篮球24秒倒计时

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24秒篮球计时规则

24秒篮球计时规则

24秒篮球计时规则
嘿,朋友们!今天咱就来讲讲超刺激的24 秒篮球计时规则!你想想啊,就好比一场激烈的赛车比赛,24 秒就是那决定胜负的关键时间段!比如说,进攻方拿到球后,就跟赛车猛然启动一样,他们得在这 24 秒内快速组织进攻,找机会投篮,否则时间一到,就好像赛车突然没油了,那就悲剧啦!
比赛中,这 24 秒的倒计时一直在滴答滴答走呀,多紧张啊!进攻方必须得争分夺秒,就像在和时间赛跑!每次看到球员们在最后几秒还在拼命找机会出手,我的心都提到嗓子眼了,哎呀,那叫一个刺激!就好像看着短跑运动员在最后几米全力冲刺一样。

你说这规则是不是特别重要?它让比赛紧张又精彩,每一秒都充满了悬念!简直太棒啦!
我的观点结论就是:24 秒篮球计时规则绝对是篮球比赛中不可或缺的
精彩元素,让篮球变得更有魅力!。

选篮球竞赛24秒计时器设计的说明书

选篮球竞赛24秒计时器设计的说明书

选篮球竞赛24秒计时器设计的说明书引言:本说明书旨在介绍选篮球竞赛所需的24秒计时器的设计功能和操作步骤。

该计时器旨在帮助裁判员和球员准确掌握比赛时间,提供公正的判断依据,确保比赛的公平进行。

1. 介绍:篮球竞赛24秒计时器是一种用于控制进攻方进攻时间的装置。

在篮球比赛中,每次球队进攻有24秒的时间。

该计时器可以提供直观的数字显示,提醒球员控制出手时间,同时也方便裁判员判断进攻是否超时。

2. 主要功能:- 数字显示:该计时器通过数字屏幕实时显示剩余进攻时间,数字清晰可见,便于球员和裁判员观察。

- 启动/停止按钮:裁判员使用该按钮来控制进攻时间的启动和停止。

- 警示信号:当剩余进攻时间不足5秒时,计时器会发出警示音,提醒球员作出快速决策。

- 可调整时间:该计时器允许裁判员根据比赛需要调整进攻时间上限,最长不能超过24秒。

3. 操作步骤:以下是使用篮球竞赛24秒计时器的操作步骤:- 确保计时器已经连接到电源,并处于工作状态。

- 在开始进攻时,裁判员按下启动按钮,计时器开始倒计时,显示剩余时间。

- 当队伍成功进行进攻或24秒时间用尽时,裁判员按下停止按钮,计时器停止倒计时。

- 若球队未在规定时间内完成进攻,计时器会发出警示音并显示超时标识,裁判员应中断进攻并控球转到对方队伍。

4. 注意事项:- 确保计时器正常工作并准确显示时间。

- 在比赛开始前进行全面的测试,确保计时器的准确性和稳定性。

- 调整计时器时间上限时,确保不超过24秒以保持公平。

- 维护人员应定期检查和维修计时器,确保其可靠性和正确性。

结论:篮球竞赛24秒计时器是一项重要的装置,用于确保篮球比赛的公正性和公平性。

本说明书介绍了该计时器的设计功能和操作步骤,希望能够对相关人员的使用提供指导和帮助。

任何人在使用该计时器时都应熟悉本说明书的内容,并按照操作步骤正确操作。

课程设计-篮球24秒计时器设计

课程设计-篮球24秒计时器设计

课程设计-篮球24秒计时器设计1. 引言篮球是一项流行的运动项目,而篮球比赛中的24秒计时器被广泛应用。

24秒计时器的作用是规定进攻球队必须在24秒内射门。

本文将详细介绍篮球24秒计时器的设计思路和实现方法。

2. 设计目标本课程设计的目标是设计一个实时计时的24秒计时器,要求能够准确地显示剩余时间,并提供简单的控制功能。

3. 设计思路3.1 硬件部分为了实现一个可靠的24秒计时器,我们需要选用合适的硬件组件。

以下是主要的硬件组件和功能设计: - 显示屏:用于显示计时器的剩余时间。

- 开始/停止按钮:用于开始或停止计时器。

- 复位按钮:用于将计时器复位为24秒。

- 蜂鸣器:用于发出警报声,提醒比赛方双方。

3.2 软件部分在硬件部分的基础上,我们需要编写相应的软件代码来实现计时器的功能。

以下是主要的软件设计思路: - 初始化:启动计时器时,显示屏显示24秒,计时器停止。

- 开始计时:按下开始按钮后,计时器开始倒数计时,显示屏实时更新倒计时的剩余时间。

- 停止计时:按下停止按钮后,计时器停止计时,显示屏停止更新。

- 复位计时:按下复位按钮后,计时器复位为24秒,显示屏重新显示24秒。

- 警报:当计时器倒计时为0秒时,蜂鸣器发出警报声,提醒比赛方双方。

4. 实现方法4.1 硬件实现硬件实现主要包括连接各个硬件组件,以及编写相应的硬件控制代码。

以下是硬件实现的步骤:1. 连接显示屏和主板,确保显示屏能够正常工作。

2. 连接开始/停止按钮和主板,通过按下按钮来控制计时器的启动和停止。

3. 连接复位按钮和主板,通过按下复位按钮来复位计时器。

4. 连接蜂鸣器和主板,确保能够正常发出警报声。

4.2 软件实现软件实现主要包括编写相应的代码来控制硬件组件的工作。

以下是软件实现的步骤: 1. 初始化计时器,设置剩余时间为24秒,并停止计时。

2. 监听开始/停止按钮的按下事件,根据按钮状态来控制计时器的启动和停止。

篮球比赛进攻24秒多功能倒计时说明书

篮球比赛进攻24秒多功能倒计时说明书

波形产生和整形电路。
NE555 为 8 脚时基集成电路,各脚主要功能(集成块图在下面)
1 地 GND
2 触发
3 输出
4 复位
5 控制电压
6 门限(阈值)
7 放电
8 电源电压 Vcc
它是数字电子钟的核心部分,它的精度和稳定度决定于数字钟的质量。555 定时器引脚
图如图 2-2-1,多谐振荡器电路如图 2-2-2,555 定时器原理图 2-2-3 所示。
c、d、g 各段点亮。即对应于某一组数码,译码器应有确定的几个输出端有信号输出,
这是分段式数码管电路的主要特点。
74LS48 为 4 线-七段译码器/驱动器(BCD 输入,有上拉电阻),其输出端(Ya-Yg)
为高电平有效,可驱动灯缓冲器或共阴极 VLED。 当要求输出 0-15 时,消隐输入(BI)
应为高电平或开路,对于输出为 0 时还要求脉冲消隐输入(RBI)为高电平或者开路。 当
BI 为低电平时,不管其它输入端状态如何,Ya-Yg 均为低电平。 当 RBI 和地址端(A0
-A3)均为低电平,并且灯测试输入端(LT)为高电平时,Ya -Yg 为低电平,脉冲消
隐输出(RBO)也变为低电平。 当 BI 为高电平或开路时,LT 为低电平可使 Ya-Yg 均为
V 2
3 cc
ui
2
0
t
15
uo
C 0.01µF
tW
0
t
(a) 输出脉宽 tW 是暂稳态的持续时间为
tW=1.1RC
(b)
此电路要求输入信号的负脉冲宽度一定要小于 tW
沈阳大学
课程设计说明书
NO.10
2.3 计数电路(74LS192)

篮球比赛24秒倒计时器的设计与仿真分析

篮球比赛24秒倒计时器的设计与仿真分析

24秒倒计时器的设计与仿真分析篮球比赛1.电路设计分析为了加快比赛篮球比赛中除了有总时间倒计时外,计时器在许多领域均有普遍的应用,秒内有一次投篮动作,否则视为违例。

节奏,新的规则还要求进攻方在24秒倒计时器”从数字电路角度讨论,实际上就是一个二十24本设计题目的“篮球比赛四进制递减的计数器。

电路设计技术指标⑴①能完成24秒倒计时功能。

②完成计数器的复位、启动计数、暂停/继续计数、声光报警等功能。

⑵方案论证秒倒计时电路可由秒脉冲信号发生器、计数器、译码经过对电路功能的分析,整个24 器、显示电路、报警电路和辅助控制电路组成,如图4 - 38所示。

方案实现(3) ①秒脉冲发生器。

、C构成多谐振荡器。

秒脉冲产生电路由555定时器和外接元件R1、R21f?。

,即Hz1经过计算得到输出脉冲的频率为秒(1 s)所示。

4 - 24本例中的秒脉冲发生器采用应用电路二中的秒脉冲发生器电路即可,如图因为技术指标是一样的,不用再重新设计。

②计数器。

同步十进制可计数器由两片74LSl92 逆计数器构成。

功能简介如下:具有清除和74LSl92其引脚排列及逻辑符号如图置数等功能,PL为加其中为置数端,CP4 - 39所示。

U TC 为非同步CP为减计数端,计数端,D U TC为非同步借位输出端,进位输出端,D为MRP3为计数器输入端,P2P0、P1、、Q3为数据输出端。

、、、清除端,Q0Q1Q24/ 1所示。

74LSl92的图形符号如图4 - 40仿真软件Multisim 10中为加计UP为置数控制端,CLR 为清零端,C、D为置数输入端,~LOAD其中A、B、~为非同步进位输出端,~CO、QC、QD为数据输出端,数端,DOWN为减计数端,QA、QB 为非同步借位输出端。

BO本例为利用减计数端输入秒脉冲信号,进行减法计数,也就是倒计时。

这时计数器按端连接,实现DOWN74LSl92的842l码递减进行减计数。

利用借位输出端~BO与下一级计数器之间的级联。

篮球竞赛计时系统 24秒倒计时

篮球竞赛计时系统 24秒倒计时

课程设计课程名称数字电子技术课题名称篮球竞赛计时系统(B)专业电气工程及其自动化班级学号姓名指导教师郭照南2010年12 月2日湖南工程学院课程设计任务书课程名称:数字电子技术题目:篮球竞赛计时系统(B)专业班级:班学生姓名:学号:****:***审批:任务书下达日期2010年11月22日星期一设计完成日期2010年12月3日星期五目录1、总体设计基本原理和框图思路、 (5)1、1 设计思路 (5)1、2 基本原理 (6)1、2、1 主体电路 (6)1、2、2节次电路 (6)1、2、3 警报电路 (7)1、2、4 总体设计框图 (7)2、单元电路设计 (8)2、1 秒脉冲发生器的设计 (8)2、2 秒、分倒计数器的设计 (8)2、3 12分钟倒计时电路设计 (9)2、3、1 12分钟倒计时秒部分 (9)2、3、2 12分钟倒计时分部分 (10)2、4 节次控制电路 (11)2、5 警报电路 (13)3、总电路设计(总电路图) (13)4、安装、调试步骤 (14)5、性能测试和故障分析 (15)5、1性能测试 (15)5、2 故障分析 (16)6、总结与设计调试体会 (16)7、附录(元器件清单) (19)8、参考文献 (20)1、总体设计基本原理和框图思路、1、1 设计思路篮球比赛计时器的主要功能包括:12分钟倒计时、进攻方24秒倒计时计时暂停,重新开启和结束警报提示。

该计时系统由以下五个电路模块组成:1秒脉冲发生器的设计:这部分利用555计时器,最终产生1赫兹的电信号,驱动整个电路的运作。

这一模块主要是利用555计时器功能来实现。

12分钟倒计时:这部分电路完成12分钟倒计时的功能,比赛准备开始时,屏幕上显示12:00字样。

当比赛开始时,倒计时从12:00开始逐秒递减到00:00。

这一模块主要利用双向计数器74LS192的减计数功能来实现。

攻方24秒倒计时:这部分电路与12分钟倒计时功能类似,当比赛准备开始时,屏幕上显示24秒字样,当比赛开始后,倒计时从24逐秒倒数到00。

选篮球竞赛24秒计时器设计的说明书

选篮球竞赛24秒计时器设计的说明书

选篮球竞赛24秒计时器设计的说明书篮球竞赛24秒计时器是一种用于篮球比赛中计时的专用设备。

它主要用于控制球队进攻时间,规定每次进攻时间不得超过24秒,以确保比赛的公平性和激烈性。

一、设计原理和功能篮球竞赛24秒计时器采用了计数器技术和显示技术,具有以下主要功能:1. 计时功能:通过内置的计数器,可以精确地计时篮球比赛的进攻时间,每次进攻时间不得超过24秒。

2. 显示功能:配备LED或LCD显示屏幕,可以实时显示剩余时间,以便裁判员和运动员清晰地了解剩余时间。

3. 报警功能:当进攻时间耗尽时,计时器会发出响铃或闪光信号提示裁判员和运动员。

4. 控制功能:通过按钮或遥控器,可以实现开始、暂停、复位等操作,以便裁判员方便地控制比赛进程。

二、外观设计和结构篮球竞赛24秒计时器的外观一般采用箱体结构,外观简洁、美观,不占用过多的空间。

通常包括以下组成部分:1. 主控制面板:包括计时显示屏幕、控制按钮和指示灯等,用于操作和显示计时信息。

2. 耳机插孔:用于连接外部耳机或扬声器,确保信号传输的稳定和清晰。

3. 电源插口:用于接入电源供电,计时器可以采用直流电源或者是电池供电方式。

4. 固定底座:用于将计时器固定在篮球场上,确保计时器的稳定性和可靠性。

三、使用说明篮球竞赛24秒计时器的使用非常简单,以下是一些基本的使用说明:1. 开始计时:按下计时器上的开始按钮或通过遥控器启动计时器,计时器开始倒计时。

2. 暂停计时:按下计时器上的暂停按钮或通过遥控器暂停计时器,计时器停止倒计时。

3. 重置计时:按下计时器上的复位按钮或通过遥控器重置计时器,计时器恢复到初始状态。

4. 进攻结束提示:当进攻时间耗尽时,计时器会发出响铃或闪光信号,提示裁判员和运动员进攻结束。

5. 供电方式:根据计时器的具体型号和要求,可选择使用直流电源或者电池供电,确保正常工作。

四、注意事项在使用篮球竞赛24秒计时器时需要注意以下事项:1. 请按照说明书正确操作计时器,避免误操作导致计时器出现故障或不正常工作。

篮球24秒倒计时器课程设计报告

篮球24秒倒计时器课程设计报告

篮球24秒倒计时器课程设计报告篮球24秒倒计时器课程设计报告一、引言篮球24秒倒计时器是一种用于控制比赛时间的装置,它在篮球比赛中起着至关重要的作用。

本课程设计旨在让学生了解并掌握篮球比赛中倒计时器的原理、构造和使用方法,培养学生的实践能力和团队合作能力。

二、课程目标1. 理解篮球比赛中倒计时器的作用和原理;2. 掌握篮球倒计时器的构造和基本原理;3. 学会使用篮球倒计时器进行比赛时间的控制;4. 培养学生的实践动手能力和团队合作能力;5. 培养学生的创新思维和问题解决能力。

三、课程内容1. 倒计时器的作用和原理1.1 球场上的时间控制需求1.2 倒计时器的基本原理和工作原理2. 倒计时器的构造与组成2.1 电路设计原理2.2 显示屏和控制按钮的安装与连接2.3 电源供应和保护措施3. 篮球倒计时器的使用方法3.1 倒计时器的开机和设置3.2 倒计时、暂停和复位功能的操作3.3 倒计时结束后的提示和处理4. 实践操作与应用4.1 学生分组进行倒计时器的组装和调试4.2 学生进行实际比赛时的倒计时器操作4.3 学生团队合作,解决倒计时器故障和问题四、教学方法1. 理论与实践相结合的教学方法,讲解篮球倒计时器的原理和构造,并进行实际组装和操作演示;2. 学生分组进行实践操作,培养学生的实践动手能力和团队合作意识;3. 开展小组讨论和展示,让学生分享倒计时器使用的心得和体会;4. 引导学生运用所学知识解决倒计时器故障和问题,培养学生的问题解决能力。

五、教学评估与考核1. 实践操作评估:对学生进行倒计时器的组装和调试评估;2. 操作演示评分:对学生进行倒计时器的操作演示,评估其操作技巧和熟练程度;3. 问题解决评估:对学生解决倒计时器故障和问题的能力进行评估;4. 课程设计报告评分:对学生提交的课程设计报告进行评分。

六、总结通过本课程设计,学生将能够全面了解篮球24秒倒计时器的作用和原理,掌握其构造和基本原理,并能够熟练使用倒计时器进行比赛时间的控制。

篮球24秒违例报警电路

篮球24秒违例报警电路

篮球24秒倒计时违例报警1:要求:(1)具有倒计时功能。

可完整地实现从“24”秒开始依序倒计时并显示倒计时过程,显示的时间间隔为1秒。

秒信号产生电路用红色LED表示工作状态。

(2)具有消隐功能。

当“24”秒倒计时至终点的瞬间,显示器字幕立刻自行消隐,消隐时间必须大于5秒。

(3)具有复位功能。

设有手动“24”秒复位键,即无论显示器是显示倒计时的时间或消隐状态下,只要按下复位键,显示器立刻显示“24”秒接着开始倒计时。

(4)具有准时报警功能。

当发生“24”秒违例时,在倒计时“24”秒结束的瞬间要立即发出报警声“滴——”,且该时间不能太长也不可太短,只能是0.5秒左右。

在3米意外可听到清晰报警声。

篮球24秒违例报警有两种方式:a)第一种方式,适用于一般性场馆。

“24”秒倒计时与其显示装置放在记录台,当“24”秒倒计时至终点的前一瞬间即字显消隐钱0.5秒发出报警声“滴——”声,就在“滴——”声落音时也就是字显消隐的瞬间,记录台工作人员吹响“双音”哨,警示裁判员与双方球员。

b)第二种方式,适用于篮球赛专用场馆。

在二个篮球架上方悬挂有“24”秒倒计时显示屏,当“24”秒倒计时至终点即字显消失的瞬间发出清晰且足以能让全场听清的警示“滴——”声(不用记录台工作人员吹“双音”哨)。

2、电路原理:电路脉冲是由两个与非门和电阻电容构成的脉冲发生器,有两部分构成:一是与非门与电阻电容构成的振荡电路,另一部分是LM358构成的波形整形电路。

振荡周期 T=2.2*R10*C1,由电路参数得T 大概是1秒,由于与非门振荡电路的脉冲的输出端接有电容,所以输出的波形不是很理想,加一个LM358设计成一个比较器电路已完成对一秒的脉冲的整形,可以把阈值参考电压设为1/2VCC就可以得到比较理想稳定的波形。

倒计时锁零电路:电路要求24秒倒计时,故用两片CD40192进行级联,高位计数置成0010,低位置成0100,当11脚(~LD)低电平时40192即可可把置数端BCD码组成的十进制数输出以置数。

24秒篮球倒计时电路实训总结

24秒篮球倒计时电路实训总结

24秒篮球倒计时电路实训总结哇塞,这个24秒篮球倒计时电路实训可真是一次超级有趣又超级有挑战性的经历呢!一、实训的开始。

刚知道要做这个实训的时候,心里那叫一个激动又紧张。

就像要去探索一个神秘的宝藏一样,充满了好奇。

我们这个小团队,大家一开始都有点懵懵懂懂的,不过每个人眼睛里都闪着那种跃跃欲试的光。

我们围在一起,七嘴八舌地讨论着这个电路到底该怎么搞,从哪里入手。

那场面,就像是一群小麻雀在叽叽喳喳,虽然有点乱,但是充满了活力。

二、遇到的困难。

这中间遇到的困难可真是不少呢。

就说电路的连接吧,那些电线就像调皮的小蛇一样,总是不听使唤。

我们按照电路图去连接,可老是出错,不是这里接错了,就是那里短路了。

每次一通电,看到那些不正常的反应,心里就“咯噔”一下,想着:“又失败了。

”还有那个倒计时的程序设置,真的是超级复杂。

要精确到每一秒,还要考虑各种特殊情况,什么暂停啊、复位啊。

我们几个对着电脑屏幕,眼睛都看花了,脑袋里就像一团浆糊。

有时候为了一个小细节,争论得面红耳赤的,不过现在想想,还挺好玩的。

三、解决问题的过程。

不过呢,我们可没有被这些困难打倒哦。

我们就像一群顽强的小战士一样。

电路接错了,我们就一根一根线地检查,拿着万用表,小心翼翼地测试。

有时候为了找一个小错误,得把整个电路翻来覆去地看好多遍。

程序有问题,我们就去网上查资料,看那些大神们是怎么做的。

还去问老师,老师就像一个超级英雄一样,每次给我们一点拨,我们就感觉茅塞顿开。

大家还互相鼓励,说:“没关系,我们肯定能行的。

”这种感觉就像在黑暗里摸索的时候,突然有人给你点亮了一盏灯,特别温暖。

四、实训中的趣事。

在这个实训过程中,也发生了不少趣事呢。

有一次,我们在测试电路的时候,突然发出了一阵奇怪的声音,就像有人在偷偷笑一样。

把我们吓了一跳,还以为电路要爆炸了呢。

结果发现是一个小零件松动了,在通电的时候发出的声音。

还有啊,我们有个小伙伴,在编写程序的时候太投入了,把自己的头发抓得像个鸟窝一样,我们看到都忍不住哈哈大笑。

24秒倒计时

24秒倒计时

数字逻辑开放性试验报告题目名称:篮球竞赛24秒倒计时器姓名:杨带稳、吴土华、钟水安专业:应用电子技术班级: 09应电2班指导老师: 王志辉老师二零一零年十一月目录第1章设计任务及要求 (1)第2章电路设计原理与设计电路 (2)2.1设计原理 (2)2.2设计方案 (3)2.3单元模块 (3)2.3.1 时钟模块 (3)2.3.2 8421BCD码递减计数器模块 (7)2.3.3 辅助时序控制模块 (8)2.3.4 译码显示模块 (9)2.4 电路的改进 (13)第3章电路仿真、安装与调试案 (15)3.1 电路仿真 (15)3.2 电路焊接.......................................... 错误!未定义书签。

3.3电路安装 (15)3.4 电路调试......................................... 错误!未定义书签。

第四章总结 .. (18)参考文献 ................................................. 错误!未定义书签。

附录一: . (19)附录二: (20)第1章设计任务及要求篮球赛计时器一、任务设计、制作一个篮球竞赛24秒计时器。

可以直接清零、启动、暂停和连续以及具有声光报警功能,同时应用七段数码管来显示时间。

当计时器递减到零时,会发出声光报警信号。

原理框图如下:二、要求1.基本要求(1)具有显示24秒的倒计时功能,计时间隔为1秒。

(2)系统设置外部操作开关,控制计数器的清零、启动。

2.发挥部分(1)计时器具有暂停/继续功能。

(2)计时到零时数码显示器不能灭灯,同时发出声光报警信号。

三、说明1.电源可用成品,必须自备,亦可自制。

2.设计报告正文中应包括系统总体框图、核心电路原理图、主要流程图、主要的测试结果。

完整的电路原理图、和完整的测试结果用附件给出。

3.提示:七段字形译码器:74LS194计数器:CC40161或74LS192计时脉冲提供:555定时器第2章电路设计原理与设计电路2.1设计原理分析设计任务,该系统包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、扩展控制报警电路4个部分构成。

如何正确判罚24秒违例图解

如何正确判罚24秒违例图解
1、进攻队员投篮出手 后——24秒钟信号响— —球进入球篮
处理方法:中篮计得分。由防 守队在端线掷球入界。
2、进攻队员投篮 出手后——24秒钟 信号响——球触及 篮圈 ,球未进入球 篮
处理方法:24秒钟违例,由防守队在发 生投篮的最近地点掷球入界,并给新的 24秒钟周期
3、进攻队员投篮出 手后——24秒钟信 号响——球触及篮 板 ,球进入球篮。
7、进攻队员投篮出手 后——24秒钟信号响— —球在篮圈水平面向上 下落时,防守队员干涉 得分 。
处理方法:干涉得分违例,计得分。 由防守队员在端线掷球入界,并给新 的24秒钟周期。
8、进攻队员投篮离手后— —24秒钟信号响——球触及 篮圈并弹起——球被进攻队 员触及
处理方法:当队员触及球时,球成死球, 24秒钟违例,由防守队在发生投篮的最近 的地点掷球入界,并给新的24秒钟周期。
处理方法:中篮得分有效,比赛继 续进行,由防守队员在端线掷球入 界。
4、进攻队员投篮出 手后——24秒钟信 号响——球在上升 飞行中被防守队队 员触及
处理方法:死球,24秒钟违例,由防守 队在发生投篮的最近地点掷球入界,并 给新的24秒钟周期。
5、进攻队员投篮 出手后——24秒钟 信号响——球在上 升飞行中被进攻队 队员触及
9、进攻队员投篮离手后— —24秒钟信号响——球触及 篮圈并弹起——球被防守队 员触及
处理方法:当队员触及球时,球成死球, 24秒钟违例,由防守队在发生投篮的最近 的地点掷球入界,并给新的24秒钟周期。
10、进攻队员投篮 离手后——24秒钟 信号响——球没有 触及篮圈
处理方法:24秒钟违例,由防守队在发 生投篮的最近的地点掷球入界,并给新 的24秒钟周期。
11、进攻队员投篮离手 后——球触及篮圈—— 24秒钟没有信号响

篮球24s计时器设计与制作

篮球24s计时器设计与制作

篮球24s计时器设计与制作设计要求篮球比赛24秒倒计时器的设计1、具有显示 24s 倒计时功能:用两个共阴数码管显示,其计时间隔为1s。

2、分别设置启动键和暂停/继续键,控制两个计时器的直接启动计数,暂停/继续计数功能。

3、设置复位键:按复位键可随时返回初始状态,即进攻方计时器返回到24s。

4、计时器递减计数到“00”时,计时器跳回“24”停止工作,并给出声音和发光提示,即直流振荡器发出声响和发光二极管发光。

总体设计思路、基本原理和框图1.设计思路本课程设计是脉冲数字电路的简单应用,设计了篮球竞赛24秒计时器。

此计时器功能齐全,可以直接清零、启动、暂停和连续以及具有光电报警功能,同时应用了七段数码管来显示时间。

此计时器有了启动、暂停和连续功能,可以方便地实现断点计时功能,当计时器递减到零时,会发出光电报警信号。

本设计完成的中途计时功能,实现了在许多的特定场合进行时间追踪的功能,在社会生活中也具有广泛的实用价值。

篮球竞赛记时系统的主要功能包括:进攻方24秒倒计时和计时结束警报提示。

攻方24秒倒计时,当比赛准备开始时,屏幕上显示24秒字样,当比赛开始后,倒计时从24逐秒倒数到00。

这一模块主要是利用双向计数器74LS192来实现;警报提示:当计数器计时到零时,给出提示音。

这部分电路主要通过移位寄存器和一些门电路来实现。

此计时器的设计采用模块化结构,主要由以下3个组成,即计时模块、控制模块、以及译码显示模块。

在设计此计时器时,采用模块化的设计思想,使设计起来更加简单、方便、快捷。

此电路是一时钟产生,触发,倒计时计数,译码显示、报警为主要功能,在此结构的基础上,构造主体电路和辅助电路两个部分。

2.基本原理24秒计时器的总体参考方案框图如图1所示。

它包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路(简称控制电路)等五个模块组成。

其中计数器和控制电路是系统的主要模块。

计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。

NBA篮球竞赛24秒计时器的设计

NBA篮球竞赛24秒计时器的设计

NBA篮球竞赛24秒计时器的设计
一. 任务及要求
要求:设计一个24秒计时器显示报警系统:
1、电路启动后开始倒计时,计时间隔为1s,并要求由555定时器构成的多谐振荡器产生周期为1s的脉冲信号,
2、作为计数器的时钟脉冲, 二位7段显示秒,倒计时至0秒时,电路报警。

3、报警声持续3S,显示器不能灭灯.
4、计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能利用外部开关控制。

二.系统设计结构框图
根据给定设计任务及要求,确定系统原理框图如图1所示。

图中,计数器完成24秒倒计时功能, 控制电路完成计数器的直接清零、启动计数、暂停/连续计时,译码显示电路的显示与熄灭、定时时间到报警功能。

图1.系统设计结构框图
三.参考资料
《数字电子技术实验任务书》实验四及实验六
《电子技术基础》课程设计资料。

篮球24秒计时器(数电).

篮球24秒计时器(数电).

目录摘要 (1)第1章绪论 (2)1.1 毕业设计背景 (2)1.2 设计任务及要求 (2)1.2.1 设计任务 (2)1.2.2 基本要求及目标 (2)第2章电路框图及工作原理 (3)2.1 设计方案 (3)2.2 电路框图 (3)第3章单元电路的设计 (5)3.1 24进制计数器的设计 (5)3.2 数码显示电路的设计 (6)3.3 秒脉冲的设计 (8)3.4 控制开关电路的设计 (10)3.5 报警电路的设计 (10)3.6 整机工作原理 (11)第4章电路仿真 (12)结论 (16)参考文献 (17)附录1 篮球竞赛24秒计时器总电路原理图 (18)附录2 元器件清单 (19)摘要随着电子技术的飞速发展,社会步入了信息时代,人们的生活水平在逐步提高,因而对电子产品提出了更高的要求。

篮球竞赛24秒计时器可用于篮球比赛中对球员持球时间24秒限制。

不仅能进行时间追踪,还具有直接清零、启动、暂停、连续以及光电报警功能,同时采用七段数码管来显示时间,可以方便的实现断点计时功能,当计时器递减到零时,会发出报警信号。

在社会生活中也具有广泛的应用价值。

计时器主要是由计时电路、控制电路、以及译码显示电路3个部分组成。

电路结构简单,功能方便、快捷。

关键字计时器;光电报警;七段数码管;电路第1章绪论1.1 设计意义随着信息时代的到来,电子技术在社会生活中发挥这越来越重要的作用,运用模电和数电知识设计的电子产品成为社会生活中不可缺少的一部分,特别是在各种竞技运动中,定时器成为检验运动员成绩的一个重要工具。

例如,在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过24秒,否则就犯规了。

此次设计的“篮球竞赛24秒计时器”就可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间24秒限制。

一旦球员的持球时间超过了24秒,它就自动报警从而判定此球员的犯规。

1.2 设计任务及要求1.2.1 设计任务1.显示24秒计时功能。

2.设置外部操作开关控制计时器直接清零、启动、暂停/连续功能。

篮球24秒倒计时器

篮球24秒倒计时器

void display(unsigned int i) { P2=0xfb; //只能数码管1 P0=a[i/1000]; //赋值 DP=1; //关闭小数点 delay_ms(5); //延时 P2=0xf7; //只能数码管2 P0=a[(i/100)%10]; //赋值 DP=0; //点亮小数点 delay_ms(5); //延时 P2=0xeF; //只能数码管3 P0=a[(i/10)%10]; //赋值 DP=1; //关闭小数点 delay_ms(5); //延时 P2=0xdF; //只能数码管3 P0=a[i%10]; //赋值 DP=1; //关闭小数点 delay_ms(5); //延时
}
定时中断函数流程设计

void time0()interrupt 0 { if(TR0==1) TR0=0; else TR0=1; } void time1()interrupt 2 { menu=2400; TR0=0; } void timer()interrupt 1 { static unsigned int i=0; i++; if(i==10) { i=0; if(menu==0) { menu=2400; TR0 = 0; } else menu--; }


TH0=(65535-1000)/256; TL0=(65535-1000)%256; }
本项目相关知识


本项目选用共阳极数码管。共阳极数码管在应 用时将公共极COM接+5V,当某一字段的发光 二极管阴极为低电平时,向相应的字段就点 亮;当某一字段的发光二极管阳极为高电平 时,相应的字段就不亮。

24秒篮球计时器原理

24秒篮球计时器原理

24秒篮球计时器原理
24秒篮球计时器的原理主要基于数字电路和计时器模块。

以下是其基本工作原理:
1.启动:在篮球比赛开始时,计时器处于停止状态。

当比赛开始,计时器收到启动信号,开始进行倒计时。

2.计时:计时器采用秒脉冲发生器产生脉冲信号,用于驱动计数器。

计数器负责计算比赛时间,并将结果显示在七段数码管上。

3.暂停:在比赛过程中,如果需要暂停计时,可以通过操作开关实现。

此时,计时器停止计数,但计时数据保持不变。

4.恢复:当比赛恢复时,计时器重新开始计数。

5.报警:当计时器递减到0时,计时器会发出报警信号,提示比赛双方及裁判员。

6.清零:在比赛结束后,可以通过操作开关清零计时器,以便下一次比赛使用。


此外,一些高级的24秒篮球计时器还具备其他功能,如光电报警、断点计时等。

这些功能使得计时器在各种特定场合下具有更广泛的应用价值。


总之,24秒篮球计时器的原理是通过数字电路和计时器模块实现对比赛时间的精确控制和显示。

通过各种操作开关,可以实现启动、暂停、恢复、报警等功能,确保比赛的公平性和顺利进行。

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篮球24秒倒计时
1.实验名称:
篮球比赛24秒倒计时器
2.实验目的
在篮球比赛中,规定进攻方的进攻时间为24秒,若24秒内篮球未碰到篮筐则被判违例。

设计一个24秒倒计时器用于篮球比赛,一旦进攻时间超过了24秒,它自动报警。

3.实验所用芯片,仪器
元件名称数量
NE555定时器1个
74ls192芯片2个
74ls48芯片2个
Cd4072芯片(四输入
1个
或门)
七段数码管2个
74ls04芯片(非门)1个
74ls08芯片(与门)1个
LED灯1个
微动开关1包
自锁开关1包
20欧电阻1包
60欧电阻1包
六反向器
74ls08
四2输入与门
4.总电路如下所示:
5.本次设计的名字为篮球24秒倒计时,实
现篮球24秒的进攻倒计时。

如果进攻时间超过24秒,灯会亮,提示时间到了。

篮球24秒有555构成的秒脉冲和192构成的倒计时计数器组成,最后有74ls48芯片译码,将信号输入到BCD7段数码管显示出来。

这次实验用到了直接置数法,将开始的时间置为24秒,利用或门将192输出的信号反馈回与门,与脉冲信号一起,组成一个到了00脉冲就锁住的功能,不让脉冲过去。

而且,经过或门反馈的信号给非门,再给灯,灯就会亮,提醒时间到了。

因为我们需要对电路进行暂停,置数的功能,所以设立了两个开关,一个在脉冲输出口,
一个在192置数端,接地。

6.感想
在这次的课程设计中,我们将课本理论知识与实际应用联系起来。

按照书本上的知识和老师讲授的方法,首先和同学一起分析研究此次电路设计任务和要求,然后按照分析的结果进行实际连接操作,检测和校正,再进一步完善电路。

在其中遇到一些不解和疑惑的地方,还有出现的一些未知问题,我们都认真分析讨论,学习经验。

通过此次电路设计,我们加深了对课本知识的认识理解,对电路设计方法和实际电路连接也有了一定的初步认识。

也对数字电子技术有了更深的认识。

感谢老师的细心教导,感谢团队的积极合作,团队的力量是无限的。

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