三种常用的色彩模式
各种颜色空间介绍
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颜色空间color space颜色空间是颜色集合的数学表示。
三种最常用的颜色模型是:RGB(用于计算机图形学中);YIQ、YUV或YCbCr(用于视频系统中);CMYK(用于彩色打印)。
为了更好的理解颜色模型,先介绍几个基本的颜色概念。
亮度(lightness or intensity or luminance):亮度是光作用于人眼所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。
主要表现光的强和弱。
色调(hue):色调是当人眼看一种或多种波长的光时所产生的色彩感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特征。
饱和度(saturation):饱和度是指颜色的纯度即掺入白光的程度,表示颜色深浅的程度。
例如:红色 + 白色 = 粉红色饱和度下降,同时色调发生变化需要说明的是,由于上面所提到的三种最常用的颜色模型与亮度、色度、饱和度这些直接概念没有直接的关系。
所以又提出了其他的颜色空间模型,比如HSI和HSV,来简化编程和操作。
RGB颜色空间由于彩色显示器采用红、绿和蓝来生成目标颜色,所以RGB颜色空间是计算机图形学最通常的选择,这样可以简化系统的构架与设计。
可以用三维的笛卡尔坐标系统来表示RGB颜色空间,如图3-1。
而表3-1包含的RGB 值具有100%的幅度、100%的饱和度,是8个标准的视频测试信号。
但是,当处理图像时,使用RGB颜色空间并不是很有效。
例如,为了修改给定像素的亮度,必须同时从帧缓冲区中读出RGB三个分量,然后重新计算给定亮度对应的RGB值,执行相应的修改后再写回帧缓冲区。
如果我们能够访问到直接以亮度格式存储的图像,那这个处理过程会简单很多。
RGB颜色空间的另一个缺点是,要在RGB颜色立方体中生成任何一种颜色,三个RGB分量都需要占用相同的带宽。
这就使得每个RGB颜色分量的帧缓冲需要同样的像素深度和现实分辨率。
RGB颜色空间存在许多种不同类型的实现,下面只介绍其中三种,即sRGB、Adobe RGB和scRGB,为了方便说明,先引入CIE 1931色度图。
色彩混合原理(加色法与减色法)
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色彩混合原理颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。
实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。
当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。
既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。
CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。
所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。
而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。
这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。
在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。
在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。
因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。
Lab颜色模型Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。
名词解释色彩模式
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名词解释色彩模式
色彩模式,也称为颜色模式,是指图像处理软件和数字图像设备
用来管理颜色的方式。
它们定义了如何在数字图像中表示颜色,以及
如何在不同设备之间传输颜色信息。
常见的色彩模式包括RGB、CMYK、Grayscale和Indexed Color。
RGB(红绿蓝)是目前最常用的色彩模式之一。
在RGB模式下,
颜色是由三种基本颜色—红、绿、蓝—的不同混合比例组成的。
它在
视觉上呈现出色彩丰富、饱和度高的效果,因此适合用于显示器、数
码相机、扫描仪和视频等数字媒体设备上。
CMYK(青、洋红、黄、黑)模式主要用于印刷及平面设计领域。
在CMYK模式下,图像的颜色由四种油墨(青、洋红、黄、黑)的比例
来定义,这种模式下的效果更符合印刷要求,可以呈现出更丰富的色
彩层次以及更准确的色彩还原。
Grayscale模式是一种黑白图像的表示方式,用于表达没有颜色
信息的图像。
它在艺术、摄影、文本和其他非彩色图像方面得到广泛
使用。
Indexed Color模式是一种减少存储空间的方法,可将24位彩色图像压缩至8位。
它是通过从颜色列表中选择颜色来表示图像中某些
颜色,而不是使用RGB值。
这种模式适合用于网页设计和配色方案等。
总之,选择正确的色彩模式非常重要。
根据不同的媒介、处理过
程和目的,选择合适的色彩模式可以使图像更加逼真、准确和有亮点。
三种常用的色彩模式

三种常用的色彩模式学习重点是三种常用的色彩模式:HSB、RGB、CMYK。
每一种色彩模式对应一种媒介:HSB:对应眼睛视觉细胞对颜色的感受,即我们平常看到的颜色。
颜色的三个属性:H:色相——色彩的相貌(名称),色相环是一个环形(360度),以度来表示颜色;S:饱和度——色彩鲜艳程度(纯度);B:明度——色彩明暗的变化。
饱和度和明度都按百分比来划分。
纯黑色、白色均无色相属性。
RGB:对应发光媒体(如显示器)。
光色的三原色:R——红;G——绿;B——蓝。
每种颜色亮度分为256个级别:0—255,最亮为255,最暗为0(比如灯光,值越大越亮,不开灯则最暗:0)。
故显示器可以显示256X256X256种颜色。
举例一些数值配色:R: 200 40 255 0 128G: 15 偏红 222 偏绿 255 白 0 黑 128 灰(三个数相等,值大点为浅灰,反之深灰)B: 30 15 255 0 128三种光色最大值相加得到白色,称之为加色模式。
CMYK:对应印刷,油墨的浓淡程度用0%—100%来区分。
印刷三原色:C:青、M:品(红)、Y黄。
为什么多了个K呢:因为印刷配色工艺上不能得到真正意义上的纯黑,所以印刷用4色,多了一种黑色(blacK)。
举例:C:80% 0% 100%M:2% 偏青 0% 白(相当于一点墨都没印) 100% 黑(理论上)Y:15% 0% 100%CMY最大值相加得到黑色,称为减色模式。
实际上印刷黑色时CMY值都为0%,只要K的值为100%即可。
三种模式的应用:HSB,在拾取颜色时就是直观拾取我们眼睛看到的颜色。
RGB,比如一个图片要显示在网页上,那应该用RGB。
CMYK,如果一幅图最终要印刷出来,工作时仍选用RGB,只需在最后一步存为CMYK即可。
Lab色彩模式RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。
而Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。
常见的颜色模式
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1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。
一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。
3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。
4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。
它主要影响着色调的明暗。
一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。
5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。
6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。
7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。
RGB、CMYK、LAB、HSB……也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗?大多数朋友都会说不了解吧。
色彩模式是图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢?每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式。
——————————————————————————————————1、 RGB模式RGB是色光的色彩模式。
R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。
因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。
也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。
在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。
所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。
就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
色彩混合原理(加色法与减色法)
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色彩混合原理颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。
实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。
当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。
既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。
CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。
所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。
而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。
这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。
在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。
在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。
因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。
Lab颜色模型Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。
图像RGB,CNYK,LAB三种颜色有什么区别.
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图像RGB,CNYK,LAB三种颜色有什么区别?RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。
例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。
RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。
在RGB 模式下,每种RGB 成分都可使用从0(黑色)到255(白色)的值。
例如,亮红色使用R 值246、G 值20 和B 值50。
当所有三种成分值相等时,产生灰色阴影。
当所有成分的值均为255 时,结果是纯白色;当该值为0 时,结果是纯黑色。
减色(CMYK)C. 青色(Cyan) M. 洋红色(Magenta) Y.黄色(Yellow) K. 黑色(blacK)CMYK模型针对印刷媒介,即基于油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到颜色实际上是物体吸收白光中特定频率的光而反射其余的光的颜色。
每种CMYK 四色油墨可使用从0 至100% 的值。
为最亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低,而为较暗颜色指定的百分比较高。
例如,亮红色可能包含2% 青色、93% 洋红、90% 黄色和0% 黑色。
PS中拾色器-RGB(加色)与CMY(减色)是互补色,RGB以黑色为底色加,即RGB均为0是黑色,均为255是白色CMY以白色为底色减,即CMY均为0是白色,均为100%是黑色(但在实际中,由于油墨的纯度等问题这样得不到纯正的黑色,因此引入K)Lab色彩模型是由照度(L)和有关色彩的a, b 三个要素组成。
广告设计常用色彩模式的概念
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设计知识广告设计常用色彩模式的概念:常用色彩模式的概念1.RGB色彩模式自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。
RGB分别代表着3种颜色:R 代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。
RGB模型也称为加色模型,如图5所示。
RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。
RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB 分量分配一个0~255范围内的强度值。
例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。
RGB 图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现种颜色。
2.CMYK色彩模式CMYK色彩模式是喷绘写真、印刷厂常用的模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。
每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。
例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。
在CMYK图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。
CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,如图6所示。
我们所看见的图形是由这4个通道合成的效果。
在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。
RGB色彩模式的图像转换成CMYK 色彩模式的图像会产生分色。
如果您使用的图像素材为RGB 色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。
3.HSB色彩模式HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。
HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征。
色相指从物体反射或透过物体传播的颜色。
在0到360度的标准色轮上,色相是按位置计量的。
图像RGB,CNYK,LAB三种颜色有什么区别
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图像RGB,CNYK,LAB三种颜色有什么区别?RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。
例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。
RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。
在RGB 模式下,每种RGB 成分都可使用从0(黑色)到255(白色)的值。
例如,亮红色使用R 值246、G 值20 和B 值50。
当所有三种成分值相等时,产生灰色阴影。
当所有成分的值均为255 时,结果是纯白色;当该值为0 时,结果是纯黑色。
减色(CMYK)C. 青色(Cyan) M. 洋红色(Magenta) Y.黄色(Yellow) K. 黑色(blacK)CMYK模型针对印刷媒介,即基于油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到颜色实际上是物体吸收白光中特定频率的光而反射其余的光的颜色。
每种CMYK 四色油墨可使用从0 至100% 的值。
为最亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低,而为较暗颜色指定的百分比较高。
例如,亮红色可能包含2% 青色、93% 洋红、90% 黄色和0% 黑色。
PS中拾色器-RGB(加色)与CMY(减色)是互补色,RGB以黑色为底色加,即RGB均为0是黑色,均为255是白色CMY以白色为底色减,即CMY均为0是白色,均为100%是黑色(但在实际中,由于油墨的纯度等问题这样得不到纯正的黑色,因此引入K)Lab色彩模型是由照度(L)和有关色彩的a, b 三个要素组成。
RGB,CMYK,HSB三色彩的参数范围和各自的用途
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RGB,CMYK,HSB三色彩的参数范围和各自的用途参数范围:RGBR:0~255 G:0~255 B:0~255CMYKC:0~100%M:0~100%Y:0~100%K:0~100%HSBH:0~360度S:0~100%B:0~100%三种模式的原理和用途1、RGB模式RGB是色光的色彩模式。
R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。
因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。
也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。
在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。
所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。
就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将RGB模式转换为CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。
2、CMYK模式当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。
这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不同之处。
不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。
按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的CMYK色彩模式。
CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。
因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。
因此才引入了K——黑色。
三种常用的色彩模式
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学习重点是三种常用的色彩模式:HSB、RGB、CMYK。
每一种色彩模式对应一种媒介:HSB:对应眼睛视觉细胞对颜色的感受,即我们平常看到的颜色。
颜色的三个属性:H:色相——色彩的相貌(名称),色相环是一个环形(360度),以度来表示颜色;S:饱和度——色彩鲜艳程度(纯度);B:明度——色彩明暗的变化。
饱和度和明度都按百分比来划分。
纯黑色、白色均无色相属性。
RGB:对应发光媒体(如显示器)。
光色的三原色:R——红;G——绿;B——蓝。
每种颜色亮度分为256个级别:0—255,最亮为255,最暗为0(比如灯光,值越大越亮,不开灯则最暗:0)。
故显示器可以显示256X256X256种颜色。
举例一些数值配色:R:200 40 255 0 128G:15 偏红222 偏绿255 白0 黑128 灰(三个数相等,值大点为浅灰,反之深灰)B:30 15 255 0 128三种光色最大值相加得到白色,称之为加色模式。
CMYK:对应印刷,油墨的浓淡程度用0%—100%来区分。
印刷三原色:C:青、M:品(红)、Y黄。
为什么多了个K呢:因为印刷配色工艺上不能得到真正意义上的纯黑,所以印刷用4色,多了一种黑色(blacK)。
举例:C:80% 0% 100%M:2% 偏青 0% 白(相当于一点墨都没印)100% 黑(理论上)Y:15% 0% 100%CMY最大值相加得到黑色,称为减色模式。
实际上印刷黑色时CMY值都为0%,只要K的值为100%即可。
三种模式的应用:HSB,在拾取颜色时就是直观拾取我们眼睛看到的颜色。
RGB,比如一个图片要显示在网页上,那应该用RGB。
CMYK,如果一幅图最终要印刷出来,工作时仍选用RGB,只需在最后一步存为CMYK即可。
Lab色彩模式RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。
而Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。
PS常用色值

CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。
CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。
而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。
C,M,Y 等值时为灰色,值越大,灰色越深;值越小,灰色越浅。
从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。
但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。
青色(天蓝色):C100 M0 Y0 K0
品红(洋红、玫瑰红):C0 M100 Y0 K0
黄色:C0 M0 Y100 K0
单色黑:C0 M0 Y0 K100
四色黑:C50 M50 Y50 K100(这样得到的黑色更纯粹一些,单黑的话有点偏灰)
纯红:M100 Y100
浅红:M72 Y72
深红:M100 Y100 K40
朱红:C0 M85 Y85 K0
粉色:C0 M60 Y20 K0
红橙色:M75 Y100
黄橙色:M50 Y100
纯黄:Y100
浅黄:Y72
橘黄色:C0 M70 Y100 K0
-------------------------------
纯绿:C100 Y100
浅绿色:C72 Y72
黄绿色:C30 M0 Y100 K0 药店绿:C80 M20 Y95 K10 邮政绿:C100 M40 Y90
纯青:C100
纯蓝:C100 M75
深蓝:C100 M100
电信蓝:C100 M80
公安蓝:C100 M60
纯紫:C75 M100
乳白色:Y10。
Photoshop色彩模式详解

基本属性(一):位图模式 -->在数字图像中,将图像中各种不同的颜色组织起来的方法,称之为色彩模式。
色彩模式决定着图像以何种方式显示和打印。
制作各种精美的图像、或者用于各种输出的稿件,选择正确的色彩模式是至关重要的。
各种色彩模式之间存在一定的通性,可以很方便地相互转换;它们之间又存在各自的特性,不同的色彩模式对颜色的组织方式有各自的特点。
色彩模式除了决定图像中可以显示的颜色数目外,还会直接决定图像的通道数量和图像的大小。
下面,我们来详细讲解它们是如何工作,又是如何相互转换的。
我们先来了解一些颜色的基本属性:我们知道,所有的颜色都是用色相、饱和度、亮度三个特性来描述的,也就是所说的HSB。
严格地说,在PS中HSB并不是一种色彩模式,它针对PS而言只是一种配色方式。
可以根据它的特性配出需要的颜色来为其它彩色模式的图像所用,但PS中并不存在HSB模式,其它的色彩模式也不能转换为HSB模式。
只要在选定了一定的色相、饱和度、亮度,就能配出所需要的颜色。
1. 色相(Hue)色相是物体透射或反射光波的波长有关的颜色物理的心理特性。
它的范围以0 至360 度之间的角度值表示。
色相是以颜色的名称来识别的,如红色、橙色或绿色。
2. 饱和度(Saturation)饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(纯色)来表示。
3. 亮度(Brithtness)亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。
作为配色方式在PS中存在的HSB模式,是对颜色基本特性的描述。
PS中其它的彩色色彩模式,都是以HSB为基础的。
在PS中,常用的色彩模式有位图、灰度、RGB、CMYK、Lab几种色彩模式;其它还包括索引、双色调、多通道几种不常用到的色彩模式。
一、位图模式位图实际上是由一个个黑色和白色的点组成的,也就是说它只能用黑白来表示图像的象素。
它的灰度需要通过点的抖动来实现,即通过黑点的大小与疏密在视觉上形成灰度。
简述ps中的颜色模式及特点
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简述ps中的颜色模式及特点
PS中的颜色模式包括RGB模式、CMYK模式、灰度模式、双色调模式等。
1. RGB模式:RGB模式是由红、绿、蓝三种原色混合而成的色彩模式,是PS 中最常见的色彩模式。
红、绿、蓝三种原色的取值范围都是0~255,将这三种原色进行各种比例的调和即可产生16777216(256x256x256)种颜色,可以达到很好的模拟自然界颜色的效果。
2. CMYK模式:CMYK模式是由青色、品红、黄和黑四种不同颜色的印板在印刷机中印刷色调连续的色彩模式。
3. 灰度模式:灰度模式只有灰度颜色而没有彩色,PS将灰度图像看成只有一种颜色通道的图像。
在灰度模式下的图像中的每个像素都是以8位或16位表示,每个像素都是介于0(灰色)~255(白色)中的一种。
4. 双色调模式:双色调模式是用一种灰色油墨或彩色油墨印刷一幅灰度图像。
颜色模式决定了图像中的颜色数量、通道数和文件大小,还决定了可以使用哪些工具和文件格式。
色光三原色 (R.G. B )
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色光三原色(R.G. B )色光三原色(R.G. B )RGB是色光的彩色模式,R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色。
因为三种颜色每一种都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就能形成1670万种色彩了(俗称"真彩")。
这已经足以再现这个绚丽的世界了。
RGB 模式因为是由红、绿、蓝相叠加形成其他颜色,因此该模式也叫加色模式(CMYK是一种减色模式)。
在该色彩模式下,每一种原色将单独形成一个色彩通道(Channel),在各通道上颜色的亮度分别为256阶,由0-255。
再由三个单色通道组合成一个复合通道--RGB通道。
图象各部分的色彩均由RGB三个色彩通道上的数值决定。
当RGB数值均为0时,该部分为黑色;当RGB色彩数值均为255时,该部分为白色。
就编辑图象而言,RGB色彩模式是首选的色彩模式,PHOTOSHOP中所有图象编辑的命令都可在RGB模式下执行。
因为他可提供1670万种颜色,既所谓的"真彩",足以将图象显示得淋漓尽致。
因此在PHOTOSHOP中将RGB模式作为预设的模式。
虽然编辑图象RGB色彩模式是首选的色彩模式,但是在印刷中RGB模式就不是最佳的了。
因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印色彩范围之外,因此在打印一副真彩的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜明的色彩肯定会失真的。
这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩要少得多。
在打印时,系统会自动将RGB模式转化为CMYK模式,这样就不可避免地损失一部分色彩和减轻一定的亮度了,因此打印后的失真现象将十分地严重。
萤幕显示的色彩是由RGB(红,绿,蓝)三种色光所合成的,我们必须利用减色法来计算混合後的色彩,色光越多越接近白色印刷四原色(C.M.Y.K)CMYK模式是一种减色模式,它适合于印刷。
当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射。
解读Adobe Photoshop软件中的色彩模式与色彩管理
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解读Adobe Photoshop软件中的色彩模式与色彩管理在数字图像处理领域中,色彩模式与色彩管理是一项非常重要的技术,它们决定了图像的颜色表现和保真度。
Adobe Photoshop作为一款功能强大的图像处理软件,提供了多种色彩模式和色彩管理选项,帮助用户实现对图像色彩的精细控制。
一、色彩模式Adobe Photoshop中常见的色彩模式包括RGB、CMYK、Lab和灰度模式。
每种色彩模式都有其特定的应用场景和特点。
1. RGB模式RGB模式采用红、绿、蓝三原色的组合来表示所有颜色,是数字显示设备(如计算机显示器)上最常用的色彩模式。
在RGB模式下,图像的颜色饱和度高,能够呈现出丰富多彩的效果。
这种模式适用于网络图像、电子设备显示、数字摄影等领域。
2. CMYK模式CMYK模式使用青、品红、黄、黑四种颜色的组合来表示图像,适用于印刷行业。
相比于RGB模式,CMYK模式更贴近实际印刷效果,能够准确地模拟出印刷品上的颜色。
在进行印刷设计时,需要将图像转换为CMYK模式,以确保最终印刷出来的效果与设计时一致。
3. Lab模式Lab模式是根据人眼对颜色的感知特点而设计的一种色彩模式。
它将颜色的亮度(L)与红绿(a)和黄蓝(b)的色度分开表示,能够更精确地描述颜色,同时具有更大的色彩范围。
Lab模式适用于进行颜色校正、色彩纠正等工作,通过调整L、a、b三个通道的数值,可以对图像的色彩进行更精细的调整。
4. 灰度模式灰度模式将图像转换为仅包含黑白灰三种颜色的模式,适用于黑白摄影、文本扫描等场景。
灰度模式下的图像与人眼对黑白的感知一致,在某些情况下可以减少图像文件的大小,并且更易于处理。
二、色彩管理色彩管理是指在不同设备间准确呈现图像色彩的一种技术。
在数字图像处理中,由于不同设备的色彩表现存在差异,需要通过色彩管理来实现图像的一致展示和输出。
Adobe Photoshop提供了色彩管理功能,可以帮助用户进行色彩校正和色彩管理设置。
颜色标准色号
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颜色标准色号颜色是视觉艺术中的重要元素,不同的色彩可以带来不同的情感和视觉效果。
在设计和制作过程中,我们经常需要使用标准色号来确保颜色的准确呈现。
本文将介绍一些常见的颜色标准色号,帮助大家更好地理解和应用这些色号。
1. RGB色彩模式。
RGB色彩模式是指通过红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种颜色的组合来呈现各种颜色。
在计算机和数字设备中,RGB色彩模式被广泛应用。
常见的标准色号包括红色(#FF0000)、绿色(#00FF00)、蓝色(#0000FF)等。
这些色号可以通过调节RGB三种颜色的数值来精确描述所需的颜色。
2. CMYK色彩模式。
CMYK色彩模式是指通过青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Key)四种颜色的组合来呈现各种颜色。
在印刷行业中,CMYK色彩模式被广泛应用。
常见的标准色号包括青色(C:100 M:0 Y:0 K:0)、品红色(C:0 M:100 Y:0 K:0)、黄色(C:0 M:0 Y:100 K:0)等。
这些色号可以通过调节CMYK四种颜色的百分比来精确描述所需的颜色。
3. Pantone色卡。
Pantone色卡是一种专门用于印刷和纺织行业的色彩标准。
每一种颜色都有一个唯一的编号,可以确保不同厂家和设备之间的颜色一致性。
Pantone色卡中的色号通常由一个字母和数位组成,如PMS 185C。
其中的字母表示色系,数位表示具体的颜色。
Pantone色卡的色号可以直接在设计软件中使用,确保颜色的准确呈现。
4. HTML颜色代码。
在网页设计中,我们经常需要使用HTML颜色代码来描述各种颜色。
HTML颜色代码由一个井号(#)和六位十六进制数组成,如#FFA500表示橙色。
通过HTML颜色代码,我们可以精确地控制网页中各个元素的颜色,确保视觉效果的统一和美观。
5. 色彩管理系统。
色彩管理系统是一种通过软件和硬件设备来管理和校准颜色的系统。
通过色彩管理系统,我们可以确保不同设备和媒介上的颜色保持一致。
色光三原色(R.G.B)
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⾊光三原⾊(R.G.B)⾊光三原⾊ (R.G. B )RGB是⾊光的彩⾊模式,R代表红⾊,G代表绿⾊,B代表蓝⾊。
因为三种颜⾊每⼀种都有256个亮度⽔平级,所以三种⾊彩叠加就能形成1670万种⾊彩了(俗称"真彩")。
这已经⾜以再现这个绚丽的世界了。
RGB 模式因为是由红、绿、蓝相叠加形成其他颜⾊,因此该模式也叫加⾊模式(CMYK是⼀种减⾊模式)。
在该⾊彩模式下,每⼀种原⾊将单独形成⼀个⾊彩通道(Channel),在各通道上颜⾊的亮度分别为256阶,由0-255。
再由三个单⾊通道组合成⼀个复合通道--RGB通道。
图象各部分的⾊彩均由 RGB三个⾊彩通道上的数值决定。
当RGB数值均为0时,该部分为⿊⾊;当RGB ⾊彩数值均为255时,该部分为⽩⾊。
就编辑图象⽽⾔,RGB⾊彩模式是⾸选的⾊彩模式,PHOTOSHOP中所有图象编辑的命令都可在RGB模式下执⾏。
因为他可提供1670万种颜⾊,既所谓的"真彩",⾜以将图象显⽰得淋漓尽致。
因此在PHOTOSHOP中将 RGB模式作为预设的模式。
虽然编辑图象RGB⾊彩模式是⾸选的⾊彩模式,但是在印刷中RGB模式就不是最佳的了。
因为RGB模式所提供的有些⾊彩已经超出了打印⾊彩范围之外,因此在打印⼀副真彩的图象时,就必然会损失⼀部分亮度,并且⽐较鲜明的⾊彩肯定会失真的。
这主要因为打印所⽤的是CMYK模式,⽽CMYK模式所定义的⾊彩要⽐RGB模式定义的⾊彩要少得多。
在打印时,系统会⾃动将RGB模式转化为 CMYK模式,这样就不可避免地损失⼀部分⾊彩和减轻⼀定的亮度了,因此打印后的失真现象将⼗分地严重。
萤幕显⽰的⾊彩是由 RGB(红,绿,蓝)三种⾊光所合成的,我们必须利⽤减⾊法来计算混合後的⾊彩,⾊光越多越接近⽩⾊印刷四原⾊ (C.M.Y.K)CMYK模式是⼀种减⾊模式,它适合于印刷。
当阳光照射到⼀个物体上时,这个物体将吸收⼀部分光线,并将剩下的光线进⾏反射。