UML面向对象分析与设计
基于UML的面向对象的系统分析与设计
基于UML的面向对象的系统分析与设计基于UML的面向对象的系统分析与设计引言:在当今信息社会中,随着科技的不断进步和应用的不断扩展,各行各业都离不开计算机系统的支持。
为了满足用户的需求,开发出高质量、高效率的系统就显得尤为重要。
而面向对象的系统分析与设计作为一个重要的环节,可以帮助我们更好地理解用户需求并将其转化为实现系统的蓝图。
本文将介绍基于UML的面向对象的系统分析与设计方法,并通过一个实例来演示其应用过程。
一、基于UML的系统分析与设计基础1.1 面向对象的概念面向对象是一种思想方式和编程方法,它将问题领域的实体抽象为类,通过类的组织和交互来描述系统的行为。
面向对象的设计方法使得系统更易于理解、维护和扩展。
1.2 UML的介绍UML(Unified Modeling Language)是一种用于面向对象系统建模的标准化语言,它提供了丰富的符号和图形表示方法,可以帮助分析和设计人员更好地表达复杂的系统结构和行为。
二、基于UML的系统分析与设计方法2.1 需求分析系统的需求分析是整个分析与设计过程的起始点,通过与用户的交流和讨论,了解用户的需求并进行准确定义。
在这一阶段,分析人员可以运用UML中的用例图、活动图等工具来分析和描述用户需求。
2.2 类建模在需求分析阶段的基础上,分析人员将用户需求转化为类模型。
通过识别和分析系统中的实体、属性和行为,可以确定类的结构和关系。
在这一阶段,可以运用UML中的类图来进行类的建模。
2.3 行为建模在类建模完成后,需要进一步分析和设计系统的行为。
行为建模通常包括状态图、顺序图和活动图等。
通过这些图形化表示,可以描述系统中各个类之间的交互和信息流动,保证系统的正确性和健壮性。
2.4 设计模式的应用设计模式是一种被广泛应用的解决问题的模板,它提供了一些经验性的指导原则和设计思路。
在系统分析与设计过程中,分析人员可以借鉴各种设计模式,通过复用已有的解决方案来提高系统的可靠性和效率。
第七章 包图-UML面向对象分析、建模与设计-吕云翔-清华大学出版社
包图的基本概念
包图是用来描述模型中的包和所包含元素的组织方式的图,是维护 和控制系统总体结构的重要内容。包图能够组织许多UML中的元素, 不过其最常用的用途是用来组织用例图和类图。
在UML 1.X规范中,虽然没有明确规定包图属于一种图类型,却可以 使用包及包的关系来表示系统的结构,包图作为实际上存在并经常被 使用的一种图出现在UML中。最新的UML 2规范中已经明确定义了包 图。
元素的分包原则
元素不能“狡兔三窟”:树形结构的一个节点不能同时拥有两个父 节点,一个元素也不允许在两个包中重复出现。
相同包内元素不能重名:包所具有的命名空间的作用要求用一个包 中的同种类元素名称必须是唯一的。
包内元素要紧密联系:分在同一个包中的元素应该具有某些相同的 性质,即包的高内聚性。
包与包尽可能保持独立:包和包之间需要尽可能减少耦合度,要求 包内元素与外部元素有尽可能少的依赖关系。
DataType
+ Intege 元素的分包原则
包的概念
pkg Logical View
包是用于把模型本身组织成层次结构的通用机制, PackageName 它不能执行。
PackageName
+ ContentA + ContentB
包名:与类图相似,包有简单名与路径名两种命 pkg Logical View
PackageB
包的依赖关系
容易出现的问题:循环依赖
pkg Logical View PackageA
循环依赖的出现是令人困惑、也是非常容易
产生错误的。尤其是当依赖关系表示包的引 pkg Logical View PackageA
入时,循环依赖会导致将模型转化成代码后
面向对象分析与设计,uml应用实例步骤详解
《面向对象分析与设计》实验参考资料目录一、课程编号 (2)二、课程类型 (2)三、本课程的地位、作用与任务 (2)四、课程基本要求 (2)五、实验安排 (2)实验1:实验准备 (2)1.实验器材 (2)2.rational rose安装步骤 (3)实验2:用例分析与设计 (3)1、实验目的 (3)2、实验内容 (3)3、实验步骤 (3)4、实验报告要求 (8)实验3:类图的设计 (8)1.实验目的 (8)2.实验内容 (8)3.实验步骤 (8)实验4:状态图 (9)1.实验目的 (9)2.实验内容 (9)3.实验步骤 (9)实验5:时序图 (15)1.实验目的 (15)2.实验内容 (15)3.实验步骤 (15)实验6:协作图 (21)1.实验目的 (21)2.实验内容 (21)3.实验步骤 (21)实验7,8:综合设计实验 (24)1.实验目的 (24)2.实验内容 (24)3.实验步骤 (24)六、教材 (25)七、成绩考核办法 (25)八、附A:完整UML建模过程例子 (25)面向对象分析与设计一、课程编号本科软件工程二、课程类型课程类型:必修课。
适用专业:软件工程试验学时:10~24学时三、本课程的地位、作用与任务计算机软件建模技术现在越来越广泛的应用于软件工程中。
《面向对象系统分析设计》课程实验的目的是为了使学生在课程理论学习的同时,通过在一个实践的环境下,实际学习软件统一建模语言,对软件建模技术有一个初步的了解及认识。
通过本指导书中的各个实验,学习掌握对一般面向对象系统建模的方法与技术。
总之,通过上述实验环节,使学生加深了解和更好地掌握课程教学大纲要求的内容。
四、课程基本要求1、学生应根据每个上机试验的任务和教师所提的要求,上机前准备好上机内容。
2、上机时要针对一个实际的案例进行分析,画出不同的阶段UML图。
3、上机结束后应按时提交试验报告,对于上机未完成部分,应该下机后利用课余时间完成。
UML2面向对象分析与设计(第2版)
5.3架构分析 5.4构造用例实现
5.5定义分析类
5.6练习题
6.1设计需要原则
6.2 Liskov替换原 则
6.3开放—封闭原则 6.4单一职责原则
6.6依赖倒置原则
6.5接口隔离原则
6.7练习题
01
7.1模式与 设计模式
02
7.2 GoF模 式
03
7.3更多的 设计模式
04
7.4职责分 配模式
UML2面向对象分析与设计(第2 版)
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 目录分析
目录
02 内容摘要 04 精彩摘录 06 作者介绍
思维导图
本书关键字分析思维导图
设计
软件开发
例
方法
基础
设计
问题
面向对 象分析
分析
书
面向对象
业务
版
模型
类
建模
结构
架构
原则
内容摘要
内容摘要
分析和设计是软件开发中至关重要的一环,面向对象的方法是主流的软件开发方法,UML是用于面向对象分 析设计的标准化建模语言。本书围绕这3个方面展开,以论述分析设计建模过程为最终目标,以面向对象方法作为 建模的理论基础,以UML作为建模支撑语言。全书从面向对象和UML的基本概念入手,循序渐进地讲解业务建模、 需求建模、需求分析、设计原则和模式、架构设计、构件设计和代码生成等分析设计中的各个知识点,并通过多 个贯穿全书的案例将各个知识点串联起来,形成一套完整的面向对象分析设计方法论。本书是作者多年从事软件 工程教学和软件项目开发实践的总结,书中并没有太多抽象的概念,主要**实际软件开发中所需要的知识和实践 技能,力求做到通俗易懂。
第三章 初识UML-UML面向对象分析、建模与设计-吕云翔-清华大学出版社
行为图
状态图
活动图
顺序图
协作图
用例图
UML 2中的图
UML图
结构图
类图
组件图
对象图
外廓图
组合结构 图
部署图
包图
顺序图
行为图
用例图
活动图
状态机图
交互图
通信图
交互概览 图
时间图
UML 1.4与UML 2中不同图的对比
UML 1.4
状态图 活动图
UML 2 包图 状态机图 活动图
对比说明
尽管UML 1.4使用包图说明规范的组织结构,但是没有对包图进行明确 定义。
例如,在一个类的符号中暗示了一种规格说明:它提供类所有的属性、 操作等信息的全面描述。
修饰
修饰是对规格说明的文字的或图形的表示。
例如,通过对类名添加斜体修饰来表明这是一个抽象类。
在UML中的每个元素符号都以一个基本的符号开始,在其上添加一 些具有独特性的修饰。
例如,这里有一个类,我们可以通过不同的修饰来标示出它是一个抽象 类,拥有两个公有性的操作,一个保护性的操作和一个私有性的操作。
通用划分
在面向对象系统建模中,通常有几种划分方法,其中最常见的有两 种划分:
类型-实例:是通用描述与某个特定元素的对应。
➢例如,类和对象就是一种典型的类型-实例划分。
接口-实现:接口是一个系统或对象的行为规范,这种规范预先告知使 用者或外部的其它对象这个系统或对象的某项能力,和其提供的服务。 实现是接口的具体行为,它负责执行接口的全部语义,是具体的服务兑 现过程。
只是名称不同,技术上完全相同。 UML 2的活动图独立于状态机存在。
组合结构图 显示结构化类元或协作的内部结构,和普通类图之间没有严格界限。
uml面向对象的分析与设计考题与答案
u m l面向对象的分析与设计考题与答案集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-《面向对象的分析与设计》练习题一、选择题1.UML 语言不支持的建模方式有(D )。
A. 静态建模B.动态建模C. 模块化建模D. 功能建模2.一个设计得好的OO系统具有( B )。
A. 低内聚、低耦合的特征B.高内聚、低耦合的特征C. 高内聚、高耦合的特征D.低内聚、高耦合的特征3.下列不属于面向对象技术的基本特征的是( B)。
A. 封装性B. 模块性C. 多态性D. 继承性4. 面向对象程序设计将描述事物的数据与 ( C ) 封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。
A. 信息B. 数据隐藏C. 对数据的操作D. 数据抽象5. 关于面向对象方法的优点,下列不正确的叙述是(C )。
A. 与人类习惯的思维方法比较一致B. 可重用性好C. 以数据操作为中心D.可维护性好6.用例之间的关系不包括以下哪种关系?DA.泛化B.包含C. 扩展D. 聚集和组合7.顺序图中不包括以下哪种元素?(A)A.用例B. 对象C. 生命线D. 消息8. 用例图中不包括以下哪种元素?(B)A. 用例B. 类C. 参与者D. 关联9. 继承机制的作用是 ( C )。
A. 信息隐藏B. 数据封装C. 派生新类D. 数据抽象10. 面向对象方法学中,对象之间仅能通过(C )相联系。
A. 类B.抽象C. 消息D. 封装11. 脚本与用例之间的关系类似与(A)之间的关系。
A. 对象与类B. 参与者与用例C. 顺序图和抽象类D. 消息和对象12. 下列元素中,(D )不属于消息的组成。
A. 提供服务的对象B. 服务C. 输入信息D. 事件13. ( D )描述了一组交互对象间的动态协作关系,它表示完成某项行为的对象和这些对象之间传递消息的时间顺序。
A.对象图 B. 协作图 C. 状态图 D. 顺序图14. ( D)是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。
UML2.2面向对象分析与设计第四版课程设计
UML2.2面向对象分析与设计第四版课程设计一、课程目标本课程的目标是让学生通过学习UML2.2面向对象分析与设计的知识和技能,掌握基本的面向对象分析与设计方法和工具,能够应用所学知识和技能进行程序设计,提高软件开发的效率和质量。
二、课程内容本课程的内容主要包括以下几个方面:1. 面向对象基础介绍面向对象的概念和特点,了解关键字和符号的含义,掌握面向对象设计的基本思想和方法。
2. UML2.2基础介绍UML2.2的基本概念和语法,学习UML2.2的各种图形的绘制和使用,了解UML2.2的建模工具和使用方法。
3. 需求分析了解需求分析的基本概念和方法,掌握需求分析的主要步骤和工具,学会进行用例分析和用例建模。
4. 设计分析掌握设计分析的基本概念和方法,了解设计分析的主要步骤和工具,学会进行类图分析和活动图分析。
三、教学方法本课程采用面授、实践和案例分析相结合的教学方法。
具体来说,每周安排3课时的面授教学时间,同时要求学生独立完成课后的练习和作品设计。
学生需要提交以下三个作品设计:1.Requirement Analysis Report:该报告需要包含需求分析的相关信息和文档,如用例图、活动图等。
2.Design Analysis Report:该报告需要包含设计分析的相关信息和文档,如类图、活动图等。
prehensive Design Report:该报告需要包含综合设计的相关信息和文档,如系统总结报告、详细设计文档等。
四、教材和参考资料1. 教材《UML基础与Rose建模教程》第4版,作者:陈红蕾,曹雪涛2. 参考资料•《UML精讲》第2版,作者:樊海明•《从UML到设计模式》第2版,作者:黄宏伟•《UML与模式应用》第3版,作者:Crg Larman五、考核方式学生的考核方式主要有两种,分别是作品设计和期末考试。
1. 作品设计该部分占总成绩的70%。
在课程结束后,学生需要提交三个作品设计(Requirement Analysis Report、Design Analysis Report、Comprehensive Design Report),分别占总成绩的20%、20%、30%。
面向对象的分析与设计——用例图实验
面向对象的分析与设计——用例图实验实验目的1、熟悉UML用例图的功能和元素2、学会识别参与者和用例3、掌握用例图的绘制方法4、学会编写用例描述实验内容:任务一:分析图书管理系统的登录模块,且绘制用例图用例图主要在系统需求分析阶段和系统设计阶段使用。
在系统需求分析阶段,用例图用来获取系统的需求,理解系统应当如何工作;在系统设计阶段,用例图用来规定系统要实现的行为。
1、分析用户登录模块的功能需求提供输入“用户名“和“密码“的文本框,验证用户身份的合法性。
2、识别参与者在用户登录模块中,根据工作内容和操作权限的不同,可细分为4类参与者:图书借阅员、图书管理员、系统管理员、图书借阅者。
图书借阅员必须先进行登录,然后才可以执行借出或归还图书的操作;图书管理员必须先进行登录,然后才可以执行编制书目、图书入库等操作;系统管理员必须先进行登录,然后才可以进行系统的维护操作;图书借阅者也必须先进行登录,然后才能查询图书借阅情况或查询图书馆藏书信息。
3、识别用例用户登录模块的主要功能是:输入“用户名“和“密码“,验证用户身份的合法性,故主要用例有两个:输入用户名和密码、验证用户身份。
4、绘制用例图操作步骤:1)运行Microsoft Office Visio 20072)选择“软件和数据库”中的“UML模型图”模板3)鼠标点击选择“UML用例”,展开UML用例图的图标4)用鼠标选拉图标进行绘图5、描述用例用例名称验证用户身份用例编号简要说明验证用户所输入的“用户名“和“密码“是否有效参与者图书管理员、系统管理员、图书借阅员、图书借阅者当前状态等待审查使用频率较高前置条件已输入有效的“用户名“和“密码“后置条件登录进入系统基本操作流到“用户信息“数据表中检索是否存在相应的“用户名“和“密码“备选操作流如果“用户名“和“密码“有误,显示提示信息。
任务二分析网上书店的业务需求,且绘制用例图站在客户的角度分析,网上书店要实现的基本功能主要有以下几种:(1)用户注册(2)用户登录(3)图书查询与浏览(4)用户订购图书(5)用户购物车管理(6)订单维护(7)个人信息维护当客户打开网上书店后,无需登录即可查询图书,还可查看图书的详细信息。
UML-面向对象的分析和设计
面向对象分析与设计
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注意,执行者与用户是不同的两个概念, 注意,执行者与用户是不同的两个概念,一个用 户可以扮演几个角色(执行者), ),一个执行者可以是 户可以扮演几个角色(执行者),一个执行者可以是 用户,也可以是其他系统(应用程序或设备)。 )。得到 用户,也可以是其他系统(应用程序或设备)。得到 的用例必须进行复审,以使需求完整。 的用例必须进行复审,以使需求完整。
构成类图的元素所表达的模型信息, 构成类图的元素所表达的模型信息, 对象层 分为三个层次: 分为三个层次: 三个层次 对象层—给出系统中所有反映问题域 对象层 给出系统中所有反映问题域 特征层 系统责任的对象。 和系统责任的对象。 特征层—给出类 对象)的内部特征, 给出类( 特征层 给出类(对象)的内部特征, 关系层 即类的属性和操作。 即类的属性和操作。 关系层—给出各类 对象) 给出各类( 关系层 给出各类(对象)之间的关 图 OOA基本模型 基本模型 包括继承、组装、一般—特殊 系,包括继承、组装、一般 特殊 、整 体—部分、属性的静态依赖关系,操作的 部分、属性的静态依赖关系, 部分 动态依赖关系。 动态依赖关系。
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抽象类与子类示例
Shape { abstract } draw ( ) { abstract }
Abstract class Abstract operation
Circle draw ( )
Rectangle draw ( )
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面向对象分析与设计
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面向对象分析与设计
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构造对象—关系模型 4. 构造对象 关系模型
第十一章 活动图-UML面向对象分析、建模与设计-吕云翔-清华大学出版社
判断节点具有多个导出流,对于每条导 出流而言,应当在表示该控制流的箭头 上附加控制条件。
act 取款 输入i
[x>0] 列出数列第x项
[x<=0] 报错
合并节点
合并节点将多个控制流进行合并,并 统一导出到同一个离开控制流。
合并节点仅有逻辑意义而没有时间和 数据上的意义:几个动作都指向同一 个合并节点也并不意味着这些动作要 在进入之后互相等待或进行同步数据 之类的操作。
act 考试
主任务
并发任务A
分叉节点 并发任务B
结合节点 下一个主任务
对象流
act 考试
客户
订单中心
对象流是UML为填补活动图与面向对象 选择商品 思想之间的疏离而出现的。如果需要在 生成订单
活动图中表现对象流,则首先需要绘制
出泳道,且对象应该作为泳道的负责对
订单: Order [未支付]
象出现。
开始
终止
控制流
控制流是活动图中用于标示控制路径 的一种符号。它负责当一个动作或活 动节点执行完毕后,将执行主体从当 前已完毕的节点转移到过程的下一个 动作或动作节点。
控制流从活动图的开始标记开始运行, 经过顺序、分支等结构引导着各个动 作的连续执行。
act 取款
x=5
判断节点
判断节点是活动图中进行逻辑判断、并 创造分支的一种方法。
对业务流程建模
选择一个将要描述的重要过程,过程中尽量涉及数量少但是关键的对象 或参与者,将无关或关联很小的对象排除在外,为每一个对象或参与者 绘制泳道。
在总体业务流程中提取关键的动作或活动节点,并且将他们与对象或参 与者相对应;若发现有些动作无法对应,则考虑动作是否在这个流程中 起关键作用,或者是否遗漏了某些对象或参与者。
UML面向对象分析与设计教程教学设计
UML面向对象分析与设计教程教学设计一、教学目标本课程主要围绕UML(Unified Modeling Language)面向对象分析与设计进行讲解,旨在通过理论与实践相结合的方式,帮助学生掌握UML的基础知识与应用技能。
具体教学目标如下:1.理解UML的基本概念与模型图。
2.掌握UML的常用建模技术和表示方法。
3.熟悉在实际项目中使用UML进行分析和设计的流程。
4.能够设计并完成一个以UML为基础的面向对象程序。
二、教学内容本课程的教学内容主要为以下几个方面:1. UML基础知识介绍介绍UML的历史和起源、UML的基本概念、UML的模型图和UML的标准化等内容,使学生能够全面了解UML的相关知识体系和构成。
2. UML的常用建模技术和表示方法包括以下内容:(1) 用例图介绍用例图的概念、组成和绘制方法;让学生掌握如何使用用例图来描述系统的功能和特色。
(2) 类图介绍类图的概念、组成和绘制方法;让学生掌握如何使用类图来描述系统的类和类之间的关系。
(3) 时序图介绍时序图的概念、组成和绘制方法;让学生掌握如何使用时序图来描述系统的行为和交互。
(4) 活动图介绍活动图的概念、组成和绘制方法;让学生掌握如何使用活动图来描述系统的过程和流程。
3. UML的应用实例分析选取一个实际项目,通过分析和设计,让学生深入了解UML在实际项目中的应用。
具体内容包括:(1) 需求分析让学生了解需求分析的过程和UML在需求分析中的应用,帮助学生掌握如何通过UML建立系统的用例图和用户需求。
(2) 设计分析介绍UML在设计分析中的应用,包括类图、时序图和活动图,并让学生通过实例进行练习,掌握如何使用UML来表达系统的结构和行为。
4. UML程序设计实战让学生根据上述所学知识,设计一个以UML为基础的面向对象程序,并进行程序的编写和调试;让学生通过实践,深入理解UML在程序设计中的应用,提高实践能力。
三、教学方法本课程的教学方法主要分为以下几种:1. 课堂讲授通过课堂讲授方式,对UML的基础知识进行介绍和解释,解析每种建模技术的原理、方法和应用,让学生掌握理论知识。
UML面向对象分析与设计教程教学设计 (2)
UML面向对象分析与设计教程教学设计本教学设计针对UML面向对象分析与设计提供相应的教学方案,帮助学生正确掌握相关知识,并提高学生的实际能力。
本教学方案主要包括以下几个方面:课程目标通过本课程的学习,学生应能够:•理解UML的基本概念和原理。
•掌握UML的用途以及其在面向对象分析和设计中的作用。
•掌握UML的各种图形符号及其使用方法。
•能够使用UML进行面向对象分析和设计,并应用到具体项目中。
教学内容第一节课本节课主要介绍UML的基本概念和原理,内容包括:•UML的定义和起源。
•UML的基本结构和体系。
•UML的应用场景和作用。
第二节课本节课主要介绍UML的各种图形符号及其使用方法,内容包括:•用例图。
•类图。
•时序图。
•活动图。
•状态图。
第三节课本节课主要介绍UML的应用,内容包括:•UML在面向对象分析中的应用。
•UML在面向对象设计中的应用。
第四节课本节课主要讲解如何使用UML进行面向对象分析和设计,并应用到具体项目中,内容包括:•UML的项目应用实例。
•UML的实战演练。
教学方法本课程采用“理论+实践”的教学方法,强调学生对知识的灵活运用和实际操作能力的培养。
在每一节课中,会先讲授某个知识点的理论知识,然后通过具体案例演示,结合实际操作,深化学生对该知识点的理解和掌握。
课程评估本课程的评估分为以下两个方面:能力评估通过期末考试、作业完成等方式对学生能力进行评估,考核学生是否掌握UML的理论知识以及是否能够使用UML进行面向对象分析和设计,并将其应用到具体项目中。
综合评估在期末考试和作业完成的基础上,通过小组讨论、班级展示等形式,综合考察学生团队协作、创新思维和实际操作能力等方面的素质。
结束语教育是一个不断创新进步的过程,本教学方案尽力在教学内容、教学方法、评估方式等方面进行了创新和改进,以期在培养学生能力、提高教学质量、推进教育发展等方面做出贡献。
希望本教学方案能为相关教学提供参考和借鉴。
UML面向对象分析与设计教程课后习题答案胡荷芬高斐简答题部分样本
简答题第一章1.面向对象设计基本特性有哪些?这些特性对软件设计有何协助?封装性继承性多态性在由封装, 继承,多态所构成环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性程序.通过仔细设计类层次构造是重用代码基本.封装能让程序员不必修改公有接口代码即可实现程序移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改代码.2.类与对象区别是什么?类是抽象, 不详细。
就像有些东西可以归为一类, 例如说狗, 猫, 猪。
它们都是动物, 咱们就可以归为一类。
而猫, 狗就是动物类中一种对象。
3.什么是软件生命周期?生命周期涉及几种阶段?软件生命周期, 亦称软件生存周期。
它是按开发软件规模和复杂限度, 从时间上把软件开发整个过程(从筹划开发开始到软件报废为止整个历史阶段)进行分解, 形成相对独立几种阶段, 每个阶段又分解成几种详细任务,然后按规定顺序依次完毕各阶段任务并规定一套原则文档作为各个阶段开发成果, 最后生产出高质量软件。
分为: 普通分为定义, 开发, 维护三大阶段,定义阶段有可行性论证和开发筹划, 需求分析,开发阶段有概要设计, 详细设计和编码, 维护阶段有测试, 运营维护4.面向对象与uml关系?umL是统一建模图, 用于便于描述类之间关系等, 是用来协助你更好进行面向对象设计。
5.面向对象设计与老式软件相比,有何长处?更有针对性更容易让客户满意减少修改提高效率第二章1.uml模型元素有哪些?UML中模型元素太多了, 例如用例图中元素有用例, 角色, 扩展关系, 包括关系, 类图中元素有类, 接口, 关联等等, 每一种框图均有各自独有元素2.简述uml通用机制构成以及它作用?一、修饰。
在使用UML语言建模时, 可以将图形修饰附加到UML图中模型元素上。
例如, 当一种元素代表某种类型时候, 它名称可以用粗体字形类显示;当同一元素表达该类型实例时, 该元素名称用一条下划线修饰。
二、注释。
UML语言中用一条虚线将注释连接到它为之解释或细化元素上。
UML--面向对象分析与设计 第一部分 基础知识
面向对象方法的优点
按照人类的自然思维方式,面对客观世界建立软件系 统模型。有利于对问题域和系统责任的理解,有利于 人员交流。
对需求变化的适应性。把最稳定的部分,即对象作为 构筑系统的基本单位,而把容易发生变化的部分,既 属性与服务,封装在对象之内,对象之间通过接口联 系,使得需求变化的影响尽可能地限制在对象内部。
可维护性好。
支持软件重用。对象所具有的封装性和信息屏蔽等特 性,使它容易实现软件重用。对象类可以派生出新类, 类可以产生实例对象,这些就实现了对象类的数据结 构和操作代码的软构件重用。
面向对象的软件开发语言与工具
1981推出的Smalltalk-80 面向对象的C/C++、Basic、Pascal、Fortran、
开发的目标、开发方法、开发过程、软件文档、质量标准等都给 出了明确的规定。
软件开发管理模型—瀑布模型(Waterfall Model)
瀑布模型的优点
使早期的手工作坊式的软件开发转变为软件工程 消除非结构化软件、降低软件复杂度 有一套严格的计划、步骤、规格、方法,保证软件产
品达到预期的质量要求 20世纪70年代以来得到广泛的传播
类是对象的抽象,它给出了属于该类的全部对象的抽 象定义。(从对象产生类)
– 问题域:类是一组具有相同特性和行为的对象的集合 – 系统: 共同的特性通过属性表现出来 (数据)
共同的行为通过操作表现出来 (功能)
类是对象的模板,用它可以产生多个对象,一个具体 的对象只是类的一个实例。(从类产生对象)
一个好的软件开发方法和技术要能有效的应付 系统需求的变化。
4、软件重用:
面向对象分析与设计UML实验报告
(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)《面向对象分析与设计UML》实验报告实验及作业一一、实验目的了解软件工程等基础知识,为后续的统一建模语言UML知识的学习做好准备工作。
二、实验设备与环境装有Visio、RationalRose的计算机。
三、实验内容1、复习阐述“软件工程开发模型”的相关概念,并分析各种模型的优缺点,写成实验报告。
2、熟悉UML软件设计工具Visio、Rational Rose的安装及环境四、实验过程及结果经过上网搜索相关信息进行了解软件工程开发模型的相关概念与优缺点一,什么是软件工程概念模型模型就是抽象,就是有意识地忽略事物的某些特征。
抽象带来的好处是能够反映模型中元素之间的关系,清晰把握大局。
概念模型是模型的一种,简单说就是抽象程度极高的一种模型。
软件工程概念模型是对软件工程领域进行抽象描述的模型,它能够使我们对软件工程有一个完整把握。
二,软件工程开发模型的种类以及优缺点瀑布模型由W.Royce于1970年首先提出。
根据软件工程生存周期各个阶段的任务,瀑布模型从可行性研究开始,逐步进行阶段性变换,直至通过确认测试并得到用户确认的软件产品为止。
瀑布模型上一阶段的变换结果是下一阶段变换的输入,相邻两个阶段具有因果关系,紧密联系。
一个阶段的失误将蔓延到以后的各个阶段。
为了保障软件开发的正确性,每一阶段任务完成后,都必须对它的阶段性产品进行评审,确认之后再转入下一阶段的工作。
评审过程发现错误和疏漏后,应该及时反馈到前面的有关阶段修正错误或弥补疏漏,然后再重复前面的工作,直至某一阶段通过评审后再进入下一阶段。
瀑布模型如图1.1所示。
瀑布模型有许多优点,如可强迫开发人员采用规范的方法;严格规定了每个阶段必须提交的文档;要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证等。
但瀑布模型也存在缺点,其主要表现在:①在软件开发的初始阶段指明软件系统的全部需求是困难的,有时甚至是不现实的。
《UML面向对象分析、建模与设计》教学大纲
UML面向对象分析、建模与设计课程教学大纲01课程说明课程代码:课程名称:UML面向对象分析、建模与设计/UML object-oriented analysis, modeling and design开课学期:4学分/学时:3/32+16课程类型:必修02课程的性质、目的与任务《UML面向对象分析、建模与设计》是软件工程专业中一门综合性很强的基础课程,主要内容包括软件工程与面向对象方法、UML的定义和背景、UML基础(UML构造块、UML通用机制、UML“4+1”架构、UML建模工具)、UML系统动态建模(用例图、活动图、状态机图、顺序图、通信图)、类图、对象图、包图、组件图、部署图、统一软件开发过程、UML具体实例等。
本课程的目的与任务是使学生通过本课程的学习,从UML的基本概念入手,由浅入深地认识和学习软件工程核心要素,以体系化、工程化的方法思考软件工程过程。
本课程除要求学生掌握UML的图示语法和语义,重点要求学生掌握设计软件的逻辑能力以及对软件内部各种组织结构的表达能力,掌握对事物的抽象能力和建模的基本思想,为更深入地学习和今后的实践打下良好的基础。
03教学内容及教学基本要求1.软件工程与面向对象方法(2学时)了解软件工程的概念和历史,了解软件工程的目标和原则;了解面向对象方法的概念和历史,了解面向对象方法的优点。
2.统一建模语言UML(2学时)了解UML的定义和历史背景;了解UML的目标和应用范围。
3.初识UML(2学时)掌握UML构造块,分别是事物、关系、图;掌握UML的通用机制;了解“4+1”架构;了解常用的UML建模工具。
4.用例图(2学时)了解用例的概念、设计方法和注意事项理解用例图的组成元素,分别为参与者、用例、用例图中的关系;理解并掌握用例图中的关系,分别为参与者间的泛化关系、参与者与用例的关联关系、用例间的泛化关系、用例间的依赖关系;理解用例描述的概念;掌握用例说明文档的书写;掌握用例图建模,分别为对系统的语境建模和对系统的需求建模;了解用例图的使用环境。
UML面向对象的分析与设计
定义用例
定义领域模型
定义交互图
定义设计类图
24
OOAD
OOA/D的简单示例-骰子游戏
• 软件模拟游戏者掷两个骰子,如果总点数是7 则赢得游戏,否则为输
25
OOAD
定义用例(需求阶段)
定义用例
定义领域模型
定义交互图
定义设计类图
• 需求分析可能包括人们使用应用的情节或场景, 这些情节或场景可以被编写成用例。
由用例描述可初步得出领域模型
Player
1
name
1
Plays 1
DiceGame
1
Rolls
2
Die
faceValue
2
Includes
图1-3 骰子游戏的局部领域模型
28
OOAD 分配对象职责并绘制交互图(OOD)
定义用例
定义领域模型
定义交互图
定义设计类图
• OOD关注的是软件对象的定义——它们的职责 和协作
• 顺序图(sequence diagram,UML的一种交互 图)是描述协作的常见表示法。
• 顺序图展示出软件对象之间的消息流,和由消 息引起的方法调用。
29
OOAD 骰子游戏:游戏者请求掷(两个)骰子。系统展示结果:如 果骰子总点数是7,则游戏者赢,否则游戏者输。
顺序图动态的展示了系统如何实现用例, 展示了对象的职责和协作
• 培养OO开发的重要能力:识别领域对象,设 计软件对象(为软件对象分配职责)
7
OOAD
资源: 教材及参考书
8
OOAD
教材结构安排
•教材编排特色: •不像传统教材按主题编排 •而是遵循UP(统一过程)中”Iterative”(迭代)思 想。
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UML面向对象分析与设计
大作业
前言
“UML面向对象分析与设计”是计算机专业和软件工程等相关专业的一门重要课程,也是其他理工科专业的热门选修课程。
“程序设计语言”、“计算机网络”、“数据库原理”和“数据机构”等是它的前导课程,学好本课程对学生毕业后从事软件开发有着极为重要的作用。
要学好这门课,仅仅通过课堂教学或自学掌握理论知识是远远不够的,还必须加强实践。
特在学期末引入uml的综合分析与设计,从实际项目出发,使学生学会运用软件工程基本理论知识,UML建模语言和rose建模环境,去解决软件开发中的实际问题,达到学以致用的目的。
面向对象软件开发技术
项目的引入及需求
简易教学管理系统的分析、设计与实现
一、设计的目的
1.初步了解UML语言的概念、结构、语义与表示方法;
2.掌握UML建模工具Rational Rose的使用方法;
3.给出某个简单系统的模型,能够熟练地使用Rose工具表达;
二、设计理论基础
1. 面向对象的程序设计C++或JAVA程序设计课程;
2.数据结构或算法课程
2.SQLServer或mysql数据库系统;
3. 熟悉传统软件工程以及软件测试技术。
三、设计内容与步骤
需求陈述:简易教学管理系统主要提供两个方面的服务:
选课管理,负责新学期的课程选课注册。
成绩管理,负责学生成绩管理。
(1)简易教学管理系统---选课管理应提供的服务如下:
1.录入与生成新学期课程表
教学管理人员在新学期开学前录入新学期的课程,打印将开设的课程目录表,供师
生参考选择。
如果某门课实际选课的学生少于10人,则停开该课程,把该课程从
课程表中删除;如某课程选课学生多于60人,则停止选课。
2.学生选课注册
新学期开始前一周为学生选课注册时间,在此期间学生可以选课注册,并且允许改
变或取消注册申请。
每个学生选课可不允许超过4门,每门课最多允许60名学生选课注册。
3.查询
可以查询课程信息、学生选课信息和学生、教师信息。
学生、教师、教学管理人员可以查询课程表,获得课程信息。
查询关键字可以是:
课程名、授课的教师名、学分。
学生、教师、教学管理人员可以查询学生的选课情况。
查询的关键字可以是:学生
名、教师名、课程名。
学生只允许查询自己的选课信息,不允许查询别人的选课信
息。
学生、教师、教学管理人员可以插叙学生或教师的信息。
查询的关键词可以是:学
生名、教师名、性别、班级、职称。
4.选课注册信息的统计与报表的生成
教学管理人员对学生的选课注册信息进行统计(按课程、学生,按班级等),打印
汇总统计报表。
5.把学生选课注册信息传送给财务系统,以便计算学生应缴纳的费用。
(2)简易教学管理系统---成绩管理应提供的服务如下:
1.成绩录入
教学管理人员录入学生的考试成绩
2.成绩查询
教师、教学管理人员可以查询学生的考试成绩。
查询的关键字可以是:学生名、课
程名、授课教师名、学分。
学生只能查询自己的考试成绩,不能查询别人的考试成
绩。
3.成绩统计与报表生成
教学管理人员进行成绩统计(按课程、学生、按班级),打印成绩汇总统计报表
附注:
1.简易教学管理系统的直接用户为学生、教师和教学管理人员。
其职责如下:
教师负责:查询课程表,获得课程信息,也可查询学生选课情况,也可查询学生与老师的信息。
只允许对自己有关的信息进行添加、删除及更新的操作。
学生负责:开学一周选课注册,同时允许改变或取消申请;可查询课程信息;可查询学生、教师基本情况信息;只允许对自己有关的信息进行添加、删除及更新的操作。
教学管理员负责:新学期录入新学期课程,打印新开设的课程目录表,少于10人停开该课程,并从课程目录表中删除;若多于60人,则不能让其他学生继续选课;选课结束后,打印选课注册名单和开课通知书,送有关部门和教师;对学生选课注册进行统计,打印汇总统计报表;查询课程表,获得课程信息,也可查询学生选课情况,也可查询学生与老师的信息。
教师、学生、课程信息的维护;录入学生考试成绩;查询学生考试成绩;成绩统计,打印成绩汇总统计报表。
2.为保存数据,可建立教学管理的数据库,包括:学生表、教师表、课程表、选课表、任课表、成绩表等。
3.与之相关的财务系统可简单模拟处理,不需要财务系统反馈信息给学生。
附:简易教学管理系统的部分模型图如下
1. 定义出顶层Use Case图、选课管理的Use Case图、成绩管理的Use Case图。
要求学生通过分析,更加明确系统功能以及对象之间的联系;
2. 对主要的Use Case图作交互行为的分析,并绘制出交互行为图~顺序图;
3. 从顺序图抽取出类的操作,并绘制课程管理对象类图、人事信息对象类图等。
4。
建立教学管理包图;
5.建立动态行为模型,绘制设置开设课程顺序图;
6. 建立学生选课登记状态图等;
7. 建立并绘制设置开设课程活动图;
8.建立组件图
具体任务
经过上述对需求的收集和整理,项目已基本完成该系统的需求分析,现已进入系统设计阶段。
为加快系统的开发速度,决定将系统的设计、实现和测试等任务进行分解,现指派你完成如下任务:
1. 根据所收集的简单需求,利用UML和Rational Rose工具对系统进行建模
2. 根据前述需求的分析,进行需求建模,绘制系统的用例图和活动图
3. 根据用例模型,进行架构建模,绘制系统的类图、交互图和状态图
4. 绘制系统的组件图和部署图
5. 对所完成的模型进行正向工程,创建系统的主要程序框架,并实现该系统
项目要求
本次项目,应满足如下要求:
1. 必须选择UML语言和Rational Rose工具作为本次系统建模的语言工具
2. 鼓励对系统功能进行合理的扩充。
3. 附注中给出的部分模型仅供参考,并非完全合理,鼓励对其进行合理的改进。
4.必须提交项目书中所要求的各类设计文档。
项目主要涉及到的知识点
1.用例图。
用例图从用户的角度而不是开发者的角度来描述对软件产品的需求,分析产品所需的功能和动态行为。
用例图常用来对需求建模
2.活动图:活动图用于描述用例的业务流程或操作的工作步骤,用于对系统进行动态建模。
3.状态图:状态图又称为状态机,它描述了用例、协作和方法的动态行为,也描述了类的行为。
4.交互图:用例的实现用交互图来指定说明。
交互图是通过表示对象间的关系和处理的消息来对系统的动态特性建模。
在UML中交互图有两种:顺序图和协作图。
5.类图:类图来描述系统的内部结构,是对系统进行静态建模的重要技术之一。
6.对象图:(略)对象图是描述系统中在某一时刻,一组对象以及它们之间关系的图形。
7.组件图:用于描述软件组件以及组件之间的组织和依赖关系。
8.部署图:用于描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上运行的软件
9.正向工程:正向过程是通过到实现语言的映射而把模型转换为代码的过程。
本项目需要通过Rose工具实现正向工程。
总结报告说明
附录1 总结报告模板封面
UML面向对象分析与设计
设计题目:
学生姓名:
系别:软件学院
专业:计算机科学与技术
班级:
学号:
指导教师:
年月日
附录2设计撰写的规范例子
题目:ATM的设计与实现
第一章绪论
简单介绍一下选题的背景
第二章ATM系统分析
一.背景
二.系统完成的功能描述(用例模型及用例描述,可参考)
第三章ATM系统设计
一.类结构的设计(如关联、继承和组合的关系)
三.动态模型(顺序图、协作图、状态图和活动图)
第四章ATM系统实现
一.组件图和部署图
二.正向工程(系统框架,只需系统的部分)
三.主要功能模块算法的描述(主要模块,可以忽略)
四.系统测试
总结与体会。
参考文献。