Android Activity生命周期解析

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最新Activity 详解 Activity文档翻译

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A c t i v i t y详解A c t i v i t y文档翻译Activity 详解 Activity文档翻译转自:展现在用户面前的经常是全屏窗口,你也可以将activity作为浮动窗口来使用(使用设置了windowIsFloating的主题),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)中。

当用户离开activity时你可以在onPause()进行相应的操作。

更重要的是,用户做的任何改变都应该在该点上提交(经常提交到ContentProvide r这里保存数据)。

1.Activity生命周期系统中的Activity可以通过一个activity栈来进行管理。

当一个新的activity启动的时候,它首先会被放置在activity栈顶部并成为running状态的activity--之前的activity也在activity栈中,但总是被保存在它的下边,只有当这个新的activity退出以后之前的activity才能重新回到前景界面。

所有的activity本质上有四种状态:activity在屏幕的前景中(activity栈的顶端),它是active或者running状态。

activity失去了焦点但是仍然可见(这个activity顶上遮挡了一个透明的或者非全屏的activity),它的状态是paused。

一个paused状态的activity完全是alive的(它维护自己所有的状态和成员信息,而且仍然在window manager的管理中),但当系统内存极度贫乏时也会将其killed。

activity由于其他的activity而完全变暗,它就进入了stopped状态。

它仍然保持着所有的状态和成员的信息,可是,他对于用户来说不可见,当别的地方需要内存的时候它经常会被killed。

activity是paused或者stopped,系统需要将其清理出内存的时可以命令其finish或者简单kill其进程。

Activity的生命周期

Activity的生命周期

Activity的生命周期好好理解Activity的生命周期是非常重要的。

可以确保你的应用程序给用户提供一个完美的用户体验并适当的管理资源。

和前面介绍Application一样,Application不能自己控制自己的进程生命周期,Android系统运行时会管理每一个应用程序的进程,包括在应用程序里面的所有Activity。

当运行时需要终止并管理一个Activity的进程,这个Activity的状态会决定它所在的父应用程序的优先级。

接着,应用程序的优先级也会影响运行时,可能会终止该应用程序。

Activity 栈每一个Activity的状态会决定它在Activity栈中的位置,按照先进后出的方式组织现在所运行的所有的Activity,当一个新Activity启动时,当前位于前台的屏幕的将会移动到栈顶,如果用户点击了退后按钮,或者这个前台的Activity关闭了,栈中的下一个Activity会移动上来,并且处于活动状态,下图说明了这个过程:根据前面的说明,应用程序的优先级取决于它包含的最高优先级的Activity,当Android的内存管理决定终止哪一个Application以释放资源,也是使用这个栈决定建立在这些Activity上面的应用程序的优先级。

Activity 状态一个Activity从建立到销毁也就是移入到移出栈,这个过程通常可能包含以下四个状态:1、Active 获得状态,当一个Activity位于栈顶并显示在前台,等待获得用户输入命令,Android系统会尝试付出所有可能的资源保证它的运行,必要时会杀死一些在栈中位于比较靠后的一些Activity,以确保它需要的资源,当另外一个Activity变成Active状态,那么这个将会进入暂停状态。

2、Paused 暂停状态,有些情况下,你的应用程序会可见,但是不是获得用户输入的焦点,这种情况就是进入了暂停状态,出现这种状态也是是有一个半透明的或者不是全屏的Activity在它前面处于获得状态,当进入暂停状态,它会和处于获得状态一样对待,只是它不能获得用户的输入而已。

activity生命周期有几种状态

activity生命周期有几种状态

activity生命周期有几种状态
Activity生命周期有五种状态,分别是:
1.启动状态:当Activity启动后,会进入此状态,但此状态很短暂,会很快进入运行状态。

2.运行状态:Activity处于屏幕的最前端,它是可见的、有焦点的,并可以与用户进行交互,如单击、长按等事件。

此时,Activity 处于活动或运行状态。

3.暂停状态:在某些情况下,如Activity上覆盖了一个透明或非全屏的Activity,被覆盖的Activity仍然对用户可见,但无法获取焦点,此时它处于暂停状态。

暂停的Activity仍然是存活状态,保留着所有的状态和成员信息,并保持和窗口管理器的连接,但当系统内存不足时,它可能会被系统杀死。

4.停止状态:当Activity完全不可见时,如被另一个Activity 遮挡,它就处于停止状态。

此时,Activity仍然保留着当前的状态和成员信息,但由于对用户不可见,如果系统内存不足,这个Activity 很容易被系统杀死。

5.销毁状态:当Activity处于销毁状态时,意味着它将被清理出内存。

请注意,Activity生命周期指的是一个Activity从创建到销毁的全过程,包括上述的五种状态。

在Android开发中,理解和掌握Activity的生命周期对于内存管理和用户体验都至关重要。

Android实验报告—Android框架及Activity 生命周期程序设计

Android实验报告—Android框架及Activity 生命周期程序设计

Android框架及Activity 生命周期程序设计实验目的:本实验的目的是使学生深入了解Android程序框架结构、了解Android组件的生命周期中各状态的变化关系、掌握Android应用程序的调试方法和工具。

通过程序设计, 掌握Activity的三种生命周期:全生命周期、可视生命周期和活动生命周期;每种生命周期中包含的不同的事件回调函数, 以及它们的作用和调用顺序, 深入理解Activity的生命周期过程。

实验要求:根据下图, 设计程序解释不同的事件回调函数在Activity的三种生命周期的作用如何。

[实现提示]1.建立Android工程, 其中工程名称: ActivityLifeCycle你的学号包名称:.bistu.你的班级号.ActivityLifeCycle你的学号Activity名称: ActivityLifeCycle你的学号如: 电技1001班学号后三位为123的学生, 应将包名称设为:.bistu.dj1001.ActivityLifeCycle1232、工程建立完毕后, 可以不进行界面设计, 即不必修改main.xml文件, 直接编写Java文件3.通过在生命周期函数中添加“日志点”的方法进行调试4、为了显示结果易于观察和分析, 在LogCat设置过滤器LifeCycleFilter测试过程在程序运行过程, 通过点击模拟器上的“返回键”, 生命周期中事件回调函数的执行顺序及作用是函数的调用顺序: onSaveInstanceState ()→onPause()→onStop() →onRestart()→onStart()→onResume();调用onSaveInstanceState()函数保存Activity状态;调用onPause()和onStop(), 停止对不可见Activity的更新;调用onRestart()恢复需要界面上需要更新的信息;调用onStart()和onResume()重新显示Activity, 并接受用户交互。

android中级知识点

android中级知识点

android中级知识点一、Activity的生命周期:1. onCreate():Activity被创建时调用,可以进行一些初始化操作。

2. onStart():Activity可见时调用。

3. onResume():Activity可见且可以与用户进行交互时调用。

4. onPause():Activity即将失去焦点但仍可见时调用,常用于保存数据或停止一些耗时操作。

5. onStop():Activity不再可见时调用,常用于释放一些资源。

6. onRestart():Activity重新启动时调用。

7. onDestroy():Activity被销毁时调用,常用于释放一些资源和取消注册。

二、Fragment的使用:1. Fragment是Activity内部的页面组件,可以包含在一个Activity中,并拥有自己的生命周期。

2. Fragment管理自己的视图和用户交互,可以在Activity运行过程中进行动态的添加、移除、替换等操作。

3. Fragment可以通过FragmentManager来进行管理,FragmentManager负责管理Fragment的添加、移除、替换等操作。

4. 在布局文件中使用<fragment>标签可以直接在布局中添加Fragment。

三、UI布局1. XML布局文件:Android使用XML文件定义UI布局,可以使用LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等布局管理器来进行页面布局。

2. View控件:Android提供了各种各样的View控件,如TextView、Button、ImageView等,通过在布局文件中添加这些控件来构建UI界面。

3. 布局管理器:Android提供了各种布局管理器来帮助控制View的位置和大小,如LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等。

android lifecycle实现原理

android lifecycle实现原理

android lifecycle实现原理Android生命周期是指Android应用程序在启动、运行、暂停、停止、销毁等不同的状态下所经历的一系列过程。

充分理解Android 生命周期对于开发高质量、稳定的Android应用程序至关重要。

了解Android生命周期实现的原理,有助于我们更好地掌握Android开发。

1. Activity 生命周期Activity是Android中最基本的组件之一,它是用户交互的主要场所。

Activity生命周期是Android应用程序的核心,它包括启动、暂停、停止、恢复、重新创建和销毁等不同的状态。

具体来说,Activity生命周期分为以下几个步骤:a. onCreate():Activity第一次创建时调用,用来初始化Activity中的各种组件,如布局、数据等。

b. onStart():Activity即将可见时调用,但还没有获取用户的焦点,因此不会接收用户输入。

c. onResume():Activity已经获取了用户焦点,处于onResume 状态,此时用户可以立即输入并与Activity进行交互。

d. onPause():Activity因某种原因而失去了焦点,但是仍然可见。

通常在此处进行一些数据的保存和清理工作。

e. onStop():Activity完全被另一个Activity所覆盖或当用户按下Home键时,Activity会进入此状态,不再可见。

f. onRestart():Activity重新进入可见状态,通常发生在用户按下Back键后重新返回到该Activity时。

g. onDestroy():当Activity被销毁时,该方法被调用。

在此处进行一些善后工作,例如释放资源和取消注册广播等。

2. Service 生命周期Service是一种后台运行的组件,与Activity不同的是,它没有用户界面,只有后台任务。

Service生命周期可以分为以下步骤:a. onCreate():当Service第一次创建时,该方法会被调用。

activity用法

activity用法

activity用法Activity是Android开发中常用的组件,是用户界面或页面交互的基本元素,具有完整的处理及生命周期模型。

下面介绍下Activity的用法:1. 创建Activity:Android提供基本的Activity模版,需要使用其子类定义界面。

在onCreate()方法中,可以定义样式及初始化界面所需的资源。

2. Activity的生命周期:Activity的生命周期包括创建、启动(活动、可视、暂停、停止)、销毁几个阶段,在Activity切换时,会一次性进行持续处理各阶段动作。

3. Activity消息管理:Android使用消息机制处理不同Activity之间的通信,如:主Activity调用子Activity,在子Activity返回来时,会发出信号通知主Activity,并传递结果。

4. Activity回退处理:Activity提供回退键功能,有三种反应:关闭当前Activity、回到上一Level、回回到桌面,它可以使用finish()方法关闭Activity,也可以配置点击回退键的行为。

5. Activity启动流程:Activity的启动流程涉及到Activity的创建(onCreate())、显示(onResume())、销毁(onDestory())等,为确保正常运行,只能在对应的生命周期回调函数中完成对应的操作。

6. Activity进阶功能:Activity可以切花Window悬浮方式,可以显示2个Activity同时存在,并可以支持悬浮窗等功能;Activity也可以支持高斯模糊,可以达到Android手机拨号等效果;可以添加植入式广告、视频等功能,实现定制化内容展示。

7. Activity性能提升:可以使用代理类或模板技术,将不活跃的界面保持活跃状态,减少界面的资源重新加载;可以在onStop()函数实现缓存,减少不必要的逻辑操作。

以上就是Activity的用法,在Android开发中熟练运用Activity,可以有效提升应用程序的体验和性能。

Activity的生命周期及回调方法

Activity的生命周期及回调方法

Android上机实验报告课程名称:Android 应用开发技术教师姓名:江有福日期:09.23 学号:150607131 学生姓名:班级:Z15计算机院系:数理与信息学院图1 第一个Activity的运行结果图2 第二个Activity的运行结果2.5、范例2:实现应用对话框主题的关于Activity在Eclipse中创建Android项目,实现应用对话框主题的关于Activity。

范例1:实现根据身高计算标准体重在Eclipse中创建Android项目,实现根据输入的性别和身高计算标准体重。

图1 输入性别和身高界面图2 显示计算结果界面范例2:带选择头像的用户注册在Eclipse中创建Android项目,实现带选择头像的用户注册页面,打开新的Activity选择头像,并将选择的头像返回到原Activity中。

9.创建Fragment要创建一个Fragment,必须创建一个Fragment的子类,或者继承自另一个已经存在的Fragment的子类。

例如,要创建一个名称为NewsFragment,并重写onCreateView()方法,可以使用下面的代码。

public class NewsFragment extends Fragment {@Overridepublic View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,Bundle savedInstanceState) {// 从布局文件news.xml 加载一个布局文件View v = inflater.inflate(yout.news, container, true);return v;}}Fragment比较强大的功能之一就是可以合并两个Activity,从而让这两个Activity在一个屏幕上显示,例如下图所示(参照Android官方文档),左边的两个图分别代表两个Activity,右边的这个图表示包括两个Fragment的Activity,其中第一个Fragment的内容是Activity A,第二个Fragment的内容是Activity B。

Android—activity详解

Android—activity详解

android activity详解一:概述1概述2如何创建Activity3实现用户界面4在名单文件中声明activity5使用intent过虑器6启动一个Activity7启动一个acitvity并得到结果8关闭Activity概述Activities 是一个程序的组件之一。

它的主要功能是提供界面。

一个程序一般由多个Activity组成,各activities之间关系很松散,它们之间没有直接的关联。

必须有一个activity被指定为主activity,它是程序启动时首先显示的界面。

每个activity都可以随意启动其它的activity。

每当一个activity被启动,则前一个activity就被停止。

一个程序中的所有启动的activity都被放在一个栈中,所以被停止的activity并没有销毁,而在存于棧中。

新启动的activity先被存放于栈中,然后获得输入焦点。

在当前活动的activity上点返回键,它被从棧中取出,然后销毁,然后上一个activity被恢复。

当一个activity因为新的activity启动而被停止时,它会收到状态变化的通知,这样的变化有多个,每个都会引起系统调用一个相应的回调方法以通知activity,这些回调方法被统称为“生命周期回调方法”。

这些回调方法分别在Activity被创建、停止、恢复、销毁时被调用。

如何创建Activity1 从类activity继承。

2 实现“生命周期回调方法”两个最重要的方法是:onCreate()--这个是必须实现的函数,在其中做初始化工作。

记住:你必须在此函数中调用setContentView()函数的设置Activity的界面。

onPause()--这个虽然很重要,但不是要必须实现的。

此函数在用户离开Activity 时被调用(这一般并不表示Activity要被销毁了)。

在这个函数中,你一般需要提交那些需保存状态的数据(因为用户可能不再返回到这个Activity)。

Activity的生命周期

Activity的生命周期
的最前端,那么这是的activity处于执行状态的
执行状态---->暂停状态:
当一个activity实例处于暂停状态的时候,这时候会触发onPause()状态
暂停状态---->执行状态:
这时候会触发onResume()
执行状态---->停止状态:
当一个新的activity打开之后会覆盖掉原来的activity,这时原来的activity处于停止状体,这是会调用onPause()和onStop()方法
声明:这两个方法只会在activity对象被系统自动回收的情况下才会调用,但是如果是按BACK键将一个Activity对象销毁系统是不会调用
这两个方法的。
方法之前】。他会将以名称-值对方式记录了activity动作状态的Bundle对象传递给onSaveInstanceState()方法。当activity再次启动
时,这个Bundle会传递给onCreate()方法和随着onSart()方法调用的onRestoreInstanceState(),所以他们两个都可以恢复捕获的状态。
对于onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法知识的补充:
当系统而不是用户自己出于回收内存的考虑,关闭了一个activity之后。用户会期望当他再次回到那个activity的时候,它仍保持着
上次离开时的样子。为了获取activity被杀死前的状态,那么应该在android系统回收activity被回收之前调用该方法【最好是在onPause
void onStart()
void onRestart()
void onResume()
void onPause()

Android中的Activity生命周期

Android中的Activity生命周期

Android中的Activity生命周期摘要:activity是android应用中最重要最常用的应用组件之一,一直都是android应用开发的一个重要组成部分。

对activity生命周期进行介绍的论文也有很多,但大多都只停留在对其基本状态和周期函数进行简单的初步的介绍,给读者一种“不识庐山真面目,只缘身在此山中”的感觉。

该文从全局出发通过一个简单的例子,系统而全面的介绍了activity的生命周期。

使读者能够清晰的理解activity的生命周期和android程序运行时各个方法的功能以及何时调用。

关键词:android;activity;生命周期中图分类号:tn87 文献标识码:a 文章编号:1009-3044(2013)11-2713-03android的基本组件包括activity、service、broadcastreceive 和contentprovider等,activity是应用程序的表示层。

应用程序中的每个显示都是通过继承和扩展基类activity来实现的。

activity利用view来实现应用程序的图形用户界面(graphical user interface简称gui),手机用户则直接通过gui和应用程序做交互,如应用程序通过gui向用户显示信息,用户通过gui向应用程序发出指令和响应[1]。

1 android应用程序的组成android是google开发的基于linux平台的开源移动操作系统。

从架构上看,分为应用程序层、应用程序框架层、android本地库及运行环境和linux内核层。

一个通过android框架所创建的android应用程序[2],有四种基本框架:1)activity:android应用的最主要组成部分,作为应用程序的界面框架,负责动态的加载各种用户界面视图,实现底层消息的传递等。

2) service:运行在android应用后台的一种组件,有两种最基本的功能,一是执行长时间运行的耗时操作,如音乐播放、网络下载等。

android面试题及答案

android面试题及答案

android面试题及答案一、Activity 生命周期相关1. 请简述Activity的生命周期,并解释每个状态的含义。

- Activity生命周期主要包括 onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), 和 onDestroy() 方法。

onCreate() 在Activity第一次创建时调用,用于初始化界面和数据。

onStart() 当Activity对用户可见时调用,表示Activity已经部分准备好与用户交互。

onResume() 当Activity准备与用户交互时调用,此时Activity处于前台。

onPause() 当Activity失去焦点,但未完全退出时调用,用于保存数据和清理资源。

onStop() 当Activity完全不再显示在屏幕上时调用,释放资源。

onDestroy() 当Activity被系统销毁时调用,用于做最后的清理工作。

2. Activity A跳转到Activity B,再按返回键,生命周期如何调用? - 当从Activity A跳转到Activity B时,Activity A的onPause()会被调用,然后是onStop(),而Activity B会依次调用onCreate(),onStart(),onResume()。

按返回键从Activity B返回到Activity A时,Activity B会依次调用onPause()和onStop(),Activity A则会依次调用onRestart(), onStart()和onResume()。

二、Intent 相关1. 请解释Intent的基本作用及其使用场景。

- Intent是Android中用于组件间通信的一种机制,它可以用于启动Activity,Service,发送广播等。

常见的使用场景包括从一个Activity启动另一个Activity,或者向Service发送数据。

Android之Activity的生命周期和Activity间的跳转和数据传递.doc

Android之Activity的生命周期和Activity间的跳转和数据传递.doc

Android之Activity的生命周期和Activity间的跳转和数据传递1、布局文件Activity1的布局文件main.xml:1.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2.<LinearLayout xmlns:Android="/apk/res/android"3. Android:orientation="vertical"4. Android:layout_width="fill_parent"5. Android:layout_height="fill_parent"6. >7. <LinearLayout8. Android:orientation="horizontal"9. Android:layout_width="fill_parent"10. Android:layout_height="wrap_content"11. >12. <TextView13. Android:id="@+id/textView01"14. Android:layout_width="wrap_content"15. Android:layout_height="wrap_content"16. Android:text="输入字符串:"/>17. <EditText18. Android:id="@+id/et_string"19. Android:layout_width="203px"20. Android:layout_height="47px"21. Android:textSize="18sp"/>22.</LinearLayout>23.<Button24. Android:id="@+id/bt_toActivity2"25. Android:layout_width="fill_parent"26. Android:layout_height="wrap_content"27. Android:text="计算字符串长度"/>28. <LinearLayout29. Android:orientation="horizontal"30. Android:layout_width="fill_parent"31. Android:layout_height="wrap_content"32. >33. <TextView34. Android:id="@+id/textView02"35. Android:layout_width="wrap_content"36. Android:layout_height="wrap_content"37. Android:text="字符串长度为:"/>38. <TextView39. Android:id="@+id/tv_result"40. Android:layout_width="202px"41. Android:layout_height="wrap_content"42. Android:textSize="18sp"/>43.</LinearLayout>44.<Button45. Android:id="@+id/bt_url"46. Android:layout_width="fill_parent"47. Android:layout_height="wrap_content"48. Android:text="打开百度网站"/>49.50.51.</LinearLayout>Activity2的布局文件mylayout.xml:1.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2.<LinearLayout xmlns:Android="/apk/res/android"3.Android:orientation="vertical"4.Android:layout_width="fill_parent"5.Android:layout_height="fill_parent"6.>7. <!-- 显示结果 -->8.<TextView9.Android:id="@+id/tv_showResult"10.Android:layout_width="fill_parent"11.Android:layout_height="wrap_content"12.Android:text=""13./>14. <!-- 返回另一个Activity -->15.<Button16.Android:id="@+id/bt_back"17.Android:layout_width="100px"18.Android:layout_height="wrap_content"19.Android:text="返回"20./>21.</LinearLayout>2、代码Activity1的程序代码1.package com.my Android.test;2.3.import Android.app.Activity;4.import Android.content.Intent;5.import Android.content.SharedPreferences;6.import .Uri;7.import Android.os.Bundle;8.import Android.util.Log;9.import Android.view.View;10.import Android.view.View.OnClickListener;11.import Android.widget.Button;12.import Android.widget.EditText;13.import Android.widget.TextView;14.15.public class ActivityIntent extends Activity {16.private Button bt_toActivity;17.private Button bt_outsideIntent;18.private EditText et_string;19.private TextView tv_result;20.21. /** Called when the activity is first created. */22. @Override23.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {24.super.onCreate(savedInstanceState);25. setContentView(yout.main);26. Log.e("Lifecycle_Activity1", "onCreate()");27.28. et_string = (EditText) findViewById(R.id.et_string);29. bt_toActivity = (Button) findViewById(R.id.bt_toActivity2);30. bt_outsideIntent = (Button) findViewById(R.id.bt_url);31. tv_result = (TextView) findViewById(_result);32. bt_toActivity.setOnClickListener(new ClickEvent());33. bt_outsideIntent.setOnClickListener(new ClickEvent());34. }35.36. //销毁:onPause()->onStop()->onDestroy()37. @Override38.protected void onDestroy() {39.super.onDestroy();40. Log.e("Lifecycle_Activity1", "onDestroy()");41. }42.43. //暂停:onStart()->onPause()44. @Override45.protected void onPause() {46.super.onPause();。

简述Activity生命周期

简述Activity生命周期

简述Activity⽣命周期copy from :基于Android 6.0的源码剖析,分析android Activity启动流程中ActivityManagerService所扮演的⾓⾊⼀、概述上⼀篇⽂章,介绍了startActivity是如何⼀步步创建的,再来看看⽣命周期的控制。

先来⼀张官⽅的Activity状态转换图:Activity的⽣命周期中只有在以下3种状态之⼀,才能较长时间内保持状态不变。

Resumed(运⾏状态):Activity处于前台,且⽤户可以与其交互。

Paused(暂停状态): Activity被在前台中处于半透明状态或者未覆盖全屏的其他Activity部分遮挡。

暂停的Activity不会接收⽤户输⼊,也⽆法执⾏任何代码。

Stopped(停⽌状态):Activity被完全隐藏,且对⽤户不可见;被视为后台Activity。

停⽌的Activity实例及其诸如成员变量等所有状态信息将保留,但它⽆法执⾏任何代码。

除此之外,其他状态都是过渡状态(或称为暂时状态),⽐如onCreate(),onStart()后很快就会调⽤onResume()⽅法。

⼆. ⽣命周期2.1 进程间通信对于App来说,其Activity的⽣命周期执⾏是与系统进程中的ActivityManagerService有⼀定关系的,接下来从进程和线程的⾓度来分析Activity的⽣命周期,这⾥涉及到系统进程和应⽤进程:system_server进程是系统进程,Java framework框架的核⼼载体,⾥⾯运⾏了⼤量的系统服务,⽐如这⾥提供ApplicationThreadProxy(简称ATP),ActivityManagerService(简称AMS),这个两个服务都运⾏在system_server进程的不同线程中,由于ATP和AMS都是基于IBinder接⼝,都是binder线程,binder线程的创建与销毁都是由binder驱动来决定的。

Android之FrameWork的面试题

Android之FrameWork的面试题

Android之FrameWork的⾯试题1 Activity的⽣命周期和启动模式1.1 Activity的⽣命周期全⾯分析⽤户正常使⽤情况下的⽣命周期 & 由于Activity被系统回收或者设备配置改变导致Activity被销毁重建情况下的⽣命周期。

1.1.1 典型情况下的⽣命周期分析Activity的⽣命周期和启动模式1. Activity第⼀次启动:onCreate->onStart->onResume。

2. Activity切换到后台(⽤户打开新的Activity或者切换到桌⾯),onPause->onStop(如果新Activity采⽤了透明主题,则当前Activity不会回调onstop)。

3. Activity从后台到前台,重新可见,onRestart->onStart->onResume。

4. ⽤户退出Activity,onPause->onStop->onDestroy。

5. onStart开始到onStop之前,Activity可见。

onResume到onPause之前,Activity可以接受⽤户交互。

6. 在新Activity启动之前,栈顶的Activity需要先onPause后,新Activity才能启动。

所以不能在onPause执⾏耗时操作。

7. onstop中也不可以太耗时,资源回收和释放可以放在onDestroy中。

1.1.2 异常情况下的⽣命周期分析1 系统配置变化导致Activity销毁重建例如Activity处于竖屏状态,如果突然旋转屏幕,由于系统配置发⽣了改变,Activity就会被销毁并重新创建。

在异常情况下系统会在onStop之前调⽤onSaveInstanceState来保存状态。

Activity重新创建后,会在onStart之后调⽤onRestoreInstanceState来恢复之前保存的数据。

保存数据的流程: Activity被意外终⽌,调⽤onSaveIntanceState保存数据-> Activity委托Window,Window委托它上⾯的顶级容器⼀个ViewGroup(可能是DecorView)。

Android学习总结(一)——Activity的基本概念与Activity的生命周期

Android学习总结(一)——Activity的基本概念与Activity的生命周期

Android学习总结(⼀)——Activity的基本概念与Activity的⽣命周期⼀、Activity的基本概念 Activity是Android的四⼤组件之⼀,它是⼀种可以包含⽤户界⾯的组件,主要⽤于和⽤户进⾏交互,⽐如打电话,照相,发送邮件,或者显⽰⼀个地图!Activity⽤于显⽰⽤户界⾯,⽤户通过Activity交互完成相关操作,⼀个App允许有多个Activity。

⼆、Activity的⽣命周期 Activity⽣命周期是每⼀个Android开发者都必须掌握的,当我们深⼊理解活动的⽣命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,让我们的程序拥有更好的⽤户体验2.1、Activity的⽣命周期图2.2、Activity的四种状态 每个Activity在其⽣命周期中最多可能会有四种状态。

1.运⾏状态 当⼀个Activity位于返回栈(关于返回栈的概念下⾯再介绍)的栈顶时,这时Activity就处于运⾏状态,系统会将处于栈顶的Activity显⽰给⽤户。

2.暂停状态 当⼀个Activity不再处于栈顶位置,但仍然可见,这时Activity就进⼊了暂停状态。

初学者可能会有这样的疑问,既然Activity都已经不在栈顶了,怎么会还可见呢,这是因为并不是每⼀个Activity都会占满整个屏幕的,⽐如对话框形式的Activity只会占⽤屏幕中间的部分区域。

3.停⽌状态 当⼀个Activity不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进⼊了停⽌状态。

4.销毁状态 当⼀个Activity从返回栈中移除后就变成了销毁状态。

2.3、Android返回栈 Android是使⽤任务(Task)来管理Activity的,⼀个任务就是⼀组存放在栈⾥的Activity集合,这个栈被称作返回栈,栈(堆栈)是⼀种先进后出的数据结构,这⾥顺便提⼀下另⼀种常见的数据结构:队列,队列是⼀种先进先出的数据结构。

每当启动⼀个新的Activity时,它会被放⼊返回栈中,并处于栈顶的位置。

Activity的生命周期及各生命周期方法的作用

Activity的生命周期及各生命周期方法的作用

Activity的⽣命周期及各⽣命周期⽅法的作⽤⼀、Activity的⽣命周期中各个⽅法的作⽤ onCreate(): 做Activity上所需要数据的初始化⼯作。

onStart(): 显⽰Activity界⾯,此时⽤户对界⾯可见但不可交互。

onResume(): 此时⽤户可与应⽤进⾏交互,做你想做的事。

onPause(): 此时⽤户可见但不可交互的,或者说此时界⾯没有焦点,例如弹出⼀个对话框。

onstop(): 此时界⾯变得不可见,被下⼀个activity覆盖或者最⼩化了。

onDestroy(): 这是activity被⼲掉前最后⼀个被调⽤⽅法了。

⼆、调⽤⽣命周期⽅法的过程1.启动Activity时:onCreate()-->onStart()-->onResume() -->与⽤户交互2.onPause()-->onResume() onPause():此时可见不可交互,⼀般是跳出对话框之类的。

此时要在这⾥保存你的⼀些数据---短暂性的数据, 因为这个时候程序的优先级降低,有可能被系统收回。

返回的时候调⽤ onResume(),在 onResume()读取所 保存的数据。

注意:这个⽅法⾥做的事情时间要短,因为下⼀个activity():不会等到这个⽅法完成才启动3.onPause()-->onStop()-->onStart()-->onResume() 不可见到可见并交互 ⼀般是在Activity最⼩化或者被其他Activity覆盖的时候---此时Activity不可见,重新调⽤Activity的过程(这⾥指 Activity没有被系统⼲掉的情况); 另:如果此时该被覆盖的Activity被系统⼲掉了的话,⼀般都是重新启动Activity了,周期也就从头再来。

4.onPause()-->onStop()-->onDestroy() 这是Activity被⼲掉的过程。

activity中文翻译

activity中文翻译

activity中文翻译Activity是Android中的一个组件,用于向用户展示交互式内容或执行某些操作,在Android应用程序开发中扮演着非常重要的角色。

本文将介绍Activity 的概念、生命周期、启动模式和Intent-filter等相关知识。

一、概念Activity是Android应用程序中一种基本的用户界面组件,负责展示可视化的UI操作。

每个Activity都是由一组视图和逻辑代码组成,可以通过Intent的调用来唤起Activity。

一个应用程序可以包含多个Activity,与其他Activity之间可以进行相互调用和交互,以实现复杂的业务逻辑。

二、生命周期每个Activity都有自己的生命周期,包含一系列的回调方法,这些方法用于管理Activity的创建、销毁和状态转换。

该生命周期可以分为以下几个状态:1.创建状态:当用户启动该Activity时,会先调用onCreate()方法。

该方法主要用于载入界面元素、注册监听器、初始化数据等,确保Activity的基本状态已经准备好。

2.就绪状态:当Activity完成onCreate()并准备显示页面后,会进入就绪状态onStart()。

在该状态下,Activity即将进入前台。

3.开始状态:当Activity进入前台时,会调用onResume()方法。

该方法用于设置Activity焦点、启动动画效果等,确保Activity处于可见的状态。

4.暂停状态:当用户离开Activity界面时,会调整到暂停状态onPause()。

在该状态下,Activity仍可接收到系统广播事件、持久化数据状态等,不过已经不再显示用户界面。

5.停止状态:当Activity已经不再显示或被其他Activity遮挡时,就会进入停止状态onStop()。

该状态下,Activity不再处于前台运行状态,但仍然可以保持用户界面元素以及Activity的内部状态。

6.销毁状态:当Activity被用户关闭、退出或者销毁时,会进入销毁状态onDestroy(),此时需要释放与Activity相关的资源,避免内存泄漏等问题。

Android课件之Activity生命周期详解

Android课件之Activity生命周期详解

Activity的生命周期概述
1
onCreate()
当Activity被创建时,系统会调用此方法。一般在此方法中进行初始化操作,如设置布局、 获取资源等。
2
onStart()和onResume()
当Activity可见时,系统会依次调用这两个方法。可以在这里做一些准备工作和交互操作。
3
onPause()和onStop()
这两个方法主要用于保存和恢复Activity的状态,如屏幕旋转、内存不足等情况下保存和恢复数据。
Activity的启动模式
Activity的启动模式决定了它的行为和与其他Activity的关系。
Standard模式详解
每次启动都创建新的实例。
SingleTop模式详解
如果Activity位于栈顶,不会创建新的实例,直 接使用旧的实例。
Android课件之Activity生 命周期详解
在这个课件中,我们将详细讲解Android中的Activity生命周期,从何定义 Activity到Activity的启动模式,以及如何最佳处理逻辑和优化性能。
Activity是什么
首先,让我们来了解Activity是什么。Activity是Android应用程序的基本组件, 它代表了应用程序的一个窗口,用户可以在其中进行交互。
根据不同的生命周期方法的调用时机,我们可以在这些方法中处理相关逻辑, 如初始化、更新UI、保存数据等。
Activity的生命周期对内存和性 能的影响
了解Activity的生命周期对于优化内存和性能非常重要,合理地管理和处理生 命周期可以减少资源占用和提高用户体验。
最佳实践和注意事项
在开发中,有一些最佳实践和注意事项可以帮助我们更好地使用和管理Activity的生命周期,提高开发效率和 应用性能。

android framework面试题

android framework面试题

android framework面试题作为一名Android开发者,熟悉Android Framework是非常重要的。

在面试过程中,经常会遇到与Android Framework相关的问题。

本文将介绍一些常见的Android Framework面试题,帮助读者更好地准备面试。

一、Activity的生命周期Activity是Android应用程序的重要组成部分,了解Activity的生命周期是非常基础的知识。

以下是Activity的生命周期方法:1. onCreate():在Activity创建时调用,用于初始化工作。

2. onStart():在Activity可见但未获得焦点时调用。

3. onResume():在Activity获得焦点并可与用户交互时调用。

4. onPause():在Activity失去焦点但仍可部分可见时调用。

5. onStop():在Activity完全不可见时调用。

6. onDestroy():在Activity被销毁前调用。

了解这些生命周期方法的调用时机和具体作用,可展示出你对Android Framework的熟悉程度。

二、Android四大组件Android Framework中有四个重要的组件,分别是Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。

1. Activity:负责应用程序的用户界面展示和用户交互。

2. Service:在后台处理长时间运行的任务,没有用户界面。

3. BroadcastReceiver:接收系统广播消息,对系统事件进行响应,如网络状态变化、电量低等。

4. ContentProvider:用于应用程序之间共享数据,实现数据的CRUD操作,也可通过ContentResolver访问。

了解这些组件及其作用,可以展示你对Android架构的全面了解。

三、Android布局文件与ViewStubAndroid布局文件用于定义界面的布局结构,常见的布局文件有LinearLayout、RelativeLayout和ConstraintLayout等。

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Android Activity生命周期解析
摘要:Android(安致)操作系统应用包括四个部分:Activity活动,Intent Reciver,service和Content provider。

其中,一个activity是应用中的一个单一的屏幕,它继承自Activity类,它将显示由Views组成的UI以及响应事件。

关键词:Android;Activity;生命周期
中图分类号:TP311.52 文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2011) 10-0000-01
Android Activity Life Cycle Analysis
Li Jiajun
(China University of Mining&Technology Resources Institute,Xuzhou221000,China)
Abstract:Android operating system applications include four parts:Activity activity,Intent
Reciver,service,and Content provider.Among them,an activity is the application of a single screen,it inherits from the Activity class,it will show the composition of the Views UI,and respond to events.
Keywords:Android;Activity;Life cycle
Android(安致)底层以Linux内核工作为基础,
由C语言开发,只提供基本功能;中间层包括函数库Library和虚拟机Virtual Machine,由C++开发。

最上层是各种应用软件,包括通话程序,短信程序等,应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。

activity,在android四大天王模块中处于最基础
的地位,类似于JSP,相当于SWT中的Shell,View则相当于wegiet。

每一个Activity都被实现为一个独立的类,并且从Activity基类中继承而来。

Activity将显示
由Views组成的UI以及响应事件。

相当一部分的应用程序都是由一个或者多个Activity组成。

可以这样理解,Activity代表一个用户所能看到的屏幕,主要用于处理应用程序的整体性工作。

一、Android状态
一般来讲,某一时刻,Activity处在下面四个状态之一:
(一)Active(Running):已由用户启动,正在前台运行,处于栈的最顶端,能够与用户进行交互。

(二)Paused:已由用户启动,正在运行且可视,但是被另一个透明或者Dialog样式的Activity覆盖时
的状态。

此时它仍与窗口管理器保持联系,系统还在继续维护其内部状态,但不能与activity进行互动。

(三)Stopped:已由用户启动,正在运行,但是由于其他activity而被隐藏,无法向用户直接呈现有效的信息,但是可以通过notification进行通信。

(四)Dead(Killed):activity没有启动或者终结,例如为了释放紧缺的内存空间。

二、Android栈管理
Android是通过一种Activity栈的方式来管理Activity的,一个Activity的实例的状态决定它在栈中的位置。

处于前台的Activity总是在栈的顶端,当前台的Activity因为异常或其它原因被销毁时,处于栈第二层的Activity将被激活,上浮到栈顶。

当用户或者系统启动新的Activity入栈时,原来顶层Activity会被压入到下一层。

一个Activity的不同状态间的转换就是体现在其在栈中的位置变化。

三、Android内存释放
在大部份情况下,每个Android应用都将运行在自己的Linux进程当中。

当这个应用的某些代码需要执行时,进程就会被创建,并且将保持运行,直到该进程不再需要,而系统需要释放它所占用的内存,为其他应用所用时,才停止。

一个重要并且特殊的特性在Android中的体现就是,由系统控制一个应用的进程的生命周期。

为了决
定在内存不足情况下销毁哪个进程,Android系统会选择在这个进程中所有活动的组件中重要等级最高的那个作为依据,并根据Activity所处的状态来改变其在栈中的位置。

除了最顶层即处在Active状态的Activity 外,其它的Activity都有可能在系统内存不足时被回收,一个Activity的实例越是处在栈的底层,它被系统销毁的可能性越大。

其原则大致如下:
(一)前端进程,通常情况下只有在设备已经达到了需要进行内存整理的状态,为了保障用户界面不停止响应,只能销毁这些进程。

(二)可视进程,除非为了保障所有的前端进程正常运行,这样的进程一般是不会被销毁的。

(三)服务进程,除非是为了保障前端进程和与用户进行交互的进程的正常运行时,系统才会销毁这种进程。

(四)后台进程,这些进程都会被保存在一个LRU 列表中,如果这些进程正确地完成了自己的生命周期,在内存不足时,系统会销毁用户最后看到的进程。

(五)空进程,这些进程只是作为一个缓存。

作为其作用的体现,为了在空进程和底层的核心缓存之间平衡系统资源,系统会经常销毁这些空进程。

对于应用开发者来说,理解不同的应用组件(特
别是Activity、Service、Intent Receiver)对应用进程的生命周期的影响,这是非常重要的。

如果用户没有正确地使用这些组件,将会导致正在处理重要工作的进程被系统销毁的后果。

对于Activity生命周期,一个普遍的错误就是:当一个Intent Receiver在它的on Receive Intent()方法中,接收到一个intent后,就会从这个方法中返回。

而一旦从这个方法返回以后,系统就会认为这个Intent Receiver不再处于活动状态,认为它的宿主进程不需要了。

从而,系统随时都会销毁这个进程,回收内存,并中止其中还在运行的子线程。

问题的解决办法就是,在Intent Receiver中,启动一个Service,这样系统就会知道在这个进程中,还有活动的工作正在执行。

参考文献:
[1]张华.android学习笔记.2007,12:4
[2]史子旺.android浅探.
[3]魏颖琪.android学习笔记.
[4]M.Tim Jones.GNU/Linux Application Programming.。

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