向和厚度的材料, 可使用单一或多个草图生成筋。
1-17
4.3.4 拔模
拔模是指以指定的角度斜削模型中所选的面,其应用之一可 使模具零件更容易脱出模具。可以在现有的零件上插入 “拔模”特征,实现拔模角度还可以在拉伸(“拉伸凸 台/基体”或者“拉伸切除”)特征时进行拔模。“拔模 ”特征需要在模型上为要拔模的面设定拔模角度和拔模 的中性面,本节介绍“拔模”特征的使用方法。
1。生成球体模型 2.不同的旋转类型 3.生成环形模型
1-4
4.1.3 扫描
“扫描”特征通过沿着一条路径移动轮廓(截面)来生成基体,建模过程 可以理解为,将一块木板穿在钢丝上,从钢丝一端滑至另一端,木板 扫略过的空间即为所要生成的基本模型元素。 “扫描”特征比较复杂 ,至少需要两个草图,并且草图平面不能平行(包括重合)。应用过 程中应遵循以下规则:
草图绘制与拉伸实体建模
1、打开SolidWorks2010,程序主界面如图1-1所 示。
图1-1
2、左键单击工具栏上新建文件按钮
,显示新
建Solidworks文件信息框,界面如图1-2所示。
图1-2
左键点中零件,再点确定,界面左侧出现特征
管理器,绘图区左下侧出现坐标符号。如图1-3
图1-3
特征左边有复选框,未勾选时,所属选项
为灰色,表示没有被激活不可选,见图114。勾选复选框后,下面的选项被激活,
可修改设置,同时绘图区出现结果预览,
见图1-15。
开始条件
终止条件
图1-12
图1-13 图1-14
图1-15
所选轮廓项下,当草图中存在多个轮廓时,默认
选择为全部草图轮廓,粘贴板上没有记录。也可
• 合并结果:仅限于凸台/基体拉伸的情况下出现,勾选 此复选框,拉伸所产生的实体将与现有实体合并为一个实 体,若不勾选,特征将生成独立的实体。
• 方向2:拉伸可以从选中的起始拉伸平特征选项可以控制拉伸出筒体的厚
度。 • 所选轮廓:允许使用部分草图来生成拉伸特征。
The end Thanks!
3、在特征管理器设计树上,右键单击前视基准 面(根据需要,也可以是另外两个基准面)出现 快捷菜单如图1-4,左键单击绘制草图 ,界 面如图1-5。
如图1-4
如图1-5
4、使用鼠标笔势,做法:按住鼠标右键,同时
轻微平移鼠标,方向不限,鼠标笔势图出现,
如图1-6。当移动鼠标的光标到其中一个功能图
标上时,界面左侧就出现相应的属性管理器面 板,此时就可以在绘图区画出相应的图形实体, 图1-7,单击对勾 角退出草图按钮 关闭对话框,再单击右上 退出草图绘制。
SOLIDWORKS曲面如何转化成实体
SOLIDWORKS曲面如何转化成实体
SOLIDWORKS在结构设计行业经常需要使用曲面,那么,绘制的曲面集如何转化为实体从而使用使用特征呢?
1、打开SOLIDWORKS,在工具栏选择曲面栏,如果工具栏没有曲面这一项,则在工具栏处右键,把曲面给勾选了就有了。
在曲面工具栏界面,选择拉伸曲面工具,选择上视基准面绘制拉伸草图,这里绘制一个圆。
2、绘制圆后点击确定,拉伸曲面,确定后可以看到一个没有壁厚的曲面,注意到曲面上的两条边线是蓝色的,蓝色线表示曲面,黑色线才表示实体。
3、接着,需要把圆曲面的上下两个开口封闭,选择曲面工具栏里的填充曲面命令,选择要填充的封闭曲线,确定后生成封闭的面,注意到三个面交接的边线仍然是蓝色的,表示该封闭模型是曲面图形。
4、接下来,选择曲面工具栏里的缝合曲面命令,将绘制的三个面全部选中,再勾选缝合命令里的创建实体命令,确定后即将曲面转化成实体,注意到此时模型的边线变成了黑色,表示实体。
5、我们可以使用剖面命令,将当前模型剖开,可以看到模型的内部已转化为实体了,可以使用实体的特征命令进行下一步编辑。
有哪些Solidworks的绘图小技巧?
有哪些Solidworks的绘图小技巧?
solidworks在操作过程中是有很多小技巧的,下面列几点我在操作过程中的心得。
1、在草图绘制过程中,在绘制结束时可以以该终点为起点再次进行绘制。
2、我们在选择“作为构造线”命令时,可以将实线所构成的转换成点划线形成的实体,这是很常用的一个小技巧。
3、在绘制草图时,我们可以通过两次点击左键然后向上即可结束正在的操作。
4、可以用组合键ctrl和tab进行视图的切换。
5、在阵列操作时,选择属性管理器中的“可跳过实例”便可进行不规则的阵列。
转换实体引用的使用方法
转换实体引用的使用方法
转换实体引用是草图绘制工具里非常重要的一个功能。
巧妙使用此功能,可大大提高草图绘制的速度。
其功能是:通过将边线、环、面、曲线、外部草图轮廓线、一组边线或一组草图曲线投影到草图基准面上,您可以在草图上生成一或多个草图实体。
转换实体:
1.在打开的草图中,单击模型边线、环、面、曲线、外部草图轮廓线、一组边线或一组曲线。
2.单击草图绘制工具栏上的转换实体引用,或者单击工具、草图绘制工具、转换实体引用。
将建立以下几何关系:
在边线上。
在新的草图曲线和实体之间生成,这样如果实体更改,曲线也会随之更新。
固定。
在草图实体的端点上内部生成,使草图保持“完全定义”状态。
当您使用显示/删除几何关系时,不会显示此内部几何关系。
拖动这些端点可移除固定几何关系。
如下图所示,首先在六面体的左端面上绘制草图1,然后退出草图。
选择与左端面平行的右端面作为绘图平面,建立草图2,然后点击转换实体引用按钮,即可将草图1内的图形投影到草图2内,省去了绘制图形的过程。
草图1 转换实体引
用按钮
草图2。
solidworks实体编辑
第4章实体编辑前面一章中介绍的是实体建模,而实体编辑就是在不改变基体特征主要形状的前提下,对已有的特征进行局部修饰的建模方法,本章就来介绍这一部分。
在SolidWorks中实体编辑主要包括圆角、倒角、孔、抽壳、圆顶、拔模以及特型特征等,本章将对这些特征的造型方法进行逐一介绍。
4.1倒角特征倒角特征是机械加工过程中不可缺少的工艺,倒角特征是对边或角进行倒角。
在零件设计过程中,通常在锐利的零件边角处进行倒角处理,便于搬运、装配以及避免应力集中等。
4.1.1距离倒角当需要在零件模型上生成距离倒角特征时,可按如下的操作步骤进行:(1)单击“特征”工具栏上的(倒角)按钮,或选择菜单栏中的“插入”|“特征”|“倒角”命令,此时会出现如图4-1所示的“倒角”PropertyManager设计树。
图4-1 “倒角”设计树(2)在“倒角”PropertyManager设计树中选择倒角类型,确定生成距离倒角的方式:“角度-距离”、“距离-距离”两种。
“角度-距离”选项:选择该选项后面板后会出现“距离”及“角度”参数项,利用“角度-距离”选现生成的倒角效果如图4-2所示。
✧距离:应用到第一个所选的草图实体。
✧角度:应用到从第一个草图实体开始的第二个草图实体。
图4-2 选择角度-距离类型生成倒角“距离-距离”选项:选择该选项后面板中会出现“距离1”或“距离1”及“距离2”参数项,利用“角度-距离”选现生成的倒角效果如图4-3所示。
✧距离1:相等距离复选框被选择后,该选项表示应用到两个草图实体。
✧距离1及距离2:相等距离复选框被消除后,距离1选项表示应用到第一个所选的草图实体。
距离2选项表示应用到第二个所选的草图实体。
图4-3 选择距离-距离类型生成倒角(3)单击“倒角参数”面板中图标右侧的显示框,然后在图形区域中选择实体(边线和面或顶点)。
(4)在下面对应的微调框中指定距离或角度值。
(5)如果选择“保持特征”复选框,则当应用倒角特征时,会保持零件的其他特征。
solidworks总结
命令;插入-特征-删除实体组合,分割,窗口-选择实体,移动复制实体,异形孔向导圆周阵列,镜像特征,曲线驱动阵列,延伸视向属性,转换实体,螺旋线,驱动阵列,曲线——组合曲线将曲线合并,表格驱动阵列填充阵列,分割线,投影曲线,插入-曲面-投影曲面投影曲线,可以将图像投影在曲面上,组合曲线,通过xyz点的曲线,多厚度扫描,通过参考点的曲线,螺旋线/涡状线——锥度螺纹,可变螺距,分割线-投影,曲线阵列,螺丝螺旋扫描及切尾ctrl+b重建,ctrl+Q深层次的重建,选项-停止,继续,提示,右键单击-什么错,F/双击鼠标中键-全屏显示;工具-草图工具-修复草图,检查草图的合法性-修复草图,添加约束,调整约束颜色,选项-颜色-草图,过定义,欠定义,完全定义等,ctrl+z返回,添加几何关系,问题点,悬空-替换,编辑草图,编辑基准面,选项-启用冻结栏,提高软件的运行,针对一小块计算?-搜索-xpert;草图出现过定义-工具-草图工具-draftexpert1 用户界面ok特征,草图建模,注释-显示注释尺寸,方程式-修改参数,合理表达设计意图,添加设计库,鼠标操作,左键-选择,按住鼠标中键移动鼠标对模型进行旋转,ctrl+鼠标中键,对模型平移,按住鼠标右键不放,出现快速选择轮,滚动鼠标中键对模型放大缩小,选项-自定义-设置快捷键2草图ok 基于草图的特征,基于特征的特征,新建文件里面的高级-选项-文件位置-添加模板,solidworks帮助文档-查看基础功能,约束表达设计意图,关键尺寸使用方程式3 基本零件建模ok最基础的特征-最佳草图轮廓,设计树的空白地方单击右键-隐藏/显示设计树项目-feature manager-方程式/材料,ctrl+tab在软件内切换文档,a直线画圆,材料右键-选择材料,选择外观-点击空白处右键-添加外观,键盘上的空格键-弹出各种视图,从零件/装配体绘制工程。
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3.1
特征建模基础
3.1.3 特征都有哪些类型 1.STEP标准分类 (1)STEP介绍 随着工业自动化和计算机技术的不断发展,工业界迫切需要综合性的可靠 的信息交换机制来实现计算机辅助(CAX)系统之间的有效集成。国际标准化组 织(ISO)工业自动化与集成技术委员会(TC184)下属的第四分委会(SC4)开发了 STEP(Standard for the Exchange of Product Model Data)来适应这种要 求。标准编号为ISO 10303。 STEP提供了一种独立于任何一个CAX系统的中性机制来描述经历整个产品 生命周期的产品数据。它是一个关于产品数据计算机可理解的表示和交换的国 际标准。 (2)STEP分类 在STEP标准中将形状特征分为体特征、过渡特征和分布特征三类。 (3)STEP文件格式的应用 STEP文件能实现不同三维软件之前文件交流的载体格式,通过转换成 STEP格式文件后,Pro/E、SolidWorks、UG、Inventor等通用三维设计软件 能实现文件交流。
3.1
特征建模基础
3.1.4 如何按部就班地创建特征 零件特征创建的过程,实际上就是按照设计者所认定的方式将许多简单也 在叠加、切割或相交的过程。但在进行建模之前,必须理清设计思路,排除建 模顺序,这也是建模过程中不可或缺的一环。特征创建的基本步骤如下: (1)规划零件 分析零件的特征组成,特征之间的相互位置关系,特征的构造顺序及特征 的构造方法。 (2)创建基本特征 每个零件生成的第一个特征称为基体特征。基体特征一般选择构成零件基 体形态的主要特征和尺寸较大的特征。基体特征是构造后续特征的基础 (3)创建其他特征 在基体特征上逐一添加其他基本特征,最后添加辅加特征和操作特征。 (4)编辑修改特征 在特征造型的任何时候都可以修改特征,包括修改特征的形状、尺寸、位 置及特征的从属关系,也可以删除已经建立的特征。
3.1
特征建模基础
3.1.1 特征建模就是把特征“叠”起来 所谓特征是指可以用尺寸和参数驱动的三维几何体。通常,特征应满足如 下条件: 特征必须是零件或装配体中的具体构成之一。 特征能对应于某一形状。 特征应该具有工程上的意义。 特征的形状是可以预知的。 特征可以分为基本特征、辅助特征(也称附加特征,或过程特征), 也包括参考几何体。 基本特征是最基本的几何特征造型,包括拉伸、旋转、扫描和放样等特征 造型工具。由于基本特征大部分是在草图的基础上形成的,因此又称为基于草 图的特征。二维草图轮廓经过特征操作即可生成基本特征,例如圆柱体特征就 是由一个圆轮廓草图作为截面,经过拉伸生成的基本特征。 辅助特征是在已有基本特征上进行辅助的操作,如圆角特征、倒角特征、 抽壳特征等都是辅助特征。参考几何体也辅助特征的一种,是为建立其他特征 提供参考,并不参与模型的生成。
3.1
特征建模基础
2.基本特征和附加特征 根据形状特征在构造零件中所起的作用不同,可分为基本特征和附加特征 两类。 (1)基本特征 用来构造零件的基本几何形体,是最先构造的特征,也是后续特征的基础 例如拉伸、旋转、扫描都是基本特征的组成部分,反映了零件的主要性状,体 积(或质量)。 (2)附加特征 在基本特征的基础上对特征进行局部修饰,它们既可以附加在基本特征之 上,也可以附加在附加特征之上,反映了零件几何形状的细微结构。
3.2
参考几何体
设计基准是为模型创建提供参考、绘图平面等功能,辅助用户更加方便地 完成所需特征的创建。 3.2.1 基准面就是找来的一个面 基准面就是找来的一个面,用户在这个面上绘制草图,或者将其作为镜像 面使用,进而创建特征或编辑特征。 1.基准面概述 创建基准面:利用基准面绘制草图,创建扫描和放样特征,进行镜像操作 等,还可以生成模型的剖面视图。 通过直线和点:过指定边线、轴或者草图线及一点或者通过指定的3点 创建一个基准面。 点和平行面:过指定点且平行于某基准面或面创建一个基准面。 两面夹角:过一条边线、轴线或草图线,并与一个面或基准面成一定 角度创建一个基准面。 等距:与某指定面或基准面平行,并相距指定距离创建一个基准面。 快捷方式:按住Ctrl同时拖动某基准面,输入距离值即可。 垂直于曲线:过一点且垂直于一条边线或者曲线,创建一个基准面。 曲面切平面:与空间面或圆形曲面相切于一点创建一个基准面。
第3章 草图变实体
学习目标
特征是一种具有工程意义的参数化的三维几何模型,是三维 建模的基本单元。本章主要学习特征建模基础、拉伸特征、扫描 特征、边界特征、实体的显示控制、参考集合体、旋转特征、放 样特征和工程特征等以及轴承座特征建模实例,全面掌握草图变 实体的相关知识和绘图技能。
知识要点
特征建模基础 拉伸特征 扫描特征 边界特征 实体的显示控制 参考集合体 旋转特征 放样特征 工程特征
3.1
特征建模基础
3.1.2 产品特征分析就是看看有些啥特征 一个复杂的零件,总是由一些简单的特征经过一定的方式组合而成的,可 以称之为组合体。组合体按其组成方式可用分为特征叠加、特征切割和特征相 交3种基本形式,分别如图3-1所示。
3.1
特征建模基础
对于一个复杂的零件,其特征由许多个简单特征叠加而成。在进行产品建 模之前,先对其进行结构分析是非常重要的。首先要明确产品各个特征之间的 关系,找出零件的基本轮廓作为第一个特征草图,然后根据特征之间的主次关 系,理清特征建模的顺序。 同一个零件,不同的设计者可能用不同的方法实现模型的创建。但是,对 于最终的零件模型,要保证其体现设计思想、加工工艺思想和模型本身的鲁棒 性,使模型不仅易于修改,而且在修改时产生的关联错误也能快速修复。
3.2
参考几何体
2.创建基准面 依次执行“插入”|“参考几何体”|“基准面”命令按钮 ,弹出创建基准面 的控制面板,创建一个与已知平面距离为20mm的基准面,如图3-2所示。
3.2
参考几何体
3.创建基准面的条件 创建一个基准面至少需要两个条件才能正确构建基准面,如下: 需要一个创建基准面的参照。在“基准面”属性管理器中由3个参考选 择对话框可用定义基准面的参照。 需要基准面的生成条件“基准面”对话框中“第一参考”后的选项含义如下: “第一参考” :选择第一参考来定义基准面。用户选择第一参考后,系统 将显示其它约束类型: “平行” :用于生成一个与选定基准面平行的基准面; “垂直” :用于生成一个与选定参考垂直的基准面; “重合” :用于生成一个穿过选定参考的基准面; “投影” :用于将单个对象(如点、定点、原点或坐标系)投影到空间曲 面上; “相切” :用于生成一个与圆柱面、圆锥面、非圆柱面及空间面相切的基 准面;