Unity3d 实验指导书

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unity3D本科生实训报告

unity3D本科生实训报告

unity3D本科生实训报告第一篇:unity3D本科生实训报告实训报告题目: untiy3D游戏实训小结实训方式导师制班级(2012级数媒1班)届别(2016届)学号姓名指导老师(导师制导师/预就业导师/统一实训导师)计算机学院 2015年9月一、实训目的1.1、理解使用Unity3D制作游戏的基本过程和方法。

1.2、理解Unity3D软件的操作界面1.3、掌握地形的创建和简单编辑方法1.4、掌握游戏场景中光源的添加和设置方法1.5、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法1.6、掌握场景中玩家角色的创建与设置1.7、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现二、实训意义2.1、贯彻坚强实践环节和理论联系实际的教学原则,增加学生对专业感性认识的深广度,运用所学知识和技能为后续课程奠定较好的基础。

2.2、通过实训,开阔学生眼界和知识面,获得计算机硬件安装和系统维护的感性认识。

与此同时安排适量的讲课或讲座,促进理论同实践的结合,培养学生良好的学风。

2.3、实中进行专业思想与职业道德教育,使学生了解专业、热爱专业,激发学习热情,提高专业适应能力,初步具备职业道德观念。

2.4、通过对专业、行业、社会的了解,认识今后的就业岗位和就业形式,使学生确立学习方向,努力探索学习与就业的结合点,而发挥学习的主观能动性。

三、实训内容3.1场景搭建3.1.1利用基础物体搭建场景:游戏对象的Transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置。

属性:1、transform.position在世界空间坐标transform的位置2、transform.rotaition//旋转3、transform.scale//缩放方法:1、位移:transform.Translate2、旋转:transform.Rotate3、围绕旋转:transform.RotateAround 查找:Transform.Find //通过名字查找子物体并返回它3.1.2搭建地形1、地形绘制2、草地绘制3、添加树木4、添加天空盒子5、增加雾气和水湖3.2利用基本物体制作小游戏:3.2.1 gameobject随机生成GameObject是Unity场景里面所有实体的基类.对象创建:GameObjectcube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);克隆对象:GameObject.Instantiate(cube);//克隆一个cube对象销毁对象:GameObject.Destroy(cube, 2f);//两秒之后cube对象销毁对象的查找:GameObject go=GameObject.Find(“Cube”);GameObject go2=Game Object.FindWithTag(“cube”)3.2.2碰撞检测碰撞器(Collision)OnCollisionEnter(Collision col){}//进入OnCollisionStay(Collision col){}//逗留OnCollisionExit(Collision col){}//退出触发器(Trigger)OnTriggerEnter(Collider col){}//进入OnTriggerStay(Collider col){}//逗留 OnTriggerExit(Collider col){}//退出区别:是否勾选IsTrigger,触发器必须勾选上Is Trigger,碰撞器不需要。

Unity 3d 实验指导书

Unity 3d 实验指导书

6.实验6Unity3d基本操作1实验目的通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具unity3d进行三维模型的创建,以及掌握Unity3d软件的基本操作方法。

2实验环境34(1(2(3).选中地形对象,在右边的Inspector面板里面设置Terrain参数,Terrain菜单栏有一行图标,其中该图标用于建立无极限高的山峰,该图标比第一个图标多了一个参数值Height,设置该参数可以限定山的高度,因此可以创建高地平台,使用该图标可平滑山峰,通过改变BrushSize和Opacity的参数建立不同的山峰(如图3);(4).Terrain菜单栏里面的图标可用于给地形贴图,点击Assets->Importpackage->Environment->TerrainAssets导入软件自带的地形的贴图数据库,点击图4-错误!未指定顺序。

平行光示意图图4-3山峰水池示意图图4-4贴图示意图(5).该图标分别可用于给场景添加树木和草,方法为点击菜单Assets->Importpackage->SpeedTree 和TerrainAssets分别导入树木和草的数据库,点击或,选择AddTree在弹窗中点击来添加已导入的树木和草材料(如下图所示);草材料通过EditDetail 添加,属于细节部分,放大后方可看见。

图4-5添加草木去AssetStore c) 在上方菜单栏中选择”Component “,然后鼠标移动至下拉菜单中的”Rendering “,右边列出的菜单中就有一项是”Skybox “。

点击”Skybox “,就可以将”Skybox “组件添加到MainCamera 上面。

要注意的是,点击前必须在Hierarchy 视图中选中MainCamera,否则无法添加。

如果选中了别的对象,会添加到别的对象上去。

图4-6添加水模型d) 点击上图中圆圈处,选择一个skyboxs 文件模型,调整摄像机的位置和角度,可以在游戏效果预览框”Game “中看到效果,运行后也将会有天空盒背景效果。

unity3d小游戏开发(星空大战)毕业实训报告大学论文

unity3d小游戏开发(星空大战)毕业实训报告大学论文

毕业实训报告课题名称: Unity 游戏开发专业:移动开发班级:学号:学生姓名:指导教师:年月日中原工学院毕业实训任务书摘要摘要游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一,而其中的3D游戏也是技术含量较高的项目之一。

Unity3D是一个3D/2D游戏开发工具和游戏引擎套件,其中包括了图形、音频、物理、网络等多方面的引擎支持,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切,非常适合于游戏开发。

本文主要是以Unity5.3.8为开发环境,设计并开发一款单机版的三维游戏——直升机大战,旨在介绍直升机战斗游戏的实现方法,并逐步介绍使用Unity3D开发3D游戏的方法和技巧。

通过这次游戏制作,使我体会到了,制作一个游戏所需要做的工作,包括前期的游戏策划,素材的制作,到后期的游戏的设计,代码实现等,最终形成一个完整的3D游戏,并通过Unity3D选择平台生成可执行文件。

但本次设计的直升机战斗游戏所做工作还不够完善,开始场景中菜单比较简单,游戏中武器只有一种,关卡也只有一个,这些都需要以后进一步设计.第1章项目分析1.1 Unity 及其组成的介绍本书主要讲解的是,如何使用 Unity 开发 2D 游戏。

但在开始讲解之前,最好先熟悉一下Unity 这个工具。

本章会首先介绍 Unity 的下载和安装,然后会介绍 Unity 界面的各组成部分,这些知识会在本书后面的章节频繁使用,所以不要掉以轻心。

1.2 Unity 概述Unity 现如今已是非常的流行,因此在开始学习 2D 游戏开发之前,本节就来简要说明下Unity,及其下载和安装方法。

1.Unity 简介 Unity 是一款跨平台的专业游戏引擎,可以使用它轻松的开发各种 2D 和 3D 游戏,然后部署到各种游戏平台上。

当然也包括这些主流游戏平台: Windows、 iOS、 Android、 Xbox 360、 PS3。

第2 章2.1 需求分析玩家:控制游戏中的战机,向敌机发出攻击;敌机:敌机不会发射子弹攻击玩家,boss敌机由程序控制自动向玩家飞机发出攻击子弹:玩家和boss 敌机都拥有自己的子弹,玩家的子弹可以用来攻击所有的敌机子弹礼包:玩家飞机得到子弹礼包后,玩家的飞机会在一段时间内有发射双排子弹功能炸弹礼包:玩家飞机得到子弹礼包后,玩家飞机如果使用炸弹可以清除屏幕上除boss外的所有敌机。

unity3d开发实践教材

unity3d开发实践教材

关于Unity3D开发实践教材,有很多值得推荐的资源。

以下是一些常见的Unity3D开发实践教材:
•《Unity3D游戏开发实战(第2版)》(清华大学出版社出版,宣雨松著)
这是一本帮助读者快速上手的Unity3D游戏开发教程,以实战项目为案例,详细介绍了Unity3D游戏开发的流程、方法和技巧。

本书适合有一定编程基础的读者阅读,可以作为游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为相关专业的教材或参考书。

•《Unity5.x游戏开发实战详解》(人民邮电出版社出版,吴亚峰、苏亚光、于复兴著)
这是一本全面介绍Unity5.x游戏开发的实战教程,通过多个案例详细介绍了Unity5.x游戏开发的流程、方法和技巧。

本书适合有一定编程基础的读者阅读,可以作为游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为相关专业的教材或参考书。

•《Unity 2018游戏开发实战》(人民邮电出版社出版,[美] Joe Hocking著)
这是一本全面介绍Unity 2018游戏开发的实战教程,通过案例详细介绍了Unity 2018游戏开发的流程、方法和技巧。

本书适合有一定编程基础的读者阅读,可以作为游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为相关专业的教材或参考书。

•《Unity3D手机游戏开发》(清华大学出版社出版,金玺曾著)。

毕业设计工程实训说明书—基于unity的3d机器人探险游戏

毕业设计工程实训说明书—基于unity的3d机器人探险游戏

XXXX工程实训说明书题目基于Unity的3D机器人探险游戏系(部) 计算机科学与技术专业(班级)姓名学号指导教师起止日期2014.06.11-2014.07.05摘要本次工程实训的实训题目是基于Unity的3D机器人探险游戏。

Unity是一款很强大3D游戏开发引擎。

在用Unity实现3D机器人游戏的过程中,在软件使用方面,需要用到photoshop和3Dmax等美工或建模软件;在脚本语言编写方面,需要涉及JS或C#;本说明书从最初的3D探险游戏策划,到利用Unity相关技术实现场景物体绘制及渲染,再到3D探险游戏的测试,最后到游戏的完全实现及单机版的发布,对本次实训内容的实现和完成过程进行描述和说明。

Unity探险游戏主要包括如下内容:场景、检查点、widget机器人、敌方角色。

检查点用于widget机器人在游戏过程中的死亡后的复活。

关键字:Unity,3D,JS,C#目录摘要 (I)1引言 (1)1.1 编写目的 (1)1.2 项目背景 (1)2需求规约 (3)2.1 任务概述 (3)2.2 需求规定 (3)2.3 运行环境规定 (5)3游戏实现过程 (6)3.1游戏玩法设计 (6)3.2游戏内容设计 (6)3.3游戏界面设计 (6)3.4关卡设计 (10)3.5游戏基本架构和主要类设计 (11)3.6数据结构与算法设计 (13)4技术说明 (15)4.1 3D渲染 (15)4.2 动画制作 (15)4.3 数据存储 (15)4.4 游戏特效 (15)4.5 粒子系统 (15)4.6 碰撞检测的实现 (16)4.7 游戏AI (16)5测试用例设计 (18)5.1 测试用例编写目的 (18)5.2 测试用例 (18)5.3 测试总结和改进建议 (20)总结 (21)参考文献 (22)附录游戏核心代码 (23)(1)机器人的角色控制核心代码 (23)(2)机器人的状态处理核心代码 (26)(3)AI控制核心代码 (28)(4)拾取物品和背囊管理核心代码 (32)(5)碰撞检测核心代码 (35)1引言1.1 编写目的本文档是进行项目策划、概要设计和详细设计的基础,也是编写测试用例和进行系统测试的主要依据。

Unity3d实验指导书

Unity3d实验指导书

6.试验6 Unity3d 根本操作1 试验目的通过本试验的学习,使学生把握利用软件开发工具unity 3d进展三维模型的创立,以及把握Unity 3d软件的根本操作方法。

2 试验环境Windows10操作系统、Unity2022.1.13 试验内容Unity3D 操作方法,地形、树、草的绘制,天空盒、雾及影子效果的添加方法,材质贴图的编辑,地形中贴图的编辑设置4 试验步骤〔1〕. 在菜单栏GameObject->3D Object->Terrain 里创立地形,在右面的来修改地形的Inspector 设置面板里点击面积,选择一个适宜的大小〔如图〕。

图4- 1 地形示意图〔2〕. 在菜单栏GameObject->Light->Directional light 里创立平行光〔如以下图〕创立工程的时候默认会添加一个,假设没有就手动添加一个。

图4- 2 平行光示意图〔3〕.选中地形对象,在右边的Inspector 面板里面设置Terrain 参数,Terrain菜单栏有一行图标于建立无极限高的山峰,,其中该图标用该图标比第一个图标多了一个参数值Height,设置该参数可以限定山的高度,因此可以创立高地平台,使用该图标可平滑山峰,通过转变BrushSize 和Opacity 的参数建立不同的山峰〔如图3〕;图4- 3 山峰水池示意图〔4〕. Terrain 菜单栏里面的图标可用于给地形贴图,点击Assets->Importpackage->Environment->TerrainAssets 导入软件自带的地形的贴图数据库,点击材料进展贴图〔如以下图〕;选择Add Texture 选择已导入的贴图图4- 4 贴图示意图〔5〕. 该图标分别可用于给场景添加树木和草,方法为点击菜单Assets->Importpackage->SpeedTree 和TerrainAssets 分别导入树木和草的数据库,点击点击或,选择Add Tree 在弹窗中来添加已导入的树木和草材料〔如以下图所示〕;草材料通过Edit Detail 添加,属于细节局部,放大前方可观察。

Unity 3d 实验指导手册

Unity 3d 实验指导手册

6.实验6Unity3d基本操作1实验目的通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具unity3d进行三维模型的创建,以及掌握Unity3d软件的基本操作方法。

2实验环境Windows10操作系统、Unity2017.1.1(1).(2)(3).标,该图标用于建立无极限高的山峰,该图地平台,使用该图标可平滑山峰,通过改变击选择;图4-错误!未指定顺序。

平行光示意图图4-4贴图示意图图4-3山峰水池示意图(5).该图标分别可用于给场景添加树木和草,方法为点击菜单Assets->Importpackage->SpeedTree和TerrainAssets分别导入树木和草的数据库,点击或,选择AddTree在弹窗中点击来添加已导入的树木和草材料(如下图所示);草材料通过EditDetail添加,属于细节部分,放大后方可看见。

图4-5添加草木(6).打开Project菜单下的Assets文件夹,找到前面导入的Environment包文件夹,找到Water去AssetStore下载导入)“,右“组件添加到MainCamera上面。

要注意的是,点击前必须在Hierarchy视图中选中MainCamera,否则无法添加。

如果选中了别的对象,会添加到别的对象上去。

d)点击上图中圆圈处,选择一个skyboxs文件模型,调整摄像机的位置和角度,可以在游戏效果预览框”Game“中看到效果,运行后也将会有天空盒背景效果。

图4-6添加水模型图4-7天空盒加在主摄像机上图4-8天空盒子效果图(8).添加树木的阴影效果,点击Hierarchy面板的提添加的平行光材质(DirectionalLight),在Inspector面板修改ShadowType的类型为SoftShadows,可为场景添加场景物体的影子效果(如图4-9);(9).导入游戏人物模型或其他物品3d模型包文件(可自行网上下载模型文件包*.unitypackage),点击Assets->ImportPackage->CustomPackage导入游戏人物,把导入的材料拖拽进场景即可(如图);图4-11最终场景图(10).最终场景图(11).。

Unity 3D增强现实开发 第1章 增强现实技术概述

Unity 3D增强现实开发 第1章 增强现实技术概述
任务引入
增强现实AR技术是一种典型的CPS(信息物理系统),即物 理世界和虚拟世界叠加并相互增强的应用新技术,借助于移 动互联网的蓬勃发展,在娱乐、商业和工业应用上都有方兴 未艾之势。
2019年6月17日
第2页
Unity3D增强现实技术开发与实践教程
1.1 什么是AR
2019年6月17日
第3页
Unity3D增强现实技术开发与实践教程
2019年6月17日
第6页
Unity3D增强现实技术开发与实践教程
本章小结
2019年6月17日
第7页
Unity3D增强现实技术开发与实践教程
第1章 增强现技术概述
知识目标 能力目标 任务引入
2019年6月17日
第0页
Unity3D增强现实技术开发与实践教程
知识目标
了解AR、VR和MR 了解AR应用的领域和表现形式 了解AR技术的发展趋势
2019年6月17日
第1页
Unity3D增强现实技术开发与实践教程
1.2 AR设备
头盔; 眼镜; 手机; 平板电脑等。
2019年6月17日
第4页
Unity3D增强现实技术开发与实践教程
1.3 AR表现形式
3D模型展示; AR视频; AR场景展现; AR游戏等。
2019年6月17日
第5页
Unity3D增强现实技术开发与实践教程
1.4 AR应用实例

unity3课程设计

unity3课程设计

unity3课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Unity3D的基本概念,掌握场景搭建、物体摆放和基础编程等操作。

2. 学生能掌握Unity3D中的物理引擎和动画系统,运用相关知识制作简单的游戏。

3. 学生了解Unity3D中常用的游戏设计模式,如角色控制、碰撞检测等。

技能目标:1. 学生能独立完成Unity3D场景搭建,合理布局游戏元素。

2. 学生能运用C#语言编写简单的游戏脚本,实现游戏逻辑。

3. 学生能通过Unity3D制作简单的3D游戏,具备基本的游戏开发能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对游戏开发的兴趣,激发创新思维和动手能力。

2. 学生在团队合作中学会沟通与协作,培养团队精神和责任感。

3. 学生通过游戏开发,认识到科技与生活的紧密联系,增强学以致用的意识。

本课程针对高年级学生,结合Unity3D游戏开发技术,注重实践操作和创新能力培养。

课程目标具体、可衡量,旨在让学生掌握Unity3D基本操作,培养其游戏开发能力,同时注重情感态度价值观的培养,提高学生的综合素质。

后续教学设计和评估将围绕课程目标进行,确保学生达到预期学习成果。

二、教学内容1. Unity3D基础操作与界面认识:包括场景搭建、物体摆放、相机设置等。

- 熟悉Unity3D软件界面和基本功能。

- 学习创建项目和场景,导入资源。

2. C#编程基础:讲解C#语言的基本语法和编程规范,为游戏脚本编写打下基础。

- 变量、数据类型、运算符和表达式。

- 控制结构(条件语句、循环语句)和函数。

3. 游戏物体与物理引擎:学习游戏物体的运动、碰撞检测等物理引擎相关知识。

- 刚体、碰撞器、关节等组件的应用。

- 物理引擎的基本原理和参数设置。

4. 动画系统:了解Unity3D动画系统,学习制作简单的动画。

- Animation组件和Animator Controller的使用。

- 关键帧、动画状态机等概念。

5. 游戏设计模式与实践:学习常用的游戏设计模式,如角色控制、射击、碰撞检测等。

Unity3D动作游戏开发实战

Unity3D动作游戏开发实战

内容摘要
这些内容对于打造一款真实、有趣且具有挑战性的动作游戏至关重要。 值得一提的是,该书还提供了一些高级技巧和优化建议,例如性能分析、优化图形渲染、减少内 存占用等。这些内容可以帮助读者进一步提升游戏的品质和性能。 《Unity3D动作游戏开发实战》是一本全面而实用的指南,适合所有想要学习Unity3D动作游戏 开发的读者。无论大家是初学者还是有一定经验的开发者,都能从这本书中获得宝贵的经验和知 识。通过阅读这本书,大家将能够快速掌握Unity3D在动作游戏开发中的核心技能,并开发出一 款属于自己的精彩动作游戏。
阅读感受
在游戏开发领域,Unity3D已经成为一个不可或缺的工具。作为一名对游戏开 发充满热情的开发者,我很高兴有机会深入学习《Unity3D动作游戏开发实战》 这本书,它为我提供了一个宝贵的视角,让我对Unity3D的动作游戏开发有了 更深入的理解。
这本书由周尚宣编写,机械工业社,内容详实,案例丰富。通过阅读这本书, 我不仅掌握了Unity3D的基础知识,还学到了如何将这些知识应用到实际的游 戏开发中。书中详细介绍了如何使用Unity3D的各种功能和工具,例如场景设 计、角色控制、动画系统以及物理引擎等,来创建具有吸引力的动作游戏。
谢谢观看
“物理模拟在动作游戏中起着重要作用。利用Unity的物理引擎,你可以实现 各种复杂的效果,如碰撞、重力、弹跳等。”
“为了提高游戏的可玩性,你需要AI的行为。你可以使用Unity的AI工具来创 建智能的敌人,它们可以根据玩家的行为做出反应,并具有自己的目标和意 图。”
“优化是任何类型游戏开发的重要部分,特别是对于动作游戏。你需要确保你 的游戏在各种设备和配置上都能流畅运行,这对于提供最佳的游戏体验至关重 要。”
“在Unity3D中,一切皆为组件。这不仅意味着你可以添加或删除组件来修改 游戏对象的行为,而且这也意味着你可以创建自己的组件来扩展Unity的功 能。”

Unity--3D-游戏设计实验报告一

Unity--3D-游戏设计实验报告一

Unity--3D-游戏设计实验报告一Unity 3D 游戏设计实验报告一软件121 张乐梅 122516 (一)控件及背景颜色和布局代码的使用此游戏即点击按钮使物体移动点击向前移动,向前移动一定距离点击向左移动,将向左移动点击开始克隆,将克隆球体,且5秒后消失Javascrip脚本var TranslateSpeed=20;定义移动速度function OnGUI()//用于绘制GUI界面组件{GUI.backgroundColor=Color.red;if(GUI.Button(Rect(90,10,70,30),"蜷大燕遘サ蜉ィ"))//按钮位置和文字,被按下事件{transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*TranslateSpeed);//transform为当前绑定模型的变换对象, transform.Translate()设置模型平移,Vector3标志移动方向,forWord表示向前移动,}}克隆代码:#pragma strictvar RotateSpeed=1000;var obj:GameObject;function Start () {obj=GameObject.Find("Sphere");}function Update () {}function OnGUI(){if(GUILayout.Button("开始克隆”,GUILayout.Height(50))){varclone:GameObject=Instantiate(obj,obj.transform.position,obj.transform.rotation); Destroy(clone,5);}}(二)2D贴图的绘制初始界面如图:点击加载一组贴图,则完成2D贴图的加载:实现过程及代码:在resoures文件夹中有个texture文件夹,里面放有4张图片(三)绘制动画代码及过程:。

钱中道unity3d实验7

钱中道unity3d实验7

实验七:地形与寻路技术姓名:钱中道班级:14数字媒体技术(2)学号:2014329700045一、实验目的通过合理使用地形引擎,熟练运用地形与寻路技术,快速设计出逼真的自然地形对象。

二、实验仪器Unity3d三、实验原理及过程1.地形引擎(1)依次单击“GameObject----→3DObject---→Terrain”创建一个地形(2)改TerrainCollider的相关参数(3)在Terrain组件中,有一排按钮分别对应了地形引擎的各项操作设置,更改相关参数。

(4)“Raise and Lower Terrain”及“Pain Height”实现调整局部地形的高度。

2.Trail Renderer(1)依次单击“Component->Effects->Trail Renderer”给游戏对象添加拖尾渲染器。

调整相关参数。

(2)创建2个空对象。

重命名“b1”“b2”,分别给2个空对象添加拖尾渲染器,设置2个空对象上的拖尾渲染器组件的参数。

(3)将创建的2个空对象拖拽到Car对象上使其成为Car对象的子对象,这样可以使两个空对象跟随汽车移动。

(4)创建控制汽车移动的虚拟摇杆和实现摄像机跟随汽车移动。

(5)添加光源第十一章实例:(1)新建一个场景(2)导入资源(3)新建地形(4)导入阴影资源包(5)选中Map对象和Terrain对象,在Inspector面板中的Static下选中“Navigation static”(6)为人物添加代理器组件(7)为梯子添加自定义路线。

(8)调整JumpLink和ClimLink的子对象的位置。

(9)为hero对象添加Animation组件,并向该组件“run”“jump”“hit1”“casting”等动画。

(10)脚本开发:(11)using UnityEngine;using System.Collections;public class ClickListener : MonoBehaviour {public Transform hero;private NavMeshAgent heroAgent;public Transform flag;private Vector3 distance;private Rect buttonRect0;private Rect buttonRect1;private Vector2 beganPoint;public Texture2D buttonAddTex;public Texture2D buttonMoveTex;void Start () {heroAgent = hero.GetComponent<NavMeshAgent>();flag.transform.position = Vector3.zero;buttonRect0 = new Rect(30, Screen.height - 40 - Screen.height * 0.1f, Screen.height * 0.15f, Screen.height * 0.15f);buttonRect1 = new Rect(30, Screen.height - 80 - Screen.height * 0.2f, Screen.height * 0.15f, Screen.height * 0.15f);}void Update () {float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");transform.LookAt(hero);if (Input.touchCount != 0) { //触摸点击if (touchIn(Input.touches[0].position)) {return;}if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Moved) {horizontal = Input.touches[0].deltaPosition.x * 0.2f; }if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Began) {beganPoint = Input.touches[0].position;}if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Ended) {if (Vector2.Distance(Input.touches[0].position, beganP oint) < Screen.height * 0.1f) {Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.touch es[0].position);RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {heroAgent.SetDestination(hit.point);flag.transform.position = hit.point;}}}}transform.RotateAround(hero.position, Vector3.up, horizontal); distance = Vector3.Normalize(hero.position - transform.positio n);}void OnGUI() {if (GUI.RepeatButton(buttonRect0, buttonAddTex, new GUIStyle() )){transform.position += distance;}if (GUI.RepeatButton(buttonRect1, buttonMoveTex, new GUIStyle( ))){transform.position -= distance;}}bool touchIn(Vector2 touchPostion) {touchPostion = new Vector2(touchPostion.x, Screen.height - tou chPostion.y);if ((touchPostion.x > buttonRect0.xMin && touchPostion.x < but tonRect0.xMax &&touchPostion.y > buttonRect0.yMin && touchPostion.y < but tonRect0.yMax)||(touchPostion.x > buttonRect1.xMin && touchPostion.x < bu ttonRect1.xMax &&touchPostion.y > buttonRect1.yMin && touchPostion.y < buttonRect1.yMax)) {return true;}return false;}}(12)将脚本托拽到主摄像机对象上,并调节脚本参数。

unity3d实验报告

unity3d实验报告

unity 3d实验报告《Unity 3D》实验报告实验题目:Unity 3D实现一个小游戏班级: 数媒 1004姓名:学号:日期: 2013.10-11一、目的与要求1、理解使用Unity3D制作游戏的基本过程和方法。

2、理解Unity3D软件的操作界面3、掌握地形的创建和简单编辑方法4、掌握游戏场景中光源的添加和设置方法5、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法6、掌握场景中玩家角色的创建与设置7、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现二、实验步骤1、熟悉Unity3D软件界面,包括菜单、左上角的工具栏区、右半部的Inspector区、下半部的Hierarchy和Project窗口。

进一步理解各操作区域对应的功能集。

2、新建一个空的Scene,创建地形,并使用地形编辑器编辑地形数据。

23、分别使用raise/Lower terrain, smooth terrain, Paint Texture, place trees, paint details 修整地形。

4、给场景添加方向光源,调整其Rotation。

根据需要添加其它光源,设置场景天空盒。

35、分别在场景中添加一个球和长方体(球门),调节其摆放位置,设置其合适大小和材质。

6、从标准Assets中拖入一个3rd Person controller,调节其位置至合适位置。

47、给创建的Ball添加Physics->Rigidbody属性,设置合适的参数值,并为其创建一个空的BallMotion.cs脚本。

8、编辑BallMotion 脚本,实现逻辑为重载OnCollisionEnter函数,判断如果是玩家碰上去,则给球一个作用力。

具体代码如下图示。

9、给球门添加球进代码,其实现逻辑为:当检测到碰撞时,判断是否是球对象,如是则显示succeed。

5三、实验设计总结与体会本次上机实验前面几节课基本是跟着别人做的,稍微出点问题就不会改了。

unity3D本科生实训报告

unity3D本科生实训报告
1.5、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法
1.6、掌握场景中玩家角色的创建与设置
1.7、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现
二、实训意义
2.1、贯彻坚强实践环节和理论联系实际的教学原则,增加学生对专业感性 认识的深广度,运用所学知识和技能为后续课程奠定较好的基础。
2.2、通过实训,开阔学生眼界和知识面,获得计算机硬件安装和系统维护 的感性认识。与此同时安排适量的讲课或讲座, 促进理论同实践的结合,培养学 生良好的学风。
最高分纪录
highscore.Getp onen t<Text>().text
=PlayerPrefs.Getl nt("recorder").ToStri ng (); if(score>=target){NextButton .SetActive (true);} else{OverButton.SetActive (true);}
查找:Transform.Find
//通过名字查找子物体并返回它
3.1.2搭建地形
1、地形绘制
2、草地绘制
3、添加树木
4、添加天空盒子
5、增加雾气和水湖
3.2.1 gameobject随机生成
GameObject是Unity场景里面所有实体的基类
对象创建:
GameObject cube=GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);
属性:
1、transform.position
在世界空间坐标transform的位置
2、transform.rotaition〃
旋转3、transform.scale//缩放
方法:

3D游戏实训指导书

3D游戏实训指导书
17.
18.5.头部蒙皮操作设置:
19.在进行蒙皮操作的时候,默认Deformable可变形蒙皮设置,有利于表现肌肉效果,然而在表现头部时,由于头部,基本上由骨骼构成,在进行运动时不容易变形,在蒙皮设置时必须采用Rigid刚性蒙皮方式。
20.
21.6.角色骨架控制:
22.1.在设置骨架时,如果需要改变其中一些骨骼的形态,比如,长短,大小,数量等,就需要到Figure Mode 体形模式下进行调整,我们就需要选中骨骼,在运动控制面板中,激活体形模式按钮,才能进行设置。
23.2.在选择CS骨骼时,双击某一个骨骼时就会将这根骨骼控制的其他骨骼也可以一起选中,比如,双击肩胛骨时就可以将整个手部选中。
24.
25.7.一般游戏角色设置基本参数:
26.1.Neck 脖子 1节。
27.2.Spine 胸部 2-3节。
28.3.Leg 腿部 3节。
29.4.Finger 手指 1-5可根据动作需要自定。
实训要点 2
1.1.骨骼调整之快捷键:
2.ART键+X 物体透明显示(在进行骨骼操作的,可以看到骨骼,不会被模型挡住)。
3.Freeze 冻结模型,(在进行骨骼操作的时候,不会选中模型,避免误操作)。
4.
5.2.测试动作设置技巧:
6.角色动作需要夸张,幅度要大,一般设置一些极限动作。
7.注意设置一些全身动作,以便全身都能进行测试。
8.
9.
10.3.CS 骨骼复制:
11.理解在CS骨骼设置中,如果手部或者腿部的动作一样,可以将一边设置好的动作,复制到另外一边以提高效率。
12.
13.4.CS 步迹动画简单说明:
14.熟悉步迹动画是CS特有的一种动画功能。

Unity 3D增强现实开发 第3章 初识Unity3D

Unity 3D增强现实开发 第3章 初识Unity3D

2019年6月17日
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Unity3D增强现实技术开发与实践教程
Hierarchy 标签的正下方有一个“Create”按钮,它可以创建所有类型的 Game Object,例如创建一个立方体,如图 3-5 所示。
2019年6月17日
图 3-5 创建一个立方体
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Unity3D增强现实技术开发与实践教程
2019年6月17日
第14页
Unity3D增强现实技术开发与实践教程
单击 Cube 之后可以发现,最右边的 Inspector 标签下出现了许多内容,如下 图 3-9 所示。
Inspector 为属性面板,这里显示了 Hierarchy 视图中选中的 Game Object 属性,每一个 Game Object 都拥有属于自己的属性面板,不 同种类的 Game Object 都有自己特有属性。 在这个 Cube 中,有 Transform、Cube(Mesh Filter)、Box Collider 和 Mesh Renderer 等 4 个组件。 碰撞器的作用是用来检测碰撞的,当两个有碰 撞器的物体发生碰撞时,本质上是碰撞器发生 碰撞,碰撞器的左右就是防止物体穿过物体内 部重叠起来,这是 Unity3D 中物理引擎的一种 体现。 Mesh Renderer 为网状渲染器,是众多 Renderer 中的一种,Renderer 的作用就是把 Game Object 渲染出来,就是让物体变得可见。
能力目标
掌握Unity3D的视图功能 掌握Unity3D的工程创建 掌握Unity3D的资源导入
2019年6月17日
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Unity3D增强现实技术开发与实践教程
任务引入
目前,Unity3D软件是支持跨平台游戏开发 的最热门开发引擎之一,Unity3D软件也可 以进行AR应用的设计开发。

unity3d 教学大纲

unity3d 教学大纲

unity3d 教学大纲Unity3D教学大纲引言:Unity3D是一款功能强大的跨平台游戏引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。

本文将从初学者到进阶者的角度,探讨Unity3D的教学大纲。

一、Unity3D入门1.1 Unity3D概述- 介绍Unity3D的发展历程和应用领域。

- 解释Unity3D的基本概念,如场景、游戏对象、组件等。

1.2 Unity3D安装与界面- 指导学习者下载和安装Unity3D,并介绍Unity3D的界面布局。

- 详细讲解Unity3D的各个面板和工具栏的作用。

1.3 创建第一个游戏场景- 指导学习者创建一个简单的游戏场景,并添加基本的游戏对象和材质。

- 教授如何设置摄像机、灯光和碰撞体等组件。

二、游戏对象与组件2.1 游戏对象的创建与操作- 介绍如何创建不同类型的游戏对象,如立方体、球体等。

- 解释如何在场景中移动、旋转和缩放游戏对象。

2.2 组件的使用与定制- 详细讲解Unity3D内置组件的功能和用法,如刚体、动画、音频等。

- 引导学习者自定义组件,实现特定的游戏逻辑。

三、场景与关卡设计3.1 场景的构建与编辑- 教授如何使用Unity3D的编辑器工具创建复杂的游戏场景。

- 解释如何使用地形编辑器、粒子系统等实现场景的细节设计。

3.2 关卡设计与流程控制- 引导学习者设计游戏关卡,包括关卡目标、难度设置等。

- 教授如何使用脚本编写游戏流程控制,如关卡切换、计分等。

四、游戏物理与碰撞检测4.1 游戏物理引擎的使用- 介绍Unity3D内置的物理引擎,并讲解刚体、碰撞体等物理组件的使用。

- 引导学习者实现基本的物理效果,如重力、碰撞反应等。

4.2 碰撞检测与触发器- 教授如何使用碰撞器和触发器组件实现游戏中的碰撞检测。

- 解释如何编写脚本,实现碰撞事件的处理和触发器的使用。

五、游戏逻辑与脚本编程5.1 C#语言基础- 介绍C#语言的基本语法和面向对象编程的概念。

Unity 3D 计算机游戏设计实验指导书(七)

Unity 3D 计算机游戏设计实验指导书(七)

Unity 3D 计算机游戏设计实验指导书(七)三、实验内容及步骤1. 编写代码实现轻量级数据的存储和读取。

public class cunchu : MonoBehaviour {private string username="";private string passwd="";private string userage="";private string userheight="";privateboolshowInfo=false;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}voidOnGUI(){GUILayout.BeginHorizontal("box",GUILayout.Width(200));bel("请输入用户名");username=GUILayout.TextField(username,10); GUILayout.EndHorizontal();GUILayout.BeginHorizontal("box");bel("请输入密码");passwd=GUILayout.TextField(passwd,10);GUILayout.EndHorizontal();GUILayout.BeginHorizontal("box");bel("请输入年龄");userage=GUILayout.TextField(userage,10);GUILayout.EndHorizontal();GUILayout.BeginHorizontal("box");bel("请输入身高");userheight=GUILayout.TextField(userheight,5); GUILayout.EndHorizontal();if(GUILayout.Button("提交数据")){showInfo=true;PlayerPrefs.SetString("username",username);PlayerPrefs.SetString("passwd",passwd);PlayerPrefs.SetInt("userage",int.Parse(userage));PlayerPrefs.SetFloat("userheight",float.Parse(userheight)); }if(GUILayout.Button("取消查看")){showInfo=false;PlayerPrefs.DeleteAll();}if(showInfo){bel("输入的姓名为:"+PlayerPrefs.GetString("username","姓名默认值"));bel("输入的密码为:"+PlayerPrefs.GetString("passwd","密码默认值"));bel("输入的年龄为:"+PlayerPrefs.GetInt("userage",0).ToString());bel("输入的身高为:"+PlayerPrefs.GetFloat("userheight",0.0f).ToString());}}}2. 编写代码实现自定义文件的存储和读取。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

6.实验6U n i t y3d基本操作1实验目的
通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具unity3d进行三维模型的创建,以及掌握Unity3d软件的基本操作方法。

2实验环境
Windows10操作系统、实验内容
Unity3D操作方法,地形、树、草的绘制,天空盒、雾及影子效果的添加方法,材质贴图的编辑,地形中贴图的编辑设置
4实验步骤
(1). 在菜单栏GameObject->3DObject->Terrain里创建地形,在右面的Inspector设
置面板里点击来修改地形的面积,选择一个合适的
大小(如图)。

图4-地形示意图
(2). 在菜单栏GameObject->Light->Directionallight里创建平行光(如下图)创建项目的时候默认会添加一个,如果没有就手动添加一个。

(3). 选中地形对象,在右边的Inspector面板里面设置Terrain参数,Terrain菜单栏有一行图标,其中该图标用于建立无极限高的山峰,该图标比第一个图标多了一个参数值Height,设置该参数可以限定山
的高度,因此可以创建高地平台,使用该图标可平滑山峰,通过改变BrushSize 和Opacity的参数建立不同的山峰(如图3);
(4). Terrain菜单栏里面的图标可用于给地形贴图,点击
Assets->Importpackage->Environment->TerrainAssets导入软件自带的地形的贴
图4-平行光示意图
图数据库,点击选择AddTexture选择已导入的贴图材料进行贴图(如下图);
(5). 该图标分别可用于给场景添加树木和草,方法为点击菜单Assets->Importpackage->SpeedTree和TerrainAssets分别导入树木和草的数据库,点击或,选择AddTree在弹窗中点击
来添加已导入的树木和草材料(如下图所示);草
材料通过EditDetail添加,属于细节部分,放大后方可看见。

图4-5添加草木
(6). 打开Project菜单下的Assets文件夹,找到前面导入的Environment包文件夹,找到Water文件夹,选择一个水模型(例如:WaterProDayTime)放在水池中,选中
该水对象用图标来调整水的大小和位置使其覆盖水池,如下
所示。

(7). 点击Assets->Importpackage->Sykboxes导入天空的材料数据库(没有Skyboxs
的话可以去AssetStore下载导
入)。

a)在Hierarchy中添加一个camera,创建项目的时候默认会添加一个,如果没有
就手动添加一个。

b)选中MainCamera。

然后在右边的Inspector视图中会显示出MainCamera的各
个组件。

c)在上方菜单栏中选择”Component“,然后鼠标移动至下拉菜单中的”Rendering
“,右边列出的菜单中就有一项是”Skybox“。

点击”Skybox“,就可以将”
Skybox“组件添加到MainCamera上面。

要注意的是,点击前必须在Hierarchy
视图中选中MainCamera,否则无法添加。

如果选中了别的对象,会添加到别的
对象上去。

图4-6添加水模型
d)点击上图中圆圈处,选择一个skyboxs文件模型,调整摄像机的位置和角度,
可以在游戏效果预览框”Game“中看到效果,运行后也将会有天空盒背景效果。

(8). 添加树木的阴影效果,点击Hierarchy面板的提添加的平行光材质(DirectionalLight),在Inspector面板修改ShadowType的类型为SoftShadows,
可为场景添加场景物体的影子效果(如图4-9);
(9). 导入游戏人物模型或其他物品3d模型包文件(可自行网上下载模型文件包*.unitypackage),点击Assets->ImportPackage->CustomPackage导入游戏人物,把
图4-8天空盒子效果图
图4-9阴影
导入的材料拖拽进场景即可(如图);
图4-10导入人物模型
图4-11最终场景图(10). 最终场景图。

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