2指挥角色听命令
小班游戏教案《听指挥》

小班游戏教案《听指挥》1. 游戏简介《听指挥》是一款适合小班幼儿园使用的游戏,通过听从指挥的动作和声音,培养幼儿的注意力、动作协调性和团队合作意识。
2. 游戏目标通过游戏,幼儿将能够:•听从指挥,执行相应的动作;•发展动作协调性;•培养集中注意力;•培养团队合作意识。
3. 游戏准备3.1 材料准备•单击器或手铃3.2 空间准备•游戏最好在宽敞的户外空间进行,如果室内空间有限,也可以进行简化版;•清理好游戏区域的障碍物,确保安全。
4. 游戏流程4.1 游戏介绍首先,向幼儿们介绍游戏的规则和目标。
告诉他们将会听到指挥的声音和动作,按照指挥的要求进行相应的动作。
4.2 发出指令1.使用单击器或手铃,发出简单的指令声音,比如单击或摇铃。
2.在给出指令之前,做出一个明显的动作示范,例如:向上举手、蹲下、跳跃等。
3.发出指令后,幼儿们要迅速按照指令做出相应的动作。
4.在开始游戏之前,可以通过练习一些简单的指令,让幼儿们熟悉规则。
4.3 增加难度随着游戏的进行,可以逐渐增加指令的复杂度和速度,挑战幼儿们的反应能力。
1.增加动作的种类,比如:摇头、摆手、双脚离地等。
2.增加指令的数量和速度,比如:连续发出两个或更多的指令。
4.4 团队合作可以将幼儿们分成小组进行游戏,通过团队合作来完成相应的动作。
1.每个小组成员在听到指令后,要默契地一起做出相应的动作。
2.鼓励小组之间互相配合和帮助,增强团队合作意识。
4.5 游戏结束游戏的结束可以根据游戏时间或者次数来确定。
1.在游戏结束前,可以复习一些之前的指令,让幼儿们再次回忆和巩固。
2.在结束时,可以鼓励幼儿们互相表扬和鼓掌,增加游戏的乐趣和互动性。
5. 游戏效果《听指挥》这款游戏可以带来以下效果:•提高幼儿听从指令的能力,培养他们的注意力和反应能力;•培养幼儿动作协调性和身体控制能力;•发展幼儿的团队合作意识和互动能力;•通过游戏的乐趣,增加幼儿的积极参与和学习兴趣。
16字霸气军训口号:听从指挥,服从命令,团结互助,争创第一。.doc

16字霸气军训口号:听从指挥,服从命令,团结互助,争创第一。
【篇一】1、服从命令,听从指挥,团结互助,争取佳绩。
2、明德尚行,矢志报国,磨砺青春,升华自我。
3、巾帼三连,绿装红颜,骄阳无惧,奋勇向前。
4、天骄十六,不懈追求,勇往直前,争创一流。
5、*飞扬,超越自我,挑战极限,共铸辉煌。
6、努力学习,刻苦训练,团结互助,争创佳绩。
7、明德尚行,升华自我,磨砺青春,矢志报国。
8、十班十班,奋勇争先,齐心协力,创造奇迹。
9、风云五班,军中骄子,校园精英,谁与争风。
10、王牌十九,豪情满天,团结奋进,敢为人先。
11、立身达人,誓成栋梁,*发扬,五班。
12、天生我材,舍我其谁,三连无畏,逐梦扬威。
13、高一五班,团结一致,不畏艰苦,勇敢奋斗。
14、高三某班、青春无限、超越梦想、勇于争先。
15、烈日骄阳,铸造精钢,劈波斩浪,唯我。
16、服从命令,听从指挥,团结互助,争创佳绩。
17、团结进取,奋力拼搏,齐心协力,共铸辉煌。
18、铁血六连,一往无前,信息铸剑,奋勇争先。
19、团结一致,奋力拼搏,争创一流,展我雄风。
20、军中骄子,校园精英,铿锵十八,勇往直前。
【篇二】21、听从指挥,服从命令,团结互助,争创第一。
22、猛龙播音,新闻骄子,青春无悔,强身立志。
23、团结八班,豪情满天,众志成城,超越自我。
24、精英九连,豪情满天,重志诚橙,勇往直前。
25、军纪如铁,意志如钢,齐心协力,共铸辉煌。
26、铁血一连,彰显军颜,不畏艰险,一往无前。
27、不懈追求,青春无悔,叱咤风云,豪情无限。
28、军纪如铁,意志如刚,勇挑重担,力创一流。
29、雄关漫道,谁与争勇,烈火熊炉,我自称雄。
30、军纪如铁,意志如钢,刻苦训练,严格要求。
31、亲密五班,合作无间,力挫群雄,舍我其谁。
32、军纪如铁,意志如钢,五团五团,再创佳绩。
33、风云十五,军中骄子,校园精英,谁与争锋。
34、四班四班,猛虎下山,团结力量,共创辉煌。
35、强身健体,保护自己,锻炼身体,防止挨揍。
小学信息技术六年级上册第2课《指挥角色听命令》教案

小学信息技术六年级上册第2课《指挥角色听命令》教案(一)年级:六年级上册学科:信息技术版本:闽教版(2020)【教材分析】《指挥角色听命令》是小学信息技术六年级上册的一节重要课程,该课程的主要目的是培养学生通过编程环境中的指令来指挥角色动作的能力。
这节课的内容包括编程环境的基本介绍、指令的添加与设置、角色动作的控制,以及程序的调试与优化。
在教学过程中,教师通常会采用任务驱动法、示范教学法和小组合作法等多种教学方法,以直观演示和实践操作的方式,帮助学生理解和掌握编程知识。
此外,教学评价也是教学过程中不可或缺的一部分,通过课堂观察、作品展示和小组讨论等方式,可以对学生的学习情况进行全面评价。
一、教学目标:1. 让学生了解计算机程序的基本概念,理解计算机是通过执行指令来完成任务的。
2. 学习使用简单的编程语言或编程工具,如Scratch,进行基本的编程操作。
3. 培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
4. 提高学生对信息技术的兴趣,激发他们的创新意识。
二、教学重难点:重点:掌握修改角色属性和改变角色大小。
难点:使用“重复执行”指令优化脚本。
三、教学内容:1. 计算机如何执行命令的简单解释。
2. 使用Scratch或其他类似的编程平台,介绍基本的编程元素,如指令、命令、条件语句等。
3. 通过设计简单的动画或游戏,让学生实践编写和执行命令。
四、教学步骤:1. 导入新课:通过提问“电脑是如何工作的?”引发学生思考,然后解释计算机是通过执行预先设定的指令来完成各种任务的。
2. 讲解基础:介绍编程的基本概念,如指令、命令行,以及如何通过编程来指挥角色进行动作。
3. 案例演示:教师演示如何在Scratch中创建一个简单的动画,如让一个角色移动、改变颜色等,以此来解释如何编写和执行命令。
4. 实践操作:学生分组,使用Scratch或其他编程工具,设计一个简单的动画或游戏,如“猫捉老鼠”等,让他们实际操作,体验编程的乐趣。
小班游戏教案《听指挥》

小班游戏教案《听指挥》教学目标1.通过游戏来训练小朋友的听指挥能力,增强对指令和规则的理解。
2.培养小朋友的协作和互助意识,通过互相协作共同完成游戏任务。
3.提高小朋友的注意力和反应速度,培养小朋友的自信心。
教学准备1.一块空旷的场地,可以是教室或院子等。
2.一张大型的指令卡片,上面写着不同的指令和动作,例如:跳一跳、转圈圈、鼓掌等。
3.一些简单的游戏道具,例如球、绳子、小旗等。
教学过程1.准备阶段教师将指令卡片平铺在场地上,让小朋友围绕在卡片周围。
然后,教师将各种游戏道具放在教室或者场地的一侧,准备开始游戏。
2.游戏规则教师会站在卡片的中央,同时高举起一张卡片,读出上面所写的指令。
小朋友们就要迅速地完成这个指令,然后回到自己的位置围绕在教师身边等待下一次指令。
指挥的速度可以逐渐加快,让小朋友对指令的操作速度也随之提升。
每组指令完成后,可以组织小朋友互相合作、竞争等等。
3.游戏过程游戏过程中,老师需要注意观察小朋友的表现。
帮助出实现难度较高的指令,调整游戏进度,稍微加重难度。
倡导小朋友们互相帮助,互相鼓励,共同完成每一项任务。
游戏过程中,应该及时表扬小朋友的表现,鼓励他们按规则进行游戏,尽力完成任务。
4.游戏结束游戏一般进行20-30分钟,结束的时候可以组织小朋友们进行反思分享。
教师可以简单地问一下小朋友们游戏的感受和收获,另外,是谁成为了最优秀的听指挥米?为什么呢?并鼓励他们在今后的生活和学习中,多做到听指挥,遵守规则,不捣乱等。
教学总结游戏教材能够帮助小班的孩子们更好地学习,在培养孩子们各项能力的同时,相信也能在小朋友们的成长中留下美好而难忘的瞬间。
同时,教育者应该时刻记住小班教育的特点,尽力为小朋友们快乐多彩的成长保驾护航。
小班游戏教案《听指挥》

小班游戏教案《听指挥》教案名称:听指挥教案对象:小班幼儿(3-4岁)教学目标:1. 培养幼儿的听觉感知能力和动作协调能力。
2. 提升幼儿的集中注意力和分辨能力。
3. 培养幼儿的团队意识和合作精神。
教学准备:1. 游戏所需的道具和音乐。
2. 教室内的安全活动空间。
教学环节:一、引入(5分钟)教师将幼儿集合到教室内,简单介绍今天要进行的游戏《听指挥》。
向幼儿们解释游戏规则和玩法,激发他们的兴趣。
二、游戏规则(5分钟)1. 幼儿们需要排成一列,站在教室的中央。
2. 教师将播放一段欢快的音乐,幼儿们需要随着音乐的节奏跳舞或做出相应动作。
3. 当音乐停止时,教师会大声说出一个动作指令,比如“停止跳舞”、“鞠躬”、“大笑”等。
4. 幼儿们需要立即停止跳舞,按照指令做出相应的动作。
5. 教师会不断变换指令,幼儿们需要听到指令后迅速反应,并正确做出动作。
6. 如果幼儿在指定时间内没有停止跳舞或做错了动作,就需要退出游戏。
三、游戏开始(15分钟)1. 教师播放欢快的音乐,幼儿们根据音乐的节奏随意跳舞,并注意教师的指令。
四、渐进指令(10分钟)1. 教师在音乐播放过程中不断变换指令,并逐渐增加难度。
2. 比如,在音乐停止时,教师可以说出两个连续的指令,幼儿们需要按顺序依次执行。
3. 教师可以利用手势或道具来增加指令的难度和趣味性。
五、游戏结束(5分钟)1. 教师可以根据幼儿的表现来决定游戏的结束时间。
2. 结束时,教师给予幼儿们鼓励和表扬,并总结游戏的经验和感受。
教学延伸:1. 教师可以让幼儿们轮流担任“指挥官”的角色,发出指令。
这样可以培养幼儿们的判断能力和表达能力。
2. 教师可以根据幼儿们的实际情况,调整游戏的难度和指令的复杂程度。
教学评估:1. 观察幼儿在游戏中的表现,包括听从指令的能力、动作的准确性和合作的精神。
2. 和幼儿们一起总结游戏的体验和感受,了解他们在游戏中的收获和困难。
教学反思:1. 游戏能够激发幼儿的兴趣,培养他们的听觉感知能力和动作协调能力。
队列指挥教案

队列指挥教案为了能使参训人员具备承训的能力,在训练中,首先要严格作风纪律、队列纪律,其次要严格按照教案进行全面训练,发现问题予以及时解决。
一、作风纪律1、严格军容风纪,保持自身整洁,按要求蓄发、着装;2、端正军人举止,不得袖手、背手和将手插入衣袋,不得边走边吸咽、吃东西、扇扇子,不得搭肩挽臂;3、参加集会、晚会,必须按照规定的时间和顺序入场,按照指定的位置就座,遵守会场秩序,不得迟到早退,散会时,依次退场;4、注重礼节礼貌,不得讲粗话、脏话,看见老师、领导举动打招呼;5、严格作息制度,不得随意扰乱正常的训练、学习、生活;6、严格请销假制度,不得私自不参加训练、集会,操课不得迟到、早退;7、严格训练营的各项制度,不得随意退出训练营,退出首先要写出书面申请,经训练营的有关领导同意后方可退出。
二、队列纪律1、坚决执行命令,做到令行禁止;2、姿态端正,军容严整,精神振作,严肃认真;3、按照规定的位置列队,集中精力听指挥,动作迅速、准确、协调一致;4、保持队列整齐,出、入列应当报告并经允许。
三、队列指挥位置指挥位置应当便于指挥和通视全体。
通常是:停止间,在队列中央前;行进间,纵队时在左侧中央前,必要时在中央前,横队、并列纵队时在左侧,必要时在右侧前(右侧)或者左(右)侧后。
四、队列指挥方法队列指挥通常用口令。
行进间,动令除向左转走和齐、正步互换时落在左脚,其他均落在右脚。
变换指挥位置,通常用跑步(5步以内用齐步),尽到预定的位置后,成立正姿势下达口令。
五、队列指挥要求(一)指挥位置正确;(二)姿态端正,精神振作,动作准确;(三)口令准确、清楚、洪亮;(四)清点人数,检查着装,认真验枪;(五)严格要求,维护队列纪律。
六、基本队形队列的基本队形为横队、纵队、并列纵队。
需要是可以调整为其他队形。
七、列队的间距队列人员之间的间距(两肘之间)通常约10厘米,距离(前一名脚跟至后一名脚尖)约75厘米。
需要时,可以调整队列人员之间的间隔和距离。
《听指挥》小班语言教案与反思

《听指挥》小班语言教案与反思一、教学目标:1. 认知目标:让幼儿能够理解并听从指令,学会按照指令做出相应的动作。
2. 技能目标:培养幼儿的听力注意力,提高他们的执行指令的能力。
3. 情感目标:培养幼儿的团队意识,让他们在游戏中体验到合作与听从指挥的乐趣。
二、教学内容:1. 教学主题:听指挥,做动作。
2. 教学重点:让幼儿能够理解并执行简单的指令。
3. 教学难点:让幼儿在游戏中学会听从指令,并能够按照指令做出相应的动作。
三、教学方法:1. 游戏法:通过有趣的游戏,让幼儿在实践中学会听指挥。
2. 情境教学法:创设丰富的情境,让幼儿在情境中学会听从指令。
3. 互动教学法:教师与幼儿,幼儿与幼儿之间的互动,提高幼儿的参与度。
四、教学准备:1. 教具:指令卡、音乐播放设备、小玩具等。
2. 环境:宽敞的游戏场地,舒适的座椅。
五、教学过程:1. 热身活动(5分钟):通过简单的热身游戏,让幼儿适应活动氛围,调动他们的积极性。
2. 教学游戏(10分钟):教师出示指令卡,幼儿根据指令做出相应的动作,如“举起右手”、“坐下”等。
3. 情境练习(10分钟):教师创设情境,如“小动物回家”,让幼儿在情境中学会听从指令。
5. 结束活动(5分钟):通过轻松愉快的游戏,让幼儿在愉悦的氛围中结束本次活动。
六、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价他们听指令的能力。
2. 收集幼儿在情境练习中的反馈,了解他们在实际操作中的掌握程度。
3. 课后与家长沟通,了解幼儿在家庭中的表现,以便更好地指导幼儿。
七、教学反思:1. 本次教学中,幼儿对指令的理解和执行程度如何?是否达到了教学目标?2. 教学方法是否适合小班幼儿的特点?是否能够激发他们的兴趣?3. 教学过程中,是否有幼儿表现出不适应或困难?如何调整教学策略,以更好地帮助他们?八、课后延伸:1. 家庭作业:家长协助幼儿完成听指令的游戏,记录幼儿的表现,与教师沟通交流。
2. 家长指导:向家长传达本次教学内容,鼓励他们在家庭中引导幼儿听指令,培养幼儿的良好习惯。
小班游戏教案《听指挥》 (2)4篇

小班游戏教案《听指挥》 (2)小班游戏教案《听指挥》 (2)精选4篇(一)课程名称:小班游戏教案《听指挥》适用年龄:3-5岁教学目标:1. 帮助孩子提高听从指挥的能力。
2. 培养孩子注意力和集中力。
3. 促进孩子与他人的合作和沟通能力。
4. 培养孩子的身体协调性和反应能力。
教学准备:1. 音乐播放设备。
2. 音乐CD或播放列表。
3. 能够清晰传达指令的声音。
4. 清晰的运动区域。
教学步骤:1. 引入(5分钟):- 跟孩子们打招呼,并询问他们最喜欢的游戏。
- 介绍今天的游戏《听指挥》,告诉孩子们他们需要听从你的指挥来完成各种动作。
2. 游戏规则(5分钟):- 解释游戏规则,告诉孩子们你将会播放音乐,并给出相应的指令,他们需要根据指令做出相应的动作。
例如:跳起来、转圈、摇手等等。
- 给孩子们一些例子(包括音乐暂停时停止动作),以便他们理解游戏规则。
3. 游戏实践(15分钟):- 播放音乐,并逐渐加快节奏,给出不同的指令,观察孩子们的反应。
- 给每个孩子一个机会来指挥其他孩子做出动作。
4. 结束(5分钟):- 停止音乐,让孩子们停下动作。
- 表扬孩子们合作和积极参与游戏。
- 与孩子们分享游戏的乐趣,并鼓励他们在日常生活中也听从指挥。
扩展活动:1. 可以让孩子们自己来发明动作指令,并指挥其他孩子执行。
2. 增加难度:增加不同的动作指令,并要求孩子们在短时间内完成动作。
3. 增加竞争元素:比赛看谁能最快完成动作指令。
备注:- 在教学过程中,要确保指令清晰易懂,并尽量简单,以便让小班幼儿易于理解和完成。
- 需要保持游戏的欢乐和互动性,鼓励孩子们积极参与。
- 注意孩子们的安全,在进行动作时,确保活动区域没有危险物品,并提醒他们注意周围的同伴。
小班游戏教案《听指挥》 (2)精选4篇(二)教案:听指挥游戏目标:通过听从指挥者的指令进行行动,增强儿童的听觉注意力、反应能力和团队合作意识。
适用年龄:4-6岁所需材料:空旷的室内或室外活动场地游戏步骤:1. 讲解游戏规则:- 由一名指挥者发号施令,其他小朋友听从指挥者的指令行动。
2024年八个字口号

八个字口号八个字口号11.安全平安,矿兴我荣。
2.大事化小,教训难找。
3.安全教育,声情并举。
4.安全防范,不可忽视。
5.特殊工种,特别要求。
6.积尘自燃,防火重要。
7.冬季一到,风大物燥。
8.披荆斩棘永争第一9.军纪如铁意志如钢10.挥动激情放飞梦想11.青春无悔激情无限12.顽强拼搏勇夺第一13.奋发拼搏勇于开拓14.大胆创新,锐意进取15.需求万变,努力不变16.无诚不合,无信难行17.用心做事,诚信为人18.勇挑重担力创一流19.服从命令听从指挥20.宁可流血也不流泪八个字口号21、看看我的十节课2、努力和勇敢的成就3、团结奋斗再显辉煌4、乘风破浪5、追求梦想,永不放弃6、20班将永远争夺第一名7、学习体育,成就伟业8、很壮观,但是我有十节课9、十班和十班的老虎下山了10、锻炼增强体质11、十班无敌12、无论是评价还是学习,13、努力和无限的智慧14、生命是有限的,有无限的价值15、珍惜生命,创造奇迹八个字口号31.学而不厌,诲人不倦。
2.学而不舍,金石可镂。
3.把握机遇,心想事成4.破釜沉舟,战则必胜。
5.矢志向学,敢于胜利。
6.顽强拼搏勇夺第一7.奋发拼搏勇于开拓8.大胆创新,锐意进取9.需求万变,努力不变10.无诚不合,无信难行11.用心做事,诚信为人12.放下屠刀,立地成佛。
13.翻手为云,覆手为雨。
14.团结一致为班争光15.智力无敌体力无限八个字口号41、强身健体,立志成材2、顽强拼搏,超越极限3、挥动激情,放飞梦想4、青春无悔,激情无限5、顽强拼搏,勇夺第一6、奋发拼搏,勇于开拓7、大胆创新,锐意进取8、需求万变,努力不变9、无诚不合,无信难行10、用心做事,诚信为人11、读书百遍,而义自见。
12、厚积薄发,志在必得。
13、学而不厌,诲人不倦。
14、学而不舍,金石可镂。
15、把握机遇,心想事成16、破釜沉舟,战则必胜。
17、矢志向学,敢于胜利。
18、宁为鸡口,无为牛后。
19、能量毅力,征服一切。
队列指挥实用条令口令

单个警察徒手队列动作教学提要第一部分:单个警察徒手队列动作课目:单个警察徒手队列动作内容:1、立正、跨立、稍息2、停止间转法3、行进与立定4、步伐变换5、行进间转法6、脱帽、戴帽7、敬礼、礼毕8、坐下、蹲下、起立第二部分:班队列动作课目:班队列动作内容:1、基本队形2、集合、离散3、整齐、报数4、出列、入列5、行进与停止6、方向变换标准:1、掌握队列动作基本要领,动作连贯,协调一致2、队列纪律严格,警容严整,姿态端正时间:30分钟方法:理论讲解、讲解示范、组织练习、个人体会、小节讲评。
地点:本训练场要求:1、警容严整、姿态端正、精神饱满;2、动作规范、协调一致、听从指挥;3、严守队列纪律,做错动作打报告;4、克服天气炎热带来的不良影响;教学进程教学准备-------------------------------------xx分钟1、整理着装、清点人数、向在场指挥领导报告。
2、宣布教学提要。
3、讲解本课训练的意义(略)。
教学实施------------------------------------xx分钟第一部分:单个警察徒手队列动作内容一:立正、跨立、稍息***【组织教学】[理论讲解]:同学们!今天由我和大家共同学习这单个警察徒手队列动作。
由于同学们是第一次接触队列,他的主要意义是。
依据《队列条例》来进行队列训练。
以规范我院学生队列动作、队列队形和队列指挥。
通过严格的队列训练,来培养警察良好的警姿,严整的警容风纪和过硬的警事作风,以及严格的纪律性,以达到我院队列动作协调一致。
下面由我和大家共同学习第一个内容,立正、跨立、稍息1、(立正)立正是警察从事职业执法活动的基本站姿,是队列动作的基础,在宣誓、接受命令、进见首长和向首长报告、回答首长问话、升降国旗和院旗、奏国歌和警察之歌等严肃庄重的时机和场合,均应遵循的动作。
[讲解示范]:1、其口令为:“立正”下面由我边讲边做,请同志们注意观看。
2、动作要领:(由我边讲解边示范)当听到立正的口令时两脚跟靠拢并齐,两脚尖向外分开约60度;两腿挺直、小腹微收,自然挺胸;上体正直、微向前倾;两肩要平,稍向后张;两臂自然下垂,手指并拢自然微屈,拇指尖贴于食指第二节,中指贴于裤缝;头要正,颈要直,口要闭,下颌微收,两眼向前平视。
小班游戏教案《听指挥》 (2)

小班游戏教案《听指挥》
游戏名称:听指挥
适用年龄:3-5岁
游戏目标:通过听从指令,锻炼儿童听觉、观察力和动作反应能力。
游戏准备:
1. 游戏场地:室内或室外均可,确保场地空间足够,安全无障碍物。
2. 参与者:8-10名儿童。
材料准备:
1. 指令牌:用卡片或纸片制作,上面写着各种简单的指令,如“停止”、“伸直双臂”、“跳跃”、“转圈”等。
游戏规则:
1. 抽取指令牌:教师事先准备好一叠指令牌,每次游戏中抽取一张指令牌,展示给儿童看,并读出指令内容。
2. 执行指令:孩子们根据指令快速做出相应动作。
例如,如果指令是“停止”,孩子们需要立即停止所有动作;如果指令是“伸直双臂”,孩子们需要把双臂伸直。
3. 淘汰规则:如果有孩子未能正确执行指令,或者执行动作太慢,则被淘汰出局,直到最后剩下1-2名幸存者。
4. 持续游戏:继续抽取指令牌,进行下一轮游戏,直到所有孩子都被淘汰或者结束游戏。
游戏延伸:
1. 制定更复杂的指令:逐渐增加指令难度,如“踮起脚尖”、“摇摆双手”、“左手
触摸右脚”等,以增加游戏的挑战性。
2. 自由创作指令:鼓励孩子们自行创建指令,增加他们的参与度和主动性。
3. 团队竞赛:将孩子们分成两队或多队,每队轮流出示指令,比赛执行速度和正确率,看哪个队获得最高得分。
注意事项:
1. 确保孩子们在游戏中有充足的空间,并确保场地安全。
2. 老师应引导并监督游戏的进行,确保规则的执行和孩子们的安全。
3. 游戏中应注重鼓励和表扬,增强孩子们的积极性和参与感。
闽教版(2020)小学信息技术六年级上册第2课《指挥角色听命令》教案及反思

闽教版(2020)小学信息技术六年级上册第2课《指挥角色听命令》教案及反思一、教材分析本节课选自小学信息技术六年级上册,主题为《指挥角色听命令》。
本节课内容旨在引导学生理解编程的基本概念,通过具体的编程实践,让学生体验使用编程语言(如Scratch)来指挥角色执行一系列动作的过程。
通过本课的学习,学生将能够掌握基本的编程逻辑,为后续学习更复杂的编程知识打下基础。
二、教学目标1. 知识与技能:- 理解编程的基本概念,如指令、循环、条件判断等。
- 掌握Scratch编程环境的基本操作,包括角色的添加、删除、属性的设置等。
- 学会编写简单的脚本,使角色能够按照预设的命令进行移动、旋转、播放声音等。
2. 过程与方法:- 通过小组合作,共同完成编程任务,培养学生的团队协作能力。
- 引导学生通过尝试、错误、修改、再尝试的过程,培养学生的问题解决能力。
3. 情感态度与价值观:- 激发学生对编程的兴趣和热情,培养学生的创新精神和探究意识。
- 通过编程实践,让学生体会到科技对生活的积极影响,增强学生对信息科技的认识和重视。
三、教学重难点1. 教学重点:- Scratch编程环境的基本操作。
- 编写简单的脚本,使角色执行预设的命令。
2. 教学难点:- 理解编程逻辑,特别是条件判断和循环结构的应用。
- 灵活运用编程知识,解决实际问题。
四、学情分析六年级学生已经具备了一定的信息技术基础,对计算机的基本操作有一定的了解。
但是,对于编程这一领域,学生可能还比较陌生,缺乏实践经验。
因此,在教学过程中,教师需要注重引导学生从实际问题出发,通过实践探索编程的奥秘,激发学生的学习兴趣和热情。
五、教学过程1. 导入新课- 激发兴趣:展示一段Scratch编程制作的小动画,如“小猫走路”。
- 提出问题:这个动画是如何实现的?我们的角色是如何按照我们的意愿进行移动的?2. 新课讲解- 基本概念介绍:讲解编程中的“角色”、“指令”和“场景”等基本概念。
班级八字口号

班级八字口号班级八字口号11. 奋发拼搏勇于开拓2. 大胆创新,锐意进取3. 需求万变,努力不变4. 无诚不合,无信难行5. 用心做事,诚信为人6. 勇挑重担力创一流7. 服从命令听从指挥8. 宁可流血也不流泪9. 锻炼身体磨练意志10. 勇往直前意志坚定11. 团结一致勇争第一12. 飞扬青春惟我独尊13. 两粒种子,一片森林。
14. 力求有功,方能无过。
15. 君子之学,死而后已。
16. 鞠躬尽瘁,死而后已。
17. 精诚所至,金石为开。
18. 挑战自我突破极限19. 奋发拼搏勇于开拓20. 展现自我争创新高班级八字口号21. 铿锵十连,勇往直前。
2. 天骄十班,不懈追求3. 精英十四,威武之师。
4. 艰苦训练,奋勇争先。
5. 精英九连,豪情满天。
6. 认真学习刻苦训练7. 文武兼备百炼成钢8. 团结互助,自律自强;9. 扬我石中,振我中华10. 团结进取,奋力拼搏;11. 八班精英,披荆斩棘。
12. 超越过去,展望未来。
13. 尖刀七连,勇往直前。
14. 冲锋险阵,用我必胜。
15. 服从命令,听从指挥。
班级八字口号31. 追求卓越,勇夺人前。
2. 听从指挥,服从命令3. 天骄十六,不懈追求。
4. 团结互助,争创第一5. 硬骨x连,势必争先,6. 英勇顽强,一往无前7. 铁血硬汉,精诚团结8. 众志成城,奋勇向前9. 精英十班,威武之师10. 弘扬军威,保家卫国。
11. 风云十五,军中骄子。
12. 海林学子,再创辉煌。
13. 团结奋进,自律自强;14. 愈挫愈勇,为国争光15. 刻苦训练,自强不息;16. 团结互助,勇争第一17. 团结一致,奋力拼搏;18. 文武兼备,百炼成钢。
19. 众志成城,奋勇向前。
20. 硬骨六连,势必争先。
班级八字口号41. 锻炼身体磨练意志2. 勇往直前意志坚定3. 团结一致勇争第一4. 飞扬青春惟我独尊5. 两粒种子,一片森林。
6. 力求有功,方能无过。
7. 君子之学,死而后已。
2020闽教版六年级上册信息技术教案

第一单元趣味编程入门第 1 课体验积木式编程教学内容分析本节课时学习积木式编程语言scratch的起始课,教材介绍scratch软件窗口的组成,舞台背景,scratch角色的创建以及删除的具体操作,并以搭建一个简单的脚本为例介绍用scratch软件编写及运行程序的方法。
建议教师首先引导学生了解什么是计算机语言和程序。
理解人与人之间可以用语言进行交流,计算机语言就是人与计算机进行信息传递的媒介,通过不同计算机语言的介绍,大致了解计算机语言的发展历史和常用的计算机语言的特点。
通过交互课件,让学生认识scratch软件窗口,引导学生通过规划故事梗概,设计剧本,并在教师指导和教材引导下搭建scratch脚本,在实践活动中体验积木式编程过程。
本课内容是后续学习的基础,教师在概念讲解、窗口定义和专业名词等方面要准确无误,避免模糊不清。
教学对象分析对六年级学生来说,对软件界面并不陌生,对形象的工具按钮和控制按钮的操作易于上手,他们的文本阅读能力强,对教材中带有标注的图片也能较好的理解。
六年级学生已经具有初步的抽象思维和创造力,可合理地引导学生通过自助探究或小组合作完成教材的探究活动和创新活动任务,培养学生的创新意识及创新精神,逐步让学生养成利用计算机解决问题的计算思维能力。
教学目标1、会启动 scratch 软件。
2、了解 scratch 软件窗口的主要组成部分及功能。
3、学会舞台背景和 scratch 角色的创建以及删除。
4、初步学习搭建并运行 scratch 脚本的方法。
5、体验 scratch 积木式编程的特点。
教学重点和难点1.教学重点了解 scratch 软件窗口的主要组成部分及功能。
学会舞台背景和 scratch 角色的创建以及删除。
掌握搭建并运行 scratch 脚本的方法。
2.教学难点掌握搭建并运行 scratch 脚本的方法。
教学准备1、教学环境,计算机网络教室、多媒体广播教学软件,scratch2.0 软件2.教学资源,“scratch 窗口探秘”交互学习课件,教学课件,小猫跳舞.sb2 等本课教学资源包。
2020修订版闽教版六年级上册信息技术课件-第二课-指挥角色听命令(共12张PPT)

任务: 自学教材P8~9页
1、完成舞台和角色的添加 2、让角色星星star闪烁 3、让机器人robot在舞台上来回走
在制作中,你碰到什么问题? 旋转模式设置为:左右旋转
脚本重复 如何优化?
robot造型的新增和修改
步骤: 1、编辑模式:位图模式 2、复制造型 3、修改外观:可以修改局部颜色,
也可以修改手脚动作
顺序结构
优化
循环结构
在scratch中可以无限循 环,但其他编程设计中, 无限循环可能使计算机
出错,应慎用。
任务: 自学教材P10~11页
1、修改robot造型,让它动作更丰富 2、复制star1的角色,新增star2, star3角色,修改角色脚本,尝试应用不同 外观模块中的指令。
小导演们,你 一起来看
们还可以用scratch 看两个实例吧!
指挥角色做什么呢?
找一找:scratch作品中有哪些角色, 每个角色做了什么动作。
这节课我们继续来给主角增加更多 的动作指令,让角色按我们的指令行动。
福建义务教育教科书2020修订版
第二课 指挥角色听命令
剧本: X星球上,机器人Robot正在不停地 探索,天空中的星星在不停的闪烁。
练一练
下列哪个指令可以体现用循环结构解决问
题,实现脚本优化?( )
ห้องสมุดไป่ตู้
A:
B:
C:
幼儿园中班《听手命令》精品教案设计

一、教学目标:1. 认知目标:让幼儿能够理解并听从教师的指令,提高幼儿的听力能力和反应能力。
2. 技能目标:通过听手命令的游戏,培养幼儿的团队合作意识和协调能力。
二、教学重点与难点:重点:让幼儿能够听从教师的指令,做出相应的动作。
难点:培养幼儿的团队合作意识和协调能力。
三、教学准备:1. 教具准备:小红旗一面,小鼓一个,小铃一个。
2. 环境准备:安静的教室,适合进行听手命令的游戏。
四、教学过程:1. 热身活动(5分钟):教师带领幼儿做简单的听手命令游戏,如“听指令,拍手”,“听指令,跺脚”等,让幼儿适应游戏氛围。
2. 教学活动(10分钟):(1)教师出示教具,向幼儿介绍游戏规则,讲解如何听从指令。
(2)游戏开始,教师发出指令,幼儿根据指令做出相应的动作。
如“听指令,举起右手”,“听指令,拍桌子”等。
(3)教师逐渐增加难度,让幼儿在听到指令后,不仅要做出相应的动作,还要快速地找到合作伙伴一起完成任务。
3. 巩固活动(5分钟):教师发出指令,幼儿根据指令完成任务。
如“听指令,找到你的合作伙伴,一起拍手”等。
4. 总结与反思(5分钟):教师带领幼儿总结本次活动的收获,让幼儿分享自己的感受。
五、教学反思:通过本次教学活动,发现幼儿在听从指令方面有了一定的提高,但在团队合作和协调能力方面仍有待加强。
在今后的教学中,应更加注重培养幼儿的团队合作意识,提高幼儿的协调能力。
也要注意调整教学方法,让幼儿在游戏中体验到更多的乐趣。
六、教学评价:1. 教师观察幼儿在游戏中的表现,评价幼儿对指令的听从能力和反应速度。
2. 教师观察幼儿在团队合作中的表现,评价幼儿的协调能力和合作意识。
3. 家长反馈:向家长了解幼儿在家庭中是否能够听从指令,以及在听手命令游戏中的表现。
七、教学延伸:1. 家庭作业:教师布置听手命令的家庭作业,让幼儿在家庭中与家长一起完成,加强幼儿在家庭中的听说训练。
2. 主题活动:开展以团队合作为主题的活动,如团队接力比赛,让幼儿在活动中提高团队合作能力。
2024秋闽教版信息技术六年级上册《第2课 指挥角色听命令》教学设计

2024秋闽教版信息技术六年级上册《第2课指挥角色听命令》教学设计一、教材分析本课选自闽教版信息技术六年级上册,是编程学习的基础课程之一。
通过本课的学习,学生将初步了解编程的基本概念和逻辑结构,学习使用简单的编程命令来控制角色(如动画角色、游戏角色等)的行为。
本节课内容侧重于编程中的顺序结构和条件判断,为后续学习更复杂的编程知识打下基础。
二、教学目标1. 知识与技能:-理解编程中顺序结构和条件判断的基本概念。
-学会使用编程软件(如Scratch)编写简单的程序。
-掌握基本编程命令(如移动、转向、等待、条件判断等)的使用方法。
2. 过程与方法:-通过案例分析,学习编程的基本流程和思维方法。
-通过实践操作,提高学生的动手能力和问题解决能力。
3. 情感态度与价值观:-激发学生对编程学习的兴趣和热情。
-培养学生的逻辑思维能力和创新意识。
三、教学重难点1. 重点:-理解顺序结构和条件判断在编程中的作用。
-掌握基本编程命令的使用方法。
2. 难点:-如何合理设计程序流程,实现角色行为的控制。
-灵活运用条件判断来实现不同的角色行为。
四、教学过程1. 导入新课(5分钟)-展示一个由编程控制的动画或游戏片段,激发学生的兴趣。
-提问学生:你们知道这个动画或游戏是如何实现的吗?引出编程的概念。
2. 讲解新知(10分钟)-介绍编程的基本概念和逻辑结构(顺序结构、条件判断)。
-演示如何使用编程软件(如Scratch)编写简单的程序。
-讲解基本编程命令的使用方法,包括移动、转向、等待、条件判断等。
3. 案例分析(5分钟)-展示一个典型的编程案例(如控制角色躲避障碍物的游戏)。
-分析案例中的程序流程和逻辑结构,帮助学生理解编程思维。
4. 学生实践(15分钟)-学生根据教师提供的素材和要求,尝试编写自己的程序。
-教师巡视指导,及时纠正学生的错误并给予帮助。
5. 展示交流(5分钟)-学生展示自己的作品,并分享编程过程中的体验和收获。
听命令做动作幼儿园教案

听命令做动作幼儿园教案幼儿园教案,以听命令做动作。
一、教学目标:1. 让幼儿了解什么是命令,学会听从老师的命令。
2. 培养幼儿的听觉和动作协调能力。
3. 培养幼儿的团队合作意识和纪律性。
二、教学重点和难点:重点,教会幼儿听从命令,做出相应的动作。
难点,让幼儿理解命令的含义,并能够快速准确地做出反应。
三、教学准备:1. 音乐播放设备。
2. 教学用具,绳子、球、纸板等。
3. 教学环境,宽敞的活动室或操场。
四、教学过程:1. 创设情境。
老师向幼儿们介绍今天的主题是“以听命令做动作”,并和幼儿们一起讨论什么是命令,为什么要听从命令等问题。
通过讨论,让幼儿们对命令有一个初步的认识。
2. 游戏活动。
(1)跟随音乐做动作。
老师播放欢快的音乐,让幼儿们随着音乐做出相应的动作,如跳跃、转圈、摇头等。
同时,老师可以在音乐停止时给出命令,让幼儿们做出相应的动作,如“停止”、“蹲下”、“摆手”等。
(2)传递动作。
老师和幼儿们站成一圈,依次传递一个动作,每个幼儿在接到动作后要立刻做出相应的动作,并将动作传递给下一个幼儿。
这样循环下去,直到最后一个幼儿完成动作后,大家一起鼓掌。
3. 情景表演。
老师可以编排一些小故事情节,让幼儿们在故事中扮演不同的角色,根据故事情节做出相应的动作。
通过情景表演,让幼儿们更加深入地理解命令与动作之间的关系。
4. 制定规则。
在游戏活动中,老师可以制定一些简单的规则,如听到“停止”的命令要立刻停下来,听到“跳跃”的命令要跳起来等。
通过制定规则,让幼儿们更加明确命令与动作之间的对应关系。
五、教学反思:通过本节课的教学活动,幼儿们对命令与动作之间的关系有了初步的认识,也培养了他们的听觉和动作协调能力。
在今后的教学中,可以通过更多的游戏活动和情景表演,让幼儿们更加深入地理解和掌握这一技能。
同时,也要注重培养幼儿的团队合作意识和纪律性,让他们在听从命令的同时,能够与他人合作,共同完成任务。
队列礼仪

人民警察的基本礼仪有哪些?人民警察的基本礼仪主要有警容仪表、言谈举止、敬礼三个方面。
其中,警容仪表含着装和仪容两个方面;言谈举止含礼貌用语、行为举止两个方面。
在行为举止中有挺拔的站姿、端庄的坐姿、平稳的步姿、恰当的手势和适当的表情等要求。
人民警察在着装方面有哪些要求?人民警察应当严格按照《公安机关人民警察着装管理规定》着警服,保持警容严整。
除不宜或者不需要着装的情形外,在工作时间必须着警服。
应当配套穿着警服,不同制式警服不得混穿。
应当规范缀钉、佩带警衔标志、警号、胸徽、帽徽、领花、臂章等,不得佩带其它与人民警察身份或者执行公务无关的标志。
应当爱护和妥善保管警服、警衔标志、警号、胸徽、帽徽、领花、臂章等。
一般情况下,应着统一制式的皮鞋。
不得穿黑、棕色以外的皮鞋,不得穿式样怪异的皮鞋,不得穿布鞋、拖鞋或赤足。
男民警鞋跟不得高于3厘米,女民警的鞋跟不得高于4厘米。
皮鞋要保持光亮,不应穿白色或花色袜子。
警服换装时间的基本要求?警服换装的时间,除统一要求的情况外,各单位可根据季节、气温的变化,参照下列时间表决定换装时间。
但集体行动时,着装必须统一。
3月1日--3月15日换春秋装5月1日--5月15日换夏装10月1日--10月15日换春秋装12月1日--12月15日换冬装人民警察在行为举止方面有哪些要求?人民警察应当举止端庄、谈吐文明,精神振作,姿态良好。
着警服或者执行公务时,不得边走边吃东西;不得在公共场所或者其他禁止吸烟的场所吸烟;不得背手、袖手、插兜、搭肩、挽臂、揽腰;不得嬉笑打闹、高声喧哗;不得席地坐卧。
不得酗酒、赌博和打架斗殴;不得参加宗教、迷信活动。
外出时必须遵守公共秩序和交通规则,遵守社会公德,自觉维护人民警察的声誉。
人民警察的敬礼有哪些种类?人民警察敬礼方式主要有举手礼、注目礼和立正致礼。
举手礼是人民警察着装时,在规定情况下使用的礼节;注目礼和立正致礼则是在规定不行举手礼的场合和情况下使用的礼节。